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Ghost Files 2: Memory of a Crime - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geisterfall 2: Spuren des Verbrechens. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Flucht
  3. Das Büro
  4. Auf der Suche nach Beweisen
  5. Mary Kellys Platz
  6. Das Herrenhaus
  7. Krankenhaus

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Ghost Files: Memory of a Crime.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Flucht

Nimm HAARPROBE 1 (A).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Wähle einen Spiegel; Nimm MEINE VISITENKARTE und MEINE GELDBÖRSE (B).
Spiele WBS (C). besorge dir ein Erste-Hilfe-Set.
ERSTE-HILFE-KIT für WASSERALKOHOL, 1/2 BATTERIE, MEDIZINISCHES BAND und KLEBEBAND.

Verwenden Sie VERSCHÜTTETEN ALKOHOL und KLEBEBAND (D).
Gehen.
Entferne die Tür. Nimm BATTERIEN 2/2 (E).
Nimm das GERICHTSSET. enthülle (F); Nimm das FOTOALBUM (G).

Meine Brieftasche für FORENSIC KIT; Eintritt 1944; öffne, nimm 1-3 für das FINGERABDRUCK-SET (H), nimm MEIN TAGEBUCH, DAS SCHLOSS-SET. besorge dir ein Forensik-Kit.
FOTOALBUM für 1/2 FOTOTEILE.
Gehen.
Nimm die GELDBÖRSE DER FRAU (I). offen; Wählen Sie eine Kennung aus.
Lösung (J).

Nimm die LATERNE (K).
2/2 BATTERIEN auf der LATERNE.
Kehre zur Toilette zurück.
Verwende das SET (L). ausrichten (M); Nimm den HANDSCHALTER, die ANLEITUNG FÜR DAS ESCAPE-BRETT und das BUCH 1/2 (N).
Gehe 2 mal runter.

Platziere den HANDSCHALTER (O) und die ANWEISUNGEN FÜR DAS FLUCHTPLATTE für WBS (P). Nimm 2/2 BÜCHER, 2/2 FOTOTEILE.
DAMEN BRIEFTASCHE FÜR FOTOTEILE.
2/2 FOTOTEILE auf FOTOTEILEN; Verwenden Sie MEDIZINISCHES BAND. Nimm das REGALKOMBINATIONSBUCH.
Geradeaus gehen.
Platziere 2/2 BÜCHER, BÜCHERREGALKOMBINATION (Q). Lösung (R); Nimm den SCHLOSSMECHANISMUS, KEINE ROUTE (S).
Gehen.

Platziere und wähle den SCHLIESSMECHANISMUS aus (T). benutze Taschenlampe, ESCAPE ROUTE; Wähle (U).
Spiele WBS (V). links; Spiele WBS (W). Benutze die LATERNE. Gehe nach rechts. Spiele WBS (X). Geh rechts; geradeaus gehen.

Kapitel 2: Das Büro

Wählen Sie eine Szene aus; nimm REGENSCHIRM. SCHRAUBENPLATTE (Y).
REGENSCHIRM für SCHRAUBENZIEHER REGENSCHIRM.
Verwenden Sie den SCHIRMSCHRAUBENZIEHER; Nimm das RAD (Z).
BOARD MIT SCHRAUBE für SCHRAUBE, HOLZPLATTE.

Verwenden Sie HOLZPLATTE, RAD, SCHRAUBEN und SCHRAUBENSCHRAUBENZIEHER (A). wähle einen Mülleimer; Nimm den LAPPEN (B).
Entfernen Sie die Abdeckung; einen Lappen legen; Nimm das ÖLLAPPE (C).
Benutze ÖLIGES LAPPEN (D). Mülleimer 3x auswählen.

Verwende den REGENSCHRAUBENZIEHER (E). öffnen (F); geradeaus gehen.
Wähle (G).
Lösung (H).

Nimm einen alten Hut; KÖNIG DER LÜGEN; KHETRAK-GRIFF (I).
Öffne den Huttrichter. Platziere den HUTGRIFF (J), um eine WBS zu spielen (K). Du erhältst MEIN ALTES ABZEICHEN.

Platziere MEIN ALTES ZEICHEN (L). wählen Sie die Schaltfläche aus.
Geh rechts.
Nimm 10 DOWNS und das VHS-BAND (M). wählen Sie 1-6; Nimm die WIEDERGEWICHTE (N).
Öffne und nimm das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT (O).
Gehen.
Alter Hut für Inbusschlüssel, 1/3 Decodercode.

Platziere das VHS-BAND (P). erhalten Sie eine sichere Kombination.
Nimm eine Zeitung; Platziere das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT und die WAGEN. Verwende den INBUSSCHLÜSSEL (Q). Entferne die Statue. Nimm den AUFSTELLERCODE 2/3 (R).
Geh rechts.
SICHERER KOMBINATION-Platz; 1-4-0 ausrichten; Nimm die AKTE DES KÜNSTLERS (S).
AKTE DES EXECUTORS, geöffnet, um 3/3 DES AUFSCHIEDERCODES zu nehmen.
3/3 STANDARDCODES in MEIN TAGEBUCH.

Lösung (U1).
Lösung (U2). ABCD-Ex2.
Lösung (U3). Ax2-BCDE.
Nimm die ADRESSE DER GROßEN LIPPE.
Gehe 2 mal runter.

Lösungen (V1). Ax2-BA; Bx2-ABA.
Lösung (V2). TAXI.

Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (W).
Verwende die AUTOSCHLÜSSEL (X).

Kapitel 3: Auf der Suche nach Beweisen

Verwende die AUTOSCHLÜSSEL (Y). offen; Spiele WBS (Z). Holen Sie sich das GRABBER-WERKZEUG.
Benutze den WERKZEUGGRIFF (A). Du erhältst den GOLDENEN SCHLÜSSEL.
Verwende den GOLDENEN SCHLÜSSEL (B). Klicke auf die Tür und wähle (C).
Geh rechts.

Wählen Sie einen Körper; Nimm HAARPROBE 2 (D).
Platziere die HAARPROBE 1 und die HAARPROBE 2 (E) auf dem Forensik-Set. 1-2 auswählen.
Lösung (@).
Holen Sie sich Killer-DNA.

Nimm die FOTOFLASCHE 1/4 (F).
Nimm die KAMERA (G), die GLÜHBIRNE (H).
Verwende die GLÜHBIRNE (I). Benutze KAMERA. Nimm FOTOFLASCHEN 2/4 (J).

Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den FLASCHENÖFFNER und die Patronenhülse (K).
Verwende das FINGERABDRUCK-SET (L). Nimm DRUCKMUSTER 1, KUGELSCHALE 1; eine Kamera verwenden; Nimm die FOTOFLASCHE 3/4 (M).

Verwende den FLASCHENÖFFNER und das Gitter für 4/4 FLASCHENFOTOS (N).
Platziere die FOTOFLASCHE 4/4. Wählen Sie 1-4.
Betritt den geheimen Keller.

Ziehe an der Kette. nimm 1/3 Spielhallenmarker; KASTEN (O).
Stecker auswählen, Hand; Nimm 2/3 ARCADE-MARKEN (P). Benutze die BANDSCHACHTEL (Q). Verwende das KLEBEBAND (R). wähle ein Plugin aus.

Wähle die 4x-Schaltfläche aus. Nimm 3/3 ARCADE-MARKEN (S).
Verwende 3/3 ARCADE-MARKEN (T).
Lösung (U). BAB-Ax2-DACDBACAD-Ax2.

Gib 2-9-5-7 (V) ein. Nimm die ROTE FEILE (W).
DATEI DES ROTEN LABELS FÜR MARYS FOTO.
Sprich mit dem Charakter (X).
Wählen Sie Option 1. Wählen Sie (Y).

Lösungen variieren (Z).

Nehmen Sie Zeitung, AUDIOKASSETTE (A), 1/3 PAPIERKLAMMER, FLUCHTROUTE, VERBESSERTE MARKTANWEISUNGEN (B), GUMMIBAND; Verschiebe die Tasse und nimm 2/3 BÜROKLAMMERN (C). Wähle den Halter aus und nimm 3/3 BÜROKLAMMERN (D).
Verwende 3/3 BÜROKLAMMERN (E).

Lösung (F). Drehen Sie die Ringe in die richtige Position.

Entferne den Kleiderbügel (G).
Öffne, öffne und nimm den Bremssattel und den Radiergummi (H).
GUMMIAUFLAGE, BREMSSATTEL und BLATT auf VERBESSERTE SLINGSHOT-ANLEITUNG für VERBESSERTE SLINGSHOT.
Benutze IMPROVISIERTE SCHLEUDER (I).
Geradeaus gehen.
Gehen Sie 2 Mal nach links, rechts.

Öffne (J); drücke (K) für WBS (L). Holen Sie sich den Schlüssel zum Schloss.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL für BASIS; Nimm die LEITER (M).
Öffne (N).
Geh rechts.

Verwende das SCHLOSS (O). Nimm das Diktiergerät, das Neonlicht und das Forensik-Kit (P).
Nimm MARIAS FOTOS, die 1. Fingerabdruckprobe, 1 KUGELSCHALE und die KILLER-DNA (Q). Platziere die KUGELSCHALE 1 auf dem Forensik-Kit.
Gehen.
Platziere die LEITER. Ersetze das Neonlicht (R).
Öffne, wähle das Bild aus (S). Holen Sie sich die Kombi-Kommode.
Geh rechts.

Platziere die SCHRANKKOMBINATION. Wähle (T) 3x aus.
Nimm (U). aufmachen.
Lösung (V). 1-10.
Erhalten Sie POLIZEI-UNIFORM.
POLIZEI-UNIFORM für BATTERIEN und ADRESSE VON MARY KELLY.
BATTERIEN, AUDIOBAND IM Diktiergerät; Drücken Sie den Knopf.
Legen Sie die Polizeiuniform in den Spiegel.

Kapitel 4: Mary Kellys Platz

Öffne, nimm die METALLSKULPTUR und das PAKET (W).
PAKET FÜR SCHERE.
Benutze Ziegel (X). SCHERE und Münze (Y) für COND. BAR (Z).
Gib das KONDITOREI (A) für die WBS (B). Du erhältst das SEIL.
Seil an einer Metallskulptur für ein improvisiertes Seil.

Verwende das IMPROVISIERTE SEIL (C).
Links.
Wähle (D) aus. Nimm den IMPROVISIERTEN VERBAND (E). mit Charakter sprechen.
Nimm die MUSCHEL (F). SCHALE platzieren; Verwenden Sie ein Forensik-Kit.
Lösung (G). Linke Kugel (B); rechte Kugel (A).
Projektile erhalten.

Wähle das Armband für den S-SCHLÜSSEL aus (H).
Geöffnete Tür; links.
Wähle das Kästchen aus (I). benutze die S-Taste. Nimm die ZANGE und das TASCHETUCH (J).
Gehen.
Wende die ZANGE an NAGEL 1/2 an (K).
Verwende die ZANGE für 2/2 NÄGEL (L).

Benutze NÄGEL 2/2 (M) und erhalte die ROTE PERÜCKE.
Geradeaus gehen.
Nimm die Pistole (N). Verwenden Sie ein Fingerabdruck-Kit; Nimm den MUSTER-Fingerabdruck 2.
Platziere den MUSTER-Fingerabdruck 1 und den MUSTER-Fingerabdruck 2 (O). Verwenden Sie ein Forensik-Kit.
Lösung (P). 1-5.
Nimm Murphys Fingerabdrücke.

Nimm den SCHALTER (Q).
Benutze SCHALTKLINGE (R). Nimm den LEEREN BRECHER (S).
LEERER OFEN FÜR VERWENDETE KARTUSCHE.
Benutze den SCHALTER (T). öffne, öffne für Kopfhörer (U).
Platziere die GEBRAUCHTE PATRONE (V) für eine WBS (W). Du erhältst einen GEHEIMbrief.
GRIFF HERGESTELLT 2x 1/3 GRIFF.
GEHEIMbrief für 2/3 HANDBUCH; SHOTGUN-PATRONE und BRIEF.
PATRONE mit PISTOLE in LEERER GUN für SHOTGUN.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Benutze das SCHUTZGEwehr (X). Wähle für WBS (Y). Du erhältst die ALKOHOLFLASCHE.
Kehre zum alten Dachboden zurück.
ALKOHOLFLASCHE 3/3 GRIFFE.
3/3 VERBESSERTE VERBINDUNGSLEITFADEN.
Verwenden Sie ALKOHOLFLASCHE, IMPROVISIERTE VERBINDUNG; Nimm das NOTIZBUCH (Z).
Gehen.

Platziere KABEL und KOPFHÖRER (A). Wählen Sie ein Telefon aus; Ort von LAPTOP; wählen Sie 1-6; Verwende den Griff (B). Nimm den TRESORCODE (C).
Geradeaus gehen.

Platziere den SICHERHEITSCODE (D). 5-5-9-4-1-8 eingeben; offenes Buch; Platziere den BRIEF.
Lösung (E1). ABCD-Bx2-A.
Lösung (E2). ABEDCA.
Lösung (E3). BD-Cx3-AD.
Fotografieren.

Kapitel 5: Das Herrenhaus

Klingeln Sie an der Tür (F).
Lösung (G). BCDEBACDEBCABEDCBA.

Nimm die SCHERE, die METALLSCHACHTEL (H).
Verwenden Sie eine Heckenschere; Du erhältst den WASSERSCHLAUCH (I). öffne, nimm DIE BRETTER (J).
METALLBOX FÜR HERSTELLER, SUPERKLEBER.

Verwende den LATERNENSAMMLER MIT LAPPEN (K).
LATERNE MIT LAPPEN für LEDERGEWEBE und LECKAGE LATERNE.
Benutze AUSLAUFENDE LATERNE. Platziere den WASSERSCHLAUCH (L). Verwende den SUPERKLEBER und das LEDERTUCH (M). Wählen Sie einen Hahn aus.
Geh (N).

Platziere BRETTER (O). Nimm den GRIFF (P).
Nimm den HUND (Q).
Gehen.
Benutze den HUND. Platziere das LADEGERÄT (R) für WBS (S). nimm eine kleine Schaufel.
Geradeaus gehen.

Benutze KLEINE SCHAUFEL. Öffne, nimm den MÜNZCLUSTER (T).
Platziere den MÜNZCLUSTER. Nimm das FAMILIENKREUZ (U).
Gehen.
Platziere das FAMILIENWAPPEN (V).
Betritt den zentralen Korridor des Herrenhauses.
Nimm die KERZE. Pinzette und Lupe (W).

Lösung (X). 1-5.
Verwenden Sie eine Pinzette; Nimm die HAARPROBE 3.
Verwende das Forensik-Kit für KILLERS DNA und HAARPROBE 3 (Y).
Lösung (Z).
Holen Sie sich Killer-DNA.

Platziere die KERZE für die BRENNENDE KERZE (A).
Nimm den verpassten Teller. Verwende die BRENNENDE KERZE (B).
Öffne die Tür und wähle das Kätzchen aus. Nimm KANIKIN (C).
Gehen.
Platziere das KANIKIN (D), um das VOLLE KANIKIN zu erhalten.
Kehre zum zentralen Korridor des Herrenhauses zurück.
Verwenden Sie VOLLE CANIKIN; Nimm den SCHLÜSSEL (E).
Gehen.

Verwende den SCHLÜSSEL (F). Nimm die KLEINE AXT und das SCHMETTERLINGSNETZ (G).
Kehre zum zentralen Korridor des Herrenhauses zurück.
Verwende KLEINE AXT, SCHMETTERLINGSNETZ (H) für KLEINE KÜCHE.
KLEINES KÄTZCHEN FÜR KÜCHENBOLZEN.
Platziere den FEHLENDEN TELLER und das SCHNITZEL (I). Gib 7-4-9 ein (J).
Geradeaus gehen.
Sprich mit dem Charakter; Nimm das KAPUTTE Hörgerät (K).

Nimm die DIGITALE UHR. Feuerzeug (L).
Verschiebe die Leiter (M). ein Feuerzeug verwenden; Nimm das TASCHENMESSER (N).
TASCHENMESSER auf DIGITALUHR; 2/2 Batterien nehmen.
2/2 BATTERIEN auf defektem Hörgerät für Hörgerät.
Geben Sie HÖRGERÄTE; mit dem Charakter sprechen; Gib Maria das Foto (O). mit Charakter sprechen.

Lösung (P1-P3). AC.
Nimm den BUCHSCHLÜSSEL.
Entfernen Sie die Abdeckung; Benutze den BÜCHERREGALSCHLÜSSEL (Q).
Geradeaus gehen.

Nimm 1/3 QUADRATISCHER GRIFF (R). öffne, öffne und verwende das TASCHENMESSER (S), um eine WBS zu spielen (T). Du erhältst das EXPLOSIONSSPIELZEUG.
Nimm die Zeitung, 2/3 QUADRATISCHE GRIFFE (U).
Gehen.
Benutze AUFZIEHSPIELZEUG; Du erhältst das FEUERZEUG (V). Nimm die QUADRATISCHEN GRIFFE 3/3 (V).

Entferne den Deckel und platziere die QUADRATISCHEN GRIFFE 3/3 (W), um eine WBS zu spielen (X). Holen Sie sich den Schlüssel von der Tabelle.
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie die TABELLENTASTE; Öffne das Buch (Y).
Lösung (Z1). Ax2-B-Cx2.
Lösung (Z2). 1-3.
Lösung (Z3). Ax2-Bx2-C.
Nimm MURPHYS FOTO.
Verwende das FEUERZEUG, um eine WBS zu spielen (A).

Entferne die FERNBEDIENUNG (B).
Verschiebe den Vorhang. Nimm die BABYPUPPE (C).
TASCHENMESSER für KINDERPUPPE.
BATTERIEN an PORT REMOTE OFF für REMOTE ON.

Benutze FERNBEDIENUNG EIN (D).
Versuchen, vorwärts zu gehen; Nimm die EISENSTANGE (E).

Verwenden Sie EISENSTANGE; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (F).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den BÜCHERREGALSCHLÜSSEL (G).
Platziere den BÜCHERREGALSCHLÜSSEL (H). 3x wählen.
Geradeaus gehen.
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm das TELEFON und den BLEISTIFT (I).
Platziere den TELEFONROTOR und den BLEISTIFT. Nimm den GARAGENCODE (J). poste ein FOTO VON MURPHY; Wählen Sie ein Zifferblatt aus; Nimm den MURPHY-STANDORT (K).

Platziere den GARAGENCODE (L). Geben Sie 8-3-4 ein.
Nimm BENZIN und BESEN (M).
Verwende den BESEN (N), um eine WBS zu spielen (O). Zündung bekommen.
Verwende BENZIN und ZÜNDER (P).

Kapitel 6: Krankenhaus

Wählen Sie eine Szene aus; offen; Nimm die EICHEL (Q).
Nimm das STOFF (R). ein Feuerzeug verwenden; Gib eine Eichel (S). Nimm den DRAHT (T).
Wählen Sie DRAHT.
Benutze DRAHT (U). offen; STOFF platzieren; Wähle das Mikrofon aus (V).

Klicke auf den Wald, um eine WBS auszulösen (W). eine Krücke bekommen.
Benutze die KRÜCKE (X).
Geradeaus gehen.
Nimm den Kolben (Y).
Nimm den SNEAKER (Z). Bringe das Schloss an (A). Nimm den HAKEN (B).
SNACKER für SCHUHE.
SCHUHE AN EINEM HAKEN FÜR EINEN HAKEN AN EINER SCHNUR.

Verwende den HAKEN AN DER SCHNUR, um den Rucksack zu erhalten (C).
RUCKSACK für GLASSCHNEIDER.
Verwenden Sie einen Kolben, einen Glasschneider; Wähle den Griff aus (D).
Geh rechts.
Öffne und nimm den DAMENMANTEL (E).
DAMENMANTEL für KEY BOX.
Verwende den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (F). nimm eine Zeichnung.
Verwende den AUFHÄNGER (G), um eine WBS zu spielen (H). Du erhältst AUFZUGSSCHLÜSSELKARTE.

Verwende den AUFZUGSSCHLÜSSEL (I).
Geradeaus gehen.
Aufdecken, die Brieftasche des Wachmanns holen; Nimm die Zeichnung, TAZER (J).
Security Guard Wallet für Kreditkarte.
Verwende die KREDITKARTE (K).
Lösung (L1-L2). 1-7; 1-4.
Geöffnete Tür; links.

Sprich mit dem Charakter; Nimm die ZAHNBÜRSTE und das LEERE GLAS (M). Verschiebe die Tafel und verwende den TAZER (N), um eine WBS zu spielen. (O) Hol Murphys Medizin.
Gehen.
Zahnbürstenfeuerzeug für einen zahnmedizinischen Schraubendreher.
Verwende den ZAHNBÜRSTENSCHRAUBENZIEHER. Platziere das LEERE GLAS. Wähle den Griff aus (P). Du erhältst ein GLAS WASSER.
Links.
Gib MURPHYS MEDIZIN, GLAS WASSER (Q). mit Charakter sprechen.

Lösung (R1-R3).

Auswählen, ein Fenster öffnen; Öffne, nimm SCHRAUBENSCHLÜSSEL 1/2 und WEICHKÄSE (S).
Gib JUNGER KÄSE (T). Nimm SCHRAUBENSCHLÜSSEL 2/2 und den PINSEL (U).
Verwende den PINSEL (V).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL 2/2 (W).
Geradeaus gehen.

Nimm einen Schal; Besen (X).
Platziere den Schal. einen Besen verwenden; Nimm die ZANGE und die MASCHINENANLEITUNG (Y).
Verwende die ZANGE (Z), um eine WBS zu spielen (A). Du erhältst den KRANSCHLÜSSEL.
Platziere die MASCHINENANLEITUNG und den KRANSCHLÜSSEL (B).

Lösung (C). AB-Cx3-DX2-E-Fx4-GX5-HIJKLM.
Geöffnete Tür; geradeaus gehen.
MURPHY MEDICINE für Pillen.

Sprich mit dem Charakter; Nimm den KOFFERSCHLÜSSEL (D).
Stecke den SCHLÜSSEL in den Koffer (E), um eine WBS zu spielen (F). nimm zwei pillen per flasche.
Gib die FLASCHE MIT ZWEI PILLEN (G). Nimm die Abrüstungsanweisung (H).

Platziere die ANWEISUNGEN ZUR ENTWICKLUNG (I).
Lösungen variieren (J).

Lösung (K).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Ghost Files: Memory of Crime gespielt.

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