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Grim Facade 12: The Black Cube - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Jenseits der Gewalt 12: Black Cube. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kinder der Morgenröte
  3. Obelisk
  4. Ausgrabungen
  5. Allegra



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Grim Facade: The Black Cube.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Kinder der Morgenröte

Dokumente lesen; Nimm das NOTIZBUCH.
Sprechen; Untersuche den Würfel. Nimm den SCHWARZEN WÜRFEL (A).
Vorwärts gehen.
Gib den SCHWARZEN WÜRFEL (B).

Nimm das ZERBROCHENE LÜCHERMESSER (C).
Untersuche das kaputte Fächermesser. Lösung (D).
Erhalte SCHARFE MESSER.

Nimm das APFELKARAMELL. Verwende das SCHARFE MESSER 3x (E). Nimm die Türfeder.

Untersuche das APFELKARAMELL. Karamell entfernen und aufkleben. Nimm einen reifen Apfel.
Nimm den NASSEN MITTLE (F). Untersuche die Feder (G). inspizieren Sie jede Tasse 2 Mal. Nimm die TÜRFEDER (3/4).
Untersuche das Foto. Nimm die Münzen und die TÜRFEDER (3/4) (H). Verwende das NASSE MITTLE (I). Du erhältst FEDERTÜR (4/4).
Platziere die TÜRFEDER (4/4) (J).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Szene 3x.
Lösung (K).
Sprechen.

Nimm die HOLZNADEL (L).
Untersuche das Medaillon (M). lies die Anmerkung. Du erhältst ALLEGRAS MEDAILLON. Nimm SCHILDSCHLÜSSEL (1/3).
Nimm den ROTEN FADEN und den SCHILDSCHLÜSSEL (2/3) (N).
Untersuche die Bücher (O).

Lösung (P).
Ein Buch lesen; Nimm den SCHILDSCHLÜSSEL (3/3).

Nimm die APFELMARKE. Platziere den SCHILDSCHLÜSSEL (3/3) (Q).
Spiele WBS; Du erhältst ein Zauberbuch (R).
Lesen Sie das Buch "Zauber"; Lösung (S). Nimm das Zauberbuch.

Lösung (T).
Geh nach links.
Erkunden Sie die Szene; Benutze das Zauberbuch auf der Bühne.

Lösung (U).

Entferne die Ranken (V). Nimm das METALLPFERD UND DIE NOTIZ (W).
Platziere das METALLPFERD, die NOTIZ und die APFELMARKE (X).

Lösung (YZ).

Platziere den REIFEN APFEL (A). Heu entfernen; Nimm das FEUERZEUG (B). HOP spielen.
Untersuche (C). Verwende das ROTE FADEN und die HOLZNADEL. Stecke die Nadel in die Löcher (D).

Sprechen; Nimm den Stadtplan (E).
Benutze den STADTPLAN (F).

Lösung (G).

Erkunden Sie die Szene.
Nimm GLÜCKSKARTE (1/2) (H).
Sprechen; Nimm die Glücksspielkarte (2/2) (I).
Dokumente lesen; Nimm die METALLTRAUBE (1/3) (J). Platziere die GLÜCKSSPIELKARTE (2/2).

Lösung (K).
Nehmen Sie Münzen.

Sprich (L). Spiele WBS; Münzen erhalten.
Kaufe HOCHexplosives Feuerwerk (M).
Untersuche das Feuerwerk (N). Verwenden Sie HOCH EXPLOSIVES FEUERWERK.

Verwende das FEUERZEUG (O).
Geh nach links.
Berücksichtigen; Lies das Zauberbuch (P).
Zufällige Lösung (Q).

Sprechen.
Nimm das GARGOYLETEIL (R). Lösung (ST). Nimm den SONNENSCHLÜSSEL (1/3) (U).

Platziere das GARGOYLETEIL (U). Du erhältst den SONNENSCHLÜSSEL (2/3). Lies das Buch (V). Nimm ENGELARMBAND.
Platziere ENGELSARMBAND. Du erhältst den SONNENSCHLÜSSEL (3/3) (W).
Platziere den SONNENSCHLÜSSEL (3/3) (X).
Geh rechts.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm die METALLTRAUBEN (2/3), das SCHÖPFUNGSSYMBOL (1/4), die GARTENSCHERE und den TORSCHLÜSSEL (1/4) (Y).
Verwende die GARTENSCHERE (Z). Nimm den TORSCHLÜSSEL (2/4).

Nimm METALLTRAUBE (3/3). den Schlüssel untersuchen. Untersuche die Blumen (A).
Die Lösung ist zufällig (B).
Nimm den TORSCHLÜSSEL (3/4).

Platziere METALLTRAUBE (3/3) (C). offen.
Verwende das FEUERZEUG (D). Spiele WBS; Du erhältst den TORSCHLÜSSEL (4/4) (E).

Untersuche (F). Benutze den TORSCHLÜSSEL (4/4).
Schlüsselübereinstimmung (G); drehen Sie die Schlüssel.

Lösung (H): GJNLBCBCBN-Bx3-JAKALBL-Bx3-K-Ax3-K.
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.

Kapitel 2: Obelisk

Wählen Sie eine beliebige Option. Reben entfernen; sprechen.
Nimm das BRECHEISEN (I).
Nimm den LEEREN EIMER (J). Wende das BRECHEISEN an den Kisten an. Nimm die SPITZEN (K). Platziere den STERN (L). Nimm die Münzen (M).
Verschiebe die Tasche. Sammle die Teile ein (N). Nimm das KELTISCHE ORNAMENT (1/2).
Gehe dreimal zurück.

Spiele WBS; Du erhältst Münzen und das GEHEIMNISVOLLE VIOLETT (O).
In den Park gehen.
Benutze das Mysteriöse Reagenzglas (P).
Platziere die SPITZEN. Nimm den ROSTIGEN DOLCH (Q). Verwende den LEEREN EIMER (R). einen Eimer Wasser holen.
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze ROSTIGER DOLCH (S). Du erhältst den SCHARFEN DOLCH und die Münzen.
Kaufe SEIFE und SEIFE (T).
Entdecken Sie ROAP-und-SOAP; Lösung (U).
Nimm SEIL und BEWERTETE SEIFE.
In den Park gehen.

Verwende den SCHARFEN DOLCH (V). Kleidung bekommen.
SPEZIELLE SEIFE und TUCH AUF EIMER MIT WASSER; Nimm das REINIGUNGSSET.
Vorwärts gehen.
Verwende das REINIGUNGSSET (W).

Lösung (X): Ax3-Bx4-C-Dx6-Ex2-Fx4-G-Hx5. Positionieren Sie die Schieberegler wie in der Abbildung gezeigt.
Nehmen Sie die POWER OF FIELD-HINWEIS zur Kenntnis; Nimm den SPIEGEL DER WAHRHEIT, die GOLDENE ROSE und den AZUR-VOGEL.
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst die VOLLE SONNE (Y).
Platziere die GOLDENE ROSE. Nimm die GOLDENEN TRAUBEN und den VOGEL DER WAHRHEIT (1/2) (Z).
Gehen.
Platziere die VOLLE SONNE (A). Nimm das KANINCHENSYMBOL und den VOGEL DER WAHRHEIT (2/2).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den Azurblauen VOGEL (B). Nimm den LEUCHTENDEN KRISTALL.
VOGEL DER WAHRHEIT (2/2) und GLOWING CRYSTAL auf SPIEGEL DER WAHRHEIT.
Gehen.
Verwenden Sie FORCE FIELD NOTE und SPIEGEL DER WAHRHEIT; Lösung(en).

Nimm den METALLSCHWANZ. Untersuche den Würfel (D). Platziere das KANINCHENSYMBOL. Nimm das SCHÖPFUNGSSYMBOL (2/4).
Gehen.
Platziere die GOLDENEN TRAUBEN (E). nimm WEINGLAS.

Platziere den METALLKURS (F). Nimm das TIERSET.
Vorwärts gehen.
Spiele WBS; Du erhältst den LÖWEN (G).

Platziere das TIERSET. Lösung (H).
Platziere die FLÜGELGLAS (I). Nimm das BILDSTÜCK (J).

Untersuche (K). Platziere das BILDSTÜCK. Mach ein Foto. Gib ein FOTO.
Gehen.
Platziere den LÖWEN (L). Nimm den GRIFF.
Geh in die Halle.
Erkunden Sie die Szene.
Nimm das KREATIVE SYMBOL (3/4) (M). Platziere das SEIL und den GRIFF (N).

Nimm die Figur (O).
Geh auf das Feld.
Platziere den ZUSTAND (P). Nimm das SCHÖPFUNGSSYMBOL (4/4).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das SCHÖPFUNGSSYMBOL (4/4). Lösung (Q).
Vorwärts gehen.
Nimm die SCHRIFTROLLE (R).

Nimm das EULENAUGE (S).
Platziere das EULENAUGE (T). Du erhältst MESSING.
Verwende die SCHRIFTROLLE (U). Spiele WBS; Du erhältst die PARIS-PLATTE UND den MESSINGSCHÄDEL.
MESSINGSCHÄDEL AUF PARIS PLATTE; Du erhältst MESSINGSCHÄDEL (1/2). Nimm den SCHAUSPIELER.

Platziere die SCHAUSPIELER und das MESSING (V). Verwende die ZANGE (W). Nimm den MESSINGSCHÄDEL (2/2).
Platziere MESSINGSCHÄDEL (2/2) (X). nehmen Sie ein Buch.
Ein Buch lesen; Holen Sie sich einen Stadtplan der Altstadt.
Geh auf das Feld.
Verwende die KARTE DER ALTEN STÄDTE (Y).

Lösung (Z).

Kapitel 3: Ausgrabungen

Erkunden Sie die Szene; Nimm das BRETT (1/6).
Nimm das NETZ und das BRETT (2/6) (B).
Entferne die Seile (C). Nimm das SCHLOSSTEIL (1/2) und das SEIL.
Seil im Netz.

Verwende das NETZ (D). Fisch bekommen.
Gib FISCH (E). Fässer bewegen; die Brust untersuchen.
Nimm SCHLOSSTEIL (2/2) (F).

Platziere SCHLOSSTEIL (2/2) (G). offen.
Geh rechts.
Untersuche (H). Du erhältst BLEISTIFT und NOTIZEN.

Verschiebe den Teppich. Nimm die SICHERUNG (1/2), den HOLZKOPF und den BESEN (I). Verwenden Sie HINWEISE.
Lösung (J): BADBEC.
Nimm FRÄSMESSER (1/3).

Verwende den BESEN (K).
Spiele WBS; Du erhältst SICHERUNG (2/2) (L).
Nimm den BÄR (M). Öffne (N); Nimm einen Fräser (2/3). Platziere SICHERUNG (2/2). nimm den Bolzen.

Platziere den BÄREN (O). Nimm den Fräser (3/3).
Gehen.
Platziere KNAUF und BOLZEN. Nimm die AXT und das BRETT (3/6) - (4/6) (P).
Gehen.
Benutze AXT 2x; Nimm das Brett (5/6). Benutze AXT 2x; Nimm das BRETT (6/6) (Q).
Geh auf die Station.

Platziere den HOLZKOPF (R). Nimm das KELTISCHE ORNAMENT (2/2).
Gehe in die alte Straße.
Untersuche (S). Platziere das KELTISCHE ORNAMENT (2/2). Nimm den BRÜCKENBAUPLAN.
Geh rechts.
Platziere ROLLER BLADE (3/3), BOARD (6/6) und BRÜCKE (T).

Lösung (UV).
Erhalte BRÜCKENPLATTEN.
Gehen.
Platziere BRÜCKENBRETT (W).

Lösung (X).
Geradeaus gehen.

Sprechen.
Nimm die FACKEL (Y).
Feuerzeug für TORCH; Du erhältst BRENNENDE FACKEL.
Offene Tasche; Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (Z). Öffne das Zelt (A). Bretter verschieben. Nimm den VOGEL (1/3).
Benutze BRENNENDE FACKEL. Nimm den BOLZENSCHNEIDER (B).

Untersuche (C). Teil der Seite (1/2). Verwenden Sie SCHRAUBENSCHNEIDER; Setze die 2 STEINE in das Rad ein (D).
Lösung (E): Vermeiden Sie Hindernisse.
Platziere den KÄFIGSCHLÜSSEL. Nimm die RATTE 1/2 (F).
Sprechen; Nimm die Ratte (2/2).

Platziere die RATTE (2/2) (G).
Vorwärts gehen.
Nimm das SEITENSTÜCK (2/2) (H).
Nimm das ROHR (1/3) (I). Pflanzen bewegen; Verwenden Sie SCHRAUBENSCHNEIDER. Empfangen Sie DRAHT.
Untersuche den DRAHT. Nimm den SCHLÜSSEL (1/3). Draht 2x untersuchen; nimm den Haken.
Nimm das BUCH (1/3) (J). Verwende den HAKEN. Du erhältst den SCHLÜSSEL (2/3).

Nimm das BUCH (2/3) (K). Platziere den SEITENTEIL (2/2).
Lösung (L); Nimm den SCHLÜSSEL (3/3).

Benutze den SCHLÜSSEL (3/3) (M).
Gehe nach oben (N).
Nimm die FIGUR und das BUCH (3/3) (O).

Verschiebe den Vorhang. Nimm den VOGEL (2/3) (P).
Platziere die FIGUR (Q). Nimm das ROHR (2/3) (R).
Platziere das BUCH (3/3) (S). Lösung (T).
Nimm den VOGEL (3/3).

Platziere den VOGEL (3/3) (U).

Alltägliche und schwierige Entscheidung (V).
Nimm Düngemittel.

Verwenden Sie Düngemittel; Nimm das ROHR (3/3) (W).
Platziere ROHR (3/3) (X).

Lösung (Y): (BDC) - (BDCE) - (BDCEF) - (BDCEFH) - (BDCEFHG).
Nimm GLASVOGEL.

Platziere den GLASVOGEL. Untersuche (Z). Nimm MESSINGHAKEN, RUBY und BUCH.
Ein Buch lesen; Du erhältst eine KARTE.
Platziere den RUBIN. Lösung (A).
Nimm die STERNHÄLFTE (1/2).
Gehen.

Verwende den MESSINGHAKEN (B). Spiele WBS; Nimm die MÜNZE und den STERN (2/2).
Gehen.
Sprechen.
Platziere die STERNHÄLFTE (2/2) (C).
Geh rechts.
Untersuche (D).

Lösung (E): (AB) - (AC) - (BC) - (AB) - (CA) - (CB) - (AB).
Nimm MOLE und KNOBLAUCH.

Anordnen (F); Nimm die ZEICHNUNG (1/4) (G).

Nimm ZEICHNUNG (2/4) (H).
Nimm das MEDAILLON und die ZEICHNUNG (3/4) (I). Platziere MAULWURF (J). offen. Nimm ZEICHNUNG (4/4) und Münzen.
Gehen.

Untersuche (K). Platziere das MEDAILLON (L). Nimm den PIK.
Geh rechts.

Verwende ZEICHNUNG (4/4) und SPITZE (M). hüpfen spielen.
Erkunden Sie die Szene.
Sprich (N).
Benutze die KARTE (O).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Allegra

Erkunden Sie die Szene.
Nimm den BAUM (P).
Verschiebe die Blätter. Nimm die EULENHÄLFTE und den KLEE (Q).
Gehen.
Platziere KLEE (R). offen. Nimm den KOPF.
Vorwärts gehen.

Platziere den KOPF (S).
Elemente verschieben; Nimm das DIEBAUGE, das BUCHSTÜCK (1/3), die Münzen und das FISCHSKELETT (T).
Sprechen (U). Nimm die EULENHÄLFTE (2/2) (V).

Platziere die Eule HÄLFTE (2/2) (W). nimm einen Lappen.
Betrete das Haus.
Verwenden Sie einen Lappen; Nimm den Kürbis, das geschnitzte Stück (1/3) und die Aubergine (X).
Nimm SAFRON (Y).

Nimm das SCHNEIDTEIL (2/3) (Z). Sprechen; Nehmen Sie Rezept, Pfeffer und Teller.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere DAS AUGE DES DIEBES (A). offen. Nimm ein Hirschskelett.

Platziere SAFRON. Nimm die GEWÜRZE (B).
Geh zu dem Haus.
Verwende REZEPT, KNOBLAUCH, AUBERGINE, KÜRBIS, PFEFFER und GEWÜRZE (C). Verwenden Sie PLATTE; Holen Sie sich RAGOUT.
Gib RAGOUT; Nimm das SCHNEIDTEIL (3/3) (D).
Platziere das SCHNITZSTÜCK (3/3) (E). nimm den Frosch.

Platziere den FROSCH (F). offen.
Lösung (1-3).
Nimm Münzen und AMULETT.

Gib AMULETT (G). Spiele WBS; nimm den toten Baum.
Gehen.
Sprechen.
Platziere den BAUM. FISCH-SKELETT, TOTER BAUM und HIRSCH-SKELETT (H).
Vorwärts gehen.
Nimm das BUCHSTÜCK (2/3) (I).

Nimm die METALLBÜRSTE (J).
Nimm das HERZ, die Münzen und die STATUETTE (K).
METALLPINSEL auf STATUETTE; ein geschnitztes Herz bekommen.
Offen; Entferne das Moos. Platziere das GESCHNITZTE HERZ (L). Nimm das BUCHSTÜCK (3/3) und die TRÄNE.
BUCHTEIL (3/3) an der STATUETTE. Platziere die Teile (M). Nimm ENGELS BUCH (1/2).

Platziere das HERZ. Nimm das ENGELSBUCH (2/2) (N).
Geh rechts.
Erkunden Sie die Szene.
Sprechen; Nimm das PAPIER (O).
Nimm TIARA. WEITER platzieren; Nimm die RATTE (1/3) (P).

Nimm WACHSKERZE und PRISM (Q).
Gehen.
Platziere TIARA (R). Nimm das GESICHT (S).
Geh rechts.

Platziere das GESICHT (T). Nimm das RATTENSTÜCK (1/3).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere PRISM. Nimm die STEINFEDER (U).
Geh nach links.
Platziere die WACHSKERZE. Nimm den SCHÄDEL (V).
Gehen.

Kaufe HERBIZID (W).
Vorwärts gehen.
Platziere ENGELSBUCH (2/2) (X). Herbizid verwenden. Forschung; Nimm die RATTE (2/3) (Y).
Geh rechts.

Platziere die STEINFEDER. Lösung (Z).
Nimm das RATTENSTÜCK (2/3).
Platziere den SCHÄDEL (A). Nimm das RATTENTEIL (3/3).
Gehe zur Ausgrabungsstätte.

Untersuche (B). Papier und Bleistift verwenden. Nehmen Sie einen Verwandtschaftsnachweis.
Gehe zur Grabstätte.
Verwandtschaftsnachweis erbringen; Nimm den Zauberspruch (C).
TEIL DER RAT (3/3) auf LESEZEICHEN; vereinbart worden). Nimm die RATTE (3/3).
Geh zu dem Haus.

Sprich (E). Spiele WBS; nimm das Ritual.
Ratte (3/3) für das Ritual.
Gehe zur Begräbnisstätte.
Verwende das RITUAL (F).

Lösung (GI): Wählen Sie Symbole aus, wenn sie aus markierten Positionen herauskommen. Die Runen sind zufällig, aber die Position ist festgelegt.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Grim Facade: The Black Cube abgeschlossen.

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