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Family Mysteries 3: Criminal Mindset - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Familiengeheimnisse 3: Kriminelle Absicht. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Theoriebeweis
  3. Neurotech
  4. Flucht
  5. Auf der Suche nach dem Professor
  6. Ein unerwarteter Feind


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Family Mysteries: Criminal Mindset.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Szene vergrößert.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Theoriebeweis

Wähle 1-4; mit der Figur sprechen.
Wählen); Nimm die WISSENSCHAFTSKISTE (B).
SCIENTIFIC BOX für TASCHENMESSER, BATTERIEN.

Öffne die Schublade und nimm die ZYLINDERBOX (C). decke sie auf und nimm die SCHERE (D).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm die HUNDEKEKSE (E).
Gib die HUNDEKOKIES (F). Nimm NEURALSCHLÜSSEL 1/2 (G).
TASCHENMESSER auf ZYLINDERBOX für 2/2 NEURALSCHLÜSSEL.
2/2 NEURALTASTEN auf SCIENTIFIC BOX; Nimm die GEISTESKONTROLLE.
BATTERIEN AUF GEISTSTEUERUNG.

Platziere die GEISTESKONTROLLE (H).
Wähle (I).

Lösung (J1). Cx5-BCB-Cx2-B-Cx3-B-Cx6-B-Cx5-B-Cx6.
Lösung (J2). 4-3-2-1-2-3-2-3; 4-1-4-3-2-3-4-1; 4-3-2-3-4-3-2-1-2.
Drücken Sie den Knopf; Nimm die BEHANDLUNGSERGEBNISSE.

Gib die BEHANDLUNGSERGEBNISSE an (K). mit der Figur sprechen.
Sprich mit dem Charakter; Nimm den UMSCHLAG (L).
UMSCHLAG für EINLADUNG.
Sprich mit der Figur.
Telefonanruf annehmen (M); mit der Figur sprechen.
Offen; Nimm SÄUREBESTANDTEIL 1/2 (N).

Nimm den ANHÄNGERSCHLÜSSEL (O).
SCHLÜSSEL MIT ANHÄNGER für SCHLÜSSEL-ANHÄNGER.
Platziere den ANHÄNGERSCHLÜSSEL (P) für eine WBS (Q). Du erhältst 2/2 SÄUREBESTANDTEILE.
Foto auswählen, drehen; Nimm die SÄUREANWEISUNG (R).
Platziere die SÄUREANWEISUNGEN, 2/2 SÄUREZUTATEN (S).

Lösung (T). (A, B nach I) - (C nach I) - (Fx3) - (Gx2) - (D nach I) - (Fx3) - (Gx3) - (E nach I) - (Fx3) - (Gx3).
Nimm die SÄURE (H).

Verwende die SÄURE (U). Nimm MEINE FORSCHUNGSPAPIERE 1/5 (1). öffne, öffne, nimm 2/5 FORSCHUNGSARBEITEN (2); aufdecken, nimm MEINEN ID, 3/5 FORSCHUNGSPAPIERE (3); entdecke, nimm 4/5 FORSCHUNGSPAPIERE (4). aufdecken, nimm FORSCHUNGSPAPIERE 5/5 (5).

Sprich mit dem Charakter; offen; nimm (V).
Lösungen (W1-W3).

Sprich mit dem Charakter; nimm (X).
Antwort (Y); mit der Figur sprechen.
Drücke auf den Knopf (Z). schau dir das Auto an; Nimm den HEXAGONALSCHLÜSSEL (A).
Verwende 2x INBUSSCHLÜSSEL (B). offen; wählen Sie 1-4; entferne (C).

Nimm den GUMMIHANDSCHUH und den DRAHT (D). Verwende 2x INBUSSCHLÜSSEL (E). Wähle aus. Du erhältst die METALLPLATTE (F).
DRAHT 2x für DRAHTHAKEN.
Platziere die METALLPLATTE. Verwende den DRAHTHAKEN (G). für WBS (H); Du erhältst die TABLETTE.
Platziere die TABLETTE. Auswahlknopf (I); mit der Figur sprechen.
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Neurotech

Sprechen Sie mit Charakteren; gib MEINEN ID, 5/5 FORSCHUNGSDOKUMENTE und EINLADUNG (J).
Nimm das BLAUE MOLEKÜL. PUMPENZANGE (K).
Gehen.
Verwende die PUMPENZANGE (L). decke sie auf und nimm 5/5 MÜNZEN (M).
Geradeaus gehen.

Verwende 5/5 MÜNZEN (1); wählen Sie (2); offen; Nimm das KATZENFUTTER (3).
Gehen.
Verwende den GUMMIHANDSCHUH, um das ROTE MOLEKÜL zu erhalten (N). NAHRUNG FÜR KATZEN geben; Nimm das KATZENHALSBAND (O).
Geradeaus gehen.
KATZENHALSBAND 2x für GRÜNES MOLEKÜL.
Platziere das BLAUE MOLEKÜL, das ROTE MOLEKÜL und das GRÜNE MOLEKÜL (P). geöffnete Tür.
Lösung (Q).

Auswählen, 1-9-7-3 eingeben (R); Drücken Sie den Knopf; Nimm MEINE KARTE (S). mit der Figur sprechen.
Richtig.
Wählen Sie einen Bildschirm aus; Sprich mit dem Charakter (T). Nimm das NASSE TUCH (U).
Verwenden Sie NASSES TUCH. Nimm SICHERUNG 1/3 und das BÜCHERREGAL (V).

Nimm 2/3 ERSATZSICHERUNGEN und wähle den Schalter (W).
Nimm BLITZSYMBOL 1/2 (X).
Wähle (Y) aus. Spiele WBS (Z). Platziere den Schalter (A). Gib 1-5-3 ein (B); Nimm 3/3 ERSATZSICHERUNGEN.

Nimm die FERNBEDIENUNG (C). Bücher löschen; Platziere das BÜCHERregal (@).
Lösung (D). Ax3-Bx8-Cx6-Dx8.
Nimm das BLITZSYMBOL 2/2.
Platziere das BLITZSYMBOL 2/2 (E). 3 rote Sicherungen entfernen; Platziere 3/3 ERSATZSICHERUNGEN (F).
Bildschirm auswählen, FERNBEDIENUNG verwenden; Wähle 2-3-7 aus (G).
Wähle die Türsteuerung (H). Wählen Sie 7-2-3-9.
Geradeaus gehen.
Sprich mit der Figur.
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Charakter; bewege den Bildschirm. Spiele WBS (I). Du erhältst STERN-NEURON.
Aufdecken, SCHMIERMITTELKARTE nehmen; KREIS VON NEURON und GEHIRN KACHEL 1/5 (J).
Verwende die SCHMIERMITTELKARTE (K). Nimm 2/5 GEHIRNKACHELN. Platziere die Lasten (L). Nimm GEHIRNKACHEL 3/5 (M).
Gehen.

Verwende MEINE KARTE (N). Nimm den MAUSEINSATZ und die BÜROKLAMMER (O).
Geradeaus gehen.
Platziere den MAUSEINSATZ (P). Nimm GEHIRNKACHEL 4/5, IMPULSEINSATZ (Q).
Verwende die BÜROKLAMMER (R). Nimm den SCHNEIDER (S). Platziere den IMPULSEINSATZ (T). Nimm den STARTKNOPF (U).
Gehen.

Bewegen (1); wählen Sie (2); wählen Sie (3); Wähle 1-9-8-7 (V) aus; Verwende die SCHNEIDE (W). Nimm das PAPIER (X), SENSOR 1/2 (Y). Platziere das PAPIER (Z).
Scrolle wie abgebildet durch die Symbole (A). Nimm 5/5 GEHIRNKACHELN, 2/2 SENSOR (B).

Platziere 5/5 GEHIRNKACHELN (C). wählen Sie 1-4; drehen; wählen Sie 5-9; Du erhältst ANWEISUNGEN FÜR DAS HERZ.
Platziere den STARTKNOPF (D).

Lösung (E). 1-10.
Nehmen Sie MECHANISMUS NEURON.
Geradeaus gehen.

Wähle (F) aus, platziere das STERNE NEURON, das KREIS NEURON und das ZAHNRAD ​​NEURON (G).
Lösung (H).

Wähle (I) aus und platziere 2/2 DRUCKMESSER (J).

Lösung (K1). 1-4-3-2.
Lösung (K2). ABCDE.
Lösung (K3). Lx3-Jx2-Ix2-Kx4-Gx2-Fx6.
Lösung (K4). 5-6-7-8-9.

Wähle (L) aus. Platziere die HERZANWEISUNGEN (M).

Lösung (N). Teil 1. (A bis 2) - (2 bis 1) - (1 bis D) - (2 bis 1) - (1 bis D) - (2 bis 1) - (A bis 2 ) - (von 2 bis 1 ).
(1 k D) - (2 k 1) - (1 k D) - (2 k 1) - (A k 2) - (2 k 1) - (1 k D) - (2 k 1) - (2 Zeh).
Lösung (N). Teil 2. (1 bis D) - (B bis 2) - (2 bis 1) - (1 bis D) - (2 bis 1) - (1 bis D) - (2 bis 1) - (B bis 2) - (2 bis 1) - (2 bis E).
Lösung (N). Teil 3. (1 bis D) - (C bis 2) - (2 bis 1) - (1 bis D) - (2 bis 1) - (1 bis D) - (2 bis 1) - (C bis 2) - (2 zu 1).
(1 bis D) - (2 bis 1) - (1 bis D) - (2 bis 1) - (C bis 2) - (2 bis 1) - (2 bis E).
Sprich mit der Figur.

Kapitel 3: Flucht

Scrollen Sie nach links.
Nimm die ALUMINIUMSCHALE. ZERBROCHENE GLÜHBIRNE (O).
Scrollen Sie nach rechts.
Wähle die Kachel unter dem Bett aus.
Lösung (P).
Nehmen Sie ROSTY LÖFFEL.
ALUMINIUMGERICHTE für MILCHBROT.
Gib MILCHBROT (Q). Nimm die SCHWARZE FEDERBIRNE (R).

Platziere die ALUMINIUMSCHELLE. wähle das Ventil (S); Du erhältst ÖLIGE SCHÜSSEL.
Scrollen Sie nach links.
Verwende die GLÜHBIRNE (T). Rostiger Löffel (U); mit dem Charakter sprechen; Nimm das SAUBERE PAPIER (V).
Platziere SAUBERES PAPIER, die ÖLKANNE und die SCHWARZE FEDER (W). Du erhältst WANDCODE.
Scrollen Sie nach rechts.

Platziere den WANDCODE (X). wählen Sie 1-4; Platziere ÖLKANNE und SCHWARZE FEDER (Y). ERHALTEN SIE SPEZIELLE ZIMMER.
Scrollen Sie nach links.
Gib SONDERNUMMERN (Z) an. Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (A).
Platziere den DREIECKSCHLÜSSEL (B), um eine WBS zu spielen (C).

Platziere die ZERBROCHENE GLÜHBIRNE (D).
Lösung (E). 1-4.
Drücken Sie die Pfeiltaste.
Geradeaus gehen.
Wähle (F).

Lösung (G). A-Bx2-AC; Ax2-BABC; ABA-Bx2-AC.

Spiele WBS (H). besorge dir eine Armbanduhr.
Nimm den GUMMIHANDSCHUH, die MÜNZE und den MEDIZINISCHEN MEISSEL (I).
Richtig.
Verwende MEDIZINISCHEN MEISSEL, Reflexhammer (J). Nimm die SÄGE (K).
Nimm den FEUERLÖSCHER (L).
Nimm FILMEINLAGE. Platziere die SÄGEPLATTE (M).
Lösung (N). EHGBEHIFCDEHIFGHEDA.

Wähle eine Schublade aus; Nimm die FILMROLLE (O).
Gehen.
Platziere und wähle FILMEINLAGE aus (P). Öffne, nimm die PROJEKTORLINSE (Q).
Richtig.
Platziere FILM, PROJEKTORLINSE. Auswahlpfeiltaste (R); Bildschirm (S).

Lösung (T1-T3).
Gehen.

Wähle (U) aus. wählen Sie 1-5; Nimm das FINGERBAND (V).
Platziere das FINGERABDRUCKBAND. Nimm den FINGERABDRUCK DES WÄCHTERS (W).
Platziere den FINGERABDRUCK DES WÄCHTERS (X).
Geh nach links.

Nimm den ROSTENTFERNER, das BRETT (Y) und den SCHLÜSSELANHÄNGER (Z).
SCHLÜSSELRING.
Lösung (A). 1-4.
Du erhältst den SHEK-SCHLÜSSEL (B).

Verwende ROSTENTFERNER und SCHLÜSSELE SCHLÜSSEL (B).
Nimm die HAARNADEL. Wähle den Griff aus (C).
Wähle die Seilbahntür aus. Verschiebe die Leiter (D). Verwende den FEUERLÖSCHER (E).
Verwende das BRETT (F). offen; Verwende den GUMMIHANDSCHUH (G).

Nimm die LATERNE (H).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende die HAARNADEL (I). offen; Nimm die GLÜHBIRNE (J).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
GLÜHBIRNE auf LATERNE.
Benutze LATERNE; Nimm den FAHRRADSPIEGEL (K).
Platziere den FAHRRADSPIEGEL (L). Verwende die MÜNZE 4 Mal. Entferne das Gitter (M). Nimm die BLAUE SICHERUNG und die GELBE SICHERUNG (N).

Platziere die BLAUE SICHERUNG und die GELBE SICHERUNG (O).
Lösung (P).
Wählen Sie die Seilbahn.

Nimm den NOTHAMMER (Q). Verwende den NOTHAMMER 2x (R). Wirf 5 Kisten weg (S).
Nimm SCHAL und SKIHANDSCHUHE (T).
Platziere den SCHAL und wähle ihn aus. Nimm das GLASMESSER (U).

Verwende das GLASMESSER (V). Wähle (W) 2x für eine WBS (X). Du erhältst das SEIL.
SEIL 3x für SEIL MIT SCHLEIFE.
Verwende das SCHLEIFENSEIL. Wähle (Y); Benutze die SKIHANDSCHUHE (Z).

Lösung (A1-A3). 1-12.

Kapitel 4: Auf der Suche nach dem Professor

Sprich mit dem Charakter; Nimm den ZWEIG. ZAHNRAD ​​(B).
Nimm ZAHNRAD. Verwende den ZWEIG für die KLEINE SCHAUFEL und dann das ZAHNRAD ​​(C).
KLEINE SCHAUFEL.
Benutze KLEINE SCHAUFEL. Nimm das ZAHNRAD ​​(D).
Platziere 4 ZAHNRÄDER (E).

Lösung (F).
Geh nach links.
Sprich mit dem Charakter; Nimm die SYMBOL-ANLEITUNG (G).

Nimm FISCHEINLAGE. TELESKOPHAKEN; SCHIFFSEINSATZ (H).
Gehen.
TELESKOPHAKEN.
Benutze den TELESKOPHAKEN. Du erhältst den ALPHAEINSATZ (I).
Geh nach links.

Platziere den ALPHAEINSATZ (J). Nimm den SCHRIFTLICHEN SCHLÜSSEL (K). Verwende die KLEINE SCHAUFEL (L).
Wähle (M) aus. Platziere den SCHRIFTLICHEN SCHLÜSSEL (N). Wähle 1-4, Schlüssel (O); Nimm die BUCHBLUMEN und das BETA-EINLAGE (P).

Platziere die SYMBOL-ANLEITUNG und die BUCHFARBEN (Q).
Lösung (R). 1-4.
Nehmen Sie PROFESSORS LAPTOP.
Platziere das BETA-INLAY (S). Nimm die SÄUREFLASCHE (T).
SÄUREFLASCHE im NOTIZBUCH DES PROFESSORS; Notizblock öffnen.

Lösung (U). 1-10.
Nimm VOGELEINLAGE.
Gehen.
Platziere die FISCHEINLAGE (V). Nimm das PYRAMIDENTEIL (W). Auswahlpfeil; Platziere die SCHIFFEINLAGE (X). Nimm das PYRAMIDENTEIL (Y). Platziere VOGELEINLAGE (Z). Nimm den GAMA-EINSATZ (A).
Geh nach links.

Platziere den GAMA-EINSATZ (B). Nimm das PYRAMIDENSTÜCK (C).
Platziere die 3 PYRAMIDENTEILE (D). Wähle (E) aus. 1-4-6-9 eingeben.
Nimm BLUMENGEMÄLDE, KÄFER 3/3 (F).

Nimm 1/2 KACHELSCHIEBER. öffnen (G); 3/3 FEHLER geben; Nimm den GNOMENHUT (H).
Platziere den GNOMENHUT. Nimm KACHEL 2/2 (I).
Platziere KACHEL 2/2 (J).

Lösung (K). Ax2-Cx2-Dx3-Bx3.
Auswahlhebel.
Geradeaus gehen.
Nimm das GEMÄLDE und das KUGELMEDAILLON (L).

Platziere das KUGELMEDAILLON (M). Nimm die VERGRÖßERUNG und die BLATTEINLAGE (N).
Gehen.
Platziere das BLUMENBILD und das PAPAGEIENBILD (O).
Lösung (P).
Wähle 4-3-1-2-5 (Q) aus.
Nehmen Sie KARNEVALSMASKE, BUCHANLEITUNG.
Geradeaus gehen.
FEUCHTIGKEITSSPENDENDES GLAS auf KARNEVALSMASKE.

Gib 5-2-3 (R) für eine WBS ein (S); Du erhältst die SCHLANGENEINLAGE.
Platziere das BEDIENUNGSBUCH (T).
Lösung (U).
Verwandle die Buchseiten in Codes (V). wähle 1-2-6-4.
Nehmen Sie SONNENEINSATZ.

Platziere BLATTEINLAGE, SCHLANGENEINLAGE und SONNENEINLAGE (W).
Lösung (A). Ax2-C-Ax3-F-Ax2-GAB-Ax2-DE.
Geradeaus gehen.
Wähle einen Charakter.

Lösung (B1). BEKANNTMACHUNG.
Lösung (B2). FG.
Sprich mit der Figur.

Wähle (C) für eine WBS (D). Nimm die TESLA-KUGEL.
Nimm EIDECHSENEINLAGE. GELBER SCHÄDEL; ROTER SCHÄDEL (E).
Platziere die TESLA-KUGEL. Nimm die ROSENUHR (F).
Gehe 2 mal runter.

Entdecke die Eidechseneinlage, wähle sie aus und platziere sie (G). Nimm den MEISSEL und die BLAUE UHR (H).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwende den MEISSEL (I). Nimm den BLAUEN SCHÄDEL (J).
Gehen.
Platziere den GELBEN SCHÄDEL, den ROTEN SCHÄDEL und den BLAUEN SCHÄDEL (K). Nimm die GRÜNE UHR (L).
Geradeaus gehen.

Platziere die ROSENUHR, die BLAUE UHR und die GRÜNE UHR (M). wählen Sie 1-2; Nimm die BOMBENANLEITUNG (N).
Wähle (O), kombiniere Symbole (P); Wähle die BOMBENANWEISUNGEN aus und platziere sie (Q).

Lösung (R1). CB.
Lösung (R2). 1-2-3-4-5-B.
Lösung (R3). Cx2-DEFB.
Lösung (R4). DFCECF-Ax2.
Lösung (R5). A.

Kapitel 5: Ein unerwarteter Feind

Nimm die TABLETTE (S). Wähle (T) 2x aus.
TABLETTE; wähle 1-9-7-3; Wählen Sie Wiedergabe.
Lösung (U).

Spiele WBS (V). nimm ein Telefon; Wähle (W) aus. mit der Figur sprechen.
Nimm WINDGLOCKE, KURZER STICK; BLUME (X).

Nimm STAB. Öffne den Deckel (Y) und nimm die WAAGE (Z).
WIND CALL 3x für SEIL.
STICKEN SIE AUF KURZEN STICK; SEIL für ZUGEHÖRIGE STICKE.
Platziere den BLUMENTOPF. Verwende den ZUGEHÖRIGEN STOCK (A). Nimm den BOHRER (B).
Verwenden Sie BOHRER; Auswahlknopf (C); Nimm das BRECHEISEN (D).

Platziere, wähle BRECHEISEN, Fenster und Vorhänge 2x aus (E).
Geradeaus gehen.
Nimm den BLAUEN KNOPF (F). Platziere die WAAGE. Nimm den ROTEN KNOPF (G).
Enthülle das Feuerzeug und nimm das FEUERZEUG (H).
Gehen.

Benutze die STÖCKE FÜR DAS FEUERZEUG (I), um das SCHLOSSTEIL zu erhalten (J).
Geradeaus gehen.
Wähle (K) aus und platziere das SCHLOSSTEIL (L).
Lösung (M). BEAEBDBEACFCEHGH.
Nehmen Sie GLATTES SALZ.

Verwende GLATTES SALZ (N). mit dem Charakter sprechen; Nimm den BRIEFKASTENEINSATZ und die MALANLEITUNG (O).
Gehen.
Platziere die BRIEFKASTENEINLAGE (P). Nimm das PAKET (Q).
Geradeaus gehen.
CUTTER auf PAKET für BALLERINA.
Platziere BALLERINA. Öffne, nimm den GRÜNEN KNOPF (R).
Platziere ROTEN KNOPF, BLAUE KNOPF. GRÜNE TASTE UND ANLEITUNG ZUM MALEN (S).

Lösung (T1-T2).
Nehmen Sie WISSENSCHAFTLICHE DATEIEN.

Gib die FORSCHUNGSDATEIEN (U). mit der Figur sprechen.
Sprich mit dem Charakter; Wähle (V) 2x; Du erhältst die METALLSTANGE.
Benutze METALLSTANGEN (W).
Nimm ALTE TUCH. Verwende das ALTE TUCH für die GLASKLINGE (X).
Verwende die GLASKLINGE (Y). Nimm den ZODIAC-KNOPF 1/5 und den MATRATZENDRAHT (Z).

Verwende den MATRATZENDRAHT (A).
Lösung (B). Richten Sie wie gezeigt aus.

Verwende die METALLSTANGE, um die HUNDESCHALE zu nehmen (C).
Nimm 2/5 ZODIAC-KNÖPFE, HUNDEFUTTER (D).
Nimm 3/5 ZODIAC-KNÖPFE, SCHRAUBENZIEHER. decke sie auf und nimm die ZODIAK-KNÖPFE 4/5 (E).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (F). Nimm 5/5 ZODIAC-KNÖPFE und die SYMBOLKARTE (G).

Laptop öffnen; Platziere die SYMBOLKARTE. Wähle 5-8-3-7-9-6-1-2-4 (H) aus.
Wähle (I) aus. Nimm die TRANKEANLEITUNG (J).
Platziere die TRANKANLEITUNG (K).

Lösung (L). (B nach A) - (C nach D) - (D nach A) - (E nach A) - (F nach A) - (G nach H) - (H nach A) - (I).
Nimm Schlaftabletten.

DOG FOOD, SNA bei DOG BOWL for FOOD FOR NAP.

Gib NAHRUNG FÜR DEN TAG (M).
Platziere 5/5 ZODIALKNÖPFE (N).
Lösung (O).
Geradeaus gehen.

Nimm den BLAUEN KNOPF, FLÜSSIGES WASCHMITTEL. decke sie auf und nimm TÜRKNOPF 1/5 (P).
Nimm den ORANGEN KNOPF. decke sie auf und nimm die LAMPENEINLAGE (Q).
Gehen.
Platziere LAMPENEINLAGE (R). öffne, nimm den KUGELSCHATTEN (S).
Geradeaus gehen.

Platziere den KUGELSCHATTEN (T). Gib 3-5-7 ein (U); Nimm den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (V). Sieh Dir das Musterschloss an (W).
SELTSAMER SCHLÜSSEL; Entspreche dem Schlossmuster (X).
Benutze den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (Y). Spiele WBS (Z). Du erhältst den GRÜNEN KNOPF.

Platziere den BLAUEN KNOPF, den ORANGEN KNOPF und den GRÜNEN KNOPF (A).
Lösung (B).
Geradeaus gehen.

Nimm SCHWAMM, SCHUBLADENGRIFF. SCHILDPLATTE, FEUERPLATTE (C).
Gehen.
Platziere den SCHUBLADENGRIFF (D). offen; Nimm die TÜRKASTEN 2/5, das LEERE SPRAY und das LADEGERÄT (E).
Gehen.

Platziere, wähle FEUEREINSATZ aus. Nimm die SCHWEISSMASCHINE (F). Platziere, wähle SCHILDEINSATZ aus. entdecke sie und nimm den TELEFONSCHLÜSSEL (G).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
FLÜSSIGES WASCHMITTEL auf LEEREM SPRAY für SPRAY-WASCHMITTEL.
Platziere das FLÜSSIGE REINIGER-SPRAY-WASCHMITTEL (H).
Verwende FLÜSSIGEN REINIGER, SCHWAMM (I). Wähle 4-2-8 (J) aus. Nimm 3/5 TÜRKASTEN, DEN TANK. Untersuche das Musterschloss (K).

SELTSAMER SCHLÜSSEL; Passe das Schlossmuster an (L).
Benutze den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (M). Nimm 4/5 TÜRKNÖPFE, KETTENSCHNEIDER (N).
GASTANK auf LOW GAS WELDER für GAS WELDER.
Benutze GASSCHWEISSER (O). offen; Nimm das TELEFON (P).
TELEFON für LEEREN SOT.
Platziere das TELEFONLADEGERÄT und die LEERE HAND. Nimm das HANDY (Q).
HANDY; TELEFONSCHLÜSSEL zum HANDY; Spiel (R); Wählen Sie das Anrufsymbol aus; Du erhältst BARCODE-TELEFON.

Verwende das BARCODE-TELEFON (S). Nimm die TÜRKNÖPFE 5/5 (T).
Gehen.
Platziere 5/5 TÜRKNÖPFE (U).
Lösung (V).
Geh in den Hinterhof.

Verwende die KETTENSCHNEIDER (W), um eine WBS zu spielen (X). Du erhältst die SPITZHACKE.
Gehe 2 mal runter.
Verwende die SPITZHACKE (Y). Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (Z).
Kehre zum Beobachtungsraum zurück.
Verwende den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (A). Nimm den WERKZEUGKASTEN (B).
Kehre in den Hinterhof zurück.

Platziere den WERKZEUGKASTEN (C). Wählen Sie einen Griff aus; auswählen, verwenden (D) 1-2-3; Wähle aus, verwende (E) 4; Wähle Griff, Ventil (F).
Lösung (G). B-Ax2-BC; Bx2-ABAC; BAB-Ax2-BC.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Family Mysteries: Criminal Mindset abgeschlossen!

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