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Flux Family Secrets 2: The Rabbit Hole - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Flux Family Secrets 2. Das Kaninchenloch hinauf. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Eingang zum Herrenhaus
  3. Herrenhausbibliothek
  4. Herrenhauskorridor
  5. Apollos Zimmer
  6. Lincoln 1
  7. Boston Tavern
  8. Raum der Antiquitäten
  9. Ford
  10. Boston Wharf
  11. Das Schlafzimmer des Herrenhauses
  12. Lincoln 2
  13. Boston-Schiff
  14. Liste der Abzeichenstandorte

Allgemeine Hinweise

Das Spiel hat 12 Kapitel.
Die Archivtür (A) auf der linken Seite bietet Ihnen Zugang zu den Abzeichen, der Datensatzliste und den Credits.
GRAMOPHONE OPTIONS (B) auf der rechten Seite ermöglicht Ihnen, Ihre Einstellungen anzupassen und die Gesamtspielzeit anzuzeigen.
Klicken Sie unten links auf das EXIT-Zeichen (C), um das Hauptmenü zu verlassen.
Führen Sie Ihre Profile (D) in der unteren Mitte aus.
Untersuche das Hilfesystem (E) in der unteren Mitte.
Sie können auf das Buch (F) in der unteren rechten Ecke klicken, um einen direkten Link zu den ursprünglichen Geheimnissen der Flux-Familie zu erhalten.
Sie können das Minispiel überspringen, nachdem Sie die Schaltfläche Überspringen erneut geladen haben. Um Anweisungen für ein Minispiel anzuzeigen, klicken Sie auf das kleine rote "?" in der unteren rechten Ecke.
Verschieben Sie Objekte mit dem Open Palm-Symbol zur Seite.
Verwenden Sie die Lupe in der unteren linken Ecke, um Teile der Szene zu vergrößern; deaktivieren Sie es, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken oder die Leertaste verwenden.
Gegenstände, die in Wimmelbildszenen blau geschrieben sind, können nur durch Ausführen anderer Aktionen gefunden werden. Möglicherweise müssen Sie ein Objekt aus dem Weg räumen oder etwas öffnen, um es zu finden.

Es gibt 3 Arten von Abzeichen zum Sammeln im Spiel, jeweils 10 für insgesamt 30.
Jedes Abzeichen gibt Ihnen Zugang zu bestimmten Arten von Informationen im Spiel.
Gehen Sie zum Hauptmenü und klicken Sie links auf die Archivtür (A), um alle gesammelten Abzeichen anzuzeigen.
Klicken Sie auf jedes Symbol (BCD), um Informationen zu einem bestimmten Symbol anzuzeigen.
Verwenden Sie die Pfeiltasten nach links und rechts (EF), um durch die einzelnen Informationen zu blättern.
Klicken Sie auf das Symbolsymbol (G), um die Informationen für jeden Charakter oder Hinweis zu sortieren.
Die Positionen aller Symbole sind in den Screenshots markiert. Verlaufssymbole haben die Initialen "HB" daneben. Geheimsymbole sind mit "SB" und Flux-Symbole mit "SB" gekennzeichnet.
Eine vollständige Liste der Symbole finden Sie am Ende von Kapitel 12.

Kapitel 1: Eingang zum Herrenhaus

Hebe FLUX BADGE 1/10 in der oberen rechten Ecke auf.
Sammle die markierten Gegenstände in der Szene, um die Eule einzusammeln.
Verschiebe den Stuhl (A). Nimm das MUSIKBOXTEIL (B).
Lege die gesammelte EULE auf den Tisch (C), um ein Rätsel zu starten.

Die Startposition der Eule ändert sich mit jedem Spiel; Sie können jedoch jedes Rätsel lösen, indem Sie die folgenden Anweisungen befolgen und die Beschriftungen im Screenshot als Anleitung verwenden.
Bewegen Sie "B", bis die Buchstaben "FF" mit dem "FF" auf dem Tisch übereinstimmen.
Bewegen Sie das "D", bis die Buchstaben "FF" mit dem "FF" auf dem Tisch übereinstimmen.
Bewegen Sie "A", bis die Eule nach vorne zeigt, gemäß dem "FF" auf dem Tisch.
Bewege das "C", bis die Buchstaben "FF" mit dem "FF" auf dem Tisch übereinstimmen, um das Puzzle zu vervollständigen.

Klicke auf die offene Kiste (D) neben der geschlossenen Tür, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Die 9 PLANETEN sind rot markiert.
Der STREAM-SCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Öffne das Tor links mit dem FLUSSSCHLÜSSEL. Klicken Sie einmal auf den Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Geh durch die Tür.

Nehmen Sie das HISTORISCHE ZEICHEN 1/10 auf der linken Seite.
Heben Sie die markierten Elemente in der Szene auf.
Öffne die Schublade (A) mit dem STREAM-SCHLÜSSEL. Nimm das FLUX BUCH hinein.
Links.

Hebe das GEHEIMZEICHEN 1/10 oben in der Mitte auf.
Nimm die markierten Gegenstände, um die LAMPE, die FLASCHEN und die MUSIKBOX zu sammeln.
Platziere die LAMPE auf dem Tisch (A).
Platziere die MUSIKBOX über dem Schrank, um ein Rätsel zu starten.
Platziere den SCHLÜSSEL rechts neben der Spieluhr (B). klicken Sie auf den Schlüssel.
Nimm die LOCHKARTE (C) unten an der Spieluhr.
Wähle die Wimmelbildszene aus (D).

Öffne das rote Gehäuse (A) mit dem SCHLÜSSEL (B). Nehmen Sie die Flussmittelbatterie in das Gehäuse.
Geh rechts.

Klicke auf das Bedienfeld (A) rechts neben der Tür.
Platziere die PANEL-KNÖPFE in den 4 gelben Feldern.
Stecke die PUCNHCARD in den grün markierten Schlitz.
Klicken Sie auf die 2 rot markierten Schaltflächen, um das unten stehende Panel zu öffnen; Setze die STREAM-BATTERIE ein.
Klicken Sie auf die 2 rot markierten Schaltflächen, um das Panel zu schließen.
Duplizieren Sie die Sequenz, die auf den farbigen Schaltflächen angezeigt wird.
Spielen Sie 4 Runden, um dieses Puzzle zu gewinnen. Die Entscheidungen sind zufällig.
Gehen Sie durch die offene Tür, um die Bibliothek zu betreten.

Kapitel 2: Herrenhausbibliothek

Hebe das GESCHICHTENABZEICHEN 2/10 in der oberen rechten Ecke auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Links.

Hebe die markierten Gegenstände auf.
Öffne die Schublade (1) rechts. Nimm das APOLLOSTÜCK.
Schalten Sie das Licht (2) rechts ein.
Hebe das LEITERTEIL (3) vom linken Vorhang auf.
Spielen Sie die Wimmelbildszene in der unteren Mitte ab.

Hebe den GRIFF (A) oben in der Mitte auf.
Verschiebe die Kiste (B) unten links. Nimm den KLEBER (C).
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Heben Sie LUX 2/10 über dem Kamin auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Klicke auf die Statue (D), um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Die 5 GRIECHISCHEN BUCHSTABEN sind grün markiert.
Geh nach links.

Sammle die markierten Gegenstände ein, um die LEITER zu sammeln.
Klicke auf das Rack-Rezept-Puzzle (1); Platziere die GRIECHISCHEN BUCHSTABEN (A) und das FLUSSBUCH (B) in den kleinen Kreisen, um ein Minispiel zu aktivieren.

Platziere die GRIECHISCHEN BUCHSTABEN (Abb. C) in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge.
Lies die Hinweise zu einem anderen Rätsel im Buch (D).
Hebe die PFEIFE (E) auf der rechten Seite des Buches auf.
Geh rechts.

Platziere das ROHR (G) auf der Dampfexplosion oben in der Mitte.
Hebe das APOLLOSTÜCK (H) oben in der Mitte auf, nachdem der Dampf aufgehört hat.
Platziere die LEITER (F) auf der rechten Seite des Bücherregals. Klicken Sie darauf, um alles nach links zu verschieben.
Schiebe die LEITER nach links. die Treppe heraufsteigen.

Hebe die markierten Gegenstände auf.
Klicke auf das Buch (I), um ein Rätsel zu starten.

Bewegen Sie den roten Block in Richtung des Flux-Logos.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um eine Schritt-für-Schritt-Lösung für dieses Rätsel zu erhalten.
Nimm das letzte ZEITUNGSSTÜCK (J) rechts, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Gehen.

Platziere die ZEITUNG (A) an der Rückwand, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sammeln Sie die Zeitung ein, indem Sie die Stücke übereinander ziehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).
Notieren Sie das Datum (C) "21. November 1863" in der Zeitung.
Komm raus und geh runter.

Platziere die LESELAMPE auf dem Tisch und klicke darauf, um ein Rätsel zu starten.
Sie müssen das in der Zeitung angezeigte Datum korrekt in die Tabelle eingeben.
Sie können die Zahlen auf dem Tisch ändern, indem Sie die Schubladen unter dem Tisch ziehen.
Platziere von links nach rechts die Zahlen 11, 2, 1, 18, 6, 3, um das Rätsel zu lösen.

Hebe das letzte APOLLOSTÜCK (1) vom Regal auf.
Links.
Platziere den APOLLO (2) in der Nische.
Platziere den GRIFF (3) am Mechanismus neben dem rechten Vorhang.
Klicke dreimal auf den GRIFF (4) in der oberen linken Ecke, um die Leiter zu öffnen.
Nimm die Treppe (5), um den Geheimkorridor zu betreten.

Kapitel 3: Herrenhauskorridor

Verschiebe die linke Pflanze (1) und die rechte Pflanze (2) zur Seite, damit du aufnehmen kannst, was sich dahinter verbirgt.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Geh rechts.

Hebe das FLUX BADGE 3/10 oben in der Mitte auf.
Schiebe die Mittelplatte über den Kamin. Hebe das FEUERLÖSCHERSTÜCK (3) hinter der Platte auf.
Verschiebe die linke Pflanze (4) und die rechte Pflanze (5) zur Seite.
Öffnen Sie die Abdeckung (6) in der oberen rechten Ecke.
Klicke unten rechts auf den Brunnen (7). Nimm das STERNSTÜCK.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Gehe zweimal nach links.

Nimm den GEHEIMZAHN 2/10 über dem Gemälde rechts.
Verschieben Sie die Pflanze (8) aus dem Weg. Die Anlage sperrt den Gegenstand jedes Mal, wenn Sie ihn bewegen.
Nimm die markierten Gegenstände, um den Feuerlöscher und den Stern einzusammeln.
Gehen Sie 2x geradeaus.

Löschen Sie das Feuer im Kamin mit dem Feuerlöscher (9), indem Sie ihn auf den Boden legen.
Untersuche den Kamin, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Schiebe den letzten Teller über den Kamin. Nimm den Schachkönig (10).
Verschiebe die Mittelplatte. Nimm das MESSINGSTÜCK (11).
Die MESSINGRINGE sind rot markiert und werden dem Inventar hinzugefügt.
Gehe zweimal nach links.

Platziere die SPROSSEN auf der Treppe (12) zwischen den beiden Gemälden. die Treppe heraufsteigen.
Nimm die markierten Gegenstände, um die Kacheln einzusammeln.
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere jeden der 5 STERNE (13) an der Tür.
Lege die KACHEL auf den Tisch (14) unten an der Tür, um ein Rätsel zu starten.
Drehen Sie die Kacheln, um das im Screenshot gezeigte Bild zu spiegeln (15).
Hebe das GYROGU-STÜCK (16) unter der rechten Büste auf, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Gehen Sie nach links und gehen Sie die Treppe hinauf.
Platzieren Sie das Gyroskop in der Mitte der Decke.
Geh durch die Tür.

Kapitel 4: Apollos Zimmer

Sammle die markierten Gegenstände ein.
Geh rechts.

Hebe FLUX BADGE 4/10 in der oberen rechten Ecke auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Hebe die WALZE (A) unten links auf.
Hebe den POST DIGGER (B) oben in der Mitte auf.
Sieh Dir das Rätsel mit den Rezepten für die Truhe an (C). Platziere den POST DIGGER und die WALZE in den Kreisen.
Klicke erneut auf die Truhe. Platziere die 4 weiß eingekreisten GEWICHTE in den Kreisen.

Klicken Sie auf die Truhe, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Die 3 MUSIC NOTES sind gelb markiert.
Der Schlüssel wird dem Inventar hinzugefügt.
Links.

Sammle alle markierten Gegenstände ein, um die SENSOREN, VENTILRÄDER und den AUFZUG zu sammeln.
Klicke links auf die Rohre (D).

Hebe den HAMMER (D) links auf.
Platziere die ABMESSUNGEN auf der linken Seite (E).
Setze die 2 VENTILRÄDER in die weiß markierten Bereiche rechts ein (F).
Drehen Sie beide Ventilräder mit einem Schraubenschlüssel, um den Dampf abzustellen; Nimm die SICHERUNG (G) zwischen den Ventilen.
Ausgang.

Platziere den AUFZUG unter dem Laufsteg (H).
Klicke auf das Bedienfeld (I) neben dem Aufzug.
Öffne das Gehäuse und platziere die 3 SICHERUNGEN in der richtigen Tafel. Der Sensor fällt in den grünen Bereich, wenn die Sicherung richtig installiert ist. Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm den Aufzug.

Hebe die GEHEIMZEICHEN 3/10 am linken Geländer auf.
Entferne den EISENSPITZE (J) oben rechts mit dem HAMMER.
Hebe den APOLLO-KALIBRATOR (K) oben rechts auf.
Gehen Sie nach unten, rechts, unten und vorwärts.
Platziere den APOLLO-KALIBRATOR (L) in der Mitte des Apparats.
Platziere den EISENSPIKE auf der Eule, die in der Mitte des Bildschirms erscheint.

Kapitel 5: Lincoln 1

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Die 7 Rail Studs sind rot markiert und werden dem Inventar hinzugefügt.

Hebe die GEHEIMZEICHEN 4/10 am Stamm unten in der Mitte auf.
Hebe die LEERE KÜCHE (A) unten rechts auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Drehe den Wasserhahn auf (B). Fülle die LEERE KANTINE mit Leitungswasser.
Geh rechts.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Die 3 RUDER sind rot markiert.
Verschiebe den Geldbeutel (C) in der unteren rechten Ecke. Nimm den SCHLÜSSEL (D).
Der Schlüssel wird dem Inventar hinzugefügt.

Hebe die markierten Gegenstände auf.
Hebe das SCHIESSPULVER (E) rechts auf.
Hebe die SCHAUFEL (F) am Laternenpfahl auf.
Geh über den Zaun.

Nimm das FLUX BADGE 5/10 am linken Baumstamm in der Mitte des Bodens.
Hebe die Kiste (G) rechts auf. Hebe das HEBELSTÜCK darunter auf.
Nimm die markierten Gegenstände, um den TOPF, den HEBEL und den KESSEL einzusammeln.
Nimm die TROCKENEN BLÄTTER (H) unten in der Mitte.
Hebe den FEUERSTEIN (I) unten links auf.
Öffne das Rätsel mit dem Feuerrezept (J). Fügen Sie dem Kreis Schießpulver, Feuerstein und trockene Blätter hinzu.
Stellen Sie den Topf über das Feuer.
Klicke auf den Topf. Stelle die 7 weiß eingekreisten Dosen in den Topf, um das FLÜSSIGE METALL zu erhalten.
Grabe mit der SCHAUFEL 3 Löcher (K) in den Boden. Legen Sie das geschmolzene Metall und das komplette Esszimmer auf den Boden.
Die EISENBAHN werden dem Inventar hinzugefügt.
Verlassen Sie den Zaun.

Setze den HEBEL (L) in die Schienen ein. den Hebel drücken.
Links.
Platziere die Schienenschwellen und Schienen (M) auf dem kaputten Geländer.
Öffne die rechte Tür (N) mit dem SCHLÜSSEL. gehen Sie durch die Tür des Stellwerks.

Hebe HISTORY ABZEICHEN 3/10 am hinteren Fenster auf.
Hebe den BLEISTIFT (O) oben links auf.
Nimm die markierten Gegenstände, um den KESSEL und den TELEGRAPH einzusammeln.
Stelle den KESSEL auf den Ofen (P). Nimm den GEPAARTEN KLEBER (Q) im Fenster oben.
Öffne das Telegraphen-Rezeptpuzzle (R). Füge den BLEISTIFT, den TELEGRAPH und den CLUBSTIL zu den Kreisen hinzu.
Klicke auf den Telegraphen, um ein Rätsel auszulösen.
Wähle den HEBEL (S) aus, wenn sich der "Punkt" oder "Strich" im Schlagkreis befindet (T).
Die Nachricht lautet: "Lincoln-Zug ist unterwegs."
Platziere den OFFENEN KAFFEE auf der Eule.

Kapitel 6: Boston Tavern

Verschiebe das Fass (A), um das ABZEICHENSTÜCK (B) zu nehmen.
Sammle die markierten Gegenstände ein, um das ABZEICHEN zu sammeln.
Platziere das ABZEICHEN (C) über der Tür. durch die Tür gehen.

Hebe die markierten Gegenstände auf.
Gehen.

Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.
Die 3 DRACHEN sind gelb markiert.
Nimm den Krug (D) rechts und stelle ihn unter das Fass (E) oben in der Mitte, um ihn mit Wasser zu füllen.
Der Krug wird dem Inventar hinzugefügt.

Hebe das GEHEIMZEICHEN 5/10 links auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Klicke links auf die Kisten (F).

Hebe FLUX BADGE 6/10 in der oberen rechten Ecke auf.
Schiebe die Kerze (G) zur Seite.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Platziere die 3 rot markierten STÜHLE in der unteren rechten Ecke (H). Klicken Sie über den Hockern, um eine Wimmelbildszene zu öffnen.

Die 4 BEFREIUNGSBÄUME sind grün markiert.
Die 8 KAFFEETASSEN sind rot markiert.
Die 4 BRÜSSEL WACHSTUM sind grün eingekreist.
Die Kaffeetassen werden dem Inventar hinzugefügt.
Untersuche den funkelnden Bereich, nachdem du deine Suche abgeschlossen hast, um ein Rätsel auszulösen.

Bitte klicken Sie auf das "?" (I) in der unteren rechten Ecke, um Anweisungen für dieses Rätsel anzuzeigen.
Drücken Sie die Tasten in der richtigen Reihenfolge, bis sie alle grün werden.
Die Lösung für dieses Rätsel ist zufällig.
Nimm den EIMER (J) und das ALTE ZERTIFIZIERTE (K) aus dem Regal, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Verlassen Sie und gehen Sie nach links.

Sammle die markierten Gegenstände, um FLAGGE, URN und KARTE zu sammeln.
Hebe die LUKE (L) oben rechts auf.
Öffne die Schublade (M) rechts mit der LUKE. Nimm die LOGS hinein.
Platziere die HÖLZER auf dem Kamin (N).
Stelle den Krug (O) über den Herd, um ihn aufzuheizen.
Platziere die FLAGGE an der Rückwand (P).
Beenden Sie und klicken Sie in die obere rechte Ecke.

Setze den ALTEN BOHRER in das Fass (Q) oben in der Mitte ein.
Stelle den EIMER unter das Fass, um es zu füllen (R). Die KAFFEEBOHNEN werden dem Inventar hinzugefügt.
Gehen.
Platziere die KARTE auf dem Freimaurerplakat (S).
Gib die KAFFEEBOHNEN in den Mörser und den Stößel (T), um ein Rätsel zu aktivieren.
Mahlen Sie den Kaffee mit einem Stößel, bis er verschwindet.
Der GEGRUNDE KAFFEE wird dem Inventar hinzugefügt.
Geradeaus gehen.
Platziere die URN (U) auf der rechten Seite des Tisches.
Öffne das Urnen-Puzzleteil (V). Geben Sie gemahlenen Kaffee, heißes Wasser und Kaffeetassen in Tassen.
Die TASSE KAFFEE wird dem Inventar hinzugefügt.
Verlassen Sie und gehen Sie nach links.
Stelle die TASSE KAFFEE auf den linken Tisch.
Platziere den Kondensator auf der Eule.

Sie werden in Apollos Zimmer transportiert. Klicke rechts auf die Truhe, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Die 4 KNÖPFE sind rot markiert und werden dem Inventar hinzugefügt.
Die 3 MUSIC NOTES sind gelb markiert.
Geradeaus gehen.

Platziere den KONDENSATOR und die KNÖPFE auf der Apollo-Maschine, um ein Rätsel zu starten.
Klicke auf "?" (W) in der unteren rechten Ecke, um die Anweisungen für dieses Rätsel anzuzeigen.
Platziere die roten Formen in den rechten Spalten, die grünen Formen in der Mitte und die blauen Formen in der oberen linken Ecke.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die endgültige Lösung an.

Kapitel 7: Raum der Antiquitäten

Nehmen Sie das GEHEIMZEICHEN 6/10 rechts.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Geh rechts.

Hebe das HISTORISCHE SCHILD 4/10 von der Stuhllehne auf.
Heben Sie die markierten Gegenstände auf.
Verschiebe die Kiste in der oberen rechten Ecke (A). Nimm das STÜCK DES STREAMS STREAM.
Beenden Sie und gehen Sie die Stufen hinauf.

Hebe die markierten Gegenstände auf, um FLUX LIFT, LEVER, LOCKPICK und SCONCE zu sammeln.
Platziere die Wandleuchte (B) in der oberen rechten Ecke. Klicken Sie auf die Seite des Bildes, um ein Rätsel auszulösen.

Nimm die 4 im Bild gelb markierten ZAHLEN.
Sieh Dir das Schloss an und stecke die ZAHLEN in die Schlitze. Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Öffnen (C) unter den Slots, um Ihre Auswahl einzugeben.
Neben den richtigen Zahlen wird ein grünes Licht angezeigt. falsche Zahlen haben ein rotes Licht.
Die Entscheidungen sind zufällig.
Hebe die BOLZENSCHNEIDER (D) auf, um ein Minispiel zu aktivieren.
Verlassen Sie und gehen Sie nach rechts.

Platziere den HEBEL über dem Ständer (E).
Öffne den Ständer mit der Spitzhacke, um ein Rätsel auszulösen.
Sie können dieses Rätsel in beliebiger Reihenfolge lösen. Drücken Sie den Zylinder an seinem höchsten Punkt nach unten, um ihn zu verriegeln. Machen Sie einen Fehler und Sie müssen von vorne beginnen.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Verschiebe die Pflanze (F). Nimm die TASCHENUHR (G).
Die 4 DRACHEN sind grün markiert.
Die FLASCHE WASSER wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen.
Platziere den LUXUSSTREAM in den linken Schubladen.
Platziere die FLASCHE WASSER auf dem Stromheber.
Untersuche die Kette links. Brechen Sie die Ketten mit den Bolzen in der Blase.
Hebe die ZYLINDERPLATTE auf und lege sie auf die Eule.

Kapitel 8: Ford

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Die 5 ÄPFEL sind grün markiert.
Klicke auf die Schaukel (A), damit das Messer fällt. Hebe das MESSER (B) vom Boden auf.
Grabe mit der SCHAUFEL (C) in der oberen rechten Ecke ein Loch (D) auf der rechten Seite des Bodens und nimm die GLOCKE.
Der SCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Hebe das GEHEIMZEICHEN 7/10 oben links im Gebäude auf.
Verschiebe den Stein (E) in der unteren rechten Ecke.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Öffne die linke Tür mit dem SCHLÜSSEL. Geh durch die Tür.

Hebe die markierten Gegenstände auf.
Nimm den WALD (F) unten rechts.
Biegen Sie rechts ab.

Hebe das HISTORISCHE SCHILD 5/10 oben rechts auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Hebe die ZEITUNG (G) oben in der Mitte auf.
Nimm die KERZE (H) oben links.
Gehen Sie durch den linken Eingang.

Nimm FLUX ABZEICHEN 7/10 am Zaun.
Nimm die markierten Gegenstände, um das Quadrat, den Ofen und die Uhr zusammenzubauen.
Verlassen Sie diese Szene.

Stelle das ATV (I) auf den Boden.
Platziere den OFEN (J) neben dem vierrädrigen Fahrrad.
Öffne das Ofenrezept-Puzzle (K). Platziere die ZEITUNG, die KERZE und das HOLZ in dem Kreis.
Platziere die UHR (L) unten links, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordne die Zahnräder wie im Screenshot gezeigt an (M), um das Rätsel zu lösen. Es werden nicht alle Mechanismen verwendet.
Die LAMPE wird dem Inventar hinzugefügt, sobald das Rätsel abgeschlossen ist.
Platziere die GLÜHBIRNE in der Lampe (N) auf dem linken Tisch. Klicken Sie auf die Tabelle, um eine Wimmelbildszene zu starten.

Die 4 KARTEN sind blau markiert.
Ziehe das Flugzeug (O) von der Straße. Nimm den SCHLÜSSEL darunter.
Die 5 Tasten sind rot markiert.
Die LEITER (P) wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie zur Vorderseite des Hauses.

Platziere die LEITER (Q) rechts an der Wand. Nimm das letzte AXT-Fragment (R) darüber.
Breche die rechte Tür (S) mit der AXT ein. gehen Sie hinein und biegen Sie rechts ab.
Klicke auf den Hebel (T) unten links und das ATV verlässt die rechte Tür.
Legen Sie Boston Tea auf die Eule.

Kapitel 9: Boston Wharf

Klicken Sie auf die Rückseite des Wagens, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Öffne die Bank auf der Kutsche. Hebe das BUCH (A) darin auf.
Die WHIP wird dem Inventar hinzugefügt.

Platziere die PEITSCHE auf dem Pferd, damit es verschwindet.
Hebe FLUX BADGE 8/10 auf der rechten Seite auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Links.

Hebe das HISTORISCHE SCHILD 6/10 oben rechts auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf, um das ABZEICHEN und die LATERNE einzusammeln.
Lösche 4 rot eingekreiste Lampen mit der LATERNE.
Verlasse den weiß eingekreisten Abschnitt (B).

Hebe die grün markierten Gegenstände auf, um die AXT zu sammeln.
Hebe das RAMROD (C) unten rechts auf.
Hebe das HUFEISEN (D) in der Mitte auf.
Nimm die 5 violett markierten ROLLEN und platziere sie auf dem Boden (E) vor dem weiß markierten Schrank (F). Warten Sie, bis ein Funke erscheint, bevor Sie die Rollen festdrücken, sonst kleben sie nicht.
Bewegen Sie den Schrank nach der Installation der Rollen; Nimm das ROLLENTEIL (G) dahinter.
Klicke auf das Käfigrezept (H). Hufeisen und Ladestock im Kreis aufstellen.
Hebe das ROLLENTEIL (I) vom Käfig auf.
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Platziere das ABZEICHEN (J) in der oberen linken Ecke.
Zerbrich das Scheunentor mit der AXT. Nimm das RIEMENSCHEIBENSTÜCK (K) darin.
Gehen Sie nach links, in die Mitte, nach links und wieder nach links.
Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Hebe das Papier (L) oben rechts auf. Nimm die KARTEN (M).
Nimm die SCHAUFEL (O) aus der rechten Tasche und lege sie in die linke (N), um sie von der Liste zu entfernen.
Die PISTOLE (P) wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm das GEHEIMZEICHEN 8/10 auf dem rechten Balkon.
Hebe das BRETT (Q) neben der Tür auf.
Hebe das letzte ROLLENTEIL (R) oben links auf.
Hebe die grüne KANONE (S) unten rechts auf.
Öffne das Rezept (T) neben der Tür. Platziere die KANONE und das BRETT in den Kreisen.
Platziere die RIEMENSCHEIBE (U) und die KANONENKUGEL (V) auf dem Katapult.
Schieße eine der Kisten (W) ab, die an der Rolle befestigt sind.
Löschen Sie die 2 Glühbirnen in den grün markierten Glühbirnen mit der LATERNE.
Nimm die FLÜSSIGKEITSKRAFTSTOFF-Zelle von der funkelnden Kiste. Setzen Sie es auf eine Eule.
Sie werden zurück in Apollos Zimmer gebracht.

Untersuche den funkelnden Bereich rechts, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Die 6 HAKEN sind grün markiert.
Das MUSTER wird dem Inventar hinzugefügt.
Zoom direkt vor die Apollo-Maschine.
Platziere die BRENNSTOFFZELLE und das MUSTER auf dem Auto, um ein Rätsel zu aktivieren.

Drehen Sie die Kacheln, bis sie das im Screenshot gezeigte Bild bilden.

Kapitel 10: Das Schlafzimmer des Herrenhauses

Links.
Hebe das HISTORISCHE SCHILD 7/10 oben rechts auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Spielen Sie die Wimmelbildszene rechts ab.

Klicke oben rechts auf das Gemälde (A). nimm dein Portemonnaie dafür.
Nimm den SCHLÜSSEL (B) oben links und öffne damit den roten Koffer (C). Nimm das HEMD hinein.
Öffne die Schublade (D) rechts. Nimm die KERZE hinein.
Das TABLETT (E) wird dem Inventar hinzugefügt.
Geh rechts.

Hebe das GEHEIMZEICHEN 9/10 vom Stuhl unten rechts auf.
Schiebe das Kissen zum Bett und nimm das BILDSTÜCK (F).
Öffne die KUGEL neben dem Bett und nimm das PROJEKTORTEIL (G) hinein.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Gehe zweimal nach unten.

Hebe die markierten Gegenstände auf, um das BOOT, das BILD und den PROJEKTOR einzusammeln.
Platziere das BOOT auf dem Tisch, um das Gemälde an die Wand zu hängen. Hebe das UHRTEIL (H) von der Rückwand auf.
Gehen Sie nach links und dann nach rechts.

Reinigen Sie das Brett mit dem BLATT.
Platziere den PROJEKTOR auf dem runden Tisch.
Klicken Sie auf die KARTUSCHEN (I und J), um die Tafelbilder mit "Dezember" und "2012" anzuzeigen.
Platziere das BILD (K) rechts an der Rückwand, um ein Minispiel zu aktivieren.
Platziere die FOTOS an den entsprechenden Stellen. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an. Achten Sie auf die Symbole am unteren Rand des Rahmens.
Verlasse den Raum und gehe nach unten.
Schiebe das Kissen (1) zum rechten Stuhl. Nimm das letzte UHRTEIL.
Links.

Platziere die UHR auf dem Brett, um ein Rätsel zu starten.
Ändern Sie die Zahlen anhand
der Eingabeaufforderungen des Projektors auf 12212012. Untersuchen Sie den funkelnden Bereich an der Unterseite des Projektors, um ein Wimmelbildspiel zu starten.

Hebe die Zeitung (L) vom Boden auf. Nimm die SCHERE (M).
Klicken Sie auf den oberen rechten glänzenden Bereich (1), um die Zwischensequenz anzuzeigen.
Die Mühleneinladung wird dem Inventar hinzugefügt; Setzen Sie es auf eine Eule.

Kapitel 11: Lincoln 2

Klicken Sie auf die rechte Tür, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Die 13 STERNE sind rot markiert. Öffne das Buch (A) auf dem Stuhl und nimm den STERN.
Öffne den Schrank (B) rechts und nimm den RECHTEN LADER.
Schiebe die Schublade (C) auf den Boden und nimm den BRIEFÖFFNER (D).
Öffne die Kiste (E) im Schrank und nimm die HARMONIK.
Der BRIEFÖFFNER wird dem Inventar hinzugefügt.

Öffne die rechte Schublade, um das GEHEIMZEICHEN 10/10 einzusammeln.
Öffne die LINKE BOX (F). Nimm das BINOKULARSTÜCK.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Links.

Hebe das HISTORISCHE SCHILD 8/10 oben rechts auf.
Öffne die untere rechte Schublade (G). Nimm das ZUGSTÜCK.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Links.

Sammle die markierten Fragmente, um ein Fernglas, eine Tasche und eine Karte zu sammeln.
Geh rechts.

Lege den Beutel auf den Tisch. Klicken Sie auf den Buchstaben, der neben der Tasche erscheint.
Öffne den Brief mit dem SCHRIFTLICHEN ÖFFNER. Nimm den TRESORGRIFF (H) im Brief.
Platziere die KARTE rechts an der Wand. Klicken Sie auf die Karte, um sie zu öffnen.
Hebe das letzte ZUGSTÜCK (I) auf der Karte auf.
Links.
Stellen Sie den Zug auf den Kamin, um den Safe darüber zu öffnen.
Platziere den TRESORGRIFF am Tresor. Klicken Sie auf die Safetür, um sie zu öffnen. Hebe den SCHLÜSSEL aus dem Safe auf.
Links.
Öffne die glänzende Tür mit dem SCHLÜSSEL.

Hebe die markierten Gegenstände auf.
Verschiebe die rote Pflanze (J). Hebe das ADRESSENSTÜCK (K) hinter der Pflanze auf.
Platziere das Fernglas auf dem Mantel. Hebe das ADRESSENSTÜCK (L) über dem Mantel auf.
Links.

Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.
Verschiebe den Lampenschirm in die untere rechte Ecke und nimm die glänzende Schale darunter.
DOMINOs sind rot markiert; BUTTONS sind grün markiert.
Schiebe den Lampenschirm über das Bücherregal und nimm das Glas darunter.
Der BLEISTIFT wird dem Inventar hinzugefügt.

Hebe FLUX BADGE 9/10 in der oberen Mitte auf.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Links.

Sammle die markierten Gegenstände ein, um das BUCH, die EFFEKTE und die MEDAILLE einzusammeln.
Platziere die MEDAILLE in der Aktentasche (M) auf dem Tisch, um ein ADRESSENSTÜCK zu erhalten. Hebe den ADRESSENTEIL (N) unter der Aktentasche auf.
Lege die EFFEKTE (0) auf den Tisch.
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Lege die BÜCHER (P) auf den Tisch, um die Schublade darunter zu öffnen.
Nimm das ADRESSENSTÜCK (Q) an der Seite der Kiste.
Links.
Klicken Sie auf die Schaltfläche (R) oben links in den Vorhängen, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Schiebe die Bücher in das rechte Regal. Nimm den SCHLÜSSEL (S).
Klicke oben rechts auf das kleine Porträt und nimm die HALSKETTE (T).
Der ORDNER (U) wird dem Inventar hinzugefügt (dadurch wird die Adresse vervollständigt).

Lege die ADRESSE auf den Tisch, um ein Rätsel zu starten.
Sammeln Sie die Adresse wie im Screenshot gezeigt.
Die FIFE wird dem Inventar hinzugefügt; setze das LEBEN auf die Eule.

Kapitel 12: Boston-Schiff

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene auf den Kisten.
Nimm den DOLCH (A) oben rechts und zerschneide damit das SEIL (B). Hebe die STIEFEL (C) links auf.
Die RUDER werden dem Inventar hinzugefügt.

Nimm die markierten Gegenstände, um das DINGY einzusammeln.
Lege den Schlamm ins Wasser.
Platziere die Paddel in dem schmutzigen dunklen Raum, um auf die nächste Szene zuzugreifen.

Klicken Sie auf das Boot, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Öffne das Fass (E) rechts. Hebe das BLATT auf.
Öffne das Fass (F) rechts. Fisch aufheben.
Die 8 KARTEN sind gelb markiert.
Die 4 STERNE sind grün markiert.
Das NET wird dem Inventar hinzugefügt.

Hebe das HISTORISCHE SCHILD 9/10 oben rechts auf.
Hebe das gelb markierte SCHLÜSSELSTÜCK auf.
Platziere das NETZ (G) an der Seite des Bootes.
Betreten Sie das Boot.

Nehmen Sie das FLUX BADGE 10/10 auf der rechten Seite.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Links.

Öffne links die Wimmelbildszene.
Öffne die Truhe (H) links. Nimm die LATERNE und setze sie auf den oberen rechten Haken, um den Bereich zu erhellen. Hebe die LEITER (I) unter der Laterne auf.
Öffne die untere rechte Schublade (J). nimm die Dosen hinein.
Die 6 HERZEN sind rot markiert.
Die 4 Löffel sind grün markiert.
Die LADDER wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Schublade (K). Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK.
Hebe die markierten Gegenstände auf.
Gehen Sie zweimal geradeaus.

Kippe den Eimer (L) unten links ab. Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK.
Nimm die markierten Gegenstände, um die SCHLÜSSEL, die PISTOLE und den KESSEL einzusammeln.
Brechen Sie das Schloss (M) mit der PISTOLE auf, um die Luke zu öffnen.
Platziere die LEITER auf der Luke.
Links.

Entriegeln Sie den Laderaum mit den SCHLÜSSEL, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Die 9 LUKEN sind gelb markiert.
Schiebe den Schild in die Mitte. Nimm die TRUHE (N) darunter.
Schiebe die Kiste (O) in die obere Mitte. nimm das Beil.

Die Luke wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie nach rechts und in die Luke.

Hebe das GESCHICHTSABZEICHEN 10/10 von den Kisten links auf.
Zerbrich die Kisten (P) oben in der Mitte mit der LUKE. Nimm die MARMOR.
Klicken Sie rechts auf das Morris-Rezept. Platziere die MARMOR und den KESSEL in den Kreisen, um ein Rätsel zu aktivieren.
Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm den HINWEIS in die Schachtel, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Sie kehren in Apollos Zimmer zurück.
Eliminiere die Atome im Puzzle. Sie müssen 4 Runden dieses Puzzles abschließen.
Sie müssen möglicherweise schnell klicken, wenn Sie Gruppen von 3 oder mehr Personen löschen müssen.
Klicken Sie auf die Atome in der in den Screenshots gezeigten Reihenfolge und den folgenden Anweisungen:

Linke Seite (1A)

Rot (1, 2): Atome verbinden, dann deaktivieren
Gelb (3, 4): Atome verbinden lassen, dann deaktivieren
Beginnen Sie mit Gelb # 5, drücken Sie dann 3 und 4, um sie zu entfernen
Grün (6, 7, 8)

Rechte Seite (1B) Rot (1, 2, 3, 4)
Blau (5, 6, 7)
Violett (8, 9, 10)

Linke Seite (2A)

Gelb (1, 2): Lassen Sie die Atome sich verbinden, dann deaktivieren Sie
Lila (3, 4, 5)
Blau (6, 7, 8)

Rechte Seite (2B) Gelb (1, 2, 3)
Rot (4, 5, 6, 7)
Grün (8, 9, 10)

Linke Seite (3A)

Violett (1, 2): Atome verbinden lassen, dann deaktivieren
Grün (3, 4, 5)
Violett (6, 7, 8)
Blau (9, 10, 11)

Rechte Seite (3B) Rot (1, 2, 3)
Violett (4, 5, 6)
Rot (7, 8, 9)

Linke Seite (4A)

Grün (1, 2, 3)
Blau (4, 5, 6)
Violett (7, 8, 9, 10)
Grün (11, 12, 13, 14)

Rechte Seite (4B) Violett (1, 2, 3)
Blau (4, 5, 6, 7)
Violett (8, 9, 10, 11, 12)

Herzliche Glückwünsche! Du hast Family Secrets Flux: Rabbit Hole abgeschlossen!

Liste der Abzeichenstandorte

Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste aller Symbole. Sie sind in Kapitel unterteilt; Bilder sind in Screenshots im gesamten Handbuch zu finden:

Kapitel 1: (FB) In der oberen rechten Ecke des Eingangs
Kapitel 1: (HB) In der linken Seite des zweiten Raums
Kapitel 1: (SB) In der oberen Mitte des dritten Raums
Kapitel 2: (HB) Im obere rechte Ecke im ersten Raum
Kapitel 2: ( FB) Über dem Kamin, unter dem Gemälde
Kapitel 3: (FB) An der Wand über dem Kamin
Kapitel 3: (SB) Über dem großen Lincoln-Gemälde
Kapitel 4: (FB) In die obere rechte Seite des Raumes mit der Truhe
Kapitel 4: (SB) Links vom Geländer im Gerüstbereich.
Kapitel 5: (SB) Über das Fass in der ersten Szene
Kapitel 5: (FB) Am Ende des Baumstamms im Hinterhof
Kapitel 5: (HB) im Raum, hinter der Rohrleitung
Kapitel 6: (SB) Im Raum mit dem Freimaurer-Wandbild
Kapitel 6: (FB) Oben rechts in der Leiste
Kapitel 7: (SB) In der ersten Szene oben in der rechten Schublade
Kapitel 7: (HB) Hinter einer Stuhllehne in einem Raum mit kleinem Spind
Kapitel 8: (SB) In der oberen linken Ecke des Gebäude
Kapitel 8: (HB) In der oberen rechten Ecke vierrädrige Fahrradräume
Kapitel 8: (FB) Über den Hinterhofzaun
Kapitel 9: (FB) Oben rechts in der ersten Szene
Kapitel 9: (HB) Am obere rechte Seite der Gasse (unter der Markise)
Kapitel 9: (SB) Auf dem Balkon, in der oberen rechten Ecke der Katapultszene.
Kapitel 10: (HB) Über die Glastür im Raum mit dem Kamin.
Kapitel 10: (SB) In der unteren rechten Ecke des Schlafzimmers (auf dem Stuhlkissen)
Kapitel 11: (SB) In der unteren rechten Schreibtischschublade in der ersten Szene
Kapitel 11: (HB) Über der großen Karte
Kapitel 11: (FB) Über den Vorhängen in dem Raum, der Washington DC zeigt
Kapitel 12: (HB) In der oberen rechten Ecke des Bootes (zweite Szene)
Kapitel 12: (FB) Hinter dem Radbereich auf dem Deck
Kapitel 12: ( HB) Auf der linken Seite des Laderaums.

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