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Grim Facade 2: Sinister Obsession - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Jenseits der Gewalt 2: Besessenheit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. In der Nähe von Conti Villa
  3. Giovannis Laden
  4. Villa Conti
  5. Marios Garage
  6. Luigis Zimmer
  7. Francescos Zimmer
  8. Finale

Allgemeine Hinweise

Drücken Sie Play (A), um auf die Hauptkapitel des Spiels zuzugreifen.
Mit der Optionstaste (B) können Sie Bildschirm, Musik, Cursor und Ton anpassen.
Die Schaltfläche "Klicken Sie hier, um den Spieler zu wechseln" (C) kann verwendet werden, um einen Spieler hinzuzufügen oder zu entfernen.
Beende das Spiel hier (D).
Sie können das Puzzle überspringen, nachdem Sie die Schaltfläche "Überspringen" abgeschlossen haben. Die Schaltfläche "Überspringen" erscheint nur in den Puzzle-Abschnitten; es befindet sich in der unteren rechten ecke.
In diesem Handbuch verwenden wir die Abkürzung "HOS" für HOS und "HOP" für HOS.
In der WBS orange gestrichene Gegenstände werden ausgeblendet; Sie müssen etwas öffnen oder darauf klicken, damit versteckte Elemente angezeigt werden.
Klicken Sie auf das Lorgnette-Symbol, wenn es erscheint, um einen Abschnitt anzuzeigen oder Informationen über das Spiel zu lesen.

Sammle die GOLDENE LYRA im Spiel, um Gegenstände in Giovannis Laden zu kaufen.
Wähle einen Gegenstand aus und verkaufe ihn (F), wähle das Leiermünzensymbol aus (G) und lege die Münzen in Giovannis Hand (H).
Fahren Sie mit der Maus über den unteren Rand der Szene, um auf die Inventarablage zuzugreifen. Sie können die Inventarablage sperren, indem Sie das Schlosssymbol (I) an der Inventarablage öffnen oder schließen.
Benutze die Pfeile in deinem Inventar, um durch alle gesammelten Gegenstände zu scrollen (J und K).
Lies das Tagebuch (L), um Hinweise zu finden und einen Teil der Geschichte zu lesen.
Klicke unten rechts auf den Fächer (M), um einen Hinweis zu erhalten.
Sammle WBS- und HOP-Fans für ein zusätzliches Trinkgeld pro Fan. Sie haben unbegrenzte Hinweise in Wimmelbildszenen und Questszenen, aber Sie müssen warten, bis sie sich zwischen den Anwendungen wieder aufladen, wenn Sie alle gesammelten Fans aufgebraucht haben.

Kapitel 1: In der Nähe von Conti Villa

Sprich mit der Dame.
Nimm das Notizbuch (A).
Nimm den LÜFTER (B).
Geh rechts.

Betrachten Sie den Sockel der Statue. Nimm die Notiz und den HANDSCHUH (C).
Gehen Sie nach unten und untersuchen Sie die Telefonzelle. Verwende den HANDSCHUH, um das SCHARFE GLAS zu erhalten (D).
Mach die Tür auf; Nimm die BLAUE MUSCHEL (E).
Betrachte das Telefon und entferne die 2 Schrauben (F). Klicke auf das Telefon, um ein Rätsel zu aktivieren.

Verschiebe die Münze in die Münzsammelbox in der unteren rechten Ecke, indem du die Zahlen auf dem Zifferblatt (G) verwendest, um die Münze zu bewegen. Die Richtung, in die sich die Münze bewegt, hängt davon ab, auf welchem ​​Pfeil sie landet.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Zahlen auf der Telefontastatur, um das Rätsel zu lösen: 2, 3, 2, 6, 2, 3, 3 und 2 x 7.
Nimm die GOLDENE LYRA (@).

Verlassen Sie den Stand und gehen Sie nach rechts.
Klicke auf die Schublade. Zerschneide das Seil mit dem SCHARFEN GLAS (H) und nimm das WERKZEUG (I).
Gehen.

Untersuche den Baum. Setze das WERKZEUG auf das Vogelhaus ein und nimm das POSTEMBLEM (I).
Untersuche den Briefkasten. Setze das BRIEFEMBLEM ein (J). Nimm die Notiz und den TORGRIFF (K).
Klicken Sie auf das Kontrollkästchen; Platziere den TORGRIFF (L). Drehe den Griff und gehe durch das Tor.
Sieh Dir die Bank an. öffne eine Brieftasche; Untersuche sie und nimm die GOLDENE LYRA (@).
Verlasse die Bank und gehe vorwärts.

WBS spielen.
Heben Sie die 2 grün markierten Ventilatoren auf.
Finde 12 Hämmer.
Setze den Hammerstiel (M) auf den Hammerkopf (N). nimm den Hammer.
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Blättere die Seite um und nimm den Hammer (O).
Der HAMMER wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Bank. Wähle den Schal 4x aus (P).
Nimm die GOLDENE LYRA (@) von der Bank.
Platziere den SCHAL auf dem Kopf der Vogelscheuche um ihren Hals (Q).
Setze den Hut (R) auf den Kopf der Vogelscheuche und die Handschuhe (S) auf ihre Hände.
Drehe den Griff (T) an der Unterseite der Vogelscheuche, um sie umzudrehen.
Platziere das Korsett (U) und den Schal (aus dem Inventar) auf der weiblichen Vogelscheuche. Setze dann die Krone (V) auf ihren Kopf.
Ziehe die Handschuhe am Kopf an (W).
Untersuche den gefallenen Kopf. Nimm die GOLDENE LYRA (@) und den HONIGFUTTER (X).
Untersuche die Bank. Nehmen Sie den Deckel ab und tauchen Sie den Honig in die Schüssel. Nimm die KUPFERDECKEL (Y).
Gehen.

Untersuche den Kofferraum. Zerbrich sie mit dem HAMMER und nimm die ROTE MUSCHEL (Z).
Untersuche die Bank und wähle das Gewehr aus. Platziere die ROTE MUSCHEL und die BLAUE MUSCHEL (A).
Schieße mit deinem Gewehr.
Betrachte den Hund und nimm den TORSCHLÜSSEL (B).
Geradeaus gehen.

WBS spielen.
Finde 12 Ketten.
Betrachte den Amboss (1). nageln Sie die Kette an; Schlage mit dem Hammer auf die Nägel und nimm die Kette.
Untersuche das Regal. Blättere die Seite um und nimm die Kette (2).
Die FAHRRADKETTE wird dem Inventar hinzugefügt.
Nehmen Sie den linken Weg.

Klicke auf das Schloss (3). Stecke den TORSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel dreimal, um das Tor zu öffnen.
Gehen Sie für eine Zwischensequenz vorwärts.
Wähle das Pferd aus, um ein Minispiel zu aktivieren (4).

Setzen Sie die Sechskantschrauben in die achteckigen Schlitze ein. Klicke
in der folgenden Reihenfolge auf die Schrauben, um das Rätsel zu lösen: A x 2, B, C und D x 5.
Nimm das PEDAL (E).

Untersuche Rosen; Lege die KUPFERDECKEL ab (F).
Nimm die GOLDENE LYRA (@) und die GARTENKÜCHENHÄLFTE (G).
Öffne die Tür und betritt Giovannis Laden.

Kapitel 2: Giovannis Laden

Nimm die GOLDENE LYRA (@). Sprich mit Giovanni.
Sehen Sie sich die Preisschilder an, um zu sehen, was Sie sich leisten können.
Wähle die Handsäge aus (H). Wähle die GOLDENE LYRA aus (I) und lege die Münzen in Giovannis Hand (J).
Kaufe auch die Sensenklinge für 4 Goldleiern (K).
Gehe dreimal zurück und gehe nach links.

HOP spielen.
Nimm den Hammer (L), den Krug (M) und die 2 grün markierten FANS.
Sieh Dir den Gong an und schlage ihn mit dem Hammer (N).
Benutze das Gefäß, um die Termiten einzusammeln (O).
Beseitige den Baum mit den Termiten und nimm den Schraubendreher (P).
Klicke auf den Feuerlöscher. Entferne die Schraube mit dem Schraubendreher und nimm den Feuerlöscher (Q).
Entferne die Trümmer vom Feuerlöscher und nimm die SCHAUFEL (R).
Schlage mit der SCHAUFEL in den Sand und nimm die Axt (S).
Schlage mit der Axt auf das Brett und nimm die ZANGE (T).
Schneide den Draht mit der ZANGE durch und nimm den Haken (U).
Nimm den HELM und die STUFEN (V) mit HAKEN.
Untersuche die Schlange. Setze den Helm auf die Schlange und mache Schritte (W).
Untersuche die kaputte Treppe. Platziere 2 Stufen darauf (X) und nimm die LEITER (Y).

Schauen Sie sich das Schild genauer an; Nimm das AUTOSYMBOL (Z).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.
Klicke auf den Hund (A) und er wird das Fenster betreten.
Sieh Dir das Fenster an und nimm die GOLDENE LYRA (@).
Untersuche die Tür. Schneide den Balken mit der BÜGELSÄGE ab und gehe zur Scheune (B).

Berühre den Hund. Nimm die GOLDENE LYRA (@) und entferne die Perücke (C).
Untersuche den Korb. Nimm die GOLDENE LYRA (@).
Platziere den RINDERGRIFF auf dem Zopf. Nimm den LANGEN Zopf (D).
Schau auf den Tisch; Nimm die GOLDENE LYRA (@).
Platziere die HÄLFTE DER GARTENZEICHNUNGEN auf der anderen und nimm die GARTENBÜRSTEN (E).
Gehe zweimal zurück und gehe zu Giovannis Laden.

Untersuche den Bonbonspender. Setze die EISENMASCHINE in den Schlitz ein und nimm die GRÜNE KUGEL (F).
Gehe zu Giovannis Laden.
Betrachte den Flipper (G) und füge die GRÜNE KUGEL hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.

Verschiebe die grün markierten Gegenstände wie im Screenshot gezeigt und schieße dann den Ball mit dem Knopf (I) in die grüne Tasche (H).
Nimm 2 GOLDENE LYRA (@).
Klicken Sie auf Giovanni.

Kaufe die WEINFLASCHE (J) für 6 GOLDENE LIRES.
3 Mal zurückgehen; Geh nach rechts und in die Scheune.
Stelle die WEINFLASCHE in die Weinpresse (K) und klicke darauf, um ein Rätsel zu aktivieren.

Verschieben Sie die Trauben mit den umgebenden Tasten in den entsprechenden Hintergrund, um sie in das Tablett einzufügen.
Drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen: I x 2, O, M x 2, B x 2, C, E x 3.
F x 3, N x 2, G x 3, A, G, H , L , J x 4, K x 4, B x 2, C x 2, D x 2, E x 2.
L, M, N, O, G x 4 und K x 3.

Nimm die VOLLE FLASCHE WEIN (1).
Untersuche den Boden und gieße die VOLLE WEINFLASCHE in das Loch. Nimm die KATZENBÜRSTE (2).
Gehen.
Platziere die LEITER an der Seite des Koffers (3). Untersuche die Oberseite des Fasses. Du brauchst einen Schraubenschlüssel (4). Diese Aktion löst eine WBS am Tor aus.
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

HOP spielen.
Klicke auf die Schublade. Öffne es und nimm den Käse (5).
Geben Sie das Öl (6) auf den Hebel.
Legen Sie den Käse auf die Schachtel und die Maus (7) wird in das Loch gehen.
Nimm den LAPPEN (8) und wische damit die Oberfläche ab. Finde die Nummer 518.
Untersuche die verschlossene Kiste. Gib die Zahl 518 ein und nimm den Magneten (9).
Sieh in das Loch. Setzen Sie den Magneten in das Loch ein, um den Schraubendreher aufzunehmen (10).
Entfernen Sie die Schrauben um die Platte mit einem Schraubendreher und nehmen Sie den Schraubenschlüssel (11).
Nehmen Sie das Topcase (12) ab und stecken Sie den Schlüssel in das Schloss (13).
Nimm die JUKBOX-TASTE (14).

Kehre zu Giovannis Laden zurück.
Untersuche die Jukebox. Füge den JUKBOX-KNOPF (A) hinzu und nimm den KOFFERCODE (B).
Gehe zweimal zurück und gehe nach links.
Sieh dir den Balkon an. Schneide das Seil mit dem langen Zopf ab (C).
Betrachte den heruntergefallenen Koffer und füge den KOFFERCODE hinzu (D).
Code 462 auf den Kippschaltern (E) eingeben; Entferne alle Gegenstände aus dem Koffer und nimm den KARTENGRIFF (F).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Untersuche den Wasserhahn. Platziere den KARTENGRIFF und drehe den Griff (G).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Klicke oben auf das Fass und benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL darauf. Nimm die GOLDENE LYRA (@) und die Notiz (I).
Untersuche das Tor. Entferne den Riegel mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL und gehe durch das Tor (J).

Untersuchen Sie das Boot auf eine harte Szene.
Untersuche das Boot noch einmal. Nimm die GOLDENE LYRA (@) und das STEINSTÜCK (K).
Untersuche die linke Seite des Wassers. Lege das STEINSTÜCK ab. Nimm die ROTE KUGEL (L) und die GOLDENE LYRA (@).
Untersuche den Pier. Nimm die GOLDENE LYRA (@).
Platziere die FAHRRADKETTE und das PEDAL auf dem Fahrrad. Berühre das Fahrrad und klicke dann auf die Tasche.
Nimm die Feuerwehrschlauchtülle aus der Tasche (M).

Kehre zu Giovannis Laden zurück.
Klicke auf den Flipper und füge die ROTE KUGEL hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verschiebe die rot markierten Gegenstände wie im Screenshot gezeigt und schieße dann den Ball mit der O-Taste (O) in die rote Tasche (N).
Nimm die GOLDENE LYRA (@).
Gehe dreimal zurück und gehe nach links.

Klicken Sie auf den Hydranten. Berühre den Schlauch und befestige dann die Feuerwehrschlauchtülle daran (P).
Drehe das Ventil auf (Q). Richten Sie den Schlauch auf das Tor und gehen Sie hindurch.
Versuchen Sie, geradeaus zu gehen, damit eine kurze Szene erscheint; Zoomen Sie dann erneut in den Bereich hinein; Du kommst nicht durch (R).
Untersuche die Hecken. Schneide sie mit der GARTENTINTE aus und nimm den APFELKELCH (S).
Betrachte die Katze und verwende die KATZENBÜRSTE. Nimm das THEATERSTÜCK (T).

WBS spielen.
Finde 12 Bälle.
Heben Sie die 2 grün markierten Ventilatoren auf.
Untersuche die Statue näher an den Knien. Schiebe das Glas (U) auf das Papier. Wende den Bleistift (V) auf das Glas an. Schneide das Papier mit der Schere durch (W) und nimm den Ball.
Betätige den Ballon (Y) mit der Pumpe (X) und nimm den Ball.
Die BLAUE KUGEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen.

Untersuche das Rätsel an der Wand und platziere das THEATER-WERBETEIL, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verwenden Sie die Pfeile, um die Teile entlang der Kette zu bewegen, bis alle Teile an den richtigen Stellen sind.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: B, D, D, E, C und A.
Klicke auf das Herz (*) und nimm die GLÜHBIRNE (#).
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Villa Conti

Untersuche die Tür und setze die GLÜHBIRNE in die Lampe ein (1). öffne die Tür und gehe hindurch.
Versuchen Sie, mit dem Mann auf dem Stuhl (2) zu sprechen, um eine WBS und eine Szene zu aktivieren.

HOP spielen.
Heben Sie die 2 grün markierten Ventilatoren auf.
Platziere den Stock (3) auf dem Kamin.
Klicke auf die Kerze. zünde es mit einem Stock an und nimm den Nagel (4).
Untersuche den Ziegelstein. Setze den Nagel ein und nimm das Brecheisen (5).
Entferne die Klammern im Bild mit dem Brecheisen und nimm die Lupe (6).
Untersuche die linke Seite der Robe. Glas darauf legen und Code 11078 (7) anschauen.
Untersuche das Schloss. Geben Sie die Zahlen 11078 (8) ein und nehmen Sie Handschuhe (9).
Nimm mit den Handschuhen die heiße Zange aus dem Kamin (10).
Lege die HEISSE ZANGE in den Eimer, um die ZANGE zu erhalten (11).
Pfeil mit Zange (12) entfernen.
Der ZERBROCHENE PFEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf das Ei auf dem Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Öffnen Sie die Segmente in der richtigen Reihenfolge.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Segmente (1-7).
Nimm das GOLDENE EI (8).

Versuchen Sie, die Stufen zu erklimmen, und der Schrank fällt herunter und blockiert den Zugang zur Treppe (1).
Geh rechts.
Erkunde das Ziel; Platziere den ZERBROCHENEN PFEIL (#) und nimm die KERZE (2).
Untersuche die Uhr. Setze das GOLDENE EI in das Nest ein (3). Nimm die Pfauenfeder (4).
Platziere die Pfauenfeder auf dem Pfau (5), um die rechte Tür (6) zu öffnen. gehe es durch.

Untersuche den Ofen und nimm den LEEREN KESSEL (6).
Stelle die KERZE auf den Herd und nimm die BRENNENDE KERZE (7).
Untersuche den Schrank. Schmelzen Sie das Wachssiegel mit der brennenden Kerze (8).
Offene Türen; Nimm das FISCHFUTTER und die ZANGE (9).
Gehen.

Untersuche das Aquarium, füge das FISCHFUTTER hinzu und nimm den FUQUETTEGRIFF (10).
Kehre in die Küche zurück.
Schauen Sie sich das Waschbecken genauer an; Stelle den LEEREN KESSEL hinein. Platziere den GRIFF des Wasserhahns am Wasserhahn (11). Drehe den Griff und nimm den KESSEL MIT WASSER (12).
Klicke auf den Ofen. stelle den Wasserkocher mit Wasser auf und nimm den Wasserkocher mit kochendem Wasser (13).
Untersuche die gefrorene Tür. Stelle den Wasserkocher mit kochendem Wasser auf (14). öffne die Tür und gehe hindurch.

Untersuche das Gitter und nimm das SKALPELL (15).
Sieh Dir den Boden an und nimm das KETTENSTÜCK (16).
Untersuche die Energiebox hinten. Öffne die rechte Abdeckung und nimm den MESSERSCHALTER (17) und das NETZKABEL (18).
Öffne die linke Abdeckung. Untersuche es und füge das KETTENTEIL hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren (19).

Klicken Sie auf die Kacheln, um sie zu drehen, bis alle Ketten auf beiden Seiten verbunden sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A).

Untersuche das Gitter. Hebe das Gitter mit dem MESSER an und nimm die Nadel (B).
Untersuche den Boden. Stecke das NETZKABEL in den Haartrockner (C).
Halten Sie die Maus gedrückt und bewegen Sie sie um den Beutel, um das Eis mit einem Fön zu schmelzen.
Nimm den SACK MIT SAND (D).
Gehen.

Untersuche die Zitrone. Zerschneide es mit dem SKALPELL und nimm die ZITRONE (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

HOP spielen.
Nimm ORANGE (1). Verschiebe die Schüssel und nimm das Kreuz (2).
Stecken Sie das Kreuz in den Schlitz (3) und nehmen Sie den Schraubendreher (4).
Entfernen Sie das Pflaster (5) mit einer Säge (6).
Klicke auf den Schild. Entfernen Sie die Schrauben mit einem Schraubendreher und nehmen Sie den Griff (7).
Nimm den Eimer (8). Untersuche das Harz und stelle den Eimer hinein, um einen Eimer mit einer Stufe zu erhalten (9).
Platzieren Sie das Pflaster auf dem Eimer, dann die Schöpfkelle in Schritten (10).
Legen Sie die Orangen und den Griff auf den Entsafter (11). Klicke auf den Griff und nimm den Eimer Saft.
Wirf den Safteimer ins Feuer (12); Benutze Schürhaken (13) im Kamin.
Entfernen Sie die Abdeckung und nehmen Sie die erste Speiche (14).
Gehen.

Schau dir das Tor genauer an; Wende den Sandsack an den Drähten an und gehe durch das Tor (A).
Nimm den Deckel vom Korb und klicke darauf (B). Setze den APFELWÜRFEL ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Wähle zwei freigeschaltete übereinstimmende Gegenstände aus, um sie zu eliminieren, bis sie verschwinden. Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie auf die Schaltfläche Zurücksetzen klicken, um von vorne zu beginnen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an und klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Kacheln: Rot, Gelb, Grün, Weiß und Blau. Notiz. Im Screenshot sind einige Elemente möglicherweise gesperrt, nehmen Sie sie jedoch in der angezeigten Reihenfolge auf, nachdem Sie sie freigegeben haben.
Klicken Sie auf den Boden des Korbs und nehmen Sie den zweiten Lautsprecher.

Untersuche den Korb. Füge dem Rad zwei Speichen hinzu und nimm das RAD (C).
Lege das RAD in den Karren (D) und schiebe den Karren zur Seite.
Nimm den Mülleimerdeckel (E).
Klicken Sie auf den Papierkorb; Bedecke ihn mit dem Mülleimerdeckel und nimm den GLASSCHNEIDER (F).
Untersuche das Schloss (G). PIN eingeben und Garage betreten.

Kapitel 4: Marios Garage

Untersuche den Brenner und schalte ihn ein (G).
Legen Sie die 2 grün markierten Metallteile auf den Brenner; Entferne die Form mit der ZANGE (H).
Gieße das Wasser (#) über die Form und nimm den INDUSTRIEHEBEL.
Untersuche die linke Seite des Arbeitstisches. Setze den GLASSCHNEIDER in die Halterung ein, um ein Minispiel zu aktivieren (I).
Platzieren Sie die Werkzeuge an den richtigen Stellen. Das Werkzeug rastet ein, wenn es richtig positioniert ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (J).
Nimm das Multitool.
Gehen Sie zur Rückseite des Autos.

Untersuche das Autofenster (K).
Schneiden Sie das Glas mit MULTITOOL. Öffne den Riegel (L) und geh ins Auto.

Sieh Dir das Visier an und nimm MARIOS FOTO (M).
Öffne das Handschuhfach und nimm den LAPPEN (N).
Platziere den HAUBENHEBEL am Lenkrad (O).
Ziehen Sie am Haubenhebel und dann am Wischerhebel (P).

Gehen Sie zur Vorderseite des Autos.
Untersuche die rechte Seite des Arbeitstisches. Nimm das Foto (Q).
Lege die ZITRONE und den LAPPEN auf den Tisch.
Drücke die Zitrone auf einem Lappen aus und reibe dann die Ölkanne damit ein (R). Nimm das LEERE ÖL.
Untersuche den Motor. Platziere die LEERE ÖLKANNE darauf, um die VOLLE ÖLKANNE zu erhalten (S).

Gehen Sie zur Rückseite des Autos.
Untersuche den Schraubstock. Gib das VOLLE ÖL darauf. Drehe den Griff (T) und nimm das FLASCHENSTÜCK (U).
Untersuche den Reifen hinten am Auto (V). Platziere das FLASCHENSTÜCK, um ein Rätsel zu aktivieren.

Stellen Sie das Gemälde wieder her, indem Sie die Teile an den richtigen Stellen platzieren.
Klicken Sie in die Mitte, um das Rad zu drehen; Klicken Sie auf die äußeren Teile, um sie zur Mitte des Rades zu bewegen. Wenn die Teile richtig platziert sind, werden sie arretiert. Wenn sie sich nicht an den richtigen Speicherorten befinden, werden sie an ihren ursprünglichen Speicherort zurückgesetzt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (W).
Untersuche die Truhe und nimm den GRIFF (X).

Kehren Sie zur Villa Conti zurück.
Untersuche den Mechanismus links. Setze den GRILLGRIFF ein. Drehe den Griff und gehe durch die Tür (Y).
Untersuche den Tisch. Nimm das RADIO (Z).
Untersuche den Abschnitt. Berühre es, um das SCHARFE GLASSTÜCK zu erhalten (A).
Geh rechts.

Untersuche die Topfpflanze. Klicke mehrmals auf die Ranke, bis sie festgebunden ist (B).
Schneide die Ranke mit einem scharfen Glas ab und nimm die erste SCHNUR.
Untersuche das Gemälde und nimm die MAUS (C).
Gehen.
Untersuche den Globus. Lege die MAUS ab und nimm die FUNKLÖSUNG (D).
Geh rechts.

Untersuche den Teppich und falte ihn auseinander (E). Platziere das RADIO auf dem Teppich und platziere dann die RADIOLÖSUNG auf dem Radio.
Verwenden Sie den Knopf (F), um das Radio auf 94,5 einzustellen.
Nimm die Schlange und das Funkgerät weg; nimm den Teppich.
Untersuche die Stufen. Lege den TEPPICH darauf und gehe Schritte (G).

Gehe in das Klavierzimmer. Untersuche das Klavier und nimm den TROPFEN (H).
Untersuche die Rahmen. Setze MARIOS FOTO in den Rahmen ein und nimm den SCHRAUBENZIEHER (I).
Gehen.
Untersuche das Geländer. Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER und nimm den HOLZSTAB (J).
Gehen.

Untersuche den Tisch. Platziere den HOLZSTAB in der Hand und nimm die HOLZHAND (K).
Untersuche die Jalousien. Schlage viermal mit der HOLZHAND darauf und nimm die zweite SCHNUR (L).
Kehre in den Klaviersaal zurück.

Untersuche das Fenster. Befestige die 2 Kordeln am Vorhang und nimm den SICHERHEITSCODE (M).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche den Safe. Gib den SICHERHEITSCODE darauf und gib den 405-Code auf der Tastatur ein (N).
Nimm LUIGAS FOTO (O). Öffne die Brieftasche und nimm die 5 GOLDENEN LYREN (@).
Kehre in den Klaviersaal zurück.
Untersuche die Rahmen. Setze LUIGAS FOTO in den Rahmen ein und nimm LUIGAS SCHLÜSSEL (P).

Kehre zu Giovannis Laden zurück.
Klicke auf den Flipper und füge die BLAUE KUGEL hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verschieben Sie die blau markierten Elemente wie im Screenshot gezeigt; Schieße den Ball in den blauen Beutel (Q) und drücke dann den Knopf (R).
Nimm 3 GOLDENE LYRA (@).

Klicken Sie auf Giovanni; Kaufe die KETTENSÄGE für 13 LIRA (S).
Kehren Sie zur Villa Conti zurück.
Untersuche die blockierte Treppe. Wende die KETTENSÄGE an dem Schrank an und gehe die Treppe hinauf (T).

Kapitel 5: Luigis Zimmer

WBS spielen.
Nimm 12 BROSCHE.
Sammle die 2 grün markierten Fächer ein.
Öffne den Vorhang und nimm die Brosche (1).
Öffne die Kiste und nimm die Brosche (2).
Öffnen Sie die oberen, mittleren und unteren Schubladen; Nimm die 3 BROSCHEN aus den Kisten (3, 4 und 5).
Die BROSCHE BOX wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das Geländer. Platziere den TROPFEN auf dem Wollknäuel und schneide die Schnur mit dem SCHARFEN GLASSTÜCK durch. Nimm den TROMMELSTÄBCHEN (A).
Untersuche die linke Tür. Stecke den LUIGA-SCHLÜSSEL in das Schloss. Drehe den Schlüssel und betritt das Zimmer (B).

Untersuche den Tisch. Platziere die KASTEN auf der Kiste (C) und nimm die KETTENVERLÄNGERUNG (D).
Platziere den TROMMELSTÖCK auf der Trommel (E) und nimm den SPIEGEL (F).
Platziere den TROMMELSTÄBCHEN noch zweimal auf der Trommel und nimm die STANGE (G).
Gehe durch die Tür hinter dem Krieger (H).

Öffne das Kästchen rechts und klicke darauf, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sie müssen für jede Lackfarbe den richtigen Behälter finden; Wählen Sie zwei beliebige Farben aus, um sie zu tauschen.
Wählen Sie zweimal eine Farbe aus, um sie dem Container hinzuzufügen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (I).
Nimm FARBE.

Wählen Sie die mittlere Kiste aus, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren.
WBS spielen.
Nimm den grün markierten Fächer.
Öffne das Kästchen und nimm den PINSEL (J).
Öffne die große Kiste. Nimm die Feder (K) und den Hut (L).
Ziehe am Reißverschluss und nimm die Kette (M).
Der PINSEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehe zurück und gehe durch die Hintertür.

Untersuche die Treppe, um eine Freisetzungsgranate zu sehen (N). Dadurch wird die WBS aktiviert.
Untersuche das Geländer. Lege den SPIEGEL ab (O).
Untersuche die Palette. Füge den PINSEL, die FARBE und das VOLLE ÖL hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.
Blättere die Seiten des Buches zweimal um (P). Zeichnen Sie die Maske gemäß dem Bild im Buch. Tauchen Sie den Pinsel in die Farbe und fügen Sie diese Farbe dann der Maske hinzu.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Q).
Verlasse die Szene und drehe das Teleskop, sodass das Licht auf die Maske scheint (R).
Untersuche die MASKE und nimm sie.
Gehen.

Klicke auf die Masken an der Wand und platziere die MASKE auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bringen Sie die Masken in die richtige Reihenfolge und verwenden Sie ihre Ähnlichkeiten als Richtlinie.
Die Masken werden verschlossen, sobald sie an der richtigen Stelle sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (S).
Nimm die EISENKRUHE (T).
Gehen.

WBS spielen.
Finde 12 Schermaschinen.
Öffne die oberste Schublade. Nimm die Haarschneidemaschine (U). Öffne die untere Schublade. Nimm die Haarschneidemaschine (V).
Öffne den Vorhang und nimm 2 Scheren (W).
Der CLIPPER wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehren Sie zum Teleskopbereich zurück.
Untersuche die Stufen. Benutze den CLIP auf dem Stolperdraht und führe die Schritte aus (X).
Untersuche das Geländer. Setze die STANGE in das Gerät ein und nimm die OBSTSPITZE (Y).
Überprüfen Sie den Hund; er ist verletzt (Z).
3 mal zurück.

Untersuche die Lampe. Platziere die Kettenverlängerung und ziehe an der Kette (A).
Wende den OBSTSAMMLER an der Lampe an und nimm den ABZIEHER (B).
Kehre zu Luigis Schrank zurück.
Untersuche die Jacke. setzen Sie den Reißverschluss auf den Reißverschluss; Ziehe am Reißverschluss und nimm den Verband (C).

WBS spielen.
Nimm den grün markierten Fächer.
Berühre den Globus und nimm den Schnee (D).
Öffne die Box; Nimm den Violinschlüssel (E) und die Nadel (F). Hinweis: Wenn die Kiste geöffnet ist, befindet sich die Eidechse (G) hinter dem Monster.
Die SPIELE werden dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zum Turm zurück.
Untersuche den Hund und lege den VERBAND an (H). Nimm den FRANCHESO-ZIMMERSCHLÜSSEL (I).
3 mal zurück.
Untersuche die rechte Tür. Stecke den FRANCHESKO-ZIMMERSCHLÜSSEL in das Schloss. Drehe den Schlüssel um und gehe durch die Tür (J).

Kapitel 6: Francescos Zimmer

HOP spielen.
Nimm den grün markierten Fächer.
Betrachte den Code (K). Verändere die Zahlen mit den Pfeilen (L), bis sie um 2 fallen.
Nimm die "Nummer 2 Tafel" zweimal (M) und setze sie in die Schlitze (N). Senke die Tafel ab und nimm den Taktstock auf dem Bildschirm (O).
Um die Platte von der Platte zu entfernen, drücken Sie einfach darauf.
Wiederholen Sie den gleichen Vorgang mit den Zahlen und Symbolen im Tooltip, bis Sie alle 8 Zeichen haben.
Zwei Sechsen geben dir einen Bischof.
Zwei Dreier bringen dir einen Diamanten.
Zwei Siebener geben dir einen König.
Zwei Achter bringen dir eine Dame.
Zwei Fünfer bringen dir einen Turm.
Zwei "1" bringen dir ein Herz.
Zwei Vierer bringen dir eine Schaufel.
Die SCHAUFELKARTE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Tisch und nimm das FRANCES-FOTO (1).
Gehen Sie durch die Vorhänge, um das Labor zu erreichen.
Untersuche den Erste-Hilfe-Kasten. Platziere die EISENKRUHE, um ein Minispiel zu aktivieren (2).

Sie müssen die richtigen Klingen mit den richtigen Griffen finden. Wählen Sie zwei beliebige Klingen und zwei beliebige Griffe aus, um sie auszutauschen.
Sehen Sie sich die Skizze auf der Rückseite an, um einen Hinweis zu erhalten.
Sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an und wählen Sie dann die mittleren Pfeile (3) aus.
Nimm das SCHARFE MESSER.

Untersuche die Trage. Durchtrenne den Verband mit einem SCHARFEN MESSER und nimm das STEUERKASTEN (4).
Gehen.
Untersuche das Bett und verschiebe das Kissen. Schneiden Sie die Matratze mit einem scharfen Messer auf und nehmen Sie den Kolben (5).
Öffne die rechte Tür und gehe hindurch.

Untersuche das Bad. Wende den Kolben am Abfluss an und nimm den MAGNET (6).
Vergrößern Sie Fotorollen; Platziere das STEUERGERÄT (7) auf dem Kabel. Klicke dreimal auf den oberen Knopf und nimm die SCHABLONE (8).
Kehre ins Labor zurück.
Untersuche die Robe. Platziere den Magneten auf dem Gegenstand in der Tasche (9) und ziehe ihn in die Tasche. Nimm die BATTERIE (10).
Gehen.

Untersuche die Flaschen. Lege die Streichhölzer und die Batterie beiseite, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sie müssen die Reinigungslösung vorbereiten, indem Sie die Ventile gemäß den Anweisungen an der Wand (A) ein- und ausschalten. Blättern Sie weiter durch die Seiten, um alle Informationen anzuzeigen.
Schlage das Streichholz (B) auf die Streichholzschachtel (C), um den Brenner (D) anzuzünden.
Platziere die BATTERIE auf dem Gerät (E) und drehe das Ventil auf (F).
Drehe das zweite Ventil (G) auf.
Schlage das Streichholz gegen die Streichholzschachtel, um den zweiten Brenner anzuzünden (H).
Drehe das Ventil (I) auf.
Schalten Sie die 3 gelb markierten Ventile ein.
Nimm den WASSERREINIGER (J).

Kehre in den Klaviersaal zurück.
Vergrößern Sie die Rahmen; Setze das FRANCESKO-FOTO in den Rahmen ein und nimm die 2 PRODUKTE (K).
Kehre in Luigis Zimmer zurück.
Untersuche den Tisch und schlage das Buch auf. Setze die SCHABLONE in das Buch ein und nimm die LÖSUNG (L).

Kehre zum Labor in Francescos Zimmer zurück.
Untersuche die Muscheln. Lege die 2 NAHRUNGSMITTEL in die Spüle und nimm den TOILETTENPAPIERGRIFF (M).
Kehre ins Badezimmer zurück.
Klicke auf den Toilettenpapierhalter; Platziere den TOILETTENPAPIERGRIFF darauf (N). Drehe den Griff und nimm die MEDIZINISCHEN ETIKETTEN (O).

Kehre ins Labor zurück.
Untersuche die Flaschen und klebe die MEDIZINISCHE ETIKETTEN an, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bringen Sie die Etiketten an den richtigen Flaschen an.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an. Nimm IOD (P).
Kehre zum Turm zurück.
Untersuche den Hund. Gib das IOD auf die Wunde (Q) und nimm das Foto (R). Dadurch wird ein Suchbereich in Francescos Zimmer aktiviert.

Kehre in Francescos Zimmer zurück.
WBS spielen.
Nimm den grün markierten Fächer.
Betrachte den Wecker (S) und nimm die PFEIFE (T).
Sieh Dir die Büste an und nimm den Clown (U).
Gib dem Bogenschützen den Pfeil (V) (W) und nimm den Pfeil in das Herz (X).
Platziere die Batterien (Y) an der Seite der Laterne. Schließe den Deckel und nimm das Licht (Z).
Die PFEIFE wird dem Inventar hinzugefügt.
3 mal zurück.

Untersuche das Wrack.
Benutze die PFEIFE, damit der Hund die Trümmer entfernt (A).
Folge dem Hund.

Kapitel 7: Finale

Untersuche die Töpfe. Wende den WASSERREINIGER an. Nimm das VOLUMEN und das SAUBERE WASSER (B).
Untersuche die Tür. Platziere die SCHAUFELKACHEL und die LÖSUNG darauf.
Ändern Sie die diagonale Linie so, dass sie dieser Lösung entspricht. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (C).
Betritt Marias Zimmer.

Untersuche die offene Schublade. Setze den TURM in den Reifen ein und nimm das NÄHSET (D).
Gehen.
Untersuche die Blätter und berühre sie. Verwende das NÄHSET auf dem Laken und nimm die LEINE (E).
Schritte nach links gehen.

Untersuche das Nest und nimm die SCHAUFEL (F).
Erkunden Sie das Land; Schlage mit der SCHAUFEL auf den Boden und nimm den WURM (G).
Untersuche das Nest. Gib den Küken den Wurm (H). Geben Sie dann den Küken SAUBERES WASSER. Nimm die KÜKEN und den RÜCKKEHRGRIFF im Nest.
Untersuche den Käfig. Gib der Taube die Hühner (I). Klicke auf den Käfig, um das Tor anzuheben.
Betritt das Taubenhaus.

Untersuche die Schreibmaschine. Setze den KOFFERRÜCKGABEGRIFF ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drücken Sie die richtigen Tasten, bis alle Tasten gedrückt sind.
Wähle die Knöpfe in der auf dem Screenshot gezeigten Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen (1-4).
Nimm PORSTON (J).

Untersuche den Tisch. Nimm den UNSICHTBAREN BRIEF (K).
Untersuche den Bereich oben links. Platziere das FAUL an der Wand (L).
Untersuche den Bereich über der Treppe. Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL (M).

Kehre in Marias Zimmer zurück.
Klicke auf das Bügelbrett. Setze den UNSICHTBAREN BRIEF ein. Sieh Dir das Bügeleisen an und nimm die CODELÖSUNG (N).
Untersuche die Luke. Setze die CODE-LÖSUNG ein und gehe durch die Luke (O).
Untersuche das Regal. Nimm die WÄSCHENADEL (P).

Kehre zum Taubenhaus zurück.
Untersuche den Bereich über der Treppe. Stecke die WÄSCHENADEL in den Gürtel. Nimm den GENERATOR-ERSCHEINUNGSBILD (Q).
Kehre in den Generatorraum zurück.

Untersuche das Gerät und platziere den KOLBEN darauf (R).
Untersuche den Mechanismus. Ziehe den GÜRTEL an (S).
Gehen Sie geradeaus zum Weinkeller.

Untersuche den Schachtdeckel, um ein Rätsel zu öffnen.
Verschiebe die Kugeln mithilfe der Pfeile auf jeder Seite des Puzzles in die entsprechenden farbigen Abschnitte.
Wählen Sie grüne und violette Schranken aus, um sie zu öffnen und zu schließen. Einige der Barrieren können in mehr als eine Richtung bewegt werden.
Bitte folgen Sie den Anweisungen unten, um das Rätsel zu lösen.
Bewegen Sie die weiß markierten Schranken wie in Abschnitt 1 gezeigt, drücken Sie dann Pfeil A.
Bewegen Sie die gelb markierte Schranke in Abschnitt 2 einmal nach rechts, um die blaue Kugel fallen zu lassen. Bewegen Sie dann dieselbe Barriere zweimal nach links, um die grüne Kugel fallen zu lassen. Bewegen Sie die in Abschnitt 3 rot markierte Schranke in die gezeigte Position und drücken Sie dann die Pfeile in der folgenden Reihenfolge: A und B.
Verschieben Sie die weiß markierte Schranke wie in Abschnitt 4 gezeigt, drücken Sie dann den Pfeil A x 3.
Verschieben Sie die gelb markierte Schranke wie in Abschnitt 5 gezeigt und drücken Sie dann die Pfeile in der folgenden Reihenfolge: B x 2, A x 2 und B .
Verschieben Sie die grün markierte Schranke wie in Abschnitt 6 gezeigt, klicken Sie dann auf Pfeil B.
Verschieben Sie die gelb markierten Schranken wie in Abschnitt 7 gezeigt, drücken Sie dann Pfeil A.
Verschieben Sie die rot markierte Schranke wie in Abschnitt 8 gezeigt, klicken Sie dann auf auf den Pfeilen in dieser Reihenfolge: B x 3, A und B, um das Puzzle zu vervollständigen.
Nimm das erste STÜCKSTÜCK (#).

Sieh Dir die Tasse an. Berühre es und nimm das zweite STÜCK (H).
Gehen.
Untersuche die Kiste. Öffne es und platziere die 2 JACKENTEILE in der Kiste und nimm den JACK (I).
Gehe zweimal vorwärts.

Untersuche den Sarg rechts. Wende den WAGENHEBER an und nimm den EISENPFOSTENSCHLÜSSEL (J).
Untersuche den mittleren Sarg. Wende den JACK an und nimm die LEITER (K).
Untersuche den Sarg links. Wende den JACK darauf an und nimm das zweite NETZ (L).
Gehen.

Platziere die LEITER über der Mitte des Fasses.
Untersuchen Sie die Oberseite des Laufs und entfernen Sie die Abdeckung. Benutze das NETZ, um das SCHRANKGRIFFSTÜCK zu erhalten (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Sieh genauer hin und untersuche den Schrank. Verwende den SCHRANKGRIFF (N). Drehe den Griff und nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (O).
Sieh Dir den Tisch an und stecke den EISENSCHEIBENSCHLÜSSEL, den SILBERNEN und den GOLDENEN SCHLÜSSEL in die 3 Löcher (P).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Gloomy Facade: Sinister Obsession Standard Edition abgeschlossen!

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