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Gothic Fiction 1: Dark Saga - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Sinister Tales: Eine Saga der Dunkelheit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Schuleingang
  3. Verlassener Garten
  4. Administratorgebäude
  5. Friedhof
  6. Heiligtum
  7. Antike Höhlen
  8. Schulbibliothek
  9. Labor
  10. Die Insel

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Gothic Fiction: Dark Saga Standard Edition.
Dies ist ein Puzzle-Abenteuerspiel.
Wähle Spielen (A), um dein Abenteuer zu beginnen.
Mit der Optionstaste (B) können Sie Bildschirm, Musik, Cursor und Ton anpassen.
Die Schaltfläche "Wenn Sie es nicht sind, klicken Sie hier" (C) kann verwendet werden, um einen Spieler hinzuzufügen oder zu entfernen.
Die Schaltfläche Mehr (D) ist nur während der Collector’s Edition verfügbar.
Wählen Sie Mehr Spiele (E), um weitere Spiele dieses Entwicklers anzuzeigen. Beende das Spiel hier (F). Credits können Sie im Abschnitt Details (G) einsehen.
Sie können das Puzzle überspringen, nachdem Sie die Schaltfläche "Überspringen" abgeschlossen haben.
Klicken Sie auf das Augensymbol, wenn es erscheint,um sich einen Abschnitt genauer anzusehen oder Informationen zum Spiel zu lesen.

Verwenden Sie die Karte, um Standorte anzuzeigen, Ziele zu lesen und Quests anzuzeigen. Klicken Sie auf das blaue Personensymbol, um Ihren aktuellen Standort anzuzeigen. Sie können die roten Pfeile (H) auf dem Kompass verwenden, um verschiedene Teile der Karte anzuzeigen.
Sehen Sie sich die Legende an, um zu sehen, was jedes Symbol bedeutet (I).
Sie können die Geschichte der Hexe im Verlauf des Buches nachlesen (J). Sammle alle im Spiel gefundenen Buchseiten, um die ganze Geschichte zu lesen.
Lies die Notizen, um dir die Informationen anzusehen, die du unterwegs sammelst (K).
Verwenden Sie Portale, um sich schnell zwischen Standorten zu bewegen.
Klicke auf das Vorhängeschloss-Symbol (L), um das Inventar zu sperren und zu entsperren.
Klicke unten rechts auf die Kugel (M), um einen Hinweis zu erhalten.

Kapitel 1: Schuleingang

Untersuche die Stufen. Nimm die Kugel (A) und den Rucksack (B).
Untersuche die anderen Schritte. Nimm die Karte (C).
Nimm den FEUERLÖSCHER (D).
Sieh Dir das zerbrochene Glas an und nimm die Notiz (E).
Schau dir das Auto an; Nimm das PUZZLETEIL (F).
Gehen Sie rechts zum Verwaltungsgebäude.

Sprich mit einem Mann.
Nimm das Buch (G).
Sehen Sie sich das Netzteil an. Öffne es und nimm den SCHALTER (H).
Untersuche den Briefkasten. Platziere das PUZZLETEIL für ein Minipuzzle. Vertausche die Teile, um dieses Bild zu erhalten (I).
Nimm RITTER und PAPIER 1/3 (J).
Sehen Sie sich das Notizbuch auf dem Boden an. Blättere die Seiten um und nimm die Notiz (K).
Gehen.

Untersuche die Kellertür. Platziere die NACHT darauf (L).
Öffne den Riegel und betritt den Keller (M).

Klicken Sie auf das Netzteil; Setze den SCHALTER ein und lege den Schalter um (N).
Nimm das PUZZLETEIL (O).
Nimm MYSTISCHE ENERGIE 1/15 (@).
Untersuche das Gemälde. Nimm MYSTISCHE ENERGIE 2/15 (@).
Nimm die SCHERE (P).
Betrachte den Wasserspeier. ihm fehlt ein Auge (Q).
Gehen Sie zurück zur Verwaltungsakte des Gebäudes.

Untersuche die Treppe. Zerschneide die Ranke mit der KLEMMEN und nimm die LEITER (R).
Untersuche das Loch in der Backsteinmauer und nimm die Buchseite (S).
Gehen.

Platziere die LEITER an der Seite des Gebäudes (T).
Schaue aus dem Fenster und lösche das Feuer mit dem Feuerlöscher (U).

Setze das PUZZLETEIL in das Rätsel ein, um es zu aktivieren.
Klicken Sie auf das Mittelstück, um es zu drehen; Setzen Sie die äußeren Teile an den richtigen Stellen ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (1-6) an.

Sprich mit dem Mädchen auf der Treppe.
Betrachten Sie das Bild links. Nimm MYSTISCHE ENERGIE 3/15 (@).
Schauen Sie sich das Bild oben rechts an; Nimm MYSTISCHE ENERGIE 4/15 (@).
Betrachten Sie den Bücherstapel. Nimm den CODE (V) und das FOTOSTÜCK 1/5 (W).
Beachten Sie das unvollständige Bild auf der Rückseite; Du musst alle Teile finden (X).
Gehe nach links (Y).

Sprich mit dem sitzenden Mädchen und dann wieder mit ihr im Käfig.
Untersuche den Boden der Säule. Nimm das PAPIER 2/3 (A).
Untersuche die Säule. Öffne den Deckel und nimm den KNOPF (B).

Sieh Dir den Koffer an. Setze den CODE und den KNOPF in den leeren Schlitz ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drücke auf die Knöpfe in der unteren rechten Ecke, bis sie wie die Zahlen im Code aussehen (C).

Ein weiteres Mysterium wird sofort folgen.
Verschiebe die Zahlen an die richtigen Stellen. Sobald die Nummer an der richtigen Stelle ist, wird sie auf eine der Tasten gedrückt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (D). Hinweis: Einige Zahlen können mehrmals an derselben Stelle verschoben werden.
Schauen Sie noch einmal in den Koffer; Nimm die Buchseite und das AUGE DES GARGOYLES (E).

Kapitel 2: Verlassener Garten

Kehre in den Keller zurück.
Klicke auf den Wasserspeier und dann auf sein Auge; Setze das GAGOLAUGE in die Aussparung ein, um ein Rätsel zu aktivieren (F).
Hilf dem Ritter, die Hexendiener zu besiegen. Wählen Sie 3 beliebige Gegenstände aus, um sie zu den unteren Plätzen hinzuzufügen. Drücken Sie dann Play (G), um Ihre Auswahl anzuzeigen.
Platziere die magischen Glühwürmchen, den Mäusetrank, das Schild und das Schwert in den Schlitzen (H) und drücke dann auf Play.
Nimm das SCHWERT DER KRAFT (I) und die Buchseite (J).
Gehen.

Untersuche das Tor. Du brauchst etwas, um das Monster zu besiegen. Untersuche das Tor. Besiege die monströse Pflanze mit dem SCHWERT DER KRAFT (K).
Klicke erneut auf das Tor. Öffne die Tasche und nimm das MEDAILLONSTÜCK (L).
Kehre in den Keller zurück.

Untersuche das Regal. Setze das MEDAILLONSTÜCK in die Aussparung ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehen Sie die Teile des Medaillons an die gewünschten Stellen. Wenn das Teil fertig ist, klicke auf die Pfeile, um das andere Teil in die Mitte zu verschieben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Nimm die Notiz (N) und den HAKEN darunter.
Gehen.

Klicke auf das Auto; Versuche, den Griff zu drücken (O).
Benutze den HAKEN durch das Fenster, um den Riegel anzuheben, klicke auf den Griff (P) und betrete das Auto.
Nimm die Notiz (Q).
Öffne das Handschuhfach und untersuche es. Nimm das erste CAMEO-STÜCK, die Notiz und den ZÜNDSCHLÜSSEL (R).
Klicke auf die Zündung; Stecke den Zündschlüssel hinein und drehe den Schlüssel (S).
Steigen Sie nach dem Anhalten rechts aus dem Auto aus.

Benutze das SCHWERT AUF der STARKEN monströsen Pflanze, die das Auto bedeckt.
Schau in den Kofferraum. Öffnen Sie die Symbolleiste; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die SCHRAUBEN (T).
Hebe den Deckel an; Nimm den WAGENHEBER und den SÄGEGRIFF (U).
Sieh in das Loch. Nimm den HANDSCHUH (V).
Sieh Dir die Tür an. Untersuche das Gemälde und nimm die MYSTISCHE ENERGIE 5/15 (@).
Untersuchen Sie das Sägeblatt. Platziere den SÄGEGRIFF auf der Klinge. Setze die SCHRAUBEN in den Griff ein und verwende dann den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die Schrauben zu befestigen (W).
Berühre die Säge und gehe durch die Tür.

Untersuche den Kessel. Stecke den HANDSCHUH auf den Griff (A).
Untersuche den Schrank und nimm die Notiz (B).
Durchtrenne das Seil mit der SCHNEIDE (C).
Öffne die Schranktüren. Öffne die Kiste und nimm den NAGEL (D).
Ziehe den Haken (E) auf das Seil (F), um den HAKEN zu erhalten.
Sieh Dir die Treppe an. Setze den Haken ein und gehe die Treppe hinauf (G).

Untersuche den Generator, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verschieben Sie die Blöcke an die richtigen Positionen, damit Sie eine Verbindung zwischen den beiden Verbindern herstellen können.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an und klicken Sie in der angezeigten Reihenfolge (1-29) auf die Blöcke.

Schauen Sie auf den Boden; Stecke den NAGEL in die Ranken (A).
Gehe durch die Tür (B), um den Wasserturm zu erreichen.

Reißen Sie beide Teile des Klebebandes auseinander, die die Szene blockieren.
Nimm das DREIECK (C).
Untersuche das Gemälde. Nimm MYSTISCHE ENERGIE 6/15 (@).
Schaue aus dem Fenster; Nimm die Buchseite (D).
Kehre in den Heizraum zurück.

Sieh Dir das Rohr an. Setze das DREIECK ein, um ein Rätsel zu aktivieren (E).
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: F und G x 4.
Gehe nach unten.

Betrachte das Loch im Boden. Nimm die METALLLAMPE (H).
Kehre in den Generatorraum zurück.
Klicken Sie auf das Gerät; Setze die METALLLAMPE ein und wähle den Griff aus (I).
Sieh Dir den Generator an. und drücke auf den Griff (J).
Untersuche das Netzteil und lege den Schalter um (K).
Gehe zum Portal (L).
Untersuche das Netzteil und lege den Schalter um (M).
Gehe nach rechts, um die Gasse zu erreichen (N).

Sprich mit dem Jungen (O).
Untersuche das Gemälde. Nimm MYSTISCHE ENERGIE 7/15 (@).
Gehen Sie nach rechts, um den Durchgang zum Teich zu erreichen.
Untersuche das Geländer. Nimm die BATTERIE (P).
Nimm die Brücke, um vorwärts zu gehen (Q).

Nimm den GRIFF (R).
Untersuche die Basis des Baums und berühre sie. Nimm die Buchseite (S).
Gehen.

Studiere das Licht; Setze den GRIFF in das Fach ein (T).
Betätige den Schalter (U). Öffne den Deckel und nimm die LAMPE (V).
Gehe durch das Portal (W), um die Aula zu erreichen.

Untersuche die kaputte Lampe. Nimm die kaputte Glühbirne heraus und setze sie ein (X).
Nimm die alte Batterie heraus und ersetze sie durch die BATTERIE (Y). Betätige den Schalter (Z).
Geh nach oben.

Kapitel 3: Administratorgebäude

Untersuche das Loch im Fenster. Nimm den STOCK 1/3 (A).
Untersuche das Gemälde. Berühre es und nimm den GRIFF (B).
Gehen Sie durch die mittlere Tür, um die Toilette zu erreichen.

Untersuche die Dusche. Nimm den LAPPEN (C).
Sieh Dir den Spiegel an und wische ihn mit dem LAPPEN ab (D). Nimm die Buchseite (E) und den HEBEL (F).
Kehren Sie in die Gasse zurück und biegen Sie links in Richtung Nebel ab, um den Eingang zum Friedhof zu erreichen.

Untersuche den Fuß des Laternenpfahls. Setze den GRIFF in die Aussparung ein und drehe den Griff (G).
Platziere den HEBEL am Sockel und drehe den Hebel fünfmal (H).
Sieh dir den Mann an; Öffne die Jacke und nimm den VERWALTUNGSSCHLÜSSEL (I).
Öffne das Tor und gehe hindurch.

Nimm Stick 2/3 (J).
3 mal zurück.
Untersuche die Tür. Stecke den VERWALTUNGSSCHLÜSSEL in das Schloss und gehe durch die Tür (K).

Untersuche das Gemälde. Nimm MYSTISCHE ENERGIE 8/15 (@).
Sieh dir das Sofa an. Verschiebe das Kissen und nimm die Buchseite (L).
Untersuche den Tisch. Berühre die Hand der Dame und nimm die Buchseite (M).
Nimm den KNOPF (N).
Sieh dir den Schrank an. öffne die Türen und schiebe die Bücher beiseite. Setze den KNOPF in das Loch ein. Drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge: 2, 1, 3.
Schau dir das Loch im Boden an. Stecke den NAGEL in die Kette (O).
Gehe durch das Loch im Boden.

Untersuche die linke Tür. Öffne es und gehe hindurch (P), um in den Korridor zu gelangen.
Untersuche das Gemälde. Nimm MYSTISCHE ENERGIE 15/15 (@).
Untersuche das Sofa. Entferne das Kissen und nimm das WAPPEN (Q).
Gehen.

Schauen Sie unter die Treppe. Nimm das zweite CAMEO-STÜCK (R).
Schauen Sie in die Waschmaschine. Öffne die Tür und nimm die KARTE (S).
Sieh Dir das Auto an und untersuche das Gerät, um ein Rätsel zu aktivieren (T).

Wählen Sie benachbarte Teile aus, um sie sogar zwischen Abschnitten zu tauschen (Pfeile). Fahren Sie mit dem Austauschen von Teilen fort, bis Sie das Bild neu erstellen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (U).

Klicken Sie auf die Schaltflächen (I, II und III).
Gehe durch das Loch in der Wand (V).
Schau auf das Buch; Öffne es, blättere die Seiten um und nimm die Notiz (W).
Öffne die Schublade des Aktenschranks. Nimm die Buchseite und die KARTE (X).
Untersuche das Schloss. Platziere die KARTE darauf, um ein Rätsel zu aktivieren (Y).

Drücken Sie die Tasten, um die Höhe der Leiter zu steuern. Erhalten Sie einen elektrischen Impuls, um von der linken Diode nach rechts zu laufen.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Knöpfe: D, A, D, D, Y, Z und T.
Gehe durch die Tür, um in den Wachraum zu gelangen.

Schau auf das Buch; Öffne es und nimm die Notiz (1).
Schau auf den Tisch; schalte das Licht ein (2).
Öffne das Buch (3).
Sieh Dir die Schublade an und nimm den SCHLÜSSEL (4).
Um dieses Gebäude zu verlassen: Gehen Sie zweimal nach unten; durch die Decke gehen und nach unten gehen. Kehren Sie zur Toilette im zweiten Stock der Schule zurück.

Platziere den HAHN auf dem Rohr. Drehe den Wasserhahn auf (A).
Betrachte das Loch im Boden. Nimm STAB 3/3 (B).
Kehre zum Friedhofseingang zurück.

Schau dir den Strommast an. Setze die 3 STÄBCHEN ein (C).
Sieh Dir die Kiste an. Entferne die 4 Riegel und öffne die Abdeckung (D).
Nimm das BAND (E) und berühre die Drähte (F).
Gehen Sie durch das Tor, um zum Friedhof zu gelangen.

Kapitel 4: Friedhof

Schauen Sie auf den Boden; Nimm die RUNE (G).
Sieh dir das Grab an. Stecke den WAGENHEBER in den Ofen und nimm die Buchseite (H).
Geradeaus gehen.

Platziere das KREUZ an der Tür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke auf das Stück und halte die Maus; ziehen Sie es dann an die gewünschte Position.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an und platzieren Sie die Fragmente an den entsprechenden Stellen (1-10).
Betritt die Kapelle.

Untersuche die Unterseite des Gerüsts. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (I) und die 2 GLASTEILE (J).
Betrachte das Buntglasfenster über dem Gerüst und platziere die 2 GLASTEILE darauf (K).
Betrachte das Gerüst und betätige den Hebel, um das Gerüst nach rechts zu bewegen (L).
Untersuche die Basis des Gerüsts. Nimm das GLASSTÜCK (M). Nimm außerdem die NÄGEL und das GLASSTÜCK darunter (N).
Betrachte das Buntglasfenster über dem Gerüst und platziere die 2 GLASTEILE darauf (O).
Untersuche die Schatulle. Öffne es und nimm die Buchseite (P).

Kehre zum Flur im Verwaltungsgebäude zurück.
Untersuche die rechte Tür und untersuche die Scharniere (Q). Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (R).
Entferne die Bretter, indem du dreimal darauf klickst (S). Gehen Sie durch die Tür, um das medizinische Zimmer zu erreichen.

Wende das SCHWERT FÜR MACHT an der Kreatur an.
Betrachte die Lampe und lege den Schalter um (A).
Verschiebe den Bildschirm. Klicken Sie erneut auf das Licht. Untersuche und öffne die Kiste. Nimm den ROTEN STEIN (B).
Schau dir das Bett an. Nimm die Notiz (C). Bewege die Hand und nimm den BLAUEN JUWEL (D).
Schau auf den Tisch; Öffne die Schublade und nimm die Buchseite (E).
Gehe durch das Portal, um zur Kapelle zurückzukehren.

Schauen Sie sich den Sarg und dann das Gesicht der Statue genauer an. Setze das BLAUE JUWEL und das ROTE JUWEL in die Augenhöhlen ein (F).
Gehen Sie über den Boden, um zum Altar zu gelangen.

Nimm den HAMMER (G).
Schau dir die kaputten Stufen an. Nimm den KOMPASS (H).
Klicke auf die 3 Bretter, um sie zu platzieren (I). Platziere die NÄGEL auf dem Brett und hämmere sie mit dem HAMMER ein (J).
Steigen Sie die Stufen hinauf, um den Glockenturm zu erreichen.

Nimm die Dose und die darunter befindliche OPTISCHE IRIS (K).
Schau in die Kamera; Nimm die LINSE (L) und den LINSENRING (M).
Untersuche die Kamera (N). Füge die OPTISCHE IRIS, dann die LINSE und den LINSENRING hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.

Ziehen Sie das Bild auf das rechte Monokel, bis es insgesamt sechsmal mit dem linken Bild übereinstimmt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (1-6) an.
Nimm DIAMANT (P).

Kehren Sie zur Toilette im zweiten Stock der Schule zurück.
Klicke auf das Loch im Boden. Platziere das BAND auf dem undichten Rohr (Q).
Drehe das Ventil (R).
Untersuche die Dusche. Drehe den Wasserhahn auf (S).
Untersuche die Wand und nimm die RUNE (T).
Verlassen Sie die Schule, gehen Sie nach links und betreten Sie den Heizraum.

Untersuche das Regal und dann die Kiste. Setze die 2 RUNEN in die Aussparungen ein, um ein Rätsel zu aktivieren (U).
Ihr Ziel ist es, die Kugel in die Flasche auf der linken Seite zu legen.
Legen Sie die Kugel in die Nuten jedes rotierenden Elements, die Kugel kann nur zwischen Elementen bewegt werden, wo nicht zu viel Platz ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an und bewegen Sie die Kugel in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge (V).
Nimm TNT (W).

Kehre in die Gasse zurück; biegen Sie rechts ab und dann geradeaus, um den Teichstrand zu erreichen.
Untersuche die Baumhöhle. Stelle die Dose in das Öl, um das ÖL zu erhalten (X).
Kehre zum Glockenturm in der Kapelle zurück.
Untersuche den Lampenkörper und gib das ÖL darauf (Y).
Mach das Licht an.
Gehe dreimal zurück und gehe durch das linke Tor, um zum Sumpfeingang zu gelangen.

Wählen Sie die 5 grün markierten Bretter aus, um sie automatisch dem Pfad hinzuzufügen (1).
Schauen Sie ins Wasser, um einen Geist zu sehen; Nimm den Blitz (2).
Betrachte die Basis des Baumes (#); Wähle die 5 rot markierten Bretter aus, um sie auf die Schiene zu legen (3).
Betrachten Sie den folgenden Baum (*); Wähle die 5 weiß markierten Bretter aus, um sie auf die Straße zu legen (4).
Geradeaus gehen.

Schauen Sie sich die Wurzeln der Pflanzen an; Platziere den Blitz auf dem Boden und klicke dann auf die Ketten, um ein Rätsel zu aktivieren (A).
Merken Sie sich die Position der passenden Runen; Klicken Sie dann auf eine beliebige Rune und die Markierungen sind nicht mehr so ​​auffällig.
Wähle passende Runenpaare, bis alle Paare ausgewählt sind. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die farbcodierte Lösung (B) an.
Sie betreten automatisch das Heiligtum.

Kapitel 5: Heiligtum

Nimm den GRIFF (C).
Nimm das SCHEIBENSTÜCK (D).
Untersuche die Höhle. Nimm den FEUERSTEIN und die FACKEL (E).
Setze die FACKEL in die Halterung ein und zünde den FEUERSTEIN an (F).
Geradeaus gehen.
Zünde die nächste Fackel links mit dem FLINT an (G).
Geradeaus gehen.
Nimm den HAKEN (H).

Kehre zum Altar in der Kapelle zurück.
Sehen Sie sich die Zeitschrift an. Setze den HAKEN ein (I).
Sieh Dir das Fass an. Durchtrenne das Seil mit dem SCHWERT DER KRAFT (J).
Entferne den Stift (K).
Untersuche die Rückwand und sieh Dir die Wand an. Platziere den KOMPASS in der Mitte, um ein Rätsel zu aktivieren (L).

Benutze den Kompass, um die in den Markern angezeigten Bereiche zu finden. Wählen Sie einen Abschnitt innerhalb des Kompasses aus, um ihn zu entfernen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Gehe geradeaus, um die geheime Bibliothek zu erreichen.

Platzieren Sie die 4 Treppen in Magenta in den grün markierten Bereichen.
Untersuche die Nische rechts. Nimm das PUZZLETEIL, die Buchseite, das BRECHEISEN und das FOTOTEIL 2/5 (N).
Untersuche das Flachrelief über der linken Treppe. Setze den DIAMANT in die Nische ein (O).
Nimm MYSTICAL ENERGY 15.10. (@) auf das kürzlich gefundene Foto.

Kehren Sie zum Teichstrand zurück.
Klicke auf den Pier. Platziere den GRIFF an der Winde (P).
Drehe den Griff und nimm das BRETT (Q).
Gehen Sie nach unten, um den Durchgang zum Teich zu erreichen.
Betrachte den Baum. Lege das Brett ab (R).
Schiebe den Vorhang beiseite und nimm den SCHLÜSSEL (S).

Kehre zum Flur im Verwaltungsgebäude zurück.
Untersuche die linke Tür. Stecke das BRECHEISEN auf das Schloss und gehe durch die Tür, um ins Büro zu gelangen (T).

Berühre den Stuhl und sieh dann darunter. Nimm das PAPIER 3/3 (U).
Sehen Sie das Bild an; Nimm MYSTISCHE ENERGIE 11/15 (@).
Sieh Dir den Tisch an und nimm die Notiz (V).
Betrachte die Robe und platziere das PUZZLETEIL, um ein Rätsel zu aktivieren (W).

Positionieren Sie die Außenteile auf der rechten Seite so, dass sie nach dem Drücken des mittleren Knopfes in die Mitte passen.
Klicken Sie auf die rot markierten Schaltflächen, um die Teile daneben zu drehen; Drücken Sie dann die mittlere Taste (gelb), um Ihre Auswahl zu bestätigen. Drehen Sie die Teile weiter, bis sie richtig sitzen.
Platziere die Teile wie im Screenshot gezeigt und klicke auf den gelben Knopf, um die in der Mitte gezeigte Lösung zu erhalten (N).

Untersuche den Kamin. Nimm das FOTOSTÜCK 3/5 (P).
Kehre in den zweiten Stock der Schule zurück.
Schau dir die rechte Tür an. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Drehe den Schlüssel und gehe durch die Tür, um das Zimmer des Jungen zu betreten (Q).

Nimm das FOTOSTÜCK 4/5 (R).
Nimm das RAD (S).
Sieh Dir die Kiste an. Öffne es und nimm das RAD (T).
Schauen Sie unter das Bett. Nimm das RAD (U) und setze das RAD an seiner Stelle ein (V).
Betrachte die 2 Bettpfosten und platziere die RÄDER darauf (W und X).
Verschieben Sie das Bett.
Sehen Sie sich die Kommode an. Nimm das VENTIL und die UHR (Y).
Kehre zum Wasserturm außerhalb des Generatorraums zurück.

Untersuche die Ketten am Boden. Öffne das Schloss und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (A).
Untersuche den Mechanismus. Lege die 3 PAPIERE links ab, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Zünden Sie die Glühbirnen mithilfe der Steuerelemente an, wie im Tooltip gezeigt.
Verschiebe die roten Markierungen (D und E) in verschiedene Bereiche. Benutze das Rad in der Mitte (C), um die Farbe der Kugeln dort zu ändern, wo sich die 2 roten Markierungen kreuzen. Hinweis: Einige Farben sind etwas verwaschen, achten Sie darauf, dass Sie genau hinschauen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (F).

Sieh Dir den Aufzug an. Öffne die Tür und nimm das FEUERZEUG (G).
Nehmen Sie den Aufzug, um die alten Höhlen zu erreichen.
Benutze das FEUERZEUG auf der Szene (H).

Kapitel 6: Antike Höhlen

Betrachte das Gemälde und nimm die MYSTISCHE ENERGIE 12/15 (@).
Sieh dir das Skelett an. Untersuche die Laterne und öffne die Tür. Zünde die Kerze mit dem FEUERZEUG an (I).
Nimm das erste DREIECKSTÜCK (J).
Schau dir die Hintertür an. Nimm das zweite DREIECKSTÜCK (K).
Untersuche die Truhe. Setze die 2 DREIECKTEILE in die Nische ein (L), um die Truhe zu öffnen. Nimm die SCHEIBE (M).
Schau dir die Hintertür an. Stecke die SCHEIBE in das Schloss, um ein Rätsel zu aktivieren (N).

Platzieren Sie das Bild richtig.
Benutze den Knopf (O), um die Disc zu drehen. Klicken Sie oben, um es zur Mitte hinzuzufügen.
Legen Sie die Stücke zuerst um die Kanten und fahren Sie weiter. Verwenden Sie die Reset-Taste (P), um von vorne zu beginnen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Reihenfolge zu sehen, in der die Teile hinzugefügt werden sollen (1-8).
Gehen Sie vorwärts, um die Schlucht zu erreichen.

Nimm ALBERD (Q).
Sehen Sie sich unten links an. Entferne 3 Steine ​​und nimm die KANONENKUGEL (R).
Sieh dir die Kanone an. Platziere die KANONE darauf und verwende das FEUERZEUG (S).
Gehen Sie vorwärts, um den Begräbnisplatz zu erreichen.

Betrachte den Altar. Du brauchst 2 Medaillons (T).
Geh rechts.
Schau auf das Buch; Du brauchst eine Linse (U).

Kehre in den linken Flügel der Schule zurück.
Sieh Dir das Rohr an. Setze das VENTIL darauf ein (V), drehe das Ventil und zünde dann mit dem Feuerzeug das Gas, das aus dem Rohr kommt (W).
Gehe nach links, um den Theatersaal zu erreichen (X).

Wende das SCHWERT DER KRAFT auf das Monster an.
Sieh in den Eimer. Nimm das erste SONNENSTÜCK (A).
Untersuche die Lampe. Schalte das Licht ein (B), nimm den SCHLÜSSEL und die Seite mit dem Buch darunter (C).
Gehen.

Untersuche den Boden der Säule. Platziere TNT darauf (D).
TNT mit einem Feuerzeug anzünden.
Gehe nach rechts, um die Bibliothek zu erreichen (E).

Kapitel 7: Schulbibliothek

Schalte die Lampe ein (F).
Sieh Dir das Buch an und nimm die LINSE (G).
Schauen Sie sich die Tabelle an und sehen Sie sich dann das Gemälde genauer an; Nimm MYSTISCHE ENERGIE 13/15 (@).
Nimm die Buchseite (H).
Sieh Dir das Bücherregal an und nimm die Buchseite (I).
Gehen.

Untersuche die Kiste (J).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Drehen Sie das mittlere Rad mit den 2 Pfeilen, die die grünen Lichter umgeben. Klicken Sie auf den roten Knopf in der Mitte, um die Drähte in die Glühbirnen hinein und heraus zu bewegen.
Sie müssen fünf Level dieses Puzzles abschließen, um es abzuschließen.
Dieses Puzzle ist zufällig; der Screenshot zeigt eine der möglichen Lösungen (1-5).
Nimm das zweite SONNENSTÜCK (L) und betätige dann den Hebel (M), um eine Leiter erscheinen zu lassen.
Klettere die Treppe hoch, um das Observatorium zu erreichen (N).

Sieh Dir das Teleskop an. Nimm das dritte SONNENSTÜCK (O) und drücke dann auf den Hebel (P).
Klicke auf den Ziffernblock, um ein Rätsel zu aktivieren.
Geben Sie den richtigen Code mithilfe von Versuch und Irrtum ein.
Drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen: 2, 1, 4, 5 und 3 (Q).
Betrachte den Lampenkörper und ziehe an der Kette (R).

Rückführung von Wasser in den Turm mit Hilfe des Heizraums; Nehmen Sie den Aufzug zu den alten Höhlen. Gehen Sie zweimal geradeaus und biegen Sie rechts ab, um zum Begräbnisplatz zu gelangen.
Klicken Sie auf das Buch; Setze die LINSE in das Teil ein (S), um ein Rätsel zu aktivieren.
Setzen Sie das Bild zurück und tauschen Sie die Teile aus.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (T).
Gehe durch die Tür, um den Hexenkäfig zu erreichen (U).

Nimm die Buchseite (V).
Schau auf den Tisch; Nimm das DÄMONENSIEGEL, die Notiz und das REZEPT (W).
Klicke auf die passenden Symbole auf den Dosen (X) und nimm den Trank (Y).
Wähle die 10 grün markierten Glasstücke aus, um sie automatisch der Kristallkugel hinzuzufügen (Z).
Schauen Sie sich die Kristallkugel an, nachdem alle Teile hinzugefügt wurden.

Klicke auf die Pflanzen, um ein Rätsel zu aktivieren.
Lösen Sie die Bänder paarweise.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (1-4) an.
Nimm das ZAUBERKRÄUTER (rot).
Durch das Portal gelangen Sie zur Schulbibliothek.

Schau dir das Puzzle neben dem Tisch genauer an.
Verschiebe die Zahlen zu den passenden Zahlen unter den Blöcken. Die Zahlen müssen an die richtigen Stellen gedreht werden, bevor sie an den richtigen Stellen platziert werden können.
Verwenden Sie die Markierungen im Screenshot als Schlüssel und verschieben Sie die Elemente in der folgenden Reihenfolge:

Q, 4-M, Rx2, 8-O, 5-C, Q, 8-D, R, 7-O, Qx2, 8-P, 5-D, 6-C, 1-B, 2-A, 3-H, 4-K, 7-M, P, 5-I, R.
8-L, 5-P, Q, 6-I, R, 8-J, 5-L, 6-P, Q, 1-G, 2-F, 3-I, 4-E, 3-K, 4-I, 2-H, 4-A, 1-B, 8-C, 5-I, 8-J.
1-G, 4-F, 2-E, 5-H, 2-B, 4-C, 1-I, 4-F, 2-E, 1-A, R, 6-O, Q, 2- B, 4-C.
6-G, R, 8-O, Q, 6-P, 8-G, 4-F, 2-E, R, 6-O, Q, 8-P, 4-L, 2-J und 6 - GRAMM.

Nimm die SIEGEL und die SONNE (A).
Sieh Dir das Bücherregal an. Nimm das ENGELSIEGEL (B).
Gehe durch das Portal, um die Begräbnisstätte zu erreichen (C).

Untersuche den Altar. Setze das ENGELSIEGEL und das DÄMONENSIEGEL in die Aussparungen ein (D).
Sieh Dir die Zahnräder an und wähle 5 Steine ​​aus (E).
Gehe nach rechts und dann die linke Treppe hoch, um das Labor zu erreichen (F).

Kapitel 8: Labor

Sieh Dir den linken Tisch an. Nimm den SCHLÜSSEL (G) und das FOTOSTÜCK 5/5 (H).
Platziere das REZEPT auf dem zerrissenen. du brauchst eine Pflanze (mich).
Sehen Sie sich die richtige Tabelle an. Nimm die Buchseite (J).
Gehe durch das Portal, um den Wachraum zu erreichen (K).

Untersuche den Schrank und stecke den SCHLÜSSEL, den du im Labor gefunden hast, in das Schloss (L).
Nimm TNT (M).
Kehre in die Schulaula zurück.

Schauen Sie sich das Gemälde an der rechten Wand an.
Hinweis: Um dieses Rätsel zu lösen, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst 5 Bilder sammeln. Sie befinden sich hier: die Aula, die Geheimnische in der Bibliothek, der Kamin im Arbeitszimmer, das Jungenzimmer, der linke Tisch im Labor.
Schiebe die Papiere im roten Bereich zur Seite und platziere dann das Puzzleteil auf dem Bild.
Verschieben Sie die gelb markierten Elemente, greifen Sie alle Teile des darunter liegenden Bildes und platzieren Sie sie.
Platziere die 5 FOTOSTÜCKE auf der Theke (rot).
Bauen Sie den Rest des Bildes zusammen..
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an; Beachte die Zahlen im Bild (N).

Verlasse das Gemälde und untersuche die rechte Tür. Geben Sie den Code 312645 (#) ein.
Gehen Sie durch die Tür, um in den rechten Flügel zu gelangen.

Sehen Sie das Bild an; Nimm MYSTISCHE ENERGIE 14/15 (@).
Untersuche die Kommode. Öffne die linke Schublade und nimm das RECHTE BEIN und die LINKE HAND (P).
Öffne die rechte Schublade. Nimm den Hut (Q).
Sieh Dir den Schrank an und öffne die Türen. Nimm die RECHTE HAND, das LINKE BEIN und den KOPF (R).
Vergrößern Sie den Rahmen; Platziere die RECHTE HAND, LINKE HAND, DAS RECHTE BEIN, LINKE LINKE und den KOPF auf dem Rahmen. Fügen Sie dann den Hut zum Kopf hinzu.
Bewege die Gliedmaßen in die im Screenshot gezeigte Position, um die Tür aufzuschließen (S).
Gehen Sie durch die rechte Tür, um das Auditorium zu erreichen.

Wende das SCHWERT FÜR MACHT auf das Monster an.
Schaue nach und ziehe den Hebel (T), um den Vorhang hochzuziehen.
Schau dir den Laufsteg an. Nimm die Buchseite (U) und stecke den Stecker ein (V).
Untersuche die Projektoren (W).

Untersuche die Folie (X) und nimm das REZEPT (Y).
Kehre zum Observatorium zurück.
Sieh Dir den Mechanismus an. Platziere die 3 SONNENTEILE und die SONNE, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Wählen Sie einen Teil der Sonne aus, und im Puzzle erscheinen Punkte. Wählen Sie einen der Punkte aus, entlang derer Sie reisen werden.
Bewegen Sie die Stücke der Sonne weiter, bis Sie sie alle an einem Ort gesammelt haben.
Bitte folgen Sie den Anweisungen im Screenshot (1-4).

Nimm die Buchseite (A).
Unmittelbar nach dem letzten folgt ein weiteres Rätsel. Hinweis: Dieses Puzzle wird nur aktiviert, wenn das Projektorlicht eingeschaltet ist.
Richten Sie einen Lichtstrahl auf die Wurzeln des Baumes.
Drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen: nach oben (B), nach links (C), nach links (C) und nach oben (B).
Kehre zum Hexenkäfig zurück (nimm den Aufzug zum Wasserturm, gehe nach rechts und geradeaus).
Kehre ins Labor zurück.

Untersuche den linken Tisch. Lege das ZAUBERKRÄUTER in die Flasche, um den TRANK zu erhalten (D).
Lege TNT, UHR auf den Tisch.
Gieße den TRANK in die obere rechte Flasche (E), um den TRANK zu erhalten.
Nimm die ANTISTATIONSBOMBE (F).
Untersuche den mittleren Tisch. Lege das REZEPT darauf ab (G).
Gib den TRANK in die FLASCHE, um den TRANK zu erhalten (H).

Kehren Sie in den Theatersaal im ersten Stock der Schule zurück.
Untersuche den Eimer. Lege die ANTI-PFLANZENBOMBE in den Eimer und kippe ihn um (I).
Geradeaus gehen.
Untersuche das Herz. Verwende das SCHWERT AUF DEM HERZEN, um es in dein Inventar zu legen (J).
Der Geist erscheint.
Nimm das dritte KAMEASTÜCK (K).

Kehre in den Sumpf zurück (gehe durch das linke Tor zum Friedhof und dann vorwärts).
Untersuche die linke Seite des Wassers. Verwende die ALBERD auf dem Baumstamm und nimm das vierte KAMEESTÜCK (K).
Gehe 4 Mal zurück, um in die Gasse zurückzukehren.
Untersuche den Sockel der Statue. Setze die 4 CAMEO-STÜCKE in die Nische ein (L).
Benutze den Trank in der Nische und gehe hinunter zum Kerker unter dem Teich (M).

Nimm die LEITER (N) und die SCHAUFEL (O).
Kehre in den zweiten Stock der Schule zurück.
Untersuche das Loch in der linken Wand. Setze die LEITER in das Fenster ein (P).
Gehen Sie die Treppe hinunter, um die lodernde Schlucht zu erreichen.

Wende das SCHWERT FÜR MACHT auf das Monster an.
Nimm das SCHEIBENSTÜCK (Q).
Nimm die Buchseite (R).
Untersuche die Tür. Nimm das RAD (S).
Öffne die Tür und gehe hindurch, um in die Hexenhütte zu gelangen.

Schau dir das Bett an. Nimm die Buchseite (T).
Sehen Sie das Bild an; Nimm MYSTISCHE ENERGIE 15/15 (@).
Sieh Dir das Regal an. Nimm die FLASCHE (U).
Gehe zurück und gehe durch das Portal, um das Heiligtum zu erreichen.

Untersuche den Altar. Setze die 2 SCHEIBENSTÜCKE in die Nische ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drehe die Scheiben mithilfe der Pfeile auf beiden Seiten des Puzzles, bis sich die Linien in den Bildern des äußeren Kreises mit denen des inneren Kreises verbinden. Sobald die Scheibe richtig gedreht ist, drücken Sie auf den äußeren Kopf, um den Pfad zu beleuchten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (V).
Gehen Sie durch das Portal und dann vorwärts, nachdem die Geister verschwunden sind, um die Begräbnisstätte zu erreichen. Achten Sie auf diesen Bereich für später.
Kehre zum Kerker unter dem Teich zurück (kehre in die Gasse zurück und betrete den Sockel der Statue).

Klicken Sie auf den Warenkorb; Entferne die Steine ​​und lege das RAD in den Karren (W).
Wende das SCHWERT FÜR MACHT auf das Monster an.
Nimm die ANGEFORDERTE HAARNADEL (X).
Gehe zum Portal (Y) und gehe geradeaus, um die Insel zu erreichen.

Kapitel 9: Die Insel

Untersuche die Säulen. Schiebe die Trümmer beiseite und nimm die RUNE (1).
Schauen Sie auf den Boden, bewegen Sie den Stein und verwenden Sie die Schaufel im Schlamm. Nimm die RUNE (2).
Untersuche die zerbrochenen Säulen. Schiebe den Strohhalm beiseite und nimm die RUNE (3).
Untersuche die Tür (4).

Setze die 3 RUNEN in die grün markierten Nischen ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Hebel, um das Rätsel zu lösen: A, A, B und A.
Gehe geradeaus, um die Krypta zu erreichen.

Untersuche die Wand. Nimm die BROSCHE (C).
Kehre zum Büro im Verwaltungsgebäude zurück.
Untersuche den Tisch und dann in die Kiste. Setze die BROSCHE in die Aussparung ein (D).
Öffne die Box; Nimm das SCHWERT und die AXT (E).

Kehre ins Labor zurück.
Untersuche den rechten Tisch. Platziere die Flasche in der Halterung (F).
Platziere das HERZ auf der Flasche.
Platziere den ANGEFORDERTEN SPEER in der Schüssel und nimm den GEREINIGTEN SPEER (G).

Kehre zur Krypta hinter dem Teichstrand zurück.
Untersuche den linken Greif. Gib es dem SCHWERT (H).
Untersuche den richtigen Greif. Gib ihm die AXT (I).
Betritt die Krypta, um das Verlies zu erreichen (J).

Nimm den HEBEL (K). Setze den HEBEL in die Aussparung ein (L).
Ziehen Sie an beiden Ketten (N und O).
Sieh Dir die Statue an. Setze die SIEGEL in die Nischen ein (P).
Ziehen Sie beide Hebel (L und M).
Untersuche den Altar und entferne die Abdeckung. Nimm die ERSATZTEILE und die Buchseite (Q).

Kehre in den zweiten Stock der Schule zurück; schau durch ein Loch in der Wand; Nimm die Leiter aus dem Fenster. vorwärts gehen und dann auf der linken Seite der Szene vorwärts gehen.
Sieh Dir die Dose an und zünde die Kohlen mit dem FEUERZEUG an (R).
Sieh Dir den Tisch an und lege das REINIGTE RAD und die ERSATZTEILE ab.
Klicke auf den Hammer (S), um den SPEER DER Dawn zu erhalten.
Gehen.

Klicke auf den linken Altar; Lege die 15 MYSTISCHEN ENERGIEN ab (T). Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Mystic Energy-Standorte, falls Sie sie verpasst haben.
Schulkeller (1) und (2), Schulhalle (3) und (4), in einem verlassenen Garten (5), in einem Wasserturm (6).
In der Gasse (7), im Empfangssaal (8), im Empfangssaal (9) und in der Geheimbibliothek in der Kapelle (10).
Im Verwaltungsbüro (11), in den alten Höhlen (12), in der Schulbibliothek (13), im rechten Flügel der Schule (14) und in der Hexenhütte (15).
Untersuche den zentralen Altar (U). Bitte beachten Sie, dass Sie das Spiel erst abschließen können, wenn Sie alle Seiten des Buches gesammelt haben; ihre Standorte sind im Handbuch aufgeführt.
Beobachten Sie die Szene.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Gothic Fiction: Dark Saga Standard Edition abgeschlossen!

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