Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Grim Facade 11: Broken Sacrament - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Grim Facade 11: Broken Sacrament - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Jenseits der Gewalt 11: Zerstörtes Ritual. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Wie man auf die Insel kommt
  3. Doras Geschichte
  4. Dr. Paolos Trank
  5. Dora . finden
  6. Dr. Paolo . helfen
  7. Wille

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Grim Facade: Broken Sakrament.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Wie man auf die Insel kommt

Sprich mit den Charakteren (A).
Nimm MEINE TASCHE 1/2 MÜNZEN (B). Wähle, drehe das Teleskop; Nimm die GLASSCHERBE (C).
Verwende die GLASSCHERBE (D).

Spiele HOP (E) für 1/2 Glocken (E1-E3).
MEINE CANE-TASCHE. Richten Sie die Scheiben aus. Geben Sie 6-1-4-2-3-5 ein. Nimm TASCHE, DETECTIVESIGN, HEADER, PISTOLE.

Aufdecken, 2/2 GLOCKEN nehmen; 2/2 MÜNZE (F).
Fühle Doras Brief. Platziere 2/2 MÜNZEN für Münzen.
Eine Zeitung lesen; Platziere 2/2 GLOCKEN (G), BRIEF AN DOR.

Lösung (H). (CA) - (BC) - (DE).

Lösung (I). CBACBCAEADB.

Sprich mit der Figur. Gib Münzen (J).
Lösung (K).
Sprich mit der Figur.
Geradeaus gehen.

Wählen Sie eine Szene aus; reden (L). Wähle (M).

Harte Lösung (N).
Zufällige Lösung (O1-O3).

Sprich (P).
Lösung (Q1-Q2).
Platziere das NASSE TASCHENBUCH TASCHETUCH (R).

Nimm den SAUBEREN GRIFF (S).
Erweitern (1-3); Verwende den NASSEN GRIFF (T).

Lösung (1-8).
Geradeaus gehen.
Sprich mit der Figur.

Nimm KRUG WASSER (U). Kasten (V).
Lösung (1-6).
Nimm RIECHSALZE (W).
Gib RIECHSALZE (X).
Sprich mit dem Charakter; Nimm das MEDAILLONBUCH (Y).

Kapitel 2: Doras Geschichte

Nimm die Münze und bewege die Gläser (Z). Platziere das MEDAILLONBUCH (A) und erhalte den FADEN. Spiele die WBS (B), um die FALLDATEI zu erhalten.
Sprich mit dem Charakter; Nimm das LEDERSCHLOSS 1/4 (C). kreuzen Sie FALLDATEI an (D).

Nimm KUGELN; Verwende den KRUG WASSER (E).
Nimm 1/2 DÄMONENSTATUETTE. Lies die Notiz (F).
Nimm LEDERSCHLOSS 2/4 (G).
Wähle (H).

Lösungen (I).
Nehmen Sie 3/4 VERRIEGELUNGSKLAUE aus dem Rahmen.
Gehen.

THREAD auf NET HANDLE für NET.
Lösung (J).
Benutze das NETZ für den FISCH (K).
Wähle (L) 2x aus.

Gib den FISCH. Nimm SCHLOSS 4/4 und die Münze (M).
Platziere die 4/4 SCHLÖSSER (N).

Lösung (O). BKHEAGFCEGIADCEGHCJ.
Lösung (P). 1-9.
Geh rechts.

Sprechen (Q). Wähle (R).
Lösungen (S1-S5).
Nimm eine Münze, Kleber und 1/2 Engel.

Sprich mit dem Charakter; Nimm das GOLDENE S (T).
Überprüfe die Datei (U).
Wählen Sie (1-4). Nimm Münze und Schal (V).
Schal für PIN und TÜRRING.
Platziere den TÜRRING (W) und den TÜRRING.

Zufällige Lösung (X).
Die schwierige Entscheidung ist unterschiedlich.
Geh rechts.
PIN am GEWEHRFALL für GEWEHR. KUGELN für WAFFEN für BESCHRÄNKTE WAFFEN.
Benutze die GELADENE PISTOLE (Y).
Nimm den DÄMONENKOPF und die Münze (Z).

Lösung (A).
Nimm ENGELSTATUETTE 2/2 (B).
Nimm DÄMONENBASIS und den SCHABER (C).
Wähle (D) aus. Filialen löschen.

Nimm den DÄMONENFLÜGEL (E).
Verwende den SCHABER für die KERZE (F).
KLEBER, DÄMONENKOPF, DÄMONENFLÜGEL und KERZE auf DÄMONENBASIS für 2/2 DÄMONENSTATUETTE.
Platziere 2/2 DÄMONENSTATUTEN und 2/2 ENGELSSTATUTEN (G).

Zufällige und harte Lösungen (H). ECBDFGECABDFECD.
Spiele WBS (H1).

Lösungen (H2-H3).
Platziere GOLD ’S’ für 1/4 MORANTE FAMILIENRING; eine Taschenuhr bekommen.
Sprich mit dem Charakter; eine Taschenuhr geben; mit dem Charakter sprechen; eine Taschenuhr bekommen.
Links; mit Charakter sprechen.

Kapitel 3: Dr. Paolos Trank

Nimm die Mohnblumen und die Münze. Lies die Schriftrolle (I).
Sprich mit dem Charakter; wähle LATERNE; Münzen geben.
Spiele WBS (J). einen Türklopfer besorgen.
LATERNE ersetzen; Platziere den TÜRKLOPFER (K).
Lösung (L). CBCBAB.
Geradeaus gehen.
Sprich mit dem Charakter; eine Taschenuhr schenken.

Wähle einen Vorhang; Spiele WBS (M). Du erhältst LEONS RING. FALLDATEI überprüfen; mit Charakter sprechen.
Lösung (N).
Erhalten Sie ein Rezeptbuch.
BUCHREZEPT GEBEN; Nimm das BLUMENEMBLEM (O).

Nimm die Münze (@).
Lösungen (P1-P2).
Erhalte ROSENÖL.

Verwende das BLUMENEMBLEM (Q). Nimm das NATRIUMSALZ (R).
Öffne und nimm den ALKOHOL (S).

Lösung (T). Benutze (U), um KAFFEE zu nehmen (V).

Platziere (W) KAFFEE, Mohnblumen, NATRIUMSALZ, ALKOHOL und ROSENÖL (AE).
Lösung (W). CEBF; A-2-F; BDF; 3-EDP; 2-3-F; 1-4-5-F.
Nimm den Basistrank.

Sprich mit dem Charakter; Nimm die BESONDERE ZUTAT (X). überprüfen Sie die Fallakte.
SPEZIELLE ZUTATEN AUF GOLDBASIS für das Böse der Wahrheit.
Sprich mit dem Charakter; gehen; mit Charakteren sprechen.
2x rechts laufen.
Nimm SCHMETTERLINGSKACHEL 1/2 (Y). nach links scrollen; Öffne und nimm den SCHRAUBENZIEHER und verwende die SÄGE auf dem Schaufelstiel (Z).
Gehen.

Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm Notiz (A) und 3/4 MORANTE-FAMILIENRING (B).
Gehen.
Nimm eine Münze; Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm das RAD und die MOSAIKKACHEL 1/4 (C).
Geradeaus gehen.
Sprich mit dem Charakter; Nimm SCHMETTERLINGSKACHEL 2/2 (D).
Geradeaus gehen.
Sprich mit der Figur.

Nimm MOSAIKKACHEL 2/4. 3/4 MOSAIKFLIESE; 1/4 BAND; 1/2 VERBLEIBENDES GLASSTÜCK (E).

Nimm KORB, Münze. Platziere 2/2 SCHMETTERLINGSKACHELN (F).
Ordne die Schmetterlinge an. Nimm MOSAIKKACHEL 4/4 (G).

Wählen Sie 1-6 für SEIL.
Spiele WBS (H) auf SPEAR.
Gehen.

Platziere MOSAIK 4/4 (I).

Lösung (J). D-Cx2-BAB-Ax2-CBC-Ex2-D.
C-Ex2-D-Cx2-DED-Ex2-D-Ex2-D-Cx2.
Nimm die EULENFIGUR.
Geradeaus gehen.

Platziere die EULENFIGUR (K).
Lösung (L). A B C D.
Geradeaus gehen.
Nimm eine Münze; öffne es, nimm eine eingefädelte Nadel; 1/3 SAPHIR; 2/4 BÄNDER; SCHERE (M).

Nimm das BAND 3/4 (N). Öffne die Münze und nimm das INSELFENSTER (O).
Nimm das FARBBAND ​​4/4 und bewege die Statue (P).
Spiele die WBS (Q), um das ENDLOSE SYMBOL zu erhalten.
Verwende die SCHERE, um die LEINWAND zu erhalten (R).
Kehre zum Friedhof zurück.
NADEL MIT GEWINDE, BOLZEN, GEROLLTES FENSTER, SCHAUFELGRIFF, GEHSTOCK, 4/4 BÄNDER AUF LEINWAND für VERBESSERTE TRÄGER.

Platziere IMPROVISIERTE MEDIEN (S). hochscrollen; Platziere das RAD, verwende den SCHRAUBENZIEHER, platziere das SEIL und den KORB und nimm den CODE (T).
Kehre zum Innenhof zurück.
CODE platzieren; 1-4-1-0 eingeben. Nimm GEWICHT (U).
Kehre zum Friedhof zurück.
Scrolle nach unten und befestige die Seile (V). Scrolle nach oben und platziere GEWICHTE (W).

Sprich mit dem Charakter; Nimm den KADEUS (X).
Gehe 2 mal runter.
Platziere den KADUZEN (Y). Nimm den VERBAND (Z).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Gib VERBAND; Sprich mit dem Charakter (A). Nimm die KRÄUTER (B).
Gehe 2 mal runter.

Platziere die KRÄUTER und das STÜCK DER WAHRHEIT auf dem KALTEN TEE DER WAHRHEIT (C).
Platziere KALTEN TEE DER WAHRHEIT. Nimm den HEISSEN TEE DER WAHRHEIT (D).
Gieße HEISSEN TEE DER WAHRHEIT für RICHTIGEN TEE (E).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Gib WAHREN TEE; mit dem Charakter sprechen; Nimm das GESICHTEMBLEM 1/3 (F).
Sprich mit dem Charakter; Nimm GESICHTEMBLEM 2/3 (G).
Gehen.
Sprich mit dem Charakter; Nimm das GESICHTEMBLEM 3/3 (H).

Kapitel 4: Dora . finden

Platziere 3/3 GESICHTSEMBLEME. Wählen Sie 1-4.
Links.
Platziere das ENDLOSE SYMBOL. Nimm das BUCH 1/4 (I).
Nimm den KORKENZIEHER und das BUCH 2/4 (J).

Nimm die Münze und das 3/4 BUCH (K).
Lösung (L).
Nimm die SPIELZEUGKUGEL (M).
Kehre zu Adelines Schlafzimmer zurück.

Gib eine SPIELZEUGKUGEL. Nimm das INHALTSSTÜCK (N).
Kehre zu Raimondos Büro zurück.
Gib das INHALTSSTÜCK (O).
Spiele WBS (P), um UHR-LÖSUNG zu erhalten.
Platziere die UHR-LÖSUNG. Lösung (Q).
Nimm SAPHIR 2/3 (R).
Nimm LÖWENDEKORATION (S).
Kehre zur Böschung zurück.
Sprich mit dem Symbol (@). Münzen geben; 4/4 Bücher bekommen.
Kehre zu Raimondos Büro zurück.

Platziere 4/4 BÜCHER (@).
Lösung (T).
Nimm den alten Wälzer.
Kehre zur Kapelle zurück.
Löwendekoration im alten Land; offen; Nimm den ANHÄNGER.

Platziere den ANHÄNGER. Nimm die MUSIKPFEIFE (U).
Platziere die MUSIKPFEIFE (V).
Lösung (V). 1-8.
Nimm den GRATE und das BUNTGLASSTÜCK 2/2.
Geh rechts.

Benutze das GITTER (W).
Entferne den Deckel, platziere das Glas und die 2/2 BUNTGLASSTÜCKE. Nimm die ZODIAC-SCHEIBE (X).
Platziere die ZODIAC-SCHEIBE (Y), um eine WBS zu spielen (Z). Nimm das LAGEREMBLEM.
Geradeaus gehen.

Nimm die STATUE, die Münze und das HUMMEREMBLEM (A).

Wähle das Schiff aus, um eine WBS zu spielen (B). eine Vase bekommen.
VASE für 1/4 AMBER; SCHRAUBE AUF VASE für ESSIG.
Nimm SEIDE (C).
Verwenden Sie Essig; nimm eine Vase; Nimm STATUEHAND 1/2 (D).
Verwende die VASE (E).
Gehen.

Nimm HALBERD. GRIFF; Münze und SCHLAUCH; 1/3 STATUE KÖRPERTEIL; 2/3 STATUE-KÖRPERTEIL (F).
Wählen Sie einen Stamm aus; Nimm das SCHWANEMBLEM (G).

Platziere die EMBLEME von HUMMER, HAI und SCHWAN für den Deckel der Truhe (H).
Nimm die HEFTKLAMMER und den Smaragd 1/2 (I).
SEGELTUCH für Hand 2/2 und TEILSEGELTUCH.
Platziere das SILICLOT-TEIL und die HALTERUNGEN (J).

Befestige den GRIFF und den SCHLAUCH an der Pumpe. Wähle die Pumpe aus (K).
Nimm Bernstein 2/4 (L).
Lösung (M).
Nimm BOLZENSCHNEIDER.

Benutze SCHRAUBENSCHNEIDER (N). Nimm das LINKE AUGE (O).
Gehen.
Platziere das Löwenauge. Nimm die LATERNE und den STATUENKOPF (P).
Platziere den TRUHENDECKEL. Nimm STEINSTATUETTE 1/2 (Q).
Links.
Nimm die DORA FORA (R).
Kehre zum kaputten Schiff zurück.

Platziere die LATERNE. Nimm das STATUEKÖRPERSTÜCK 3/3 (S).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
STATUE BASE um 3/4 AMBER.
2/2 STATUE HÄNDE, STATUE KOPF und KÖRPERTEILE 3/3 STATUE auf STATUS BASE für 2/2 STEINSTATUETTE.
Platziere 2/2 STEINSTATUTEN (T).

Lösung (U). 1 = Cx2-Bx2; 2 = A-Bx2-C; 3 = BA-Cx2.
Nimm den OBSIDIANKUGEL.
Links.

Nehmen Sie es mit einem abgemagerten Personal auf; 1/4 Wasserspeierflügel; GARGOYLE-FLÜGEL TEIL 2/4; Zerbrochener Gargoyle-Flügel, 3/3 Saphir, Münze und 3/4 Gargoyle-Flügel (V).

Lies die Notiz (W). Einzelheiten vereinbaren; Nimm das STEINWASSER. Platziere die OBSIDIANKUGEL (X).

Nimm die OBSIDIANKUGEL. GARGOYLE-FLÜGELTEIL 4/4 (Y).
4/4 GARGOYLE-FLÜGELTEILE auf ZERBROCHENEM GARGOYLE-FLÜGEL für GARGOYLE-FLÜGEL.
Platziere den Flügel des Wasserspeiers. Tausche den RUBIN gegen die OBSIDIANKUGEL ein (Z).
Nimm die GARGOYLEHAND und den SCHÜRHAKEN (A).
Platziere den GARGOYLEARM. Nimm den Smaragd 2/2 (B).

Wählen Sie Lichtpaare; Platziere STEINWASSER. Wähle (C). Verwende den SCHÜRHAKEN, um die OBSIDIANKUGEL zu erhalten (D).
Platziere die OBSIDIANKUGEL (E).
Nimm den MYSTISCHEN STAB 1/2 (F).
3/3 Saphire, Rubin, 2/2 Smaragde auf GETROCKNETEM STAFF für wieder zusammengesetzte 2/2 MYSTISCHER STAFF.
Nimm eine Münze; Platziere 2/2 MYSTISCHE DESIGNS (G).

Lösungen (H1-H3). CDBEAFG; HGFEIABDC; ABCGHFDEI.
Geradeaus gehen.

Nimm die HALBE PLATTE, die FACKEL und die Münze (I).
Nimm FISCHKOPF 1/2 (J) und die Münze. Verwende die HALBEERE, um das TROCKENE MOOS zu erhalten (K).
FACKEL für GOLDENEN KNOCHEN.
TROCKENES MOOS auf FACKEL.
Verwende die FACKEL, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten. Öffne, nimm den RAHMEN (L).
RAHMEN für 4/4 AMBER.

Benutze BRENNENDE FACKEL. Nimm den NEPTUNENKOPF, 2/2 HALBE PLATTE, das SEIL. Nimm die BRENNENDE FACKEL (M).
2/2 PLATTE AUF DEM KOFFER FÜR TIERE.
Platziere den TIERTELLER. Nimm FISCHKOPF 2/2 (N).
Gehe 2 mal runter.

Verwenden Sie einen gezackten Knochen; Nimm den LÖWENKOPF (O).
Kehre zu den römischen Ruinen zurück.
Platziere den NEPTUNKOPF, den FISCHKOPF 2/2, den LÖWENKOPF und die BRENNENDE FACKEL (P).

Lösung (Q1-Q2). Schermaschine (1) an Hecken (2). Schaufel (3) auf Schutt (4). Bretter (5) zum Abgrund (6). Schlüssel (7) an der Tür (8).

Wählen Sie eine Szene aus; Nimm die STÖCKE (R).
SEIL-AUFKLEBER für SEIL-LEITER.
Benutze die SEILLEITER (S).
Nimm die KLEBSTOFFELEMENTE (T).
ELEMENTE DER KLEBERHÄLFTE und Münze (U).
ELEMENTS GLUE HALF auf ELEMENTS GLUE HALF für ELEMENTS GLUE.

Platziere den ELEMENTENKLEBER (V).
Lösung (W).
Verwende die FORA DORA, um die MEERKACHEL zu erhalten (X).

Platziere den ELEMENTENKLEBER (Y).
Lösung (Z).
Benutze die FORA DORA, um die MEERKACHELN zu nehmen (A).
Gehen.

Platziere MEERKACHELN. Du erhältst das SONNENSYMBOL und das MONDSYMBOL (B).
Geh rechts.
Platziere das MONDSYMBOL (C) und das SONNENSYMBOL (D).
Wähle einen Charakter.

Lösung (E).
Sprich mit dem Charakter; Nimm die Meerjungfrauenfigur (F).

Kapitel 5: Dr. Paolo . helfen

Sprich mit dem Charakter; Nimm den GRIFF (G).
Verwende die MEERJUNGFRAUFIGUR (H). Nimm ENGELFIGUR 1/2 (I).
Geradeaus gehen.
Verwende den GRIFF. Nimm den KITBAG (J).
Kehre zu Dr. Paolos Haus zurück.
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Charakter; Gib den KITBAG (K).
Nimm das HERZEMBLEM (L).
Platziere das HERZEMBLEM (M). Nimm die Münze und entferne die Paare für das SKALPELL und die Pinzette (N).

Verwende das SKALPELL (O). Nimm die LUPE, STREICHHÖLZER, die PIPETTE und die Münze (P).
Gib die PIPETTE und die LUPE (Q).
Platziere 4/4 BERNSTEIN; hüpfen spielen; Verwende STREICHHÖLZER (R).
Nimm LEERE FLASCHEN und ANTONIOS NOTIZ (S).

Verwenden Sie die PINZETTE, entfernen Sie die Paare (1); Bernstein auswählen, mahlen (2), LEERE FLASCHEN für GELBES PULVER und LEERE FLASCHE (T) verwenden.
Gehe 2 mal runter.
Sprich mit dem Charakter; Gib Antonio die Notiz (U). wählen Sie Kugeln aus; gib Münzen für blaue Silberkugeln.
Kehre ins Arztzimmer zurück.

Platziere und wähle die BLAU-SILBER-KUGEL (1) aus. mahlen (2); Platziere die LEERE FLASCHE in dem BLAUEN PULVER (V).
Platziere das GELBE PULVER und das BLAUE PULVER. Stäbchen und Du erhältst CHEMISCHE PROBE (W).

Gib eine CHEMISCHE PROBE. Nimm die SCHLOSSKACHEL (X).
Platziere SCHLOSSKACHEL (Y).
Lösung (Z).
Offen; geh (A).

Sprich mit dem Charakter; Nimm ANDREWS LISTE (B).
Nimm BESEN. Verschiebe den Teppich (C). Nimm den Schlüssel (D).
Lösung (E). ABEDABCFI.
Nimm ANDREWS SCHLÜSSEL.
Stecke ANDREWS SCHLÜSSEL in die Tür. geradeaus gehen.

Nimm den PLAIDPLATZ MIT WASSER. BÜGELN (F).
Bügeleisen für Handfächer.
Öffne und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G). Verwende den HANDLÜFTER (H).
Verwende die SCHAUFEL für HEISSE KOHLEN (I).

Nimm SCHÜSSEL und WASCHMITTEL (J). einen Krug Wasser aufstellen.

Gehen.
Verwende das SKALPELL für den PINSEL (K). SCHÜSSEL. Nimm SCHÜSSEL MIT OLIVEN (L).
Verwenden Sie ein Reinigungsmittel; nimm saubere Mahlzeiten ein; 2/2 STOFF (M); TRAUBENEMBLEM 1/2; SEIL (N).
Betrete das Haus.
HEISSE KOHLENSTOFFE in EISEN für HEISSES EISEN.

Platziere STOFF STOFF, HEISSES EISEN und 2/2 STOFFE (O).
HEISSEISEN 2/2 GEWEBE für TISCHGEWEBE und EISENZAHN.
HOLZPINSEL und SEIL auf BESEN.
Benutze den BESEN (P). Platziere den EISENVORHANG (Q). Nimm TRAUBENEMBLEM 2/2 (R).

Verwende 2/2 TRAUBENEMBLEM (S). Öffne. Nimm die VASE, den OLIVEN PETTER, DAS REZEPT UND DIE GESCHIRRANLEITUNG (T).
Gehen.
Verwende die VASE, um den STRAUSS zu erhalten (U).
Kehre zur Böschung zurück.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V), um SILBER (W) zu erhalten.
Kehre zum Haus zurück.
Entkerner Oliven auf Schalen mit Oliven für eine Schüssel entkernende Oliven.

Platziere die SCHÜSSEL MIT GRUBENOLIVEN und das ÜBERLAPPUNGSREZEPT (X).
Lösung (Y1): (C, B, E, D bis A) - (Ax2).
Lösung (Y2): (AF) - (GF) - (HF) - (F) - (IF).
Lösung (Y3): (IJ) - (Jx6) - (KL) - (LM) - ([JL] x6) - (O) - (NL).
Nimm ARMBRUST.

Entferne (Z). Platziere GESCHIRRANLEITUNG, ESSKLEIDUNG, SAUBERE MAHLZEITEN, LEBENSMITTEL, BOUQUET, SILBER (A).
Sprich mit dem Charakter; Nimm die PUMPE (B).
Gehe 2 mal runter.
Sprich mit dem Charakter; Gib die PUMPE. Nimm die SEDITS (C).
Kehre zu Adelines Schlafzimmer zurück.

Kapitel 6: Wille

SEDITIVAs Platz; Ordne die Figuren an (D).
Nimm 1/3 SCHIFFEMBLEM, 2/2 ENGELSFIGUR (E).
Nimm ADELINAS RING (F).
Gehen.
Hör zu (G).
Wähle (H) aus. Lösungen variieren.
Erhalte die GEWEHR.

Platziere 4/4 FAMILIENRINGE DER MORANTE. Nimm die Dokumente, 2/3 SCHIFFSEMBLEME (I).
Gehen.
Wähle einen Charakter.
Platziere 2/2 ENGELSFIGUREN. Nimm das SCHIFFEMBLEM 3/3 (J).
Verwende 3/3 SCHIFFSEMBLEME (K) und die WAFFE (L). eine abgefeuerte Waffe bekommen.
Geh rechts.
Sprich mit der Figur.

Verwende die ENTLADENE WAFFE. Du erhältst die WAFFE und nimm die GLASSCHERBE (M).
Verwende die GLASSCHERBE (N). Du erhältst das SEIL.
Spiele die WBS (O) auf der BILDKACHEL 1/3.

Nimm 2/3 BILDKACHELN, BILDKLICK; BILDTEILE (P).
MALEREITEILE für 3/3 MALEREI FLIESE.
Platziere die BILDKACHEL 3/3 und den BILDKEIL (Q).
Lösung (R).
Gehen.

Nimm BRETT 6/6 (S).
WAFFE auf SEIL für Greifwerkzeug.

Verwende das MONTAGEWERKZEUG (T).
Platziere 6/6 PLATTE.
Lösung (U). (FD) - (EC) - (AD) - (BA).
Nimm den FISCH (V).
Verwende FISCH (W).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Facade: Broken Sacrament abgeschlossen.

Autor des Artikels: