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Fatal Evidence 1: The Cursed Island - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Tödlicher Beweis. Verfluchte Insel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Herrenhaus
  3. Geheimraum
  4. Die Höhle
  5. Flussufer
  6. Seeufer


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Fatal Evidence: The Cursed Island.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Das Herrenhaus

Sprechen; Du erhältst KASTEN (A). Wählen Sie einen Esstisch.
Karte und 1. Fahrgestellnummer nehmen; eine Notiz lesen; Nimm die SCHWERE STATUETTE (B).
Nimm das ELEKTROBAND und den DIETRICH 1/2 (C).

Nimm das Questbuch und die TASCHE VON ACHATE (D).
Nimm den DIETRICH 2/2 aus Agathas Tasche.
Verwende den DIETRICH. Lesen Sie das Symbol und die Datei; Nimm den BOXCODE (E).
BOX-CODE zu BOX; Lösung Hx6-Fx9-Gx8-Ix7-Jx7-Kx3.
Lesen Sie eine Notiz; Nimm das MESSER und die VIDEOKASSETTE (L).

Platziere die VIDEOKASSETTE (M). hüpfen spielen.
Nimm die UHR (N).
Die UHR befindet sich jetzt auf der Benutzeroberfläche (O). Verwende die UHR (P).

Lösung 1-4 (Q).

Wähle (R) aus. 2. Fahrgestellnummer verdienen.
Platziere 2 GRIFFE (S).
Geh nach links.

Nimm die KERZE. Lies die Broschüre (U).
Entferne den Lampenschirm. Verwende das MESSER. Du erhältst KABEL (V).
Verwenden Sie KABEL UND ELEKTROBAND; Wähle den Schalter aus (W).
Geh rechts.

Nimm das TASCHENDETAIL (A).
TASCHE-DETAILS auf AGATES TASCHE; Lösung (B).
Nimm die SCHERE, 1/2 OFENGRIFFE und 1/2 KORBFORM (C).

Benutze SCHWERE STATUETTE. Nimm den SCHAL und die KORBFORM 2/2 (D).
Verwenden Sie SCHAL; Nimm die SPULE (E).
Korbformen platzieren; Nimm RAHMENTEILE 1/2 und die WURST (F).
Gehen.

Verwende die WURST. Nimm die Flöte und die Schuhe (G).
Gehen.
Verwende die SUP-KELLE: Du erhältst 2/2 OFENGRIFFE (H).
Geh in die Küche.

Benutze die KNÖPFE und die KERZE. Du erhältst HEISSE KERZE (C).
Benutze die BRENNENDE KERZE. Nimm dreimal die HOLZPLATTEN. Klicke auf die Tür (D).
Spiele WBS; Du erhältst salzige Gerüche (E).
Verwende RIECHSALZE (F).

Gehe der Reihe nach in die Mitte (M) (IJKGLJIJH).
Wähle (N).
Verdiene 2/2 RAHMENTEILE.
Gehen.

Platziere RAHMENTEILE. Lösung (O).
Nimm die GESCHLOSSENE TRUHE und die NÄGEL (P).
Benutze HOLZBRETTER, NÄGEL und SCHUHE (Q).
Geradeaus gehen.

Nimm das GARN (A).
Nimm 1/2 GEWEIH. Verwende die SCHERE. Nimm das MÄRCHEN (B).
FAIR auf einer GESCHLOSSENEN TRUHE; setze die Fee wie abgebildet ein; nimm Frau McGregors Ring und STUD (C).
Benutze HAARNADEL (D).

Einfache Lösung (EO) - (FO) - (EQ) - (EM) - (EO) - (HL) - (IL) - (HL) - (JL) - (KL) - (JL).
Hartlösung (EL) - (GL) - (KL) - (EL) - (FL) - (HL) - (IL) - (KL) - (FM) - (FO) - (FQ) - (FR) - (Florida).
Links.

Verwenden Sie eine SCHERE; Du erhältst das PERÜCKENSTÜCK (S).
Verwenden Sie FLÖTE; Betätige den Kolben (T).
Benutze den KOLBEN (U).

Spiele WBS; Du erhältst den HAKEN (V).
Wählen Sie einen Schlüssel aus; Verwende den HAKEN. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (W).
Nimm den HANDSCHUH und das GEWEIH 2/2 (X).
Gehen.

Platziere das GEWEIH. Nimm den TASCHE DER WAHRHEIT (A).
Platziere den TASCHE DER WAHRHEIT (B).
Geh rechts.

Kapitel 2: Geheimraum

Nimm die FEILE (C).
Verwenden Sie GARN; Lösung (D); Nimm RICHTER MACGREGORS RING.
Nimm REGENSCHIRM. verwenden Sie Frau. McGregors Ring und Richter McGregor (E).

Magier wiederherstellen (FH).
Nimm die KETTE und den SCHWANENFLÜGEL (I).
Geh ins Badezimmer.

Benutze SCHWANENFLÜGEL und PERÜCKENTEIL. Du erhältst das NASSE PERÜCKENSTÜCK (J).
Verwenden Sie den feuchten Teil der Perücke; Lösung (K).
Nimm die KOMBINATION (L).
Gehen Sie Klippe.

Verwenden Sie KOMBINATION; wählen Sie Ox3-Mx5-Nx7-Px2; Nimm die TASTATUR.
Benutze die TASTATUR (Q).
Wähle (R).

Finde die Unterschiede (SV).

Lesen Sie eine Notiz; Verwende den HANDSCHUH. Nimm den SCHABER und die BATTERIE (A).
Verwenden Sie DATEI; Nimm den DRAHT (B).
Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm die SCHRAUBE und den SCHARFEN STEIN (C).
Erweitere die BATTERIE. DRAHT und SCHRAUBE hinzufügen; verdienen ELEKTROMAGNET.
Benutze den ELEKTROMAGNETEN (D).

Wählen Sie FEFGHIJ.
Wähle den Pfad aus (K).
Wähle 1-7 (L) aus.

Nimm den ZERBROCHENEN HANDBOHRER und die ZANGE (M).
Benutze SCHABER. Nimm die JÄGERFIGUR und den ANKERANHÄNGER (N).
Verwenden Sie eine Zange; Du erhältst den SCHLAUCH (O).
KETTE UND VERRIEGELUNG am ANKER-ANHÄNGER; Verdiene ANKER AN KETTE.
Nimm die GARTENHANDSCHUHE. Verwende den ANKER AN DER KETTE (P).
Geradeaus gehen.

Lösung (QT).
Wähle (U).
Verdienen Sie eine LISTE DER KRÄUTER.

Nimm BOHRER und HEISSES WASSER (A).
Bohren Sie auf einer gebrochenen Handbohrmaschine; eine Handbohrmaschine verdienen.
Benutze SCHARFEN STEIN. Nimm den Angelköder (B).
Verwenden Sie Angelköder; Nimm 1/2 EIER (C).
Gehen.

Verwende den HANDBOHRER (D).
Spiele WBS; Du erhältst den JOB (E).
Verwende das PFERD (F).
Links.

Benutze JÄGERFIGUR (G).
Nimm die ANGELSCHNUR und 2/2 EIER (H).
Verwenden Sie KRÄUTERLISTE; hüpfen spielen; Verdiene Heilkräuter (I).
Verwenden Sie GARTENHANDSCHUHE. Nimm den ZERBROCHENEN HELM (J).

Nehmen Sie Kerosin; benutze HEILKRÄUTER. Du erhältst die ERSTEN KRÄUTER (K).
GEERDETE KRÄUTER IN HEISSEM WASSER; verdiene HEILTEE.
Gehen.
Platziere die EIER. Nimm 1/2 OKTOBER SEKUNDE, PINSEL und KEYRIE-VÖGEL (L).
Geh rechts.

Verwende HEILTEE. Du erhältst die LEERE BATTERIE (N).
Verwenden Sie KEROSIN und TOTE BATTERIE. Du erhältst GELADENE BATTERIE (O).
Gehen Sie Klippe.

Benutze CACHE-VÖGEL. eine Notiz lesen; Nimm das PULVER und die LAMPE (P).
Eine Glühbirne und eine geladene Batterie in einem kaputten Helm; einen Bergmannshelm verdienen.
Benutze den Bergmannshelm (Q).

Gehe nach rechts (A).
Nimm den LAPPEN (B).
Gehe nach rechts (C).
Nimm die BRÜCKE (D).
Gehen.
Gehe nach links (E).
Verwenden Sie einen Lappen; Gehe nach links (F).
Nimm die SPRENGSTOFFE (G).
2 mal wieder raus.

Verwende die BRÜCKE. Gehe nach links (H).
Nimm die RÄDER (I).
Gehen.
Gehe vorwärts (J).
Platziere RÄDER. gehe vorwärts (K).
Verwende die SPRENGSTOFFE (L).
Geh (M).

Kapitel 3: Die Höhle

Nimm die ZERRISSENE KARTE und die SCHAUFEL (P).
Verwenden Sie Angelstiefel; Nimm die EISENBRENNEN (Q).
Verwende PINSEL und PULVER. Nimm den STATUENCODE (R).

Verwende den STATUE-CODE (A).
Wähle 1-7 (B) aus.
Nimm die ILLEGALE FLOCKE und den INNEREN OKTOPUS 2/2 (C).
Gehen.
Verwenden Sie SPATEN; Nimm den MAGNET und das BAND (D).
Nach Hause gehen.

Verwenden Sie eine Blechschere; Du erhältst die SCHARFE FIN (E).
Platziere die KALKOPUS-EINLAGE. Nimm die HAARNADEL und das erste KARTENSTÜCK (F).
Verwenden Sie SHARP FIN; Nimm das ÖL und die SCHRUUBBÜRSTE (G).
Kehre zur Höhle zurück.

Verwende ÖL (H).
Spiele WBS; VERDIENE BUCHEINLAGE (I).
Benutze BUCHEINLAGE, lies die Notiz. Nimm das 2. KARTENSTÜCK (J).
BAND und 2 KARTENSTÜCKE auf ZERRISSENER KARTE; Du erhältst eine FALLENKARTE.
Gehen.

Benutze die FALLE (K).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Platziere die Flaggen dort, wo die Fallen sind (L). die Zahlen geben an, wie viele Fallen sich im Neunerblock befinden, der die Zahl umgibt (M).
Geh rechts.

Wähle 1-3 (N) aus.
Verwenden Sie eine Haarnadel; Nimm den FLASCHENÖFFNER. Lies die Notiz (O).

Nimm die UNIGARE und den LEEREN KRUG (P).
Verwenden Sie den FLASCHENÖFFNER. Nimm das FEUERZEUG (Q).
Verwende die LATERNE und das FEUERZEUG (R).
Geh rechts.

Nimm die KERZE (A).
Nimm 1/3 PINEACON-FORMEN (B).
Verwende UNIGAR und SCHABERBÜRSTE (C).

Einfache Lösung (D).
Harte Lösung (E).
Nimm den HAKEN AM SEIL (F).
Verwende den HAKEN AM SEIL. Du erhältst DRAHT (G).
DRAHT AUF MAGNET; verdiene MAGNET AUF DRAHT.

Verwende den MAGNETEN AM DRAHT. Nimm das ZERBROCHENE KREUZ und 2/3 PINEACON-FORMEN (H).
Gehen.
Benutze KERZE. Nimm die BUGSEITE (I).
Höhle gehen.

Verwenden Sie LEEREN KRUG; Du erhältst WASSER (J).
Verwende WASSER (K).
Nimm den BRIEFÖFFNER (L).
Gehen Sie in den dichten Wald.

Verwenden Sie BRIEFÖFFNER; Nimm das 1. SCHLOSSTEIL und 3/3 PINEACON-FORMEN (M).
Platziere das KIEFERNACHSE-Formular. einfache Lösung Nx5-O-Nx4-R-Nx4-Qx2-N-Px2-NONON-Px2-Nx4-O-Nx2-O-Nx9-Qx2-Nx7.
Festlösung Ox2-Px2-Qx7-Rx11-QR-Qx4-Rx8.
Nimm die AXT und das OFENKISSEN (S).
Geh rechts.

Verwende die AXT (A).
Links.
Ziehe die Tasten 1-5 (B).
Wähle (C).
FOTOS VERDIENEN.

Nimm STECKER (E).
Platziere die FOTOS (F).
Spiele WBS; Du erhältst den TRUHENSCHLÜSSEL (G).
Benutze den Truhenschlüssel. Nimm den PFEIL und das ELEKTROBAND (H).
WÜSTE und PFEIL auf LOMAN; Armbrust verdienen.

Gehen Sie in den dichten Wald.

Verwenden Sie die ARMBRUST; Nimm die FEILE und das zweite SCHLOSSTEIL (I).
Geh rechts.
Platziere 2 SCHLOSSTEILE (J).
Geradeaus gehen.

Nimm die SÄURE. Lies die Notiz (K).
Verwende die SÄURE. Nimm den ENTLADEGRIFF (L).
Verwenden Sie einen Stecker und ein Isolierband; Nimm das LEERE STREICHHOLZ und das WEICHE TUCH (M).
Benutze den Ofen. Nimm Schrotflintenmunition 1/2 und MÜNZEN (N).
Keller gehen.

Verwenden Sie WEICH WEICH WEICH; Nimm den GRIFF (O).
Verwenden Sie DATEI; Nimm den Schürhaken (P).
Gehen.
Verwenden Sie Poker; Nimm den SECHSKANTSCHLÜSSEL und die SCHRAUBWAGEN 2/2 (Q).
WAFFEN auf der ENTLADEAUSRÜSTUNG; eine geladene Waffe verdienen.
Verwende die GELADENE GEWEHR (R).
Geh rechts.

Lösung (S).
Wähle (T).

Kapitel 4: Flussufer

Nimm FORM (A).
Offene Tasche; Nimm die PINZETTE (B).
Verwenden Sie einen Inbusschlüssel; Nimm die FAHRRADKETTE (C).
KURBEL verwenden; Nimm das SEIL (D).
Keller gehen.

Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst das STREICHHOLZ (E).
Übereinstimmung für eine leere Übereinstimmung; verdiene BELEUCHTETE SPIELE.
Benutze FORM, MÜNZEN und BRENNSPIEL. Nimm die EINLAGEBOX (F).
Geh zu Brians Haus.

Verwenden Sie BOX-INLAY; Nimm den NAGEL und die OHRRINGE (G).
Verwenden Sie OHRRINGE; Nimm die PFEILFORM (H).
Geh zum Flussufer.

Platziere die Pfeilform. Nimm die WASCHMASCHINENKNOPF (I).
Geh zu Brians Haus.
Platziere die WASCHMASCHINENKNOPF (J).
Spiele WBS; Du erhältst den Löwen (K).
Platziere den LÖWEN. Nimm die SCHERE und den MAGNETEN (L).
Geh zum Flussufer.

Verwenden Sie eine Schere; Nimm den SCHNEIDER und die BRETTER (M).
Benutze DIE BRETTER und das SEIL (N).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie einen Freischneider; Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (P).
Verwenden Sie FAHRRADKETTE; Märchen-FISCHNETZ (Q).
Nimm das ZERBROCHENE ZAHNRAD. Verwende den SCHLÜSSEL (R).
Geradeaus gehen.

Nimm das UNVOLLSTÄNDIGE MESSER (A).
Nimm das 1. ZAHNRAD ​​(B).
Verwendung (CD); fügen Sie eine Nagelfeile hinzu; eine Notiz lesen; Nimm den DIAMANTRING.

Verwenden Sie MAGNET; Nimm den METALLZAHN und das 2. ZAHNRAD ​​(E).
2 Zahnräder für einen kaputten Mechanismus; VERDIENE EINEN UHRMECHANISMUS.
Platziere das UHRZAHNRAD ​​(F).

Bewegen Sie die Uhrzeiger in die Mitte und drehen Sie sie. einfache Lösung (Jx8-Ix14-Gx14-Kx5-Hx2).

Feste Lösung (Lx7-Mx2-Ox9-Nx9-Px5-Ox11-Sx1-T).
Links.

Benutze DIAMANTRING. Nimm den LÜFTER und den LAMPENSCHALTER (A).
Nimm den KLEBER (B).
Verwenden Sie FISCHNETZ; Du erhältst GRIFF (C).
Lesen Sie eine Notiz; benutze den Lampenschalter. wähle einen Farbton; Nimm den RUBIN (D).
Gehen.

Verwenden Sie einen Ventilator; Nimm den Smaragd (E).
RUBY und EMERALD auf UNVOLLSTÄNDIGEM MESSER; VERDIENE VINTAGE MESSER.
Links.
Platziere das VINTAGE MESSER (F).
Wähle (G).

Wähle Paare aus (H).
Nimm das HUNDESPIELZEUG.

Benutze HUNDESPIELZEUG. Nimm die BILDKOMBINATION (I).
Gehen.
Verwenden Sie eine Kombination von Bildern; Nimm das SEIL und die Schleuder (J).
Gehen.

Benutze den KNOPF und wähle die Gießkanne aus. hüpfen spielen; Du erhältst ZERBROCHENE SCHAUFEL (K).
KLEBE auf das gebrochene Schulterblatt; eine Schaufel verdienen.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm die KAPUTTE FACKEL, den SCHWEREN LÖFFEL und die LATERNE (L).
Geradeaus gehen.

Benutze einen Metallzahn und ein schweres Hufeisen. Nimm das MACGREGOR-EMBLEM und die GASFLASCHE (M).
Luke öffnen; Verwende die LATERNE und das SEIL (N).
Geradeaus gehen. (Ö).

Verwenden Sie eine Schleuder; Nimm die SCHLEIFSCHEIBE und den TÜRGRIFF (P).
Nimm den ZERBROCHENEN WINKELSCHLEIFER (Q).
Entleere den KALDRON und nimm ihn. Nimm den FACKELKNOPF (R).
KNOPF FÜR GASZYLINDER und BRENNER BEI ZERBROCHENEM BRENNER; Verdiene eine FACKEL.
Benutze FACKEL. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (S).
Eingang zum Anwesen.

Platziere das MACGREGOR-EMBLEM. Nimm den GOLDENEN KOPF (A).
Benutze den GOLDENEN KELCH. Du erhältst WASSER (B).
Gehen Sie zu McGregors Büro.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die BATTERIE (C).
SCHLEIFSCHEIBE und BATTERIESCHLEIFEN MIT BRAUN; Verdienen Sie WINKELSCHLEIFER.
Geh in den Keller.
Benutze WINKELSCHLEIFER. Nimm das ELEKTROBAND und BRETT 1/2 (D).
Verwenden Sie WASSER; Nimm BILDFRAGMENT 1/2 (E).
Platziere den TÜRGRIFF (F).

Einfache Lösung GH-Ix3-HGH-Gx2-HGH-Ix4-H-Gx4-H.

Schwierige Lösung Lx3-K-Jx2-K-Lx2-K-Jx2-K-Jx3-K-Lx3-KJK-Lx3-K-Jx3-KLK-Jx4-K-Lx4-K.
Geradeaus gehen.

Kapitel 5: Seeufer

Nimm das BRECHEISEN und BRETT 2/2 (M).
Nimm den HANDSCHUH (N).
Verwende das BRECHEISEN. Nimm die KETTE (O).

Verwenden Sie KETTE; Nimm 2/2 BILDFRAGMENTE. Platziere die BRETTER (P).
Spiele WBS; Du erhältst BOLZENSCHNEIDER (Q).
Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. Nimm die ZERBROCHENE SCHERE, die LANDUNGSANLAGE und das VORHÄNGESCHLOSS (R).
Gehen.

Benutze KESSEL und KELLE. Nimm den HAHN (A).
Verwende den HANDSCHUH. Pinzette nehmen. Platziere das VORHÄNGESCHLOSS. Nimm die HALBE SCHERE, die HÖLZERNE und die FLASCHE MIT EINER NACHRICHT (B).
Gehen Sie zu McGregors Büro.

Platziere BILDFRAGMENTE. nimm CORSKOV. Lies die Notiz (C).
FLASCHE MIT MELDUNG AUFSCHRAUBEN; Verdienen Sie CONTROL PANEL-CODE.
Gehe zum Ufer des Sees.
Verwende TEER und HOLZSPÄNE. Nimm den HEISSEN BEHÄLTER (D).
Verwende den HEISSEN BEHÄLTER (E).
Verwende den BEDIENFELDCODE (F).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst PAPIERROLLE (H).
Öffne das PAPIER. Nimm den FLASCHENÖFFNER und PAPIER UND BLEISTIFT 1/2.
Nimm die ZERBROCHENE AXT (I).
Verwenden Sie ELEKTROBAND; Nimm die MÜHLE (J).

Nimm den HAMMER. Verwende den FLASCHENÖFFNER (L).
Einfache Lösung M-Nx2-Mx5.
Festlösung O-Px2-Ox4.
Links.

Benutze den HAMMER. Nimm den HEFTER (Q).
Nimm den FELSENBOLZEN und den BOLZEN (R).
SCHERE HÄLFTE UND BOLZEN AUF ZERBROCHENE SCHERE; Schere verdienen.
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den STAUB und das LENKRAD (S).
Platziere das LENKRAD. Nimm den ZIEGEL (T).
Gehen.

Verschiebe die alte Treppe. Benutze die STUFENLEITER. Nimm den NAUTILUS und den AXTGRIFF (A).
SCHLEIFER und AXTGRIFF auf gebrochener Achse; AXT verdienen.
Verwende die AXT (B).
Geradeaus gehen.

Lesen Sie eine Notiz; Verwende den ZIEGEL. Nimm die PUPPE (C).
Platziere die KÜCHE (D).
Spiele WBS; Du erhältst MUSCHEL (E).
Nimm die PUMPE und PAPIER UND BLEISTIFT 2/2 (F).

Platziere die MUSCHEL, die KAPUZE und die NAUTILUS. einfache JHIGK-Lösung.
GIHJK harte Lösung.
Nimm MÜNZE, FISCH und BRETT 1/2 (L).
Verwenden Sie STAUB, PAPIER UND BLEISTIFT; Du erhältst CACHE-CODE (M).
Gehen.

Verwende die PUMPE. Nimm den GRIFF (N).
Verwende den FISCH. Nimm den TÜRGRIFF (O).
Geh nach links.
Benutze TÜRGRIFF. Nimm BRETT 2/2 und das KARTOFFELRADPEDAL (P).
Leuchtturm gehen.

Benutze BRETTER (A).
Gehe vorwärts (B).
Verwenden Sie CACHE-CODE; wählen Sie 1-3; Nimm das ZERBROCHENE FERNGLAS und den Fön (C).
Verwenden Sie einen Stift; Nimm SEGEL 1/2 und den TON (D).
Verwenden Sie MÜNZE; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und SEGEL 2/2 (E).
Gehen Sie in die Speisekammer.

Verwenden Sie SEGEL und Fön; Nimm das Okular (F).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den STÄNDER und die TOTE FERNBEDIENUNG (G).
Okular und Stativ auf kaputtem Fernglas; Fernglas verdienen.
Platziere das POTTERRADPEDAL und den TON (H).

Einfache Lösung NLJ-Nx2-IK.
Harte Lösung NJ-Nx2-IK-Nx2-LK.
Nimm das MODELLMODELL (O).
Gehen Sie zum Leuchtturm-Dach.

Platziere das FERNGLAS. Nimm den KLEBER und die BATTERIEN (A).
BATTERIEN IN DEAD FERNBEDIENUNG; verdienen FERNBEDIENUNG.
Verwende das LEUCHTTURMMODELL und den KLEBER (B).
Spiele WBS; Du erhältst die HAMMERMARKE (C).
Platziere den HAGELMARKER. Nimm den GESCHLOSSENEN BEHÄLTER (D).
Gehen.

Verwenden Sie die FERNBEDIENUNG; Nimm die SÄGE (E).
Verwenden Sie SAW; Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (F).
Der Schlüssel zur Truhe auf einem geschlossenen Behälter; Nimm das MAXWELL-BLUTMESSER.
Geradeaus gehen.

Zeige MAXWELLS BLUTIGES MESSER (G).
Wähle (H).

Wählen Sie III.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Fatal Zeugnis: Die verfluchte Insel abgeschlossen!

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