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Fierce Tales 3: Feline Sight - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Grausame Geschichten 3. Katzenblick. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Scheune
  3. Wald
  4. Snowville
  5. Antike Ruinen des Pantheons
  6. Waldreservat


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Fierce Tales: Feline Sight!

In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Die Scheune

Sprich mit der Dame; Nimm die KATZE (A).
Nimm TANZFIGUR 1/2 und KATZENMEDIZIN (B).
Mach die Tür auf; Nimm die MILCHFLASCHE (C) und entferne den Deckel (Inventar).
Platziere die MILCHFLASCHE und das KATZENMEDIZIN (D). Lege die KATZE ab (E).
Nimm die GLASSCHERBE (F). Verwenden Sie dies auf der Box. Verschiebe die Gegenstände und nimm die MAUS (G).
Platziere die MAUS auf der Katze. Nimm den TÜRSCHLÜSSEL (H).
Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (I). Ausfahrt.

Sprich mit dem Förster (J).
Schnee entfernen; Entferne den Deckel, berühre den Schnee und nimm den KESSEL MIT SCHNEE (K).
Gehen.

Platziere den KESSEL MIT SCHNEE (L). Drehe den Griff (M). Nimm HEISSES WASSER.
Raus aus der Tür.
Gieße HEISSES WASSER ein (N). drehen Sie den Griff. Betritt die Scheune.

Öffne die Abdeckung. Nimm den HAMMER und die Schleuder (O).
Bewegen Sie den Korb und die Kiste. Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (P). spiele, um das VETERINÄRSET zu erhalten.
Gehen.

Lege das VETERINÄRSET ab. Verwende die Flasche (Q) und dann den Verband (R). Nimm das PROJEKT (S).
Sprich mit dem Förster. Nimm den WALKIE-TALKIE (T).
Platziere das DESIGN auf der SCHLEUDER, um die GELADENE SCHLEUDER zu erhalten (Inventar).
Benutze die GELADENE SCHLEUDER (U). Nimm TÄNZERFIGUR 2/2 (V).
Nimm das BRETT (W).
Betritt die Scheune.

Entferne das kaputte Brett. Platziere das PLANKE. Verwende den HAMMER (X). Nimm die SKI (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die 2 TÄNZERFIGUREN und untersuche die Kiste, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung: EDCBAFEDCBGFABFG. Nimm die Karte.
Raus aus der Tür.
Platziere die SKI (H).

Nimm das HARZ (I) und die 3 PINECONEN (orange).
Betrachte die Notiz (J). Öffne den Rucksack. Nimm die FLAMMENPISTOLE (K).
Gehe nach rechts (L).

Nimm den METALLBECHER (M). Öffne den Deckel (M1), um eine WBS zu aktivieren. spielen, um FLARE zu erhalten.
Platziere die FLAMME auf der FLAMMENPISTOLE, um die GELADENE FLAMMENPISTOLE zu erhalten (Inventar).
Betritt die Hütte (N).

Wende die GELADENE PLATTE auf den Leoparden an.
Öffne die Luke. sprich mit dem Inspektor (@). Nimm die SCHAUFEL (O).
Nimm den PINSEL (P). Elemente verschieben; Nimm die KAROTTE (Q).
Gehen.

Gib Karotten; Nimm MEDAILLON 1/2 (R).
Verwende die SCHAUFEL. Spiele das Rätsel (S).
Lösung (1-3). Nimm die ABDECKUNG.
Gehen.

Verwenden Sie PINSEL. Nimm MEDAILLON 2/2 (T).
Wähle 3x 2 Medaillons aus (Inventar) (U).
Geh auf die Wiese.

Platziere das MEDAILLON und ziehe am Reißverschluss. Nimm die STREICHHÖLZER und eine Kletterpille. Öffne und sieh dir das Buch an (V).
Gehen.
Platziere die ALPINISTENPILLE und dann den DECKEL (V1).
Nimm den LEEREN GASKANNE (V2).
Kehre zur Kabine zurück.

Platziere die 3 PINECONS und den METALLBECHER. Gib das Harz in eine Tasse. Benutze STREICHHÖLZER und nimm GESCHMOLZENES HARZ (W).
Platziere das LEERE GAS, um das VOLLE GAS zu erhalten (W1).
Kehre zur Kreuzung zurück.

Öffne die Abdeckung. Platziere den VOLLEN BENZINKANISTER (X). Platziere das GESCHMOLZENE HARZ (Y) und ziehe am Griff (Z), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: BHDFIACGE. Ziehen Sie am Griff.

Nimm den GÜRTEL (J).
Scrollen Sie nach rechts.
Haken Sie den Riemen (K) ein und ziehen Sie daran.
Klicke auf den Aufzug, um eine WBS zu aktivieren. spielen, um das KABEL zu erhalten.
Benutze das KABEL (L), gehe nach unten und dann geradeaus (M).

Nimm KATZENFIGUR 1/2 (N).
Geradeaus gehen.
Pflanzen bewegen; Nimm SKATE 1/2 (O).
Nimm die CHEMISCHE LATERNE (P) und berühre sie (Inventar).
Nimm den STEIN (P1).
Gehen.

Benutze STEIN. Nimm den KNOCHEN (Q).
Gehen.
Wende die CHEMISCHE LATERNE dreimal auf die dunkle Szene an (R).

Nimm 5 KIEFERNÜSSE (S).
Kehre in den Wald zurück.
Gib 5 KIEFERNÜSSE (T). Nimm den BOOTSSCHLÜSSEL (U).
Geradeaus gehen.

Verwende den BOOTSSCHLÜSSEL und drehe ihn. Nimm den MAGNET, die LEOPARDENROLLE und die KATZENFIGUR 2/2 (V).
Gehen.
Platziere das LEOPARDENHALSBAND (W) für ein Minispiel.
Lösung: E-Fx2-AFH-Cx2-DC.

Verwende die SCHAUFEL zweimal. öffne eine Serviette; Nimm die LEOPARDENPFote (I).
Gehen.
Platziere die 2 KATZENFIGUREN für eine WBS (J). spielen, um die Stange zu bekommen.
Platziere den MAGNETEN auf der STANGE, um die STANGE MIT MAGNETEN zu erhalten (Inventar).
Platziere die LEOPARDENPFote (K) für ein Minispiel.

Lösung: HEFCBADEFCBADG.
Nimm das RITUALMESSER (I).
Kehre zum Seeufer zurück.

Verwende das RITUALMESSER (J), um die REPARATUR zu erhalten.
Benutze die ANGEL MIT MAGNET, um den BOHRER zu erhalten (K). Setze den BOHRER in den HANDBOHRER ein (L) und nimm ihn.
Verwenden Sie einen Handbohrer am Knochen; Platziere die REPARATUR. Du erhältst SKATE 2/2 (Inventar).
Benutze 2 SCHLITTER (M).

Kapitel 2: Wald

Sprich mit dem Förster. nimm heißen Tee. Sprich noch einmal mit ihm; Nimm die ADRESSE DES BUCHLADENS (nicht abgebildet).
Nimm 5 TROCKENE KLEIDUNG (weiß).
Nimm AMMO COVER 1/2 und MINI-BOOK 1/4 (rot).
Öffne das Buch; Nimm die PINZETTE (A).
Öffne die Tür und gehe hinaus (B).

Wende das RITUALMESSER auf den Stoff an. Drehe den Schlüssel (C). Benutze die PINZETTE, um den ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL zu erhalten.
Teile entfernen; Nimm den AXTGRIFF (D).
Nimm TURMAMMO 2/2 und den BRENNER (E).
Platziere den ACHSGLINK (F). nimm einen Baumstamm und schneide ihn ab. Nimm die BRETTER.
Gehen.

Stelle den BRENNER ab (G) und drehe das Ventil (H). Nimm den GEFÜLLTEN BRENNER.
Platziere 2 TURM VON AMMOS. Nimm das Gewehr (I).
Kehre zur Waldläuferhütte draußen zurück.

Benutze das Gewehr auf dem Schloss. Verschiebe alle Elemente; Nimm das FEUERZEUG (J).
Schalten Sie den GEFÜLLTEN BRENNER ein. Benutze das FEUERZEUG auf dem GEFÜLLTEN BRENNER, um den BRENNBRENNER zu erhalten (Inventar).
Benutze BRENNENDEN BRENNER. Nimm das METALL (K).
Gehen.

Lege den ABGEBROCHENEN SCHLÜSSEL und das METALL ab, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: 1-3-5-5-6. Nimm den SCHNEEMOBILSCHLÜSSEL (L).
Verlassen Sie die Szene.
Platziere den SCHNEEMANNSCHLÜSSEL und drehe ihn (M).
Platziere BRETTER (N).

Kapitel 3: Snowville

Steine ​​entfernen; Nimm den PINSEL (O).
Verwende den PINSEL und platziere die ADRESSE DER BUCHLADEN, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (P).
Geradeaus gehen.
An die Tür klopfen; Ziehen Sie am Griff und treten Sie ein (nicht abgebildet).

Wähle die Teile 3x aus, um den GLASSCHNEIDER und die TASCHE zu nehmen (Q). Schauen Sie rein und öffnen Sie den Notizblock.
Öffne den SAMENBEUTEL. Nimm die Sonnenblumenkerne (Inventar).
Bücher verschieben; Nimm das FOTO und das MINI-BUCH 2/4 (R).
Gehe hinaus (S).

Entferne den Schal. Nimm die HALSKETTE (T).
Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm das MINI-BUCH 3/4 und das AUTO 1/4 (U).
Gehen.
Sonnenblumenkerne geben; Nimm das MINI-BUCH 4/4 (V).
Kehre in die Buchhandlung zurück.

Platziere die 4 MINI-BÜCHER für ein Rätsel.
Lösung: 1-2-3-4-5-6. Nimm das WANDBILDSTÜCK und den KOMPASS ROSS.
Kehre zum Stadteingang zurück.

Verschiebe alle Steine. Platziere die KOMPASSROSE (V) und wähle sie aus, um eine WBS zu spielen. Spiele, um den GUMMIHANDSCHUH zu erhalten.
Geradeaus gehen.
Benutze den GUMMIHANDSCHUH (W). Geh durch das Tor.

Nimm die UHR (X).
Benutze die PINZETTE, um SCHRAUBE 1/2 zu erhalten (Y).
Nimm das WERKZEUGKASTENSYMBOL und das AUTO 2/4 (Z).
Gehen.

Platzieren Sie das WERKZEUGKASTEN-SYMBOL. Öffne die Tür, verschiebe die Gegenstände. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (A).
Geh in die Buchhandlung.
Platziere die UHR (B). Nimm das AUTO 3/4 (C).
Zurück zur Piste.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (D). Entfernen Sie die Platte und berühren Sie die 3 Drähte.
Betritt die Mine (E).

Sprich mit dem Förster. Nimm Joels Brieftasche (F). Öffne es; Lies die Notiz und nimm den FÜHRERSCHEIN und das FLUGZEUGTICKET (Inventar).
Verwende den GUMMIHANDSCHUH, um die GLÜHBIRNE zu erhalten (G).
Nimm 5 HALSKETTE (H).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (I). nimm SCHRAUBE 2/2.
Verwenden Sie PINSEL. Nimm die Farbdosen (J).
Kehre in die Buchhandlung zurück.

Platziere 2 SCHRAUBEN. Wende den SCHRAUBENZIEHER an (K). Lies die Notiz. Nimm das AUTO 4/4 und die KLEINE BOX (L).
Platziere den FÜHRERSCHEIN (lila) und die 4 AUTOS (M). Nimm den LADENSCHLÜSSEL (N).
Verwende den LADENSCHLÜSSEL (O). Drehe ihn zweimal und gehe durch die Tür.

Öffne die Schachtel und dann das Album. platziere eine Reihe von Fotos; Nimm den FRÜHLINGSANHÄNGER (P).
Verwende die PINZETTE, um den HANDSCHUHKNOPF zu erhalten (Q).
Nimm den HALSKRISTALL (R).
Platziere die 5 HALSKETTENTEILE auf der HALSKETTE und berühre jedes einzelne. Platziere den HALSKETTE-KRISTALL. Du erhältst die ALTE HALSKETTE (Inventar).
Kehre zur Mine zurück.

Platziere die ALTE HALSKETTE (T). Nimm das ALTE SYMBOL (U).
Lies die Notiz (V). Platziere das ALTE SYMBOL (W), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: ACEBDAED. Du erhältst den HERBSTANHÄNGER.
Gehen.

Platziere HERBSTAUFHÄNGUNG und FEDERAUFHÄNGUNG (F).
Betrete das Haus.

Öffne das Buch; Nimm die ROSA ZEICHNUNG (G).
Platziere das ROSA MUSTER in der KLEINEN BOX. Klicken Sie auf das Schloss und lesen Sie den Hinweis. Nimm den STAMMSCHLÜSSEL (Inventar).
Lies die Notiz. Nimm den CODE (H).
Nimm die ZERBROCHENE MASKE (I).
Platziere die FARBDOSEN, um ein Minispiel zu starten. Tauche den Pinsel (J) in Farbdosen und male wie abgebildet. Nimm den SCHRANKGRIFF.
Kehre zur Mine zurück.

Platziere den CODE (K). Ändere die Becher zu 8237 (L). Lies das Buch (M). Handschuhe bewegen; Nimm den SICHERHEITSKNOPF (N).
Kehre in die Speisekammer zurück.
Platziere den SCHRANKGRIFF und öffne den Kleiderschrank. Nimm die ZÜNDKERZE und die MASKE 1/2 (O).
Zurück zur Piste.

Platziere den KETTENSÄGENKNOPF (P) und das KETTENSÄGENFEUERZEUG (Q). Schließe den Deckel und nimm die KETTENSÄGE.
Benutze die KETTENSÄGE (R). Vorwärts gehen.

Benutze den STAMMSCHLÜSSEL (S). Drehe es zweimal und nimm das BRECHEISEN (T).
Wende das BRECHEISEN an der Tür an. Platziere den HANDSCHUH-KNOPF. Öffne es; Lies das Buch (U) und nimm die CLIPS (V).
Gehen.
Verwende die SCHNEIDE (W). Geh über den Zaun.

Sprich mit dem Piloten. Gib ihm das FLUGZEUGTICKET (X).
Nimm TROCKENKLEBER (Y).
Öffne die Abdeckung. Platziere die GLÜHBIRNE und lege den Schalter um (Z).
Nimm die PIN (Z1).
Zurück zur Piste.

Verwenden Sie eine PIN; Öffne die Tasche und nimm die SÄURE (A).
Rückkehr zum Flughafen.
Verwende die SÄURE (B).
Kehre in die Speisekammer zurück.

Drehe den Wasserhahn auf (C). Gib den getrockneten Kleber auf das Wasser, um den KLEBER zu erhalten (D).
Legen Sie die zerbrochene Maske ab und kleben Sie sie. Ordne die Maske wie abgebildet an (E) und trage den KLEBER darauf auf (F). Nimm MASKE 2/2.
Kehre zum Haus zurück.

Platziere die 2 MASKEN, um ein Minispiel zu aktivieren (G).
Lösung (H). Nehmen Sie eine Serviceplatte.
Platziere das DIENSTLEISTER (I), um eine WBS zu spielen. Spiele, um den MODELLPROPELLER zu erhalten.
Platziere den MODELLKAMM (J). Nimm das MANOMETER (K).
Rückkehr zum Flughafen.
Platziere das MANOMETER (L). Start drücken (M).

Kapitel 4: Antike Ruinen des Pantheons

Mach die Tür auf; Nimm den FLUGZEUGSCHLÜSSEL (N).
Benutze den FLUGZEUGSCHLÜSSEL (O). Schalten Sie es für eine Wimmelbildszene ein; Spiele, um das WICKELSEIL zu erhalten.
Platziere das AUFZIEHSEIL am Propeller (P) und wähle es aus.
Betätige die drei Schalter (Q) und dann den Hebel (R).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Förster (S).
Nimm den SCHLEIFSTEIN (T).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm 5 Himbeeren (U).
Gehen.

Gib 5 Himbeeren (V). Nimm den HONIGSCHLÜSSEL und die WACHSTUMSCLIPS (W).
Verwenden Sie den Schleifstein auf den rostigen Klammern (Inventar).
Elemente verschieben; Stecke den MED-KIT-SCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm den VERBAND (X).
Geradeaus gehen.

Benutze die SCHNEIDER, um das BLATT (A) und den DRAHT (B) zu erhalten.
Gehen.
Platziere das BLATT (C). Wähle den Stößel und dann die Flasche aus (D). Nimm die Tinktur.
Geradeaus gehen.
Platziere die Tinktur und dann den VERBAND (E). Nimm die STANGE (F).
Verwenden Sie eine Rute; Nimm die KUGEL (G).
Gehen.

Platziere die KUGEL. Tausche wie gezeigt (H).
Geh durch die Tür.

Nimm das GOLDENE HERZ, den STEINZYLINDER und den GAFFGRIFF (I).
Nimm STEIN (J). Sieh Dir den Griff an und nimm die HAFFSPITZE (K).
Platziere den GAFFGRIFF und dann den DRAHT oben auf dem GAFF. Ziehe den Draht zweimal fest und nimm die GAFF (Inventar).
Wirf den STEIN (L).
Verwende den GAFF, um KRYPTEX 1/2 zu nehmen (M).
Kehre zum Kiefernwald zurück.

Platziere das GOLDENE HERZ. Nimm KRYPTEX 2/2 (N).
Kehre zu den antiken Pantheon-Ruinen zurück.
Setze die 2 CRYPTEX in die Rätselschlitze ein.

Lösung: 1 x 6-2 x 5-3 x 4-4 x 1-x5-5 x 4-1 x 2-3 x 4-6 x 3-4 x 3-2 x 3-5 x 3-1 x 3-3 x 3.
Nimm die FACKEL.
Kehre zum Kiefernwald zurück.

Platziere die FACKEL (P). Du erhältst die FACKEL MIT HARZ.
Kehre zu den antiken Pantheon-Ruinen zurück.
Benutze FACKEL MIT HARZ (Q).
Erklimmen Sie die Stufen.

Nimm SCHÄDEL 1/3 (R) und den STEIN (S).
Platziere das WANDBILD (T). Nimm das EISENHERZ (U).
Gehen.
Platziere den STEIN (V). Nimm LINSE 1/2 (W).
Kehre zum Kiefernwald zurück.

Platziere das EISENHERZ. Nimm LINSE 2/2 (X).
Kehre zur Spitze der Pyramide zurück.
Platziere 2 LINSEN. Nimm den OBEREN PFOSTEN (Y).
Kehre zum Landeplatz zurück.

Platziere die Spitze der Säule. Drehe es viermal (A). Nimm den SONNENKREIS (B).
Kehre zur Spitze der Pyramide zurück.
Platziere den SONNENKREIS. Nimm das STEINHERZ (C).
Kehre zum Kiefernwald zurück.

Platziere das STEINHERZ. Nimm die SANDUHR (D).
Kehre zur Spitze der Pyramide zurück.
Platziere die SANDUHR. Nimm den JOYSTICK (E).
Platziere den JOYSTICK (F) und berühre ihn dreimal.
Geradeaus gehen.

Platziere den STEINZYLINDER (G) für eine WBS. spielen, um SCOOP zu bekommen.
Gehe nach rechts (H).

Verwende die SCHAUFEL. Nimm SCHÄDEL 2/3 und die ALTE BOX (I).
Nimm den FEUERSTEIN und den STEINPLATZ (J).
Sprich mit Herbst; Nimm die STEINSCHEIBE (K).
Sieh Dir das Buch an und öffne es für ein Minispiel (L).

Lösung (1-4).
Nimm MOND 1/2 und NADEL.
Gehen.

Platziere die STEINSCHEIBE in der Tür. Gehe durch die Tür (M).
Drehe den Korb um. Nimm den SCHÄDEL 3/3 und den KRAFTBEUTEL (N).
Verwenden Sie die eingefädelte Nadel auf dem zerrissenen Beutel; Nimm den GETROCKNETEN SACK (Inventar).
Platziere das STEINPLATZ für eine WBS (O). spielen, um einen aufgeladenen Fänger zu erhalten.
Kehre zum Pavillon zurück.

Platzieren TASCHE TASCHE; Berühre es und nimm den SACK MIT ERD (P).
Kehre zum Plateau zurück.
Platziere die 3 SCHÄDEL für ein Minispiel (Q).
Die Entscheidung ist zufällig. Kombiniere 3 oder mehr (R). Nimm das OBSIDIANMESSER.
Kehre zum Pavillon zurück.

Benutze das Obsidianmesser, um die WASSERLILIE zu erhalten (S).
Kehre zu den Steinfeldern zurück.

Platziere den FEUERSTEIN (T), die GELADENE FALLE (U), den SACK MIT ERD (V) und die LILIE MIT WASSER (W).
Spiele das Rätsel (X).

Bewege dich mit den Pfeilen (Y) im gezeigten Muster (Z).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm das ISOLIERBAND (A).
Mach die Tür auf; Platziere das ISOLIERBAND (B).
Betritt den Aufzug (C).

Kapitel 5: Waldreservat

Nimm den ATMER (D) und das HERZ (E).
Platziere das HERZ HERZ in der ALTEN BOX. Lies die Notiz und nimm das TOTEMSTÜCK 1/4 (Inventar).
Gehen.
Verwenden Sie einen Raucher; Schneiden Sie die Blume mit einem Obsidianmesser. Nimm die EDELWEISS-BLUME (F).
Kehre zum Waldreservat zurück.

Platziere die EDELWEISS-BLUME (G). Nimm das AMULETT DER WAHRHEIT und die RUNE DER KRAFT (H).
Platziere die KRAFTRUNE und klicke auf die Steine: 1-3-2.
Betritt die Leopardenhöhle.

Wähle die Eiszapfen (I) für eine WBS aus. Spiele, um den FEEDER-SCHLÜSSEL zu erhalten.
Gehen.
Platziere den FUTTERSCHLÜSSEL und drehe ihn zweimal (weiß). Nimm den GEMUSTERTEN Teppich und das FLEISCH (J).
Kehre zur Leopardenhöhle zurück.
Gib FLEISCH (K).
Gehe zur Tür (L).

Platziere das WAHRHEITSAMULETT, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (M).
Gehe durch die Tür (M1).

Nimm die ZEREMONIENSKULPTUR (N).
Betritt die Geisterhalle (O).

Nimm die KRISTALLKUGEL (P), den MOND 2/2 (Q) und das TOTEMTEIL 2/4 (R).
Platziere die ZEREMONISCHE SKULPTUR. Nimm das ALTE BILD (S).
Platziere den gemusterten Teppich. Nimm das HOFFNUNGSSYMBOL (T).
Gehen.

Platziere das SYMBOL DER HOFFNUNG (U), um eine WBS zu spielen. Spiele, um den MARMORSCHNEIDER zu erhalten.
Benutze den MARMORSCHNEIDER, um das AMULETTSTÜCK zu erhalten (V).
Platziere das ALTE BILD, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Lösung (1-3).
Nimm die MAGISCHEN BLÄTTER.
Gehe in die Halle des Geistes.

Platziere MAGISCHE BLÄTTER und verwende FLINT (X).
Sprich mit dem Geist; Nimm die FEUERBLASE (Y).
Reisen Sie in das antike Stadtzentrum.
Platziere das AMULETTSTÜCK und das TIERFEUER, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung (A). Nimm das FEUERAMULETT.

Platziere das FEUERAMULETT (B) und dann die KRISTALLKUGEL (C).
Geradeaus gehen.

Sprich mit 2 Damen (DE).
Sprich mit Joel; Nimm das TOTEMTEIL 3/4 (F).
Kehre zur Klippe zurück.
Platziere 2 MONDE. Nimm TEIL 4/4 (G).
Kehre in die Halle der Geister zurück.

Platziere 4 TOTEMTEILE. Nimm das LEOPARDENTOTEM (H).
Kehre zur Zeremoniellen Lichtung zurück.
Platziere das LEOPARDENZEUG für ein Minispiel (I).
Lösung (J).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Fierce Tales: Feline Sight abgeschlossen.

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