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Grim Facade 3: The Cost of Eifersucht - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Beyond Violence 3: Der Preis der Eifersucht. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Der Beginn des Spiels
  2. Kapitel 1 - Triff Aiden
  3. Kapitel 2 - Das Haus Esmeralda
  4. Kapitel 3 - Hugos Büro
  5. Kapitel 4 - Der Dachboden
  6. Kapitel 5 - Das Hotel
  7. Kapitel 6 - Der Keller
  8. Kapitel 7 - Eisenbahndepot
  9. Bonuskapitel
  10. Zusätzliche Minispiele

Jenseits der Gewalt: Der Beginn des Spiels

Dies ist der offizielle Leitfaden für Beyond Violence. Wähle Spielen (A), um dein Abenteuer zu beginnen. Mit der Optionstaste (B) können Sie Bildschirm, Musik, Cursor und Ton anpassen. Wählen Sie die Schaltfläche "Klicken Sie hier, um den Spieler zu wechseln" (C), um einen Spieler hinzuzufügen oder zu entfernen. Trophäen (D) und Grim Trivia (E) sind nur in der Collector’s Edition erhältlich. Beende das Spiel hier (F).

Jenseits der Gewalt: Kapitel 1 - Triff Aiden

Sprich mit Aiden. Machen Sie ein Foto und scrollen Sie. Sprich mit Gabriela. Nimm Siegel. Untersuche den Tisch und lies die Zeitung (A). Nimm Fragment 1/4 und die Statuette (B). Untersuche das Gemälde und berühre es. Nimm die Goldmünze und das Schlangenauge (C). Untersuche das Schlüsselloch der Tür rechts. Verwende das Siegel darauf (D). Geh durch die Tür.

Untersuche den Tisch und studiere das Foto. Nimm Fragment 2/4 (E) und Notizen. Nimm das TASCHENBUCH. Sprich mit Aiden. Überprüfen Sie während Ihrer Recherchen die Liste der Verdächtigen auf wichtige Hinweise und um den Mörder aufzuspüren. Untersuche das Fenster. Nimm den Violinschlüssel (F). Untersuche die Uhr (I). Platziere die Statuette für ein Minispiel.

Tauschen Sie die Statuetten anhand des Hinweises im Tagebuch aus. Siehe Screenshot oben. Wählen Sie die Uhrzeiger in der folgenden Reihenfolge aus: blau x 1 und rot x 3. Wenn die beiden Zeiger zusammen sind, stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen auswählen. Nimm die KLAVIERTASTE (G). Zurückgehen.

Nimm den LÜFTER (#). Untersuche das Klavier und platziere die Noten (1) darauf. Staub mit einem Taschentuch entfernen. Setzen Sie den Violinschlüssel in den Schlitz (2). Platziere die Klaviertaste auf der Tastatur, um ein Minispiel zu starten.

Drücken Sie die richtigen Tasten mit den Noten als Leitfaden. Um das Minispiel abzuschließen, drücke die Tasten in der folgenden Reihenfolge: G, A, B, F, E, B, A und B. Lies die Notiz (3). Nimm die Nadel.

Gehe durch die rechte Tür. Untersuche das Fenster und verwende den Pin am Schloss. Nimm den Hammer (4). Zurückgehen. Untersuche die Glastür. Zerbrich das Glas mit dem Hammer (5). Klicke auf den Griff und gehe durch die Tür.

Sprich mit Aiden. Nimm LILIE (6). Untersuche die Statue. Entferne die Steine ​​und nimm die Hand der Statue (7). Untersuche die Tabelle. Tippen Sie auf das Foto und drehen Sie es um. Nimm Kota (8) und FAN (#). Untersuche den Gnom. Öffne den Korb und nimm das Fläschchen (9).

Untersuche die Schlange und setze das Schlangenauge in die Augenhöhle ein (A). Nimm Fragment 3/4 (B). Benutze das Fläschchen auf dem Wasser, um das Fläschchen mit Wasser zu erhalten. Untersuche den Tisch und verwende das Fläschchen mit Wasser auf dem Ton. Nimm die Kelle (C). Untersuche den Sockel. Entferne den Koala mit der Kelle (D). Zurückgehen.

Untersuche die rechte Statue. Platziere die Hand der Statue (E). Untersuche die Tür im zweiten Stock. Setze die LILIE in den Schlitz ein (F) und gehe durch die Tür.

Untersuche das Kissen und entferne es. Nimm das Tagebuch und die ZANGE (G). Untersuche die Katzen und schlage sie mit dem Hammer ein. Nimm die GOLDMÜNZE. Untersuche den Spiegel (H) und sprich mit Aiden. Untersuche den Spiegel erneut und nimm mit der ZANGE das Fragment 4/4 (I). Untersuche die Kiste beim Spiegel. Platziere die 4 Fragmente in den Schlitzen für ein Minispiel.

Verwenden Sie die Pfeile, um die Teile zu drehen. Drücke die Pfeile in der folgenden Reihenfolge, um das Minispiel abzuschließen: C, B, C und Ax3. Öffnen Sie den Umschlag und lesen Sie den Brief. Nimm Esmeraldas Brief (E) und den Schlüssel.

Untersuche das Türschloss und verwende den Schlüssel darauf. Geh durch die Tür. Untersuche das Hemd und berühre es (F). Nimm den FAN (#) und die Maus (G). Untersuchen Sie den Bildschirm. Setze die Katze in die Aussparung ein (H).

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Nimm 2 FÄCHER (#). Öffne die Schranktür und nimm die aufgelisteten Gegenstände (I). Verschiebe das Kleid und nimm die Spitzenschuhe (J). Sie erhalten den Gürtel. Zurückgehen.

Untersuche das Terrarium und platziere die Maus darin. Nimm den Gardinenhaken (K). Geh durch die Tür.

Untersuche die Oberseite der Vorhänge. Benutze den Gardinenhaken (L). Untersuche das Fenster. Nimm die GOLDMÜNZE und die SCHERE (M). Öffne die Kiste und lies die Notiz (N). Sprich mit Aiden. Zurückgehen.

Untersuche das Bett. Wähle das Horn aus (O). Schneiden Sie die Naht mit einer Schere ab. Nimm die Dame in Rot (P). Gehe zurück und gehe durch die linke Tür.

Untersuche die Brieftasche und nimm sie (Q). Sprich mit Aiden. Untersuche die Statue und verwende den Gürtel auf der kaputten Stufe. Nimm die Leiter (R). Untersuche das Tor. Platziere die Dame in Rot für ein Minispiel auf der Dekoration.
Berühren Sie die Figuren in der richtigen Reihenfolge, um sie auszurichten. Um das Minispiel abzuschließen, wähle die Figuren in der im Screenshot oben gezeigten Reihenfolge aus (1-3). Gehe zweimal vorwärts.

Jenseits der Gewalt: Kapitel 2 - Das Haus Esmeralda

Die Notiz weist darauf hin, dass Cortez der Attentäter ist. Sprich mit Aiden. Untersuche den Sockel der Statue (A). Untersuche die Tabelle. Nimm die GABEL (B). Untersuche das Fenster links und platziere die Leiter (C). Nimm das Pferd (D). Zurückgehen.

Untersuche die linke Tür und setze das Pferd in den Schlitz. Gehe durch die Tür (E). Untersuche das Schild (F). Sprich mit dem Ladenbesitzer Martinez, wähle den Raucher (G) und dann die Münzen (H) aus. Gib Martinez die Münzen, um den Smoker zu bekommen. Verlassen Sie den Laden. Wende den Räucherofen an den Bienen an (I).

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Nimm den LÜFTER (#). Schlage mit dem Messer (J) auf die Wassermelone (K), um die Samen zu entnehmen. Berühren Sie das Papier. Nimm das PAPIERFLUGZEUG (L). Entfernen Sie den Deckel vom Honigglas. Nimm die Hummel (M). Sie erhalten die Feder.

Untersuche den Briefkasten. Lies die Notiz (M1). Legen Sie die Feder auf den Vogel. Benutze Esmeraldas Brief auf dem Briefkasten (M2). Gehe durch die rechte Tür.

Sprich mit Esmeralda. Gib ihr Esmeraldas Brief (N). Nimm die Marke (O). Untersuche das Gemälde (P). Untersuche das Gerät links. Lege den Chip auf das Brett, um ein Minispiel zu starten.

Platzieren Sie die Chips an den richtigen Stellen. Um das Minispiel abzuschließen, führe die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: B, C, I, J, D, F, I, B, F, I, C, B, I, F, B, D, F, B , A, D A, F, B, D, F, B, I, D und F.

Untersuche die Schublade und öffne das Buch. Nimm Goldmünze (@). Nimm die BÜROKAMMER (K). Zurückgehen.

Untersuche die Blumen. Binde sie mit dem roten Band (L). Platziere den Koala in der Nische (M). Nimm 2 Goldmünzen (@ 2) und einen Pfeil (N). Kehre zu Martinez’ Laden zurück.

Untersuche den Spielautomaten. Platziere den DART für ein Minispiel. Verwenden Sie die Pfeile, um die Pfeile zu tauschen. Wählen Sie einen Marker aus, der dieselbe Farbe wie der mittlere Pfeil hat, um zu sehen, was sich dahinter verbirgt.
Entfernen Sie Paare identischer Symbole. Denken Sie daran, dass sie sich hinter verschiedenfarbigen Spielsteinen befinden können. Die Entscheidung ist zufällig. Nimm Goldmünze (@).

Sprich mit Martinez. Wähle das Monokel aus und kaufe es mit 4 Goldmünzen (O). Verlasse den Laden und gehe durch die rechte Tür.

Untersuche die Schublade und öffne das Buch. Benutze das Monokel auf der linken Seite (P). Tippen Sie auf die Seite. Zurückgehen. Sprich mit Aiden. Gehe geradeaus und gehe durch die Tür links (Q).

Jenseits der Gewalt: Kapitel 3 - Hugos Büro

Berühren Sie eine beliebige Stelle an der Stelle, um den Videoclip anzuzeigen. Nimm das Buch (A). Untersuche den großen Tisch und verwende die Flasche auf dem Öl. Nimm die ÖLFLASCHE (B). Untersuche den kleinen Tisch und öffne das Waschbecken. Nimm Goldmünze und Perle (C). Untersuche das Maul des Dinosauriers und stecke die Gabel hinein. Nimm das Kartenfragment 1/5 (D). Gehen Sie durch die Tür.

Untersuche die Kiste auf dem Tisch. Nimm das Ei (E). Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Fenster und lege das Ei in das Nest (F). Nimm die GOLDMÜNZE und die KRONE (G). Untersuche die steinerne Hand und verwende das Fläschchen mit Öl darauf. Nimm den SPEERKOPF (H). Untersuche den Tisch und öffne die Handtasche mit der Speerspitze. Nimm 2 Münzen (@ 2). Kehre ins Büro zurück und gehe durch die Tür.

Untersuche das Gemälde und platziere die Krone darauf (I). Nimm den FLÜGEL (J). Zurückgehen. Untersuche den Schrank und platziere den Flügel auf dem Vogel. Ziehe am Flügel (K).

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Nimm 2 FÄCHER (#). Finde 12 Kraniche. Berühre die Zettel viermal und nimm den Kranich (M). Sie erhalten den Kran. Gehen Sie durch die Tür.

Untersuche die rechte Tür. Setze den Kran auf das Schloss (N). Geh durch die Tür.

Aktiviere das Minispiel:

Nimm deinen Hut weg; Nimm Kartenfragment 2/5 (O). Untersuche die Vase und nimm den Hammer (P). Verwenden Sie die Speerspitze auf der Bogensehne der Armbrust, um die Bogensehne zu erhalten. Untersuche die Wand. Nimm die GOLDMÜNZE. Kehre zu Martinez’ Laden zurück.

Kaufe Hades von Martinez für 5 Münzen (Q). Kehre in den Flur zurück. Untersuche die Kiste und platziere Hades und Cerberus in den Vertiefungen. Nimm Kartenfragment 3/5 und Meißel (R). Geh durch die offene Tür.

Untersuche die Wand und stecke den Meißel in den Riss. Schlage mit dem Hammer auf den Meißel (S). Untersuche die zerbrochene Wand. Gehe durch das Loch in der Wand, um zu Hugos Büro zu gelangen (T).

Untersuche die Schublade und nimm das Buch (U). Untersuche den Buddha und nimm die Perlen in seine Hand (V). Nimm Kartenfragment 4/5 (W). Gehe zum Fenster (X).

Untersuche die Bank und nimm das Buch (Y). Untersuche das Kanalgitter. Lies die Notiz (Z). Sprich mit Aiden. Entdecken Sie Rosen. Nimm Stoffstück und Kartenfragment 5/5 (A). Zurückgehen.

Untersuche den Ständer. Lege die 5 Kartenfragmente darauf für ein Minispiel. Stellen Sie die Karte wieder her. Siehe Screenshot oben für Lösung (M). Untersuche das Bücherregal und platziere die 3 Bücher auf dem Regal für ein Minispiel.
Wählen Sie die Bücher in der im Screenshot oben gezeigten Reihenfolge aus (1-3). Nimm 2 Münzen (@ 2). Achtung, Pass und Krone. Sprich mit Aiden. Geh durch das Fenster.

Untersuche die Bank und verwende die Krone auf dem Wappen. Nimm die GOLDMÜNZE und den SCHNabel (N). Gehen Sie zweimal nach unten.

Spielen Sie das Minispiel. Untersuche den Käfig und nimm das BACKEN (B). Untersuche die rechte Seite der Tabelle. Platziere den Kiefer auf dem Schädel (C). Nimm die Mutter (D) und lege sie zwischen die Backen. Nimm die SCHALENMUTTER (E). Untersuche den Hamster und gib ihm die geschälte Nuss. Nimm den KRISTALL (F).
Untersuche die Vitrine und schneide das Glas mit dem Kristall. Nimm den Schild (G). Platziere den Schild auf der Brust des Ritters (H). Nimm die Pyramide (I). Untersuche die rechte Seite der Tabelle. Platziere die Pyramide, um ein Minispiel auszulösen (J).
Berühren Sie ein Stück der Pyramide und wählen Sie dann ein Gestell aus, um es dort zu platzieren. Alle Teile in der gleichen Reihenfolge auf das rechte Regal legen (K), wobei zu beachten ist, dass das größere Teil nicht auf das kleinere Teil gelegt werden kann. Nimm den HAKEN (L).

Untersuche die Wand und setze den Schnabel auf die Maske (P). Nimm den Handschuh (Q). Kehre in den Garten zurück. Untersuche die Blumen. Benutze den Handschuh, um die Bügelsäge zu erhalten (R). Untersuche die Rosen. Benutze die BÜGELSÄGE, um die Rose zu nehmen (S). Untersuche das Kanalgitter und binde die Sehne daran fest. Befestige den Haken am Ende der Schnur, um den DIETRICH zu holen (S1). Gehen Sie 4 Mal nach unten.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Finde 12 Pyramiden (T). Du erhältst den GLASSCHNEIDER. Zurückgehen.

Untersuche den Sockel der Statue und platziere die Rose in der Vertiefung. Nimm die Gartenkelle (U). Zurückgehen.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Berühre das Windspiel (V). Nimm den Violinschlüssel (W). Entferne die Bananen und nimm den Stern (X). Du erhältst die FÄDEN.

Untersuche die rechte Tür und stecke den DIETRICH auf das Schloss. Betritt Esmeraldas Haus (A). Untersuche die Tabelle. Nimm DART (B). Untersuche den Blumentopf und berühre ihn. Nimm den NAGELZIEHER und das Puzzleteil 1/4 (C). Gehe zur linken Tür.

Jenseits der Gewalt: Kapitel 4 - Der Dachboden

Untersuchen Sie den Baumstamm und verwenden Sie den Nagelzieher, um den Nagel zu erhalten. Nimm die Planke (D). Untersuche das Gerüst und nimm den Bogen (E). Platziere die Planke und den Nagel darauf und verwende den NAGELZIEHER auf dem Nagel (F). Untersuche den Fuchs und gib ihm den Bogen (G). Benutze die Gartenkelle auf dem Boden, entferne den Deckel und nimm die GOLDMÜNZE und den Trommelstock 1/2.
Untersuche das Fenster und schneide das Glas mit dem Glasschneider (H). Legen Sie das Tuch auf die Scherben, berühren Sie das Tuch und gehen Sie durch das Fenster. Du brauchst eine Lichtquelle. Kehre zu Martinez’ Laden zurück.

Untersuche den Spielautomaten. Platziere den DART für ein Minispiel. Verwenden Sie die Pfeile, um die Pfeile zu tauschen. Wählen Sie einen Marker aus, der dieselbe Farbe wie der mittlere Pfeil hat, um zu sehen, was sich dahinter verbirgt. Entfernen Sie Paare identischer Symbole. Denken Sie daran, dass sie sich hinter verschiedenfarbigen Spielsteinen befinden können.
Siehe den Screenshot oben für eine der möglichen Lösungen (I). Nimm 2 Münzen. Sprich mit Martinez. Wähle die Lampe aus und kaufe sie mit 6 Goldmünzen (J). Kehre auf den Dachboden zurück.

Verwenden Sie die Lampe in der Szene. Untersuche den Korb und entferne die Kleidung. Nimm Goldmünze, Planet 1/4 (K) und Notiz (L). Untersuche den Bären. Nimm den Piratenhut (M). Erkunde das Sonnensystem. Nimm Seepferdchen 1/4 (N). Öffne die Luke und gehe hinein (O).

Untersuche die Musikbox. Nimm Schmetterling 1/2 (P). Gehe geradeaus durch die Tür (Q).

Untersuche das Bett. Nimm Ballerina (R) und notiere. Untersuche das Fenster und setze den Piratenhut auf den Kopf des Piraten (S). Nimm SEEPFERD 2/4 (T). Nimm Drumstick 2/2. Untersuche die Kommode. Nimm das Puzzleteil 2/4 (U). Zurückgehen.

Untersuche die Spieluhr und platziere die Ballerina darauf (V). Berühre die Figur und nimm Planet 2/4 (W) und Puzzleteil 3/4. Zurückgehen. Untersuche den Bären und wende die Fäden an der Pfote an. Platziere die 2 Trommelstöcke auf den Pfoten (X). Untersuche die Oberseite der Brust. Nimm das Puzzleteil 4/4 und den Kandelaber (Y). Geh die Luke runter.

Stelle den Kandelaber auf den Tisch (A). Beachten Sie, dass die Formen der Kandelaber Zahlen ähneln. Berühre die Kronleuchter nacheinander (2, 3, 1). Untersuche den Safe und öffne ihn. Nimm Goldmünze, Ringstift und Delphin. Vorwärts gehen.

Untersuche die Kommode und setze den Delphin in den Schlitz. Entferne die Fotos und nimm den TENTAKEL und das SEEPFERD 3/4 (Z). Zurückgehen. Untersuche die linke Tür. Platziere die 4 Puzzleteile in den Schlitzen für ein Minispiel.

Verwenden Sie die Schaltflächen, um ein fertiges Bild in der Mitte zu erstellen. Um das Minispiel abzuschließen, drücke die Tasten in der folgenden Reihenfolge: Ax2, Bx2, Dx3, E und A. Gehe durch die Tür.

Untersuche den Oktopus und platziere den TENTAKEL darauf. Bewege den Tentakel und nimm das Horn (F). Nimm das Blatt (G). Untersuche die Karte und nimm den DART (H). Untersuche den Schrank und stoße mit dem DART auf die Tür. Nimm Seepferdchen 4/4 und notiere (I). Untersuche den Safe. Drücken Sie die Tasten nacheinander (1-4).
Nimm 2 Goldmünzen und eine Notiz (J). Sprich mit Aiden. Untersuchen Sie den Safe noch einmal. Nimm Zahl und Puzzleteil 1/2. Gehen Sie 4 Mal nach unten.

Untersuche den Leuchter und platziere das Blatt darauf. Nimm Schmetterling 2/2 (K). Untersuche die Tabelle. Setze die 2 Schmetterlinge auf den Schwanz des Krokodils und berühre sie (L). Nimm die GOLDMÜNZE und den PLANETEN 3/4 (M). Kehre in das Schlafzimmer im Keller zurück.

Untersuche den Nachttisch. Platziere die 4 Seepferdchen auf dem Schloss. Platziere die Seepferdchen an den richtigen Stellen, wie im Screenshot oben gezeigt (N). Nimm Puzzleteil 2/2, Apfel 1/3 und Notiz (O).

Untersuche das Gemälde. Lege die Puzzleteile darauf für ein Minispiel. Bewegen Sie die Teile nach oben und unten, um das vollständige Bild zu erstellen. Siehe Screenshot oben für Lösung (P). Nimm Planet 4/4 (Q) und Goldmünze. Gehen Sie zweimal nach unten.

Erkunde das Sonnensystem. Platziere die 4 Planeten darauf für ein Minispiel. Bringe die Planeten in ihre Umlaufbahnen. Siehe Screenshot oben für Lösung (1-9). Nimm den Stier (R). Gehe dreimal zurück und gehe vorwärts.

Untersuche die Hoteltür rechts und setze den Stier auf die Türklinke (S). Wähle den Gong aus (T). Geh zum Hotel.

Jenseits der Gewalt: Kapitel 5 - Das Hotel

Sprechen Sie mit dem Concierge. Gib ihm die Nummer, um den Schlüssel zu erhalten (A). Untersuche die Statue und setze den Ringgriff in die Aussparung ein (B). Nimm APFEL 2/2 und DART (C). Untersuche den Stier und platziere das Horn darauf (D). Nimm die LINSE (E). Vorwärts gehen.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Nimm 2 FÄCHER (#). Setze das Katzenteil (F) auf das andere Teil (G). Nimm die Katze. Platziere die Kirsche (H) auf dem Cupcake (I). Nimm den Kuchen. Du erhältst den KLINGENKNAUF. Untersuche die Tür und stecke den Schlüssel in das Schloss. Drehe den Schlüssel um und gehe durch die Tür.

Untersuche die Jalousien und platziere den Jalousieknopf darauf. Drehe den Griff (J). Untersuche den Mantel, lies die Notiz (K) und sprich mit Aiden. Untersuche den Mantel und nimm den Stern in deine Tasche. Untersuche die Tabelle. Nimm APFEL 3/3 (L). Zurückgehen.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Platziere den Flügel (M) auf dem Pferd (N). Nehmen Sie Pegasus. Entfernen Sie den Deckel von der Schüssel. Nimm die Karte und das Küchenmesser (O). Du erhältst das KÜCHENMESSER.

Untersuche den Tisch. 3 Äpfel darauf legen. Platziere die Äpfel an ihren entsprechenden Stellen (P). Nimm die Goldmünze und den Rand (Q). Gehe in Raum II. Untersuchen Sie den Mantel und schneiden Sie die Naht mit dem Küchenmesser ab. Nimm die NUMMERNSCHEIBE (R). Untersuche den Safe auf dem Bett (S). Lege die Zahlenscheibe darauf, um ein Minispiel zu starten.

Stellen Sie den richtigen Code auf den Scheiben ein, indem Sie die Anzahl der Kreise, Dreiecke und Quadrate im Diagramm zählen. Lösung von oben nach unten: 483 (T). Nimm Esmeraldas Ohrringe und den verzierten Griff (U). Kehre zu Martinez’ Laden zurück.

Untersuche den Spielautomaten. Platziere den DART für ein Minispiel. Verwenden Sie die Pfeile, um die Pfeile zu tauschen. Wählen Sie einen Marker aus, der dieselbe Farbe wie der mittlere Pfeil hat, um zu sehen, was sich dahinter verbirgt. Entfernen Sie Paare identischer Symbole. Denken Sie daran, dass sie sich hinter verschiedenfarbigen Spielsteinen befinden können.
Siehe den Screenshot oben für eine mögliche Lösung (V). Nimm 3 Goldmünzen. Sprich mit Martinez. Wähle den Kleber aus und kaufe ihn für 8 Münzen (W). Zurück in Raum 11.

Untersuche die Tabelle. Legen Sie die Linse, den verzierten Knopf und den Glasrand ab. Legen Sie den Glasrand über den Griff. Setze die Linse in den Rahmen ein und nimm die Lupe (X). Benutze die Lupe, um 8 Umschlagteile im Raum zu finden. Die ungefähren Positionen aller Teile des Umschlags sind grün markiert. Untersuche die Tabelle. Legen Sie 8 Umschlagstücke darauf.
Bauen Sie den Umschlag zusammen, indem Sie ein Teil auswählen und dann auf den Träger klicken, um ihn zu drehen. Ziehe die Teile in die richtigen Positionen. Siehe Screenshot oben für Lösung (Y). Verwende den Kleber auf den zusammengesetzten Teilen und nimm den Umschlag (Z). Sprich mit Aiden. Gehe dreimal zurück und gehe vorwärts.

Jenseits der Gewalt: Kapitel 6 - Der Keller

Untersuche die Vase. Nimm Goldmünze und Öler (A). Untersuche den Zaun. Nimm das Brett (B). Untersuche den Bordstein und entferne den Stein mit dem Brett. Nimm den Schraubendreher (C). Untersuche die Truhe und setze den Stern in den Schlitz ein. Wende den Öler auf das Weiße an (D). Entfernen Sie die Schrauben mit einem Schraubendreher. Nimm den FAN (#) und das KREIDESTÜCK (E). Sprich mit Aiden.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Nimm 2 FÄCHER (#). Finde 12 Übereinstimmungen. Zerschneide die Tasche mit dem Dolch (F). Nimm STREICHHÖLZER (G). Du erhältst die STREICHHÖLZER.

Nimm den Besen (3). Gehe zur linken Tür. Untersuche die Flasche und entferne die Kakerlaken mit dem Besen. Nimm die KEROSINFLASCHE (H). Untersuche das Fass. Nimm den Hinweis und den Sichelgriff (I). Zurückgehen.

Untersuche die Fledermäuse. Zünde die Fackel mit den STREICHHÖLZER an, um die Fledermäuse zu verscheuchen (J). Nimm die WASSERFLASCHE (K). Untersuche den Brenner (L), platziere ihn mit der Kerosinflasche und zünde den Brenner mit den STREICHHÖLZER an. Nimm die LEERE FLASCHE. Stellen Sie die Wasserflasche auf den Brenner. Nimm die LEERE FLASCHE (M). Gehe zur linken Tür.

Untersuche die Rückwand. Platziere 2 leere Flaschen für ein Minispiel. Fülle die Flasche mit dem Wasserhahn (N). Gieße das Wasser in den Abfluss, um die Flasche zu leeren (O). Führen Sie die folgenden Schritte aus, um das Minispiel abzuschließen:

Geh die Luke runter.

Untersuche den Stein und nimm den Bolzen 1/4 (S). Benutze das KREIDESTÜCK, um einen Hinweis zu finden (T). Platziere den SICHELGRIFF auf der Klinge. Nimm die STUMPFE SICHEL (U). Gehen Sie zweimal nach unten. Benutze die stumpfe Sichel auf dem Schleifstein, um die scharfe Sichel zu erhalten (V).

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Finde 12 Arme. Nimm den Hut ab und nimm die Hand (W). Öffne die Tasche und nimm die Hand (X). Du erhältst die KETTE. Kehre in den Keller zurück.

Öffne die Schublade und untersuche den Mechanismus. Platziere die Kette und den Hinweis darauf, um ein Minispiel zu starten. Verwenden Sie die 5 Hebel, um die Ketten entsprechend dem Hinweis zu bewegen. Um das Minispiel abzuschließen, drücke die Hebel in der folgenden Reihenfolge: C, Ex2, A und D. Benutze die Scharfe Sichel, um die Triebe zu entfernen (F). Geh in die Schlucht.

Berühre das Skelett (G). Gehen Sie durch das Labyrinth, bis Sie ein Zigeunerlager erreichen. Siehe Screenshots oben für Lösung (1-5).

Spielen Sie das Minispiel. Nimm den LAPPEN (A) und die ZANGE (B). Öffne den Vorhang. Reinigen Sie das Fenster mit einem Lappen (C). Nimm den Schlüssel (D). Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (E). Nimm den Haken (F). Verwenden Sie den Haken an der Luke. Nimm das RECHTE PFERD (G). Schneiden Sie den Draht mit einem Drahtschneider ab. Nimm das LINKE PFERD (H). Setze das linke und das rechte Pferd in die Vertiefungen ein (I). Nimm die Tarotkarte (J).
Untersuche die Tarotkarten und lege die Tarotkarten darauf, um ein Minispiel zu starten (K). Finde zwei Karten, die dem Bild in der Kristallkugel entsprechen. Siehe Screenshot oben für Lösung (L). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).

Untersuche den Zigeuner und gib ihm die Esmeralda-Ohrringe. Nimm Bolzen 2/4 (N). Sprich mit Aiden. Geh zur Eisenbahn.

Untersuche den Sicherungskasten. Entferne den 3/4 Bolzen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (O). Nimm SCHALTER 1/3 (P). Untersuche die Mulde des Baumes. Nimm SCHALTER 2/3 (Q). Gehe zum Haus (R).

Untersuche den Tisch und nimm die Sicherung 1/2 (S). Öffne das Buch und nimm das Messer (T). Untersuche das Regal. Entferne das Taschentuch und nimm den Bolzen 4/4 (U). Untersuche die Kiste und öffne sie mit dem Messer. Nimm GOLDMÜNZE, FAN (#) und Rechen. Gehen Sie zweimal nach unten.

Spielen Sie das Minispiel. Entferne die Bücher und nimm die Krähe (A). Setze die Krähe in die Aussparung ein (B). Nimm das Messer (C). Berühren Sie die Oberseite des großen Schranks. Nimm den GLASSCHNEIDER (D). Verwenden Sie einen Glasschneider am Fenster. Nimm die Sonne (E). Setze die Sonne in die Vertiefung ein (F). Nimm das Puzzleteil (G).
Wirf das Messer auf das Ziel (H). Nimm die Axt (I). Entfernen Sie den Wandteppich. Entferne die Bretter mit der Axt (J). Untersuche das Gemälde und platziere das Puzzleteil darauf, um ein Minispiel zu starten. Drehe die Teile und platziere sie wie im Screenshot gezeigt (K). Nimm den Nussknacker (L).

Untersuche das Heu und verwende dreimal den Rechen. Nimm Ausrüstung und Sicherung 2/2 (M). Kehre zur Hütte zurück. Untersuche die Schüssel und benutze den Nussknacker für die Nuss. Nimm die Nuss (N). Zurückgehen.

Untersuche das Eichhörnchen und gib ihm die Nuss. Nimm den Apfel (O). Zurückgehen. Untersuche den Futterautomaten. Lege den PFERDAPFEL hinein (P). Untersuche das Pferd. Nimm HEBEL und SCHALTER 3/3 (Q). Geh zur Eisenbahn. Untersuche den Sicherungskasten. Setze die 2 SICHERUNGEN ein, um ein Minispiel auszulösen (R).

Schalten Sie alle Lichter ein, um den Generator zu starten. Drücken Sie die Tasten in der im Screenshot oben gezeigten Reihenfolge (1-5). Kehre zur Hütte zurück.

Entdecken Sie die Modelleisenbahn. Platziere die 3 Eisenbahnschalter für ein Minispiel. Berühren Sie die Spurschalter, um die Richtung zu ändern. Wenn sich alle Schalter in der gewünschten Position befinden, drücken Sie die Start-Taste. Siehe Screenshot oben für die richtige Platzierung (S, T, U). Drücken Sie dann Start (V). Zurückgehen.

Untersuche den Triebwagen. Platziere den Hebel (A) und das Zahnrad (B) an ihren Plätzen. Setzen Sie das Rad auf die Achse und setzen Sie die Schrauben ein. Ziehen Sie die Schrauben mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C) fest. Ventil (D) und Leitung (E) wieder einbauen. Schlage mit der Spitzhacke (F) auf die Holzkohle (G). Öffne die Feuerraumtür und gib die Kohle hinein (H). Ziehen Sie den Hebel und drehen Sie das Ventil. Vorwärts gehen.

Jenseits der Gewalt: Kapitel 7 - Eisenbahndepot

Erkunden Sie den Laden. Kaufe Schrott für 3 Goldmünzen (I). Gehe zum Bahnhofsgebäude (J).

Untersuchen Sie den Boden. Nimm die GOLDMÜNZE. Benutze das BRECHEISEN auf dem Brett. Nimm den KNOPF 1/4 und den SCHLÜSSEL (K). Öffne den großen Schrank. Spiele die Wimmelbildszene (L).

Nimm den LÜFTER (#). Schließen Sie Ihren Regenschirm. Nimm die Tasche (M). Öffne das Buch und nimm die Briefmarken (N). Sie erhalten die PIN. Vorwärts gehen.

Erkunden Sie den Ticketschalter. Nimm die GOLDMÜNZE. Gehen Sie zweimal nach unten.

Untersuche die Schienen. Benutze die Stecknadel, um Knopf 2/4 (O) zu erhalten. Erkunden Sie den Laden. Kaufe die Tinte für 3 Goldmünzen (P). Kehre zum Bahnhofsgebäude zurück.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Öffnen Sie die Tasche. Nimm den SCHAL (Q). Du erhältst das VENTIL.

Untersuche den Nachttisch. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (R). Nimm den LEEREN EIMER (S). Entferne den Lappen und nimm das Pferd (T). Vorwärts gehen.

Untersuche die Koffer. Setze das Pferd in den Schlitz ein (U). Nimm den LÜFTER (#). Nehmen Sie das halbe Herz und den 3/4-Knopf. Untersuche den Brunnen, setze das Ventil auf den Wasserhahn und drehe es (3). Stelle den LEEREN EIMER unter den Wasserhahn, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (V). Gehen Sie zweimal nach unten.

Untersuche das Fass und gieße den Eimer mit Wasser hinein. Du erhältst automatisch einen LEEREN EIMER (W). Kehre zur Plattform zurück und untersuche den Brunnen. Stelle den leeren Eimer unter den Wasserhahn, um den Wassereimer zu erhalten (X). Gehen Sie zweimal nach unten. Untersuche das Fass und gieße den Eimer mit Wasser hinein. Nimm den Knopf 4/4 (Y). Kehre zum Bahnhofsgebäude zurück. Untersuche die Registrierkasse rechts (Z). Platzieren Sie die 4 Tasten auf der Schreibmaschine.

Lege die Tinte und den Umschlag auf den Tisch, um ein Minispiel zu starten. Verwenden Sie Tinte auf Klebeband. Bringen Sie das Klebeband an der Schreibmaschine an. Legen Sie die Fahrkarte in den Schreibmaschinenschlitten ein. Finden Sie Paare identischer Tasten auf der Tastatur. Wählen Sie zwei Schaltflächen aus, um zu sehen, was darauf steht. Schaltflächen bewegen sich, wenn sie falsch ausgewählt werden. Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig (A). Nimm das Ticket (B). Vorwärts gehen.

Untersuche den Ticketschalter und lege das Ticket in das Fenster (C). Steig in den Zug ein (D). Sprich mit Aiden.

Untersuchen Sie den Nothammer. Benutze das BRECHEISEN, um den Hammer zu nehmen (E). Erkunde den Löwen. Nimm das halbe Herz 2/2 (F). Sieh Dir die Kiste an und platziere die 2 HÄLFTEN Herzen in der Aussparung (G). Nimm das METALLfragment (H). Untersuche die Tür zum Vestibül. Platziere das METALLfragment darauf, um ein Minispiel zu starten.

Bewegen Sie die große Kugel auf das Quadrat mit dem goldenen Schloss. Indem Sie eine große Kugel auf eine kleine legen, drehen Sie das Schloss derselben Farbe. Um das Minispiel abzuschließen, bewege den Ball in der im Screenshot oben gezeigten Reihenfolge 1-13. Vorwärts gehen.

Untersuche die Kiste. Schlage mit dem Hammer auf den Keil (W). Öffne die Schublade. Nimm die ZANGE (X). Untersuchen Sie den Not-Aus-Hebel. Durchtrenne den Draht mit der ZANGE (Y) und ziehe am Griff. Gehen Sie zurück, um das letzte Video anzusehen.

Jenseits der Gewalt: Bonuskapitel

Wählen Sie im Hauptmenü "Bonus" und dann "Spielen", um Ihre Untersuchung fortzusetzen. Gehe zur linken Tür. Untersuche das Fach. Nimm das Zugbild und die Zange (A). Geh zurück und geh vorwärts.

Nimm den Hammer (B). Untersuche die Tabelle. Nimm RAFFINIERTEN ZUCKER (C). Untersuche die Truhe (D). Platziere das Zugbild auf dem Schlitz für ein Minispiel.

Drehe die Kacheln, bis alle das gleiche Bild haben. Um das Minispiel abzuschließen, wähle die Kacheln in der im Screenshot oben gezeigten Reihenfolge aus (1-7). Untersuche den Inhalt der Truhe. Nimm die Glyphe des Feuers und die Notiz (V). Zurückgehen.

Untersuche den Löwen. Nimm das Baumsymbol mit der ZANGE (W). Gehe zur linken Tür. Untersuche den Koffer und platziere die Symbole auf den Schlössern. Öffne den Koffer und nimm den Schal (X), die Notiz (Y) und die Goldmünze. Zurückgehen.

Untersuche das Fenster. Zerbrich das Glas mit dem Hammer. Entferne 3 Glassplitter (1-3) mit dem Schal. Geh durch das Fenster.

Untersuche die Bank. Nimm die Statuette 1/3 (A). Untersuche die Schublade und platziere den RAFFINIERTEN ZUCKER darin (B). Nimm Hand 1/2 (C).

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Nimm den LÜFTER (#). Berühre die Laterne (D) und bringe die Kerze dorthin. Nimm die BRENNENDE KERZE (E). Sie erhalten die Axt. Gehe durch die Tür unten rechts.

Untersuchen Sie den Anschlagpuffer. Nimm die GOLDMÜNZE und den METALLBARREN (F). Betrachten Sie ein Geschäft. Kaufe die Spule für 2 Goldmünzen (G). Gehe zum Bahnhofsgebäude (H). Untersuche den Ticketschalter. Nimm die Goldmünze und den Stift (I).

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Nimm 2 FÄCHER (#). Berühre den Lippenstift und nimm ihn (J). Platziere die 2 SCHLÜSSEL (K) neben dem anderen Schlüssel. Nimm das SCHLÜSSELBÜNDEL (L). Sie erhalten einen WIDERSTAND. Vorwärts gehen.

Erkunden Sie den Ticketschalter. Verschiebe den Stoff und nimm die Fäden (M). Gehen Sie zweimal zurück. Untersuche die Bretter und entferne sie mit der Axt (N). Platziere den Widerstand auf dem Brett für ein Minispiel.

Drehen Sie die Ringe, um einen Stromkreis zu erstellen. Um das Minispiel abzuschließen, drehe die Ringe in der folgenden Reihenfolge: O, P, Q und R. Gehe nach links.

Nimm das Sieb (S). Untersuche die Angelrute und platziere die Rolle darauf. Drehe die Spule und nimm den Wurm (T). Untersuche das Fenster. Nimm den Bowler (U), das Messer (V) und die Goldmünze. Gehen Sie zweimal zurück.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Nimm den LÜFTER (#). Berühre die Teekanne (W). Nimm das VOLLE GLAS (X). Sie erhalten Flint.

Untersuche die Kisten. Verwenden Sie raffinierten Zucker, um die Wespe abzulenken und verwenden Sie 1/2 Hand. Untersuche die Bank. Nimm STATUETTE 1/2 (T). Untersuche die Tasche und schneide die Schnur mit dem Messer durch. Öffne die Tüte, verwende das Sieb für das Mehl und nimm die Nadel (Y). Kehre zum Bahnhofsgebäude zurück. Untersuche den Stuhl und schneide das Kissen mit dem Messer. Nimm Hand 2/2 (Z). Vorwärts gehen.

Untersuche den Koffer und lege die 2 Hände darauf. Öffne den Koffer (A). Nimm die GOLDENE MÜNZE, die Notiz (B) und den VERBAND. Gehen Sie zweimal zurück.

Besuchen Sie den Laden. Kaufe die Kerzen für 3 Goldmünzen (C). Gehe zum Tor (D).

Untersuche das Segel, lege den Faden auf den Hocker und stecke die Nadel darauf (E). Binde 2 Seile los, um das Segel zu erhalten (F). Nimm das HAKENSEIL (G).

Untersuche die Winde (H) und füge den Griff und das Seil mit einem Haken hinzu. Berühren Sie das Seil zweimal mit dem Haken und drehen Sie dann den Griff. Entfernen Sie das zerrissene Segel auf dem Boot. Ersetze es durch das Segel (I). Nimm das BRETT (J). Geh zurück.

Untersuche die Feuerstelle und platziere den Baumstamm daneben. Hacke den Baumstamm mit der Axt und stecke das Holz in das Loch (K). Benutze den Feuerstein auf dem Holz. Hängen Sie den Topf an den Stock und stellen Sie die Kerzen darauf. Nimm den heißen Wachstopf (L). Erkunden Sie das Boot.

Untersuche das Loch im Boot. Gieße den Heißwachstopf in das Loch (M). Fahren Sie mit dem Boot vorwärts.

Erkunde das Grab. Nimm Goldmünze, Planke (N) und Statuette 2/3 (O). Untersuche den Zaun. Nimm die GOLDMÜNZE. Betritt das Haus des Bestatters (P).

Sprich mit dem Bestatter - er möchte ein Spiel spielen (Q). Sie müssen zuerst einige Karten finden. Nimm die Statuette 3/3 (R). Untersuche das Regal. Nimm 2 Goldmünzen (@ 2), Topf (S) und Schraubendreher (T). Untersuche die Bretter. Nimm den Hammer (U). Geh zurück.

Untersuche die Figuren. Platziere die 3 Figuren auf den Schnüren für ein Minispiel. Bewege die männlichen Figuren nach links und die weiblichen Figuren nach rechts. Um das Minispiel abzuschließen, wähle die Figuren in der folgenden Reihenfolge aus: E, C, B, D, F, G, E, C, A, B, D, F, E, C und D.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Schlage mit dem Hammer (H) auf das Glas. Nimm die GLASSCHERBEN (I). Platziere die Waage (J) auf der Statue (K). Nimm die Karten (L). Sie erhalten Karten. Geh zum Haus des Bestatters.

Gib dem Bestatter die Karten für ein Minispiel. Behalte die richtige Karte im Auge, während die Karten auf dem Tisch gemischt werden, und zeige dann darauf, um fortzufahren (M). Sie gewinnen das Spiel, sobald Sie alle 3 Karten gefunden haben. Sie erhalten automatisch den Torschlüssel. Nimm den UMSCHLAG (N). Geh zurück.

Untersuche das Tor. Gib der Eule den Wurm (O). Stecke den TORSCHLÜSSEL in das Schloss (P). Nimm das Torhaus-Schlossteil 1/3 (Q). Vorwärts gehen.

Nimm den Handschuh (R). Untersuche die Wolfsgrube, um mit Hugo zu sprechen (S). Untersuche die Büsche. Nimm das HIRSCHHORN (T). Untersuche die Tür und untersuche die Stufen. Nimm 2 Goldmünzen (@ 2). Geh zurück.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Verwende die STREICHHÖLZER (U) aus der Kerze (V). Nimm Wachs. Entrolle die Strickleiter (W) und nimm sie. Sie erhalten die Seilleiter. Kehre zum Bestatter zurück.

Untersuche die Bretter. Nimm das SÄGEBLATT mit dem Handschuh (X). Rückgabe an den Laden. Kaufe den Krug für 6 Goldmünzen (Y). Kehre zum Bahnhofsgebäude zurück.

Aktivieren Sie die Wimmelbildszene. Setzen Sie die Stricknadeln (A) auf den Ball. Nimm das GARN (B). Setze die Hälfte des Anhängers (C) auf die andere Hälfte (D). Nimm den Anhänger. Sie erhalten einen Magneten. Vorwärts gehen.

Untersuche den Brunnen und öffne den Wasserhahn (E). Stelle den KRUG unter den Wasserhahn und nimm den KRUG MIT WASSER (F). Kehre mit Hugo zur Grube zurück.

Inspiziere das Fenster und setze das HACKSÄGEBLATT auf den Griff (G). Befestigen Sie die Schrauben mit einem Schraubendreher. Nimm die BÜGELSÄGE. Sägen Sie den Ast mit einer Bügelsäge ab. Nimm den Ast (H). Untersuche die Wolfsgrube und stecke die METALLSTANGE zwischen die Steine ​​(I). Hammer in die Stange.

Befestige die Seilleiter an der Stange, um Hugo zu retten. Gib Hugo KRUG WASSER (J). Tragen Sie Bandage, Plank und Twig auf Hugos Bein auf. Du erhältst Torhaus-Schlossteil 2/3 (K). Untersuche die Tür und untersuche die Stufen. Nimm das Schlossteil 3/3 des Torhauses mit dem Magneten (L). Untersuche das Schloss. Platziere die 3 Torhaus-Schlossteile darauf (M). Geh durch die Tür.

Untersuche die Haut des Ebers. Nimm den Fangzahn (N). Untersuche den Kopf des Hirsches. Platziere das HIRSCHHORN auf dem Träger (O). Untersuche den Wolf. Stecke den Fangzahn in das Maul des Wolfs (P). Untersuche den Tisch und nimm den Topflappen (Q). Stellen Sie den Topf für ein Minispiel auf den Tisch.

Gib den Sand (R) in den Topf (S). Stelle den TOPF auf den Brenner (T). Nimm die STREICHHÖLZER (U) und zünde den Brenner an. Gießen Sie die Zutaten aus dem Topf in die Spritzgussform (V). Öffnen Sie das Formular. Nimm den Kristall mit der ZANGE (W) aus der Form und platziere ihn auf dem Ständer (X).
Tauche den Pinsel (Y) in rote Farbe (Z). Verwenden Sie den Pinsel auf dem Kristall auf dem Ständer. Tauche den Pinsel (Y) in schwarze Farbe (A). Verwenden Sie den Pinsel auf dem Kristall auf dem Ständer. Nimm Falkenauge (B).

Untersuche den Falken. Setze das Falkenauge in die Augenhöhle ein (C). Untersuche den Kamin. Ziehe den Hebel mit dem Topflappen (D). Untersuche die Wildschweinhaut und entferne sie. Gehe die Luke hinunter (E).

Untersuche die Tasche und entferne das Tuch. Öffne die Tasche und nimm die Handschellen und STREICHHÖLZER (F). Untersuche die Laterne und öffne sie. Wende die STREICHHÖLZER an den Docht an (G) und schließe die Laterne.

Sprich mit Esmeralda. Zerschneide das Seil mit dem Messer (H). Handschellen Gabriela (I). Spiel ist aus.

Beyond Violence: Zusätzliche Minispiele

Drücken Sie die richtigen Tasten mit den Noten als Leitfaden. Um das Minispiel abzuschließen, drücke die Tasten in der folgenden Reihenfolge: G, A, B, F, E, B, A und B.

Verwenden Sie die Pfeile, um die Pfeile zu tauschen. Wählen Sie einen Marker aus, der dieselbe Farbe wie der mittlere Pfeil hat, um zu sehen, was sich dahinter verbirgt. Entfernen Sie Paare identischer Symbole. Denken Sie daran, dass sie sich hinter verschiedenfarbigen Spielsteinen befinden können. Siehe den Screenshot oben für eine mögliche Lösung (@ 2).

Stellen Sie die Karte wieder her. Siehe Screenshot oben für die Lösung (@ 3).

Bringe die Planeten in ihre Umlaufbahnen (@ 4). Siehe Screenshot oben für Lösung (1-9).

Verwenden Sie die Schaltflächen, um ein fertiges Bild in der Mitte zu erstellen. Um das Minispiel abzuschließen, drücke die Tasten in der folgenden Reihenfolge: Ax2, Bx2, Dx3, E und A (@ 5).

Bewegen Sie die Teile nach oben und unten, um das vollständige Bild zu erstellen. Siehe Screenshot oben für die Lösung (@ 6).

Verwenden Sie die 5 Hebel, um die Ketten entsprechend dem Hinweis zu bewegen. Um das Minispiel abzuschließen, drücke die Hebel in der folgenden Reihenfolge: C, Ex2, A und D (@ 7).

Schalten Sie alle Lichter ein, um den Generator zu starten (@ 8). Drücken Sie die Tasten in der im Screenshot oben gezeigten Reihenfolge (1-5).

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um dieses Rätsel zu lösen (@ 9). Setzen Sie das Rad auf die Achse und setzen Sie die Schrauben ein. Ziehen Sie die Schrauben mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C) fest. Ventil (D) und Leitung (E) wieder einbauen. Schlage mit der Spitzhacke (F) auf die Holzkohle (G). Öffne die Feuerraumtür und gib die Kohle hinein (H). Ziehen Sie den Hebel und drehen Sie das Ventil.

Berühren Sie die Spurschalter, um die Richtung zu ändern. Wenn sich alle Schalter in der gewünschten Position befinden, drücken Sie die Start-Taste (@ 10). Siehe Screenshot oben für die richtige Platzierung (S, T, U). Drücken Sie dann Start (V).

Verwenden Sie Tinte auf Klebeband. Bringen Sie das Klebeband an der Schreibmaschine an. Legen Sie die Fahrkarte in den Schreibmaschinenschlitten ein. Finden Sie Paare identischer Tasten auf der Tastatur. Wählen Sie zwei Schaltflächen aus, um zu sehen, was darauf steht. Schaltflächen bewegen sich, wenn sie falsch ausgewählt werden. Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig (@ 11).

Drehen Sie die Ringe, um einen Stromkreis zu erstellen. Um das Minispiel abzuschließen, drehe die Ringe in der folgenden Reihenfolge: O, P, Q und R (@ 12).

Verschiebe die männlichen Figuren nach links und die weiblichen Figuren nach rechts. Um das Minispiel abzuschließen, wähle die Figuren in der folgenden Reihenfolge aus: E, C, B, D, F, G, E, C, A, B, D, F, E, C und O (@ 13).

Behalte die richtige Karte im Auge, während die Karten auf dem Tisch gemischt werden, und zeige dann auf den Träger, um fortzufahren (M). Sie gewinnen das Spiel, sobald Sie alle 3 Karten (@ 14) gefunden haben.

Um dieses Rätsel (@ 15) zu lösen, gehen Sie wie folgt vor: