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Fatal Evidence 3: Art of Murder - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Fatal Proof 3: Die Kunst des Tötens. Ein Serienmörder kontaktiert den Detective und lädt ihn zu Tests ein, um den Namen seines nächsten Opfers herauszufinden. Jetzt müssen Sie dieses gefährliche Spiel spielen, mit Zeugen sprechen und den Tatort inspizieren. Antworten auf Ihre Fragen finden Sie erst, nachdem Sie Minispiele gelöst, Rätsel gelöst und die Botschaften des Mörders entschlüsselt haben. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Meister
  3. Kapitel 2 Goldmans Laden
  4. Kapitel 3 Augenzeuge
  5. Kapitel 4 Galerie
  6. Kapitel 5 Die Weberei
  7. Bonuskapitel
  8. Sammlerstücke

Fatal Proof 3: Allgemeine Tipps

Ein Serienmörder mit dem Spitznamen "The Master" selbst ruft das FBI an und verlangt, dass ein Privatdetektiv in die Ermittlungen einbezogen wird. Den Spezialagenten bleibt keine Wahl, denn bisher konnten sie keinen einzigen Beweis gegen den Meister finden. Jetzt muss der Detektiv diesen Fall nicht nur untersuchen, sondern auch verstehen, woher der Mörder davon weiß.

Sie müssen gut für den Verbrecher laufen. Und dafür lohnt sich ein Besuch in Galerie, Weberei und Bibliothek. Auf der Suche nach Hinweisen müssen Sie Minispiele und Rätsel lösen, verschiedene Aufgaben ausführen, einschließlich der Entschlüsselung der Botschaften des Mörders. Wenn Sie es schaffen, die Aufgabe in kurzer Zeit zu erledigen, können Sie einen weiteren Mord verhindern. Suchen Sie parallel nach interessanten Sammlerstücken - Origami, Münzen usw.

Eine interaktive Karte des Geländes und ein Notizbuch helfen Ihnen bei der Recherche. In einer schwierigen Situation können Sie immer einen Hinweis gebrauchen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt nicht die WBS-Entscheidungen - sie zeigt den Ort der WBS und den erhaltenen Gegenstand.

Tödlicher Beweis 3: Kapitel 1 Meister

Nimm den Hinweis, die Aufgaben, die SCHERE und den Besen (A). Verwende die SCHERE (B). Spiele die WBS (C). Du erhältst die MARKE. Nimm den Anruf an (D).

Nimm den KAPUTEN BÜROSCHLÜSSEL, die Notiz und den KOPIERBRIEF (E). Nimm den HAARTROCKNER und notiere es; Verwende die MARKE (F). Nimm den KAPUTEN BÜROSCHLÜSSEL und den GLASSCHNEIDER (G). Entferne das KAPUTTE BÜROSCHLÜSSEL-Teil und verwende den KAPUTTE BÜROSCHLÜSSEL. Du erhältst den BÜROSCHLÜSSEL. Verwende den BÜROSCHLÜSSEL (H). Gehe geradeaus (I).

Benutze den GLASSCHNEIDER. Nimm die FERNBEDIENUNG und die SCHAUFEL (J). Benutze BESEN; Nimm die Karte und die BATTERIE (K). Setze die BATTERIE in die FERNBEDIENUNG ein. Benutze die FERNBEDIENUNG (L). Einfache Lösung (M). Lösung auf hartem Niveau (N). Gehe geradeaus (O).

Verwenden Sie SPATEL; Nimm METALLSÄGE und KNÖPFE 1/2 (P). Verwende den HAARTROCKNER. Nimm DIETRICHE und die KNÖPFE 2/2 (Q). Beachte und CHAMPAGNER (R).

Verwende CHAMPAGNER (S). Nimm das KABEL (T). Zurückgehen.

Entferne die Kiste (U). Verwende die KNÖPFE und den KOPIERBRIEF (V). Lösung: Finden Sie die Paare 1-5. Nimm die UNGELADENE PISTOLE, das Segeltuchstück und das LADEGERÄT (W). Gehe geradeaus (X).

Verwende das LAPTOPKABEL und das LADEGERÄT für eine WBS (Y). Du hast die BIBLIOTHEKSADRESSE erhalten. Verwende die BIBLIOTHEKSADRESSE (Z).

Nimm den GUMMIHANDSCHUH und den INHALATOR (A). Sprechen; Nimm das Leinwandstück. Gib den INHALATOR (B). Du hast die KUGEL erhalten. Benutze die BÜGELSÄGE; Nimm den SCHRAUBENZIEHER, den LADEN und das KAPUTTE SCHLOSS (C). Benutze die PATRONE und SHOPPE auf der ENTLADENEN.

PISTOLE; Du erhältst die PISTOLE. Verwende die GEWEHR (D). Gehe geradeaus (E).

Nimm das LILA BLÜTENBLATT (F). Installieren Sie das Rad und die Schraube; Verwende den SCHRAUBENZIEHER (G). Nimm den KLOPPEL und das ROTE BLÜTENBLATT (H). Verwenden Sie GUMMIHANDSCHUHE; Nimm das GRÜNE BLÜTENBLATT und die STREICHHÖLZER (I).

Verwende den DIETRICH (J). Einfache Lösung (K): L-Mx2-Nx3-Ox2-P-Qx3-Rx2. Schwierige Lösung (K): L-Mx2-Nx3-Ox3-R. Nimm die ZUGANGSKARTE (S). Verwenden Sie die ZUGANGSKARTE; Nimm das PAPIER und den HAKEN (T). Zurückgehen.

Befestige das KAPUTTE SCHLOSS mit dem LILA, ROTEN und GRÜNEN BLÜTENBLATT. Du erhältst das TASCHENSCHLOSS. Verwende das TASCHENSCHLOSS (U). Spiele die WBS (V). Sie haben ein HANDY erhalten. Gib das HANDY (W). Sie haben 3EPKALE erhalten. Verwende den SPIEGEL und den HAKEN (X). Gehe geradeaus (Y).

Tödlicher Beweis 3: Kapitel 2 Goldmans Laden

Verwende das PAPIER. Nimm das LÖSUNGSMITTEL und die SCHAUFEL (Z). Verwende den KLOPPEL und die STREICHHÖLZER (A). Nimm den FÄCHER und die MESSER (B). In die Bibliothek gehen.

Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm AXTKLINGE und PAKETAMULETT 1/2 (C). Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den SCHABER und das PAKETAMULETT 2/2 (D). Zurückgehen. Benutze den SCHABER; Nimm das FEUERZEUG und die KABEL 1/2 (E). Gehe geradeaus (F).

Verwende das PAKETAMULETT (G). Nimm das ENTWICKLERSPRAY (H). Verwende ENTWICKLERSPRAY (I).

Einfache Lösung (J): 1-4. Schwierige Lösung (K): 1-7. Gehe geradeaus (L).

Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL; Nimm den MAGNETEN und das KAPUTTE MORSEGERÄT (M). Verwenden Sie FÄCHER; Nimm den AXTGRIFF und die FLASCHE MIT WASSER (N). In die Bibliothek gehen. Verwende den MAGNETEN (O). Nimm den STIFT (P). Gehe zu Goldmans Laden.

Verwende die AXTHAND und den STIFT auf der AXTKLINGE. Du erhältst die AXT. Verwende die AXT (Q). Spiele die WBS (R). Du erhältst den BARHEBEL. Verwenden Sie BARGELD; Nimm GELD (S). Zurückgehen.

Geld geben; Nimm das HOTDOG (T). Gib das HOT DOG. Beachte ÖFFNER, GASSCHNEIDER und KABEL 2/2 (U). Gehe geradeaus (V). Verwende den GASSCHNEIDER und das FEUERZEUG (W). Nimm die EISSCHAUFEL und den TELEGRAFEN (X).

Wende die KABEL und den TELEGRAFEN auf das KAPUTTE MORSEGERÄT an. Du hast das MORSEGERÄT erhalten. Nimm das Segeltuchstück (Y). Verwende das MORSEGERÄT (Z). Lösung (A): Drücken Sie 1-5. Nimm den TÜRCODE (B). Verwenden Sie TÜRCODE; Geben Sie 3495 (C) ein.

Nimm das SIEB und den STOFF (D). Verwende die FLASCHE WASSER auf dem STOFF. Du erhältst das NASSE TUCH. Nimm ein Stück Leinwand und binde Kazinsky los; Gib ihm das NASSE TUCH (E). Du erhältst den DRAHT. Nimm den SPINDELSCHLÜSSEL mit dem DRAHT (F).

Verwende den SPINDELSCHLÜSSEL (G). Drehe das Ventil (H). Du hast den SCHAL erhalten. Gehe geradeaus (I).

Nimm den EIMER. Verwende den ÖFFNER (J). Nimm den SCHABER (K). Verwende den SCHABER für eine WBS (L). Du erhältst den GRIFF. Verwende den GRIFF (M). Gehe geradeaus (N).

Verwende das SITO. Nimm AHORNBLATT 1/3 und die BEFESTIGUNGEN (O). Verwende den EIMER und die EISSCHAUFEL (P). Du erhältst den EIMER MIT SAND. Nimm STOPPER 1/4; Verwende den EIMER MIT SAND (Q). Nimm AHORNBLATT 2/3 und GELDBÖRSE (R). Nimm die ZANGE (S). Zurückgehen.

Nimm den GELDBÖRSEINSATZ mit der ZANGE (T). Verwende den GELDBÖRSEINSATZ auf der GELDBÖRSE. Nimm das METRO-TICKET. Benutze das U-BAHN-TICKET (U). Gehe geradeaus (V).

Nimm den WAGENHEBER und die KÄFER 2/4 (W). Benutze SCHAL; Nimm den WAGENHEBERGRIFF (X). Nimm den ZERRISSENEN U-BAHNPLAN. Verwende den WAGENHEBER und den WAGENHEBERGRIFF (Y). Nimm AHORNBLATT 3/3 und STOPFEN 3/4 (Z). Geh zum Spielplatz.

Verwenden Sie AHORNBLATT; Nimm den STOPFEN 4/4 und das KLEBEBAND (A). Verwende die BEFESTIGUNGEN und die STOPPER (B). Lösung (C). Nimm das ANKERAMULETT und die MÜNZEN 1/3 (D). Geh runter zur Metro.

Nimm den KORKENZIEHER mit dem ANKERAMULETT (E). Entferne den KORKEN mit dem KORKENZIEHER (F). Nimm MÜNZEN 2/3 (G). Zurückgehen.

Verwende den KORKEN (H). Nimm MÜNZEN 3/3, MARKER und KOMBINATION (I). Benutze MÜNZEN; Nimm den SPIELZEUGAFFEN (J). Gehe geradeaus (K). Verwende den SPIELZEUGAFFEN. Nimm GLÜCKSKEKS und U-BAHN-KARTENTEIL 1/2 (L). Geh runter zur Metro.

Verwende die KOMBINATION (M). Einfache Lösung (N): 1-2-3-4-2-3-4-5-4-3-2-3. Schwierige Lösung (N): 1-1-4-3-4-4. Nimm den KNOPFSCHLÜSSEL, die AHLE und das U-BAHN-KARTENTEIL 2/2 (O). Verwende das KLEBEBAND, den MARKER und die TEILE DER U-BAHN-KARTE auf der ZERRISSENEN U-BAHN-KARTE. Du hast die U-Bahn-KARTE erhalten. Verwende die U-BAHN-KARTE für eine WBS (P).

Tödlicher Beweis 3: Kapitel 3 Augenzeuge

Du erhältst die HANDSCHELLEN. Verwende die HANDSCHELLEN (Q). Lösung (R). Nimm DREIECKSKNÖPFE 1/3, KAPUTEN REGENSCHIRM, PORTRÄT und REGENSCHIRMGRIFF (S).

Nimm das Leinwandstück, das GESCHLOSSENE BUCH und den BLEISTIFT (T). Befestige den KAPUTTE REGENSCHIRM mit dem REGENSCHIRMGRIFF. Du erhältst einen REGENSCHIRM. Verwende den REGENSCHIRM (U). Gehe geradeaus (V).

Nimm die GLÜCKSKEKS-NOTIZ. Nimm das TEESIEB. Nimm die Schiene mit dem STECKSCHLÜSSEL (W). Verwende die NOTIZ und den BLEISTIFT (X). Sie haben einen BUCHCODE erhalten. Nimm DREIECKSKNÖPFE 2/3 (Y). Verwende die SCHIENE (Z). Gehe geradeaus (A).

Du hast die BEWEISMAPPE erhalten. Nimm den ZERRISSENEN BEUTEL. Verwende die BEWEISMAPPE und die AHLE (B). Einfache Lösung (C): 1-4. Lösung auf hartem Niveau (D): 1-4. Nimm das BEWEISSTÜCK (E).

Nimm die HEISSE KOHLE mit dem TEESIEB (F). Nimm DREIECKIGE KNÖPFE 3/3 und die PUMPE (G). Benutze die DREIECKSKNÖPFE und den BUCHCODE auf dem GESCHLOSSENEN BUCH. Lösung der einfachen und schwierigen Levels (H): 4-9-7-8-3. Nimm den FÜLLFEDERHALTER (I).

Nimm NADEL UND FADEN 1/2 und das KAPUTTE ROLLENZAHNRAD ​​(J). Verwende BEWEISE und das PORTRÄT (K). Nimm den Haftbefehl (L). Zurückgehen.

Verwende HEISSE KOHLE und den FÜLLFEDERHALTER (M). Nimm den GÜRTEL, die QUASTE und die ROLLE (N). Zurückgehen. Verwende ROULETTE (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst die SCHAUFEL. Verwende die SCHAUFEL. Beachte, NADEL UND FADEN 2/2 und den LÖFFEL (Q). Gehe zum Apartment des Augenzeugen.

Verwende NADEL UND FADEN auf dem ZERRISSENEN BEUTEL. Du erhältst den BEUTEL. Offen. Benutze BEUTEL und LÖFFEL; Nimm den TROCKENEN LEIM, das GLAS und den GRIFF (R). Verwenden Sie GLAS; Nimm das WASSER (S). Verwende TROCKENLEIM und WASSER (T). Du erhältst KLEBER. Zurückgehen.

Wende den RIEMEN und den GRIFF auf das KAPUTTE ROLLENZAHNRAD ​​an. Du erhältst den ROLLENMECHANISMUS. Verwende das ROLLENZAHNRAD ​​(U). Lösung (V): Klicke auf die Kleidung an den Stellen 5-1-2-4-2-2-3-4-5. Nimm die NADEL und den GUMMIFLECKEN (W). Zurückgehen.

Verwende PUMPE, BÜRSTE, KLEBER und GUMMIFLECKEN (X). Nimm die NÄGEL, die ZWEIZAHNIGE GABEL und die GEKLAPPTE LEITER (Y). Gehe geradeaus (Z).

Tödliche Beweise 3: Kapitel 4 Galerie

Klappe die ZUSAMMENGEKLAPPTE LEITER auf. Du erhältst die LEITER. Platziere die LEITER (A). Nimm das SEIL (B). Nimm die KAPUTTE ZANGE. öffnen (C). Verwende das SEIL (D). Spiele die WBS (E). Du hast den GALERIESCHLÜSSEL erhalten. Nimm den STECKSCHLÜSSEL. Verwende den GALERIESCHLÜSSEL (F). Gehe geradeaus (G).

Sie haben ein ENTLADENES TELEFON erhalten. Nimm BRETT 1/3 (H). Nimm BRETT 2/3 (I). Nimm die HOLZFIGUR (J).

Beachten; Nimm BRETT 3/3 mit der ZWEIZAHNIGEN GABEL (K). Nimm FAHNEN 1/3 (L). Verwende BRETTE, NÄGEL und die HOLZFIGUR (M). Gehe geradeaus (N).

Nimm die FLAGGEN 2/3 und die ZIERRUDER (O). Verwende DEKORATIVE RUDER (P). Einfache Lösung (Q): Rx3-Sx5-Tx4-Ux5-Wx2-V. Hard-Level-Lösung (X): F-Bx3-EZ-Yx4. Nimm die FEDER (P).

Verwende die PIN (G). Verwende den STECKSCHLÜSSEL (H). Nimm die SCHRAUBE UND MUTTER und den MESSER (I). Gehe 2 Mal zurück.

Verwenden Sie PLUME; Nimm das ZANGENSTÜCK und die ANLEITUNG (J). Verwende das ZANGENSTÜCK und die SCHRAUBE UND MUTTER an der KAPUTTE ZANGE. Du erhältst die ZANGE. Verwende eine ZANGE (K). Nimm die FAHNEN 3/3 und das USB-KABEL (L). Gehe geradeaus (M).

Verwende FLAGGEN (N). Lösung (O): (5-12)-(6-11)-(7-10)-(8-1)-(10-2)-(11-3)-(12-4). Nimm FLÜSSIGEN STICKSTOFF und den BRENNER (P).

Verwenden Sie FLÜSSIGEN STICKSTOFF; Nimm das LADEGERÄT (Q). Gehe in den zweiten Stock. Verwende das LADEGERÄT und das USB-KABEL am ENTLADENEN TELEFON. Sie haben ein TELEFON erhalten. Nimm das STATUENFOTO mit dem TELEFON (R). Gehe 2 Mal zurück.

Verwende das STATUENFOTO (S). Einfache Lösung (T): Xx5-Yx2-Zx2-Ax4-B-Cx5. Hard-Level-Lösung (T): Xx3-YAB-Cx2. Nimm den LATERNENGRIFF (S). Verwende den LATERNENGRIFF (U). Nimm das METALLARMBAND und das FEUERZEUG (V). Gehe in den zweiten Stock.

Verwenden Sie FEUERZEUG; mach ein Foto (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst die KERZE. Verwende KERZE (E). Nimm den GEHSTOCK, das WASSER und den SCHLEIFSTEIN (F). Zurückgehen.

Verwende den GEHSTOCK (G). Nimm ZANGE. Nimm das KRONLEUCHTERSTÜCK mit dem KNIPSER (H). Verwende den BRENNER, das WASSER und das METALLARMBAND auf der ANLEITUNG. Du erhältst den TÜREINSATZ. Verwende den TÜREINSATZ (I). Gehe geradeaus (J).

Benutze das KRONLEUCHTERTEIL. Nimm die SÄGE (K). Nimm den VERKEHR UND DIE HOLZKOHLE und den SCHACHT (L). Öffne das Fenster; Verwende die SÄGE (M). Gehe geradeaus (N).

Nimm den SICHELGRIFF (O). Nimm die ROSTIGE SICHEL (P). Verwende den SICHELGRIFF und den SCHLEIFER auf der ROSTIGEN SICHEL. Du erhältst die SICHEL. Verwende die SICHEL. Nimm das NETZ und das GEORADAR (Q).

Verwende GEORADAR (R). Spiele das Minesweeper-Minispiel (S). Du hast den TIMER erhalten. Nimm die BATTERIE vom TIMER. Verwende die STANGE. Verwende die BATTERIE (T). Gehe geradeaus (U).

Nimm den SELFIESTICK; Nimm das KRALLENSTÜCK 1/2 mit der ZANGE (V). Nimm die GÜRTEL (W). Verwende das NETZ (X). Nimm die RAHMENVERZIERUNG und den SCHWAMM (Y). Gehe 2 Mal zurück.

Verwende die RAHMENVERZIERUNG (Z). Nimm das LÖSUNGSMITTEL und die VENTILE 1/2 (A). Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und SCHWAMM; Nimm KRALLENSTÜCK 2/2 (B). Verwende VERKEHR UND KOHLE (C). Sie haben den RUCKSACKCODE erhalten. Gehe geradeaus (D).

Verwende die KLAUENTEILE an den GÜRTELN. Du erhältst die Klauen. Verwende Klauen (E). Nimm die VENTILE 2/2 und den ZWEIG (F). Gehe geradeaus (G).

Verwende die VENTILE für eine WBS (H). Du erhältst den STIEFEL. Verwenden Sie STATUENSTIEFEL; Nimm die SCHERE und das SEIL (I). Zerschneide den STOFF mit der SCHERE. Nimm den RUCKSACK mit dem SELFIESTOCK (J). Zurückgehen.

Benutze den RUCKSACKCODE auf dem RUCKSACK. Lösung (K). Nimm STREICHHÖLZER und die NUSS (L). Gib NUSS; Nimm die UHRZEIGER (M). Zurückgehen.

Verwende die UHRZEIGER (N). Lösung (O): PQ-Rx2-Sx4-Tx4-Ux2. Nimm das UNSICHTBARE und den PFEIL (V).

Verwende UNSICHTBAR (W). Nimm das CUTTERMESSER und das ELASTISCHE SEIL (X). In den Park gehen.

Verwende den PFEIL, das SEIL und das ELASTISCHE SEIL auf dem AST. Du erhältst PFEIL UND BOGEN. Verwende PFEIL UND BOGEN (Y). Öffne den Korb. Nimm den BRENNER (Z). Verwende den BRENNER (A). Gehe geradeaus (B).

Tödlicher Beweis 3: Kapitel 5 Die Weberei

Nimm das KAPUTTE HÜTTENEMBLEM (C). Beachten; BÜROMESSER verwenden. Nimm das TÜRSCHLOSS und die KLAMMER (D). Verwende STREICHHÖLZER und das TÜRSCHLOSS (E). Gehe geradeaus (F).

Nimm die RECHNUNG; Verwende die KLIPPE (G). Nimm die KLEMME (H). Nimm die KAPUTTE SCHÜSSEL (I). Verwende STOFF und HALSBAND (J). Gehe geradeaus (K).

Verwende die RECHNUNG für eine WBS (L). Du erhältst die LINIE. Nimm Zwingeremblemteil 1/2 (M). Verwende das LINEAL (N). Nimm die BUNTEN FÄDEN, das KLEBEBAND, den SEKUNDENKLEBER und die Notiz (O). Gehe 2 Mal zurück.

Wende den SEKUNDENKLEBER auf die KAPUTTE SCHÜSSEL an. Du erhältst die SCHÜSSEL. Benutze die SCHÜSSEL. Nimm Zwingeremblemteile 2/2 und Kabel 1/2 (P). Verwende die TEILE DES Zwingeremblems auf dem ZERBROCHENEN Zwingeremblem. Du erhältst das Zwingeremblem. Verwende das Zwingeremblem (Q). Nimm KABEL 2/2, MARKIERUNG und SCHRAUBENZIEHER (R). Gehe geradeaus (S).

Verwende KLEBEBAND und KABEL (T). Lösung (U).

Nimm den VERBOGENEN SCHLÜSSEL und den PINSEL (V). Benutze den VERBOGENEN SCHLÜSSEL. Hammer verwenden. Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (W). Gehe geradeaus (X).

Benutze den SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Nimm die GUMMISTIEFEL 1/2, den MAGNETEN und die NADELN (Y). Verwenden Sie MARKER, PINS und MEHRFARBIGE FADEN; Lösung (Z). Nimm das SCHMUTZIGE MEDAILLON (A). Gehe 2 Mal zurück.

Entferne das SCHMUTZIGE MEDAILLON mit dem SCHRAUBENZIEHER und dem PINSEL. Beachte, HOLZAMULETT und TASCHENTUCH. Verwende das HOLZAMULETT für eine WBS (B). Du erhältst die FLÖTE. Benutze FLÖTE. Nimm das STARKE SEIL, die VERLÄNGERUNG und den BOHRER OHNE BOHRER (C). Gehe geradeaus (D).

Verwende den BOHRER OHNE BOHRER (E). Du erhältst einen BOHRER. Benutze die VERLÄNGERUNG und schneide den Balken ab (F). Sie haben PFLANZEN erhalten. Gehe geradeaus (G). Benutze BRETTE und BOHRER am STARKEN SEIL; Du erhältst die SEILLEITER. Verwende die Strickleiter (H). Gehe geradeaus (I).

Du erhältst den SPIEGEL. Klicke auf das Gemälde. Nimm die SCHERBE mit dem TASCHENTUCH und den PATUS mit dem MAGNETEN (J). Benutze SCHERBE; Nimm die SCHRAUBE, die GUMMISTIEFEL 2/2 und die MUTTER (K). Verwende die GUMMISTIEFEL (L). Gehe geradeaus (M).

Beachte und BLAUE FARBE (N). Nimm die SPIELZEUGE. Verwende BLAUE FARBE und PINSEL. Nimm das BUNTGLASSTÜCK und die Notiz (O). Zurückgehen.

Verwende das BUNTGLASSTÜCK (P). Einfache Lösung (Q): 1-2-3-1-3-1-2-3-2-1-2-1-3. Lösung auf hartem Niveau (R): 2-3-2-1-3-2-3-1-3-2-1-2-1-3-2-3-2-1. Gehe geradeaus (S).

Nimm das KAPUTTE RASIERMESSER und die SPIELZEUGSCHIENE 1/2 (T). Verwende die MUTTER und die SCHRAUBE auf dem KAPUTTEN RASIERMESSER. Du erhältst das RASIERMESSER. Verwende den SPIEGEL und das RASIERMESSER (U). Nimm die SÄURE und den REGALKNOPF (V).

Verwende SÄURE (W). Nimm BRETT, SPIELZEUGPFERD 1/2 und SAMEN (X). Verwenden Sie SAMEN; Nimm das SPIELZEUGPFERD 2/2 und die LANGEN NÄGEL (Y).

Verwende das SPIELZEUGPFERD (Z). Nimm die KAPUTTE SEILSÄGE und das BRUSTTEIL (A). Zurückgehen.

Verwende das BRUSTTEIL (B). Nimm die GRIFFE DER SEILSÄGE 1/2 und die SPIELZEUGSCHIENEN 2/2 (C). Gehe geradeaus (D). Verwenden Sie SPIELZEUGSCHIENEN und SPIELZEUGE; Klicke auf den Zug. Nimm die VOGELFIGUR (E).

Verwende die VOGELFIGUR und den REGALKNOPF (F). Nimm den BÜCHERSTAPEL und den HOLZHASEN (G). Verwende den BÜCHERSTAPEL für eine WBS (H). Du erhältst die FERNBEDIENUNG. Verwenden Sie REMOTE; Nimm SEILSÄGEGRIFFE 2/2 (I). Gehen Sie auf das Dach.

Befestige die KAPUTTE SEILSÄGE mithilfe der SEILSÄGEGRIFFE. Du erhältst die SEILSÄGE. Nimm das BRETT mit der SEILSÄGE (J). Verwende den HOLZHASEN, die LANGEN NÄGEL und das BRETT auf den BRETTERN. Du hast die BRÜCKE. Benutze die BRÜCKE (K).

Lösung: 4 x vorwärts gehen, rechts, vorwärts, rechts, vorwärts; Nimm STOCK (L). Gehe 2x rückwärts, 3x vorwärts; Benutze den Stock (M). Gehe nach links, geradeaus; Nimm den Haken (N). Gehe x4 zurück; Verwende den Haken (O).

Gehe nach links; Nimm die Leiter (P). Gehen Sie hin und her; Verwende die LEITER (Q). Klicke auf den Eimer, den Helm und die Flasche (R).

Tödlicher Beweis 3: Bonuskapitel

Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL, den GÜRTEL und die SÄGE (A). Verwende den SCHUBLADENSCHLÜSSEL für eine WBS (B). Du erhältst KLEBER. Nimm den ÖFFNER (C). Zerbrich den Griff. Verwenden Sie KLEBER und befestigen Sie den Griff (D). Gehe geradeaus (E).

Nimm POLIZIST UND HUND 1/2 (F). Verwende den ÖFFNER (G). Nimm POLIZIST UND HUND 2/2. Nimm das HORN mit der SÄGE (H).

Beachte und FEUERZEUG (I). Benutze POLIZIST UND HUND, nimm GLOBUSTEIL 1/2 und HANDSCHUH (J). Verwende den HANDSCHUH (K). Gehe geradeaus (L).

Benutze die HORN; Nimm die SCHAUFEL (M). Nimm die GABEL. Verwende die SCHAUFEL (N). Nimm DIETRICHE 1/2 (O).

Nimm den FUSS mit dem GÜRTEL (P). Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm GLOBUSTEIL 2/2 und die ZANGE (Q). Gehe 2 Mal zurück. Verwende GLOBUSTEILE (R). Nimm die FERNBEDIENUNG, das KASTENAMULETT und das MEDIZINKASTEN (S). Gehe geradeaus (T).

Verwende und öffne das MEDIZINKASTEN (U). Lösung (V): (ZB)-(BA)-(ZB)-(BA)-(ZB)-(BA)-(BW). (YA)-(AB)-(BY)-(AB)-(BY)-(AB)-(YA)-(AB)-(AW). (XA)-(AB)-(BX)-(AB)-(BX)-(AB)-(XA)-(AB)-(BX)-(AB)-(BX)-(AB)-(XA )-(AB)-(AW).

Verwenden Sie FUSS; Nimm den LAUTSPRECHER. Nimm die DIETRICHE 2/2 mit der ZANGE (C). Verwende den DIETRICH (D). Nimm die BATTERIE (E). Zurückgehen.

Verwende die BATTERIE auf der FERNBEDIENUNG. Verwende den STECKER, den LAUTSPRECHER und die FERNBEDIENUNG (F). Nimm KASTENAMULETT 2/2, TRESORGRIFF und UHRZEIGER 1/2 (G). Benutze KASTEN-AMULETT; Nimm den LASERZEIGER (H). Draußen laufen.

Verwende den LASERZEIGER (I). Nimm den Vorschlaghammer (J). Verwende den Vorschlaghammer (K). Gehe geradeaus (L).

Sprich (M); Du erhältst das TASCHENTUCH. Nimm die LEITER (N). Verwende das TASCHENTUCH (O). Nimm das MESSER (P).

Verwende das MESSER (Q). Spiele die WBS (R). Du erhältst die FERNBEDIENUNG. Verwenden Sie die LÜFTERFERNBEDIENUNG; Nimm den KORKEN und die UHRZEIGER 2/2 (S). Gehe 2 Mal zurück.

Verwenden Sie KORK; Nimm das BLAUE KABEL und den BLEISTIFT (T). Benutze die UHRZEIGER. Nimm die SCHRAUBEN und die Notiz (U). Verwende den BLEISTIFT (V). Sie haben den SICHERHEITSCODE erhalten.

Verwende den TRESORGRIFF und den TRESORCODE (W). Nimm den KNOPF und die Notiz (X). Geh auf den Hof.

Verwenden Sie die TASTE; Nimm die TASCHENLAMPE und die KAPUTTE SCHLEIFMASCHINE (Y). Verwende die LEITER und die SCHRAUBEN (Z). Nimm das BRIEFMESSER, den STOCK und den MAGNETEN AM SEIL (A). Verwenden Sie STOCK; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (B). Zurückgehen.

Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm die BATTERIE (C). Verwende den MAGNETEN AM SEIL (D). Lösung (E). Du erhältst den WAGENHEBEL. Gehe geradeaus (F).

Verwenden Sie den WAGENHEBEL. Nimm die STANGE, das ROTE KABEL und die SCHLEIFSCHEIBE (G). Verwende das BLAUE KABEL, das ROTE KABEL und die BATTERIE (H). Du erhältst eine GELADENE BATTERIE. Verwenden Sie CHARGED BATTERY und DISK FOR.

BULGARISCH zu GEBROCHENEM BULGARISCH; Sie haben einen BULGARISCHEN erhalten. Benutze die SCHLEIFE (I).

Verwende das BRIEFMESSER (J). Sprich (K). Du erhältst die TÄNZERFIGUR. Benutze die TÄNZERFIGUR. Nimm den DIAMANTRING. Nimm den SCHALTER mit dem BRIEFMESSER (L). Nimm die UNGELADENE ARMBRUST (M).

Verwende den STAB (N). Nimm EINSATZ 1/2 und BÜCHER 1/2 (O). Verwende die TASCHENLAMPE (P). Spiele die WBS (Q). Du erhältst den KELLERSCHLÜSSEL. Verwende den KELLERSCHLÜSSEL (R). Gehe geradeaus (S).

Nimm die THERMISCHE ANZEIGE (T). Nimm RAHMENTEIL 1/3 (U). Benutze den DIAMANTRING. Nimm EINSATZ 2/2 und den SCHABER (V). Zurückgehen.

offen; Verwenden Sie SWITCH und INSERT. Nimm die SCHEIBE und das BRECHEISEN (W). Verwende das BRECHEISEN (X). Gehe geradeaus (Y).

Nimm das NETZ und das LADEGERÄT (Z). Verwende das NETZ (A). Nimm RAHMENTEIL 2/3 (B). Benutze den SCHABER; Nimm die SICHERUNG (C). Zurückgehen.

Verwende die SICHERUNG (D). Verwende die SCHEIBE (E). Lösung (F). Nimm BÜCHER 2/2, RAHMENTEILE 3/3 (G). Gehe geradeaus (H).

Verwende die RAHMENTEILE (I). Lösung (J): (7-3)-(7-8)-(8-13)-(7-8)-(7-16)-L-(10-15)-(11-6)-K -(20-16)-(18-17)-(17-16)-(16-15). (16-17)-(17-18)-L-(10-15)-K-(22-21)-(21-16)-M-(16-11)-(11-6)-K- (16-21)-(21-22). Nimm den KARABINER (O).

Verwenden Sie BÜCHER; Nimm die MESSER und den PFEIL (P). Nimm die BOGENSEHNE mit der SCHERE (Q). Geh in den Garten.

Verwenden Sie Karabiner; Nimm das BASRELIEFSTÜCK und die ZWEIZAHNIGE GABEL (R). Verwende die Sehne und den Pfeil auf der UNGELADENEN ARMBRUST. Du erhältst eine GELADENE ARMBRUST. Verwende die GELADENE ARMBRUST (S). Nimm das WINKELLINEAL und die METALLSÄGE (T).

Verwende das BASRELIEFFRAGMENT (U). Stelle 3-5-2-4-6 ein (V). Nimm die LINSE (W). Geh in den Keller.

Beachten; Verwende das THERMISCHE DISPLAY, das LADEGERÄT und die LINSE (X). Sprich (Y). Zurückgehen. Geh in den Garten.

Du erhältst den KATZENHAKEN. Verwende den KATZENHAKEN (Z). Gehe geradeaus (A). Nimm das SEIL (B).

Nimm das NETZ. Nimm den NAGEL mit der ZWEIZAHNIGEN GABEL (C). Verwende das ECKLINEAL (D). Nimm die SCHERE (E). Benutze die BÜGELSÄGE; Nimm BRETTER (F). Zurückgehen.

Benutze BRETTER am SEIL. Du erhältst die SEILLEITER. Verwende die SEILLEITER für eine WBS (G). Du erhältst den GRIFF. Verwende den GRIFF (H). Gehe geradeaus (I).

Benutze das NETZ. Nimm REGENSCHIRM, KLAVIERTASTE 1/4 und die Notiz (J). Nimm den LAUBBLÄSER und die KLAVIERTASTE 2/4 (K). Benutze eine SCHERE; Nimm den DOSENÖFFNER (L). Verwenden Sie LAUBBLÄSER; Nimm die AXTHAND, den KAPUTEN SPATEN und die KLAVIERTASTE 3/4 (M). Geh auf den Balkon.

Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm den SCHAUFELSTIEL und die KLAVIERTASTE 4/4 (N). Verwende die KLAVIERTASTEN (O). Lösung (P): (1-3)-(4-6)-(5-6). Nimm Notiz und HANDSCHUHE (Q). Gehe zur Lichtung.

Verwende den SCHAUFELSTIEL und den NAGEL auf der KAPUTTE SCHAUFEL. Du erhältst die SCHAUFEL. Verwende die SCHAUFEL. Nimm das BRECHEISEN (R). Verwende das BRECHEISEN. Schiebe den Deckel auf (S). Gehe 2x vor, rechts, vor, links, vor, links, 3x vor, rechts, links (T).

Klicke auf die Brücke (U). Nimm die NUSS (V). Nimm die STUMPFE AXT mit der AXTHAND (W). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm den MAGNETEN (X). offen; Nimm es zur Kenntnis und KANN (Y). Geh auf den Balkon.

Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL mit dem MAGNETEN (Z). Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL für eine WBS (A). Du erhältst den HAMMER. Benutze HAMMER; Nimm das SCHWERT (B). Geh in den Wald.

Benutze SCHWERT; Nimm die SÄURE (C). Verwende SÄURE (D). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (E). Zurückgehen.

Öffne die DOSENÖFFNER mit dem DOSENÖFFNER. Sie haben HUNDEFUTTER erhalten. Verwenden Sie HUNDEFUTTER; Nimm das RAD (F). Verwende RAD, MUTTER und SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G). Nimm die SCHLEIFE (H). Gehe geradeaus (I).

Verwende die STUMPFE AXT und den SCHLEIFSTEIN (J). Du erhältst eine SCHARFE AXT. Verwende die SCHARFE AXT (K).

Lösung (L): (2-6)-(10-13)-(11-12)-(12-9)-(3-4)-(4-15). Glückwünsche! Du hast Fatal Proof: The Art of Killing Collector’s Edition abgeschlossen.

Tödlicher Beweis 3: Sammlerstücke

Sammelbares Origami (gelb), Malutensilien (pink) und Münzen (blau) (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (IL).

Sammlerstücke (M).

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