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Flights of Fancy 1: Two Doves - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Fantasieflüge. Zwei Tauben. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die gestohlene Taube
  3. Verdächtige Notiz
  4. Im Inneren des Schlosses
  5. Portal
  6. Den Fluch aufheben
  7. König Eridanus retten

Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu Fantasy Flight: Two Doves.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie eine Szene vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Sie können Ihren eigenen Wiedergabemodus mit Ihren bevorzugten Einstellungen erstellen. Der Modus kann während des Spiels geändert werden.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farblich gekennzeichnet.
HOP-Listen können zufällig sein; unsere Listen können von Ihrer abweichen.

Kapitel 1: Die gestohlene Taube

Sprich mit William (A).
Sprich mit der Fee (B) und nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (C).
Benenne deine Fee.

Nimm das ARMBAND (D). Platziere den SCHUBLADENSCHLÜSSEL und nimm ihn (E).

Platziere das ARMBAND an der Kette des Löwenjungen (F).
Lasse den Elfen los, sprich mit ihm und nenne ihn (G).
Nimm den LÖWENBECHER (H) und die LIBELLEN (I).

Frage die LÖWENPUPPE nach dem Puzzleteil (J). Nimm das TAUBENPUZZLETEIL 1/2 (K).
Platziere die DRACHE an der Tür (L) und trete ein.

Sprich mit Gregory; Nimm das VERZAUBERTE Königreich 1/15 (M).
Nimm den HANDSCHUH (N).

Nimm den FLÜGEL (O).
Nimm KNOPF 1/2 (P).
Gehen.

Nimm die HANDSCHUHAMULETTHALTERUNG (Q).
Platziere den FLÜGEL auf der Flasche. Nimm den ANTIMAGISCHEN TRANK und den verzauberten Königreichsbewohner 2/15 (R).
Vorwärts gehen.
Wende den ANTIMAGISCHEN TRANK auf den Phönix an (S). geh ins Wohnzimmer.

Sprich mit Krastian.
Nimm das PUZZLETEIL (T).
Blättere die Seiten des Buches um und nimm das AMULETT (U).
Gehe direkt zum Brunnen.

Nimm den BLEISTIFT (V).
Nimm den SCHARFEN BRIEF (W).

Spiele WBS (X, Y).
Du erhältst PINZETTE.
Gehen.

Nimm den JUWEL 1/2 mit der PINZETTE (Z).
Gehen.
Reiße das Kissen vom SCHARFEN BUCHSTABEN ab. Nimm das PUZZLETEIL 2/2 (A).

Setze die TAUBENPUZZLETEILE in den Käfig ein (B), um ein Minispiel zu aktivieren.
Platziere die Puzzleteile an der richtigen Stelle (C).
Nimm das WASSERSTÜCK (D).
Gehen.

Sprich mit dem Künstler und gib ihm den BLEISTIFT. Nimm den WOLF (E).
Schneiden Sie das Spinnennetz mit einem scharfen Buchstaben ab; Öffne die WOLF-Laterne und nimm den WOLF-ZAUBER (F).
Stelle die Pflanze mit dem WASSERGLAS auf. Nimm JUWEL 2/2 und WASSER (G).
Gehe zum Salon.

Platziere das SCHUBAMULETT und die JUWELSTEINE in der Kiste (H). Nimm den LICHTFÄNGER (I).
Geh zum Brunnen.

Hebe den verzauberten Königreichsbewohner 3/15 auf (J). Gib das WASSER auf die Pilze und nimm das MECHANISCHE HOLZ (K).
Wende deine Fee gegen den Wolf an (L).
Vorwärts gehen.

Nimm den KÄSE (M).
Platziere das AMULETT auf der Fuchsstatue (N). Untersuche den Boden, um ein Minispiel auszulösen (O).

Platziere die Köpfe in gleichfarbigen Gruppen (P).
Betritt das Koboldhaus.

Sprich mit Goblin.
Nimm den GEHSTOCK (Q).
Nimm die MUSCHEL (R).

Gib dem Vogel den KÄSE und nimm den BRIEFÖFFNER (S). Klappe die Notiz zurück und nimm sie (T).
Nimm KNOPF 2/2; Nimm den FADEN mit deinem SCHARFEN BUCHSTABEN (U).
Gehen.

Wende das FADEN an den Federn an und nimm die BÜRSTE (V).
Nimm das Königreich der verzauberten Bewohner 4/15; Verwende den GEHSTOCK, um den GRIFF zu erhalten (W).
Gehen.

Spiele WBS (X, Y).
Du erhältst ein SEIL MIT HAKEN.
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze den PINSEL auf dem Gemälde, um den Code zu finden (Z).
Gehen.
Wende das MECHANISCHE HOLZ an dem Baum an, um KÄFER 1/7 zu erhalten (A).
Gehe zum Salon.

Wende den BRIEFÖFFNER auf das Gemälde an. Nimm das SYMBOL (B).
Platziere das SYMBOL auf der Uhr und finde das letzte Symbol gemäß dem Code. Nimm die PUMPE (C).
Gehe zum Koboldhaus.

Platziere die KNÖPFE auf dem Gemälde. Nimm den verzauberten Königreichsbewohner 5/15, setze die PUMPE in die Flasche und nimm das STÜCK DER SICHTBARKEIT (D).
Blättere die Seiten des Buches um und verwende den TEIL DER SICHTBARKEIT auf dem letzten (E).

Benutze den GRIFF auf der Stufe und gib den Code aus dem Buch ein (F).
Nimm die Raute (G).
Platziere die Raute auf der Schildkröte (H). Setze das PUZZLETEIL auf ein Puzzle, um ein Minispiel zu starten.

Drehen Sie die Wählscheiben und wählen Sie die Taste I oder J, um 4 Kacheln hervorzuheben, die Sie austauschen können; tausche zwei beliebige dieser Plättchen aus.
Lösung: OP tauschen, K drehen, KO tauschen, Kx2 drehen, Ox3 drehen, KO tauschen.
Drehung Mx3, Drehung Nx3, Drehung Lx2, Drehung NL, Drehung L, Drehung LM, Drehung Lx2.
O drehen, OP tauschen, N drehen, O drehen, NEIN tauschen, Px2 drehen, MP tauschen, P drehen, O drehen, OP tauschen, Px3 drehen.
MO vertauschen, Nx2 drehen, O drehen, NEIN wechseln, O drehen, Mx2 drehen, MO tauschen, M drehen, Ox3 drehen, MO wechseln, Mx2 drehen, Ox2 drehen, MO wechseln, M drehen.
Drehe N, tausche NEIN, drehe Nx2, drehe Ox2, tausche NEIN,
drehe N. Nimm die SCHRIFT (Q).
Geh zum Brunnen.

Klicke mit der BIENE auf das Schloss und nimm den KELCH MIT HONIG (R).
Vorwärts gehen.
Gib dem Bären den KELCH HONIG (S).
Gehe geradeaus zum Bach.

Kapitel 2: Verdächtige Notiz

Nimm den verzauberten Königreichsbewohner 6/15 (T). Befestige das SEIL MIT HAKEN am Stock und nimm den STICK AM SEIL (U).
Gehe geradeaus zum Schloss.
Sprecht mit Elonna und Krastian.

Spiele die WBS (V).
Du erhältst den RING.

Alternativ kannst du ein Minispiel spielen (W).
Verschieben Sie die Kacheln, um die rechts gezeigte Konfiguration zu erstellen; für jede korrekte Konfiguration wird ein HOP-Element aus Ihrer Liste entfernt.
Gehen Sie zu den Turmtüren.

Bitte versuchen Sie sich anzumelden.
Gib der Krabbe die MUSCHEL und nimm den NESERZER-HINWEIS (X).
Nimm die KRONE mit dem STOCK am SEIL (Y).
Gehen Sie zum Streamen.

Lege die HERMETISCHE KRABBE in das Wasser (Z), nimm das SPIEGELSTÜCK (A) und entferne das Unkraut, um ein Minispiel zu aktivieren.
Ziehe die Formen auf das Brett, um das Mosaik auszufüllen (B). richtig platzierte Teile bleiben an Ort und Stelle.

Platziere die KRONE auf dem Pelikan und nimm das HERZ (C).
Zerschneide das Glas mit dem RING und nimm den LÖWENZAUBER (D).
Vorwärts gehen.

Nimm das MOSAIKSTÜCK (E).
Nimm Figur 7/15; Setze das HERZ in den Löwen ein und setze deine Fee auf den Löwen (F).
Gehen Sie zu den Turmtüren.

Platziere das SPIEGELTEIL auf dem Spiegel und nimm den SPIEGEL (G).
Gehen.
Schmelze das Eis in der Krone mit dem SPIEGEL und nimm KÄFER 2/7 (H).
Fliegen Sie zum Turmzimmer auf dem Löwen.

Lege das MOSAIKTEIL auf den Tisch, um ein Minispiel zu starten.
Drücke alle Knöpfe einmal, um ein Mosaik zu erstellen (I).
Nimm das SONNENMOSAIK.
Platziere das SONNENMOSAIK auf dem Gemälde (J).

Benutze deinen LICHTFÄNGER, um 10 farbige Funken einzusammeln (K).
Du erhältst das VOLLE FÄNGERLICHT.

Klicke auf den HEBEL (L) und hebe ihn auf (M).
Stecke den HEBEL in den Schlitz und ziehe daran (N).
Nimm BLEISTIFT und die NOTIZ (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sprich mit dem Künstler und gib ihm den BLEISTIFT.
Wende das VOLLE BELEUCHTUNGSLICHT auf den hohlen Baum an (P) und nimm den KRISTALL (Q).
Vorwärts gehen.
Setze den KRISTALL in die Tür ein (R).
Gehe in den Schlossgarten.

Gib Ellona die Notiz.
Nimm den PFOTENSTEMPEL (S).
Gehe in das Turmzimmer.
Öffne die Truhe mit dem PFOTENSIEGEL. Nimm den KELCH und den MOND (T).
Gehen.

Spiele die WBS (U) oder das Minispiel.
Du erhältst eine GROSSE SCHRAUBE.
Gehen.

Öffne die Flasche mit dem KORKENZIEHER und nimm die GROSSE BLUME (V).
Gehe in das Turmzimmer.
Platziere die GROßE BLUME am Baum und nimm den BLEISTIFT und die KLEMMUNG (W).
Gehe in den Schlossgarten.

Sprich mit dem Künstler und gib ihm den BLEISTIFT.
Platziere den MOND, um ein Minispiel auszulösen (X).
Bewege die Monde zu den Löchern (Y).
Lösung: 1, 2, 3, 4, 5 hoch, 6, 5 runter.
Nimm den KEIL (Z).

Platziere die Schließe am Umhang und nimm das GOLD (A). Nimm die BLUME (B).
Platziere den UMHANG auf dem Rüstungsanzug. Nimm den HAMMER (C).
Nimm die 9/15-Figur und den MÄNNERKELCH (D). Verschiebe das Gras und nimm die BLUME (E).
Gehe zur Turmtür.

Nimm APFEL 1/3 mit KEIL und HAMMER (F).
Gehe in das Turmzimmer.
Platziere die beiden BLUMEN am Baum und nimm die SCHLANGE und den APFEL 2/3 (G).
Nimm die SONNE (H).
Gehe in den Schlossgarten.

Platziere die SONNE auf dem Blütenblatt, um ein Minispiel zu starten.
Spiele wie zuvor (I).
Nimm den APFEL 3/3 (J).
Platziere die ÄPFEL an der Tür und trete ein.

Kapitel 3: Im Inneren des Schlosses

Nimm den verzauberten Königreichsbewohner 9/15 und das HORN (K).
Nimm den HELM (L).
Gehe geradeaus zur Kanalisation.

Nimm das ROHR (M).
Setze das HORN in das Wasser ein (N), um das HORN MIT WASSER zu erhalten.
Platziere die SCHLANGE, um ein Minispiel zu aktivieren.
Verwenden Sie die Schlangen, um die Ringe zu drehen und das Bild wiederherzustellen.
Lösung: O, Px3, Qx2, Rx2.
Nimm den Fangzahn (S).
Gehen.

Platziere den ZAHN auf dem Bären und nimm den PFLANZENZAUBER (T).
Platziere die ROHR, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Verbinden Sie die Rohre von links unten nach rechts oben.
Gezeigt werden zufällige (V) und komplexe (W) Lösungen.
Du erhältst das WACHSTUMSSTIMULANT.
Vorwärts gehen.

Setzen Sie den Kegel mit Wasser und Wachstumsstimulans auf die Sämlinge; Nimm das SYMBOL (X), setze den HELM auf die Blume und nimm den KÄFER 3/7 (Y).
Lasse deine Fee ins Schilfrohr (Z).
Gehe geradeaus zu den Katakomben.

Sieh durch die Tür (A).
Nimm den FISCH (B).
Öffne die Luke mit dem HAMMER (C).

Spiele die WBS (D) oder das Minispiel.
Du erhältst das SCHWERT.
Gehen.

Öffne den Käfig mit dem SCHWERT (E). Nimm den SUMMENSCHLÜSSEL (F).
Gehen.

Platziere den FISCH in der Schublade (G). Nimm das FEUERSYMBOL (H).
Stecke den REIHENSCHLÜSSEL in die Tasche, öffne sie und nimm den FISCHER und das SYMBOL (I).
Geh in die Katakomben.

Platziere das FEUERSYMBOL auf dem Drachen und nimm das SYMBOL und den GRIFF (J).
Gehen.
Platziere den GRIFF an der Kiste und nimm den DRACHEN (K).
Gehen.

Nimm die Figur 10/15 (L). Setze die drei SYMBOLE auf das Drachenei und nimm den anderen DRACHEN (M).
Geh in die Katakomben.

Platziere die DRACHEN in den Nischen (N, O).
Gehe durch die Tür; gehe geradeaus zum Thronsaal.

Nimm den verzauberten Königreichsbewohner 11/15 und die ERDBEERE (P).
Nimm das BRETT (Q).
Nimm das SEEPFERD (R).

Spiele die WBS (S) oder das Minispiel.
Sie erhalten Tinte.
Gehen.

Öffne die Kiste mit dem KORKENZIEHER und nimm das GEMÄLDESTÜCK (T).
Setze das SEEPFERD in die Tür ein (U).
Geh nach links.

Sprich mit Elona.
Nimm den SCHLÜSSEL (V).
Nimm ÖL (W).
Nimm den STROH (X).
Nimm den BAUM (X2).

Platziere das FARBSTÜCK auf dem Rahmen, um ein Minispiel zu starten.
Lege die Papierstücke in die Löcher im Gemälde (Y).
Nimm die MUSCHEL.
Gehe in den Thronsaal.

Lege den STROH in das Glas und nimm das KRISTALLBENZIN (Z).
Platziere den BAUM in der Tür (A).
Geh rechts.

Kapitel 4: Portal

Nimm BLEISTIFT. Setze die MUSCHEL auf die Schnecke ein und nimm den Eichhörnchenzauber (B).
Nimm das VERZAUBERTE Dweller Kingdom 12/15 und den PHOENIX (C).
Platziere die Ameise auf dem Nest für ein Minispiel.

Führe die Ameise in das Loch (D).
Nimm das BLATT (E).
Gehen.

Sprich mit dem Künstler und gib ihm den BLEISTIFT (F).
Gehen.
Öffne die Kiste mit dem SCHLÜSSEL und nimm die MAGISCHE ERSTE FEDER (G).
Nimm das verzauberte Königreich 13/15 und setze die Fee auf das Eichhörnchen (H). Nimm die WALNUSS (I).
Links.

Setze den PHÖNIX in die Laterne ein und nimm das LUFTSYMBOL (J).
Platziere das KRISTALLBLATT auf der Blume und nimm den KÄFER 4/7 (K).
Geh in die Katakomben.

Platziere das LUFTSYMBOL auf dem Drachen und nimm das PARKPLATZ und die ANGEL (L).
Gehe in den Thronsaal.
Platziere den FISCHER und die ANGELSCHNUR im Brunnen, um die SCHNEEFLOCKE zu erhalten (M).
Geh rechts.

Lege Tinte, Feder und Pergament auf den Fliegenpilz (N). Lege die Feder in die Tinte, zeichne und nimm die SONNE (O).
Setze die SONNE, die SCHNEEFLOCKE, das BLATT und die NUSS in das Tor ein (P).
Gehe geradeaus zur Brücke.

Nimm die TÜR (Q).
Gib der Ameise die ERDBEERE und nimm den MANN (R).
Gehen.

Platziere die Ameise auf dem Nest für ein neues Minispiel.
Spiele wie zuvor (S).
Nimm den KOPF DES ELF (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die TÜR auf dem Troll im Baum (U), um ein Minispiel zu starten.
Finde Paare identischer Kreaturen (V).
Nimm das WAPPEN (W).
Geh rechts.

Spiele die WBS (X) oder das Minispiel.
Sie erhalten einen weiteren PLAN.
Gehen.

Setze das ÖL und das KREUZ in das Schloss ein. Nimm die EULE (Y).
Gehen Sie nach vorne und rechts.
Gib seiner Mutter RAT; Nimm den ELF (Z).
Links.

Platziere ELF und ELFS KOPF auf der Kiste (A). Nimm den GRIFF (B).
Gehe in den Thronsaal.

Spiele die WBS (C) oder das Minispiel.
Du erhältst die FROSCHZANGE.
Geh zur Brücke.

Nimm die STOFFBLUME (D).
Nimm KÄFER 5/7 mit der ZANGE. Klebe die Brücke mit dem POWER STICKER zusammen und platziere die beiden BRETTER darauf (E).
Nimm SCHILD (F).
Geh ins Schlafzimmer.

Platziere den SCHILD auf der Tasche und nimm den FLÜGEL (G).
Geh zur Brücke.
Platziere den FLÜGEL auf dem Schmetterling und nimm den PORTALZAUBER (H).
Benutze deine Fee am Portal (I).
Gehe zweimal geradeaus zur Bibliothek.

Kapitel 5: Den Fluch aufheben

Nimm die FACKEL (J).
Nimm VOGEL 1/2 (K).
Nimm den Stein (L).

Nimm den FLÜGEL (M).
Nimm SCHÜSSEL MIT PINSEL (N).
Geh nach oben.

Nimm die STERNHÄLFTE und die Notiz (O).
Nimm das NETZ (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm das verzauberte Königreich der Bewohner 14/15; Setze die STERNHÄLFTE auf den STERN und hebe ihn auf (Q).
Verbrenne die Ranken mit der FACKEL und nimm den KRISTALL (R). Verwende die SCHÜSSEL MIT PINSEL, um die BLUMEN zu erhalten (S).

Platziere den FLÜGEL auf dem geflügelten Wolf und nimm ihn (T).
Vorwärts gehen.
Platziere den GEFLÜGELTEN WOLF auf dem Schrank (U).

Spiele die WBS (V) oder das Minispiel.
Du erhältst die SEILLEITER.
Geh hinauf.

Platziere die SEILLEITER auf der rechten Chimäre und öffne sie mit dem STERN (W). Nimm den verzauberten Königreichsbewohner und den KOHL (X).
Gehen.
Gib den Hasen den Kohl (Y).
Gehe die Treppe hinunter in den Keller.

Zünde die Lampe mit der FACKEL an (Z).
Gib dem Vogel den STEIN und nimm den KRISTALL (A).
Gehen.

Spiele die WBS (B) oder das Minispiel.
Du erhältst ein SCHMETTERLINGSNETZ.

Nimm das ZAUBERBUCH mit dem SCHMETTERLINGSNETZ (C).
Geh hinauf.

Platziere den blauen KRISTALL auf der Chimäre und nimm VOGEL 2/2 (D).
Platziere den grünen KRISTALL auf der Chimäre (E).
Platziere das ZAUBERBUCH auf dem Lesegerät (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die VÖGEL für ein Minispiel.
Streichle die grünen Vögel weiter, bis alle anderen Vögel ebenfalls grün sind (G).
Nimm den Pfau (H).
Geh in den Keller.

Setze den Pfau in die Nische ein (I). Nimm das SCHWERT und den CHIMERAZAUBER (J).
Gehen.
Platziere das SCHWERT in dem Buch, verschiebe das Buch und nimm das SCHLÜSSELTEIL (K).
Vorwärts gehen.

Setze das SCHLÜSSELSTÜCK in den Schrank ein und nimm die LÖSUNG und das Salz (L).
Gehen.
Legen Sie die Lösung, das Salz und den Pollen auf den Tisch.
Reibe das Salz ein, gib Salz und Pollen in die Flasche und rühre mit dem Stäbchen um (M). Schließe die Form (N), gieße die Lösung ein und nimm den KRISTALL.
Geh hinauf.

Platziere den rosa KRISTALL auf der mittleren Chimäre und nimm den grünen KRISTALL (O).
Geh in den Keller.

Platziere den KRISTALL auf dem Fenster, um ein Minispiel zu starten.
Gelegenheitsspiele (P): Ax2, Bx2, Cx2, Dx2.
Schwer (Q): Ax4, Lx4, Cx4, Dx4, Ex4, Fx4.
Nimm den STERN (R).
Gehen.

Setze den STERN in das Buch ein (S). Nimm den KÄFER 6/7 (T).
Geh hinauf.
Benutze deine Fee (U).

Spielen Sie drei Minispiele.
Schiebe alle Kreaturen in ihren Schatten (V, W, X).
Nimm das SIEGEL (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das SIEGEL auf der Statue (Z).
Gehe direkt zum Wasserfall.
Nimm KLEE. Fange den FISCH mit dem NETZ (A).
Geh in den Keller.

Füttere den Fisch mit dem Fisch. Nimm PET 1/2 und Ravenosaurus (B).
Geh zum Wasserfall.
Lasse den RAVENOSAURIER auf dem Waschbecken los (C).

Spiele die WBS (D) oder das Minispiel.
Du erhältst den MOND.
Gehe zu Chimären.

Platziere den MOND auf der Chimäre und nimm die FISCHKETTE und MUSCHEL (E).
Geh zum Wasserfall.
Hänge die BLUMENKETTE an den mechanischen Fisch (F).

Spiele die WBS (G) oder das Minispiel.
Du erhältst das KISSEN.
Betritt den mechanischen Fisch.

Nimm KOBRA (H).
Geh in den Keller.
Platziere die KOBRA auf der Kiste. Nimm die MUSCHEL (I).
Kehre zum Mechanischen Fisch zurück.

Platziere die beiden MUSCHELN zusammen mit den anderen.
Bilde Gruppen aus drei identischen Muscheln, um sie zu entfernen (J).

Kapitel 6: König Eridanus retten

Nimm die GIRAFFE (K).
Nimm den Drachen (L).
Platziere das KLEEBLATT in der Tür (M).
Eingeben.

Nimm den GREIF (N).
Nimm den BLEISTIFT (O).
Platziere das KISSEN in der Tür (P).
Gehe in das Schlafzimmer des Gnoms.

Nimm die GIRAFFE (Q). Setze den GREIF in die Kiste ein und nimm den VOGEL (R).
Nimm VIEL KAPHÄLFTE (S).
Gehen.

Platziere die beiden Giraffen in der Kiste und nimm die BLUME (T).
Lege die Cupcake-Hälfte auf den Schrank (U). Nimm das KORN (V).
Links.

Platziere die BLUMENHÄLFTE mit der BLUME. Nimm die HOLZBLUME und das Ferkel (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die BOX auf dem Hackklotz und nimm den VOGEL (X).
Betritt das Haus der Zwerge.

Platziere den VOGEL auf dem Feuerrost (Y).
Spiele die WBS (Z) oder das Minispiel.
Sie erhalten die SÄURE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Wende die SÄURE auf das Seepferdchen an und nimm den GNOME (A).
Gehe in das Zwergenschlafzimmer.

Platziere den GNOME auf dem Schachbrett, um ein Minispiel zu starten (B).
Bewegen Sie die Figur mit dem Springer über das Brett, bis alle Figuren beleuchtet sind (C). im harten Modus kann jedes Feld nur einmal überquert werden.
Nimm die MARIENKÖRPERHÄLFTE (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Setze die MARIENVÖGELHÄLFTE in das Tor ein (E).
Vorwärts gehen.

Gib dem Ravenosaurus das KORN und nimm es (F).
Platziere die HOLZBLUME am Baum (G). Nimm den PILZ (H).
Nimm die MEDAILLENHÄLFTE (I).
Gehe nach links in die Mine.

Nimm die HAND (J).
Entferne die Plane (K).

Spiele die WBS (L) oder das Minispiel.
Du erhältst die SCHAUFEL.
Gehen.

Sprich mit dem Künstler und gib ihm den BLEISTIFT.
Grabe die MARKE mit der SCHAUFEL aus (M).
Gehen.
Gib der Marionette die HAND und nimm den HANDGRIFF (N).
Betritt das Haus der Zwerge.

Lasse den Ravenosaurus das Glas öffnen und nimm den KÄFER 7/7 (O).
Links.
Platziere den PILZ auf dem Rost. Nimm den SCHLÜSSEL und den Vogelzauber (P).
Betritt die Mine.

Entferne das Tuch und öffne die Kiste mit dem SCHLÜSSEL (Q). Nimm das GOLD (R).
Gehe zum Haus der Zwerge.
Platziere das GOLD auf der Kiste. Nimm den VOGEL (S).

Spiele die WBS (T) oder das Minispiel.
Du erhältst die SPITZHACKE.
Geh zur Mine.

Entferne die Steine ​​mit der SPITZHACKE und platziere die MEDAILLENHÄLFTE auf dem Schild (U). Nimm den VOGEL (V).
Gehen.
Platziere die drei VÖGEL auf der Stange und erwecke sie mit deiner Fee zum Leben (W).
Gehe geradeaus zum Canyon.

Nimm BLEISTIFT. Entferne die SCHRAUBEN mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X).
Sprich mit dem Künstler und gib ihm den BLEISTIFT.
Geh zur Mine.

Platziere die SCHIENE auf den Schienen, gefolgt von den SCHRAUBEN. Ziehen Sie die Schrauben mit dem Schraubenschlüssel (Y) fest.
Warenkorb verschieben.
Nimm das BRETT (Z).
Gehe zum Canyon und betritt das Grab.

Entferne die BRETT-Spinne und nimm das OHR (A). Entfernen Sie das Spinnennetz mit dem Brett.
Gehen.
Stecke das OHR auf den Schädel (B).
Nimm PET 2/2 und JACK (C).
Vorwärts gehen.

Setze den JACK auf den Schädel, hebe ihn auf und nimm GRIFF 1/2 (C2).
Gehe dreimal zurück.

Platziere die Blütenblätter auf der Blume und spiele das Minispiel (D).
Bewege die Kristalle entlang der Schienen, um das Licht einzufangen und auf die andere Seite zu lenken (E).
Du erhältst die KRONE.
Geh zur Mine.

Spiele die WBS (F) oder das Minispiel.
Du erhältst einen FADEN.
Gehen.

Setze die KRONE auf den Frosch und nimm das BRUSTSTÜCK (G).
Gehe in das Zwergenschlafzimmer.
Befestige den Drachenschwanz und die Schnur am Drachen und nimm den Drachen (H). Nimm das SYMBOL (I).
Geh zum Canyon.

Platziere das SYMBOL auf der Statue (J) und nimm TEIL 1/2 (K).
Wende die SCHLANGE an der Statue an und nimm den STERN (L).
Platziere das BRUSTSTÜCK auf der Truhe. Nimm die LINSE (M) und den TOUCHAN (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Setze den JACK auf den Schädel, hebe ihn auf und nimm den GRIFF 2/2 (N).
Gehe dreimal zurück.
Platziere den TOUCHAN auf der Tasche und nimm die andere LINSE (O).
Geh zur Mine.

Platziere den TOUCHAN auf der Tasche und nimm die andere LINSE (O).
Geh zur Mine.
Setze die ZAHLEN in die Truhe ein (P). Nimm das PRISMA (Q).
Gehe zum Grab.

Platziere das PRISMA, zwei LINSEN und den STERN auf der Plattform (R).
Platziere die KÄFER an der Tür und ordne sie wie einen Regenbogen an (S).
Geh durch die Tür.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Flights of Fantasy: Two Doves abgeschlossen.

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