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Fear for Sale 10: Hidden in the Darkness - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Fear for Sale 10: Im Dunkeln versteckt. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. In Lindas Wohnung
  3. Die Küste
  4. Hinterhof
  5. Geheimkorridor
  6. Der Leuchtturm
  7. In der Nähe des Wasserfalls

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Fear for Sale: Hidden for Darkness.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: In Lindas Wohnung

Nimm ZEITUNG 1/3 (A).
Nimm 2/3 ZEITUNG. Öffne die Kiste und untersuche das Foto. Nimm den LAPTOP (B).
Nimm ZEITUNG 3/3 und den SCHWAMM (C).

Nimm die Farbdose; Platziere 3 ZEITUNGEN (D).
Öffne die Tür und gehe hindurch (E).
HOP spielen.

Nimm SPITZENSTOFF. Öffne den Käfig und gib den SCHWAMMKUCHEN. Nimm das MUSTERSTÜCK (F).
Benutze das BUCH, um die KOORDINATEN zu nehmen (G).
Nimm das 1. BUCH (H).
Platziere das MUSTERSTÜCK und nimm den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (@).

Lies das Tagebuch und wähle das Tagebuch aus (I).
Wähle die Elemente (grün) aus, um den Text wiederherzustellen. blättere um, um zum nächsten Set (JKL) zu gelangen.
Gehen.

Verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL. Nimm die KARTE, öffne das Paket und nimm das 2. BUCH (M).
Verwende das BLUTIGE TUCH. Nimm die LAMPE (N).
Kombiniere die GLÜHBIRNE und KANSKU, um eine ROTE LAMPE zu erhalten.
Geh nach links.

Platziere 2 BÜCHER. Nimm den FILM (O).
Platziere die ROTE LAMPE (P).
Platziere den FILM (Q).
Öffne und wähle (R).
Drücke den Knopf (S).
Bewege (T) zu (U) und dann zu (V).
Bewege (V) nach (W). Nimm das KINDERFOTO.

Öffne und wähle den Laptop aus (A).
Benutze das KINDERFOTO auf dem Laptop.
Wähle Unterschiede aus (B).
Wählen Sie den Koordinatenfinder aus; Verwende die KOORDINATEN (C).

Öffne das Handschuhfach. Nimm die WASSERDICHTE BOX und den ZUSÄTZLICHEN HAMMER (D).
Öffnen Sie die wasserdichte Box. Nimm die BATTERIE und die JOURNALISTEN-ID.
Benutze den ZUSÄTZLICHEN HAMMER (E).

Nimm das RAD (F).
Nimm den KLEBER (G).
Nimm das KENNZEICHEN (H).
Geradeaus gehen.

Nimm das TICKET und lies die Notiz. Verwende das KENNZEICHEN (I).
Wähle (J).
Wähle (K).
Nimm CLARISSAS FOTO (L).

Nimm den HANDSCHUH (M).
Platziere den KLEBER (N) und den HANDSCHUH (O). Benutze (N) auf (O), verwende (O) auf (P).
Nimm die GESICHTSDEKORATION (Q).
Gehen.

Benutze das TICKET. Nimm die KAPITÄNFIGUR (A).
Verwende den FINGERABDRUCK (B).
Spiele WBS; Nimm die TIEFE GASDIEFE (C).
Entferne den PUSTER aus dem GEZÜNDETEN GAS, um das GAS zu finden.
Geradeaus gehen.

Platziere das Poster (D).
Platziere das Schloss bei 3-5-0 (E).
Nimm den SCHLAUCH und den HARPOONGRIFF. Sieh Dir das Abzeichen an und nimm das SICHERHEITSLOG (F).
Öffne das SICHERHEITSJOURNAL und platziere CLARISSAS FOTOS. Stell das Foto wieder her (G).
Blättere die Seite zweimal um und nimm das SEGEL und den BEWEIS.

Platziere SEGELFIGUR und KAPITÄN. Nimm das GPS-NAVIGATOR (H).
Gib dem JOURNALISTEN den Ausweis und gib den BEWEIS. Nimm das GPS-NAVIGATOR (I).
Gehen.

Platziere GASKANNE UND SCHLAUCH: Nimm GASKANNE (J).
Verwende BENZINKANISTER (K).
Platziere den GPS-Navigator und die Koordinaten (L).

Wählen Sie (M), um zu beginnen.
Klicke auf die Pfeile (N), um 5 Hindernissen auszuweichen (O).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.

Kapitel 2: Die Küste

Nimm das HARPUNENFASS (P).
Nimm den ENTLADENEN LASERZEIGER (Q).
Kombinieren Sie den UNGELADENEN LASER POINTER und die BATTERIE, um einen LASER POINTER zu erstellen.
Verwende den LASERZEIGER (R).

Wählen Sie einen Anfang. Ziehe den grünen Kreis (S) und vermeide die roten Kreise (T), bis der Balken voll ist (U).
Wiederholen Sie den Vorgang ein zweites Mal.
Wähle und nimm LINDAS HALSKETTE (V).
Geradeaus gehen.

Nimm die HARPUNE und platziere das RAD (A).
Kombiniere den HARPOON GUN GRIFF, die HARPOON GUN und die HARPOON, um die HARPOON GUN zu erhalten.
Nimm die Decke ab und wähle die Kamera aus. Lies den Brief und nimm die ZANGE (B).
Wähle 3x, um die WBS zu spielen. Nimm die LINKE HAND (C).
Gehen.

Benutze HARPOONGEWEHR (D).
Netzwerk löschen; Nimm den FISCH (E).
Entferne das Netz und verwende die ZANGE. Nimm das 1. BILDSTÜCK und die BOX (F).
Gib Fisch; Nimm die RECHTE HAND (G).
Geradeaus gehen.
Wähle (H).

Legen Sie Ihre rechte und linke Hand auf die Tür.
Wählen Sie IRMNOLPMNQIKLJO.
Geradeaus gehen.

Wählen).
Nimm TAGEBUCHKNOPF 1 und 1/2 (B).
Nimm LINDAS RUCKSACK (C).
Benutze LINDAS HALSKETTE auf LINDA RÜCKEN; Ändern Sie die Rucksackknöpfe, damit sie zur Halskette passen. Sehen Sie sich die Lizenz an; Nimm das FEUERZEUG und die FIGUR.
Öffne die Lampe und nimm die HUMANIDENFIGUR (D).
Nimm den DÄMONENKOPF (E).
Gehen.

Lies die Broschüre und platziere die HUMANIDENFIGUR. Nimm Clarissas Tagebuch (F).
Öffne Clarissas Tagebuch und nimm den KNOPF 2/2.
Blättere um und platziere die Tagebuchseite 1. Klicke auf die 5 Tintenkleckse (G). Umblättern.
Platziere den DÄMONENKOPF. Nimm den PUPPENKOPF (H).
Gehen.

Platziere den PUPPENKOPF. Nimm das Jukebox-Etikett (I).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere 2 KNÖPFE (J).
Wählen Sie 1-12.

Platziere und nimm das KARTON-ETIKETT (K).
Spiele WBS; Du erhältst das TECHNIKERABZEICHEN (L).
2 mal wieder raus.
Platziere das TECHNIKERABZEICHEN. Nimm das 1. ZAHNRAD ​​und die KLINGE (M).
Geradeaus gehen.

Platziere die SENSENKLINGE (A).
Nimm das 2. BILDSTÜCK (B).
Vorwärts gehen.
Platziere die 2 BILDTEILE (C).
Geradeaus gehen.

Lesen Sie Texte von Mobiltelefonen; Nimm TAGEBUCHSEITE 2 (D).
Nimm den HAMMER (E).
Gehen.

Öffne CLARISSA’S TAGEBUCH und platziere TAGEBUCHSEITE 2. Verschiebe die Bilder (farbcodiert).
Blättere die Seite um und verwende die BOX in CLARISSAS TAGEBUCH. Passe die Größe der Bilder an die Skizze an (F).
Sehen Sie sich das Foto an und bemerken Sie es. Nimm den 1. MECHANISCHEN VOGEL und das Rasiermesser (G).

Benutze RASIERER; Nimm den RINGGRIFF (H).
Benutze den HAMMER. Nimm das 2. ZAHNRAD ​​(I).
Gehen.
Spiele WBS; Nimm den SCHALTER (J).
Benutze den RINGGRIFF und entferne den Schutt 5 Mal. Nimm den SIEGELRING (K).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere die 2 ZAHNRÄDER und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Platziere den SCHALTER (L).
Wähle (M).
Platziere die FIGUR (N) und den SIEGELRING (O).
Legen Sie die Discs wie abgebildet ein (P).
Wähle (Q).

Wähle abwechselnde Arme aus, um den grünen Streifen auf beiden Seiten auszufüllen (A).
Drücken Sie schnell, bis der grüne Balken voll ist (B).

Nimm das TURNIER und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C).
Verwende das FEUERZEUG (D).

Bewege dich vom Anfang (E) zum Ende (F).
Wählen Sie 1-12.

Kapitel 3: Hinterhof

Zeichen verschieben; Nimm FUßBALLSPIELER 1 (A).
Gehe nach links (B).
Lies die Zeitung und nimm den SCHRANKGRIFF (C1).
Nimm TAG SEITE 3 und den 2. MECHANISCHEN VOGEL (C2).
Gehen.

Platziere 2 MECHANISCHE VÖGEL (D).
Platziere den SCHRANKGRIFF. Nimm ÖL, SALZ und HAKEN (E).
Öffne die Tür und nimm die RIEMENSCHEIBE (F).
Wähle (G).
Spiele WBS; Nimm das FOTO DES ARZTES (H).
Geh nach links.

Verwenden Sie ÖLKANNE; Nimm den ZERBROCHENEN JACK (I).
Setze die RIEMENSCHEIBE und das DREHKREUZ ein, drücke den Knopf nach oben und nimm das MEHL und den SCHRANKSCHLÜSSEL (J).
Verwenden Sie SCHRANKSCHLÜSSEL; Nimm die SEILLEITER und die BRETTER (K).
Platzieren Sie ein Foto des Arztes; Nimm FUßBALLSPIELER 2 (L).
Wählen (@).

Platziere FUßBALLSPIELER 1 und FUßBALLSPIELER 2 auf dem Spielbrett.
3 Stellen (grün) wie abgebildet einstellen; Wähle (M).
Passen Sie das Muster (grün) wie gezeigt an; Wähle (N).
Nimm die SCHNALLPERLE und die FEDER (O).
Kombinieren Sie den gebrochenen Wagenheber und die Feder, um den Schraubenheber zu machen.

Platziere die PERLE. Nimm den WERKZEUGGURT (P).
Gehen.
Verwenden Sie SCHRAUBENHEBER; Nimm TODESBILD 1 (Q).
Wähle (R).

Platziere BOARDS (A) und WERKZEUGGURT (B).
Verschiebe die 3 Teile des Spielbretts auf die leeren Felder (grün).
Schlage mit den Nägeln (C) und dem Hammer (D) auf die Bretter.
Du erhältst einen HAMMER.
Vorwärts gehen.

Nimm das MESSER (E).
Nimm KOSMETIK 1 (F).
Geradeaus gehen.

Nimm HOLZTEILE (G).
Bringe die HAKEN und HOLZSTÜCKE an der SEILLEITER an.
Nimm JEDEN STEIN (H).
Gehen.

Platziere die SEILLEITER (I).
Ein Buch lesen; Nimm den FEUERSTEIN, den STAHL und den SPIKE (J).
Geradeaus gehen.
Verwende das RAD und den HAMMER (K).
Benutze das MESSER, um die WASSERLILIE zu nehmen (L).
Gehen.

Benutze WASSERLILIE (M).
Spiele WBS; Nimm das SONNENTEIL (N).
Geradeaus gehen.
Wähle (O).

Platziere das SONNENBRILLENSTÜCK (P).
Ordne die innere Symbolspur wie abgebildet an (Q).
Nimm TODESBILD 2 (R).
Platziere TODESFIGUR 1 und TODESFIGUR 2 (S).
Geradeaus gehen.

Nimm den BECHER (A).
Nimm die METALLPLATTE (B).
Benutze FEUERSTEIN UND STAHL. Verwende das MESSER, um KASTEN 2 zu nehmen (C).
Gehen.

Platziere SPEARMAN 1 und SPEARMAN 2; Nimm den RABENEINSATZ (D).
Gehen.
Benutze den BECHER, um den BECHER MIT WASSER zu nehmen (E).
Platziere das MEHL (F), das SALZ (G) und den BECHER WASSER (H).
Verwende (F) und (H) bei (I); Wende (G) auf (I) an.
Wende (J) auf (I) an.
Wende (K) auf (L) an. Nimm die Dienerfigur.

Platziere die DIENERFIGUR. Nimm das STEINHERZ und die Glyphe (M).
Geradeaus gehen.
Platziere die Glyphe. Nimm den BUCHSTABEN D (N).
Gehen.

Platziere den BUCHSTABEN D (O).
HOP spielen.
Nimm den MONDMOND 1 und die BLATTREBE (P).
Kombiniere das STEINHERZ und das BLATTREBEN, um das HERZ MIT SPITZEN zu erhalten.
Spiele WBS; Nimm die LINSE (Q).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere das HERZ mit den SPIKES und der LINSE (A).
Platziere WELLENEINLAGE (B).
Spiele WBS; Nimm die Handtasche (C).
Öffne die Tasche. Wasserstoffperoxid nehmen.
Öffnen Sie CLARISSA’S TAGEBUCH und fügen Sie TAGEBUCH SEITE 3 und WASSERSTOFFPEROXID hinzu. Blättern Sie die Seite um und nehmen Sie einen Hinweis auf.
Wähle (D).

Platziere den Hinweis (E).
Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Geh rechts.

Kapitel 4: Geheimkorridor

Nimm den VENTILGRIFF (F).
Nimm TROPHÄE 1 (G).
Geh rechts.

Platziere den VENTILGRIFF (H), platziere die Buchstaben auf dem SIMON und nimm die TROPHÄE 2 (I).
Wähle 2x aus, um das BLATT zu nehmen (J).
Gehen.

Öffne den Deckel und verwende das BLATT. Nimm den MAGNETEN (K).
Verwenden Sie MAGNET; Nimm den KADUZEN (L).
Geh rechts.
Platzieren Sie CADUCEUS; Nimm die KERZE und wähle das Buch aus (M).
2 mal wieder raus.

Platziere die KERZE und tausche die Kerzen gegen Symbole aus. Nimm das RAHMENSTÜCK (O).
Spiele WBS; Nimm das BUCHEMBLEM (N).
2x rechts laufen.
Benutze das BUCHEMBLEM. Blättere die Seite um und nimm die SKIZZE (P).
Kombiniere die METALLPLATTE, die SKIZZE und JEDEN STEIN. Nimm den ZAHNRADSCHLÜSSEL und den ALUMINIUMSTAUB.
Gehen.

Wählen).
Platziere den ZAHNRADSCHLÜSSEL (B1). Tausche die Scheiben wie abgebildet an den Halterungen aus und wähle (B1).
Tauschen Sie die Scheiben wie abgebildet auf den Halterungen aus und wählen Sie (B2x2).
Tauschen Sie die Discs wie gezeigt an den Halterungen aus und wählen Sie (B3x3).
Endgültige Lösung (C).
Geradeaus gehen.

Nimm die SCHLÜSSELKARTE (D).
Nimm das Katana. Platziere TROPHÄE 1 und TROPHÄE 2. Nimm die ARMBRUST und die STEINEINLAGE (E).
Gehen.

Benutze das Katana. Nimm die FACKEL und die WAGENRÜCKGABE (F).
Geh rechts.
Benutze die SCHLÜSSELKARTE. Nimm den REINIGER und das EISENOXID (G).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die WAGENRÜCKGABE (H) und untersuche das Papier (I). Nimm die ANLEITUNG (J).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Platziere EISENOXID (K) und ALUMINIUMSTAUB (L). Öffne das Buch und platziere die ANLEITUNG (M).
Wählen Sie KLN; nimm eine Termiten.
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere das RAHMENTEIL (O).
Verwenden Sie Termiten und Blitz; Nimm das GEHEIMNISVOLLE SYMBOL 1 und wähle das Buch aus (P).
Spiele WBS; Nimm das NAMENSCHILD (Q).
Wähle (R).

Platziere das NAMENSCHILD (A).
Wählen Sie EFBCDGFBC aus.
Lies die Notiz und nimm die 2 HALBMOND (H).
3 mal zurück.

Platziere STEINEINLAGE (I).
Platziere HALBMOND 1 und HALBMOND 2 (J).
Geradeaus gehen.
Nimm den DICKEN ZWEIG (K).

Nimm PLANETEN 1 (L).
Platziere GEHEIMNISVOLLES SYMBOL 1; Nimm WÄHRUNGSMEDAILLON 1/2 (M).
Geh rechts.

Platzieren Sie die Plektren und positionieren Sie sie wie in der Abbildung gezeigt, um die Streifen auszufüllen; Wähle (N).
Spiele WBS; Nimm das FERNGLAS-TICKET (O).
Platziere den DICKEN ZWEIG und das FERNGLAS-TICKET (P).

Wähle (Q) und (R) aus.
Wähle (S).
Wähle (T) und (U) aus.

Nimm PLANETEN 2 (A).
Körper 3x auswählen; Nimm das SCHMUTZIGE SYMBOL (B).
Kombiniere die Dirty
Glyph und den Purifier, um Mysterious Glyph 2 zu erstellen . Geh nach unten.
Platziere GEHEIMNISVOLLES SYMBOL 2. Nimm MEDAILLON UND WÄCHTER 2/2 (C).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Kapitel 5: Der Leuchtturm

Nimm die ALTE WAFFE und platziere die WÄCHTERFIGUR (D).
Spiele WBS; Nimm das SCHRIFTROLLENSIEGEL (E).
Platziere PLANET 1 und PLANET 2; Wählen (@).

Wählen Sie: F-Gx2-Hx6-Ix5-J.
Endpositionen (K).
Nimm KRISTALLKUGEL 1/2 und den KRISTALL (L).

Platziere 2 Bewahrermedaillons (M).
Spiele WBS; einen Mitarbeiterstamm verdienen.
Platziere SCHRIFTROLLE SCHRIFTROLLE. Nimm den Zauberspruch (N).
2 mal wieder raus.

Platziere KRISTALL und Zauber (O).
Wähle (P).
Wählen Sie 1-14.
Betreten Sie das Portal.

Wählen).
Nimm die SCHMUCKFRAGMENTE (B).
Nimm das RITUALMESSER. Platziere die SCHMUCKFRAGMENTE (C).
Lösung (D).
Geradeaus gehen.

Nimm das EMBLEM und den SKARABÄBCHENFLÜGEL 1 (E).
Nimm das JÄGERABZEICHEN und das GEHEIMNISSE SYMBOL 3 (F).
Benutze das RITUALMESSER, um das HEXAGON zu nehmen (G).

Benutze das RITUALMESSER. Nimm KRISTALLKUGEL 2/2 (H).
Nimm das RINGSEGMENT (I).
Gehen.
Platziere SECHSECK (J). hüpfen spielen.
Nimm das FEUERSYMBOL (K).
Geradeaus gehen.

Verwende das FEUERSYMBOL (L).
Spiele WBS; Nimm den STABKOPF (M).
Kombiniere die PERSPEKTIVE MIT PERSONAL UND PERSPEKTIVE für eine PERSPEKTIVE PERSPEKTIVE.
Gehen.
Platziere den PILGERSTAB (N), die 2 KRISTALLKUGEL-Teile (O) und die ALTE WAFFE (P).
Du erhältst UNGELADENEN KRISTALL.
Geradeaus gehen.
Wähle (Q).

Platziere den UNGELADENEN KRISTALL (R).
Ordne die Teile wie gezeigt an (S).
Nimm den GELADENEN KRISTALL (R).
Gehen.

Platziere den SEGMENTRING und den AUFGELADENEN KRISTALL (T).
Wählen Sie (UVW).

Platziere GEHEIMNISVOLLES SYMBOL 3. Nimm die NUMMER ACHT und den SCHALTER (A).
Geh rechts.
Spiele WBS; Nimm die LEERE BATTERIE (B).
Platziere die BATTERIE BATTERIE (C) und den SCHALTER (@).
Nimm die BATTERIE BATTERIE (C).
Geradeaus gehen.

Nimm SKARABÄBCHENFLÜGEL 2 und die KETTENSÄGE (D).
Gehen.
Platzieren Sie Skarabäus-Flügel 1 und Skarabäus-Flügel 2; Nimm die INSELKARTE und die PLANE (E).
Gehen.
Platziere die KETTENSÄGE (F) und die BATTERIE (G). Wähle (F) zum Aufladen aus und verwende es dann für (H).
Wende die INSELKARTE an (I).

Teil 1 (J) - Wählen Sie die "GO"-Tasten (1-4) aus, wenn sich die Diener in der markierten Position befinden.
Teil 2 (K) - Wählen Sie die "GO"-Tasten (5-9), wenn sich Diener oder Hindernisse in der markierten Position befinden.

Kapitel 6: In der Nähe des Wasserfalls

Verschiebe die Äste dreimal, öffne das Zelt und nimm die BÄRENFORM (A).
Platziere JÄGERABZEICHEN. Nimm den BERUHIGUNGSBAUM und wähle das Buch aus (B).

Fotos wiederherstellen (1-3).
Nimm den HÖHLENCODE (C).

Verwende PLANE und HÖHLENCODE (D).
Wählen Sie 1-5.
Geradeaus gehen.

Nimm die GRIFFE (E).
Lies die Notiz und platziere das EMBLEM. lies die Anmerkung. Nimm die WOLFFORM und die SILBERMÜNZEN (F).
Geradeaus gehen.

Nimm die REPARATUR (G).
Nimm das NETZ (H).
Platziere die WOLFSFORM und die BÄRENFORM (I).
Spiele WBS; Nimm die ZAUBERBÜCHER (J).
Nimm die ZANGE und platziere die BÜCHER (K).

Verschiebe die Bücher wie gezeigt (L).
Wähle (M).
Folgen Sie dem angezeigten Pfad (N).
Lösung (O).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS; Nimm die STATUETENHÄLFTE 1 (A).
3 mal zurück.
Benutze das NETZ, um die Wasserflasche und die Statue 2 zu nehmen (B).
Vorwärts gehen.

Verwende die ZANGE, um die HEISSE KOHLE zu nehmen (C).
Platziere STATUETTE HÄLFTE 2 und STATUETTE HÄLFTE 1; Nimm die NUMMER 9 (D).

Öffne und wähle (E).
Spiele WBS; Nimm die BERUHIGUNGSPISTOLE (F).
Kombiniere den BERUHIGUNGSPFAD und den BERUHIGENDEN DRACHEN, um den BERUHIGENDER zu machen.

Öffne den Riegel und verwende den BERUHIGUNGSMITTEL (G).
Gehen.

Verwende die KNÖPFE und wähle das Radio aus. Nimm den WASSERKANONAUFSATZ und das GLASSTÜCK (H).
Gehen.
Platziere NUMMER 8 und NUMMER 9; Wähle (I).

Ordne die Formen wie gezeigt an (JK). Wähle (L).
Nimm das SILBERWASSERREZEPT (M).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere die SILBERMÜNZEN (N), den WASSERBOGEN (O), den KOHLENSTOFF (P) und das SILBERWASSERREZEPT (Q).
Wende (N) auf (R) an; Gieße (R) in (O).
Nimm das SILBERWASSER (O).
Gehen.

Platziere die REPARATUR (S) und den WASSERBRENNER (T).
Wende (S) auf (U) an. Wende (T) auf (V) an.
Wähle (W).
Wende SILBER an (X). Sie verdienen mit einem Wasserwerfer.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende die WASSERKANONE (A).
Wählen Sie 1-8.

Schieße weiter auf die Kreaturen (9-12).
Geradeaus gehen.

Platziere das SCHIFFSTÜCK oben.
Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Wählen Sie 1-19.

Wähle (B).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Fear For Sale: Hidden in the Dark abgeschlossen!