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Forgotten Books 1: The Enchanted Crown - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Vergessene Bücher. Verzauberte Krone. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Zauberwald
  3. Altes Schloss
  4. Der Weg zum Königspalast
  5. Der Palast
  6. Prähistorische Welt
  7. Tempel aus der Zeit

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Forgotten Books: The Enchanted Crown.
Screenshots identifizieren jeden Standort, der genau betrachtet werden muss.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Rot markierte Elemente werden ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Maßnahmen. Interaktive Elemente in HOPs sind farbcodiert.
Minispiele und Hops sind manchmal zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
Platziere deine Hecken, um den Platz einzuschränken (A).
Alle 3 Felder entfernt das versteckte Objekt.
Dieses Spiel ist randomisiert; Ihre Lösung kann abweichen.
Platziere deine Hecken, um den Platz einzuschränken (A).
Alle 3 Felder entfernt das versteckte Objekt.
Dieses Spiel ist randomisiert; Ihre Lösung kann abweichen.

Kapitel 1: Zauberwald

Klicke auf das Telefon (A).
Sprich mit der Bibliothekarin (B).
Wähle das Buch aus (C).
Wähle die Feder aus (D).

Sprich mit dem Kaninchen (E).
Nimm den DIAMANTRING (F).
Ziehe an der Brille (G).
Benutze den DIAMANTRING, um die LINSE zu nehmen (H).
Nimm den LAPPEN (I).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Amelia (J).
Nimm das Pergament (K).
Nimm die PINZETTE (L).
Vorwärts gehen.

Nimm den KNOCHEN (M).
Kombiniere den KNOCHEN und den LAPPEN, um die FACKEL zu erhalten.
Gehen.
Nimm die SCHARFE KLAUE (N).
Verwende die FACKEL, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (O).
Vorwärts gehen.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (P).
Nimm 1/3 KUGELRAD (Q).
Gehe vorwärts (R).

Entfernen Sie die Abdeckung; Verwende die SCHARFE KLAUE (S).
Nimm 2/3 SPYLEXKUGEL (T).
Lies die Schriftrolle (U).
Nimm PINSEL. Sieh Dir den Teppich an und nimm den FADENKUGEL (V).
Nimm die GLÜHENDE FRUCHT und entferne das Netz (W).

Nimm die SCHLEUDER. Öffne das Gitter (A).
Holz entfernen; Nimm KUGEL 3/3 (B).
Kombiniere 3 mit Stacheln versehene Kugeln und eine Schleuder, um eine geladene Schleuder zu erhalten.
Nimm FEDER 1/6 (C).
3 mal zurück.

Benutze SCHARFE KLAUE; Nimm FEDER 2/6 (D).
OBJEKTIV platzieren. Betrachte die Linse (E).

Verwenden Sie die Pinzette auf den Schienen.
Klicke auf das Feld, auf dem die Raupe landen wird (F).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Fange beide ein, um die Raupe zu verdienen.

Verschiebe die Linse. Verwende den PINSEL (H).
Nimm KNOPF. Beachte den Code (I).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere den KNOPF und gib den Code ein (1-4).
Platziere die GLÜHENDE FRUCHT hinein. Beachte den Code und nimm die FEDER 3/6 (J).
Gehen.

Berühre den Kürbis. Verwende die GELADENE SCHMUTZ (K).
Schieße dreimal mit einer Schleuder (M).
Nimm FEDER 4/6 (L).
Geh nach links.

Sprich mit dem Baum (O).
Nimm die MAUS und den KUGEL (P).
Beachte die Biber (Q).
Klicke auf den Sockel (R).

Spiele die WBS. Du erhältst die GOLDMUSCHEL (S).
Drücke den Knopf, um ein Minispiel zu starten (T).
Gehen; gehe zweimal vorwärts.

Benutze die Raupe, um die FLASCHE zu erhalten (A).
Gib dem Igel die MAUS (B).
Nimm den REGENSCHIRMGRIFF und die FEDER 5/6 (C).
Gehen Sie zweimal zurück.

Drehe den Kürbis um. Platziere den REGENSCHIRMGRIFF, um den REGENSCHIRM zu erhalten (D).
Gehen.
Benutze die FLASCHE, um die SPOTFLASCHE zu erhalten (E).
Platziere den REGENSCHIRM (F).
Nimm SCHILDFRAGMENT 1/3 und stecke den GOLDENEN UMSCHLAG in das Schloss (G).
Öffne die Tasche. Nimm die Schriftrolle und den Wachstumstrank (H).
Gehen Sie nach vorne und nach links.
Gib die FLASCHE SCHLAFSPOREN auf die Biber.

Wähle den unmaskierten Biber 20 Mal aus (I).
Nimm FEDER 6/6 (J).

Nimm den RINGGRIFF (K).
Platziere 6 FEDERN (L).
Wähle die Federn der Reihe nach aus (1-6).
Nimm das SCHILDFRAGMENT 2/3 (M).
Gehen.

Verwenden Sie den Wachstumstrank und dann die scharfe Klaue an den Schoten; Nimm die Erbsen (N).
Geh nach links.
Gib die Elstererbsen (O).

Spiele die WBS. Du erhältst den STÖßEL (P).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Benutze den GRIFF, um die Luke zu öffnen (Q).
Lies die Anweisungen (R).
Verwende den STÖßEL (S).
Benutze die BÜRSTE auf dem Mörser, um die WEICHE BÜRSTE zu erhalten (T).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende den Salbenpinsel (U).
Nimm das SCHILDFRAGMENT 3/3 (V).
Gehen.

Platziere 3 SCHILDFRAGMENTE. Nimm den SCHILD (W).
Nimm das MEDAILLON (X).
Geh rechts.

Kapitel 2: Altes Schloss

Sprich mit Eldor und wende ihn dann mit dem SCHILD an (A).
Nimm den ersten Schuh. Ziehe den Hebel (B).
Platziere den KUGEL am Ende der Truhe, drücke dreimal auf den Hebel und nimm den KUGEL (C).

Nimm das SCHMETTERLINGSNETZ (D).
Platziere den GARNKUGEL auf dem Korb (E).
Platziere die KUGEL. Klicke auf den Korb (F).

Nimm den KORB (H).
Lies die Notiz und ziehe an der Stange (I).
Nimm das HUFEISEN (J).
Wähle die Kutsche aus (K).

Spiele die WBS. Du erhältst die Fledermaus (L).
Geh rechts.

Nimm die ÖLKANNE (M).
Sprich mit dem König (N).
Gehen.
Verwende ÖLKANNE (O).
Vorwärts gehen.

Benutze SCHARFE KLAUE; Nimm die ZINO-TRAUBEN und die SAITEN (P).
Kombinieren Sie das Hufeisen und die Fäden, um einen ungeladenen Magneten zu erhalten.
Benutze die SCHARFE KLAUE (Q).
Beachte die Tür (R).
Klicke auf die Bärenhöhle (S).

Nimm den 2. SCHUH (T).
Wähle eine Höhle aus. Gib dem Bären das MEDAILLON (U).
Beachte den Bären (V).
Gehen; wähle eine Tür.

Nimm den KELCH (A).
Stelle den KORB auf den Tisch (B).
Wähle die Früchte in numerischer Reihenfolge (1-10) aus, um den OBSTKORB zu erhalten.

Verwende den KELCH. Nimm das WASSER (C).
Platziere den UNGELADENEN MAGNETEN (D).
Benutze die Fledermaus, um den MAGNETEN zu nehmen (E).
Untersuche die Bärenhöhle (F). wähle einen Bären.

Stellen Sie den Obstkorb auf den Bären.
Wählen Sie Paare (1-8).
Nimm die GIFTFRUCHT (G).
Gehen.

Benutze den MAGNET, um den WURFSTERN zu nehmen (H).
Geh rechts.
Gib WASSER (I).
Gehen.

Nimm den dritten SCHUH (J).
Platziere 3 SCHUHE (K).
Wechseln Sie die Schuhe entsprechend den Drucken; Drücke den mittleren Knopf (L).

Nimm den KESSEL und den PFEFFER (M).
Verwende den WURFSTERN (N).
Platziere die GIFTFRUCHT und nimm das REZEPT (O).
Gehen Sie zurück, wählen Sie den Wagen aus.

Spiele die WBS. Du erhältst das FEUERGLAS (P).
Wähle das Glas und dann die 5 Glühwürmchen (schwarz) aus.

Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ, um den GOLDENEN DRACHEN zu fangen (A).
Vorwärts gehen.
Platziere den KESSEL (B).
Klicken Sie auf DECFGH.
Nimm den RUBIN (I).
Gehen Sie nach unten und links.

Öffne die Tür und beachte das Minispiel (L).
Benutze FEUERGLAS (M).
Verschiebe die Bücher, um das BUCH zu finden (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie den Traubentrank auf den kleinen Trauben; Nimm die TRAUBE (O).
Setze den RUBIN in den Ring ein. Nimm die STEINKUGEL (P).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Benutze die STEINKUGEL, um den SCHLÜSSEL zu nehmen (Q).
Gehen.
Verwende den SCHLÜSSEL (R).
Benutze die SCHARFE KLAUE (S).
Du erhältst den GOLDENEN FROSCH.
Vorwärts gehen.

Platziere den GOLDENEN DRACHEN und den GOLDENEN FROSCH (T).
Nimm das VIOLETTE (U).
Klicke auf die Tür (V).

Platziere das BUCH (W).
Finden Sie Blumen; blättere die Seite um, um fortzufahren (1-10).
Du erhältst eine MEDIZINISCHE BLUME.
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere TRAUBEN (A), PFEFFER (B), ARZNEIMITTELBLUME (C), REZEPT (D) und VINOLET (E).
Geben Sie die Trauben, die Heilblume und den Pfeffer in die Presse; Drehe das Rad (F).
Nehmen Sie ANTIDOT.
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Gib dem Bären das GEGENMITTEL, um den KRISTALL zu erhalten (G).
Gehen Sie nach unten und links.
Stecke den KRISTALL auf das Schloss (H).

Erstelle inverses Bild (I).
Klicke auf die verzauberte Krone (J).

Kapitel 3: Der Weg zum Königspalast

Nimm den GRIFF (A).
Neige die Lampe. Benutze den GRIFF, um die LAMPE zu nehmen (B).
Neige die Lampe, nimm die alte Glühbirne heraus und setze die Glühbirne in die Lampe ein (C).
Nimm die SEITENFRAGMENTE (rot).

Bücher verschieben; Klicke auf das offene Buch (D).
Platziere die SEITENFRAGMENTE. Seite wiederherstellen (E).
Drehe die Teile mit dem roten Knopf (F).

Sprich mit dem Kaninchen (G).
Muscheln entfernen; Drehe den Griff (H).
Öffne die Lampe. Nimm das GLAS (I).
Klicke auf das Loch (J).

Spiele WBS (I).
Sie verdienen WEN.

Benutze die KLAUE, um 1/3 KRONE zu erhalten (J).
Betrachte das Schloss (K).

Nimm den FEUERSTEIN, die STEINE und die BRONZE (L).
Kombiniere den FLINT und die BRONZE, um einen Feuerschlag auszuführen.
Nimm das GUD (M).
Geh nach links.

Nimm das Teesieb (N).
Sprich mit dem Baum (O).
Nimm ZWEIGE (P).
Setze die Kapuze auf den Holzfäller und nimm sie (Q).
Gehen.

Benutze den TEESITZER, um die BIENE zu nehmen (R).
Nimm die MANGO (S).
Klicke auf das Loch (T).

Spiele die WBS. Du erhältst das NAHRUNGSMITTEL (U).
Geh nach links.

Gib die MANGO. Du erhältst den FRUCHTSTEIN (V).
Klicke auf den Bienenstock (W).

Setze die BIENE auf das Brett.
Zufällige Lösung: SG, QS, GQ, PR, VM, HR, JL, EG, BM, TH, CN, RH, OM, WN, HT, LN, TH und IG.
Schwierige Entscheidung: SG, QS, GQ, AL, XM, PF, BK, DB, JA, AC, IG, VX, KV, TH, UW, XV, HR, VM, LN, OM, MB und BD.
Nimm EINLAGE (Y).
Gehen.

Platziere EINLAGE (A).
Gehe nach rechts (B).

Benutze ZWEIGE und FEUER FEUER (C).
Platziere die STEINE. Verwende die KLAUE, um die HEISSEN STEINE zu nehmen (D).
Benutze SPECHT; Nimm den Topf (E).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere den TOPF (F).
Platziere den OBSTSTEIN. Drehe das Rad (G).
Nimm das ÖL (H).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Verwende ÖL und HEISSE STEINE (L).
Platziere GLAS. Nimm den ANZUG (M).
Benutze den Neoprenanzug (N).

Lies die Tafel (O).
Verwende NAHRUNGSFISCH (P).
Nimm den PFEIL (Q).
Versuche es mit Schwimmen (R).
Breite die Tentakel aus und wähle die kleineren Quallen aus (S).

3 Seesterne (grün) aufreihen.
Wähle zum Tauschen (T).
Nimm den STERN (U).

Nimm das STEINHERZ (V).
Klicke auf den Fisch (W).

Spiele die WBS. Du erhältst den MILCHKUGELHAI (X).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Benutze den HAI, um die 1. KRISTALLqualle zu nehmen (Y).
Gehen Sie nach rechts hinunter und betreten Sie das Wasser.
Klicke auf den Fisch (Z).

Spiele die WBS. Du erhältst die 2. KRISTALLqualle (A).
Gehen.

Platziere den 1. KRISTALL GELB. Nimm das 1. KOMETSTÜCK (B).
Platziere den 2. KRISTALL LANGSAMSCHLAG (C).
Öffne die Truhe; Nimm das WASSERHERZ (D).
Teile auswählen (rot); Nimm den PHOSPHOR (E).
Betreten Sie das Wasser.

Platziere das WASSERHERZ (F).
Schwimmen (G).

Kapitel 4: Der Palast

Beachte das Minispiel (A).
Benutze die SCHAUFEL, um die ZANGE zu nehmen (B).
Nimm das OHR (C).
Platziere den PFEIL (D).

Nimm die ZAHNBÜRSTE und platziere den SEESTERN (E).
Verwende den LACHS, um GLOCKE 1/2 (F) zu nehmen.
Vorwärts gehen.

Beachte das Schieberegler-Minispiel (G).
Nimm die ABDECKUNG und den SCHLÜSSEL (H).
Klicke auf die Kisten (I).

Spiele die WBS. Du erhältst die ZAHLEN (J).
Gehen.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die METALLKACHEL und den GOLDZAHN 1/2 (K).
Platziere die ZAHLEN (L).
Geh rechts; Wählen Sie das Slider-Minispiel aus.

Platziere die METALLKACHEL auf dem Brett.
Verschiebe die Kacheln (1-20).
Nimm das AUGE und das ZAHNPULVER aus der erscheinenden Kiste.
Mischen Sie ZAHNBÜRSTEN und ZAHNPULVER, um ZAHNBÜRSTEN MIT PULVER herzustellen.
Gehe 4 Mal zurück und gehe nach links.

Verwende die ZANGE, um GOLDZAHN 2/2 zu nehmen (N).
Nimm den SCHWEREN KORB (O).
Wende den PHOSPHOR auf das Licht an. Nimm den GLASMOND (P).
Gehen Sie nach unten, rechts und betreten Sie das Wasser.

Gib die 2 GOLDENEN ZÄHNE und die PULVERBÜRSTE. Du erhältst die PERLE (R).
Nimm den DREIZACK (S).
Schwimm hinein und wähle das Rutschen-Minispiel auf der linken Seite aus.

Gib die PERLE in die Reagenzgläser.
Klicke auf Spielen (A).
3 richtige Pfade werden angezeigt (1-3).
Nimm 1/2 Knochen (B).

Benutze den DREIZACK (C).
Nimm das WASSERSTÜCK. Stelle den SCHWEREN KORB hinein (D).
Betritt das Fenster (E).

Platziere das STEINHERZ und stelle den Planeten wieder her (F).
Nimm die LIPPEN (G).

Nimm die LEERE SCHRIFTROLLE (H).
Berühren von Gesichtern; Platziere die LIPPEN links (I).
Setze das OHR in die Mitte ein (J).
Platziere das AUGE rechts (K).
Nimm den SIGNALRING und die 3 NOTIZEN (L).
Klicke auf das Teleskop (M).

Verschiebe die Sterne zu den schwarzen Punkten (N).
Die Sterne sollten dunkle Bereiche verbergen.

Nimm KNOCHEN 2/2 (O).
Gehen.
Platziere die SIGNALGLOCKE (P).
Betritt die hintere Tür.

Sprich mit Greif (Q).
Nimm GLOCKE 2/2 (R).
Nimm den EIMER (S).
Wähle den Koffer aus (T).

Platzieren Sie die 3 NOTIZEN auf den Seitenwänden und legen Sie dann die 2 Glocken in den Körper.
Verschiebe die Glocken an die richtige Stelle (U).
Drücke die Wiedergabetaste (V).
Vorwärts gehen.

Nimm den GRIFF (A).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den EIMER, um den SAND zu nehmen (B).
Vorwärts gehen.

Verwende SAND (C).
Vorwärts gehen.
Untersuche den Schrank (D).

Spiele die WBS. Du erhältst das MECHANISCHE TIER (E).
Wählen Sie den Stundenzeiger 5 Mal und den Minutenzeiger 3 Mal (F).
Wählen Sie die Sitze 1-4-5-6-3-2-5-4-1-2-3-6-5-2-1-4-5-2.
Gehen.

Platziere das MECHANISCHE TIER (M).
Nimm das FINAL (N).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Wählen Sie einen Baum aus.

Spiele die WBS (O).
Sie erhalten ein Kreideset.

Benutze das KREIDESET (P).
Betritt das Gemälde (Q).

Federn entfernen; Nimm den RAHMEN (R).
Verwenden Sie CLEAN SCROLL und CHALK KIT; Nimm das DIAGRAMM (S).
Nimm BLUMENSAMEN (T).
Verwende das WASSERSTÜCK. Du erhältst das REGENWASSER (U).
Nimm den BRENNER (V).
Gehen.

Platziere den ABSCHLUSS (A).
Platziere 2 KNOCHEN (B).
Nimm den GLASSTERN und das REZEPT (C).
Gehen.

Platziere FARBIGE SAMEN und REGENWASSER (D).
Nimm 7 LEUCHTENDE Sphären (E).
Verlasse die Nahaufnahme und gehe zweimal vorwärts.

Platziere das REZEPT (F) und den BRENNER (G).
Gieße den SAND in die Schüssel und platziere ihn dann auf dem Brenner (H).
Backpulver (I) in die Schüssel geben.
Schütte die Schüssel aus und nimm das 2. KOMETSTÜCK (J).

Platziere das DIAGRAMM (K).
Platziere den RAHMEN (L).
Verwende 2 SCHRAUBEN (M).
Platziere die ABDECKUNG und nimm den MECHANISCHEN FLÜGEL (N).
Gehen.

Gib den MECHANISCHEN FLÜGEL, um den MONDSTEIN zu erhalten (O).
Gehen; geh ins Fenster.
Platziere LEUCHTENDE KUGELN und den MONDSTEIN (P).

Benutze den DREIZACK (Q).
Öffne die Tafel. Nimm das BAND und den GLASSTERN 2/3 (R).
Gehen Sie nach unten, gehen Sie nach rechts und betreten Sie das Gemälde.

Verwende das TASCHENBUCH und das FARBBAND, um den STAUBWAND zu erhalten (S).
Gehen Sie zweimal nach unten und zweimal nach vorne.
Benutze den STAUB (T).

Spiele die WBS. Du erhältst die SPINNE (U).
Wende den LAPPEN auf alle Stoffe an (V).
3 mal zurück.

Platziere 2 KOMETTEILE. Nimm den GLASKOMET (W).
Schwimmen Sie, gehen Sie nach rechts und geben Sie das Bild ein.
Platziere die SPINNE. Nimm den GLASSTERN 3/3 (X).
Platziere den MOND, den KOMET und die 3 GLASSTERNE, um 2/3 KRONEN zu erhalten (Y).

Kapitel 5: Prähistorische Welt

Nimm die MÜNZE und beachte das Buch (A).
Klicke auf den Automaten (B).

Verwende die MÜNZE (C).
Drücken Sie die Pfeile LDDLLURDLDLD.
Nimm die SEITE (E).
Platziere die SEITE auf dem Buch.

Sprich mit dem Kaninchen (G).
Nimm leuchtende Kräuter; Entferne den Rest der Pflanze (H).
Nimm den RING (I).
Wähle das Skelett aus (J).

Spiele die WBS. Du erhältst die SCHLINGE (K).
Geh rechts.

Nimm SCHÄDEL (L).
Sprich mit dem Waschbären (M).
Gehen.
Schlage mit dem SCHÄDEL auf die Dornen. Nimm die SCHLANGENHAUT (N).
Gehe durch den Torbogen.

Nimm STRAHLEN (O).
Nimm die SCHAUFEL (P).
Nimm STEINKUGEL (Q).
Kombiniere die STEINKUGEL und die SCHLINGE, um eine GELADENE SCHLINGE zu erhalten.
Gehen Sie nach unten und rechts.

Verwende den GELADENEN PFEIL (R).
Nimm das KNOCHENSET (S).
Benutze SCHLANGENHAUT, um ein Obsidianmesser herzustellen (T).
Gehen.

Verwende die SCHAUFEL, um das PFAUSYMBOL zu finden (U).
Benutze das OBSIDIANMESSER, um die BLÄTTER DES JUNGEN zu nehmen (V).
Platziere das KNOCHENSET und wähle das Skelett aus (W).

Stelle das Skelett wieder her, um den RÜCKEN zu erhalten (W).
Geh rechts.

Verwende STRAHLEN und KERLBLÄTTER (A).
Nimm die Karte (@) und die FEDER (B).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere das PFAUSYMBOL. Nimm die Pfauenkrone (C).
Nimm den Krug mit dem OBSIDIANMESSER (D).
Geh rechts.

Nimm Krokodilfigur und Samen (E).
Platziere LEUCHTENDE KRÄUTER (F).
Verwende das GLAS, um den WACHSTUMSTrank zu nehmen (G).
Nimm die LEERE SPHÄRE. Beachte das Minispiel (H).
Gehen.

Verwende FEDER und WACHSTUMSTrank (I).
Nimm STEINSTERN (J).
Wähle die Brücke aus. Verwende die LEERE KUGEL, um die LUFTKUGEL zu nehmen (K).
Platziere die Krokodilfigur und nimm den JESTER (L).
Geh nach links.

Betrachte das Haus (M).
Platziere die PFAUKRONE. Nimm den KRIEGER (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die SAMEN (O).
Sprich mit dem Baum. Nimm die ERDEKUGEL (P).
Nimm den WEISE (Q).
Geh rechts.
Platziere den STEINSTERN und nimm die WASSERKUGEL (R).
Gehe zurück und gehe zweimal nach links.

Platziere den Narren, den Krieger, den Weisen und den Ring (S).
Geh nach links.

Nimm das 2. KROKODILSYMBOL (A).
Nimm das RAD und die TROMMEL 1/2 (B).
Kombiniere die RÜCKENSPITZE und die RÜCKEN, um die GESCHWINDIGKEIT zu erhalten.
Verwende das OBSIDIANMESSER, um den LAPPEN und den Smaragd zu nehmen (C).
Klicke auf die Trümmer (D).

Spiele die WBS. Du erhältst die Eidechse aus LEHM (E).
Zurück ZWEIMAL.

Platziere die zweite Krokodilfigur und nimm die erste RUNE (F).
Verwende das OBZIDIANMESSER, um ROTEN STEIN 1/3 zu nehmen (G).
Platziere den LAPPEN und nimm die FACKEL (H).
Gehe zweimal nach links.

Platziere die 1. RUNE und nimm das FEUERSYMBOL (I).
Platziere das FEUERSYMBOL (J).
Nimm die FEUERKUGEL (K).
Verwende die FACKEL, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (L).
Gehen.

Benutze die BRENNENDE FACKEL (M).
Verwende das OBSIDIANMESSER. Nimm den ROTEN STEIN 2/3 (N).
Platziere den Smaragd (O).

Sprich mit der Schlange und nimm den BRENNER (P).
Öffne die Lampe, setze den BRENNER ein und verwende die BRENNENDE FACKEL (Q).
Betritt die Höhle (R).

Nimm MÜNZE 1/2 (S).
Benutze das OBZIDIANMESSER, um DRACHENWAAGE 1/3 zu nehmen (T).
Nimm TROMMEL 2/2 (U).
Schlage mit dem SPEER auf den Riss ein und nimm MÜNZE 2/2 (V).
Nimm die TROMMEL und beachte das Tür-Minispiel (W).
Gehe dreimal zurück, gehe nach rechts und wähle das Minispiel aus.

Kapitel 6: Tempel aus der Zeit

Platziere die FEUERKUGEL (A), LUFTKUGEL (B), WASSERKUGEL (C) und ERDE (D).
Platziere die TON-Eidechse (E).
Vertausche benachbarte Kacheln, um Pfade zu bilden; Sie verdienen Eidechse.

Gehen Sie nach unten, links und rechts. Wähle das Tür-Minispiel aus.
Platziere die Eidechse für ein Minispiel. Lösung (1-4).
Siehe das Tagebuch (F).

Benutze die BRENNENDE FACKEL (G).
Platziere die TROMMEL (H).
Gib 2 TROMMELN (I).
Nimm die 2. RUNE und platziere die 2 MÜNZEN (J).
Nimm DRACHENWAAGE 2/3 (K).
Gehe zweimal zurück und gehe nach links.

Platziere die 2. RUNE und nimm das DIADEM (L).
Klicke auf die Trümmer (M).

Spiele die WBS. Du erhältst die TONTAUBE (N).
Gehe zweimal zurück, gehe nach rechts und wähle das Minispiel aus.

Legen Sie den Ton in die Mitte.
Vertausche benachbarte Kacheln, um Pfade zu bilden (O).
Sie verdienen eine Taube.
Gehen Sie nach unten, links, rechts und vorwärts.

Platziere das DIADEM (P).
Gehe nach oben (Q).

Sprich mit Amelia (R).
Benutze die TAUBE, um ROTEN STEIN 3/3 zu nehmen (S).
Beachte den Altar (T).
Gehe 5 Mal zurück und dann nach rechts.

Platziere 3 ROTE STEINE (U).
Nimm den TON (V).
Gehen Sie nach unten, links, rechts und wählen Sie ein Minispiel aus.

Platziere den TON in der Mitte und mache Pfade (W).
Du verdienst einen Maulwurf.
Gehen Sie nach unten und links.

Benutze das VERBRECHEN, um DRACHENWAAGE 3/3 zu erhalten (A).
Geh nach links.

Platziere 3 DRACHENSCHAUEN (B).
Nimm KRONE 3/3 (C).
Gehen Sie nach unten, rechts, vorwärts, nach oben und wählen Sie den Altar aus.

Platziere die 3 KRONEN in der Mitte.
Drehen Sie die Ringe Dx2 und Ex3.

Sprich mit der Bibliothekarin (F).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Forgotten Books: The Enchanted Crown abgeschlossen!