Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Grim Facade 9: A Deadly Dowry - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Grim Facade 9: A Deadly Dowry - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Jenseits der Grausamkeit 9. Tödliche Mitgift. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Friedhof
  3. Hotel
  4. Herrenhaus Aquille
  5. Die Braut



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Grim Facade: A Deadly Mitgift.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Friedhof

Sprechen (A); Münzen erhalten.
DOKUMENTE lesen; Mach ein Foto von Amanda.
Klopfe (B); Nimm den HAMMER (C).
Nimm das ÖL (D). Untersuche (E). Verwenden Sie GAVEL 3x. Nehmen Sie Münzen.

Untersuche (F). Öl verwenden. Ziehen Sie den Hebel.
Sprich (G). Untersuche (H). eine Voodoo-Puppe kaufen.
Untersuche die VOODOO-PUPPE. nimm einen PIN-Code.

Runterscrollen. Lege die Zeitung (I) unter die Tür (J). hochscrollen. Untersuche (K). eine PIN verwenden. Runterscrollen; Forschung. Nimm den AUKTIONSHAUSSCHLÜSSEL (J). Hochscrollen; Verwende den AUKTIONSHAUSSCHLÜSSEL (K).
Geradeaus gehen.
Sprechen; wählen Sie eine beliebige Option. Gib AMANDAS FOTO (L).

Spiele WBS; Du erhältst das TORSCHLÜSSELSTÜCK (M).
Untersuche das Fenster. Nimm den TORSCHLÜSSEL (N).
Kombiniere die 2 TORSCHLÜSSELTEILE. Holen Sie sich den Schlüssel vom Tor.
Gehen.
Untersuche (O). AXE nehmen. Untersuche (P). Benutze den Torschlüssel. Forschung.

Lösung (Q).
Vorwärts gehen.

Nimm den SCHAL (R).
Nimm den ACHSGRIFF (S).
AXTGRIFF zu AXT.
Verwende die AXT (T).
Sprechen; einen Schal geben. Nimm STREICHHÖLZER und MÜNZEN (U).
Gehen.

Forschung; Kaufe das GLASMESSER (V).
Verwende das GLASMESSER (W). offen. Nimm den Apfel.
GLASMESSER auf APPLE.
Vorwärts gehen.

Erforsche (1); Streichhölzer verwenden. Gießen Sie Wasser (2) in die Tasse (3). Zutaten (4-5) in eine Tasse geben; einen Apfel verwenden. Nimm TEE.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Gib TEE (X). sprechen. Nimm KRONE.

Platziere KRONE. Lösung (Y).
Betritt die Krypta.

Nimm die KERZE (Z).
Kerzenstreichhölzer; Nimm die BRENNENDE KERZE.
Verwende die BRENNENDE KERZE (A).

Benutze das GLASMESSER. Platziere den Stern (B) auf der Truhe (C). Entferne das Netzwerk (D). ein Stück platzieren. Forschung.

Lösung (EF).

Schiebe den Vorhang beiseite (G). Untersuche das Stück (H). Wende die Kerze (I) auf die Ratte (J) an. das Stück untersuchen.
Untersuche (K). nimm das Gerät.

Benutze das Gerät (L).
Lösung (M): Finde 5 Erinnerungsstücke. Die Sitzplätze sind zufällig.
Nimm das AQUILEAN-Wappen (N).

Platziere das AQUILEAN-WAPPEN (O).
Spiele WBS; Du erhältst das WIEDERHERGESTELLTE FOTO (P).

Sprechen; ein wiederhergestelltes Foto geben. Nimm die SCHLÜSSEL (Q).
Gehen.
Untersuche (R).
Verwende die SCHLÜSSEL (S).

Lösung (T).
Geh rechts.

Verwenden Sie das Gerät.
Lösung (U): Finde 5 Speicherteile. Die Sitzplätze sind zufällig.
Untersuche (V).

Lösung (W).

Untersuche (X).
Geöffnete Tür. Untersuche (Y). fotografieren. Sprechen.
Untersuche (Z). Sprechen; Nimm den LEEREN REVOLVER und das Foto (A). Untersuche (B). Nimm das POLIZEIABZEICHEN.

Spiele WBS; erhalten SPOKY.
Untersuche (C). Platziere POLIZEIABZEICHEN. offen.
Spiele WBS; Bekomme Kugeln und ein kaputtes Rad.
Spricht auf einem kaputten Rad; nimm das Rad.

Kugeln auf LEEREN REVOLVER; Nimm einen geladenen Revolver.
Platziere das RAD. drehe (D).
Vorwärts gehen.

Benutze die GELADENE GEWEHR (E). Offen; Nimm die SCHEINWERFERTEILE.
Untersuche die TEILE DES SCHEINWERFERS. Teile platzieren. Forschung; nimm eine Lötlampe.
Verwenden Sie den geladenen Revolver. Nimm den SCHLÜSSEL (F).
Forschung; Verwende die LED und den SCHLÜSSEL (G).
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.

Zufällige Lösung (H).
Schieße auf die Klingen (I).
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.

Kapitel 2: Hotel

Sprechen.
Nimm KUGEL und Münzen (J).
Platziere die KUGEL. Lösung (K).

Spiele WBS; Du erhältst die METALLBLUME (L).
Nimm SCHLÜSSELANHÄNGER (1/5) (M). Platziere die METALLBLUME. Offen; Nimm BOBBYNADELN.
Untersuche (N). Verwenden Sie BOBBY PINS.

Lösung (O).
Geh nach links.

Nimm SCHLÜSSEL (2/5) - (3/5) (P).
Öffne die Tür (Q). Nimm den SCHLÜSSEL (4/5) (R).

Nimm den SCHLÜSSEL (5/5) und die SCHLANGE (1/3) (S).
Platziere den SCHLÜSSEL (5/5) (T).

Lösung (U).
Nimm den EMPFANGSSCHLÜSSEL.

Verwenden Sie die Empfangstaste. Öffne die Kiste (V). Nimm den LEEREN REVOLVER und das SCHARFE MESSER. Setze das Stück (W) auf das Schloss (X). Hebe die HUNDEREIGNISSE auf.
Gib die HUNDE HUNDE (Y).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS; Du erhältst die SCHLANGE (2/3) (Z).
Spiele WBS; Du erhältst die SCHLANGE (3/3) (A).
Platziere die SCHLANGE (3/3) (B).

Lösung (C).
Geh nach links.
Spiele WBS; Du erhältst die MARKE (D).
Gehen.

Untersuche (E). Wählen Sie eine beliebige Option; ein Zeichen geben.
Vorwärts gehen.
Untersuche (F) und dann (G).

Lösung (H).

Lösung (I).

Lösung (J).
Nimm die Karten.

Sprich (K).
Lösungen sind zufällig (L).
Nimm die VERKÄUFERSTATUE.

Sprechen; Gib die VERKÄUFERSTATUE. Nimm den AUKTIONSHAUSSCHLÜSSEL (M).
Gehen Sie zu Madames Büro.
Verwende den AUKTIONSHAUSSCHLÜSSEL (N).
Vorwärts gehen.
Offen; Nimm die GLÜHBIRNE (O). Nimm das SCHLITZBUCH (1/6) (P).

Nimm das BUCH (1/6) und das ELEKTRISCHE BAND (Q).
Platziere die GLÜHBIRNE und das ELEKTRISCHE BAND (R).
Spiele WBS; Du erhältst die PLATTE (S).

Nimm das BUCH (3/6) und die MASKE (T). Platziere den TELLER (U). Nimm das TAGEBUCH und das STÜCK.
Untersuche das Tagebuch. Nimm das SCHMUCKSYMBOL (1/3).
Platziere die MASKE (V). Nimm das SCHMUCKSYMBOL (2/3) (W). Platziere das SCHÄDELSTÜCK (X). Nimm das SCHMUCKSYMBOL (3/3) und den BUCHSCHLITZ (4/6).
Platziere das SCHMUCKSYMBOL (3/3). die Lösung ist zufällig (Y).
Nimm das BUCH (5/6) und die TASCHENUHR.

Offene Taschenuhr; ein scharfes Messer verwenden. Nimm die UHRZEIGER und den BUCHSCHLITZ (6/6).
BUCHE DEN SLOT (6/6) für das TAGEBUCH.
Lösung (Z).
Nimm den AQUILLE-SCHLÜSSEL und die ADRESSE.
3 mal zurück.
Gib die ADRESSE an (A). Kaufen.

Nimm das SEIL (B).
Nimm die Münzen und die ARMBRUST (C). Forschung; Nimm den SCHRAUBEN (D).
Nimm den HAKEN (E).
HAKEN UND SEIL am KREUZ; Nimm das geladene Kreuz.
Benutze den REVOLVER (F). Lösung (G): Stoppen Sie die roten Kugeln in der grünen Kugel.
Erhalte ZWEIG.

Verwende die GELADENE KREUZUNG und den ZWEIG (H).
Lösung (I): Bewegen Sie den Ast, um das Gleichgewicht zu halten.
Nimm die BATTERIE und die KACHEL (J).

Untersuche (K). FLIESEN platzieren.
Lösung (L).
Vorwärts gehen.

Spiele WBS; Du erhältst das STÜCK SCHERE (M).
Nimm HUNDETEIL (1/4) - (3/4) (N).
Nimm HUNDETEIL (4/4) (O).

Platziere HUNDETEIL (4/4). Nimm die SCHERE (P).
Kombiniere die 2 SCHERETEILE und den BOLZEN. Nimm die SCHERE.
Benutze 3x SCHERE; offen. Untersuche (Q). BATTERIE platzieren.

Lösung (R).
Nimm ZANGE, ZERBROCHENE SÄGE, SCHRAUBENSCHLÜSSEL und DOSENÖFFNER.
Gehen.

Untersuche (S). Dosenöffner verwenden. Offen; nimm DAMPLING.
Geh nach links.
GEBEN SIE KUCKUCK. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das Zahnrad (T).
Zange an einer kaputten Säge 2x; offen. Platziere das RAD. nimm eine Säge.

Gehen.
Verwenden Sie SAW; Verschiebe die Bretter (U). Verwenden Sie den AQUILLE-SCHLÜSSEL.

Kapitel 3: Herrenhaus Aquille

Lösung (V): AADDAFDEB.

Untersuche (W). eine Scherbe verwenden. Nimm STROH UND Ziegelsteine ​​(X).
Verwende STROH (Y). Rauchstroh bekommen.
Nimm das STOFF (Z). Untersuche den Stuhl. ZIEGEL verwenden. Nimm einen Stock und einen schmutzigen Spiegel.

Benutze das TUCH (A). nasse Kleidung bekommen.
Nasse Kleidung auf einem schmutzigen Spiegel. Nehmen Sie SPIEGEL.
Benutze den Stock 2x (B).
Lösung (C): Stoppe den Kreis über den Tasten 2x. Verwenden Sie SPIEGEL und SCHLÜSSEL.
Geh nach links.

Nimm das PRISMA (D). Offen; Blumen entfernen. Verwenden Sie einen Raucherhalm; Nimm den KRISTALL. Formen verschieben; nimm die Krone.
Nimm die KRONE (E). Nimm die KRONE (1/4).
Platziere das PRISMA (F). nimm den Mond.

Lösung (G).
Nimm die BLUME (1/2) und die KRONE (2/4).

Platziere den MOND (H). Nimm die BLUME (2/2) (I).
Platziere BLUME (2/2) (J).

Lösung (K).

Nimm die SONNE. Spiele WBS; Nimm die KRONE (3/4) (L).
Platziere die SONNE (M). Nimm die KRONE (4/4). Platziere KRONE (4/4) (N).

Lösung (O).
Vorwärts gehen.

Entferne das Tuch (P). Offen; Nimm die ROSEN (Q).
Entferne das Tuch (R). Nimm die VASE MIT WASSER (S).
Gieße die VASE MIT WASSER (T).

Spiele WBS; Du erhältst die UHRZEIGER (U).
Untersuche (V).

Lösung (W).

Forschung; Platziere die UHRZEIGER (X).
Uhrzeit einstellen (Y); Nimm die SCHMETTERLINGSFIGUR.

Platziere ROSEN und SCHMETTERLINGSFIGUR. Nimm die VOGELFIGUR (1/2) - (2/2) (Z).
Platziere VOGELFIGUR (2/2). Nimm das JUWEL (A).
Forschung; Platziere das JUWEL (B). Forschung; Nimm das KONSTELLATION (C).

Platziere das Sternbild (D). Forschung.
Platziere KRISTALL (E).

Lösung (F).
Lesen Sie Notizen; eine Adresse bekommen.
Gehen Sie zweimal zurück.

Gib die ADRESSE an (G). Kaufen.

Kapitel 4: Die Braut

Nimm das BUCHEMBLEM (H).
Platziere das BUCHEMBLEM. Nimm den DIAMANT und den RUNENSTEIN (1/3) (I).
Verwende den DIAMANT (J).

Zufallslösung (K): DCGACFEC.
Harte Lösung (L): DACD.
Erhalte UNVOLLSTÄNDIGES SCHWERT.

Nimm den RUNENSTEIN (2/3), die SCHRAUBEN und den KNOPF (M).
Platziere den KNOPF (N). Klicken. Verschiebe den Lampenschirm. Nimm den RUNENSTEIN (3/3) (O).
RUNENSTEIN (3/3) auf UNVOLLSTÄNDIGEM SCHWERT; Nimm den UNVOLLSTÄNDIGEN SCHLÜSSEL und das SCHWERT.
Gib das SCHWERT (P). Nimm das SCHIFF.

Platziere SCHIFF. anordnen (Q). Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK.
SCHLÜSSELSTÜCK auf UNVOLLSTÄNDIGEM SCHLÜSSEL; Nimm den SCHLÜSSEL.
Verwende den SCHLÜSSEL (R). Nimm das STEINSYMBOL und die FLASCHE SALZ.
Der KORKENZIEHER an der FLASCHE MIT SALZHOLZGERUCH; nimm ein Duftsalz.

Verwende RIECHSALZE (S).
Geh zum Friedhof.
Platziere das STEINSYMBOL (T).
Vorwärts gehen.
Bewegen Sie den Vorhang. Spiele WBS; Du erhältst KREISSTÜCKE (1/3) (U).

Spiele WBS; Du erhältst die KLAVIERTASTEN (V). Nimm das GLAS (W).
Nimm die MUSCHELFIGUR (X).
Platziere die MUSCHELFIGUR. Nimm die KREISTEILE (2/3) (Y). Forschung; Platziere das GLAS (Z).

Lösung (AB).
Du erhältst SYMBOLBLATT.

Platziere das SYMBOLBLATT und die KLAVIERTASTEN.
Lösung (C).
Nimm die KREISSTÜCKE (3/3).

Untersuche (D). Platziere die KREISTEILE (3/3) (E).

Lösung (FG).
Geradeaus gehen.

Lösung: Gehen Sie rechts-links x2-vorwärts-rechts.
Nimm die Karte (H). gehe x2-rechts-vorwärts-links-rechts-vorwärts.
Nimm den Schlüssel (I). gehe x4-rechts nach unten.
Verwende den SCHLÜSSEL (J). Entferne die Sperre Gehe vorwärts, links, rechts.
Nimm den Pickup (K). geh runter links-rechtsx2-links-rechtsx2-links.
Verwende die SPITZHACKE (L). hüpfen spielen. Gehen Sie vorwärts-links-rechts-vorwärts.

Untersuche die Szene (M).
Sprechen (N). sprich (O).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Grim Facade: Tödliche Mitgift abgeschlossen.

Autor des Artikels: