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Fear for Sale 8: The House on Black River - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Fear for Sale 8: Haus am Black River. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Ranchhaus
  3. Die Scheune
  4. Geheimnisse des Hauses
  5. Alex helfen
  6. Sonya . befreien
  7. Ritual

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Fear for Sale: The House on Black River.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Ranchhaus

Nimm die Karte (A).
Öffne die Schublade, lies die Zeitung, öffne sie und nimm das KOCHGESCHIRR und den KATZENSAMMLER (B).

Gib das COOKIE (C).
Spiele die WBS (D). erhalte DRAHT.

Nimm den GARTENZWILLING (E) und den BESEN (F).
Klicke auf die Türklingel (G). Benutze DRAHT (H). Berühren Sie die Türklingel.
Vorwärts gehen.
Sprechen Sie mit einer Frau und einem Mann.

Wähle den Baum 3x aus (I). Nimm das PANELTEIL (J).
Nimm den BERGDECKEL (K).
Klicke auf die Puppe (L). Spielen Sie Mini-Hop, um die Sony-Puppe zu erhalten.
Vorwärts gehen.

Nimm das TAGEBUCH (M).
Nimm das ARMBAND (N).
Wähle den Ventilator aus (O).
Nimm das AUGE (P).
Nimm die SCHLEUDERBASIS (Q).
Verwende den BESEN (R). Klicken Sie auf das Gemälde.

Drücke (S) für ein Minispiel (T).

Lösung (U1-U2). 1-26.
Nimm die Notiz und den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (V).
2 mal wieder raus.

Nimm den GEISTPFEIL (W).
Verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (X).
Öffne und nimm den Brief, die HAARNADEL und den FADENKUGEL (Y).
Vorwärts gehen.

Platziere KATZENHALSBAND, AUGE und FADENKUGEL (Z).
Nimm HARRYS PORTRAIT und die LINSE (A).
Vorwärts gehen.

Verwende die HAARNADEL (B).
Spiele die WBS (C), um den BOGEN zu erhalten.
Kombiniere den BOGEN und den PFEIL DES HUPIDEN, um den BOGEN DES AMORS zu erhalten (Inventar).

Platziere den STUMPFEN BOGEN (D).
Nimm MARTINS PORTRÄT (E).
Gehen.
Kombiniere den GARTENZWILLING und die GNOMEKAPPE für ein LISA-PORTRÄT (Inventar).

Setze LISA, HARRY und MARTIN in das PORTRÄT ein (F).

Lösung (G).
Betritt Alex’ Studio.

Hebe die Jalousien an (H).
Nimm die KAPUZENFIGUR (I).
Untersuche das Telefon (J), um das MINI-WBS zu spielen. Holen Sie sich Jacks kaputtes Telefon.

Platziere die SONY-PUPPE (@).
Nimm das Album (K).

Lösung (L1-L2).
Nimm KASTEN (M).
2 mal wieder raus.
Öffne das TAGEBUCH (Inventar), nimm die Notiz und die ZEICHNUNG DES MANNES.

Platziere MANN und NUMMER NUMMER (O).
Wählen Sie und gehen Sie nach rechts.
Öffne und nimm die ROTE GLASKUGEL und den ANHÄNGER (P).
Kombiniere die NATÜRLICHE BASIS und den ANHÄNGER, um GEBURTSEXTRAKT zu erhalten (Inventar).
Platziere die SCHLEUDER für den Miniladen (Q).

Zielen und feuern Sie die Schleuder ab (R).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (S).
Öffne und nimm SARAHS BILD und die SYMBOLE (T).
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (U). Nimm den KÜHLSCHRANKGRIFF (V).
Kehre ins Gästezimmer zurück.
Platziere SARAH-BILD (W) und wähle (X).

Lösung (Y1-Y2). Ax2-B-CX4-dx2-EX3-F.

Wählen). Nimm die BATTERIE und die RUNE (B).
Kehre zu Alex’ Studio zurück.

Platziere die LINSE und die BATTERIE (C), um eine WBS zu spielen (D). Du erhältst die HALSKETTE.
Gehe 2 mal zurück und dann nach rechts.

Platziere das ARMBAND (E) und die HALSKETTE (F). Nimm den HAMMER und das WEICHE SEIL (G).
Platziere und wähle den KÜHLSCHRANKGRIFF (H).
Nimm den SCHINKEN (I).
Gib HAMMER (J).
Öffne das Tor; vorwärts gehen.

Kapitel 2: Die Scheune

Nimm den MAGNETEN (K).
Benutze den HAMMER (L).
Nimm den ABZIEHER (M).
Nimm den FARBKASTEN (N).
Kombiniere den MAGNETEN und das SEIL, um den MAGNETEN AN EINEM SEIL zu erhalten (Inventar).
Benutze den MAGNETEN AN EINEM SEIL, um die ORNAMENTHÄLFTE zu erhalten (O).
Gehen.

Benutze den ZIEHEN, um die Tasche zu öffnen. Nimm die ORNAMENTHÄLFTE (P).
Vorwärts gehen.
Kombiniere die 2 BESTEN ORNAMENTE für die SECHSECKIGE DEKORATION (Inventar).
Kombiniere die Schachtel und das Sechseck-Dekor für die Miniatur (Inventar).
Platziere das MINIATURHAUS (Q). Wähle ein Rätsel aus (R).

Lösung (S).
Nimm das STOFF (T).
Wählen Sie STOFFPAKET (Inventar). Nimm RUNE und RAG.

Platziere 2 RUNEN und SYMBOLE (U).
Lösung (V).
Vorwärts gehen.
Nimm das EISAXT (W).
Öffne, nimm SCHRAUBENSCHLÜSSEL und PINSEL (X).
Wähle den LAPTOP aus und nimm ihn (Y).
Gehen.

Öffne den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A). Nimm die SCHERE (B).
Gehen.
Offen. Verwenden Sie ICE AX. Nimm den WACHSTUMSENTFERNER (C).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Verwende die SCHERE (D).
Nimm das BUCHEMBLEM (E).
Gehe zu Alex’ Studio.
Lies die Notiz (@). Platziere den FARBKASTEN (F). Verwende den PINSEL, um die Zeichnung neu zu erstellen (G).

Lösung (H1-H2).
Nimm KRAFT und KLEIDER (I).
Kehre zur Scheune zurück.

Verwende ROSTENTFERNER (J).
Öffne, nimm die SCHAUFEL (K).
Wähle 3x den AUFHÄNGER (Inventar) für den HAKEN aus.
Benutze den HAKEN (L), um eine WBS zu aktivieren (M). Spiele die WBS als KABEL.

Benutze den LAPPEN (N).
Berühren Sie den Computer. Platziere JACKS KAPUTTE TELEFON und das KABEL (O).
Nimm den CODE (P).
Gehen.

Benutze die SCHAUFEL. Nimm das CODEFASS (Q).
Vorwärts gehen.
Platziere FASS und CODE. Platziere 7-5-3-8 (R).
Nimm das MINIHOP-PAPIER (S).
Nimm das VERSCHLOSSENE BUCH (T).

Benutze den HAMMER (U).
Nimm die STUMPFE BÜGELSÄGE (V).
Platziere die STUMPFE BÜGELSÄGE für die SCHÄRFTE BÜGELSÄGE (W).
Verwende die GESCHLOSSENE BÜGELSÄGE (X).
Kehre zu Alex’ Studio zurück.
Kombiniere das VERSCHLOSSENE BUCH und das BUCHEMBLEM. Nimm den SPIEGEL, DIANS FOTOS und das BUCH (Inventar).

Kapitel 3: Geheimnisse des Hauses

Platziere das BUCH (Y).
Nimm das SIEGEL (Z).
Gehen.
Platziere das SIEGEL und wähle das Minispiel aus (A).

Lösung (B1). 1-8.
Lösung (B2). 1-11.
Nimm die BLAUE GLASKUGEL (C).
Gehe zu Alex’ Studio.

Platziere ROTE UND BLAUE GLASPERLEN (D).
Vorwärts gehen.
Nimm den SCHUBLADENGRIFF (E).
2 mal wieder raus.
Platziere den SCHUBLADENGRIFF (F). Nimm das VENTIL (G).
Kehre in den geheimen Raum zurück.

Nimm das BERNSTEINSTÜCK (H).
Verwende die KRÄFTE (I). Platziere das VENTIL (J).
Platziere den BERNSTEINANHÄNGER (K). Du erhältst den BERNSTEINANHÄNGER.
Kombiniere den BERNSTEIN-ANHÄNGER und die FAMILIENFOTOS von DEAN für den Inventar-DEAN-ANHÄNGER.

Platziere den ANHÄNGER DER DEAN-FAMILIEN (L).
Vorwärts gehen.
Platziere den SPIEGEL (M), um eine WBS zu spielen (N). Du erhältst das PORTRAITFRAGMENT.

Nimm die GLOCKE und den REGENSCHIRM (O).
Nimm die NUMMER 16 (P).
Benutze den REGENSCHIRM (Q).
Vorwärts gehen.

Platziere das PORTRÄTFRAGMENT (R).
Nimm den BÄRENSCHLÜSSEL und das BILDSTÜCK (S).
Platziere NUMMER 16 (T).
Nimm den GROSSEN UHRZEIGER (U).

Platziere den GROSSEN UHRZEIGER (V). Nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL und die KOHLE (W).
Öffne und platziere die GLOCKE (X). Nimm den HALBMOND (Y).
Gehen.

Verwende KOHLE (A).
Platziere den HALBMOND (B).
Nimm den STERN und die ANGELSCHNUR (C).
Platziere den STERN (D) und den BÄRENSCHLÜSSEL (E).
Nimm MARTA-FIGUR und das BILDSTÜCK (F).
Vorwärts gehen.

Öffne und platziere die ANGELSCHNUR (G).
Mini-Hop spielen. Du erhältst die ANGEL.
Platziere die ANGEL (H). Wähle die Puppe dreimal aus.
Nimm das BILDSTÜCK (I).
Gehen.

Nimm die Notiz (J) und das SPIEGELFRAGMENT (K).
Platziere 3 BILDTEILE (L).

Lösung (M). Ax2-BX3-E-GX2-HX3.
Vorwärts gehen.

Verwende den SCHÄDELSCHLÜSSEL (N). Nimm CAROLYNS FOTO und den FILM (O).
Platziere CAROLINES NOTIZBUCH und das FOTO (P).

Lösung (Q).
Nimm das FANTASTISCHE SIEGEL (R).
Gehen.

Spiele die WBS (S). Du erhältst das PANELSTÜCK.
Gehen.
Platziere (T) und ordne (U) 2 PANELTEILE an.
Betritt Sonyas Zimmer.

Platziere den FILM auf dem Gerät (V) und drücke dreimal auf den Rechtspfeil (W). Nimm das DEKORATIVE SIEGEL (X).
Nimm die EINZIGARTIGE SCHNEEFLOCKE (Y).
Gehen; betritt Alex’ Studio.
Platziere DEKORATIVE und FUNKTIONELLE DICHTUNGEN (Z).
Nimm die Notiz. Nimm die SCHABLONENPLATTE und die QUADRATISCHE KACHEL (A).
Kehre in Sonyas Zimmer zurück.

Hebe den Teppich hoch. Platziere die MARTA-FIGUR und die QUADRATISCHE KACHEL (B).

Lösung (C1). IAIBIHBGBCDGDHDIEFIFH-GF.
Betritt den Keller.

Nimm die SICHERHEITSKETTE (D).
Nimm das RAD (E).
Nimm GAFF (F).
Gehen.

Öffne das Fenster; Verwende den GAFF, um die MAGISCHE PUPPE zu erhalten (G).
Platziere die MAGISCHE PUPPE (H).
Spielen Sie MINI HOP, um zu SPRÜHEN.
Betritt den Keller.

Platziere die TRAPPENKACHEL und die SPRITZFARBE (I).
Drücken Sie 1-3-5-7-2-4-6.
Spiele die WBS (J). Du erhältst das RETTUNGSEMBLEM.

Nimm die Notiz. Platziere das RETTUNGSEMBLEM (K).
Achte auf das KLEINE MESSER (L).
Benutze ein KLEINES MESSER. Nimm den PFERDEBÄR (M).
Gehen.

Platziere die BÄRENPFote (N). Nimm SARAHS MEDAILLON (O).
Gib Sarahs Medaillon (P). erhalten Sie ein aufgeladenes Medaillon.
Kehre in den Hinterhof zurück.

Platziere die EINZIGARTIGE SCHNEEFLOCKE (Q). Nimm das HOLZHERZ (R).
Geh nach links.
Nimm das ZERBROCHENE RAD (S).
Öffne und entferne den KORREKTURGRIFF (T).
Kombiniere das ZERBROCHENE RAD und das RAD, um das RAD zu erhalten (Inventar).

Platziere das RAD und lade die Steine ​​(U).
Platziere das HOLZHERZ (V). Nimm die SYMBOLPLATTE und die RUNE (W).

Platziere PLATTE MIT SYMBOLEN (X).
Lösungsmethoden variieren (Y).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Alex helfen

Gib das AUFGELADENE MEDAILLON (A). sprich mit Alex; Nimm die RUNE (B).
Platziere das SPIEGELFRAGMENT (C).
Spiele die WBS (D). Du erhältst das KLEBERBLATT.

Wähle (E).
Lösung (E1). Bx2-A-BX3-AX5-BA-BX3-Ax2-BAV-Ax3.
Nimm die STEINROSE (F).
Platziere das Ahornblatt und wähle es aus, um einen Minihüpfer zu erhalten (G).
Offen. Platziere den SCHRAUBENGRIFF. Du erhältst die VORHANGSCHRAUBE (H).
Nimm den LEDERHANDSCHUH (I).
Gehen.

Platziere die STEINROSE (J).
Wähle (K) aus. Nimm den SCHLAUCH (L).
Verwende den LEDERHANDSCHUH. Nimm den DIETRICH (M).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Klicke auf die Kästchen (N).
Benutze DIETRICH (O). Entferne das Schloss, um eine WBS auszulösen (P). Du erhältst die SEILLEITER.
Platziere die SEILLEITER (Q) und gehe nach unten.

Nimm den LEEREN JERRIKANER (R).
Nimm die ZERBROCHENEN LÜFTERBLÄTTER (S).
Kehre in den verlassenen Garten zurück.
Platziere und wähle ZERBROCHENE LÜFTERBLÄTTER (T) aus, um einen Minihüpfer zu starten. einen kleinen Fan bekommen.
Platziere den LEEREN JERRIKANER und den SCHLAUCH für den VOLLEN JERRIKANER (U).
Vorwärts gehen.

Nimm das KREMLFEUERZEUG und lies die Zeitung (V). Platziere die SICHERHEITSKETTE (W). Entferne den Deckel und platziere den VOLLEN JERRIKANER (X). Nimm KETTENSÄGE.
Kehre zum Flussufer zurück.

Verwende die KETTENSÄGE (Y) und entferne die Stämme.
Nimm den MUSIKBOXGRIFF und das NETZ (Z).
Verwenden Sie einen kleinen Ventilator (A) und ein sauberes Netz. Nimm die VERSCHLOSSENE FLASCHE (B).
Wähle die versiegelte Flasche (Inventar) aus und nimm die RUNE. Benutze den KORKENZIEHER, um das MUSIKBLATT zu nehmen.

Platziere 3 RUNEN (C).
Wählen Sie für ein Puzzle.
Lösung (D).

Nimm das CLUBDACH (E).
Benutze mehrmals das HANDFEUERZEUG, um die Spinnweben zu entfernen (F).
Nimm den WOLF-Reißzahn (G).
Klicke auf den Minihüpfer (H).

Öffne, nimm AUGE und Bechersplitter (I).
Nimm die KARTE (J).

Lösung (K). 1-5.
Vorwärts gehen.

Benutze FEUERZÜNDER (L).
Platziere das DACH DACH auf der MINI-WBS. (M).
Nimm die WOLFSOHREN (N).
Gehen.

Platziere das AUGE (O).

Lösung (P1-P4).
Lösung (P5-P9).
Gehe geradeaus nach links.

Nimm das SCHIFF (Q).
Platziere den WOLFZAHN und die WOLFOHREN (R).
Nimm das ZERRISSENE FOTO, den METALLSTANGEN und die TROCKENEN ZWEIGE (S).
Nimm Notiz und TASCHE (T).
Gehen.

Benutze METALLSTANGEN (U). Nimm MARTIN-FIGUR (V).
Kombiniere die TROCKENEN ZWEIGE und den FEUERSZÜNDER, um die JUNGEN ZWEIGE zu erhalten (Inventar).
Benutze den JUNGEN ZWEIG (W), um eine WBS auszulösen. Spiele die WBS (X). Du erhältst die KAPUTTE MAUS.
Gehe geradeaus nach rechts.

Platziere MARTIN-FIGUR (Y). Nimm das KLEINE RAD und den WEIßEN SCHLÜSSEL (Z).
Platziere das SCHIFF (A). Nimm das METALLBLATT und die SKELETTHAND (B).

Platziere das FOTOHERZ für ein Minispiel (C).
Lösung (D).
Nimm den SCHLÜSSEL (E).

Verwende den SCHLÜSSEL (F).
Nimm Harry Spencers Tagebuch und die kaputte Spieluhr (G).
Gehen. Gehe geradeaus nach links.
Kombiniere die ZERBROCHENE MAUS und das KLEINE RAD, um die SPIELZEUGMAUS zu erhalten (Inventar).
Benutze die SPIELZEUGMAUS (H).
Vorwärts gehen.

Nimm die KANINCHENFIGUR (I).
Kombiniere die ZERBROCHENE MUSIKBOX, die MUSIKBOX und die KANINCHENFIGUR für die MUSIKBOX (Inventar).
Verwende die MUSIKBOX (J).
Verwende die BECHERSCHERBE (K).

Kapitel 5: Sonya . befreien

Sieh Dir das Buch an und öffne es (L), blättere die Seite um und nimm die METALLBLUME (M).
Platziere das METALLBLATT und die METALLBLUME (N), um eine WBS zu aktivieren (O). Erhalte VOGELFIGUR.
Gehen.

Platziere die VOGELFIGUR (P). Nimm die KNIEBLÄTTER (Q).
Gehen.
Spiele die WBS (R). Holen Sie sich SCHNEIDER.
Enthülle und platziere BONY FIN. Nimm die TAGEBUCHSEITE (S).
Gehen Sie nach links, dann nach vorne.
Kombinieren Sie Harry Spencers Tagebuch und die Tagebuchseite. Gegenstände platzieren. Nimm das ARMBAND und HARRY SPENCERS TAGEBUCH (Inventar).

Platziere das ARMBAND (T). Nimm Notiz und die SCHWARZEN SCHLÜSSEL (U).
Gehen.
Platziere BLATTMUSIK, den SCHWARZEN und WEIßEN SCHLÜSSEL (V).
Wähle das Klavier aus, um das Rätsel zu lösen.

Lösungen (W). Runde 1: 5-10-7-12-8. Runde 2: 7-5-2-3-11-12. Runde 3: 7-11-8-10-2-5-3.
Nimm die RUNENGLOCKE und das KIEFER (X).

Platziere die SKELETTHAND und das KIEFER für MINI HOPAR (Y).
Gehe geradeaus nach links.
Nimm den STERNSAPHIR (Z).
Nimm den STROH (A).
Gehen Sie nach unten, dann nach rechts geradeaus.
Spiele die WBS (B). Du erhältst den RUNENRUF.
Kombiniere die SACKE und den STROH, um den GEWÄCHSHAUSKOPF zu erhalten (Inventar).

Platziere den KOPF DURCH (C).
Erledige (1-5) und nimm die KANONENKUGEL.
Nimm das BRONZEHORN (D).
Gehen Sie nach unten, dann nach links geradeaus.

Verwende das HERZ (E).
Platziere 2 RUNENGLOCKEN. Wählen Sie 1-5.
Vorwärts gehen.

Nimm die TAGEBUCHSEITE (E) und den BRONZERING (F).
Wählen Sie eine Schubkarre aus; Nimm die BRETTER (F1).
Gehen.
Platziere die TASCHE (G).
Nimm das OFENKISSEN und den LEEREN KESSEL (H).
Platziere das BRONZEHORN und den RING (I).
Geh rechts.

Nimm die SCHAUFEL (J) und die PHONOGRAFISCHER RÖHRE (K).
Nimm den ACHSGRIFF (L) und das SALZ (M). Verwende das HERZ (N).
Nimm ZITRONE (O). Öffne und nimm den HAMMER (P).

Nimm die NÄGEL (Q).
Gehen.
Legen Sie Bretter und Nägel. Benutze den HAMMER (R).
Kombinieren Sie das Tagebuch und die Tagebuchseite von Harry Spencer zu einem Diagramm (Inventar).
Platziere das DIAGRAMM, um ein Minispiel zu aktivieren (S).

Lösung (T1-T4).
Lösung (T5-T9).

Spiele die WBS. Du erhältst den ENGEL (U).
Vorwärts gehen.
Platziere den AXTGRIFF. Nimm die AXT (V).
Schlage mit der SCHAUFEL auf das Grab (W).
Platziere den ENGEL (X).
Nimm die STATUETTE (Y).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere die STATUETTE, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).
Lösung (A).
Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL und die LINSE (B).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere den PARTIKELSCHLÜSSEL (gelb), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (C1). (FG) - (BC) - (AC) - (OH) - (CD).
Geh rechts.

Spiele die WBS (D). Du erhältst das BUNTGLASFRAGMENT.
Nimm die LEITER (E).
Setze das BUNTGLASFRAGMENT in den Minihüpfer ein (F).
Platziere und wähle die LINSE 3x aus (G).
Nimm den BRIEF VON MARTHA und den HEBEL (H).

Benutze den HEBEL (I).
Benutze die AXT auf den Dielen. Nimm die SPINNE (J) und das PANEL (K).
Gehe 2 mal zurück und dann nach rechts.

Platziere den HAHN (L).
Platziere den LEEREN KESSEL (M). tippen Sie auf den Hahn.
Platziere SALZ und ZITRONE. Nimm den KESSEL MIT ROSENENTFERNUNG.
Platziere den KESSEL MIT ROSTENTFERNUNG (N). Verwenden Sie einen Ofen. Nimm eine Rostlöserheizung.
Gehen.
Wählen Sie BRIEF VOM MÄRZ (Inventar). Öffne und nimm die Notiz und MARTAS MEDAILLON.

Spiele die WBS (O). Du erhältst die VERKLEIDETE FRAU.
Verwende die ENTFERNTE STROMAUSRÜSTUNG (P).
Platziere MARTAS MEDAILLON, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Lösung (R1-R2).
Nimm die Notiz und die UHRZEIGER (S).
Geh rechts.

Platziere die UHRZEIGER für MINI WOP (T).
Stelle die Uhr auf 10:10 Uhr (U).
Nimm die Notiz und die KINDERFIGUR (V).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere die FRAU DER FRAU und die KINDFIGUR, um ein Minispiel zu aktivieren (W).
Lösung (X). 1-15.
Nimm die Notiz und KATIS FOTO (Y).
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.

Gib KATIS FOTO (Z).
Platziere die TAFEL (A).
Nimm STEINBLUMEN und den ORGNETISCHEN SIEGELRING (B).
Gehen.

Spiele die WBS. Du erhältst das TAMBURIN (C).
Platziere STEINBLUMEN (D) für Mini-Hop.
Nimm die SCHRIFTROLLE und den PHONOGRAPHENGRIFF (E).
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Ritual

Platziere den PHONOGRAPHENGRIFF und die LATERNE DES PHONOGRAPHEN (F). Nimm den RINGKOPF (G).
Gehen.
Nimm Notiz (H). Platziere den KOPF DER ALTEN (I).
Nimm den ENTWICKELTEN SCHARNIERRING (J).

Platziere die ENTWORFENEN und OBERFLÄCHEN SIEGELRINGE, um ein Minispiel zu aktivieren (K).
Lösung (L).
Nimm Notiz und SPIDER (M).
Vorwärts gehen.

Platziere die LEITER (N).
Benutze TAMBORIN (O). Klicke auf die Tasche (P).
Wähle die Bücher für das Puzzle aus.

Lösung (Q).

Platziere beide Spinnen (R).
Nimm das HANDSYMBOL (S).
2 mal wieder raus.
Platziere den STERNSAPHIR und das HANDSYMBOL (T).
Geh nach links.

Sprich mit Alex (U). Spiele die WBS. Du erhältst die SCHRIFTROLLE (V).
Kombiniere die SCHRIFTROLLE und die VERSIEGELTE SCHRIFTROLLE (Inventar).
Platziere die VERSCHLOSSENE SCHRIFTROLLE, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Lösung (X1-X4).
Lösung (X5-X8).

Lösung (X9-X12).
Lösung (X13-X16).

Lösung (X17-X18).
Herzliche Glückwünsche. Du hast Fear For Sale: Black River Home abgeschlossen.

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