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Final Cut 5: Fame Fatale - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Der letzte Take 5. Tödlicher Ruhm. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. VIP-Event
  3. Quinn Manor
  4. Bernards Negative
  5. Strandhaus
  6. Smaragdstraße
  7. Schwimmendes Theater

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Final Cut: Fame Fatale.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, aber es wird erwähnt, wann die WBS verfügbar ist und welcher Inventargegenstand Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: VIP-Event

Öffne den Umschlag und lies die Notiz (A). Nimm den HOTELSCHLÜSSEL (B).
Öffne das Fach mit dem FACHSCHLÜSSEL (C). Verschiebe die Tasche, bis sie herausfällt (D).
Spiele die WBS (E).
Sie erhalten die Tasche.

Greife auf die Tasche zu. Öffne den Deckel und nimm die SÜSSIGKEIT und die FESTIVALEINLADUNG (F).
Nimm die NAGELCLIPS (G).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Türsteher; Zeige ihm deine FESTIVALEINLADUNG (H).
Nimm den ELEFANTENKOPF (I).
Nimm BOX BOX 1/3 und platziere den ELEFANTENKOPF (J).
Sprich mit der Dame; Entferne das Papier und nimm die HAARNADEL (K).
Gehen.

Benutze HAARNADEL (L). Nimm das LEERE GLAS (M).
Vorwärts gehen.

Verwende das LEERE GLAS, um das GLAS WASSER zu erhalten (N).
Platziere den KONKEL und das GLAS WASSER (O). Nimm die Karte (P) und untersuche das Kästchen (Q).

Platziere die FESTIVAL-EINLADUNG, um ein Minispiel auszulösen (R).
Untersuche die Masken (S) und betätige den Hebel (T). Sie erhalten einen VIP-PASS.

Gib dem Türsteher den VIP-PASS (U).
Geradeaus gehen.

Nimm den HANDSCHUH (V).
Gehen.

Verwende den HOSEHANDSCHUH (W). Nimm die GLÜHBIRNE und den SERVICESCHLÜSSEL (X).
Vorwärts gehen.

Verwende den WARTUNGSSCHLÜSSEL und öffne das Gitter (Y). Nimm die BAHNMARKE (Z).
Vorwärts gehen.

Nimm das ERWEITERUNGSKABEL (A). Platziere die EISENBOX und nimm das ZERBROCHENE SCHALLPLATTENSTÜCK (B).
Nimm den ABZIEHER und die BOX (C).
Gehen.

Nimm die LINSE mit dem LINSENENTFERNER (D).
Schließen Sie das Verlängerungskabel (E) an.
Spiele die WBS (F).
Du erhältst KASTENMARKE 2/3.
Vorwärts gehen.

Verwende die LINSE (G). Nimm die MEERESMUSCHEL (H).
Gehen.

Greife auf die MEERESMUSCHEL zu und verwende das ZERBROCHENE SCHALLPLATTENSTÜCK. Nimm die PERLE (I).
Platziere die PERLE (J). Nimm den GOLDENEN HUMMER (K).
Vorwärts gehen.

Platziere den GOLDENEN HUMMER. Nimm CRACKER und die FRONTBOX 3/3 (L).
Gehen.

Greife auf die BOX zu und platziere die BOX-MARKEN. Nimm die Figur und den Augenbrauenstift (M).
Platziere die STATUETTE und verschiebe die Figuren so, dass ihre Sockel mit den Symbolen auf der Schachtel übereinstimmen. Nimm die FESTIVALMENÜLISTE (N).
Vorwärts gehen.

Platziere die FESTIVAL-MENÜLISTE, um ein Minispiel auszulösen (O).
Lösung: QQPPQP.
Vorwärts gehen.

Nimm die AUDREISCHE ADRESSE (R).
Gehe dreimal zurück.
Gib dem Fahrer AUDREYS ADRESSE (S).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Quinn Manor

Öffne das Tor.
Nimm den SILBERNEN STERN (T).
Links.

Öffne das Paket und lies die Notiz. Nimm die BLUME (U).
Platziere den SILBERNEN STERN (V). Nimm den ZERBROCHENEN SCHIRM (W).
Benutze den ZERBROCHENEN REGENSCHIRM (X).
Spiele die WBS (Y).
Du erhältst den S-HAKEN.
Gehen.

Platziere den S-HAKEN und die BLUME. Verschiebe die Töpfe und nimm den SICHERHEITSHINWEIS (Z).
Links.

Platzieren Sie eine Glühbirne und eine Sicherheitsglühbirne; Verwende den Augenbrauenstift und nimm den KOMBINATIONSCODE (A).
Platziere den KOMBINATIONSCODE auf der Kiste und drehe die Platten (B). Nimm den WOHNUNGSSCHLÜSSEL (C).
Gehen.

Verwende den WOHNUNGSSCHLÜSSEL (D).
Geradeaus gehen.

Nimm die BRIEFTASCHE (E).
Greife auf die GELDBÖRSE zu und verwende die NAGELSCHERE (F). Nimm das MEDAILLON und die PINZETTE (G).

Nimm den Schal und die SILBERNE Pinzette (H).
Geh hinauf.

Nimm die SILBERNE AUSRÜSTUNG 2/2 (I).
Entferne das Bett und spiele die WBS (J).
Du erhältst die BROSCHE.
Gehen.

Platziere die BROSCHE. Nimm das SKALPELL (K).
Geradeaus gehen.

Verwende das SKALPELL. Nimm die FILMROLLE und den WOLFSLÖFFEL (L).
Platziere die FILMROLLE (M).

Entferne das Blatt (N).
Entfernen Sie die Partition; Nimm die LATERNE (O).
Platziere den WOLFSLÖFFEL, um ein Minispiel auszulösen (P).

Lösung (Q).
Nimm BAMBUS (R).
Geh in den Garten.

Platziere die SILBERNE DEKORATION. Nimm das AUSGANGSZAHNRAD ​​(S).
Verwenden Sie einen Schal; Nimm das SCARABEK-AMULETT mit dem GEMÜSECRACKER (T).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere das AUSGANGSZAHNRAD ​​und nimm die ENGELFIGUR (U).
Geradeaus gehen.

Platziere ENGELSFIGUR. Nimm TRESORTEIL 1/2 (V).
Platziere das SKARALAMULETT (W). Nimm das HOLZGEKO (X).
Gehen.

Platziere den HÖLZERNEN GEKKO. Nimm die Notiz, den SAFETEIL 2/2 und den ROULETTE-CHIP (Y).
Rollen Sie das Poster zusammen (Z).
Entferne den Deckel und platziere die SICHERHEITSTEILE für ein Minispiel (A).
Nimm das Buch und den BLAUEN FINGERABDRUCK (B).
Gehen.

Sprich mit Bernhard (C).
Verwende die LATERNE (D).
Öffne die Belüftung. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (E).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (F).
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Bernards Negative

Sprich mit Veronika; Gib ihr die BLUPRINTS (G).
Öffne die Koffer und spiele die WBS (H).
Du erhältst den BADEZIMMERSCHLOSSZYLINDER.

Platziere die BADEZIMMERZYLINDER, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lies die Notiz und nimm die VERKLEIDUNG (J).
Benutze EINSTEIGEN (K).
Geradeaus gehen.

Nimm die EMBLEMBASIS (L).
Lies die Notiz und nimm die LEERE FACKEL (M).
Geradeaus gehen.

Platziere den ROULETTE-CHIP (N). Nimm die KREDITKARTE, das SCHIFF 1/4 und den KARABINER (O).
Sprich mit Palmöl (P).
Geh rechts.

Spiele Minihüpfen (Q).
Du erhältst den DEKORATIVEN MESSERKUCHEN.
Nimm das REINIGUNGSSPRAY und entferne den Griff (R).

Nimm ein Sieb; Verwende den BAMBUS, um SCHIFF 2/4 zu erhalten (S).
Öffne den Kühlschrank (T).
Nimm den MESSINGFISCH (U).
Gehen.

Verwenden Sie SITA; Nimm MARINEORNAMENT 1/3 (V).
Benutze das Kuchendekorationsmesser (W). Nimm DRAHT 1/2 (X).
Gehen.

Verwenden Sie PALMÖL; Nimm den EISKÜHLER (Y).
Gehen.
Verwende das REINIGUNGSSPRAY, öffne das Fach und nimm das KUGELMESSER (Z).
Geradeaus gehen.

Verwende das MESSER MESSER und spiele die WBS (A).
Du erhältst das SICHERHEITSEMBLEM.
Nimm den DRAHT 2/2 mit dem MESSER (B).
Vorwärts gehen.

Platziere das SICHERHEITSEMBLEM (C).
Geradeaus gehen.

Nimm das ETIKETT (D).
Nimm MEERORNAMENT 2/3 (E).
Gehen.

Platziere die DRAHT und ETIKETTEN, um ein Minispiel auszulösen (F).
Links.

Nimm die RESTAURIERUNGSTASSE und das STÜCKSTÜCK (G).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Benutze den LANDETASS (H). Nimm das MARINEORNAMENT 3/3 (I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere MARINEORNAMENTE (J). Nimm den FEUERSCHILD und das SCHIFF 3/4 (K).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Platziere den FEUERWEHRSCHLAUCHSTECKER und ziehe am Schlauch (L). Binde den Schlauch (M) fest und ziehe am Hebel (L).
Nimm die KETTE (N).
Geradeaus gehen.

Greife auf den KARABINER zu und befestige die KETTE. Nimm die KETTE KETTE (O).
Befestige die KETTE KETTE (P).
Nimm TEIL 2/2 DES ORNAMENTSTÄNDERS und befestige die Kette am Netz (Q).

Nimm SCHIFF 4/4 (R). Ziehe an beiden Hebeln (S).

Benutze EISKÜHLER. Drehe das Ventil (T).
Senke die Luke (U).
Gehe zweimal zurück und gehe vorwärts.

Greife auf die EMBLEMBASIS zu und platziere die SCHIFFE. Nimm die BASIS MIT DEM SCHIFFEMBLEM (V).
Platziere das SCHIFFSRUMPFEMBLEM und wähle es aus. Nimm die ZIERWAND und den BÜROSCHLÜSSEL (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Öffne das Schloss und öffne die Tür mit dem BÜROSCHLÜSSEL (X).
Geh rechts.

Lies die Notiz und nimm das TEILERWERKZEUG (Y).
Nimm das ANKERSYMBOL (Z).
Greife auf den ORNAMENTSTANDARD zu und platziere die ORNAMENTWANDSTÜCKE. Nimm das BÜRORNAMENT (A).

Platziere das BÜRORNAMENT (B), um ein Minispiel zu starten (C).
Nimm das SCHRAUBENEMBLEM (D).
Gehen Sie zur Sicherheit.

Platziere das ANKERSYMBOL (E). Nimm die PROJEKTORLINSE (F).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G).
Spiele die WBS (H).
Du erhältst ein FEUERZEUG.
Geradeaus gehen.

Benutze das VERTEILERWERKZEUG und nimm die MARLIN-BOX (I).
Geh in die Küche.

Greife auf das LEERE FACKELFEUERZEUG zu, öffne es und verwende das FEUERZEUG. Nimm die FACKEL (J).
Verwende das FEUERZEUG und nimm den KÜCHENHAMMER (K).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere MARLINS KNIE und verwende das KÜCHENSTÜCK (L). Nimm FLUORESÄURE und GRUSSSALZE (M).
Geradeaus gehen.

Verwende RIECHSALZE (N).
Binde Bernard mit einem Minispiel los (O).
Nimm das PASSWORT (P).
Gehen Sie zur Sicherheit.

Platziere das PASSWORT (Q). Gib 2431 (R) ein, um ein Minispiel zu starten.

Lösung (S).
Sie erhalten einen CODE.
Geh ins Büro.

Platziere den CODE, drehe die Zifferblätter und öffne die Röhre (T). Nimm das NEGATIV (U).

Platziere die PROJEKTORLINSE und das NEGATIV (V).
Öffne die Fensterläden und spiele die WBS (W).
Du erhältst ein NEGATIV.
Gehen.

Kapitel 4: Strandhaus

Weiche Objekten aus, die sich dir nähern (X).

Nimm FEUERSTEIN UND STAHL (Y).
Spiele die Mini-WBS. Du erhältst die MEERSTRASSE (Z).
Lies die Notiz und nimm den MAGNETEN (A).
Vorwärts gehen.

Platziere die Muschel und nimm die GEWICHTE (B).
Schiebe die Mützen und die Decke beiseite und platziere den MESSINGFISCH (C). Nimm das MINIATURBOOT (D).

Greifen Sie auf POI WEIGHTTS zu und verwenden Sie FLINT AND STEEL; Du erhältst die SCHWIMMENDE POI-WAAGE (E).
Verwende die FLAMMEN-POI-GEWICHTE und spiele die WBS (F).
Du erhältst einen SONNENSTRAHL.
Gehen.

Platziere den SONNENSTRAHL und das MINIATURBOOT (G), um ein Minispiel zu aktivieren (H).
Lösung: 8, 5, 4, 7, 8, 5, 7, 8-7, 4-8, 7-8, 6-4, 9-5, 3-9, 8-9, 9-7, 5- 6, 2-3, 1-8, 7-8, 8-7, 4-8, 7-8, 6-5, 3-9, 8-9, 9-4, 4-5.
Links.

Lies die Notiz, nimm den Motor und entferne das Rohr (I).
Nimm das MÖWESYMBOL (J).

Verwende die KREDITKARTE (K). Nimm die Dose und die leere Gasdose (L).
Gehen.

Platziere das MÖWESYMBOL (M). Nimm die ÖLROHRE (N), platziere den LEEREN BENZINKANISTER und nimm den BENZINKANISTER (O).
Geradeaus gehen.

Benutze die Dose, verschiebe die Münzen und nimm den SCHILDKRÖTENSTEIN (P).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere den SCHILDKRÖTENSTEIN (Q). Verschiebe die Gegenstände und nimm den BREMSSATTEL (R).
Gehen.

Verwenden Sie BREMSSATTEL; Nimm die MÜTZE (S).
Links.
Bringe die ÖLROHRE und das FEUERZEUG an. Nimm den MOTORRADMOTOR (T).
Gehen.

Platziere den MOTORRADMOTOR und verwende den BENZINKANISTER (U).

Kapitel 5: Smaragdstraße

Nimm das TUCH (V) und den BAUM (W).
Nimm MASKE MASKE 1/3 mit dem MAGNET (X).
Geradeaus gehen.

Spiele die WBS (Y).
Sie erhalten eine Taube.
Verwende FLUORwasserSÄURE und nimm den TANZENDEN JUNGEN und die STANGE (Z).
Nimm das ARMBANDORNAMENT 1/3 (A).
Gehen.

Verwende die Säule (B). Nimm das METALLBLATT (C).
Geh rechts.

Platziere das METALLBLATT und nimm den SPIEGEL (D).
Nimm das DEKORATIVE BAND (E).
Greife auf den BAUM zu und platziere die TAUBE. Du erhältst den TAUBENBAUM (F).

Lies die Notiz, nimm den Äther und platziere den TAUBENBAUM (G). Nimm den NAHTAUFTRENNER und den WIMPERNLOCKEN (H).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Nimm den HOCHZEITSSTRAUß mit dem WIMPERNLOCKEN (I).
Entferne den Korken mit der NÄHSCHRAUBE (J).
Verschiebe das Fass (K).
Geh rechts.

Greife auf Äther zu und verwende das STOFF. Du erhältst die Äthergetränkte Kleidung und die Ätherflasche (L).
Benutze das ETHERIERTE TUCH (M).
Verwende das DEKORATIONSBAND (N).

Verwende die FLASCHE ETHER und nimm den XYLOFONHAMMER und das ARMBANDORNAMENT 2/3 (O).
Benutze den SPIEGEL und nimm das ARMBANDORNAMENT 3/3 (P).

Nimm das FETT (Q).
Nimm MÜNZE 1/2 (R).
Geh ins Brautmodengeschäft.

Platziere das ARMBANDORNAMENT und nimm das KRAFTVOLLE MASKENteil 2/3 (S).
Sieh Dir die Schachteln an und platziere den HOCHZEITSSTRAUß, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Blumenlösung: YXWVZYXWZYXZ.
Nimm das TANZENDE MÄDCHEN (A).
Gehe in Bernards Zimmer.

Platziere den TANZENDEN JUNGEN und das TANZENDE MÄDCHEN und nimm das LILA JUWEL (B).
Geh ins Brautmodengeschäft.
Platziere die LILA PERLE für den Miniladen (C).
Du erhältst die Schreiende Maske Teil 3/3.
Gehe in Bernards Zimmer.

Platziere die SCHREIENDE MASKE, um ein Minispiel auszulösen (D).

Eine mögliche Lösung ist gezeigt (E).
Nimm den HINTERGRUNDSCHLÜSSEL (F).
Geh ins Brautmodengeschäft.

Benutze den SCHLÜSSEL im Hintergrund und gehe geradeaus (G).
Gib NEGATIV STANLEY (H).

Nimm die PROJEKTORHALSKETTE (I).
Spiele die WBS (J).
Du erhältst das SCHWANZFLEISCH.
Verwenden Sie den Xylophon-Anhänger dreimal; Nimm den VERZIERTEN KNOPF (K).

Platziere den VERZIERTEN KNOPF und nimm die NÄHMASCHINENBEINE (L).
Nimm die SCHERE, verwende das SCHMIERMITTEL und aktiviere die Maschine (M). Nimm die NADEL mit dem NÄHMASCHINENMESSER (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die NADEL (O). Nimm den ÖFFNER (P).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Gib Isabelle den ÖFFNER und das SCHWANZFLEISCH und nimm die GEZIELTE KARTE (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die ZANGE KARTE (R).

Kapitel 6: Schwimmendes Theater

Nimm HANDBOHRER (S).
Nimm die ZAHLENSEQUENZ (T) und die RAUCHKUGEL (U).

Öffne die Uhr, platziere die ZAHLENFOLGE und wähle 5, 10 und 1 aus. Du erhältst die SYMBOLKOMBINATION (V).
Verwenden Sie eine SCHERE; Du erhältst die KUGEL (W).

Verwende den Ballon und spiele die WBS (X).
Du erhältst die GOLDENE STATUE.
Geh rechts.

Gib Victoria die PROJEKTORHALSKETTE (Y).
Nimm die KLEINE KIMBALA (Z).
Platziere die GOLDENE STATUE und nimm die GEKREUZTEN FRONTEN (A).

Nimm die VERZIERTE KRAWATTE (B). Platziere die SYMBOLKOMBINATION und vertausche die Symbole (C) und nimm das PULVER und die FLASCHE (D).
Gehen.

Verwende das PULVER. Du erhältst den FEUERKRACKER (E).
Geh rechts.
Platziere den TRÄGER und verwende das FACKEL (F). Nimm MÜNZE 2/2 (G).
Gehen.

Platziere die KLEINE KIMBALA und stecke die MÜNZEN ein (H). Nimm den KOMPASS (I).
Geh rechts.

Platziere die GEKREUZTEN LAMPEN und den KOMPASS (J), um ein Minispiel zu starten (K).
Geradeaus gehen.

Öffne die Kiste und nimm den VERBAND (L).
Platziere die VERZIERTE KRAWATTE und nimm die KRAWATTENADEL und das ORNAMENT 1/3 (M).
Gehe zweimal vorwärts.

Spiele die WBS (N).
Du erhältst den HUBSCHRAUBER.
Benutze die KRAWATTE und nimm den VAKUUMSCHLAUCH (O).
Gehen.

Platziere den STAUBSAUGERSCHLAUCH und nimm den STAUBSAUGER (P).
Gehen.

Platziere den STAUBSAUGER und bewege den Schlauch. Nimm den VOLLEN STAUBSAUGER (Q).
Klicke auf den VOLLEN STAUBSAUGER, öffne ihn und nimm das FLUGZEUG (R).

Platziere den HUBSCHRAUBER (S), um ein Minispiel auszulösen (T).
Geh rechts.

Benutze RAUCHKUGEL (U).
Spiele die WBS (V).
Du erhältst SCHMERZMITTEL.
Nimm das FÜHRERABZEICHEN (W).

Nimm den LÖWENKOPF (X) und platziere das FLUGZEUG (Y). Nimm das SCENER HANDBUCH und die MUSIKPLATTE (Z).

Verwende VERBAND und KRANKHEITEN (A). Nimm ALLENS SCHLÜSSEL (B).
Gehen.

Platziere das VERWEISABZEICHEN (C). Nimm den BOHRKOPF und die ZANGE (D).
Klicken Sie auf die Handbohrmaschine und platzieren Sie den Bohrkopf; Du erhältst den HANDBOHRER (E).
Geh rechts.

Nimm das ZANGENRAD (F).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Benutze den HANDBOHRER und spiele die Mini-WBS (G).
Du erhältst die ORNAMENTKAMERA 2/3.
Platziere das RAD (H).
Geradeaus gehen.

Bewege den Haken (I) und platziere das HANDBUCH und den INBUSSCHLÜSSEL (J). drehen Sie alle drei Knöpfe.

Spiele die WBS (K).
Du erhältst die OHRRINGE.
Nimm den GEBOGENEN HUT (L).
Vorwärts gehen.

Verwende die OHRRINGE (M). Nimm die Spule (N).
Geh auf den Balkon.

Öffne die Kiste und platziere die MUSIKPLATTE (O). Nimm das BAND (P).
Platziere den LÖWENKOPF (Q). Nimm KAMMERORNAMENT 3/3 (R).
Gehe in den Kontrollraum.

Verwenden Sie FRET TAPE und schließen Sie das Gerät an; Platziere den VERBOGENEN HUT, schließe den Deckel und nimm den Hut des Narren (S).
Gehen.

Platziere das GERÄUSCHSTÜCK (T). Nimm das PUZZLETEIL 1/2 (U).
Gehen Sie zum Hubschrauberlandeplatz.

Platziere die KAMMERORNAMENTE, um ein Minispiel auszulösen (V).
Lösung (W): 7-1-8-9-6-8-9-9.
Nimm den STANDGRIFF (X).
Gehe in den Kontrollraum.

Verwende den STANDGRIFF und nimm die LEERE SPULE (Y).
Gehen.
Platziere die ROLLE und die LEERE ROLLE und nimm das PUZZLETEIL 2/2 (Z).
Geradeaus gehen.

Platziere die PUZZLETEILE für ein Minispiel (A).
Nimm den SCHLÜSSEL (B).
Geh auf den Balkon.

Platziere den SCHLÜSSEL (C). Nimm die STIMMUNG (D).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Verschiebe die Leiter (E).
Lies die Notiz und nimm das BRECHEISEN (F).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G).

Verwende das BRECHEISEN und nimm den NAGEL (H).
Platziere den NAGEL und drehe den Griff (I).

Sprich mit Nancy (J).
Klicke auf die markierten Bereiche (K).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Final Cut: Fame Fatale abgeschlossen.

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