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Grim Facade 1: Mystery of Venice - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Jenseits der Brutalität. Der geheime Orden. Geheimnisse von Venedig. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Erlösungsgesellschaft
  3. Bartolomeos Herrenhaus
  4. Gaspars Residenz
  5. Das Schiff
  6. Theater


Allgemeine Hinweise

Drücken Sie Play (A), um auf die Hauptkapitel des Spiels zuzugreifen.
Mit der Optionstaste (B) können Sie Bildschirm, Musik, Cursor und Ton anpassen.
Die Schaltfläche "Klicken Sie hier, um den Spieler zu wechseln" (C) kann verwendet werden, um einen neuen Spieler hinzuzufügen oder zu entfernen.
"Add-ons" (D) sind nur in der Collector’s Edition enthalten.
Sammle die GOLDENEN DUKATEN im Spiel, um Gegenstände in Giovannis Laden zu kaufen.
Klicken Sie auf das Fernglas-Symbol, wenn es erscheint, um sich einen Abschnitt genauer anzusehen oder Spielinformationen zu lesen.
Sie können das Puzzle überspringen, nachdem Sie die Schaltfläche "Überspringen" abgeschlossen haben. Die Schaltfläche "Überspringen" erscheint nur in den Puzzle-Abschnitten; es befindet sich in der unteren rechten ecke.

Klicke unten rechts auf den FAN (H), um einen Hinweis zu erhalten.
Eine Ansammlung von Funken weist auf eine Wimmelbildszene hin, die nach Abschluss einen Inventargegenstand (HOS) gewährt.
Sammle FANS in Wimmelbildszenen, um einen zusätzlichen Tipp für jeden Fan zu erhalten.
Sie haben unbegrenzte Hinweise in Wimmelbildszenen und Questszenen, aber Sie müssen warten, bis sie sich zwischen den Anwendungen wieder aufladen.
Elemente, die auf versteckten Objekten in Orange geschrieben sind, werden ausgeblendet; Sie müssen etwas öffnen oder darauf klicken, damit versteckte Elemente angezeigt werden.
Bewegen Sie den Mauszeiger über den unteren Rand der Szene, um auf das Inventar-Tablett zuzugreifen (I).
Um einen Inventargegenstand zu verwenden, wählen Sie ihn aus und ziehen Sie ihn an die gewünschte Position; klicken Sie dort, wo Sie es verwenden möchten.
Verwenden Sie die Pfeile in Ihrem Inventar, um durch alle gesammelten Gegenstände zu scrollen.
Das Tagebuch (D) ist unten links; Lesen Sie dies, um Hinweise zu finden und einen Teil der Geschichte zu lesen.

Kapitel 1: Die Erlösungsgesellschaft

Nimm 2 Golddukaten aus den Händen der Person.
Nimm den FAN (A) vom Boden, um einen weiteren Hinweis zu erhalten.
Nimm die SCHNEIDER (B) unter dem Ventilator.
Klicke auf die TAGEBUCHSEITE (C) an der rechten Wand.
Untersuche das Poster an der linken Wand. Nimm den ÖFFNER (D) und nimm den Stift (E) dahinter.
Untersuche die Laterne in der oberen linken Ecke. Öffne sie mit der PIN und nimm die KERZE (F).
Klicke auf das Gitter im Boden. Entferne die Drähte mit den CLIPS (1) und nimm den SCHLÜSSEL (G).
Untersuche das Schloss. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe ihn einmal (H).
Geh durch das Tor.

Sprich mit dem maskierten Mann (1).
Gehe in die Mitte des Gebäudes (2).
Untersuche die Fackel rechts. Zünde es mit der KERZE an, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren (3).

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Klicke oben links auf die Kette (I). Nimm den KELCH (J).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Die FLAG wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie zum Gebäude rechts, um den maskierten Mann wieder zu sehen.
Untersuche die Brückensteuerung links. Setze die FLAGGE ein (K).
Klicken Sie auf die Basis der linken Steuerbrücke; Nimm das BRECHEISEN (L).
Klicke auf den FÜHRER am Boden und nimm ihn (M).
Entferne mit dem BRECHEISEN den losen Stein vom Boden. Nimm den WURM (N).

Überquere die Brücke.
Untersuche den Kofferraum links. Öffne es mit dem BRECHEISEN und nimm das MEER (O).
Gehe zur Gondel (@).
Klicken Sie auf den REGENSCHIRM, um ihn zu schließen; Nimm den REGENSCHIRM (P) für eine Wimmelbildszene. Spiel es.

Schiebe das MESSER (Q) zum Kissen und nimm den KRISTALL (R).
Öffne die Brieftasche links und nimm den RING (S).
Das RAD wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie zweimal nach unten.
Betritt das Gebäude in der Mitte.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Klicke auf den Hut in der oberen rechten Ecke und nimm die AMERIKA (T).
Klicke oben links auf das Seil und nimm den KNOTEN (U).
Die AMERICA wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Tür. Platziere den SCHABER, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sie müssen das Wort EXLIBRIS buchstabieren, indem Sie die Buchstaben greifen und an den richtigen Stellen platzieren.
Sie können nur zwei Briefe gleichzeitig erhalten. Verwenden Sie den Aufwärtspfeil, um die Buchstaben zu nehmen, und verwenden Sie die Seitenpfeile, um sich von einer Seite zur anderen zu bewegen.
Die doppelseitigen Pfeile in der Mitte können die Positionen der beiden Buchstaben in Ihrem Griff ändern.
Legen Sie zwei Buchstaben über die anderen beiden Buchstaben auf dem Brett, um sie zu ersetzen. Sie können 2 Buchstaben in einen Stift, an einer anderen 2-Buchstaben-Position oder in 2 leere Fächer stecken.
Versuchen Sie, die zusammengehörenden Buchstaben so nebeneinander zu platzieren, dass sie leicht an die gewünschte Stelle verschoben werden können.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig, da sich die Anfangskonfiguration jedes Mal ändert, wenn das Rätsel zurückgesetzt wird.
Nimm die RÖMISCHE ZEHN (X), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Betritt die Bibliothek.
Erkunden Sie den Globus; drehe und platziere AMERICA (1).
Nimm den MAGNET (@) aus dem Globus.
Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche den Brunnen. Wähle das BRECHEISEN auf dem Deckel 4 Mal aus und nimm den GOLDENEN DUKATEN (2) und den GRIFF (3).

Kopf nach rechts.
Untersuche die Pflanzen unter dem Fenster.
Setze den GRIFF dreimal auf die Stacheln und nimm das PUZZLETEIL (4).
Gehe zur Gondel (5).

Klicke auf die Glocke links und nimm sie (6).
Platzieren Sie das SEA an der Seite der Gondel.
Platziere den MAGNETEN an der Kette (7). Ziehe an der Kette und nimm das AMULETT (8).

Spielen Sie die Wimmelbildszene in der Gondel.
Öffne die Schublade und nimm das HORN (9).
Das POSTHORN wird dem Inventar hinzugefügt.

Verlassen Sie die Gondel.
Untersuche den Briefkasten rechts. Platziere den PFOSTEN außen am Briefkasten (1) und nimm den BRIEF (2).
Kehre in die Bibliothek zurück.
Untersuche den unteren Teil der Treppe. Setze das RAD ein (A).
Klicke auf die Leiter, um sie zu verschieben. Sieh Dir das Bücherregal an und nimm das BUCH (B).
Lege das BUCH auf das Podest neben dem Fenster (C).

Untersuche das Podest und platziere das AMULETT auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bewegen Sie den großen Edelstein in den Schlitz, wo der große Edelstein der Farbe der 2 kleinen umgebenden Edelsteine ​​entspricht.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (D).
Sieh Dir die beiden Seiten an und nimm das Pendel (E). Sie können die restlichen Seiten weiterlesen.

Verlasse das Buch und klicke auf die Leiter, um es zu verschieben.
Sieh Dir die Uhr an und platziere das Pendel (F) unten in der Uhr.
Platziere das RÖMISCHE X auf dem Zifferblatt (G).
Nimm den DREIZAHN, der unter die Uhr fällt (H).

Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche die Poseidon-Statue links. Setze den ZAHN DES DREIZACKS auf den gebrochenen Dreizack (I).
Gehe zur linken Seite der Szene (J).
Untersuche die linke Tür. Platziere die GLOCKE an der Kette (@).
Klingeln Sie einmal und gehen Sie durch die Tür, um Giovannis Laden zu betreten.

Sprich mit Giovanni.
In diesem Shop können Sie verschiedene Gegenstände kaufen, die für das Spiel benötigt werden.
Klicke auf den KÄSE (K) und dann auf den DUKATEN (L) unten links. Gib ihn Giovanni, damit er automatisch den Käse kauft.
Kaufe das PFERD für 2 DUKATEN genauso wie du den Käse gemacht hast (M).

Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie nach rechts.
Untersuche die Kästchen in der unteren rechten Ecke. Lege den KÄSE auf den Boden, damit eine Maus erscheint.
Nimm 2 DUKATEN (N) und 2 MAUS (O).
Klicken Sie nach unten und dann nach links.
Untersuche die Gondel. Setze die MAUS auf das Seil, damit er es abreißen kann (P).
Platziere das PFERD, das du im Laden gekauft hast, auf den Rudern. Die Gondel fährt dann zur Seite (Q).

Untersuche die Tür neben dem Tor. Klicke auf das AUGE, um die Tafel zu öffnen (@).
Setze das PUZZLETEIL in den leeren Schlitz ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie in einer bestimmten Reihenfolge auf die Quadrate, um das richtige Bild zu erstellen.
Um das Rätsel zu lösen: Klicke auf A x 3, B x 3, C x und D x 3.
Betritt die Villa.

Kapitel 2: Bartolomeos Herrenhaus

Klicken Sie auf die Vorhänge, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren. Spiel es.
Betrachte das Kissen auf dem Stuhl und nimm die KIRSCHE (A).
Schlage die Tintenflasche in der oberen rechten Ecke um (B). Nimm den PUNKT, der auf dem Buch landet (C).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Der RAPIER wird dem Inventar hinzugefügt.

Öffne rechts die Glasvitrine und klicke darauf.
Nimm die 3 MEDAILLEN an der Jacke (D). Raus aus der Jacke.
Untersuche die Hintertür. Platziere den RAPIER auf dem Schloss, um es zu öffnen (E).

Gehen Sie durch die Tür und Sie werden einen maskierten Mann treffen; Rede mit ihm.
Klicke auf den Eingang, durch den der maskierte Mann gegangen ist, und das Tor schließt sich (F).
Nimm JUPITER (G) und 2 DUKATEN (H) vom Boden.
Kehre zu Giovannis Laden zurück. Kaufe den 2-Dukaten-Angelhaken (I).

Verlassen Sie den Laden; Untersuche die Linie über dem Tor.
Befestige den Angelhaken an der Schnur (J).
Setzen Sie den Wurm auf den Haken. Beenden Sie das Popup.
Kehre zum Herrenhaus zurück und gehe durch die Hintertür.
Untersuche das Fenster rechts. Nimm 1 DUKATEN (K).
Klicken Sie auf die Angelrolle; Untersuche die Krabbe und nimm den SCHLÜSSEL (L).

Untersuche die Hintertür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel einmal (M).
Geh durch die Tür.
Untersuche das Sonnensystem rechts. Nimm 1 DUKATEN (N).

Platziere JUPITER auf dem Sonnensystem, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sie müssen die Planeten an den richtigen Stellen platzieren.

Die Planeten können sich nur zwischen den Rillen bewegen.
Bitte folgen Sie den Anweisungen in den 2 Screenshots, um das Rätsel zu lösen. Wenn Sie bei Schritt 7 Probleme haben, bewegen Sie den Planeten, der sich in Ihrem Weg befindet, einfach ein wenig nach unten und setzen Sie ihn dann wieder ein.

Die Sonne erscheint, nachdem das Rätsel gelöst wurde (O).
Klicken Sie in der Spalte auf die Stelle, an der das Licht scheint; Du brauchst etwas, um die Säule zu zerbrechen (P).
Untersuche den Kamin. Entferne die Trümmer und nimm die BÜSTE (Q) plus 1 DUKATEN (R).
Untersuche das Porträt über dem Kamin. Nimm das PORTRÄT (S).

Erklimmen Sie die Stufen.
Untersuche das Regal rechts. Nimm 1 DUKATEN (T) und das POLYSIA-PASSWORT (U).
Untersuche den Tisch. Lege den BRIEF auf den Tisch.
Öffne den Brief, indem du den BRIEF öffnest, der bereits auf dem Tisch liegt (@).
Lies den BRIEF (W) und nimm 1 DUKATEN (X).
Untersuche das Teleskop links. Nimm 1 DUKATEN (Y).

Verlasse das Teleskop und klicke dreimal nach unten.
Klicken Sie auf den leeren Rahmen; Nimm die 2 DUKATEN (A) in den unteren Ecken des Rahmens.
Setze das PORTRÄT in den Rahmen ein.
Platziere die 3 MEDAILLEN auf dem Porträt (B).
Nimm den PINSEL, der an der Seite des Gebäudes erscheint (C).

Kehre zu Giovannis Laden zurück.
Kaufe die PALETTE für 5 DUKATEN (D).
Kehre zum Herrenhaus zurück.
Betrachte das kleine Puppentheater unter dem Porträt neben der Hintertür (E).
Beachte die Position der Symbole auf dem Vorhang (F).
Löse den Knoten und öffne die Vorhänge (G).

Platziere die PALETTE und den PINSEL auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Malen Sie mit dem Pinsel und den Farben der Palette 3 verschiedene Puppen entsprechend dem kleinen Bild in der oberen linken Ecke.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für alle 3 Lösungen an (H).

Ordne die Puppen anhand des Codes auf den Vorhängen in der richtigen Reihenfolge an, indem du sie von der Mitte zu den nummerierten Stellen rechts ziehst.
Ordne die Puppen wie im Screenshot (@) gezeigt an.
Ziehen Sie an der Quaste in der oberen rechten Ecke, um die Vorhänge zu öffnen (*).
Ziehen Sie erneut an der Bürste, um die Show zu starten.
Nimm MASKENEINLAGE (I).

Klicken Sie rechts auf die Glasvitrine.
Untersuche die Jacke. Drücke auf die Knöpfe und nimm 1 DUKATEN (J).
Setze das MASKENEINLAGE in die Aussparung ein (K). Nimm die LINSE (L) und 1 DUKATEN (M).

Spielen Sie das Wimmelbildspiel bei den Vorhängen.
Öffne den linken Schrank. Nimm die SONNE (N).
Öffne den rechten Schrank. Nimm die GABEL (O).
Öffne die untere rechte Schublade. Nimm den LÖFFEL (P).
Die LADDER wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie einmal nach unten, um wieder nach draußen zu gehen.
Untersuche den Tunneleingang unten rechts (Q).
Benutze den REGENSCHIRM, um den Sarg herauszuziehen.
Nimm den KAFFEEDECKEL (R).

Spielen Sie die Wimmelbildszene im Tunnel.
Entferne den Ziegel in der oberen rechten Ecke und nimm die UHR (S) und den PFEFFER (T).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Der SONNENKNOPF wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten; geh rechts und geh zur Gondel.
Untersuche die Vorderseite der Gondel. Setze den SONNENKNOPF in den Griff ein (U).
Klicke auf die 3 Sonnenknöpfe, um den Schrank zu öffnen (V).
Nimm 1 DUKATEN (W) und den HEBEL (X).

Kehre zum Tunnel in der Nähe von Giovannis Laden zurück.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Bewege deine Hand und nimm den ANHÄNGER (Y).
Der GRIFF wird dem Inventar hinzugefügt.

Betritt links Giovannis Laden.
Kaufe das MESSER für 6 DUKATEN (Z).
Kehre zum Herrenhaus zurück; durch die Hintertür gehen.
Untersuche den Mechanismus neben dem Tor (1). Setze den HEBEL in die Aussparung ein (2).
Schneiden Sie das Kabel über dem Hebel mit dem MESSER, das Sie im Laden gekauft haben; Nach dem Durchtrennen des Kabels fällt der Kronleuchter herunter, indem Sie auf den Hebel schlagen und das Tor öffnen (3).

Geh durch das Tor.
Klicke auf die Mutter des kleinen Mädchens (4) und sprich mit ihr. Klicken Sie nach unten, nachdem Sie mit ihr gesprochen haben.
Platziere die LEITER an der Seite der großen Statue in der Mitte (5).
Nimm das SCHWERT (6) VENTIL (7) und die SCHRIFTROLLE (8) von der Statue.
Platziere die BÜSTE rechts auf dem Sockel (9).
Betrachte die Büste und setze die LIPPE auf ihren Kopf (10).
Schauen Sie sich das Kästchen unter der rechten Brust genauer an; Nimm die 3 rot eingekreisten DUKATEN.
Klicke auf den großen Spiegel (11). Es erscheint eine Meldung, dass der Code jetzt durch das Teleskop sichtbar ist.
Gib der Büste links das SCHWERT (12).
Klicke auf die linke Brustschublade; Nimm 1 DUKATEN (13) und das STEINKUGELSTÜCK (14).

Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Büste links. Lege die SCHRIFTROLLE in die Hand (A).
Untersuche die Kiste unter der Büste. Nimm 1 DUKATEN (B) und den TRUHENSCHLÜSSEL (C).
Untersuche die Truhe rechts. Wische jedes der 3 Fenster zweimal mit dem GRIFF (D).
Klicke zweimal auf das große Zifferblatt, damit die Symbole auf dem gleichen Hintergrund erscheinen wie in den Bildern unten (E).
Stecke den TRUHENSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe ihn einmal (F).
Nimm die LYRA (G) und 2 DUKATEN (H) aus der Truhe.

Klicken Sie nach unten.
Untersuche den Engel links. Lege LIRA in ihre Hand und klicke viermal auf die Sequenz, um das Glas zu zerbrechen (I).
Nimm die HILFEMASKE (J), die zu Boden fällt.
Gehe durch die 2 Hintertüren.
Untersuche das Fenster links. Öffne es, um das Licht hereinzulassen (K).
Platziere den GRIFF an der Schranktür. Klicken Sie auf den Griff, um eine Wimmelbildszene auszulösen; Spiele es (L).

Zerbrich die Vase mit dem HAMMER (M) und nimm den MOND (N).
Die FEDER wird dem Inventar hinzugefügt.

Geh nach oben.
Untersuche das Teleskop. Setze die LINSE in das Teleskop ein (O).
Platziere die FEDER auf dem Papier (P).
Klicke auf das Rad (Q) und du siehst eine weibliche Gefangene, Karla.
Drücken Sie das Rad erneut, damit die Symbole in der Linse erscheinen. Der Stift taucht in die Tinte ein und beginnt, die Bilder auf das Papier zu übertragen. Hinweis: Dieser Schritt erfolgt erst, nachdem Sie auf den großen Spiegel im Gefangenenzimmer geklickt haben.
Nimm den CODE (R).

Klicken Sie nach unten.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Schneide die Tasche mit der SCHERE (S) auf und nimm den TOUS (T).
Die SPITZHACKE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Spalte ganz links. zerschmettere es dreimal mit einer Spitzhacke.
Nimm die NEIDMASKE (U).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie durch den linken Eingang.
Klicke auf den Gefangenen (V).

Untersuche die linke Spalte. Zerbrich es dreimal mit der SPITZHACKE, um ein Minispiel zu öffnen (W).
Setze den CODE in das Rätsel ein, um es zu aktivieren.
Drücken Sie die Kippschalter in der richtigen Reihenfolge, bis die Zeichen im Code in der gleichen Reihenfolge erscheinen.
Die Lösung dieses Rätsels ist immer die gleiche, da die Anfangskonfiguration zufällig ist, aber jedes Mal kann sie auf die gleiche Weise gelöst werden.
Drücken Sie "B", bis der Kranz auf dem zweiten Kippschalter erscheint.
Drücken Sie "A", bis das erste Bild im Code erscheint.
Drücken Sie "D", bis das Gebäudebild auf dem letzten Kippschalter erscheint.
Drücken Sie "C", bis Sie das dritte Bild im Code sehen.
In einigen Fällen wird das Rätsel durch einfaches Drücken von "B" und "D" gelöst.wenn die Teile daneben an die richtigen Stellen fallen.
Das Lösen des Rätsels befreit den Gefangenen.
Nimm das VENTIL vom Boden (@).

Klicken Sie nach unten; geh nach rechts und geh die treppe hoch.
Untersuche den Mechanismus auf der linken Seite der Wand. Platziere das VENTIL am Mechanismus links (1).
Drehen Sie das Ventil einmal; Diese Aktion öffnet das Tor zum Kanal.
Klicke 4 Mal nach unten und gehe durch das hintere Tor (2).

Kapitel 3: Gaspars Residenz

Draußen ein Mädchen und ein Mann in einer Maske; klicken Sie auf das Dialogfeld.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Schneide den Zaun oben links mit der SCHERE durch (A). Nimm das HORN (B) und die SPINNE (C).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Das ROUNDUP wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie rechts auf die Polizeitür. Stecke das POLYSIA-PASSWORT in den Schlitz (D).
Betreten Sie die Polizeistation.
Öffne die linke Tür und spiele eine Wimmelbildszene (E).

Schlage mit dem Hammer auf den Boden (F). Nimm die MUTTER (G) und die MESSINGMESSER (H).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Der KLEBER wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre in den Raum im zweiten Stock des Herrenhauses zurück.
Untersuche die Regale rechts. Gib den KLEBER auf die zerbrochene Kugel (I).
Platziere das STEINKUGELSTÜCK über dem Kleber und nimm die KUGEL (J).
Kehre in den Bereich außerhalb der Polizeistation zurück.
Untersuche die linke Tür.
Öffne das Löwenmaul und setze die KUGEL ein (K).

Geben Sie den geheimen Ort ein.
Untersuche die Nische links neben der Tür. Nimm die AKTE (L).
Untersuche die mittlere Nische auf der rechten Seite. Nimm 1 DUKATEN (M).

Kehre zum Polizeirevier zurück.
Klicken Sie rechts auf die Dateien; Stecke die DATEI in den leeren Schlitz, um ein Rätsel zu aktivieren (N).
Klicken Sie auf zwei Felder der Datei, um sie auszutauschen.
Stellen Sie sicher, dass sich in derselben Zeile oder Spalte keine doppelten Zeichen befinden. Verwenden Sie die statischen Teile als Hinweise, um das Rätsel zu lösen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).
Wähle das PORTRÄT (P) und den BRIEF (Q) im Aktenschrank aus.
Nimm den TRAUBENSCHLÜSSEL (R) unter dem Brief.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der linken Seite.
Öffne das Buch; Nimm das HERZ (S).
Der HERZSCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Stufen (T).
Platziere die GRAFIKABDECKUNG auf der Treppe und gehe geradeaus (U).

Spielen Sie die Wimmelbildszene bei den Statuen.
Klicke auf den einzelnen grünen Apfel (V) und er fällt in die Farbe. Nimm den ROTEN APFEL (W).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Der TRAUBENSCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Tür.
Stecke die 2 TRAUBENSCHLÜSSEL und den HERZSCHLÜSSEL in die Tür (Y).
Klicke auf jeden der 3 Schlüssel, um die Tür zu öffnen und durch die Tür zu gehen.

Spielen Sie die Wimmelbildszene bei der Treppe.
Öffne einen Koffer; Nimm die GLÄSER (Z).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Der SCHAL wird dem Inventar hinzugefügt.

Erklimmen Sie die Stufen.
Bett spielen. Suche nach Artikeln.
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Klicken Sie auf die Lupe (1) und dann auf das KANINCHEN (2).
Die SICHEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das rechte Fenster. Öffne es und binde den Schal an die kaputte Leiter (3).
Geh die Treppen runter.
Untersuche den Blumentopf in der unteren rechten Ecke. Nimm 1 DUKATEN (4).
Zerschneide den Efeu zweimal mit der SICHEL und nimm den BESEN (5).

Klicken Sie dreimal nach unten.
Untersuche die Trümmer neben der Tür. Reinige den BESEN (6).
Öffne den Riegel unten an der Tür und gehe durch die Tür, um das Esszimmer zu betreten (7).

Untersuche den Schweinekopf auf dem Tisch. Nimm 1 DUKATEN (8) und nimm den BRIEF (9).
Nimm den 1 DUCAT (A), der sich unter dem Brief befand.
Untersuche die Weinflaschen an der Rückwand. Öffne sie mit dem KORKENZIEHER (B).
Nimm die PFEIFE, die im Krug erscheint (C).

Betreten Sie die rechte Tür, um in die Küche zu gelangen.
Untersuche den Eber. Nimm 1 DUKATEN (D) und den PFEIL (E).
Klicke auf den Grill unter dem Eber.
Untersuche den Ofen links. Du musst den Fäustling (@) finden.

Klicken Sie zweimal nach unten.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Schiebe die SPITZHACKE (F) zum rechten Geländer und nimm den KRISTALL (G).
Das OFENKISSEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre in die Küche zurück.
Untersuche den Ofen. Stelle den Ofen darauf, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf 2 beliebige linke Lamellen, um sie zu tauschen.
Richten Sie die Dielen links so aus, dass sie perfekt an den rechts gegenüberliegenden Dielen anliegen.
Wenn Sie die Dielen richtig positioniert haben, drücken Sie den Hebel unten, um Ihre Arbeit zu testen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Nimm die GLUTENMASKE (I).
Klicke unten links auf den Mehlsack, um eine Wimmelbildszene draußen auszulösen (@).

Geh raus.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne das Gitter. Nimm die STREICHHÖLZER (J).
Die SCOOP wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre in die Küche zurück. Untersuche die Tasche auf dem Boden.
Stecke den Löffel 3x in die Tasche und nimm den HAKEN (K).

Kehre in das Schlafzimmer im Obergeschoss zurück.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne die Kiste in der Mitte. Nimm die KLEIDUNG (L), den SOLDATEN (M) und den FROSCH (N).
Der BOW wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe die Treppe am Fenster hinunter.
Untersuche den Amor. Gib Amor den BOGEN und den PFEIL (O).
Klicke auf den Griff am Fuß der Statue, damit Amor den Pfeil abschießen kann (P).
Nimm die Hälfte der Maske, die zu Boden fällt (Q).
Kehre ins Schlafzimmer zurück.
Untersuche das Kissen auf dem Bett.
Schneide das Kissen mit dem HAKEN durch. Nimm 1 DUKATEN (R) und die FEDER (S).
Klicke auf das Kästchen neben dem Bett; Öffne die Kiste und lege die Federn in die Kiste (T).
Platziere die MASKENHÄLFTE auf dem Gesicht, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Nehmen Sie jeweils eine Feder aus der Schachtel und legen Sie sie auf die Maske.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Stift, um ihn zu drehen.
Die an der richtigen Stelle platzierten Federn rasten ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (V).
Nimm die Maske der Lust.

Kehre zu Giovannis Laden zurück.
Kaufe die KATZE für 15 DUKATEN (A).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Das LEERE ÖL wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre in die Küche zurück.
Klicken Sie auf das gebratene Wildschwein; Stelle die LEERE ÖLKANNE auf das Gestell.
Nimm das SEITENÖL (X).
Klicken Sie dreimal nach unten.
Klicken Sie auf den unteren Rand der Spalte; Platziere die KATZE, die du im Laden gekauft hast, am Fuß der Säule, um die Mäuse zu vertreiben (Y).
Gehen Sie links und dann rechts zum Schiff.

Kapitel 4: Das Schiff

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf dem Schiff.
Schneide den Stoff mit dem RAPIER zu (C). Nimm das HERZ (D).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Die SPIELE werden dem Inventar hinzugefügt.

Öffne den Laderaum und gehe nach unten.
Untersuche das Bullauge links. Nimm 1 DUKATEN (E).
Klicke auf die Ketten (@).
Untersuche die Kanone. Zünde die Zündschnur mit den STREICHHÖLZER an (F). Diese Aktion löst draußen eine Wimmelbildszene aus.

Klicken Sie zweimal nach unten; links in der Wimmelbildszene spielen.
Klicke oben rechts auf die Steinplatte (G). Nimm die zerbrochene Vase unten (H).
Ziehe den WACHSTRANK (I) zu der toten Blume in der oberen rechten Ecke. Nimm die BLUME (J).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Der GRIFF wird dem Inventar hinzugefügt.

Auf dem Schiff.
Untersuche das Ankerrad (J). Platziere den GRIFF darauf, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren. Spiele dies (K).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Klicke auf das Seil. Nimm die "8" (L).
Der Schlüssel wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten.
Untersuche die untere rechte Seite der Szene. Stecke das ROHR auf den Taucherschlauch (M).
Klicken Sie auf die Pumpe, damit der Taucher erscheint.
Klicke auf den Taucherhelm. Gib das ÖL FÜR GOTT auf die rostige Nuss (N).
Stecke den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf die Mutter und nimm den KNOPF im Helm (O).

Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.
Nimm das PLAKAT links (P).
Klicken Sie auf den Warenkorb; Platziere den KNOPF auf dem Spielautomaten (1).
Setze den DUKATEN in den Münzschlitz ein, um ein Rätsel zu aktivieren (Q).
Klicken Sie auf den roten Knopf, um eines der Puzzleteile freizugeben.
Wenn sich ein Puzzleteil nach rechts bewegt, klicke unten auf einen der drei farbigen Knöpfe, um dieses Teil in den richtigen Schlitz zu setzen (R).
Die roten Teile gehören rechts, die grünen links und die Hälfte und die Hälfte befinden sich in der Mitte.
Klicken Sie auf den roten Knopf, wenn das Teil, das zum unteren Teil des Puzzles gehört, auf dem Weg nach draußen ist.

Nimm das TICKET, nachdem das Rätsel gelöst wurde (R).
Untersuche die Tür. Setze das TICKET (S) in den Schlitz ein und nimm den KLAVIERSCHLÜSSEL (T).
Betritt das Theater.

Kapitel 5: Theater

Spielen Sie die Wimmelbildszene unter der Treppe.
Klicken Sie auf die Geschenkbox; Nimm die HANDSCHUHE (A).
Hebe die 2 grün markierten FANS auf.
Die SCHERE wird dem Inventar hinzugefügt.

Geh hinauf.
Klicken Sie auf den Griff rechts; Nimm den MECHANISCHEN GRIFF (B).
Durchtrenne das Seil mit der SCHERE (C).
Untersuche den Stuhl in der unteren linken Ecke. Nimm den HAMMERGRIFF (D).
Klicken Sie nach unten.
Untersuche die rechte Tür. Setze den HAMMERGRIFF auf den Hammerkopf (E).
Ziehe am Hammer, um den Nagel zu entfernen und die Tür zu öffnen; gehe es durch.

Untersuche den Mechanismus in der unteren linken Ecke. Setze den MECHANISCHEN KNOPF ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Zahnräder, bis sie sich in den richtigen Slots befinden.
Klicke in dieser Reihenfolge auf die Zahnräder: A, B, C x 2. Klicke dann einmal auf den Griff (H), um das Rätsel zu lösen. Diese Entscheidung kann zufällig sein; Der Screenshot zeigt jedoch das endgültige Bild.

Gehen Sie hinter die Bühne (1).
Nimm die SÄGE (2) vom Boden.
Nimm das SEIL (3) oben in der Mitte.
Untersuche den Ständer (4).

Klicken Sie zweimal nach unten.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne die Truhe; Nimm das AKKORDEON (5).
Der Docht wird dem Inventar hinzugefügt.

Geh hinauf.
Schauen Sie sich den Stuhl in der unteren linken Ecke genauer an; Zerschneide den Stuhl mit der SÄGE (6) und nimm den KLAVIERSCHLÜSSEL (7).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.
Untersuche das Klavier. Platziere die 2 KLAVIERTASTATUREN auf der Tastatur (8).
Nimm die FAUE MASKE (9).

Gehen Sie hinter die Bühne.
Untersuche den Ständer links. Nimm die MÜNZE DER GIER (10).
Platziere den Docht auf dem Goldstück.
Ziehe den Docht zum Fuß der Laterne (11).
Ziehe das Glas zum Sockel der Laterne (12).
Nimm die LATERNE (13).

Gehe zum Dock.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Ziehe die TROMMEL (A) auf die Trommel und nimm die MUSIKNOTE (B).
Der BOOTSHAKEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Betreten Sie den Frachtraum des Schiffes.
Untersuche die Truhe rechts (C). Lege die MÜNZE DER GIER über das Loch (D).
Klicke auf die Münze, um ein Rätsel zu aktivieren.
Platzieren Sie die Schlösser an den richtigen Stellen. Klicken Sie auf zwei beliebige Schlösser, um sie auszutauschen.
Beachten Sie die Symbole links und die römischen Ziffern oben; Verwenden Sie diese Gegenstände als Hinweise, wo die Schlösser platziert werden sollten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm das erste SCHLOSS oben links, nachdem das Rätsel gelöst wurde (E).

Untersuche das Bullauge links. Bringe das SCHLOSS an den Ketten an (1).
Klicken Sie nach unten.
Drehen Sie das Rad am Schiff, um den Anker zu senken (2).
Kehre zum Frachtraum zurück.
Betrachten Sie die kleine Truhe auf dem Boden. Nimm die Giermaske (3).

Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche den Wasserfall. Stecke den HAKEN auf das Rohr (A).
Geh durch die Tür.
Untersuche die rechte Seite der Wand. Platziere die LATERNE rechts (B).
Untersuche die Gewichte links. Befestige den HAKEN an der Kette (C).
Untersuche die rechte Seite der Wand und klicke auf den Hebel (D).
Geh durch die Tür.

Klicke auf den Käfig, um ein Rätsel zu aktivieren.
Schieben Sie die Dielen zur Seite, bis Sie alle vier Schlösser entriegeln.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an. Um das Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die farbigen Streifen: lila, grün und gelb.

Nimm den ROTEN SCHÄDEL, nachdem das Rätsel gelöst wurde (E).
Entferne das Gitter, das den Brunnen bedeckt (F).
Untersuche die Oberseite der Hintertür, um einen maskierten Mann hinter der Tür zu entdecken.
Untersuche die Unterseite der Tür. Platziere das SEIL an der Tür (G). Wenn er aus der Tür geht, stolpert der maskierte Mann über das Seil und fällt in den Brunnen.
Nimm die WUTMASKE vom Boden (H).

Geradeaus gehen.
Untersuche den Tisch hinten. Nimm den EIMERGRIFF (I).
Entferne den Korken aus dem grünen Glas (J). Nimm den BLAUEN SCHÄDEL (K).
Klicke auf den kleinen Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren (L).

Ziehen Sie die Löwen auf den kleinen Quadraten an die entsprechenden Stellen auf dem Brett und schieben Sie die großen Teile zur Seite.

Die Positionen der großen Stücke sind irrelevant.
Bitte sehen Sie sich die Schritte in den 2 Screenshots für die Lösung an.

Untersuche den Tisch, nachdem das Rätsel gelöst wurde, und nimm den GRÜNEN SCHÄDEL (1).
Kehre ins Theater zurück.
Untersuche den Eimer. Platziere den EIMERGRIFF darauf und nimm den EIMER MIT WASSER (2).

Klicke viermal nach unten und betrete die linke Tür.
Platziere die VANIT MASKE in der linken Nische; Nimm den ROTEN SCHLÜSSEL (1).
Platziere die Neidmaske in der mittleren linken Nische. Nimm den GRÜNEN SCHLÜSSEL (2).
Platziere die POTENTIALMASKE in der Nische links von der Tür. Nimm den ORANGENEN SCHLÜSSEL (3).
Platziere die GELBE MASKE in der Nische rechts neben der Tür. Nimm den ROSA SCHLÜSSEL (4).
Platziere die gierige Maske in der mittleren Nische rechts; Nimm den GELBEN SCHLÜSSEL (5).
Setze die FAULE MASKE in die rechte Nische ein. Nimm den BRAUNEN SCHLÜSSEL (6).
Untersuche die Hintertür.
Platzieren Sie die folgenden Schlüssel an der entsprechenden Stelle an der Tür; ROSA (P), GRÜN (G), BRAUN (B), ORANGE (O), ROT (R) und GELB (Y).
Platziere die Wutmaske in der Mitte der Tür. durch die Tür gehen.

Lösche das Feuer mit dem EIMER WASSER (@).
Klicke auf das kleine Mädchen, um ein Rätsel auszulösen.
Setze den ROTEN SCHÄDEL, den GRÜNEN SCHÄDEL und den BLAUEN SCHÄDEL auf das Brett, um ein Minispiel zu aktivieren.
Sie müssen jeden farbigen Schädel an die entsprechende Stelle rechts bringen, ohne eine der Klingen zu berühren.
Klicken Sie auf den Schädel und dann auf die Stelle, an die Sie ihn verschieben möchten.
Folgen Sie den Anweisungen im Screenshot, um alle 3 Schädel zu sehen. Bitte setze das Puzzle ZURÜCK, nachdem jeder Schädel die richtige Seite erreicht hat, damit die Lösung für dich funktioniert.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die düstere Fassade abgeschlossen; Das Geheimnis von Venedig!

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