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Flux Family Secrets 3: The Book of Oracles - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Geheimnisse der Flux-Familie 3. Buch der Vorhersagen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Zurück in die Zukunft
  3. Haus von Gumboil
  4. In der Zeit verloren
  5. Voller Kreis
  6. Die Idee einer neuen Welt
  7. Die Quelle des Wissens
  8. Sternenlicht, Sternenlicht hell
  9. Der Anfang vom Ende

Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann sich von unserer unterscheiden.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
Blau hervorgehobene Elemente erfordern zusätzliche Schritte.
Hinweise sind unbegrenzt, aber Sie müssen warten, bis das Messgerät wieder aufgefüllt ist (1).
Ihr Inventar (2) und fragmentierte Gegenstände (3), die Sie finden müssen, befinden sich im unteren Bereich - bewegen Sie den Cursor nach unten, um den Inventarbereich aufzurufen.
Fragmentierte Elemente werden ausgegraut, wenn sie sich in einer anderen Szene befinden; sie werden blau hervorgehoben, wenn sie sich auf der Bühne befinden, aber außer Sichtweite sind.
Lesen Sie Ihr Tagebuch nach aktuellen Zielen, Hinweisen und der Anzahl der Fakten (4).
Finde im gesamten Spiel Factoid-Symbole, um historische Fakten zu sammeln.

Kapitel 1: Zurück in die Zukunft

Sie haben die Möglichkeit, eine kurze Lektion zu nehmen.
Betrachte das Gruppenporträt eine Weile und nimm dann das PAPIER (A).
Verschiebe das Kissen, um das Regenschirmteil zu finden (B).
Finde 3 weitere Regenschirme (gelb), um den REGENSCHIRM zu erhalten.
Sammle 3 Typenblöcke (grün).
Nimm den Portalschlüssel der Uhr (Aqua).
Untersuche die Tür und beachte, dass du einen Daumenriegel brauchst (C).
Lies die Notiz von Wilbur (D).
Wähle die Kästchen für eine WBS aus (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe den Hut, um ein Schnurknäuel zu finden (F).
Verschiebe den Stoff, um den Lippenstift und den Knopf zu finden (G).
Sie erhalten einen Riegel.
Sieh dir die Tür an, benutze den Riegel am Griff und gehe dann vorwärts.

Finde das temporäre Portalschlüsselstück (grün).
Finde die 4 Teile des Übersetzers (rosa).
Finde 2 weitere Arten von Blöcken (Aqua).

Hebe den Hut an und nimm die GRIFFE (H).
Lies das Diagramm (I).
Nimm das Faktoid-Symbol der 1-1 Flux-Familie (J).
Benutze den REGENSCHIRM, um die ZYLINDERPLATTE zu nehmen (K).
Öffne die Werkstatttür (L).
Betrachte das vierrädrige Fahrrad (M).
Gehe zurück, um ins Schlafzimmer zurückzukehren.

Sieh Dir den Phonographen an und lege die ZYLINDERPLATTE auf das Nachrichtengerät (N).
Finde 2 Typenblöcke (grün), um einen TYPENBLOCK zu erhalten.
Beachte den kleinen verschlossenen Schrank (O).
Betrachte die Schranktüren und setze die Türgriffe ein (P).
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (Q).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze die Morsecode-Maschine 3x, um 3 Morsecodes zu finden (R).
Öffne die Kiste, um einen der Dominosteine ​​zu finden (S).
Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Stecke den SCHLÜSSEL in den kleinen verschlossenen Schrank und nimm die DRUCKERTINTE.
Verlasse das Schlafzimmer.

Nimm das VORÜBERGEHENDE PORTALSCHLÜSSELSTÜCK (grün).
Platziere den TYPENBLOCK, um ein Minispiel auszulösen (T).
Drehe 2 Kacheln gleichzeitig, um passende Paare zu finden (U).
Finden Sie alle zu lösenden Paare. Bitte beachte, dass dieses Minispiel zufällig ist; Ihre Lösung kann abweichen.

Sieh Dir die Presse an und platziere die DRUCKERTINTE auf den Typenblöcken (V).
Platziere das PAPIER auf den Tintenblöcken (W).
Bewege die Walze zweimal (X).
Sie erhalten einen griechischen Druck.
Sobald die Scheune brennt, nimm das letzte Stück des Übersetzers (rot) und du erhältst den ÜBERSETZER.

Platziere das GRIECHISCHE SIEGEL auf dem Ständer (A).
Platziere den ÜBERSETZER über dem griechischen Abdruck (B).
Platziere den Übersetzer auf dem Brief, um die Nachricht zu lesen (C).
Nimm die erscheinende NICKEL (D).
Betrachte das Kinetoskop und verwende die NICKEL, um den Film anzusehen (E).
Nimm das letzte Stück des Zeitportalschlüssels (grün), um den Zeitzeitschlüssel zu erhalten.

Nimm das Blatt Papier von Wilbur (F).
Platziere den ZEITPORTALSCHLÜSSEL auf dem Ständer (G).
Betritt das Portal (H).

Kapitel 2: Haus von Gumboil

Finde die 4 Teile des SCHRAUBENSCHLÜSSELS (grün).
Finden Sie das Stück des Luftbehälters (rosa).
Untersuche das Rohr und benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um das Wasser zu stoppen (A).
Nimm das Faktoid-Abzeichen 2-1 der Flux-Familie (B).
Sieh Dir den Werkzeugkasten an und nimm den KETTENRING (C).
Sieh Dir den Verteilerkasten an und platziere den SCHEMA-RING darin, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Ordne die 3 Kettenringe den Symbolen unten zu (E).
Wählen Sie die linke oder rechte Seite des Rings aus, um ihn in diese Richtung zu drehen.
Jeder Ring beeinflusst die anderen Ringe auf unterschiedliche Weise.
Durch Drehen des Außenrings (F) wird der 2. Ring (G) in die gleiche Richtung bewegt.
Durch Drehen des 2. Rings wird der 3. (H) in die gleiche Richtung bewegt; der äußere Ring bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung.
Durch Drehen des 3. Rings dreht sich der Außenring in die gleiche Richtung.
Bitte beachte, dass dieses Minispiel zufällig ist und bei der Veröffentlichung auf eine neue Konfiguration zurückgesetzt wird.
Unsere zufällige Lösung bestand darin, den 2. Ring 6-mal nach links, den 3. Ring 6-mal nach rechts und dann den äußeren Ring 5-mal nach links zu verschieben.
Vorwärts gehen.

Finde die restlichen 2 Teile, um den LUFTBEHÄLTER (grün) zu erhalten.
Versuchen Sie, ein Stück der Ankerkugel (rosa) zu nehmen.
Wähle den Trümmerhaufen aus, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe die Kachel, um Lucinas Bach zu finden (J).
Sie verdienen ein Rasiermesser.
Gehe geradeaus zum Aufzug.

Nimm das ANKERKUGELSTÜCK (grün).
Bewegen Sie den Mechanismus, um den Teil der Stundenzeiger (rosa) zu finden.
Platziere den LUFTBEHÄLTER in der Nische (K).
Gehen Sie nach vorne, um den Aufzug zu betreten.

Finde die 2 grün markierten Teile der Ankerkugel.
Öffne die Kontrollbox. Nimm das BAND (L) und einen Teil des Stundenzeigers (rosa).
Schneide den Papierdeckel mit einem Rasiermesser ab (M).
Lies das Poster unter dem Papierdeckel und nimm den SCHULGRIFF (N).
Die Partial Access ID wird in Ihrem Log (O) aufgeführt.
Vorwärts gehen.

Schalte die Schreibtischlampe ein (P).
Finde das Stück der Ankerkugel (grün).
Finde die letzten 2 UHR-Teile (rosa).
Nimm das 2-2 Faktoid-Abzeichen der Flux-Familie (Q).
Sieh Dir den Schrank an und platziere den TÜRGRIFF auf dem Schrank. Drehe dann den Griff (R).
Betrachte die Uhr und platziere die UHRZEIGER auf dem Zifferblatt, um ein Minispiel auszulösen (S).

Ziel ist es, alle griechischen Buchstaben zu treffen.
Die Uhrzeiger zeigen an, welche Buchstaben Sie drücken können.
Die Farbe des Buchstabens, den Sie drücken, zeigt an, wie sich die Uhrzeiger bewegen.
Jede Farbe bewegt ihre Arme an einer anderen Anzahl von Stellen; rot-1, grün-2, lila-3 und blau-4.
Wenn die Hände auf 2 bereits ausgewählten Buchstaben landen, müssen Sie von vorne beginnen.
Drücken Sie die Buchstaben in numerischer Reihenfolge (1-8).
Wählen Sie den Schrank für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe das Tuch, um den Knopf zu finden (T).
Du erhältst die WAAGE.

Betrachte den Bereich hinter der Tafel (U).
Nimm die ORACLE-BROSCHÜRE (V).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die Waage auf der Waage, um ein Minispiel auszulösen (A).
Legen Sie die Gewichte auf die Waage, um die roten und grünen Pfeile auszurichten (B).
Lege das niedrigste plus das viert- und fünfthöchste Gewicht auf die Waage (C).
Nimm die DISKETTE aus der Safetür (D).
Untersuche den Safe und klebe das BAND auf das Auto (E).
Sieh Dir das Poster an und verwende das ORACLE-BUCH, um ein Minispiel auszulösen (F).

Ziehen Sie Wörter aus der Liste (G), um die fett gedruckten Wörter in der Nachricht zu ersetzen.
Sobald die wahre Botschaft aufgedeckt wurde (H), siehst du Hinweis 20 (I).
Gehen Sie zweimal zurück und wählen Sie den Papierkorb für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den GASVENTILGRIFF.

Betrachte die Gasregler und setze den GASVENTILGRIFF auf den Schaft (J).
Klicke auf das Ventil nach unten, um das Gas abzustellen (K).
Nimm das letzte Stück ANKER (grün).
Gehen Sie dreimal vorwärts und sehen Sie sich den Bereich unter dem Brett an.

Platziere die DISKETTE auf dem Bildschirm (L).
Sieh Dir die Zahlenreihe an und gib die ID ein (M).
Die ID wird aus 2 Hinweisen in deinem Tagebuch gebildet (N).

Nimm die LOCHKARTE und lege sie rechts ab (O).
Betätige den roten Schalter (P).
Platziere die ANKERKUGEL auf dem Rohr und schließe die Tür (Q).
Ziehe am Griff (R).

Kapitel 3: In der Zeit verloren

Stehlampe (A).
Finde alle 5 Teile des gezackten Bleistifts (grün).
Finde die 3 Teile des Puzzlerings (rosa).
Finde alle 7 Aqua-Gegenstände aus den 1920er Jahren.
Finde alle 7 rot markierten Notizen von LUCENTI.
Nimm das Flux-Familiensymbol von Faktor 3-1 (B).
Platziere die LUZENTI-NOTIZ auf dem Schreibtisch, um ein Minispiel zu starten (C).

Stelle die Notiz wieder her, indem du die Streifen rechts (D) ziehst und sie in die Notiz platzierst.
Nimm den letzten PUZZLERING (E).
Der Ring befindet sich in der unteren rechten Ecke des Bildschirms und leuchtet, wenn Sie sich in der Nähe der temporären Portale befinden.

Schiebe den Koffer zur Seite, um ein Zeitportal zu finden (F).
Öffne die Schublade auf dem Tisch, um ein Minispiel auszulösen (G).
Benutze den Hinweis aus Lucentis Notiz (H), um die Kombination zu finden (I).
Sobald Sie das Zifferblatt auf die richtige Nummer drehen, rastet es ein.
Um die richtige Nummer zu finden, ziehen Sie die aktuell gültigen Rufnummern von den Nummern in der Notiz ab.
Da wir noch keine Zahlen haben, sollte der erste Satz auf dem Innenring auf 6 gesetzt werden; dies wird einrasten.
Die nächste Zahl, die wir wollen, ist 22, also 22 - 6 = 16; drehen Sie das Wählrad beim 2. Klingeln auf 16.
Die letzte gewünschte Zahl ist 78, also 78 - 16 - 6 = 50; Drehen Sie das Zifferblatt auf dem äußeren Ring auf 50.
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL, platziere ihn auf dem Zeitportal und gehe dann vorwärts (J).

Finde 2 Teile des Globus (grün).
Finde die 3 Teile der Flagge (rosa).
Finde das Stück Schweizer Münze (orange).
Finde 2 Stück Annuspapiere (Wasser).
Sprich mit Amelia, sieh dir den Koffer an und platziere die 1920er UHR hinein, um ein Minispiel zu starten (@).

Platziere die Zahnräder auf den grünen Stiften, damit sich alles bewegen kann (K).
Ziehe die Zahnräder von der Außenseite der Uhr (L) auf die grünen Stifte.
Sie erhalten einen Schal.
Gehen Sie nach links ins Büro.

Schließe den Koffer, um ein Zeitportal zu finden (M).
Öffne die 2 Jalousien (N).
Finde das Stück der Weltkugel (gelb).
Finde 4 Teile der Flagge (grün).
Finde das Stück Schweizer Münze (rosa).
Finde das Stück Annus-Papiere (Wasser).
Benutze den Schal auf dem Poster, um ein Minispiel auszulösen (O).

Nimm den Schal und lege ihn auf das Poster (P).
Ziehen Sie den Schal hin und her, bis der Staub und die Blätter weg sind.
Wenn Sie fertig sind, sehen Sie den Satz "Aufgabe abgeschlossen".
Beachte die vier Puppen (Q) und nimm den FLUGZEUGSCHLÜSSEL (R).
Gehe zurück und verwende den FLUGZEUGSCHLÜSSEL (S).
Klicke auf die Flugzeugtür für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die BOX.

Platziere die SCHACHTEL auf dem Karton (T).
Sieh in die Kiste und nimm das letzte Stück der FLAGGE (grün).
Platziere die FLAGGE in der Schublade (U).
Befestige die BOX an den Radriemen (V).
Nimm das 3-2 Flux-Familienfaktor-Symbol (W).
Nimm die 2 LETZTEN KUGELSTÜCKE (rosa).
Betritt das Portal (X).

Platziere die KUGEL auf dem Ständer (A).
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (B).
Betritt das Portal (C) und gehe dann nach links in Richtung des Büros.
Stecke den PORTALSCHLÜSSEL in das Portal (D) und gehe dann durch das Portal.

Nimm das 3-3 Faktoid-Symbol der Flux-Familie (E).
Schiebe den Eimer zur Seite (F).
Finde die 3 Teile der Patrone (grün).
Finden Sie das Stück der Karte (rosa).
Finde das Stück Telegraph (Aqua).
Finde 4 orange markierte Spielsachen.
Vorwärts gehen.

Nimm 4 und platziere sie an der Tür (G).
Suchen Sie das letzte Stück der Patrone (grün).
Finden Sie das Stück der Karte (rosa).
Finde 2 Spielsachen (orange).
Gehen Sie nach unten, betreten Sie das Portal, gehen Sie nach unten und betreten Sie das Portal im Hangar.

Platziere die PATRONE auf dem Projektor (H).
Nimm den ORACLESCHLÜSSEL (I).
Betritt das Portal und wähle dann die Flugzeugtür für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Hebe den Deckel der Kiste an, um ein Diagramm zu finden (J).
Du erhältst das WANDDEKOR.
Gehen Sie nach links zum Büro, betreten Sie das Portal und gehen Sie dann zweimal geradeaus.

Platziere das WANDDEKOR auf der Kachel (K).
Nimm das Telegrafenstück (Aqua).
Betritt die Wohnung (L).

Finde die letzten 2 Teile des TELEGRAPH (grün).
Finde die letzten 6 SPIELZEUGteile (rosa).
Platziere den BLEISTIFTZAHN auf dem Tisch (M).
Beachte den Schrank (N).
Beachte die Oberseite des kleinen Schranks (O).
Benutze den ORACLE-SCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (P).

Ziehen Sie Wörter aus der Liste (Q), um die fett gedruckten Wörter in der Nachricht zu ersetzen.
Sobald die wahre Botschaft enthüllt wurde (R), sehen Sie einen Hinweis auf griechische Buchstaben (S).

Nimm das Blatt Papier von Einstein (T).
Öffne das Gemälde (U).
Finde die 2 Teile der Karte (grün).
Wähle den Schrank aus, um eine WBS zu spielen (V).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Wenn du den Korken gefunden hast, nimm die Flasche und verwende sie für die Vase (W).
Du kannst jetzt das Eis am Stiel nehmen (X).
Bewege das Flugzeug, um das Porzellan zu finden (Y).
Bewege deine Hand, um das Fernglas zu finden (Z).
Du erhältst die PUPPE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Kellertür, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Schlage in deinem Tagebuch nach, um einen Hinweis zu finden (B).
Geben Sie die Kombination aus dem Orakelposter ein.
Drücken Sie die Zeichen in numerischer Reihenfolge (1-7).
Suchen Sie im Keller nach einer Wimmelbildszene.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Hebe den Deckel der Teekanne an, um die Kryptex freizulegen (C).
Überprüfe das Schloss an der Tür, um festzustellen, dass der Griff fehlt (D).
Hebe den Krug auf, um die Lilie zu finden (E).
Du erhältst das CRYPTEX.
Geben Sie die Uhrzeit des Portals ein.

Platziere das SPIELZEUG, um ein Minispiel auszulösen (F).
Sieh dir den Hinweis in deinem Tagebuch an (G).
Stell ihr normales Aussehen wieder her (H).
Jeder Charakter hat zwei Teile; Du kannst die Teile auf die 3 vorderen Plattformen legen (I).
Der Ballon wird freigegeben und Sie erhalten das letzte Stück SWISS COIN.
Betreten Sie das Portal und gehen Sie dann vorwärts.

Betrachte das Kinetoskop und stecke die Schweizer Münzen in den Schlitz (J).
Nachdem du den Film gesehen hast, hast du einen Geheimcode (K).
Gehen Sie nach vorne, um die Wohnung zu betreten.
Platziere den TELEGRAPH auf dem kleinen Schrank, um ein Minispiel zu starten.

Wenn Punkte und Striche durch die Schraffur (L) gehen, drücken Sie den Hebel (M) für Punkte, drücken und halten Sie ihn kurz für Striche.
Grün bedeutet, dass Sie den Punkt oder Strich (N) richtig verstanden haben; Rot bedeutet, dass Sie es verpasst haben.
Verpassen Sie zu viel und der Flow wird wieder beginnen.
Buchstaben erscheinen unten, wenn du dich entscheidest (O).
Wenn das Fach geöffnet ist, nimm das letzte Stück der KARTE (P).

Sieh Dir den Spitzer an und nimm den SCHARFEN BLEISTIFT (Q).
Beachte das Gebiet, das Einstein erkunden möchte (R).
Gehe zweimal zurück und betrete das Portal.

Lege die KARTE und dann den SCHARFEN BLEISTIFT auf den Tisch, um ein Minispiel auszulösen (S).
Bauen Sie die Karte neu, indem Sie Rätsel lösen. die Teile werden zusammengefügt, wenn es richtig ist (T).

Nimm das letzte Stück ANNUS-PAPIERE (grün).
Nimm das Blatt Papier von Amelia (U).
Betritt das Portal und gehe zweimal geradeaus zur Wohnung.

Lege die ANNUSPAPIERE auf den Tisch (V).
Nimm Einsteins KÄFIGGRIFF (W).
Gehe zweimal zurück und betrete dann den Keller.
Benutze den Griff an der Tür (X).

Kapitel 4: Voller Kreis

Schließen Sie die linke Klappe im linken Fenster (A).
Öffne den rechten Fensterladen im rechten Fenster (B).
Finde die 3 Laternenteile (grün).
Finden Sie das Manuskript (rosa).
Suchen Sie ein Musikstück (Aqua).
Gehe geradeaus nach links.

Öffne die linke Klappe im unteren rechten Fenster (C).
Finde das letzte Stück der LATERNE (grün).
Finde die 2 GEBLÄSETEILE (rosa).
Suchen Sie ein Musikstück (Aqua).
Nimm das Familienfaktoid-Symbol 4-1 (D).
Verwende den Haken an der Laterne und wähle die WBS (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Bewege die Schaufel, um das Paddel zu finden (F).
Verschiebe den Tank, um eine Plastikflasche zu finden (G).
Schlage mit dem Hammer auf den Ball, um den Apfel zu beobachten (H).
Du erhältst die Schleuder.
Gehen.

Platziere die SCHLEUDER auf dem Laternenständer (I).
Ziehe die Schleuder zurück in die ungefähr angezeigte Position und lasse sie dann los (J).
Tun Sie dies, bis Sie die Eule mehrmals treffen und sie geht (K).
Nimm die FEDER und die SCHLOSSKNÖPFE (L).
Gehe geradeaus nach links.

Untersuche die Kellertür und stecke die FEDER auf das äußere Schloss (M).
Platziere die SCHLOSSKNÖPFE, um ein Minispiel auszulösen (N).
Repariere die Fäden, indem du die Kacheln in die richtige Position bringst (O).
Wähle 2 Kacheln aus, um die Positionen zu tauschen; die Fliesen werden dunkler und rasten ein, wenn sie richtig sind.
Betritt den Keller.

Nimm das 4-2 Flux-Familien-Faktor-Symbol (P).
Schiebe das Fass zur Seite (Q).
Finde die 2 GEBLÄSETEILE (grün).
Finden Sie das Manuskript (rosa).
Finde die letzten 3 Musikstücke (Aqua).

Betrachte den Tisch und setze WALDORF auf seinen Namen (R).
Verlasse die Nahaufnahme.
Untersuche das Netzteil und lege den Schalter um (S).
Verlasse die Nahaufnahme.
Gehe nach rechts (T).

Schiebe die Tafel zur Seite (U).
Hebe den Regenschirm auf (V).
Finde die 3 Teile des Manuskripts (rosa).
Untersuche die Kiste und nimm den PORTALSCHLÜSSEL (W).
Nimm das letzte Stück BLATTGEBLÄSE (grün).
Die Lichter gehen aus, kommen zweimal herunter.
Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie einen Laubbläser vor die Stücke des Manuskripts greifen, sie später wiederfinden können, wenn die Lichter wieder angehen.

Verwende das BLUMENBLATT (X).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Portal und betrete das Loch (Y).

Öffne die Schublade (A).
Nimm das Faktoid-Abzeichen der Flux-Familie 4-3 (B).
Finde die 3 Teile der Bühnenstütze (grün).
Finde 3 Teile Flux Wine (Rose).
Finden Sie 3 Stück Delphi-Basis (Aqua).
Finde die 4 orange hervorgehobenen Teile der Globus-Schriftrolle.
Geh nach links.

Schiebe die 3 Kleider zur Seite (C).
Nimm das 4-4 Flux-Familien-Faktor-Symbol (D).
Finde das letzte Stück Bühnenrequisiten (grün).
Finde 2 Teile Flux Wine (Rose).
Finde das Delphi-Basisteil in der Schublade (E) und finde dann die letzten 2 Teile, um die DELPHI-Basis (Aqua) zu erhalten.
Platziere die MUSIK auf dem Balkon, um ein Minispiel zu starten (F).

Kugeln aus farbigem Licht (G) werden die Saiten hinuntergehen; Drücken Sie die entsprechenden farbigen Knöpfe (H), wenn sich der Lichtball unter dem Knopf befindet.
Drücken Sie die Taste zum richtigen Zeitpunkt und Sie werden sehen, wie grüne Musiknoten erblühen und die Meter (I) ansteigen.
Wenn Sie die Taste zu früh oder zu spät drücken, sehen Sie eine rote Musiknote.
Vervollständige die Spielsteine, um das Spiel zu gewinnen, und nimm dann die letzte GLOBALE SCHRIFTROLLE (J).
Gehen.

Sieh Dir die Schublade an und lege die SZENENUNTERSTÜTZUNGEN hinein (K).
Nimm das Flux-Weinstück von Shakespeare (L).
Platziere die GLOBALE SCHRIFTROLLE auf der Spindel (M).
Nimm die herunterfallende Quaste (N).
Geh nach links.

Finde ein Stück Flux Wine (grün).
Sprich mit Sir Francis Bacon und er gibt dir den ORACLE-SCHLÜSSEL (O).
Beachte das Orakelplakat (P).
Verwende die Quaste am rechten Vorhang (Q).
Wählen Sie den Bereich hinter dem Vorhang für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Hebe das Handtuch auf, um die Sicherung zu finden (R).
Verwende die Feder auf dem Briefpapier (S).
Drehe die Tasse um, um das Armband zu finden (T).
Sie verdienen FAVORITEN.
Benutze den ORACLE-SCHLÜSSEL auf dem Poster, um ein Minispiel zu starten.

Ziehen Sie Wörter aus der Liste (U), um die fett gedruckten Wörter in der Nachricht zu ersetzen.
Sobald die wahre Botschaft aufgedeckt wurde (V), sehen Sie Schlüssel 16 (W).
Gehe zurück, betrete das Portal und dann den Keller.

Betrachte das Netzteil und drehe die Zahlen auf 16, dann öffne die Abdeckung (A).
Lesen Sie bei Bedarf Oracle-Hinweis (B).
Setzen Sie die Sicherungen auf das Netzteil und ziehen Sie dann am Griff (C).
Verlasse die Nahaufnahme.
Sieh Dir den Tisch an und platziere die DELPHI-BASE in der Mitte (D).
Nimm das letzte Stück der Handschrift aus Walldorf (E).
Beachten Sie, dass Sie dies jetzt tun können, wenn Sie keine anderen Fragmente des Manuskripts erhalten haben, bevor das Licht im Nebenraum ausging.
Verlasse die Nahaufnahme.
Gehen Sie nach rechts und wählen Sie das Bücherregal für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie das Portal und gehen Sie nach links.

Lege das Manuskript auf den Tisch (F).
Nimm Shakespeares Flussweinstück (G).
Nimm das Altpapier von Shakespeare.
Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Rüstung an (H).
Nimm das letzte Stück Wein (I).
Gehen Sie nach unten, betreten Sie das Portal, gehen Sie hinunter in den Keller und gehen Sie nach rechts.

Stelle den WEINSTROM in die Regale, um ein Minispiel zu aktivieren (J).
Sie müssen 2 Tic-Tac-Toe-Spiele gewinnen, indem Sie 3 Flaschen in Folge erhalten (K).
Wählen Sie eine beliebige leere Stelle aus, um die Flasche zu platzieren.
Betrachte das Schwarze Brett (L).

Lies den Brief (M).
Platziere die ORACLETEILE auf dem Brett (N).
Stelle das Poster wieder her, indem du die Teile an die richtige Stelle platzierst. sie werden miteinander verbunden, wenn sie richtig sind (O).

Kapitel 5: Die Idee einer neuen Welt

Finde das Stück von Lewis und Clarks Karte (grün).
Finde das Gartenwerkzeugteil (rosa).
Suchen Sie den Teil des Erklärungsentwurfs (aqua).
Vorwärts gehen.

Nimm das Familienfaktoid-Symbol 5-1 (A).
Öffne den Verschluss (B).
Verschiebe den Gnom, um das LEERE GLAS zu finden (C).
Finde die 3 Teile der Karte von Lewis und Clark (grün).
Finde das Blickstück (Aqua).
Finde die 2 Gartengeräte (rosa).
Vorwärts gehen.

Verwende das LEERE GLAS auf dem Baumstamm, um ein Minispiel zu starten (D).
Ziehe das Glas, um 15 Glühwürmchen einzusammeln. Du erhältst ein FRISCHES GLAS (E).
Stecke das GLÜHENDE GLAS in den Haken (F).
Nimm das Kartenteil von Lewis und Clark (G).

Finde die 3 Teile der Karte von Lewis und Clark (grün).
Finde das Stück des Beobachtungspostens (rosa).
Finden Sie ein Stück Gartengerät (Aqua).
Geh rechts.

Finde das Stück von Lewis und Clarks Karte (grün).
Finden Sie ein Stück Gartengerät (Aqua).
Suchen Sie den Teil des Erklärungsentwurfs (rosa).
Wähle den Busch aus, um eine WBS zu spielen (H).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verwende das Tuch auf dem Schmutz, um ein Pfeilherz zu finden (I).
Du erhältst die GARGOLEFLÜGEL.

Setze die Flügel des Wasserspeiers auf den flügellosen Wasserspeier (J).
Nimm die WASSERSPEIERAUGEN (K) und setze sie in die Augen des Wasserspeiers (L).
Gehe geradeaus durch das offene Tor (M).

Nimm die ÖLKANNE (N) und verwende sie für die Hängepflanze (O).
Beachten Sie das Zeitportal, das sich hinter der Ölkanne befand.
Schiebe die Hängepflanze nach links und nimm das FISCHFUTTER (P).
Finde die 2 Teile der Karte von Lewis und Clark (grün).
Finde die 4 Teile des Beobachtungspostens (orange).
Finde das letzte Stück GARTENWERKZEUGE (Aqua).
Suchen Sie den Teil des Erklärungsentwurfs (rosa).
Vorwärts gehen.

Finde das letzte Stück Lewis und die CLARK CARD (grün).
Finde die 2 Teile des Beobachtungspostens (rosa).
3 mal zurück.

Verwende das FISCHFUTTER, um ein Minispiel auszulösen (P).
Wählen Sie einen beliebigen Punkt im Teich, um Wellen zu erzeugen, die den Fisch treffen, und erzeugen Sie weitere Wellen, damit mindestens 10 Fische treffen (Q).
Sie müssen dies für 10, 15 und 20 Fische tun, um das Puzzle zu vervollständigen.
Du erhältst den PORTALSCHLÜSSEL.
Gehe zweimal vorwärts, benutze den PORTALSCHLÜSSEL auf dem Zeitportal und gehe durch das Portal.

Finde die 2 Lügendetektorteile (grün).
Verschiebe den Stuhl (R), um das Medaillonstück (rosa) zu finden.
Finde 5 Kabinettstücke De Curiosity (Wasser).
Lege die GARTENWERKZEUGE in den Korb (S).
Nimm das GRIECHISCHE FEUER (T).
Vorwärts gehen.

Finde die 2 Lügendetektorteile (grün).
Finde das Medaillonstück (rosa).
Finde 3 Stücke Cabinet De Curiosity (Wasser).
Erklimmen Sie die Stufen.

Nimm das Familienfaktoid-Symbol 5-2 (U).
Finde das letzte Stück POLYGRAPH (grün).
Finde das Medaillonstück (rosa).
Nimm das BEIN (V).
Finde 3 Stücke Cabinet De Curiosity (Wasser).
Verschiebe die Lampe und nimm die TEEBECHER (W).
Gehen.

Platziere das NOTIZBUCH rechts neben dem Kamin (A).
Schlage die Kerze auf der rechten Seite der Robe um (B).
Nimm die BANNERROLLE aus dem Versteck (C).
Bewegen Sie den Beinstuhl nach links.
Beachte, dass dem Piratenschiff einige Gegenstände fehlen (D).
Gehen.

Stelle die TEETASSE vor den Samowar (E).
Drehe den Wasserhahn auf, um einen HEISSEN TEE zu erhalten (F).
Untersuche den Samowar und nimm das letzte Stück MEDAILLON (G).
Sieh Dir das Fenster an und platziere die BANNERSCHRIFTROLLE links (H).
Wähle die offene Schriftrolle aus (I).
Wähle den Fensterplatz aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das STREAM-EMBLEM.
Betritt das Portal und gehe dann zweimal nach unten.

Untersuche die Tafel und setze das FLUSSEMBLEM in die Aussparung ein (K).
Klicke auf die Tafel, um das Fach zu öffnen (L).
Nimm die PLAKATTEILE, den GEHSTOCK und die ZYLINDERPLATTE (M).
Gehen Sie zweimal nach unten, um in den Keller zurückzukehren.

Verwende die PLAKATTEILE, um ein Minispiel auszulösen (N).
Stelle das Poster wieder her, indem du die Teile für das Puzzle in die richtige Position bringst (O).
Die Teile werden zusammenkommen, wenn sie richtig sind.
Sieh Dir den Plattenspieler an und lege die ZYLINDERPLATTE darauf, um eine Nachricht zu erhalten (P).

Nimm das Stück Beobachtungsposten (rosa).
Sieh Dir die Tastatur an und gib den Code 12-21-20-12 (Q) ein. Du findest den Code in deinem Tagebuch (R).
Nimm das WANDORNAMENT aus der Schublade und hänge es neben die Treppe (S).
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (T).
Gehen Sie 5 Mal vorwärts.

Benutze die Medaillons an der Tür, um ein Minispiel auszulösen (U).
Vertausche die Teile jedes Medaillons so, dass sie der Holzschnitzerei entsprechen (V).
Wählen Sie 2 Teile aus, um die Positionen zu tauschen.
Gehe vorwärts und nimm das STREICHHOLZ (W).
3 mal zurück.

Platziere das GRIECHISCHE FEUER auf dem Steinrad (X).
Verwende das STREICHHOLZ auf die Laterne (Y) und dann auf das griechische Feuer.
Stecke den PORTALSCHLÜSSEL in das Portal (Z).
Betreten Sie das Portal.

Finde das Rollenteil (grün).
Finde die 2 Teile der Kanzlerburce (rosa).
Finde 2 Teile von New Atlantis (Aqua).
Öffne den Verschluss (A).
Finde die 3 Teile von Jeffersons Scheibe (orange).
Nimm das 5-3 Flux-Familienfaktor-Abzeichen (B).
Öffne das Fenster mit dem GEHSTOCK und gehe hinein (C).

Lege den HEISSEN TEE auf den Tisch (D).
Schiebe die Lupe nach unten und sieh dir das Glas an (E).
Betrachte das Schloss über den Glastüren und gib die TJM-Kombination ein (F).
Platziere den POLYGRAPH auf dem Tisch (G).
Platziere LEWIS und die CLARK-KARTE, um ein Minispiel auszulösen (H).

Bauen Sie die Karte neu, indem Sie die Teile drehen.
Diese Teile sind nicht richtig eingerastet; nur der Mittelteil (I) ist blockiert.
Verwenden Sie das Mittelstück als Ausgangspunkt.
Siehe unsere Lösung hier (J).
Wählen Sie die Glastüren für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Senke das Fenster mit dem Stock ab und finde die Urne (K).
Du erhältst den EIMER.

Finde das Rollenteil (grün).
Finde das Stück der Kanzlertruhe (rosa).
Schiebe den Stuhl nach links (L).
Finde 3 Teile von New Atlantis (Aqua).
Schiebe die Pflanze nach rechts (M).
Finde die 4 Teile von Jeffersons Scheibe, die orange markiert sind.
Nimm die UHRZEIGER und das SAUBERE PAPIER (N).
Platziere das REINIGERPAPIER auf dem Lügendetektor (O).
Klicke auf den Polygraphen, um den KRYPTISCHEN KLEBER herzustellen.
Vorwärts gehen.

Drehe die Kugel (P).
Öffne den Schrank (Q).
Bewege die Geige (R).
Öffne die Schublade (S).
Finde das Teil der Kanzlertruhe (grün).
Finde die letzten 4 Teile von NEW ATLANTIS (rosa).
Hebe die Bücher auf (T).
Finde die letzten 4 Teile von JEFFERSONS DISK (Aqua).

Nimm das 5-4 Flux-Familien-Faktor-Symbol (U).
Verwende die UHRZEIGER auf der Uhr, um ein Minispiel auszulösen (V).
Ziel ist es, alle griechischen Buchstaben zu treffen.
Die Uhrzeiger zeigen an, welche Buchstaben Sie drücken können.
Die Farbe des Buchstabens, den Sie drücken, zeigt an, wie sich die Uhrzeiger bewegen.
Jede Farbe bewegt ihre Arme an einer anderen Anzahl von Stellen; rot-1, grün-2, lila-3 und blau-4.
Wenn die Hände auf 2 bereits ausgewählten Buchstaben landen, müssen Sie von vorne beginnen.
Drücken Sie die Buchstaben in numerischer Reihenfolge (1-8).
Nimm das letzte Stück des BRIEFKASTENGLASES (W).
Platziere die JEFFERSON-SCHEIBE auf dem hinteren Pfeiler (X).
Verwende den KRYPTISCHEN SCHLÜSSEL auf Jeffersons Scheibe (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.

Hebe den grünen Stein auf (A).
Nimm das letzte Rollenteil (grün).
Betritt das Portal (B) und gehe dann geradeaus.

Setze die RIEMENSCHEIBE in den Brunnen ein (C).
Stecke den EIMER auf die Rolle (D).
Setzen Sie den Eimer in den Brunnen ein.
Drehe den Griff, um den Eimer anzuheben (E).
Nimm das letzte Stück GASPOST aus dem Eimer (F).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere das GAS auf der Säule (G).
Drehe den Beobachtungsposten, sodass der Strahl nach rechts zeigt (H).
Nimm den letzten ENTWURF DER ERKLÄRUNG (grün).
3 Mal zurückgehen; Betreten Sie das Portal, betreten Sie das Fenster und gehen Sie vorwärts.

Lege den ENTWURF DER ERKLÄRUNG auf den Tisch (I).
Nimm den ORACLE-SCHLÜSSEL von Thomas Jefferson (J).
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie das Portal, gehen Sie wieder vorwärts und betreten Sie das Portal.
Wählen Sie den Fensterplatz für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne das Buch, um die Katze zu finden (K).
Verschiebe die Kohle, um die Kugel zu finden (L).
Du erhältst einen KURBELARM.
Gehe zweimal vorwärts.

Befestige den GRIFF an der Wand und der Kronleuchter bewegt sich (M).
Lege den NEUEN ATLANTIS auf den Tisch (N).
Nehmen Sie 2 Stück Delphi-Prozessor (rosa).
Benutze den ORACLE-SCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (O).

Ziehen Sie Wörter aus der Liste (P), um die fett gedruckten Wörter in der Nachricht zu ersetzen.
Sobald die wahre Botschaft aufgedeckt wurde (Q), sehen Sie einen Hinweis auf Symbole (R).
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie das Portal und gehen Sie dann einmal nach unten.

Untersuche das Schild am Zaun, um ein Minispiel auszulösen (S).
Siehe den Hinweis des Orakels (T).
Bewege die Knöpfe zu den Symbolen im Hinweis (U).
Das Bewegen einer Taste kann dazu führen, dass sich die anderen bewegen.
Dieses Minispiel ist zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
Unsere zufällige Lösung bestand darin, den ersten Knopf nach oben (V) und dann den letzten Knopf nach oben (W) zu bewegen.
Nimm WAAGE (X).
Gehen Sie vorwärts, betreten Sie das Portal und gehen Sie dann wieder vorwärts.

Platziere den SCHREIBKURS auf dem Ständer (A).
Nimm das letzte Stück CABINET DE CURIOSITIES (grün).
Verwende die WAAGE auf der Waage des Piratenschiffs, um ein Minispiel auszulösen (B).
Platziere die Kanonen und Kanonenkugeln (C) auf dem Schiff, um das Siegel (D) auszubalancieren.
Betritt den Kamin (E).

Nimm das 5-5-Flussfamilienfaktor-Symbol (F).
Platziere das CABINET DE CURISITES an der Wand (G).
Nimm das letzte Stück der DELPHI-CPU (grün).
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie das Portal und gehen Sie dann 4 Mal in den Keller hinunter.

Platziere den DELPHI-PROZESSOR auf dem Tisch (H).
Sieh Dir das Poster an und nimm das ORACLE BOOK VOL. 1 (i).

Kapitel 6: Die Quelle des Wissens

Nimm das Familienfaktoid-Symbol 6-1 (A).
Finde die 3 Puzzleteile (grün).
Finde das Stück Glühbirne (rosa).
Geh nach links.

Senken Sie den Deckel des Kartons (B).
Hebe den Zylinder an und nimm die ZIGARRE (C).
Finde die 3 Puzzleteile (grün).
Finde die 2 Teile der Glühbirne (rosa).
Öffne die Werkzeugkiste und nimm die LAPPEN (D).
Vorwärts gehen.

Schiebe die Kiste zur Seite, um ein Portal zu finden (E).
Entferne den Deckel vom Vogelkäfig und nimm den VOGELUHR (F).
Nimm die LEERE SETZ (G).
Finde die letzten 2 Teile des Puzzles (grün).
Nimm das letzte Stück GLÜHBIRNE (rosa).
Gehen.

Platziere die SANDUHR mit der Sanduhr (H).
Betrachte die Sanduhr und klopfe auf den Vogel, bis das Glas zerbricht (I).
Gib das LEERE STÜCK in den Sand, um die VOLLE TASSE zu erhalten (J).
Vorwärts gehen.
Wirf die VOLLE TASSE auf das Regal (K).
Wähle den offenen Damm aus, um eine WBS zu spielen (L).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne das Reisfass mit dem Schraubendreher (M).
Du erhältst den PUMPENGRIFF.
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh Dir die Pumpe an und platziere den PUMPENGRIFF darauf (N).
Pumpen Sie den Griff ein paar Mal, um ein Zahnrad (O) zu erhalten.
Benutze die Lumpen auf dem Wasser, um die NASSEN Lumpen zu erhalten (P).
Gehen Sie nach links, dann nach vorne.

Säubere das Brett mit den NASSEN LACKEN (Q).
Lege das Rätsel auf das Brett, um ein Minispiel zu starten (R).
Stelle das Poster wieder her, indem du die Teile an die richtige Stelle platzierst (S).
Wählen Sie 2 Kacheln aus, um die Positionen zu tauschen.
Gehen.

Untersuche den Dosenöffner und repariere ihn mit dem Zahnrad (T).
Nimm den GLASÖFFNER und verwende ihn für das Glas (U).
Untersuche das Glas und nimm den PORTALSCHLÜSSEL (V).
Vorwärts gehen.
Stecke den PORTALSCHLÜSSEL in das Portal und gehe hindurch (W).

Nimm das Familienfaktoid-Symbol 6-2 (A).
Finde das Stück Röntgenröhre (grün).
Finde die 2 Phonographenteile (rosa).
Finde die 3 Teile des Fasshahns (Wasser).
Beachte die Bürotür (B).
Gehe nach links (C).

Finde die 2 Phonographenteile (rosa).
Finde das Stück des Sockelschlüssels (grün).
Finde die 2 Teile des Fasshahns (Wasser).
Nimm den MEISSEL (D) und verwende das Zahnrad, um den SCHUBLADENGRIFF zu erhalten (E).
Ziehe den Hebel an der Dampfmaschine (F).
Öffne die Tür und gehe geradeaus.

Finde das Stück Röntgenröhre (grün).
Finde den Teil des Fasshahns (Aqua).
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (G).
Verschiebe die Pflanze und nimm die ZYLINDERPLATTE (H).
Nimm das Familienfaktoid-Symbol 6-3 (I).
Gehe zweimal zurück und betrete dann das Büro.

Stecke den SCHUBLADENGRIFF in die Schublade und ziehe daran (J).
Finde das letzte PHONOGRAPH-Fragment (grün).
Finde das Schlüsselteil des Sockels (Aqua).
Finde das letzte Stück der SHORT-BOXED BOX (orange).
Lege das Grammophon auf den Tisch (K).
Verwende die ZYLINDERPLATTE auf dem Phonographen (L).
Nimm das letzte Stück der Röntgenröhre (rot).
Gehen.

Schaue aus dem Fenster und befestige die GLÜHBIRNE an den Drähten (M).
Verlasse die Nahaufnahme und betritt dann das Portal.
Stecke die BOX auf das Fass (N).
Gehe geradeaus in das Fass (O).

Nimm das 6-4-Flussfamilienfaktor-Symbol (P).
Stecke den PORTALSCHLÜSSEL in das Portal (Q).
Finden Sie die 2 Stücke des Röntgendias (grün).
Finde die 2 Teile des Nobelpreises (rosa).
Vorwärts gehen.

Nimm die SCHALLPLATTE (R).
Platziere BUCH ORACLE VOL. 1 auf dem Regal (S).
Finde die letzten 2 Teile des NOBELPREISES (grün).
Verschiebe das Buch und nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (T).
Gehe zurück und betritt das Portal.

Finde die 3 Teile des Kinetoskops (grün).
Finde die 2 Teile der Armatur (rosa).
Finde 2 Stück Unkrautvernichter (Aqua).
Finde die 3 Teile LKW-REIFEN (orange).
Vorwärts gehen.

Nimm das FACTOID 6-5 Flux-Familiensymbol (U).
Platziere den NOBELPREIS auf den Papieren (V).
Nimm den ORACLESCHLÜSSEL von Madame Curie (W).
Finde das Bewehrungsstück (grün).
Finde die 2 Unkrautvernichterteile (rosa).
Suchen Sie die 6 orange hervorgehobenen LKW-Reifenteile.
Vorwärts gehen.

Nimm das Faktoid-Symbol der Flux-Familie 6-6 (A).
Finde die letzten 2 Teile des KINETOSKOP (grün).
Finde die letzten 2 FITTINGS (rosa).
Benutze die SCHALLPLATTE auf dem Phonographen (B).
Finde das Unkrautvernichterstück (Aqua).
Finde die letzten 4 Teile des LKW-REIFENS (orange).
Platziere die 3 GUMMIREIFEN auf dem Ofen (C).
Wähle den Trümmerhaufen aus, um eine WBS zu spielen (D).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den Radiergummi auf dem Brett (E).
Benutze die Kreide auf der Tafel, um ein glückliches Gesicht zu machen (F).
Du erhältst das BAJONETT.
Gehen Sie zweimal zurück.

Schneide die Brustgurte mit dem BAJONETT durch (G).
Öffne die Truhe und nimm den DIESELKRAFTSTOFF (H).
Platziere den REIFEN am Fahrzeug (I).
Öffne die Autotür (J).
Gehe zweimal vorwärts.

Gib den DIESELKRAFTSTOFF in den Ofen (K).
Zünde den Ofen mit der ZIGARRE an (L).
Nimm das letzte Stück WEED CULTURE aus dem Ofen (rosa).
Gehen Sie zweimal nach unten und betreten Sie das Portal, dann gehen Sie noch zweimal nach unten.

Wende den MÖRDER AUF GROSS an (M).
Nimm das RÖNTGENOBJEKT (N).
Geh rechts.
Verwende den ORACLESCHLÜSSEL auf dem Poster (O).

Ziehen Sie Wörter aus der Liste (P), um die fett gedruckten Wörter in der Nachricht zu ersetzen.
Sobald die wahre Botschaft aufgedeckt wurde (Q), siehst du Hinweis 12 (R).
Gehe zweimal vorwärts.

Klicke auf den Stein mit der Aufschrift 12 (S).
Nimm den FILM (T).
Gehe zweimal zurück und betritt das Portal (U).

Öffne die Schublade mit dem SCHUBLADENSCHLÜSSEL (V).
Nehmen Sie das rosa hervorgehobene Schlüsselteil des Sockels.
Geh nach links.
Platziere das KINETOSKOP unter dem Poster (W).
Wende den FILM auf das Kinetoskop an (X).
Nimm das letzte Stück des SOCKELSCHLÜSSELS (orange).
Platziere die ARMATUR an der hinteren Säule (Y).
Vorwärts gehen.

Schalte die Pumpe ein (A).
Wähle das entleerte Becken aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Drehe die Urne um, um einen Augapfel zu finden (C).
Sie verdienen SICHER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den TRESOR auf dem Tresen (D).
Untersuche das Büro und drücke den roten Knopf (E).
Schaue aus dem Fenster und nimm den SCHUBLADENGRIFF (F).
Betritt das Portal und gehe zweimal vorwärts.

Platziere den SCHUBLADENGRIFF in der Schublade und ziehe daran (G).
Nehmen Sie das letzte Stück des Röntgendias (grün).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Podest (H).
Öffne das Podest, um zu sehen, dass er das Buch der Orakel haben möchte (I).
Gehen Sie nach unten, betreten Sie das Portal und dann das Auto.

Senken Sie die Abdeckung ab (J).
Platziere das RÖNTGENROHR auf den Drähten (K).
Platziere das RÖNTGENELEMENT auf dem Deckel (L).
Platziere das NÄCHSTE RÖNTGENBILD oben auf dem Gegenstand (M).
Schalte den Generator ein (N).
Betätige den Schalter (O).
Ziehe die Röntgenröhre, um das Bild freizugeben (P).
Sie erhalten einen Röntgenhinweis.
Aus dem Auto aussteigen; Betreten Sie das Portal, gehen Sie nach unten und betreten Sie das nächste Portal.

Benutze den RÖNTGENSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (Q).
Drehe die Ringe, sodass alle Lichter leuchten und die Leitungen verbunden sind (R).
Du erhältst das ORACLE-BUCH VOL. 2.
Betreten Sie das Portal und gehen Sie zweimal vorwärts.
Platziere BUCH ORACLE VOL. 2 auf Sockel (S).

Kapitel 7: Sternenlicht, Sternenlicht hell

Nimm das Familien-Faktoid-Abzeichen 7-1 (A).
Klicke mit dem X auf die Kachel (B).
Finde alle 5 TELLURIAN-Teile (grün).
Finde das Flux-Schlüsselstück (orange).
Finde das Stück Principe (rosa).
Öffne den Vogelkäfig und nimm den PORTALSCHLÜSSEL (C).
Betätige den Hebel (D) und setze den PORTALSCHLÜSSEL in das Portal ein (E).
Betreten Sie das Portal.

Untersuche die Tür und nimm die LEITER (F).
Schließe den Fensterladen und nimm den HAMMER (G).
Finde die 2 Lüftungsknöpfe (grün).
Finde das Teil des Seeteleskops (rosa).
Finde die 4 Teile des Bedienfelds (Aqua).
Vorwärts gehen.

Nimm das 7-2 Flux-Familiensymbol (H).
Finde die 2 Lüftungsknöpfe (grün).
Finde das Teil des Seeteleskops (rosa).
Finde das Stück der Goldmedaille (orange).
Finde die 2 Teile des Bedienfelds (Aqua).
Entferne die BOLZENBOLZEN von den Türen (I).
Schlage mit dem HAMMER auf das Geländer (J).
Betritt die Türen.

Nimm das 7-3 Faktoid-Symbol der Flux-Familie (K).
Finde das letzte Stück LÜFTUNGSKNÖPFE (grün).
Setze den Tellurianer in die Kiste ein (L).
Tellurischer Spin.
Finde die letzten 2 Teile des SM-TELESKOP (rosa).
Finde die letzten 2 Teile der GOLDENEN MEDAILLE (orange).
Finde die 2 Teile des Bedienfelds (Aqua).
Betrachte die Lampe und beachte die griechischen Buchstaben (M).
Wähle den Tisch und das Bücherregal aus, um eine WBS zu spielen (N).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne das Buch, um einen alten Schlüssel zu finden (O).
Sie erhalten die POSITION.
Gehe zweimal zurück und betrete das Portal.

Platziere die LÜFTUNGSGRIFFE auf den Bedienelementen, um ein Minispiel zu starten (P).
Bringen Sie alle Hebel in die Mittelstellung (Q).
Das Bewegen eines Hebels kann dazu führen, dass sich die anderen Hebel bewegen.
Dieses Minispiel ist zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
Unsere zufällige Entscheidung war, Hebel 2 zweimal nach unten zu bewegen, Hebel 4 nach unten zu bewegen und dann Hebel 3 nach unten zu bewegen.
Tauche das HANDTUCH in das Wasser, um eine NASSE POSITION zu erhalten (R).
Lege das NASSE HANDTUCH auf den Rost (S).
Wende die BOLZEN an dem glitschigen Handtuch an (T).
Drehen Sie den Gleitbolzen dreimal, um die Dielen zu entfernen.
Gehen Sie vorwärts durch den Lüftungsschacht.

Finde das Stück Flux Key (grün).
Finde die 2 Stücke der Royal Mint (rosa).
Finde die 3 Teile der Principia (Aqua).
Beachten Sie das blockierte Portal (@).
Gehen Sie vorwärts zum Tisch.

Finde das letzte Stück des STREAM-SCHLÜSSELS (grün).
Finde das letzte Stück der ROYAL Mint (rosa).
Finde die letzten 3 Teile der PRINZIPIEN (Aqua).
Nimm das Faktoid-Abzeichen der Flux-Familie 7-4 (U).
Nimm die ZYLINDERPLATTE (V).
Öffne die Schublade, um ein Minispiel auszulösen (W).
Gib den Code vom Observatorium ein (X).
Siehe den Hinweis (Y).
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (Z).
Gehen Sie einmal zurück, verwenden Sie den PORTALSCHLÜSSEL am Portal und betreten Sie dann das Portal.

Schiebe den Korb zur Seite, um ein weiteres Portal zu finden (A).
Nimm die AXT (B).
Platziere die LEITER unter dem Fenster (C).
Verschiebe die Zweige, um den GRIFF zu finden (D).
Finde die 3 Teile von Aurora Lee (grün).
Finde das LG-Teleskopstück (rosa).
Finde 3 Teile des Flussjuwels (Wasser).
Öffne das Fenster und gehe hinein (E).

Nimm das Factoid-Symbol der Flux-Familie 7-5 (F).
Nimm den PORTALSCHLÜSSEL (G).
Platziere das PRINZIP auf dem Ständer (H).
Finde 4 Stück Aurora Lei (grün).
Finde das LG-Teleskopstück (rosa).
Finde die 2 Prismenteile (Aqua).
Finde die 3 Flux-Juwelen (orange).
Wähle das Bücherregal aus, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Verschiebe das Bild, um ein Parfüm zu finden (J).
Du erhältst die CRACKER.
Gehen Sie nach unten, platzieren Sie den PORTALSCHLÜSSEL auf dem Portal und betreten Sie dann das Portal.

Nimm das Faktoid-Symbol der Flux-Familie 7-6 (K).
Schlage mit der AXT auf das Fass und nimm den DIETRICH (L).
Verschiebe den Eimer (M).
Finde die 2 Teile von Aurora Lee (grün).
Finde die letzten 2 Teile des LG TELESCOPE (rosa).
Finde ein Stück Prisma (Aqua).
Finde 2 Teile des Flussjuwels (orange).
Benutze den DIETRICH an der Haustür, um ein Minispiel auszulösen (N).
Bewege die Spitzhacke (O) unter den springenden Kippschalter und drücke, wenn sie am höchsten Punkt ist, um sie zu verriegeln (P).
Tun Sie dies für die anderen 4 Kippschalter; Wenn Sie an der falschen Stelle drücken, fallen alle zuvor gesperrten Kippschalter.
Betrete das Haus.

Platziere die KÖNIGLICHE MINZE auf dem Schrank (Q).
Finde die letzten 2 Teile von AURORA LEE (grün).
Hebe die Bücher auf (R).
Finde das letzte Stück PRISM (rosa).
Finden Sie 2 Stück Fluss-Edelstein (Wasser).
Platziere das SM-TELESKOP auf dem Tisch (S).
Bewege das Teleskop für ein Minispiel.

Bewege die Schieberegler (S), um das Bild scharf zu stellen (T).
Nimm das Flussjuwelenstück (U).
Gehen Sie zurück, betreten Sie das Portal und wählen Sie dann das Portal auf der linken Seite aus. Gehe zurück, betritt das Portal und gehe dann vorwärts.

Sieh Dir die Truhe an und lege die GOLDMEDAILLE hinein (V).
Sieh Dir den Plattenspieler an und nimm die Nachricht mit dem SCHALLPLATTENZYLINDER (W).
Nimm die letzten 2 Teile der BEDIENTAFEL (Aqua).
Vorwärts gehen.

Platziere das LG TELESKOP auf dem Ständer, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Platziere die Symbole (B) im Vorbeifahren auf den entsprechenden Konstellationen (C).
Die Konstellationen drehen sich darum, also machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie eine verpassen.
Je nachdem, wo Sie beginnen, ist die Konstellationsreihenfolge Waage, Delfin, Kassiopeia, Krebs, Widder, Apus, Jungfrau und Orion.
Von links nach rechts Symbole: Waage, Krebs, Widder, Orion, Apus, Cassiopeia, Delphin und Jungfrau.
Nimm den ORACLESCHLÜSSEL von Marie (D).
Gehen Sie zweimal zurück; Betreten Sie das Portal und gehen Sie dann vorwärts.

Gib dem Papagei die KNACKER, um einen Hinweis von 1984 zu erhalten (E).
Beachte das Netzteil an der Wand (F).
Benutze den GRIFF unten links an der Tafel und drehe den Griff (G).
Beachte das Orakelplakat (H).
Wähle den Bereich aus, der auf dem Spielbrett verborgen war, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den KRAFTSTOFFDRAHT.
Benutze den ORACLE-SCHLÜSSEL auf dem Poster, um ein Minispiel zu starten.

Ziehen Sie Wörter aus der Liste (J), um die fett gedruckten Wörter in der Nachricht zu ersetzen.
Sobald die wahre Botschaft aufgedeckt wurde (K), siehst du Hinweis 415 (L).
Schau dir das Netzteil an der Wand an, um ein Minispiel zu spielen.

Schiebe die Zahlen zurück an die Position, die auf den Tastaturen angezeigt wird (M).
Dieses Minispiel ist zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
Drücken Sie von unserer Startposition (N) aus: 7-8-4-6-3-2-1-4.
Beachten Sie, dass 5 erscheint, wenn alle anderen Zahlen vorhanden sind.
Geben Sie den vom Papagei gegebenen Code ein (O): 1-9-8-4.
Gehen Sie vorwärts zum Tisch.

Benutze den DRAHT auf dem Bedienfeld (P).
Betrachte den oberen linken Monitor (Q).
Gehen Sie zurück, betreten Sie das Portal und dann das Portal auf der rechten Seite.
Klicke auf den Lieferwagen, um die LUPE zu finden (R).
Betreten Sie das Portal, gehen Sie dann die Treppe hinauf und betreten Sie das Fenster.

Platziere das PRISMA auf dem Holzständer (S).
Platziere die LUPE auf dem Metallständer (T).
Verschiebe die Lupe, um eine Farbsequenz auf dem Brett zu erstellen (U).
Untersuche den Safe in der Wand, um ein Minispiel auszulösen (V).
Ändern Sie die Farben entsprechend der Farbreihenfolge auf der Tafel.
Wählen Sie 2 Kacheln aus, um die Positionen zu tauschen.
Nimm das letzte Stück LUXUSSTROM (W).
Gehe zurück und betritt das linke Portal.

Verwende den FLUX FLUX am Netzteil, um ein Minispiel zu starten (A).
Verschiebe die Edelsteine ​​in die entsprechenden Hände. Jede Hand hat am Ende einen farbigen Edelstein (B).
Ziehe zu Beginn die 4 Edelsteine ​​oben in deine rechte Hand und dann die Edelsteine ​​aus deiner linken Hand in deine obere Hand.
Dann beginnen Sie, die Edelsteine ​​​​zu bewegen, um sie in die richtige Hand zu bringen. Sie müssen sich hin und her bewegen, um abzuschließen.
Unsere Lösung ist hier gezeigt (C).
Gehen Sie vorwärts zum Tisch.

Platziere das STEUERKASTEN auf dem Tisch, um ein Minispiel auszulösen (D).
Drehe die Zugangs-ID auf 415 (E), wie im Orakel-Hinweis (F) gezeigt.
Schalten Sie dann alle Leuchtstäbe ein, indem Sie die Tasten drücken.
Durch Drücken einer Taste ändert sich auch das Licht auf beiden Seiten.
Unsere Lösung war, Knopf 2 und dann Knopf 4 zu drücken.
Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL aus den Büchern (G).
Gehe zweimal zurück und betrete das Portal.

Untersuche die Truhe auf der Treppe und öffne sie mit dem TRUHENSCHLÜSSEL (H).
Platziere die AURORAMESSER auf der Truhe (I) und nimm das BUCH DER ORAKLES VOL. 3 (J).
Betreten Sie das Portal.
Schau dir das Sockelschloss an. Stecke den DURCHFLUSSSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe ihn (K).
Platziere BUCH ORACLE VOL. 3 auf Sockel (L).

Platziere die TASCHENUHR, um ein Minispiel auszulösen (M).
Klicke auf das Amulett, um es im Uhrzeigersinn zu drehen, bis das mittlere Licht grün blinkt (N).
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Amulett, um einen vollständigen Kreis zu bilden, um durch die erste Zahl zu gehen, und fahren Sie fort, bis die Mitte wieder grün blinkt.
Klicken Sie auf das Amulett, um es erneut im Uhrzeigersinn zu drehen, bis die Anzeige in der Mitte grün blinkt.
Unsere Entscheidung war: IX-II-XII. Dieses Minispiel ist zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.

Kapitel 8: Der Anfang vom Ende

Nimm das Familienfaktoid-Symbol 8-1 (A).
Finde die 2 Teile der Münze (grün).
Finden Sie 2 Stück Schlüssel vom Typ (rosa).
Beachte den Tunnel rechts (B).
Gehe geradeaus zum Kontrollbereich (C).

Finde das Stück Laterne (grün).
Finden Sie 2 Stück Schlüssel vom Typ (rosa).
Beachte die Tastatur (D).
Gehe zurück und betrete dann den Tunnel.

Nimm das Faktoid-Abzeichen der Flux-Familie 8-2 (E).
Finde die letzten 2 Teile der LATERNE (grün).
Finde die letzten 2 Teile der Münze (rosa).
Finde das Konsolenteil (Aqua).
Finden Sie 2 Stück Typenschlüssel (orange).
Sieh Dir den Tisch an und nimm den DELPHI (F).
Verwende die MÜNZE, um ein Minispiel auszulösen (G).

Drehe die Medaillons in die richtigen Positionen.
Wählen Sie die linke Seite des Medaillons aus, um es gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, und wählen Sie die rechte Seite aus, um es im Uhrzeigersinn zu drehen.
Die Ringe um das Medaillon leuchten auf, wenn sie sich in der richtigen Position befinden.
Das Drehen des Medaillons kann dazu führen, dass sich andere drehen.
Dieses Minispiel ist zufällig; Ihre Lösung kann anders sein.
Unsere zufällige Lösung bestand darin, die Fische-Münze viermal im Uhrzeigersinn zu drehen (H). Drehe dann die Schütze-Münze 2 Mal im Uhrzeigersinn (I). Drehe die linke Münze 7 Mal gegen den Uhrzeigersinn (J) und bewege dann die Widder-Münze gegen den Uhrzeigersinn (K).
Benutze die LATERNE im Tunnel und gehe dann nach rechts (L).

Nimm das Faktoid-Abzeichen der Familie Flux 8-3 (M).
Finde die 2 Konsolenteile (grün).
Finde die letzten 4 Teile des TYPENSCHLÜSSELS (rosa).
Sieh Dir das Rad an und platziere die DELPHI darin (N).
Gehe zweimal zurück und gehe dann in den Kontrollbereich.

Platziere den TYPENSCHLÜSSEL auf der Tastatur, um ein Minispiel zu starten (O).
Sie müssen erraten, welche griechischen Zeichen in der richtigen Reihenfolge stehen.
Bei richtiger Schätzung wird das Symbol auf dem Monitor angezeigt, bei falscher Schätzung wird ein Teil des Flux-Logos entfernt.
4 falsche Vermutungen und das Minispiel wird zurückgesetzt.
Geben Sie Zeichen aus vorherigen Codes ein (P).
Betätige den roten Schalter (Q).
Nimm das letzte Stück KONSOLE (R).
Gehen Sie nach unten, betreten Sie den Tunnel und gehen Sie geradeaus.

Platziere die KONSOLE auf dem Beobachtungsposten (S).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Sie müssen die Sterne im Sternbild Delphin finden.
Wählen Sie Sterne aus, bis Sie pulsierende finden.
Platzieren Sie das richtige griechische Zeichen, um es zu fixieren.
Wenn Sie das falsche Symbol gewählt haben, wählen Sie den Stern erneut aus und versuchen Sie es mit einem anderen, bis Sie das richtige gefunden haben.
Die Lösung ist hier gezeigt (T).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Family Secrets Flux: The Book of Oracles abgeschlossen!