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Fear for Sale 1: Mystery of McInroy Manor - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Angst zu verkaufen. Das Geheimnis von Lord McEnroes Nachlass. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Ankunft
  3. Elektrizität
  4. Das Herrenhaus
  5. Lord McEnroe
  6. Die Krypta


Allgemeine Hinweise

"Fear for Sale: Mystery of McInroy Manor" ist ein interaktives Wimmelbildspiel.
Tippen Sie auf Optionen, um die Lautstärke und den Bildschirmmodus anzupassen.
In der unteren linken Ecke befindet sich ein Tagebuch, das während des Spiels aktualisiert wird; es wird mit jedem Update funkeln.
Wenn Sie Ihren Cursor über ein Zeichen platzieren und der Cursor sich in ein Dialogfeld verwandelt, können Sie mit ihm sprechen.
Ihr Cursor verwandelt sich in einen Pfeil, wenn Sie in einen anderen Bereich gehen können.
Die interaktiven Bereiche sind hervorgehoben.
Die Hinweistaste füllt sich in etwas mehr als einer Minute auf.
Übermäßiges versehentliches Drücken führt dazu, dass Sie für einige Sekunden die Kontrolle über den Cursor verlieren.
Verwenden Sie die Pfeile auf beiden Seiten des Inventarfensters, um durch Ihr Inventar zu scrollen.
Bewegen Sie den Cursor an den unteren Bildschirmrand, um das Inventarfenster zu öffnen.
Drücken Sie "MENU" in der unteren linken Ecke der Taskleiste, um das Spiel zu beenden.

Kapitel 1: Ankunft

Sprich mit dem Wächter.
Klicken Sie auf das Auto.
Klicke auf den Lunchpaket (A), um ihn zu öffnen, und klicke erneut, um hineinzuschauen.
Nimm das Sandwich.
Öffne das Handschuhfach und nimm die PRESSE.
Klicke auf die Fensterschaltfläche (B) und nimm die Zeitung, um ein aktualisiertes Tagebuch zu erhalten.
Komm aus dem Auto raus.
Gib dem Wächter den PRESSEVERLAGER und erhalte den HAUSSCHLÜSSEL.
Gehen Sie zweimal geradeaus zum Brunnen.

Klicke auf den Wachhund (C).
Gib dem Wachhund die SANDBOX.
Nimm HOCKERBEINE.
Klicke auf die verschlossene Brunnentür.
Nehmen Sie die Notiz auf der Bank auf und Ihr Tagebuch wird aktualisiert.
Klicken Sie links auf den alten Roadster.

Finden Sie alle Elemente auf der Liste und erhalten Sie ein BRECHEISEN.
Klicken Sie auf das Phonograph, um es zu öffnen und einen Stern zu erhalten.

Verwenden Sie das BRECHEISEN auf der Motorhaube des Autos.
Klicken Sie auf die offene Haube.
Nimm HAMMER.
Schlage dreimal mit dem HAMMER auf den Scheinwerfer (D), um das Glas zu zerbrechen und nimm die Glühbirne.
Klicken Sie auf die Buchse.
Kehre zum Brunnen zurück und gehe zur Tür des Herrenhauses.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Klicke auf die Werkzeugkiste, um das MESSER zu erhalten.
Kehren Sie zweimal in den Bereich zurück, zum Watchman und gehen Sie nach links.

Klicken Sie auf das Kästchen rechts.
Benutze das MESSER, um den Riemen an der Schachtel durchzuschneiden.
Klicken Sie auf das Kästchen, um es zu öffnen.
Nehmen Sie Ihre Aktentasche und lesen Sie den Brief.
Nimm den GARTENARBEITSPROZESS aus der Kiste.
Klicken Sie links auf die gefallene Spalte.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und erhalte ZAHNRÄDER.
Nähern Sie sich dem Friedhofstor.
Klicke links auf das Tor und den verschlossenen Safe.
Gehen Sie zweimal zurück zum Wächter und gehen Sie zu den Türen des Herrenhauses.

Platziere das STUHLBEIN auf dem kaputten Stuhl (E) und nimm die SCHULE.
Lege die SCHULE auf den Boden unter der Lampe (F) rechts neben der Tür.
Sieh Dir die Lampe an und verwende die GLÜHBIRNE.
Klicken Sie zweimal auf die Glühbirne, um sie einzuschrauben.
Sieh Dir die Tür an und stoße mit dem BRECHEISEN auf die fünf Nägel (G). dann bekommst du ein paar nägel.
Verwenden Sie den GARTEN PRENER am IS-Stromkasten unter der Lampe.
Klicken Sie zweimal, um den Elektrokasten zu öffnen.

Vervollständige die Schleife vom Blitz zum Ausrufezeichen, indem du die Quadrate drehst. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Nimm das MCINROY SEAL aus dem Fach auf der linken Seite.
Sieh Dir die Tür an und platziere das MCINROY-SIEGEL auf dem Türschloss.
Klicken Sie auf das Türschloss, um das Schlüsselloch zu öffnen und zu öffnen.
Stecke den HAUSSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch und drücke den HAUSSCHLÜSSEL, um ihn zu drehen.

Kapitel 2: Elektrizität

Betritt das Herrenhaus.
Klicke auf die Katze (H).
Nimm den SCHLOSSCODE (I) für den Safe unter der Treppe.
Verlassen Sie dreimal den unteren Bildschirmrand zum Watchman und gehen Sie dann nach links.
Gehen Sie zum Safe und klicken Sie darauf.
Geben Sie den Code ein, den Sie unter der Treppe gefunden haben: 2, 8, 6, 3. Sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Klicken Sie auf die Innenseite des Tresors.

Finden Sie alle Elemente auf der Liste und erhalten Sie eine UHR FÜR UHR.
Kehre zum Gehöft zurück.
Klicke auf die UHR UHR bei der Katze.
Nimm den CAT, wenn er herauskommt, um mit der Maus zu spielen.
Verlasse den Bereich dreimal, bis du die Wache erreichst.
Klicke mit der Katze auf den Hund.
Gehe nach rechts und untersuche die Bank.

Finden Sie alle Elemente auf der Liste und erhalten Sie einen SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Wende das BRECHEISEN an den oberen Brettern (J) der Banklehne an und nimm das BRETT.
Gehen Sie nach vorn in den Heizraum und sprechen Sie mit dem Wachmann.
Klicken Sie rechts auf das Kohlebergwerk.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und erhalten Sie einen MAGNET.
Klicken Sie auf den Schrank, um beide Türen zu öffnen.
Finde einen Fisch und ein Holster.
Klicke auf die Kohle im Kohlewagen und den Gegenstand, der die linke Seite der Achse hält.
Kehren Sie aus dem Bereich zurück, damit Sie sich vor dem Heizraum befinden.

Ziehe den GARTENSEKRETÄR an dem Seil (K) fest, das den Topf hält.
Klicke auf den Topf auf dem Boden.
Nimm den BRUNNENSCHLÜSSEL aus dem Topf.
Klicke auf die Tür, das Rattenloch und die Oberseite der Pumpe.
Verlassen Sie diesen Bereich und gehen Sie zum Brunnenbereich.

Stecke den SCHLÜSSEL in den BRUNNEN in das verschlossene Ventilfach (L).
Klicken Sie auf das offene Fach.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und erhalte den HYDRANTHEBEL.
Kehre in den Pumpraum zurück.

Platziere den HYDRANTHEBEL oben auf der Pumpe (M).
Klicken Sie auf das Ende des Schlauchs und er wird in das Rattenloch eindringen.
Pumpen Sie den Hebel, damit die Ratte herauskommt.
Klicke auf das Rattenloch und versuche den Dietrich zu nehmen.
Benutze den MAGNET auf dem Dietrich im Rattenloch.
Benutze den DIETRICH auf das Schloss der Heizraumtür.
Klicke in der richtigen Reihenfolge auf die Becher, um sie alle anzuzeigen. Diese Entscheidung ist zufällig; Sehen Sie sich den Screenshot für ein Beispiel an.
Betritt den Heizraum.

Klicke auf die Schublade (N), um sie zu verschieben.
Klicken Sie auf die geöffnete Luke unter der Schublade für eine Nahaufnahme.
Entferne den Bolzen mit dem HAMMER.
Drücken Sie den Riegel nach unten, um ihn zu entfernen.
Klicke auf die Lukentür und nimm das ÖL.
Klicken Sie oben auf das Ventil und kehren Sie dann aus der Luke zurück.
Nimm die Notiz aus der Manteltasche (O).
Öffnen Sie die Schublade unter dem Ventilator und klicken Sie dann, um eine Nahaufnahme zu erhalten.
Nimm HEBEL und skizziere.
Benutze die ÖLKANNE auf den beiden Ofentüren und klicke sie dann an, um sie zu öffnen.
Nimm den Amboss aus dem Kessel rechts.
Klicke links auf den Kessel.
Betritt den Raum rechts.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine SCHAUFEL.
Klicke auf die beiden Schranktüren, um einen Anker und ein Waschbecken zu erhalten.
Kehren Sie aus dem Bereich dreimal zum Bankbereich zurück.

Betrachte den Amboss an der Statue mit der Axt (P).
Klicken Sie, um nach links zu gehen, und er wird seine Axt zerbrechen.
Gehen Sie nach links und dann rechts zurück zum umgestürzten Klavier.

Finde alle aufgelisteten Artikel und erhalte einen REIFEN.
Klicke auf den Gitarrenkoffer, um ihn zu öffnen; Holen Sie sich die Knochen hinein.
Klicke auf den Draht (Q).
Klicke auf die Tafel an der Tür (R), um sie zu öffnen.
Klicken Sie auf das Panel und Sie werden sehen, dass die Elemente fehlen.
Kehren Sie einmal aus dem Gebiet zurück.

Hebe das BAROMETER vom Boden auf, indem du darauf doppelklickst.
Klicken Sie links auf die Fahrradkette am Fahrrad.
Verlasse den Bereich und gehe in den Heizraum.

Klicken Sie rechts im Raum auf das Bedienfeld.
Setze den HEBEL in den Schlitz links ein.
Setze das BAROMETER in den runden Schlitz rechts ein.
Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Zettel in Ihrer Manteltasche, um die Hebel einzustellen.
Drücken Sie den linken Hebel zweimal, der mittlere Hebel kann in der unteren Position belassen werden und der rechte Hebel sollte ganz oben sein. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Klicke auf den roten Knopf und nimm das Feuerzeug aus dem Fach unter den Hebeln.
Verlasse den Bereich und gehe mit der Axt nach links zur Statue.
Mit dem Fahrrad die Treppe runter.

Zünde die ÖLLAMPE mit dem FEUERZEUG an (S).
Nimm die Leiter, um die ZERBROCHENE LEITER im Inventar zu finden.
Platziere die ZERBROCHENE LEITER neben dem Fass (T) auf der linken Seite des Raums.
Klicken Sie auf die Werkbank auf der rechten Seite.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den SCHRAUBENZIEHER.
Klicke auf die Truhe, um sie zu öffnen und eine Büste zu erhalten.
Platziere die FLACHREIFEN auf der Werkbank.
Achten Sie beim Platzieren des FLAT BUS darauf, dass Sie sich nicht in der Nähe des Arbeitstisches befinden.
Pumpen Sie den Reifen dreimal mit der Pumpe (U) auf und nehmen Sie den aufgepumpten Reifen auf.

Verlasse den Keller und benutze den SCHRAUBENZIEHER an der Fahrradkette.
Nehmen Sie die lange Kette auf den Boden.
Verlasse den Bereich und kehre zum Hot Rod links vom Herrenhauseingang zurück.
Verwenden Sie einen aufblasbaren Reifen für den Hot Rod.
Nimm den JACK unter dem Hot Rod hervor.
Gehen Sie in Richtung der Kohlemaschine rechts vom Heizraum.

Klicke auf den Eimer (V).
Wende den JACK an der Kohlemaschine an.
Nimm den STANDSCHLÜSSEL dort, wo das linke Rad sein sollte.
Verwenden Sie die Schaufel an der Ecke zweimal, um den Eimer zu füllen.
Nimm EIMER KOHLE.
Kehre in den Keller zurück.

Klicken Sie auf die Werkbank.
Verwenden Sie die lange Kette auf der Werkbank.
Wende den SCHRAUBENZIEHER an der langen Kette an.
Schlage mit dem HAMMER auf den SCHRAUBENZIEHER.
Klicken Sie auf die verkürzte Kette.
Schlage mit dem HAMMER auf die verkürzte Kette.
Nimm die KURZE KETTE, um die KURZE KETTE herzustellen.
Entfernen Sie sich von der Werkbank.
Benutze die KURZE KETTE auf dem großen Zahnrad (W) links neben dem verschlossenen Rost.
Klicken Sie auf das Panel über dem großen Mechanismus.
Stecke den STANDSCHLÜSSEL in den Schlitz rechts.

Drücke auf das ZAHNRAD ​​auf den Stiften.
Ordne die ZAHNRÄDER an der Innenseite des Getriebes sowie an der Innenseite der Tür so an, dass sich das goldene Zahnrad in der oberen rechten Ecke dreht. Siehe Screenshot (X) für die Lösung.

Nehmen Sie die Säge, indem Sie sich an die linke Wand im jetzt offenen Rost lehnen.
Klicken Sie auf die Werkbank.
Stecke das BRETT in den Schraubstock (Y).
Benutze die SÄGE auf dem BRETT.
Nimm die LEITER von der Werkbank.
Verwende die LEITERN auf der ZERBROCHENEN LEITER auf der linken Seite des Raums.
Platziere die NÄGEL auf der LEITER.
Schlage mit dem HAMMER auf die NÄGEL.
Untersuche den Bereich über der Treppe und nimm das ISOLIERBAND und die SCHNEIDEZANGE aus der Kiste.

Klicke dreimal auf den Sicherungskasten, der sich hinter dem Tor befand, um es zu öffnen.
Befestige die blanken Drähte (Z) rechts mit dem ISOLIERBAND.
Beachten Sie die fehlende Sicherung in der Mitte.
Nimm die zerrissene Seite links im Sicherungskasten.
Verlasse den Keller und gehe zu dem kaputten Klavier.
Benutze die ZANGE am Draht, um die SCHNUR deinem Inventar hinzuzufügen.
Kehre in den Keller zurück und untersuche den Sicherungskasten.
Stecke die SCHNUR in den mittleren Schlitz (A) und passiere die Sicherung.
Verlasse den Bereich und gehe in den Heizraum.

Schütte den EIMER KOHLE auf jeden der beiden Öfen (B).
Verwenden Sie auf jedem Herd ein Feuerzeug.
Öffnen Sie den Rost unter dem Herd und versuchen Sie es mit heißer Holzkohle.
Gehe in den Raum rechts und setze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf das VENTIL (C).
Klicken Sie auf das VENTIL, um es zu nehmen.
Untersuche das Loch im Boden und setze das VENTIL auf die Stange (D).
Klicken Sie auf das VENTIL, um es zu drehen.
Ziehen Sie am Griff (E), um die Kessel einzuschalten.
Verlasse den Heizraum und gehe in den Keller.

Drücken Sie den Sicherungskasten nach unten und ziehen Sie alle Hebel nach unten.
Gehe zum Gehöft.
Betreten Sie das Anwesen, jetzt wo der Strom an ist.

Kapitel 3: Das Herrenhaus

Klicken Sie auf den Konsolentisch und klicken Sie, um die Schublade zu öffnen.
Nimm die SCHRAUBEN aus der Schublade und klicke dann oben auf den Stoff.
Doppelklicken Sie auf das zweite Bild oben links.
Klicke auf den Blasebalg im Holzkorb rechts neben der Treppe und markiere das Loch.
Klicken Sie auf das Lager unter der Treppe.

Finden Sie alle Gegenstände und holen Sie sich den Käfigschlüssel.
Klicke auf den Koffer (F).
Gehen Sie nach oben, indem Sie in die obere rechte Ecke klicken.
Klicken Sie auf das Sofa.

Finde alle Gegenstände und erhalte das BAND.
Öffne den Koffer, um den Schlüssel zu bekommen.
Klicke auf den Spalt auf der Couch.
Öffne das Fenster (G).
Klicke auf den Käfig (H).
Stecke den SCHLÜSSEL in den Käfig und klicke auf die Tür, um sie zu öffnen.
Klicke auf den Käfig und nimm den TÜRGRIFF von innen.
Bewegen Sie sich einmal von der Couch weg.

Nehmen und lesen Sie die Notiz unten im Schrank auf der linken Seite.
Klicken Sie oben auf den Schrank und markieren Sie das fehlende Teil.
Klicke auf das Terrarium (I) und dann auf das fehlende Stück neben der Schlange.
Klicke links auf die Tür.
Platziere den TÜRKNAUF an der Tür.
Verwenden Sie die Schraube am Türknauf.
Wende den SCHRAUBENZIEHER an den SCHRAUBEN an.
Klicke auf den Türknauf, um die Tür zu öffnen und den Raum zu betreten.
Klicken Sie auf den Fensterbereich.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und nimm die SPIEGELTEILE.
Klicke auf das Fenster und nimm die ZERBROCHENE PUPPE und die SCHERE.
Klicken Sie auf das Kästchen am Weidenkorb für eine Nahaufnahme, und klicken Sie dann erneut darauf, um die fehlenden Teile zu markieren.
Gehen Sie nach unten.

Klicken Sie auf die Konsolentabelle.
Schlage mit der SCHERE über den Stoff und untersuche die Teile.
Klicken Sie auf den Balg.
Verwenden Sie das BAND zweimal auf dem Loch im Balg.
Nimm die REPARIERTEN SCHILDER.
Betreten Sie die Küche links am Ende der Treppe.

Nimm eine leere Dose.
Klicken Sie auf den Schrank und öffnen Sie die Schranktüren.
Klicken Sie auf den Korb im Schrank.
Nimm WÜRFEL.
Klicke auf den Eimer auf dem Stuhl.

Finden Sie alle Stücke und holen Sie sich etwas Salz.
Verlasse die Küche und gehe nach oben und in den Raum auf der linken Seite.

Klicke für eine Nahaufnahme zweimal auf das Kästchen auf der Korbkiste.
Platziere die WÜRFEL auf der Kiste.
Platziere die Würfel in einer logischen Reihenfolge von links nach rechts.
Klicken Sie auf zwei beliebige Würfel in den drei rechten Spalten, um sie umzuschalten. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Nimm NADEL UND FADEN aus der geöffneten Schachtel.
Geh wieder nach unten.

Klicken Sie links auf die Konsolentabelle.
Befestige den Stoff mit NADEL UND FADEN (J) und nimm das KLEID.
Gehe nach oben und klicke auf das Terrarium.
Verwenden Sie die KRÄFTE auf dem Blatt Papier im Tank.
Nimm das ZEICHNUNGSSTÜCK vom Rand des Terrariums.
Klicke auf den Schrank auf der linken Seite der Halle.

Lege das ZEICHNUNGSSTÜCK mit den anderen Teilen auf den Tisch.
Montieren Sie die Teile, um die Zeichnung zu vervollständigen. Siehe Screenshot (K) für die Lösung.
Siehe Code 3506 umseitig.
Gehen.
Betritt den Raum unter der Treppe.

Klicke auf den Koffer (L).
Verwenden Sie den Code auf der Rückseite der Zeichnung (3506) am Schloss.
Klicken Sie zweimal auf den unverschlossenen Koffer, um ihn zu öffnen.
Nimm die PUPPE aus dem Koffer.
Gehe nach oben und in das Schlafzimmer auf der linken Seite.

Kapitel 4: Lord McEnroe

Klicken Sie auf die Schaukel.
Lege die kaputte Puppe auf die Schaukel.
Legen Sie das Bein auf die kaputte Puppe.
Legen Sie das Kleid auf die Puppe.
Klicke auf die PUPPE und nimm den BÜROSCHLÜSSEL aus der Kleidertasche der Puppe.
Gehen Sie nach unten und klicken Sie rechts auf die Bürotür.
Stecke den BÜROSCHLÜSSEL in die Tür.
Klicken Sie auf den Schlüssel, um ihn zu drehen.
Betreten Sie das Büro und markieren Sie den Dialog.
Verlasse das Büro und gehe nach oben in die Halle.
Geh zum Sofa.

Verwende die SCHERE auf dem Riss im Sofa.
Nimm den FRÜHLING.
Geh zurück nach unten und betritt das Büro.

Klicke für eine Nahaufnahme auf die Bleistiftschublade auf dem Tisch.
Wende die FEDER am Schloss an.
Klicke in der richtigen Reihenfolge auf die Kippschalter, damit sie wach bleiben. Die Entscheidung ist zufällig; Sehen Sie sich den Screenshot für ein Beispiel an.
Nimm den BLAUEN BLEISTIFT, den UMSCHLAG und den GRIFF aus der Schublade.
Verlasse den Raum und betrete den Raum unter der Treppe.

Wende die PUPPE auf den Bleistiftspitzer an und nimm den BLEISTIFT.
Kehre ins Büro zurück und klicke auf das untere Ende der Wendeltreppe.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den GRIFF.
Klicken Sie auf die Tabelle.

Platziere den GRIFF auf dem Tisch.
Befestige das Telefonkabel mit dem ISOLIERBAND (M).
Klicken Sie auf den Hörer, um das Telefon in die Halterung zu legen.
Verwende das ISOLIERBAND auf dem Zifferblatt.
Klicken Sie auf das Zifferblatt, um das Telefon wieder zusammenzusetzen.
Klicken Sie nach dem Gespräch auf die Tabelle.
Lege den BLEISTIFT auf den Tisch.
Legen Sie den Umschlag auf den Tisch.
Klicken Sie nach dem Gespräch auf die Tabelle.
Klicke auf den BLEISTIFT, um ihn einzusammeln.
Klicken Sie auf das Notizbuch auf dem Tisch und verwenden Sie dann den BLEISTIFT.
Nimm die Notiz.
Klicken Sie unten auf die Wendeltreppe.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den SCHLAFZIMMERSCHLÜSSEL.
Verlasse das Büro und gehe nach oben.
Klicken Sie rechts auf die Tür.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Tür und klicke, um ihn zu drehen.
Betreten Sie das Schlafzimmer und klicken Sie auf Lord McEnroe.
Verlasse den Raum und gehe in die Küche.

Klicken Sie auf die Magd Martha.
Verwenden Sie Salz auf Martha.
Nimm das TABLETT, das Martha fallen gelassen hat.
Untersuche das Waschbecken links und platziere das TABLETT auf dem Schneidebrett.
Nimm den LÖFFEL aus der Spüle.
Platziere den GRIFF auf dem TABLETT.
Verlassen Sie den Bereich und gehen Sie in den Heizraum, aber betreten Sie ihn nicht.
Stelle das LEERE GLAS neben dem Schlauch auf den Boden (N).
Klicken Sie auf den Schlauch und pumpen Sie den Griff auf.
Nimm ein Glas Wasser.
Kehre in die Küche des Gehöfts zurück.
Stellen Sie das Wasserglas auf das Tablett.
Nimm das TABLETT DES HERRN.

Hebe das LORD’S TRAY nach oben und in das rechte Schlafzimmer.
Platziere das TABLETT DES HERRN auf dem Stuhl links (O).
Nehmen Sie Poker.
Benutze Poker am Kamin und nimm den Löwen.
Nimm die Dose vom Tablett.
Betrachte den zerbrochenen Spiegel (P) und platziere die SPIEGELTEILE darauf.
Bauen Sie den Spiegel zusammen, indem Sie auf die Teile klicken und sie an Ort und Stelle fallen lassen.
Die Teile rasten ein, wenn sie richtig sind. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Klicke auf die Manteluhr (Q) und beachte, dass sich keine Zeiger darauf befinden.
Klicken Sie auf das Bett.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte das BUCH.
Verlasse das Schlafzimmer und gehe hinunter ins Arbeitszimmer.

Klicken Sie auf das Bücherregal hinter dem Tisch.
Lege das BUCH in die Lücke im Bücherregal.
Entferne die Bücher in der Reihenfolge, in der sie alle übrig bleiben.
Wenn das falsche Buch ausgewählt wird, wird es verworfen.
Die Entscheidung ist zufällig; Sehen Sie sich den Screenshot für ein Beispiel an.
Nimm den SICHEREN HEBEL hinter den Büchern.

Verlasse das Arbeitszimmer und doppelklicke auf das zweite Porträt von links über der Treppe.
Stecke den SICHERHEITSHEBEL in den Safe hinter dem Porträt.
Klicken Sie auf den linken Hebel und dann auf den rechten, um den Safe zu öffnen.
Nimm die 2 UHRZEIGER aus dem Safe.
Gehe nach oben in das Schlafzimmer rechts.

Klicken Sie auf die Manteluhr.
Platziere die 2 UHRZEIGER auf der Uhr.
Platziere den LÖWE auf der linken Seite der Uhr.
Klicken Sie auf das Zifferblatt.
Richten Sie die Uhrzeiger auf die Tierkreissymbole, die sich auf dem Spiegel befanden, indem Sie die Knöpfe in den Ecken drücken.
Drehen Sie das untere rechte Einstellrad einmal, das untere linke Einstellrad dreimal und das obere linke Einstellrad zweimal. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Gehe durch den Kamin in den geheimen Bereich.

Hebe das GEWICHT und das RAD auf.
Platziere das RAD auf der linken Seite des Balkens (R).
Klicken Sie auf das rechte Rad auf der gegenüberliegenden Seite des Balkens, um das Seil zu werfen.
Klicke auf den Spiegel links und nimm die MEDAILLONHALSKETTE.
Klicken Sie auf das HALSKETTE-MEDAILLON in Ihrem Spiegelbild, um es anzuziehen.
Sprich mit dem Dämon im Spiegel.
Zerbrich den Spiegel sechsmal mit dem HAMMER.
Hebe den SCHLÜSSEL vom Boden auf und nimm dann den TORSCHLÜSSEL, der in die mittlere Tafel eingebaut ist.
Klicke auf den Koffer auf dem Stuhl.
Gehen Sie zum Ende des Raums.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen PINSEL.
Klicken Sie auf die rechte Schranktür, um sie zu öffnen.
Sammle das Seepferdchen im Schrank ein.
Verwende die BÜRSTE an der Innenseite der rechten Schranktür (S) und notiere den Code.

Sieh Dir den Koffer auf dem Stuhl an und gib den Code 2475 ein (T).
Nimm den HAKEN aus dem offenen Koffer.
Verwenden Sie den HAKEN an dem Seil, das an der linken Seite des Balkens hängt.
Hängen Sie das Gewicht an den Haken.
Verlasse das Anwesen und gehe zum Friedhof.

Kapitel 5: Die Krypta

Klicken Sie auf das Tor zum Friedhof.
Stecke den TORSCHLÜSSEL in das Friedhofsschloss.
Klicken Sie auf den Torschlüssel, um das Tor zu öffnen.
Betritt den Friedhof.
Nehmen Sie die Teigplatte links.
Betritt die Krypta direkt vor dir.

Sprechen Sie mit Dr. Burke.
Nimm die WÜRFEL vom Altar.
Gehen Sie zur Tür des Bootshauses, die sich neben dem kaputten Klavier befindet.

Klicken Sie auf die Tür.
Platziere die WÜRFEL auf dem Türschloss.
Ordne die Würfel in einer logischen Reihenfolge von links nach rechts an.
Klicken Sie auf zwei beliebige Würfel in den drei Spalten auf der rechten Seite, um sie umzuschalten. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Betritt das Bootshaus.
Klicken Sie auf das Wasser am Ende des Docks.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte FARBEN.
Klicke auf den im Wasser schwimmenden Beutel.
Komm einmal raus.

Klicke auf den Eimer auf der rechten Seite des Bootshauses und nimm die Glocke.
Klicken Sie auf den dickbäuchigen Herd.
Öffne die Ofentür und untersuche die Kohlen.
Nimm die ZANGE.
Klicke auf den RABEN (U) auf dem Dach des Bootshauses.
Klicke auf den verschlossenen roten Schrank links neben der Tür.
Hänge die GLOCKE an den Haken (V) oben links über dem Schrank.
Klicke auf die Glocke, um zu läuten und die Krähe zu verscheuchen.
Nimm den SCHLÜSSEL, die Krähe ist auf den Herd gefallen.
Stecke den SCHLÜSSEL in den verschlossenen roten Schrank und nimm den HAKEN.
Klicken Sie auf die Notiz auf der Innenseite der linken Schranktür.
Klicken Sie auf das Wasser am Ende des Docks.

Wende den HAKEN an der Tasche im Wasser an.
Untersuche die Tasche und nimm den STARTER und das REINIGUNGSSET.

Klicken Sie links auf die Pumpe.
Platzieren Sie den STARTER auf dem Motor.
Ziehen Sie am STARTER, um die Pumpe zu starten.
Gehe zum Brunnen in der Nähe des Herrenhauses.
Klicken Sie auf den Brunnen.

Finde die Gegenstände auf der Liste und erhalte den WEIßEN TOPAS.
Klicken Sie auf das Loch und dann auf den Stein, um ihn zu verschieben.
Du erhältst das aufgedeckte JUWEL (WEIßER TOPAS).
Gehen Sie in das Anwesen und gehen Sie nach links in die Küche.

Verwende die MEHLPLATTE (W), um das MEHL zu erhalten.
Stellen Sie die Mehlschale auf die Theke neben der Spüle.
Verwenden Sie das Glas auf der Mehlschale.
Verwende den LÖFFEL auf dem MEHL.
Den WEISSEN TOPAS in die Mitte des Teigs legen.
Nehmen Sie TOPAZ-Teig.
Gehe in den Heizraum.

Wende die ZANGE an den Kohlen an, um die BRENNENDE Glut zu erhalten.
Gehen Sie in Richtung Bootshaus.
Klicken Sie auf den Herd.
Platziere die BRENNENDEN TEILE auf der Vorderseite des Ofens.
Legen Sie den Topas-Teig auf die Herdplatte.
Nimm den GELBEN TOPAS aus der Mitte des Teigs, wenn er gelb wird.
Geh zum Friedhof.
Folgen Sie dem Friedhofsweg rechts von der Krypta bis zum Pavillon.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte die PINSEL.
Betritt die Krypta.

Klicken Sie auf das Kreuz.
Platziere den GELBEN TOPAS in der Mitte des Kreuzes.
Verlasse den Friedhof und gehe zum Brunnen.
Klicken Sie auf das Gemälde.
Wende das REINIGUNGSSET auf dem Gemälde an.
Verwende die FARBEN auf dem Gemälde.
Wende die PINSEL auf das Gemälde an.
Achten Sie auf die im Bild gemalten Kreuze.
Kehre zum Friedhof zurück und betrete die Krypta.

Klicken Sie auf das Kreuz.
Drehen Sie das Kreuz mit den Pfeilen (X) darunter, eine Drehung für jedes Kreuz im Gemälde.
Drücken Sie den rechten Pfeil viermal, den linken Pfeil zweimal und den rechten Pfeil fünfmal.
Klicken Sie auf das Quadrat in der Mitte.
Wenn alles korrekt ist, öffnet sich die Geheimtür der Werkstatt, wenn nicht, wird sie zurückgesetzt.
Betritt die geheime Werkstatt unter dem Kreuz.

Sprechen Sie mit Dr. Burke.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch der Tafel (Y) links.
Sprich mit dem Dämon.
Klicken Sie auf das Panel mit der Taste.
Klicken Sie auf die Mitte des Panels, um es zu öffnen.
Entferne den SCHLÜSSEL.

Stecke den SCHLÜSSEL in die Mitte der Konsole (Z).
Beantworten Sie die Fragen, indem Sie + für Ja und - für Nein drücken; Wählen Sie R für "Rückruf".
Antworten auf vier Fragen: 1 Ja (+), 2 Nein (-), 3 Ja (+), 4 Nein (-).
Sprich mit dem Dämon.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Fear For Sale: The Mystery of McEnroe Estate abgeschlossen.