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Fatal Evidence 4: In A Lamb’s Skin - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Tödlicher Beweis 4: Im Schafspelz. Ein Geheimagent ist gezwungen, einen alten Fall über einen Serienmörder mit dem Spitznamen "Der Fotograf zur Sprache zu bringen, weil ein Nachahmer von ihm in der Stadt aufgetaucht ist. Der Verbrecher spielt mit den Ermittlungen und hinterlässt Nachrichten. Sie müssen Ihre ganze Kraft darauf verwenden, Hinweise zu finden, Questaufgaben und Rätsel zu lösen. Beeil dich, denn irgendwann wird der Mörder beschließen, dich loszuwerden! Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Roderick
  3. Kapitel 2 Film
  4. Kapitel 3 U-Bahn
  5. Kapitel 4 House
  6. Kapitel 5 Park
  7. Kapitel 6 Diner
  8. Kapitel 7 Krankenhaus
  9. Bonuskapitel
  10. Sammlerstücke

Schwerwiegender Beweis 4: Allgemeine Tipps

Eine Mordserie erschüttert die Stadt erneut. Die Ermittlungen verlieren sich in Vermutungen, weil alle Indizien auf einen Nachahmer hindeuten. Ein erfahrener Spezialagent macht sich an die Arbeit und der Mörder beginnt, Fehler zu machen. Sie müssen in die Welt der Forensik eintauchen: Tatort untersuchen, Zeugen befragen, Fingerabdrücke nehmen, Beweise und Verdächtige suchen.

Jeder Ort ist eine Herausforderung für Einfallsreichtum, viele Rätsel und Zonen mit vielen Szenen mit der Suche nach versteckten Objekten. Der Killer wirft hin und wieder Questrätsel auf und testet Sie auf Aufmerksamkeit und Einfallsreichtum. Seien Sie wachsam, der Fall kann eine gefährliche Wendung nehmen und das Leben des Spezialagenten selbst ist bereits in Gefahr. Sie haben eine zusätzliche Aufgabe. Bauen Sie Ihre eigene Sammlung von Morph-Objekten, Tatortfotos und Münzen auf.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt nicht die WBS-Entscheidungen, sondern nur den Ort der WBS und den erhaltenen Gegenstand.

Hier werden Schritt-für-Schritt-Lösungen für jene Minispiele beschrieben, deren Lösungen nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie die Anweisungen für jedes Puzzle. Manchmal müssen Sie drücken, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Quests auszulösen, bevor Sie das Spiel fortsetzen können. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Tödlicher Beweis 4: Kapitel 1 Roderick

Nimm den Hinweis (A). Klicken. Lies die Notiz und nimm das ISOLIERBAND (B) und den LIEFERWAGENSCHLÜSSEL (C). Verwende den LIEFERWAGENSCHLÜSSEL (D). Spiele die WBS (E). Du erhältst den KATZENHAKEN.

Offen. Lies die Notiz, nimm die Aufgaben (F), die 1/2 MÜNZE (G) und die STREICHHÖLZER (H). Verwende den KATZENHAKEN (I). Nimm die SERVIETTEN (J), die KARTE (K) und den SPRENGSTOFF (L).

Verwende SPRENGSTOFF und STREICHHÖLZER (M). Sprich mit der Figur. Sie haben einen FLASH erhalten. Nimm es und klicke auf die Nachricht (N). Nimm 2/2 MÜNZEN (O). Lese die Zeitung. Verwende MÜNZEN 2/2 und den MAGNETEN (P): Drücke (Q), öffne THUNFISCH (R).

Verwende THUNFISCH (S). Nimm die SCHWERE FIGUR (T) und den DRAHT (U). Verwende ISOLIERBAND, FLASH-LAUFWERK und DRAHT (V). Drücke (W).

Einfache Lösung. Wie im Bild (X) gezeigt. Drücken Sie (Y) und scrollen Sie.

Komplexe Lösung. Wie im Bild gezeigt (Z). Drücken Sie (A) und scrollen Sie. Sie haben CAMERA RECORDS erhalten.

Verwende die KAMERAAUFNAHMEN (B). Sprich mit der Figur. Vorwärts gehen. Nimm VENTILE 1/2, den DELPHIN und den BECHER (C). Verwende den DELPHIN (D). Lies die Notiz und nimm die ZUGANGSKARTE (E).

Verwende die SERVIETTEN (F) und die ZUGANGSKARTE (G). Spiele die WBS (H). Du erhältst die KASSETTE. Verwende die KASSETTE (I). Zurückgehen. Verwende den BECHER (J). Nimm das SECHSECK (K). Verwende das SECHSECK (L). Nimm den MEISSEL (M). Vorwärts gehen.

Verwende den MEISSEL und die SCHWERE FIGUR (N). Nimm die KLAMMER, den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (O) und die VENTILE 2/2 (P). Verwende VENTILE 2/2 (Q). Drücke (R).

Lösung: 1-10.

Nimm (S) und klicke auf die Brieftasche. Nimm die Karte und die MARKE (T). Verwende die MARKE (U). Klicke (V) und nimm die CLOTH (W). Verwende den MAGNETEN (X). Lies die Notiz und nimm die HANDSCHELLEN (Y).

Nimm den Ordner. Drücke auf (A) und verwende die WÄSCHEKLAMMER (B). Nimm KLAMMER 1/2 (C) und die KAMERA (D). Verwende die KAMERA und die HANDSCHELLEN (E). Sprich mit der Figur. Spiele die WBS (F). Sprich mit der Figur. Du erhältst ein SIEGEL.

Drücke (G) und verwende SIEGEL (H). Nimm das GESTEMPELTE DOKUMENT (I). Verwende das GESTEMPELTE DOKUMENT (J). Sprich mit der Figur. Übergeben (K).

Fatal Evidence 4: Kapitel 2 Film

Verwende KLEMMEN (L). Nimm den HANDSCHUH (M) und den KORKENZIEHER (N). Verwende den HANDSCHUH (O). Nimm das RAD (P) und das SEIL (Q). Verwende das RAD und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R). Vorwärts gehen.

Nimm den HEBEL, den POPCORNEIMER und den SELFIESTOCK (S). Verwende das SEIL und den POPCORNEIMER auf dem SELFIESTICK, um den GREIFER zu erhalten. Offen. Lies das Ticket (T). Verwende den GREIFER (U). Nimm die TASCHENLAMPE (V) und das KAPUTTE MESSER (W).

Verwende die TASCHENLAMPE (X). Nimm KLAMMER 2/2 (Y). Verwende KLAMMERN 2/2 (Z).

Einfache Lösung (A). 4-5-3-1-2.

Schwierige Lösung (B). 3-4-2-5-1. Vorwärts gehen.

Nimm die GESCHLOSSENE AKTENTASCHE und das TASCHENTUCH (C). Verwende den KORKENZIEHER (D). Nimm ANLEITUNGSTEIL 1/2 (E), den MESSERSCHIEBER und den WASSERHAHN (F). Wende den MESSERSCHIEBER auf das KAPUTTE MESSER an, um das MESSER zu erhalten. Verwende ein MESSER (G). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (H). Zurückgehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (I). Nimm BEWEISMITTEL 1/4 (J) und den S-HAKEN (K). Zurückgehen. Benutze den HEBEL und den S-HAKEN (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst den GASSCHNEIDER. Verwende GAS PE3AK (N). Nimm die Fledermaus (O). Vorwärts gehen.

Verwende den SCHLÄGER (P). Nimm den LEEREN TOPF (Q) und das SÄGEBLATT (R). Verwende den WASSERHAHN und den LEEREN TOPF (S). Nimm das WASSER (T). Vorwärts gehen.

Mach ein Foto. Verwende das TASCHENTUCH und das WASSER (U). Drücke (V) und finde identische Muster (W). Nimm 2/4 BEWEISSTÜCKE (X) und 2/2 ANLEITUNGSTEILE (Y). Drücke (Z). Verwende 2/2 ANLEITUNGSTEILE (A). Drücken Sie 1-4. Klicken Sie auf die Schaltfläche. Nimm das ROTE LICHT (B), den SÄGEGRIFF (C) und den VOGEL (D).

Verwende ROTES LICHT (E). Drücke (F). Sie haben 3/4 BEWEISE erhalten. Wende den VOGEL auf die GESCHLOSSENE AKTENTASCHE an. Zeitung lesen, SCHERE, 4/4 HINWEIS und LAPPEN nehmen. Verwende BEWEIS 4/4 (G).

Lösung (H1). Klicken Sie auf 1. Position 2 wie gezeigt, drücken Sie 3. Lösung (H2). 1-16. Lösung (NC). BCB-Cx2-Bx2-Cx2-B-Cx2-BC. Lösung (H4). Drehen Sie die Fragmente und ordnen Sie sie wie in der Abbildung gezeigt an.

Lies die Notiz und nimm den DRAHT (I), die NUSS und den ALKOHOL (J). Verwende den SÄGEGRIFF und den DRAHT auf dem SÄGEBLATT, um eine SÄGE zu erhalten. Verwende die SÄGE (K). Nimm die SCHWERE LÖWENFIGUR und den HAKEN AN EINEM SEIL (L). Verwende die SCHWERE STATUETTE (M). Nimm den VERBAND (N).

Klicken Sie auf die Hand. Verwende die SCHERE, den VERBAND und den ALKOHOL (O). Sprich mit der Figur. Sie haben eine ACCESS CARD erhalten. Verwende die ZUGANGSKARTE (P).

Tödlicher Beweis 4: Kapitel 3 U-Bahn

Nimm DIETRICHE und den EISENSTIFT (Q). Nimm den SAND (R). Drücke (S). Verwende LAPPEN, EISENNADEL (T). Spiele die WBS (U). Du hast den SIEBTROCKNERSCHLÜSSEL erhalten. Verwende den SCHrubberschlüssel (V). Drücke (W). Vorwärts gehen.

Nimm den MEISSEL (Y) und den SCHAL (X). Verwende den SCHAL (Z). Nimm das ZAHNRAD ​​(A). Nimm eine Zeitung, eine Notiz. Verwende ZAHNRAD, MUTTER (B). Nimm die PFEIFE (C). Gehe 2x zurück.

Verwende die PFEIFE (D). Nimm das HAKENSTÜCK (E). Vorwärts gehen. Befestige das SEIL am HAKENSTÜCK, um den HAKEN zu erhalten.

AUF DEM SEIL. Nehmen Sie Ausschnitte. Verwende SAND, SEIL (F). Nimm den GARTENSTAUBSAUGER, DIETRICHE 1/2 (G). Verwende den GARTENSTAUBSAUGER (H). Nimm PINSEL, DIETRICH (I). Vorwärts gehen. Verwende den DIETRICH (J). Lösung (K). Wie abgebildet platzieren. Nimm das KLAPPERABZEICHEN. Gehe 2x zurück.

Beachten. Verwende das KLAPPEMBLEM (L).

Einfache Lösung (M). (AG)-(BA)-(CB)-(GC)-(DG)-(ED)-(GE)-(DG)-(CD)-(GC)-(HK)-(IL).

Schwierige Lösung (M). BAGBCGEDCGLMHINKLMHNK-LMN. Nimm PLAKAT.

Verwende das PLAKAT (N). Nimm das MAGAZIN (O) und den SCHWEREN REVOLVER (P). Vorwärts gehen. Verwende MEISSEL, SCHWEREN REVOLVER (Q). Nimm ROHR, GRIFF (R). Verwende den GRIFF (S).

Einfache Levellösung (T). (AC)-(DE)-G.

Lösung auf hartem Niveau (U). (AC)-(BD)-G. Nimm ÖL, DIETRICH 2/2. Vorwärts gehen.

Verwende DIETRICH 2/2 (V). Sie haben die RECHNUNG erhalten. Gib die RECHNUNG (W). Spiele die WBS (X). Sie haben die METRO CARD erhalten. Verwende die METRO-KARTE (Y). Übergeben (Z).

Tödlicher Beweis 4: Kapitel 4 House

Nimm TASCHENSPIEGEL, ÖFFNER (A). Verwende den PINSEL (B). Nimm die AHLE (C). Verwende das MAGAZIN, AHLE (D). Benutze den Schlüssel (E). Vorwärts gehen.

Verwende den ÖFFNER (F). Nimm BUCHSTABEN 1/2, KORKENZIEHER (G). Verwende den KORKENZIEHER (H). Nimm HAKEN, PINZETTE (I). Nimm ISOLIERBAND (J), BUCHSTABEN 2/2 (K).

Verwende die BUCHSTABEN 2/2 auf dem TASCHENSPIEGEL, um den SPIEGEL zu erhalten. Drücke (L). Verwende den SPIEGEL (M) und den HAKEN (N). Vorwärts gehen. Verwende die PINZETTE (O). Sie haben 1/2 DIAMANTEN erhalten. Verwende ROHR, ÖL (P). Nimm das GREIFSTÜCK und den SCHLÜSSEL (Q). Beachte, WASSER (R). Verwende den SCHLÜSSEL (S).

Einfache Levellösung (T). BHCG, IFCK, KFIB.

Lösung auf hartem Niveau (U). DHGJ, BHDG, KFIB, IFCK, EHCK. Nimm die SÄGE.

Verwende die FEILE (V). Nimm den SCHWERTGRIFF (W). Gehe 2x zurück. Verwende den SCHWERTGRIFF (X). Nimm das FEUERZEUG (Y) und den KELCH (Z). Verwende den KELCH (A). Nimm RAHMENSTÜCK, SCHALTER (B). Vorwärts gehen. Verwende das RAHMENTEIL (C). Nimm den GRIFF (D), das KRUG 1/2 und die Notiz (E). Verwende das ISOLIERBAND und den GRIFF auf dem GRIFFSTÜCK, um einen HAUSGEMACHTEN GRIFF zu erhalten.

Verwende den HAUSGEMACHTEN GREIFER (F). Nimm die SCHNÜRSENKEL (G) und den HANDSCHUH (H). Vorwärts gehen. Verwende WASSER (I) und HANDSCHUHE (J). Nimm DIAMANTEN 2/2 und das PIZZAMESSER (K). Verwende DIAMANTEN 2/2 (L). Nimm 1/2 UHRZEIGER (M) und PETARD (N). Gehe 2x zurück.

Verwende PETARD, FEUERZEUG (O). Spiele die WBS (P). Du erhältst den PINSELSCHNEIDER. Verwende den FREISCHNEIDER (Q). Nimm 2/2. Tumbler (R), Eisenring (S). Vorwärts gehen. Verwende SCHALTER 2/2 (T). Verwende und wähle SCHALTER (U). Geh in die Garage.

Nimm 1/3 PFEILE (V). Verwende das PIZZAMESSER (X). Nimm das DREIECK (W). Nimm den KANISTER (Y). Verwende das DREIECK (Z). Nimm WASSER (A) und das NETZ (B). Kehre ins Wohnzimmer zurück. Verwende die SCHNÜRSENKERN und das NETZ am EISENRING, um ein NETZ zu erhalten.

Verwende das NETZ (C). Du hast 2/2 UHRZEIGER, 2/3 DARTS erhalten. Verwende UHRZEIGER 2/2 (D). Nimm NADEL C.

FADEN (E), SECHSECK (F). Kehre in die Garage zurück. Verwende das SECHSECK (G). Nimm den STIFT (H) und 3/3 PFEIL (I). Verwende PFEIL 3/3 (J).

Einfache Levellösung (K). 1-3.

Lösung auf hartem Niveau (L). 1-4. Nimm Bernstein. Zurückgehen.

Verwende BERNSTEIN (M). Nimm den FÄCHER (N) und die SCHLEIFE (O). Verwende NADEL UND FADEN, SCHLAUFE (P). Nimm den SCHWAMM (Q) und den PUMPENSCHLAUCH (R). Kehre in die Garage zurück. Verwende PUMPENSCHLAUCH, KANISTER (S). Nimm das BENZIN (T). Verwende BENZIN (U).

Tödlicher Beweis 4: Kapitel 5 Park

Nimm die AXTKLINGE (V) und das KLAPPEN (W). Verwende WASSER, SCHWAMM (X). Nimm SCHWÄNE 1/2 (Y) und die MEDAILLE (Z). Offen. Nimm den TÜRGRIFF (A). Drücken Sie (B). Verwende die CLOTH (C). Nimm SCHWÄNE 2/2 (D) und ZWEIZAHNIGE GABEL (E). Benutze den FÄCHER. Nimm das SONNENEMBLEM (F).

Verwende SCHWÄNE 2/2 (G). Vorwärts gehen. Nimm AXTKLINGE, KLEBER (H). Verwende den STÜRFEL und den AXTGRIFF auf der AXTKLINGE, um die AXT zu erhalten. Verwende die AXT (I). Nimm den BLEISTIFT (J) und das MONDEMBLEM (K). Verwende das SONNENEMBLEM und das MONDEMBLEM (L). Spiele die WBS (M). Du hast einen BOGEN UND PFEIL AUF EINEM SUCKER erhalten.

Verwende PFEIL UND BOGEN AUF DEM SAUGER (N). Vorwärts gehen. Nimm die KAPUTTE SCHERE (O). Verwende die MEDAILLE (P). Nimm den BOLZEN (Q). Verwende die ZWEIZAHNIGE GABEL (R). Nimm den GÜRTEL (S). Nimm den DRAHT (T). Verwende den GÜRTEL (U). Nimm die LEITER (V).

Verwende die LEITER (W). Nimm das NOTIZBUCH, das SCHERESTÜCK (X). Schneide die KAPUTTE SCHERE mit dem BOLZEN und dem SCHERENSTÜCK ab, um die SCHERE zu erhalten. Verwende die SCHERE (Y). Gehe 2x zurück. Verwende KLEBER, TÜRGRIFF (Z). Nimm das ISOLIERBAND (A), das LINEAL und den SPITZER (B). Verwende den BLEISTIFT und den ANSPITZER auf dem NOTIZBUCH, um das PASSWORT zu erhalten. Verwende das PASSWORT (C).

Einfache Lösung (E). Drehe A wie gezeigt.

Lösung auf hartem Niveau (F). Drehe A wie gezeigt. Nimm RAUCHBOMBE, KETTE. Vorwärts gehen.

Verwende die RAUCHBOMBE (G). Offen. Nimm die MESSER (H). Verwende DRAHT, SCHERE (I). Nimm das SCHLOSS, SCHWERE STATUETTE (J). Vorwärts gehen. Verwende LINEAL, SCHWERE STATUETTE (K). Beachte, GUMMISTIEFEL (L). Verwende GUMMISTIEFEL (M). Nimm den EIMER (N) und die FAHNE (O). Zurückgehen.

Verwende den EIMER (P). Nimm die SÄGE (Q). Verwende die SÄGE (R). Drücken Sie 1-9. Nimm die TÄNZERIN (S). Vorwärts gehen. Verwende die TÄNZERIN (T). Nimm das VENTIL (U).

Verwende das VENTIL (V). Spiele die WBS (W). Du erhältst den VOGEL. Verwende VOGEL (X). Nimm DIETRICH 1/2 (Y), das MESSER und den ANKER (Z). Gehe 2x zurück. Verwende das SCHLOSS und den ANKER an der KETTE, um die HALSKETTE zu erhalten. Drücken Sie (A). Verwende die HALSKETTE (B). Nimm den DRAHT (C). Verwende DRAHT, ISOLIERBAND (D). Du hast das RADIO erhalten.

Tödlicher Beweis 4: Kapitel 6 Diner

Nimm den KAPUTTEN WAGENHEBER und die PUMPE (E). Wende die FLAGGE auf den KAPUTEN WAGENHEBER an, um den WAGENHEBER zu erhalten. Verwende den WAGENHEBER (F). Nimm die HAARNADEL (G). Verwende die HAARNADEL (H). Sie haben 2/2 DIETRICHE erhalten. Verwende DIETRICH 2/2 (I).

Einfache Levellösung (J). A2-B5-A1-B6.

Schwierige Lösung (K). B6-A2-B5-A1-B6-A3. Vorwärts gehen.

Nimm ZAHNRAD ​​1/2, ANLEITUNG (L). Verwende das RADIO, um die RADIOANTENNE zu erhalten. Nimm MARL. Ersetzen Sie die ANTENNE (M). Verwenden Sie die ANWEISUNGEN.

Einfache Lösung (N). Platz 1-4 wie im Bild.

Schwierige Lösung (O). Bewegen Sie 1-3 wie im Bild. Nimm den TÜRSCHLÜSSEL.

Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (P). Vorwärts gehen. Verwende das MESSER (Q). Nimm den STEMPEL (R) und den MAGNETEN (S). Nimm MOTORÖL (T) und 1/3 BIERkrüge (U). Verwende den MAGNETEN (V). Nimm das AUFBLASBARE KISSEN (W). Gehe 2x zurück.

Verwende das AUFBLASBARE KISSEN und die PUMPE (X). Nimm ZAHNRAD ​​2/2 (Y) und SCHLAGTEILE (Z). Verwende ZAHNRAD ​​2/2, MASCHINENÖL (A). Nimm die FACKEL (B). Vorwärts gehen. Verwende die FACKEL (C). Nimm 2/3 BIERkrüge (D) und LÖSUNGSMITTEL (E). Verwende LÖSUNGSMESSER (F). Nimm GOLFSTOPFEN, KORKEN (G). Vorwärts gehen.

Verwende den KORKEN (H). Nimm das PALASTMESSER (I). Verwende das PALASTMESSER (J). Nimm den HEBEL (K). Gehe 2x zurück. Benutze den HEBEL (L). Spiele die WBS (M). Du erhältst das SPIELZEUG.

Gib das SPIELZEUG (N). Nimm SCHRAUBENSCHLÜSSEL, BOHRER (O). Verwende die LOCHTEILE und den BOHRER auf dem LOCH. Verwende den LOCH (P). Nimm MÜNZE (Q) und 3/3 BIERkrüge (R). Vorwärts gehen. Verwende 3/3 BIERkrüge (S). Nimm die NUSS (T) und die MANIKÜRESCHERE (U). Verwende die MANIKÜRESCHERE (V). Nimm BRANDER, SCHAL (W). Vorwärts gehen.

Verwende den SCHAL, GOLFSCHLÄGER (X). Nimm die SPIELMARKE (Y). Verwende SPIELMARKE (Z).

Einfache Lösung (A). LC-Rx2-C-Lx2-C-Lx2-C-Rx6-C-Lx6-C.

Schwierige Lösung (B). CLCRC-Lx2-C-Rx3-C-Lx3-CRC-Rx3-C-Lx3-C-Lx2-C-Rx4-C. Lx4-C-Rx2-CLCRCLC-Rx3-C-Lx4-CRC. Nimm die RAKETENGEWEHR. Verwende die FLACKET GUN auf dem Helikopter.

Tödlicher Beweis 4: Kapitel 7 Krankenhaus

Nimm RAD, RIEMEN (C). Verwende MÜNZE (D). Nimm den DONUT (E). Öffne den Ordner, nimm die Notiz. Verwende RAD, SCHRAUBENSCHLÜSSEL und MUTTER (F). Nimm ZAHNRÄDER, BATTERIEN 1/2 und Q-STOP (G). Klicken Sie auf die Anzeige. Verwende den DONUT und den Q-STOPP (H). Drücken Sie 1-4. Vorwärts gehen.

Nimm BATTERIEN 2/2, KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER (I). Verwende STREAMER (J). Nimm SCHLANGENFIGUR 1/3 (K) und BOLZENSCHNEIDERTEIL (L). Benutze das BOLZENSCHNEIDERSTÜCK und die ZAHNRÄDER auf dem KAPUTEN BOLZENSCHNEIDER, um den BOLZENSCHNEIDER zu erhalten. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (M). Nimm den PASS (N) und die TASCHENLAMPE (O). Verwende den PASS (P). Vorwärts gehen.

Nimm SCHLANGENFIGUREN 2/3, AMMONIAK (Q). Verwende den RIEMEN (R). Beachte, NUMMER (S). Öffne, verwende 2/2 BATTERIEN, NUMMER (T). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (U) und die PIPETTE (V). Gehe 2x zurück.

Verwende die PIPETTE (W). Spiele die WBS (X). Du erhältst das VOGELEMBLEM. Verwende das VOGELEMBLEM (Y). Nimm 1/2 SCHACHFIGUREN (Z) und 3/3 SCHLANGENTEILE (A). Vorwärts gehen. Verwende SCHLANGENFIGUREN 3/3 (B). Nimm die KLEMME (C). Verwende die KLEMME (D). Du erhältst die HAARNADEL. Vorwärts gehen.

Verwende die HAARNADEL (E). HOP spielen. Nimm das TASCHENTUCH. Verwende AMMONIAK, TASCHENTUCH (F). Sprich mit der Figur. Sie haben die ACID erhalten. Gehe 2x zurück. Verwende SÄURE (G). Nimm den ZERLEGTEN GLASSCHNEIDER (H) und die SCHACHFIGUREN 2/2 (I). Verwende SCHACHFIGUREN 2/2 (J).

Einfache Lösung (K). (A) URDRUR. (B)LU. (C) LURDDL.

Lösung auf hartem Niveau (L). (B)RU. (D) RDLDL. (A)UR. (D) DRDLU. (A) U. (C) DLUR. (B) RDDL. Nimm die CADUCE. Vorwärts gehen.

Benutze den CADUCEUS (M). Nimm das GLASSCHNEIDERSTÜCK und den INNENSCHLÜSSEL (N). Benutze Steckschlüssel (O), TASCHENLAMPE (P).

Einfache Levellösung (Q). Rx3-Dx2-Rx2-Dx3-RL-Ux3-Rx3-Dx2-Rx2-Ux3-Rx2. DU-Lx2-Dx3-Lx2-Dx4-Rx3-Ux2-R.

Lösung auf hartem Niveau (Q). Rx3-Dx2-Lx2-Dx4-Rx3-Dx2-Lx3-Rx3-Ux2-R-Ux2-RL-Ux3. Rx3-Dx2-Rx2-D-Ux4-Rx2-DU-Lx2-Dx3-Lx2-Dx4-Rx3-Ux2-R.

Nimm den TÜRGRIFF (R). Nimm das ISOLIERBAND (S). Benutze den SCHRAUBENZIEHER, TÜRGRIFF (T). Nimm SÄGE, FÄCHER (U). Verwende den FÄCHER (V). Nimm das STATIV (W). Verwende das STATIV (X). Vorwärts gehen.

Nimm TELLER 1/2 (Y) und MEISSEL (Z). Verwende die SÄGE (A). Nimm das STETHOSKOP (B) und 2/2 PLATTEN (C). Verwende 2/2 PLATTEN (D).

Einfache Lösung (E). A-Cx2-Fx2-Bx3-Dx2-Ex3-G.

Komplexe Lösung. (F). Ax3-C-Fx2-Bx3-Dx3-Ex2-G.

Nimm PINSEL, GLASSCHNEIDERSTÜCK. Kehre in die Kammer zurück. Verwende die 2 GLASSCHNEIDERTEILE am zerlegten GLASSCHNEIDER, um den GLASSCHNEIDER zu erhalten. Drücken Sie (E). Verwende den GLASSCHNEIDER (F). Nimm den HAMMER (G). Verwende MEISSEL, HAMMER (H). Nimm GABEL, HALSBAND (I). Kehre in den Pausenraum zurück. Verwende ELEKTRISCHES BAND, GABEL (J). Spiele die WBS (K). Du hast die KÄSEKUGELN erhalten. Verwende KÄSEKUGELN (L). Nimm das PALASTMESSER (M). Vorwärts gehen.

Verwende das PALASTMESSER (N). Nimm die SCHAUFEL (O). Verwende die SCHAUFEL (P). Nimm den TRESORGRIFF (Q). Zurückgehen. Verwende STETHOSKOP, SICHEREN GRIFF (R).

Einfache Lösung (S). FBFCFAED.

Lösung auf schwierigem Niveau (T). EJB-Ix3-DIA-Jx3-G-Jx2-F-Jx2-H-Jx2-C. Nimm ÖLKANNE, SCHOCKER.

Verwende BÜRSTE, ÖLKANNE (U). Nimm die KRÜCKE (V). Vorwärts gehen. Benutze die KRÜCKE. Nimm die SCHERE (W). Verwende die SCHERE (X). Nimm den FLECKEN (Y). Verwende KLEMME, FLECKEN (Z). Vorwärts gehen.

Einfache Lösung (A1-A2). Lösung auf schwierigem Niveau (B1-B2).

Tödlicher Beweis 4: Bonuskapitel

Nimm die SCHWERE STATUETTE (A) und das SCHNEIDMESSER (B). Nimm den MEISSEL (C) und die Notiz. Verwende das BÜROMESSER (D). Nimm das NETZ (E). Verwende das NETZ (F). Du erhältst die ALTE MÜNZE und den KORKENZIEHER. Verwende den KORKENZIEHER (G). Nimm die SCHAUFEL (H) und das LADEGERÄT (I).

Verwende das LADEGERÄT (J). Klicken Sie auf den Bildschirm. Nimm das PASSWORT (K). Drücke (L). Verwende das PASSWORT (M). Geben Sie 8-1-7 ein. Nimm die MARKE (N). Verwende die MARKE (O). Spiele die WBS (P). Sie haben einen PASS erhalten.

Verwende den PASS (Q). Vorwärts gehen. Nimm den HANDSCHUH (R) und die KETTE. Verwende MEISSEL, SCHWERE STATUETTE (S). Nimm das BACKSODA und die ZEITUNG (T). Verwende die SCHAUFEL (U). Nimm LEERES SPRÜHGERÄT, NADEL UND FADEN (V). Verwende NADEL UND FADEN auf dem HANDSCHUH.

Verwende den HANDSCHUH (W). Nimm die AHLE (X). Verwende die ZEITUNG und die AHLE (Y). Benutze den Schlüssel (Z).

Lösung (A). 1-4.

Nimm KARABINER, 1/3 VOGELFIGUREN. Verwende die ALTE MÜNZE (B). Nimm die ARMBRUSTSÄGE (C). Klicke auf die Tür. Verwende die ARMBRUSTSÄGE (D). Vorwärts gehen. Nimm SPIEGEL (E), VOGELFIGUR 2/3. Verwende KETTE, KARABINER (F). Nimm EISENKAMM, SPRÜHGERÄT (G). Verwende den EISENKAMM (H). Nimm ESSIG (I), KLAXON (J). Gehe 2x zurück.

Verwende das KLAXON (K). Nimm die SÄGE (L) und den SCHWAMM (M). Vorwärts gehen. Wende den ESSIG und das BACKSODA auf den LEEREN SPRÜHER an, um den VOLLEN SPRÜHER zu erhalten. Benutze den VOLLSTÄNDIGEN SPRÜHER, den Schwamm (N). Spiele die WBS (O). Du hast das ROSENSYMBOL erhalten. Beachten. Verwende das ROSENSYMBOL (P). Nimm das SÄGEBLATT (Q), die UV-LAMPE (R) und die VOGELFIGUR 3/3 (S). Vorwärts gehen.

Verwende VOGELFIGUREN 3/3 (T). Nimm die STRICKHAKEN (U). Verwende den SPIEGEL (V) und die STRICKHAKEN (W). Du hast das PARFÜM erhalten. Zurückgehen. Verwende PARFÜM (X). Nimm 1/2 SCHACHFIGUREN, ZANGE (Y). Verwende ZANGE (Z) und UV-LAMPE (A). Klicken Sie auf die Schlüssel. Geben Sie 1-5-4-3 ein. Nimm den KAPUTTE BOLZENSCHNEIDER (B) und den RECHEN (C). Zurückgehen.

Verwende den RECHEN (D). Nimm die SCHLEUDER (E). Verwende die SCHLEUDER (F). Offen. Nimm das FEUERZEUG (G) und das ZAHNRAD ​​(H). Gehe 2x geradeaus. Verwende die KLINGE und das ZAHNRAD ​​auf der SÄGE. Verwende die SÄGE (I). Nimm SCHRAUBEN 1/2, PINSEL (J) und SCHACHFIGUREN 2/2 (K). Verwende 2/2 SCHACHFIGUREN (L).

Einfache Lösung (M). D-Rx3-Dx2-L. LU-Rx2-Ux2. Lösung auf hartem Niveau (M). R-Dx2-UDRD. L-Rx3-Ux3. Rx2-Dx2. Nimm die AUTOSCHLÜSSEL. Gehe 2x zurück.

Verwende die AUTOSCHLÜSSEL (N). Nimm den PINSEL, den BOLZENSCHNEIDER und das BRETT. Verwende FEUERZEUG (O). Nimm die ÖLKANNE (P). Beachten. Verwende ÖLKANNE, BÜRSTE (Q). Nimm den GÜRTEL (R) und die SCHRAUBEN 2/2 (S).

Verwende den BOLZENSCHNEIDER und die SCHRAUBEN 2/2 auf dem KAPUTEN BOLZENSCHNEIDER, um den BOLZENSCHNEIDER zu erhalten. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (T). Spiele die WBS (U). Du hast den THEATERSCHLÜSSEL erhalten. Verwende den THEATERSCHLÜSSEL (V). Vorwärts gehen. Verwende den Besen (W). Nimm den SCHLEIFSTEIN und den HEFTER (X). Nimm KAPUTTES MESSER, STETHOSKOP. Ersetze das Brett (Y). Verwende BRETT (Z) und HEFTER (A). Vorwärts gehen.

Nimm den SCHLAUCH (B) und den RING (C). Verwende den RING (D). Nimm BILDFRAGMENTE 1/2 und den FEUERLÖSCHER (E). Heben Sie den Teppich an. Verwende den GÜRTEL (F). Nimm das MANOMETER (G). Verwende den SCHLAUCH und das MANOMETER auf dem FEUERLÖSCHER. Benutze den FEUERLÖSCHER (H).

Einfache Levellösung (I1). 1-8.

Einfache Levellösung (I2). 9-10.

Komplexe Levellösung (J1). 1-8.

Komplexe Lösung (J2). 9-16.

Beachte, MAGNET (K). Gehe 2x zurück. Beachten. Verwende den MAGNETEN (L). Du hast den AUTOMATISCHEN TOKEN erhalten. Verwende die AUTOMATISCHE MARKE. Nimm den RUNDEN GRIFF, DEAKTIVIERUNGSHINWEIS 1/3 (M). Vorwärts gehen. Beachten. Verwende den RUNDEN GRIFF und das STETHOSKOP (N).

Einfache Lösung (M). 1-3.

Lösung auf hartem Niveau (N). 1-4. Nimm 2/2 BILDFRAGMENTE, PLATTE.

Verwende SCHALLPLATTE 2/2 (O). Nimm DIETRICHE 1/2, STREICHHÖLZER (P) und die ROSTIGE KLINGE (Q). Vorwärts gehen. Schneide das KAPUTTE MESSER mit dem SCHLEIFSTEIN und der ROSTIGEN KLINGE, um das MESSER zu erhalten. Verwende das MESSER (R). Nimm 2/3 DEAKTIVIERUNGSHINWEISE (S) und die DATEI (T). Verwende die FEILE (U). Nimm das ISOLIERBAND. Verwende den PLATTEN (V). Nimm das KLEESYMBOL (W). Gehe 2x zurück. Verwende das KLEESYMBOL (X). Nimm die MANIKÜRESCHERE, 3/3 DEAKTIVIERUNGSHINWEISE (Y).

Verwende 3/3 DEAKTIVIERUNGSHINWEIS (Z). Einfache und schwierige Lösungen (A). DBECA. Nimm das FERNGLAS. Vorwärts gehen.

Verwende das ROHR (B). Spiele die WBS (C). Du erhältst die HAARNADEL. Verwende die HAARNADEL (D). Du erhältst die PETARD. Vorwärts gehen. Verwende PETARD, STREICHHÖLZER (E). Nimm die KLEMME (F), den KNOPF (G) und die DIETRICHE 2/2 (H).

Verwende DIETRICH 2/2 (I). Nimm die Notiz, AMMONIAK (J). Gehe 2x zurück. Verwende AMMONIAK (K). Nimm die KAPUTTE PUMPE (L) und den DRAHT (M). Verwende DRAHT, ISOLIERBAND und den KNOPF (N). Drücken Sie den Knopf. Nimm das BEDIENFELD (O).

Benutze das BEDIENFELD (P). Einfache Levellösung (Q). 4-7-5-9.

Lösung auf hartem Niveau (R). 1-2. 1-6. Vorwärts gehen.

Beachte, HACOCA-ROHR (S) und CLIP (T). Verwende CLIP, MANIKÜRESCHERE (U). Nimm KORKEN, SCHERE (V). Verwende die SCHERE (W). Sprich mit der Figur. Du erhältst das ARMBAND. Verwende den ARMREIF. Betätige den Hebel (X). Vorwärts gehen.

Verwende KORKEN, KLEMME (Y). Nimm das SCHÄDELEMBLEM 1/3 (Z) und den DIAMANTRING (A). Verwende den DIAMANTRING (B). Nimm die WISSENSCHAFTLERFIGUR (C). Verwende die WISSENSCHAFTLERFIGUR (D). Nimm HAMMER, PUMPENMOTOR (E). Gehe 2x zurück.

Wende das PUMPENROHR und den PUMPENMOTOR an der KAPUTEN PUMPE an, um eine PUMPE zu erhalten. Verwende die PUMPE (F). Nimm die SICHERUNG und die METALLNADEL (G). Klicken Sie auf den Griff. Verwende die METALLNADEL (H). Nimm die GUMMISTIEFEL (I). Vorwärts gehen. Verwende GUMMISTIEFEL (J). Drücke (K). Spiele die WBS (L). Du erhältst den KATZENHAKEN.

Verwende den KATZENHAKEN (M). Nimm die LINSE (N). Vorwärts gehen. Ersetze die LINSE (O). Nimm den SCHABER (P). Verwende den SCHABER (Q). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R) und den KAPUTEN STAPLER (S). Gehe 2x zurück. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (T). Nimm den WAGENHEBER (U).

Verwende den WAGENHEBER (V). Nimm BATTERIE, GEFRIERSPRAY (W). Vorwärts gehen. Verwende GEFRIERSPRAY, HAMMER (X). Nimm den HANDSTAUBSAUGER (Y) und 2/3 SCHÄDELEMBLEME (Z). Verwenden Sie den HANDSTAUBSAUGER (A). Sie haben 3/3 SCHÄDELEMBLEME erhalten. Vorwärts gehen. Verwende SCHÄDELEMBLEME 3/3 (B). Nimm den PASS (C) und den SCHOCKER (D).

Verwende den PASS (E). Verwende die SICHERUNG, die BATTERIE und die STAPELELEKTRODE auf dem KAPUTEN STAPEL, um den STAPEL zu erhalten. Verwende den ELEKTROSCHOCKER (F).

Einfache Lösung (G). (A-1)-(B-6)-(C-7)-(D-4)-(E-3)-(F-2)-(G-5).

Lösung auf hartem Niveau (H). (C-7)-H-(G-5)-(D-4)-H-(E-3)-Hx2-(F-2)-(A-1)-H-(B-6). Glückwünsche! Du hast das Spiel Fatal Proof: B abgeschlossen.

Schaffell Collector’s Edition.

Tödlicher Beweis 4: Sammlerstücke

Münzen sind rot markiert, persönliche Gegenstände gelb, Postkarten grün. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (I).

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