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Family Mysteries 1: Poisonous Promises - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Familiengeheimnisse: Giftige Versprechen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Strand
  3. Lager
  4. Ellenas Zimmer
  5. Die Yacht



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Family Mysteries: Poisonous Promises.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der Strand

Wählen). HOP spielen. Wählen).
Wählen Sie (B) 2x, wählen Sie (B1).
Reden mit). Wählen Sie (C1).

Wählen Sie 1-4. Bewegen Sie 5-6. Platzieren Sie 7-8-9-10 wie abgebildet. Wählen Sie 11-12-13-14. Wählen Sie 15 x 6.
Öffnen Sie den Umschlag und wählen Sie zweimal aus.

Sprechen (D). Nimm die LATERNE (D1).
Verwende die LATERNE (E). Spiele WBS; nimm eine Medaillonkette.
Gehe (F).

Nimm das MEDIZINISCHE EINLAGE (G).
Platziere MEDIZINISCHER EINGANG und wähle aus. Nimm die MEDIZINISCHE TASCHE und die KARTE (H).
Öffne die MEDIZINISCHE TASCHE. Holen Sie sich ein Wattestäbchen und DNA-Lösung.
Verwende PANEL-KARTE (I).

Lösung: 2-3-6-4-1-2-3-4. Wählen Sie (6).
Kehren Sie zur Shark Cliff Bay zurück.

Öffne (J).
Verwende Wattestäbchen (K). nimm ein Probenröhrchen. Nimm die ZEIT DES TODES (L).
Gehe (K1).
Gib 468 ein (M).
Verwende DNA-LÖSUNG und Phiole (N). Wähle (O).

Lösung (Px1-Qx2-Rx3-Sx4-Tx5); DNA-ERGEBNIS erhalten.
Wähle (U).

Wähle 6x (V). Lösung (1-6) - (2-8) - (3-9) - (4-6) - (5-7).
Lösung: Füllen Sie (WXY) aus. Die Entscheidung ist zufällig. Beispiel (Z). Bitte zum Lösen zweimal ausfüllen.

Sprechen (A); Nimm Marks Brieftasche (B).
Öffne die MARKT-Brieftasche. nimm Ellenas Liebesbrief und eine Karte mit Stickern.
Nimm HEISSEN KAFFEE (C).
Verwende HEISSEN KAFFEE (D). Holen Sie sich den Sonnenaufkleber.
Verwende den SONNENAUFKLEBER und die AUFKLEBERKARTE (E). Spiele WBS; Hol den Schlüssel aus ELLENAS ZIMMER.
Benutze ELLENAS ZIMMERSCHLÜSSEL (F).
Gehe (G).

Rede (H). Nimm die SCHLÜSSELKARTE (I).
Geh zurück.

Verwende die SCHLÜSSELKARTE (J).
Gehe (K), um eine WBS zu spielen.
Wähle 2x aus (L). 2x auswählen (M) nach (N) ziehen; Wähle und ziehe zu (O).
Nimm das EPI-SET (O).

Geh (P).
Verwende das EPI-SET (Q).
Wählen Sie RSTU.

Verwende das DNA-ERGEBNIS (V).
Wähle 2x (W) aus und platziere sie (X). Wähle 2x aus, um den SCHWAMMSCHWAMM (X1) zu nehmen.
Verwende den SCHWAMMSCHWAMM (V).
Wähle (Y).

Platziere die MEDAILLONHALSKETTE (A), die ZEIT DES TODES (B) und ELLENAS LIEBESBRIEF (C).
Lösung (BD-2) - (BD-1) - (BD-3) -2.
Nimm das KLEINE FABRIKZEICHEN (E).
Gehe (F).

Wähle 6x aus (G). Lösung (1-9) - (2-6) - (3-7) - (4-8) - (5-10).
Rede (H). Nimm das BEOBACHTUNGSKIT (I).

BEOBACHTUNGSKIT öffnen; Holen Sie sich eine Reihe von Spionen und Schlössern.
Wähle 2x aus (J). Verwende das SPIONIERSET (K).
Wähle 2x aus (L).
Benutze DIETRICH (K). Wählen Sie 2-4-5-3-1.
Geh (M).

Wähle alles aus (N).
Nimm GRABBER (O).
Geh zurück.

Wähle (P) aus. benutze ein Smartphone und GRABBER; Hol dir den Hundekeks.

Gehe (Q).
Verwende HUNDEKEKSE (R). besorge dir eine Einwegkamera.
Öffnen Sie die Einwegkammer; einen unentwickelten Film bekommen.
Nimm die TELEFONKARTE und das SYMBOL (S).
Geh zurück.

Wähle (T) aus. Verwende die TELEFONKARTE (U). Nimm das VERSCHLÜSSELTE TELEFON und die MARKE (V).
Gehe (W).
Wähle 2x aus (X).

VERWENDEN SIE MÜNZEN- und HERZ-MARKEN.
Lösung (wählen Sie A: unten-links-oben-links-oben-rechts-unten-links) - (wählen Sie B: oben-rechts-unten-rechts-unten-links-rechts).

Wähle (C) aus. Nimm das USB-KABEL (D).
Verwenden Sie das USB-KABEL (E). Benutze das verschlüsselte Telefon (F).

Lösung (F1): (6-2-7) - (9-1-7) - (1-5-3) - (3-6-1) - (4-1-8).
Code anzeigen (G).

Wähle (H).
Gib 85147 (I) ein.
Wähle 2x aus (J).
Gehe (K).

Wähle 4x aus (L).
Lösung (RQ) - (MR) - (NR) - (OT) - (PS).

Kapitel 2: Lager

Wählen); eine Notfalltasche bekommen.
Öffne die NOTTASCHE. Du erhältst den GLASSCHALTER. Benutze das Smartphone und den UNVORHERGEHENDEN FILM auf der NOTFALLTASCHE.
Verwende den GLASSCHALTER (B).

Nimm den UNVERTEILTEN FILM, die LATERNE und das SMARTPHONE (C).
Wähle 2x aus (D).

Verwende die LATERNE (E). Nimm die LUFTPUMPE und den ALTEN SONNENSCHIRM (F). Drücke 6x und nimm das TASCHENMESSER (G).
Öffne den ALTEN SONNENSCHIRM. Holen Sie sich eine aufblasbare Boje.
Verwende die AUFBLASBARE BOJE und die LUFTPUMPE (H). Spiele WBS (H1). einen Satz Schlüssel bekommen.
Öffne einen Satz Schraubenschlüssel; Verwende das TASCHENMESSER. Holen Sie sich Band.

Öffne den ALTEN SONNENSCHIRM. verwenden Sie einen Satz Schraubenschlüssel; Holen Sie sich Klettern 2/2.
Geh (ich).

Verwende die LIEBLINGSFELDER (J).
Lösung (Kx2-L) - (M-Nx2) - (Ox2-Px2).

HOP spielen. Ziehe (Q) nach (R). erhalten Sie kurze Informationen.

Wähle (S) aus. Nimm die NOTIZ und das AUTOEINLAGE (T).
HINWEIS öffnen; nimm deine SD-Karte.
Verwende das BAND (S).
Benutze AUTO INLIGHT (U).
Wähle (V).

Wählen Sie (W) - (X) - (Y) - (Zx2); Verwenden Sie eine SD-Karte (Z1).
Wähle die Kacheln entsprechend dem gelösten Bild aus (A).

Wähle (B) aus.
Holen Sie sich ein Portfolio mit Code 482. Öffnen Sie BRIEFCASE; 482 eingeben; Mach ein komisches Foto und einen Lagerplan.
Gehe (C).

Wähle 5x aus (D).
Lösung (1-6) - (2-7) - (3-5) - (4-6).

Benutze das TASCHENMESSER. Du erhältst die GESCHLOSSENE LEITER und die ZANGE (E).
Nimm das FAHRRADHORN (F). Verwende die ZANGE (G). Wähle (H) aus. Wähle den MAGNETEN aus und nimm ihn (I).
Verwenden Sie MAGNET; Du erhältst LEITERN (J).
Öffne die GESCHLOSSENE LEITER. Benutze LEITERSTIFTE. eine offene Treppe bekommen.
Verwende die GEÖFFNETE LEITER und gehe (K).

Nimm den SÄGEGRIFF (L).
Benutze das FAHRRADHORN (M). Verwende den SÄGEGRIFF (N).
Nimm die METALLSTANGE (O).
Geh zurück.

Verwende die METALLSTANGE (P). Spiele WBS (P1). FLÜSSIGKEIT VON SÄURE.
Gehe (Q).
Verwende FLÜSSIGE SÄURE (R).
Gehe (S).

Nimm den BASEBALLSCHLÄGER (A).
Benutze das TASCHENMESSER, wähle aus und verwende den BASEBALLSCHLÄGER (B). Nimm das VENTIL und den HAHN (C).
Benutze den LENKER (D).
Verwende das VENTIL (E).
Wähle (F).

Lösung: 4-3-1-4.
Nimm die BOLZENSCHNEIDER (G). Wähle 2x aus und nimm den HEBEL (H).

Verwende die BOLZENSCHNEIDER (I). Wähle 2x aus (J). Wähle 2x aus (K). Nimm die GELDBEUTEL (L).
STAN-Wallet öffnen; Nimm die SCHLÜSSELKARTE und das FOTOSTÜCK.
Verwende die SCHLÜSSELKARTE (M).
Geh (N).

Verwende den HEBEL (O). Wähle (P).
Nimm den UMSCHLAG (Q).
UMSCHLAG öffnen; Banknoten bekommen.
Verwende die BANKNOTEN (R). Verwende den UNBEARBEITETEN FILM (S). Wähle (T).

Die Entscheidung ist zufällig. Gelöstes Bild (U).

Nimm die FOTOWAND und die AUTOBELEUCHTUNG (V).
Geh zurück.
Verwende die AUTOBELEUCHTUNG und die FOTOWAND (W).

Nimm den ALTEN LAPPEN (A).
Nimm das SEIL (B).
Nimm den HAKEN (C).
Öffne den HAKEN. Verwende das SEIL. Holen Sie sich den Haken am Seil.
Verwende den HAKEN AM SEIL (D). Du erhältst TASCHENMESSER.
Benutze das TASCHENMESSER (E).

Wähle 2x aus und nimm den HAMMER (F).
Benutze ALTEN LAPPEN und HAMMER. Wähle und nimm den PALETTENGRIFF (G).
Verwende den PALETTENGRIFF (H).
Wähle 3x aus (I).
Benutze das TASCHENMESSER und das Smartphone (J).

Siehe gelöstes Bild (K).

Holen Sie sich ein ungeladenes Telefon.
Nimm die SCHMUTZIGE GLÄSER, den KORKENZIEHER und die GRÜNE ZITRONE 1/2 (L).
Wähle 4x aus (M).
Nimm die GRÜNE ZITRONE 2/2 (N). benutze schmutzige Gläser (O). Wähle aus (P). Nimm die SAUBERE GLÄSER (O). Verwende den KORKENZIEHER (Q). Nimm den COCKTAIL-SHAKER und das SCHLÄFTE ESSEN (R).
Wähle (S).

Lösung (TWTYVXUY).
Nimm den WEIßEN RUM (W).

Verwenden Sie SHAKER, GRÜNE ZITRONEN, SAUBERES GLAS, SCHLAFPILLEN und WEIßEN RUM (1). Wählen Sie 2-3-4-5-6-5-7-7-1; Verwende das TASCHENMESSER (1). Ziehe 1 - 5, wähle 5. Nimm die GEWÜRZTEN DIVARS (8).
Verwende SCHMUCKTEILE (A). Wähle 2x aus (B). Spiele WBS (B2). Nimm den KÜCHENSCHLÜSSEL.
Verwende den KÜCHENSCHLÜSSEL (C).
Gott).

Ziehe (E) nach (F).
Lösung: (WHI) ausfüllen. Die Entscheidung ist zufällig. Beispiel (J). Bitte zum Lösen zweimal ausfüllen.

Wähle 2x aus (K). Nimm ELLENAS ZIMMERSCHLÜSSEL (L). Verwende das TASCHENMESSER und nimm das BRECHEISEN und die LEDERHANDSCHUHE (M).
Wähle 3x aus und nimm die HOLZSAMMLUNGEN 2/2 (N).

Verwende das BRECHEISEN (O). Verwende die HOLZSTrumpfhose und die LEDERHANDSCHUHE (P).
Lösung: Wähle 8x irgendwo aus, wenn (Q) drin ist (R).
Benutze das BRECHEISEN und gehe (S).

Kapitel 3: Ellenas Zimmer

Wähle und verwende ELLENAS ZIMMERSCHLÜSSEL (A).
Gehe (B).
Reden mit).
Wähle 2x aus und nimm den GÜRTEL (D).
Verwende den GÜRTEL (E).

Wähle (F). Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL, das WALKIE TALKIE und die NOTIZ (G).
HINWEIS öffnen; Nimm die SPECIAL RIGS 2/2 und die KARTE ZU DEN DOCKS.
Verwende den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (H). Nimm die ERSATZBATTERIE und ELLENAS TAGEBUCH GESCHLOSSEN (I).
UNGELADENES TELEFON öffnen, 3x auswählen, ERSATZBATTERIE verwenden; ein Smartphone besorgen.
ELLENAs Tagebuch öffnen GESCHLOSSEN; Benutze das TASCHENMESSER.

Lösung: 1- (Jx3). 2- (KX2). 3- (Lx1). 4- (Mx3). 5- (NX2). 6- (Ox3). 7- (px3). 8- (Qx2). 9- (Rx1). 10 (sx3).
Lösung: 11- (A). 12- (BX3). 13- (Cx3). 14- (dx2). 15- (E). 16- (Wx3). 17- (gx2). 18- (HX1). 19- (ix3). 20- (Jx2). 21- (C). 22- (Lx1).
Gelöstes Bild (M).
Lösung (V): 23- (Nx1). 24- (Ox3). 25- (px3). 26- (QX3). 27- (Rx1). 28- (sx3). 29- (Th2). 30- (Ux3).
Lösung (W): 31- (A). 32- (BX1). 33- (C). 34- (Dx3). 35- (Ü2). 36- (Wx1). 37- (gx2). 38- (HX1).
Gelöstes Bild (X).
Nimm das RAUMFOTO, das ANDERE FOTOSTÜCK und die DIAMANTNADELN (I).
Wähle (J).
Benutze GLANZNADELN (K). Lösung: 3-2-4-1-5.
Wähle (L).

Öffnen Sie ein seltsames Foto; einen TEIL DES FOTOS und EINEN ANDEREN TEIL DES FOTOS verwenden; Du erhältst ZWANZIG SYMBOLE.
Verwende die ZWÖLF SYMBOLE (M). hüpfen spielen. Nimm die LEITER, den LEEREN REVOLVER und die KUGELN (N).
LEDGER öffnen; nehmen USB-KONFESSION.
Öffne den LEEREN REVOLVER. verwenden Sie Kugeln; nimm die Kanone.
Verwende die PISTOLE (O).
Geh (P).
Wähle alles aus (Q).
Nimm das BAND (R).
Nimm das HEMD (S).
Offenes Hemd; Du erhältst BRUNNENKNAUF.
Öffne die BRUNNENFEDER. eine Tintenpatrone herausnehmen.
Benutze die USB-KONFESSION (T). Wähle (U).
Lösung: 1-2-3-4-5-6-7-8-9- (10 auf 11) -12- (13 auf 14) -15- (16 auf 17) -18-19- (20 auf 21 ) -22-23- (24 auf 25) -26-27.

Holen Sie sich den Code.
Wähle (V) aus. wählen (V1).
Verwende die TINTENPATRONE und das BAND (W). einen Fingerabdruck bekommen.
Fingerabdruck verwenden und 0612 (X) eingeben; Nimm SCHLÜSSEL 3 und den ORDNER (Y).
Ordner öffnen; Du erhältst einen GARAGENCODE.
Gehe (Z).
Wähle 7x aus (A).
Lösung (11-13) - (1-12) - (2-14) - (3-10) - (4-8) - (5-9) - (6-7).
Nimm SCHLÜSSEL 2 (B). Verwende den GARAGENCODE und gib die Sequenz ein (C).

Nimm SCHLÜSSEL 1 (D).
Verwende SCHLÜSSEL 2 (E). Wähle (F) aus. Verwende VORHÄNGESCHLOSSSCHLÜSSEL 3 und VORHÄNGESCHLOSSSCHLÜSSEL 1 (E). Spiele WBS (F1). Nimm das AUTO-HANDBUCH.
Öffne das AUTO-HANDBUCH. Du erhältst ZÜNDVERKABELTE FARBEN.
Benutze das TASCHENMESSER (G).
Verwende die ZÜNDFARBEN und das TASCHENMESSER und wähle dann (H).
Wähle (I) aus. Verwende die KARTE ZU DEN DOCKS (J).

Nimm das BRETT 1/2 und die ALTEN SCHUHE (K).
Verwende SPEZIELLE MARKEN 2/2 (M).
Nimm BOARD 2/2 und das GLAS MIT NÄGELN (L).
Verwende BRETT 2/2, GLAS NÄGEL und ALTE SCHUHE (N).
Schmiere).

Nimm BOLZENSCHNEIDER, LEEREN KANAL, GASCHLAUCH und HARPUNKANNE (P).
Geh zurück.

Benutze die SCHRAUBENSCHNEIDER und wähle (Q). Spiele WBS (Q1). Du erhältst SCHIFFSHELMEINLAGE.
Geh rechts.
Benutze SCHALENHELMEINLAGE. wähle 2x nimm KARTE DER BUCHT; Wählen Sie 8x, um RECHNUNGEN zu akzeptieren; Nimm den BOOTSSCHLÜSSEL und den START DER SEQUENZ (R).
Geh zurück.
Benutze den GASCHLAUCH (S). Verwende RECHNUNGEN (T). Verwende das LEERE GLAS und nimm das KRAFTSTOFFGLAS (U).
Geh rechts.

Verwende KRAFTSTOFFKANISTER (V).
Stecke den SCHLÜSSEL auf das SCHNELLBOOT (W). Verwende die BUCHTKARTE (X). Verwende die STARTSEQUENZ (Y). wählen Sie 2-1-3-4.
Lösung: (Bx2) - (Ax4) - (Bx2-Ax2-Bx3).

Kapitel 4: Die Yacht

Wähle 2x aus (A). Nimm die KAMMER (B).
Benutze das BAHNBRETT (C).

Wähle und nimm den SCHÄDEL (D). Nimm den SCHLÜSSEL DER KABINE 45 und das LEERE WALKIE TALKIE (E).
Wähle 4x aus und nimm den ANZEIGECODE (F).
Öffne das LEERE WALKIE TALKIE. leere Batterien bekommen.
2x auswählen und ANZEIGECODE verwenden; gib 4837 ein und wähle 4x (G).

Lösung: (1-2-3) - (4-5-6) - (7-8-9) - (10-11-12). Gelöstes Bild (K).

Sprich (L).
Geh (M).

Wähle (N) aus. Wähle (O).
Nimm KARTONHAKEN (P). Verwende den KABINENSCHLÜSSEL 45 (Q).
Gehe (R).

Nimm die HANDSCHUHE (S).
Geh zurück.

Wähle und verwende HANDSCHUHE (T), wähle aus.
Verwende das TASCHENMESSER und wähle aus. Verwende das TASCHENMESSER und nimm den ROTEN DRAHT (U).
Kehre zum Tresor zurück.

Verwende den KARTONHAKEN und nimm die rechteckige Einlage (V).
Geradeaus gehen.
Benutze die rechteckige Einlage und wähle (W) aus. Nimm die DUSCHSICHERUNG (X).
Öffne DURCHGEFÜHRTE SICHERUNG. Verwende das ROTE DRAHT. eine reparierte Sicherung bekommen.
Benutze die reparierte Sicherung und wähle (X).
Geh (Y).

Benutze das TASCHENMESSER und wähle (Z) aus. Spiele WBS (Z).

Nimm GASMASKEN (E).
Öffne GASMASKEN; Nimm 2x SCHÄDEL.
Kehre zum Tresor zurück.

Sprich (E).
Benutze GASMASKEN (F). Nimm die SPEZIELLE KACHEL (G).
Kehre in das Zimmer des Dieners zurück.
Verwende die SPEZIELLE KACHEL (H).

Die Entscheidung ist zufällig. Siehe gelöstes Bild (I).
Wähle 1-3-2-4 (I) aus.
Nimm das LADEGERÄT und den SCHÄDEL (K).
Verlassen Sie das Büro.

Verwende 4x SCHÄDEL (L). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das LEERE TABLETT-DIALOG (M). Verwende das LADEGERÄT und die LEERE BATTERIE. Nimm die AUFGELADENEN BATTERIEN (N).
Öffne das LEERE WALKIE TALKIE. geladene Batterien verwenden; zwei Spaziergänge machen.
Verwende LEERE REICHWEITE TABLETTE und wähle (O).

Wählen Sie 1. Alle Lösungen sind zufällig. Siehe gelöstes Bild (P). Wähle 2x aus (S).
Wählen Sie 2; aufgelöstes Bild (Q). Wähle 2x aus (T).
Wählen Sie 3; aufgelöstes Bild (R).
Geh (U).

Wähle 3x aus (V). Lösung: (1-4) - (2-3).
Geh zurück.

Wähle 2x aus (W).
Nimm die WACHKARTE (X).
Kehre zum Tresor zurück.

Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, nimm den FLÜSSIGEN STICKSTOFF und die Schlafgasflasche 1/2 (A).
Verwende FLÜSSIGEN STICKSTOFF und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B). Spiele WBS; Du erhältst SCHLAFTANK 2/2.
Benutze RECHTSCHREIBGASTANKS, WÄCHTERKARTE und ZWEI ARBEITEN (W).
Kehre zum Schiffsflur zurück.

Benutze die WACHKARTE (D).
Siehe gelöstes Bild (E).

Nimm BATTERIE UND SCHRAUBE (J).
Öffne den BATTERIERAUM. Verwenden Sie die SCHRAUBENDRUCKKASTEN; BATTERIE MIT SCHRAUBENZIEHER ERHALTEN.
Verwende die BATTERIE MIT SCHRAUBENZIEHER und nimm die AXT (G).
Benutze die AXT und wähle (H). Nimm die ÖLKANNE, den LUFTSCHLÜSSEL und die METALLBÜRSTE (I).
Benutze den LUFTSCHLÜSSEL (J).
Verwende ÖLKANNE und METALLPINSEL (K). Wähle aus (L). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M). Wähle beides aus und verwende die RECHTSCHREIBGASTANKS (N). Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M). Wähle (L).

Nimm SCUBA (M).
Platziere das SCUBA und nimm die HARPUNE (N).
Benutze HARPOONGEWEHR (O).
Lösung: ausfüllen (PQR). Die Entscheidung ist zufällig. Beispiele). Spielen Sie dreimal, um zu lösen.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Family Secrets: Poisonous Promises abgeschlossen!

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