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Ghost Encounters 1: Deadwood - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geisterbegegnungen: Deadwood. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3




Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen und Minispiele sind oft zufällig - Ihre Lösung kann anders sein.
Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
Die Hinweisschaltfläche wird nur in Wimmelbildszenen angezeigt.
Die Hinweise sind nicht begrenzt, aber Sie müssen warten, bis sich der Hinweiszähler auffüllt.
Die Schaltfläche "Überspringen" erscheint nur in Minispielen.
Ihr Inventar befindet sich in der unteren Leiste - wählen Sie einen Gegenstand aus, um ihn zur Verwendung auszuwählen.
Das Inventarfenster wird automatisch ausgeblendet. Bewegen Sie die Maus nach unten, um das Fenster zu öffnen.
Lesen Sie Ihr Tagebuch, um Einzelheiten zu Ihrem Abenteuer zu erfahren.

Kapitel 1

Nimm die ÖLKANNE (A).
Sieh Dir den Briefkasten an und stelle die ÖLKANNE auf die Briefkastentür (B).
Nimm die TASCHENUHR und lies die Notiz des Sheriffs (C).
Wirf den Bussard und nimm den NAGEL (D).
Sehen Sie sich Billys Zeichnung an und verwenden Sie Ihre Sinne (klicken Sie, wenn Sie eine blaue Hand sehen) auf die Zahl 30 in der oberen linken Ecke (E).
Betritt den Salon.

Sprich mit deiner Großmutter.
Schau auf den Tisch; Benutze deine Sinne bei der Zahl 90 und nimm das MESSER (F).
Schiebe den Stuhlhaufen zur Seite, um einen Safe zu finden (G).
Sieh Dir den Schrank hinter der Theke an und zerschneide das Seil mit dem MESSER (H).
Wählen Sie den Schrank für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den GEHSTOCK.
Gib der Großmutter den GEHSTOCK und gehe nach oben.

Wähle den HANDSCHUH neben dem Sofa (I), das BRECHEISEN neben der Tür (J) und den SICHEREN GRIFF unter dem Bett aus (K).
Lies den Nachrichtenartikel auf dem Bett (L).
Sieh Dir die Kiste an und entferne den Nagel mit dem NAGELABZIEHER (M).
Öffne die Schublade und nimm die TRESORSCHEIBE (N).
Betrachte die Stelle an der Wand (O), an der das Gemälde fehlt, und benutze deine Sinne. Hm, keine Nummer.
Gehen Sie nach unten und sehen Sie sich den Safe an.

Setze die SICHERUNGSSCHEIBE in das mittlere Loch und dann den SICHERHEITSGRIFF in das kleine Loch.
Drehen Sie das rechte Rad auf 30 - die Zahl, die wir in Billys Zeichnung gesehen haben.
Drehen Sie das linke Zifferblatt um 90 - die Nummer auf der Whiskyflasche.
Drehen Sie das mittlere Einstellrad 70 so, dass das Logo genauso positioniert ist wie das Logo in der unteren rechten Ecke.
Drehen Sie den Griff.
Öffne den Safe und nimm das PORTRÄT (P).
Geh wieder nach oben.

Betrachte die Wand und platziere das PORTRÄT auf dem Diagramm (P).
Nimm den TORSCHLÜSSEL von Omas Ehemann Abner.
Gehe zurück nach unten und wähle den Schrank für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das PUZZLETEIL.

Verlasse den Salon und untersuche Billy am Tor (Q).
Sieh Dir das Tor an und verwende den TORSCHLÜSSEL (R).
Drehe den Schlüssel und gehe dann vorwärts.

Untersuche die Zuführung und verwende den HANDSCHUH, um den PUMPENGRIFF zu erhalten (S).
Untersuche die Pfütze und nimm die SCHERE (T).
sieh dir das Poster an. Benutze deine Sinne im Bild (U) und nimm die Heugabel (V).
Gehen Sie vorwärts und beobachten Sie die Szene.

schau zum Fenster; Verwenden Sie Ihre Sinne und sehen Sie die Zahlen 2-5-6-4 (W).
schau dir die Fässer an; Öffne den Deckel mit dem BRECHEISEN und nimm die SPEICHEN (X).
Geh rechts.

Beachte das verschlossene Tor zum Friedhof (Y).
Betrachte den Sarg (mit deinem Namen) und öffne den Deckel mit dem BRECHEISEN (Z).
Sprich mit Undertaker, um herauszufinden, dass er eine Sterbeurkunde mit Fingerabdrücken vom vorherigen Detektiv (@) erhalten möchte.
Wähle den Haufen Särge für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den FÄLZERHAMMER.
Gehen Sie nach unten und dann auf der linken Straße geradeaus.

Benutze deine Sinne bei Billy am Tor, aber er steigt ein und das Tor schließt sich (A).
Sieh Dir das Klavier an und nimm die KLAVIERROLLE mit der SCHERE (B).
Betrete die Tür links, um ein Minispiel zu starten (C).

Platziere die KLAVIERROLLE DES SPIELERS links, um ein Minispiel zu starten.
Das Papier in der oberen linken Ecke zeigt an, welche Glocke zu jeder Spalte gehört (D).
Suchen Sie die Glocke mit der entsprechenden Note.
Spielen Sie die Glocken richtig, um die grünen Punkte auf der linken Seite zu sehen.
Wenn Sie einen Fehler machen, klärt sich das Papier und Sie müssen von vorne beginnen.
Spiele die Glocken in dieser Reihenfolge: 1-1-1-2-3-3-3-4 (E).
Anmerkung - Melodie aus dem fünften Beethoven.
Gehe geradeaus durch das Tor.

Benutze deine Sinne am Minentor, um herauszufinden, dass du Sprengstoff brauchst (F).
Untersuche den Schutthaufen und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G).
Gehe geradeaus über den Bach.

Beachte die Pumpe (H) und den Schmiedeeingang (I).
Bewege den Heuballen mit der GABEL (J).
Wähle den Lieferwagen aus, um eine WBS zu spielen (K).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die LEERE WEINHAUT.
Betritt den Schmied.

Nachdem du mit dem Schmied gesprochen hast, sieh dir den Amboss an und nimm den BOLZENSCHNEIDER (L).
Sieh Dir das Wagenrad an der Wand an, um ein Minispiel auszulösen (M).

Platziere die SPEICHEN auf dem Wagenrad, um ein Minispiel zu starten.
Drehe die Ringe, um das Rad wie auf dem Screenshot zu vervollständigen (M).
Es gibt 7 rotierende Teile - vergiss nicht, die Mitte des Rades zu drehen (N).
Nimm das FEILRAD.
Verlasse den Schmied und gehe nach links.

Platziere das WAGENRAD auf der Kutsche und verschiebe es (O).
Schau dir die verschlossene Tür rechts an. Wende den BOLZENSCHNEIDER an den 2 Schlössern an (P).
Öffne die Tür und nimm die LEITER (Q).
Schau dir die Trainertür an, um ein Minispiel zu starten.

Platziere das PUZZLETEIL auf dem Brett, um ein Minispiel auszulösen.
Drehe die Teile, um die Fäden zu reparieren (R).
Sieh in die Kutsche, um die Hand des vorherigen Detektivs zu sehen (S).
Verlasse die Kutsche und gehe geradeaus.

Klicke auf die Tür zu den Waren und gib die Zahlen aus dem Fenster ein: 2-5-6-4 (T).
Wähle den Anhängepunkt für eine WBS aus (U).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den LEEREN EIMER.
Gehe geradeaus zum Galgen.

Untersuche die Kutschentür und entferne mit dem SCHLÜSSELHAMMER die 3 Bretter (V).
Öffne die Tür und verschiebe die Gegenstände, bis du SCHACHSTÜCK 1/2 (W) findest.
Gehen Sie nach unten und betreten Sie dann das Lagerhaus.

Sprich mit der Gastgeberin, um herauszufinden, dass ihr 2 Schachfiguren fehlen (1).
Beachte das Schachbrett (X).
Beachte das Tür-Minispiel, bei dem einige Teile fehlen (Y).
Wähle die Standuhr aus, um ein Minispiel zu starten (Z).

Stellen Sie das Zifferblatt wieder her, indem Sie die Puzzleteile an die gewünschte Position ziehen.
Wenn die Teile richtig sind, rasten sie ein (A).
Du erhältst das SCHACHSTÜCK 2/2.
Schau dir das Schachbrett an.

Platziere die 2 SCHACHSTÜCKE auf dem Brett, um ein Minispiel auszulösen.
Stellen Sie das Bild des Schachbretts wieder her; Wähle 2 Kacheln zum Tauschen aus (B).
Sie erhalten die BLÄTTER.
Verlasse den Mercantile und kehre zum Galgen zurück.

Platziere die LEITER am Galgen (C).
Schneide den Sheriff mit der SCHERE nieder (D).
Entferne die Tasche vom Kopf des Sheriffs (E).
Sprich mit dem Sheriff, bis er gegangen ist, und nimm dann den SHERIFFSSTERN (F).
Kehren Sie zur Vorderseite des Mercantile Store zurück und wählen Sie den Dockbereich für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst 1/2 PUZZLETEILE.
Gehe zweimal zurück zur Vorderseite des Schmieds.

Betrachte die Wasserpumpe und setze den PUMPENGRIFF auf das Gerät (G).
Stelle den LEEREN WASSEREIMER auf die Pumpe.
Klicke auf den Griff und nimm den EIMER MIT WASSER (H).
Wählen Sie den Kombi für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten das UNSCHRIFTLICHE ZERTIFIKAT.
Betritt den Schmied.

Sieh Dir die Feuerstelle an und schütte den EIMER MIT WASSER auf die heißen Kohlen (I).
Nimm KOHLE (J).
Verlasse den Schmied und gehe geradeaus zum Busbereich.

Betritt die Kutsche und verwende die KOHLE auf deiner Hand.
Verwende als Nächstes die UNSCHRIFTLICHE BESCHRIFTUNG am Arm, um die TODESZEUGNISSE zu erhalten (K).
Gehen Sie 4 Mal zurück und dann nach rechts.
Betrachte den Geist des Bestatters und gib ihm die TODESZEUGNIS (L).
Betritt das Gebäude.

Kapitel 2

Nachdem du mit dem Bestatter gesprochen hast, sieh in die linke Ecke und nimm die ZANGE (A).
Beachte den Ofen rechts (B).

sieh dir das Bücherregal an. Nimm das PUZZLETEIL 2/2 und lies die Schriftrolle nach dem Diagramm (C).
Sieh Dir den Sarg an und platziere die 2 PUZZLETEILE auf dem Deckel.
Ändere die Knochen im Diagramm zu 6 -1 - 4 (D).
Wähle den Sarg für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den GRIFF.
Verlasse das Gebäude und wähle den Sarghaufen für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den SCHLÜSSEL DES SHERIFFS.
Gehen Sie zweimal zurück.
Sieh Dir die Tür an und stecke den SHERIFFSSCHLÜSSEL in das Schloss.
Drehen Sie den Schlüssel, drehen Sie den Griff und gehen Sie hinein.

Sieh Dir den Tisch an, lies den Brief und nimm 1/2 und 2/2 NUTS (E).
Sieh Dir die Schublade unter dem Bücherregal an und platziere den GRIFF auf der Vorderseite (F).
Setzen Sie 2 Muttern auf die Schrauben und verwenden Sie dann einen Schraubenschlüssel, um sie zu sichern.
Öffne die Schublade und nimm den OFENGRIFF (G).
Beachte den verschlossenen Käfig (H).
Wähle den Schrank rechts aus, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den HAMMER.
Gehe geradeaus zum Hinterausgang.

Nimm die PUZZLESCHEIBE 1/3 (J).
Beachte den Holzstapel, die verschlossene Tür und den Karren (K).
Wählen Sie die Mulde für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das PUZZLETEIL 3/3.
Kehre zum Bestatter zurück.

Sieh Dir den Ofen an und benutze den GRIFF, um die Vorderseite zu öffnen.
Nimm die PUZZLETEILE 1/3 mit der ZANGE (L).
Wähle den Sarg für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst 2/3 PUZZLETEILE.
Zurück zu Ware.

Klicke auf den unteren Rand der Tür, um ein Minispiel zu starten.
Platziere die 3 PUZZLETEILE auf dem Gitter, um ein Minispiel auszulösen.
Ziehe die Spalten und Reihen, um das Gemälde neu zu erstellen (M).
Nimm den Schlüssel zum Laden, öffne dann die Tür und gehe hinein.

Nimm die LEITER (N).
Beachte die Waage links (O).
Schauen Sie sich die Fässer an und lesen Sie die Schriftrolle für das Schießpulver-Rezept. Beachte, dass dem Fass ein Hahn fehlt (P).
Wähle den Bereich in der Nähe des Fensters aus, um eine WBS zu spielen (Q).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten eine SCHAUFEL.

sieh dir das Korn an; Verwende die SCHAUFEL 3x, um das GEWICHT zu finden (R).
Nimm die KARTE (S).
Sieh Dir das Fass an und platziere die KARTE darauf, dann verwende den HAMMER, um es zu sichern.
Platziere das LEERE QUADRAT auf dem Wasserhahn und öffne dann den Wasserhahn, um den WHISKEY zu erhalten (T).
Sieh Dir die Waage an und platziere das GEWICHT rechts (U).
Entferne die Beutel, um den SCHWEFELBEUTEL zu erhalten (V).
Wählen Sie den Bereich neben dem Fenster für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die SPIELKARTE.
Verlassen Sie den Mercantile und gehen Sie 5 Mal bis zur Kreuzung.
Schauen Sie sich das Fenster links an und verwenden Sie die SPIELKARTE, um das Fenster zu öffnen.
Gehe das Fenster zum Esszimmer hoch.

Untersuche den Kamin und nimm das MESSER (W).
Schauen Sie sich die Tabelle an und wenden Sie Ihre Fähigkeiten an einem Laib Brot an.
Schneide das Brot mit dem MESSER durch und nimm die SCHLÜSSEL (X).
Beachte die Tür mit dem fehlenden Griff (Y).
Kehre zum Sheriff zurück.

Sieh Dir die Zellentür an und stecke die LETZTEN SCHLÜSSEL in das Schloss. dreh den Schlüssel und öffne die Tür.
Nimm SCHWARZEN JACKS HUT (A).
Drehe den Wassereimer um und nimm den MOND (B).
Wählen Sie den Schrank für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten AX.
Gehe durch die Hintertür aus.
Schlage mit der AXT auf den Holzstapel und gehe dann nach links.

Schauen Sie sich das Poster an und nutzen Sie Ihre Fähigkeiten; Du hast bemerkt, dass hinter dem Poster etwas versteckt sein könnte (C).
Nimm den Stein vom Poster (D).
Betrachte die rissige Fliese auf dem Boden in der linken Ecke des Gebäudes und zerbrich das SCHNEIDFACHSTÜCK mit dem Stein (E).
Betrachte das Poster noch einmal und entferne es mit dem SCHARFEN KACHELTEIL der Kachel.
Nimm die UHRZEIGER (F).
Wende die LEITER an der Uhr an. Sieh Dir die Uhr an und platziere die UHRZEIGER auf dem Zifferblatt (G).
Benutze die TASCHENUHR auf der Uhr, um ein Minispiel zu starten.

Drehen Sie die Ringe, um das Zifferblatt wiederherzustellen.
Tipp: Beginnen Sie mit Zahlen und arbeiten Sie sich nach oben.
Wenn sich die inneren Ringe drehen, werden sie zu den sich bewegenden Händen gezogen.
Wenn die Stundenzahlen und Stundenzeiger korrekt aussehen, sich die Zeiger aber noch bewegen, drehen Sie den äußeren Ring, der sich außerhalb der Zahlen befindet (H).
Betreten Sie den Bahnhof.

Sieh Dir die Bank an und nimm das TASCHENMESSER (I).
Beachte das Ticketfenster (J).
Beachte die verkettete Tür (K).
Wähle die Fässer aus, um eine WBS zu spielen (L).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den TÜRGRIFF.
Verlassen Sie den Bahnhof und gehen Sie dreimal hinunter, bis Sie den Sheriff erreichen. Gehen Sie nach vorne und betreten Sie das Fenster auf der linken Seite, um zum Esszimmer zurückzukehren.
Sieh Dir die Tür an und stecke den TÜRKNAUF in das Loch.
Drehe den Knopf und betrete das Schlafzimmer.

Nimm ZERRISSENES PAPIER 1/2 (M).
Betrachten Sie das Gemälde über dem Kamin. Benutze deine Sinne und schneide es dann mit dem TASCHENMESSER auf (N).
Achten Sie auf den Tresor.
Schau dir das Bett neben den Kissen an; Lies die Notiz des Bürgermeisters und nimm das PUZZLETEIL 1/3 (O).
Beachte den verschlossenen Schrank (P).
Wähle das Ende des Bettes aus, um eine WBS zu spielen (Q).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den C-KLEMMENGRIFF.
Kehre zum Sheriff zurück und gehe durch die Hintertür.

Sieh Dir das Rad des Wagens an und setze den C-KLEMMENGRIFF auf den C-Klemme (R).
Wählen Sie die Mulde für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die SCHAUFEL.
Gehen Sie nach rechts, dann kehren Sie zum Bahnhof zurück (gehen Sie durch die Hintertür des Sheriffs und gehen Sie nach links); Nimm die LEITER.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Untersuche den Boden in der Nähe des Sarges und verwende die SCHAUFEL auf dem PUZZLETEIL 2/3 (S).
Benutze die LEITER auf dem Dach. Untersuche das Dach und nimm die SCHARFE METALLSTANGE (T).
Sieh Dir den Lieferwagen rechts an und zerschneide die Tasche mit der SCHARFEN METALLSTANGE und nimm die BÜGELSÄGE (U).
Kehren Sie zum Bahnhof zurück und betreten Sie ihn.

Wende die BÜGELSÄGE an der Kettentür an (V).
Wähle die Fässer aus, um eine WBS zu spielen (W).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten den Meißel.
Gehen Sie durch die Hintertür hinaus und kehren Sie zu dem Gebäude zurück, in dem Sie die Treppe verlassen haben.
Nimm die LEITER und kehre zum Zug zurück.

Sehen Sie sich das Fass an und entfernen Sie den Deckel mit dem Meißel. Nimm den GEHSTOCK (A).
Benutze die LEITER auf dem Laternenpfahl. und nimm das PUZZLETEIL (B).
Bitte beachten Sie, dass für die Tür zum Zug eine Fahrkarte erforderlich ist.
Gehen Sie nach unten und sehen Sie sich die Kassiererin an. Benutze den GEHSTOCK, um das TICKET zu erhalten (C).
Kehre zum Zug zurück, sieh dir die Tür an und stecke das TICKET in den Schlitz (D).
Öffne die Tür und suche nach einem Minispiel.

Platziere das PUZZLETEIL für ein Minispiel.
Drehe die Ringe, um die Gewinde zu reparieren (E).
Nimm 2/2 ZERRISSENES PAPIER.
Kehre ins Schlafzimmer zurück (geh in die Innenstadt; geh durch das linke Fenster und gehe durch die Hintertür).

Wähle das Ende des Bettes für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst WEN’S HAMMER.

Sehen Sie sich den Safe an und legen Sie die 2 zerrissenen Papiere auf die Nägel.
Platziere die Scheiben auf: 1-8-4-7 (F).
Lies den Brief und nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (G).
Sieh Dir den verschlossenen Schrank an und stecke den SCHRANKSCHLÜSSEL auf das Schloss.
drehe den Schlüssel und öffne die Tür. Nimm die STREICHHÖLZER und das PUZZLETEIL 3/3 (H).
Kehre zum Sheriff zurück und gehe durch die Hintertür.
Gehen Sie nach rechts und sehen Sie sich die Tür an, um ein Minispiel zu starten.

Setze die 3 HEXPUZZLETEILE in die Schlitze ein, um ein Minispiel auszulösen.
Drehe die Teile, um die Fäden zu reparieren (I).
Betritt das Gebäude.

Betrachte die Ecke des Teppichs und entferne die Nägel mit dem HAMMER (J).
Ziehen Sie den Teppich zurück, um die verschraubbare Luke zu finden.
Sieh Dir die Truhe an und nimm BIBLIOTHEK 1/3 (K).
Beachte den Trennbildschirm (L).
Wählen Sie die Tabelle für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst die ÖLKANNE.
Wählen Sie den geteilten Bildschirm für ein Minispiel.

Stellen Sie das Bild wieder her, indem Sie die Kacheln austauschen.
Wähle 2 Kacheln aus, um die Positionen zu tauschen (M).
Sie erhalten die SONNE.
Verlasse das Gebäude und gehe nach unten.

Kapitel 3

Schau dir die Tür an und platziere die SONNE und den MOND in ihren jeweiligen Nischen für ein Minispiel.
Stellen Sie das Zifferblatt wieder her, indem Sie die Puzzleteile an die gewünschte Position ziehen.
Wenn die Teile richtig sind, rasten sie ein (A).
Betritt die Bibliothek.

Benutze die STREICHHÖLZER, um die Lampe anzuzünden (B).
Sieh Dir die Lampe an und zünde sie mit den STREICHHÖLZERNEN an. Nimm dann den SCHRAUBENZIEHER (C).
Beachte die Schublade (D).
Es ist zu dunkel, um etwas anderes zu tun.
Verlassen Sie das Gebäude, gehen Sie nach rechts und betreten Sie das Gebäude.

Betrachte die Luke unter dem Teppich und entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER die 4 Schrauben (E).
Entferne die Tür und nimm den HAKEN (F).
Suchen Sie in der Tabelle nach einer Wimmelbildszene.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den GEMISCHTEN LÖFFEL.
Kehre in die Bibliothek zurück (gehe durch das Büro des Sheriffs).

Stecke den HAKEN auf den Kronleuchter (G).
Stecke die STREICHHÖLZER auf den Kronleuchter (H).
Geh die Treppen runter.

Nachdem Sie mit dem Bibliothekar (I) gesprochen haben, lesen Sie die Notiz am Ständer (J).
Beachte das Minispiel im Bücherregal rechts (K).
Beachten Sie das Minispiel auf dem Tisch.
Wählen Sie die Kästchen auf der linken Seite für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das BRECHEISEN.

Gehe wieder die Treppe hoch und sieh dir die Kiste an.
Öffne die Schublade mit dem BRECHEISEN. Nimm die PUZZLESCHEIBE 3/3 (L).
Gehen Sie die Treppe hinunter und suchen Sie nach einem Minispiel auf dem Tisch.
Nimm die BUBBLE DISC 2/3 und platziere die 3 Puzzles für ein Minispiel.
Drehen Sie die Ringe, um das Bild wiederherzustellen. Vergiss den Mittelkreis nicht (M).
Nimm den FRIEDHOFSCHLÜSSEL.
Verlasse die Bibliothek und gehe zweimal nach unten zum Sheriff.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Betrachte das Friedhofstor und benutze den SCHLÜSSEL, um das Schloss zu öffnen.
Vorwärts gehen.

Untersuche das Grab und nimm den EIMER KOHLE (N).
Beachte den Riss an der Vorderseite des Grabes (1).
Beachte das Tor mit dem fehlenden Griff (O).
Platziere den SHERIFFS STERN auf Billys Grab (P).
Betrachte die Gräber und benutze deine Sinne bei Omas Grab (Q).
Wähle den Sarg aus, um eine WBS zu spielen (R).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst eine SICHERUNG.
Geh nach links.

Sieh dir den Brunnen an und benutze die ÖLKANNE auf der Riemenscheibe.
Hebe den Eimer an und nimm die GARTENSCHERE (R).
Benutze die GARTENSCHERE, um die Ranken aus dem Fass zu entfernen (S).
Sehen Sie sich das Fass an und entfernen Sie den Deckel.
Schütte den SCHWEFELSACK und den EIMER KOHLE in das Fass (T).
Verwenden Sie einen Löffel, um die Mischung zu vermischen, und schließen Sie dann den Deckel.
Platziere die SICHERUNG auf dem Deckel und nimm das PULVER.
Dreimal zurück bis zur Kreuzung, dann links hoch und zum Eingang des Bergwerks gehen.

Platziere das EXPLOSIONSPULVER vor dem Mineneingang und verwende die STREICHHÖLZER, um die Zündschnur anzuzünden (U).
Betritt die Mine.

Nimm das BIBLIOTHEK 2/3 (V).
Sprich mit Billy im Käfig (W).
Beachte die Truhe (X).
Wähle den Karren aus, um eine WBS zu spielen (Y).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den TORGRIFF.
Kehre zum Friedhof zurück und verwende den GRIFF am Tor, um ein Minispiel zu starten.

Rekonstruieren Sie das Bild, indem Sie die Puzzleteile an die gewünschte Position ziehen.
Die Teile rasten ein, wenn sie richtig sind (Z).
Gehe geradeaus durch das Tor.

Verschiebe den Sargdeckel und nimm die BIBLIOTHEK 3/3 (1).
Vertreibe die Geier und schau in das Grab. Nimm den Dorn (2).
Gehe zurück, dann geh nach links zum Brunnen. Märchen 5/6 KNOCHEN von einem Geier (3).
Gehe zweimal zurück zur Vorderseite des Bestatters und nimm die 1/6 KNOCHEN vom Geier (4).
Gehen Sie nach links hinunter und dann zum Eingang der Mine.

Nimm den Geierknochen 2/6 (5).
Gehe 4x vorwärts zum Galgen und nimm den KNOCHEN 3/6 vom Geier (6).
Gehen Sie 7 Mal zum Sheriff zurück; eintreten, dann durch die Hintertür verlassen. Nimm den Geierknochen 4/6 (7).
Betritt die Bibliothek und gehe die Treppe hinunter (8).
Wählen Sie die Kästchen auf der linken Seite für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie erhalten den FANG.
Schauen Sie sich das Bücherregal rechts an, um ein Minispiel zu starten.

Lege die 3 BIBLIOTHEKSBÜCHER in das Regal, um ein Minispiel auszulösen.
Sie müssen die Bücher in der richtigen Reihenfolge auswählen. Wenn Sie die falsche Wahl treffen, hören Sie Glasbruch und müssen von vorne beginnen.
Klicken Sie in numerischer Reihenfolge auf die Bücher.
Nimm den SCHWARZEN KURS.
Kehre zum Friedhof zurück.

Untersuche das große Grab rechts und setze das RAD in den Spalt (A).
Schlage mit dem HAMMER auf den Dorn (B).
Betritt das Grab.

Schiebe das Fass nach rechts und nimm den DIETRICH (C).
Nimm die FACKEL von der linken Wand (D).
Beachte das Bodengitter (E).
Beachte das Tor mit dem abgebrochenen Hebel hinten (F).
Kehre zur Mine zurück.

Sieh Dir den Käfig an und befreie Billy mit dem Dietrich (G).
Billy gibt dir einen MAGNETEN.
Wähle den Minenwagen aus, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst das BAND.
Kehre zum unterirdischen Grab zurück.

Untersuche das Gitter auf dem Boden und verwende den MAGNET, um den HEBEL zu erhalten (J).
Betrachte das Tor hinten und drücke den HEBEL auf den kaputten Hebel (K).
Befestige den Hebel mit dem FARBBAND ​​und öffne ihn (L).
Vorwärts gehen.

Zünde die Kerzen mit der FACKEL an (M).
Nimm den Geierknochen 6/6 (N).
Untersuche den Altar und nimm die SCHAUFEL (O).
Nimm die BRENNENDE KERZE (P).
Gehen Sie zweimal nach unten und dann zweimal nach vorne zu Blackjacks Sarg.

Sieh Dir den Sarg an und platziere die 6 KNOCHEN darin (Q).
Nimm den erscheinenden SCHATZKASTENSCHLÜSSEL (R).
Setze den Sargdeckel auf den Sarg (S) und nimm die FÄDEN (T).
Kehre zur Mine zurück und gehe hinein.

Sieh Dir den Käfig an und zerschneide ihn mit den SCHRAUBEN (U).
Sieh Dir die Truhe an und lege den Schatztruheschlüssel darauf (V).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Ziehe die Spalten und Reihen, um das Bild wiederherzustellen (W).
Nimm den SECHS-PFEIL aus der Truhe.
Kehre zum Brunnenbereich zurück.

Sieh in den Brunnen und ersetze den Eimer durch den Käfig (A).
Schiebe den Käfig nach unten, um den Blackjack zu fangen (B).
Verlasse den Brunnenbereich und wähle den Sarg für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Du erhältst den HAMMER.
Kehre zu Blackjacks Grab zurück.

Sieh Dir den Sarg an und schlage mit dem HAMMER auf die 6 Nägel (C).
Benutze die SCHAUFEL auf dem Sarg, um den Sarg zu vergraben (D).
Kehre zum unterirdischen Grab zurück und gehe geradeaus zum Altar.

Betrachte den Altar und setze die Kerze in das Loch (E).
Platziere den HUT DES SCHWARZEN JACKS (F) auf dem Altar und gieße den WHISKY hinein (G).
Wende den SCHWARZEN JACK-KURS auf die Kerze und dann auf den Hut an (H).
Platziere den SECHSPFEIL auf dem Hut (I).

Nimm nach der Zwischensequenz die ROSE vom Altar (J).
Gehen Sie zu den Gräbern von Billy und Oma.
Lege die ROSE auf Omas Grab (K).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Ghost Encounters: Deadwood abgeschlossen!

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