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Grim Facade 10: The Message - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Jenseits der Grausamkeit 10. Botschaft. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Madame Esperance
  3. Stadtplatz
  4. Museum
  5. Hafen von Mordamo



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Grim Facade: The Message.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Madame Esperance

Nimm den TAFELSCHLÜSSEL (A).
Lesen; Nimm den SCHLÜSSEL (B).
Blätter entfernen; Nimm den ADLERSCHLÜSSEL (C).

Nimm den SCHWAMM (D). Platziere BULS SCHLÜSSEL, ADLERSCHLÜSSEL und das KROKODIL.
Lösung (E).
Nimm die SONNE.

Untersuche (F).
Lösung (G).
Platziere die SONNE (H). Forschung.

Lösung (I).
Geh durch das Fenster.

Sprechen; Nimm den SCHLANGENKOPF (1/3) (J).
Untersuche die Szene 8x.
Nimm das TABLETT und die FOTOS (K).
Untersuchen Sie FOTOS; Nimm die BÜROKLAMMER.

Verwende den SCHWAMM (L). nimm einen seifigen Schwamm. Untersuche (M).
Lösung (N).
Untersuche (O). schärfen Sie den Schraubendreher (P). Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Untersuche das TABLETT. Untersuche das Brot. Nimm den SCHMETTERLINGSSCHLÜSSEL (1/2). Drehe das Tablett. Verwenden Sie einen Seifenschwamm. Nehmen Sie SPIEGEL.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. öffne (Q). Platziere den SCHLÜSSEL (R).
Lösung (S).
Nimm HOCHZEITSRING und OFFENE TEILE.
PAPIERKLAMMER auf DEKORATIONSTEILEN; nimm die Wahl.

Untersuche (T). Benutze SPIEGEL. Forschung.
Benutze DIETRICH (U).

Lösung (V).
Verlassen Sie den Käfig.

Erkunden Sie die Szene.
Hinweis löschen Lösung (W): B-Ax5-Bx2-Ax2-Bx2-A.
Spiele WBS; Du erhältst die SCHLÜSSEL (X).

Benutze die Schlüssel. drehen (YZ). Geöffnete Tür.
Vorwärts gehen.

Untersuche die Szene 2x.
Die Lösung ist zufällig (A).
Nimm den SCHLANGENKOPF (2/3) und den HOCHZEITSRING (B).
Kombiniere die 2 HOCHZEITSRINGE. Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL.

Verwenden Sie FOTOS; Lösung(en).
Nimm den SCHLANGENKOPF (3/3).

Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (D). Dreh dich. Lies das Buch (E). nimm die Krähe.
Nimm die KRISTALLKUGEL (F). Untersuche 3x; nimm das Prisma der Seelen.
Drehe die KRISTALLKUGEL 2x (G). Forschung.

Nimm den RABEN (2/3) (H).
Platziere den SCHLANGENKOPF (3/3). offen. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den RABEN (3/3) (I).
Der RABE (3/3) über das PRISMA DER SEELEN.
Benutze das Seelenprisma (J).
Die Lösung ist zufällig (K).

Sprechen; Spiele WBS (L).
Sprich (M).
Offen; Untersuche (N). Nehmen Sie ADRESSE. Offen; Untersuche den Rekorder (O). Nimm Geld (P).

Sprich (Q).
Geh nach links.
Verwende die ADRESSE (R). Forschung. Wählen Sie Kaufen.

Kapitel 2: Stadtplatz

Untersuche (S).
Benutze das Prisma der Seelen; die Lösung ist zufällig (T).
Nimm KNOPF (1/3) und Geld (U).

Untersuche (V). Batterien kaufen. Drücken Sie den Knopf; nimm die Batterien.
Nimm das MESSER (W).
Nimm den HINTERGRUNDKOMPASS (X). Verwende das MESSER 3x. Entfernen Sie die Abdeckung; Forschung.
Stoff entfernen; Nimm den GRIFF (1/3). Verwende den SCHRAUBENZIEHER 4x (Y). Forschung. Nimm BRECHEISEN.
BATTERIEN AUF DEM LICHT.

Verwende das BRECHEISEN und den LATERNENKOMPASS (Z).
Geradeaus gehen.
Lösung (A).
Gelegenheitsspiele: Bx2-C-Ax3-CB.
Schwer: AC-Bx3-CB-Cx2-Ax2-BA-Bx2.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm KRUG und die UV-BIRNE (B).
UV-LAMPE auf der Kompasslaterne.
Untersuche (C).

Benutze den TASCHENLAMPENKOMPASS (D). inspiziere (E).
Gib den Code ein (F). die Unterlagen prüfen.

Spiele WBS; Du erhältst den SCHLÜSSEL (G).
Verwende den SCHLÜSSEL (H).

Lösung (I): (AB) - (BC) - (DE).
Untersuche (J).

Lösung (K): (JN) - (KM) - (JI) - (JG) - (LK) - (IH).

Untersuche (L).
Sprechen; Verwende das MESSER (M). Nehmen Sie PASS.
Gehen.
Benutze den PASS (N).
Vorwärts gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm KNOPF (2/3), AUGE (1/3) und Geld (O).
Nimm den KNOPF (3/3) und die ANGELSCHNUR (P). Platziere den Krug. Ziehe den Hebel (Q). Nimm einen Krug Wasser.
Offen; Nimm Geld (R).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Kaufe SCHLOSS (S).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere das SCHLOSS (T).

Platziere KNOPF (3/3). Lösung (U).
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.
Untersuche den Aufzug (V).

Benutze das Prisma der Seelen; die Lösung ist zufällig (W).
Nimm den VOGELSCHLÜSSEL, die Zeitungen und den REGENSCHIRM (X).
Gieße KRUG WASSER ein (Y). nimm den Schwimmer.
Lösung (Z).
Holen Sie sich eine PIN.

Untersuche die Brieftasche (A). Spiele WBS; Du erhältst eine SCHERE.
Untersuche die ANGELSCHNUR 2x. Verwende die SCHERE. Erhalte STRING.
Untersuche den REGENSCHIRM 3x. benutze STRING, FLOAT und PIN; Nimm die ANGEL.
Lösung (B).

Verwende die ANGEL.
Lösung (C).
Erhalten Sie Juliannes Pass.

Benutze Juliannes PASS (D). Wähle (E).
Untersuche die Szene 3x.
Nimm das FARBBAND ​​(F). Dokumente löschen. Nimm GRIFF (2/3) und Geld.

Untersuche (G).
Brieftasche öffnen; Nimm den Ausweis und den SCHLÜSSEL (H).
Offen; Nimm das Geld und den GRIFF (3/3) (I).

Forschung; Nimm den SCHUH (J). Platziere den GRIFF (3/3). offen. Forschung.
Geh durch das Fenster.
Lösung (K): Licht vermeiden. Die Entscheidung ist zufällig.

Kapitel 3: Museum

Erkunden Sie die Szene.
Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (L). Verwende SCHUHE (M). Du erhältst den GRIFF.
SCHLÜSSELTEIL auf SCHLÜSSEL.
Verwende den SCHLÜSSEL (N). offen.
Betritt den Flur.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm AUGE (2/3) (O). Bewege den Magneten (P). erhalten Sie einen HINWEIS. Verwende den GRIFF (Q). offen.
Offene Bank; Nimm das FETT (R). Nimm die KUCHENSCHAUFEL (S).
Verwende FETT (T). offen. Nimm Tränengas. Erweitere den Kran. Erhalte ANMERKUNG (1/3).

Nimm SCHMETTERLINGSSCHLÜSSEL (2/2) (U). offen. Spiele WBS; Erhalte ANMERKUNG (2/3).
Gehen.
Platziere SCHMETTERLINGSSCHLÜSSEL (2/2) (V). offen. Nimm die NOTIZ (3/3).
ANMERKUNG (3/3) bis ANMERKUNG; anordnen (W). Verwenden Sie Klebeband.
Geh rechts.

Nimm Geld (X). Verwenden Sie HINWEIS.
Lösung (Y): A-Dx2-BCB.
Geradeaus gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Benutze das Prisma der Seelen; die Lösung ist zufällig (Z).
Nimm das Geld. Verwenden Sie einen Kuchenspatel; Nimm den Zauberstab (A).
Nimm AUGE (3/3) (B).

Lösung (C).
Nimm die Muschel (D), das Geld, den Brief und den Schneeflockenschlüssel (E).
Gehen.

Platziere den SCHNEEFLOCKENSCHLÜSSEL (F). offen. Nehmen Sie KASTEN.
Spiele WBS; Du erhältst den FLÜGELSCHLÜSSEL (G).
FLÜGELSCHLÜSSEL auf BOX; offen. Nimm SCOOP und PC-MAUS.
Gehen.

Verwende die SCHAUFEL (H). Samen bekommen.
Platziere das AUGE (3/3) (I). inspiziere (J).

Lösung (K).
Offen; nimm Geld und FLASH DRIVE.
Gehen Sie nach rechts, dann nach links.

Gib Samen (L). nimm den Netzschalter.
Platziere die COMPUTER-MAUS und den EIN-/AUS-KNOPF (M).

Lösung (NEIN): Die Reihenfolge und Position der Symbole sind zufällig.
Benutze BLITZLAUFWERK (P). runterscrollen. Holen Sie sich Juliannes Nummer.

Erkunden Sie die Szene; Verwende JULIANNAS NUMMER (Q). Nimm Geld (R). Kaufe GRIFFGRIFF (S).
GRIFF GRIFF an einem Stock.
Gib STAB (T).
Geradeaus gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm SCHLÜSSELVOGEL (2/2) (U).
Gib das ENDE (V). einen Knochen bekommen.
Platziere den KNOCHEN (W). Nimm das Geld und das STERNFISCHSYMBOL (X).

Nimm den MONDSCHLÜSSEL (Y). Lösung (Z). Untersuche das Schloss.
Spiele WBS; Du erhältst das SCHWAMMSYMBOL (A).
Gehen.

Platziere den VOGELSCHLÜSSEL (2/2) (B). offen. Nimm das SCHILDKRÖTENSYMBOL.
Geh nach links.
Untersuche (C). Platziere das STERNFISCHSYMBOL, LIPPENSYMBOL und SCHILDKRÖTENSYMBOL. Geöffnete Tür.
Links.
Verwende SORTEN (D). Die Entscheidung ist zufällig.

Erkunden Sie die Szene.
Benutze das Prisma der Seelen; die Lösung ist zufällig (E).
Nimm den FISCHSCHLÜSSEL (F).
Untersuche die Tür. Nimm das MEDAILLONSTÜCK (1/3) (G).

Nimm Geld und den SCHLÜSSEL (H).
Offen; Nimm Geld und VENTIL (1/3) (I).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst das MEDAILLONSTÜCK (2/3) (J).
Platziere den FISCHSCHLÜSSEL (K). offen. Nimm Geld und Feuerlöscher (L).
Geh nach links.
Verwenden Sie einen Feuerlöscher; Nimm das MEDAILLONSTÜCK (3/3) (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

Kaufe KLEBER (N).
MEDAILLONSTÜCK (3/3) auf SCHLÜSSEL; anordnen (O). Verwende den KLEBER.
Gehe zweimal nach links.
Verwende den SCHLÜSSEL (P). offen.
Vorwärts gehen.

Nimm Geld und die SCHLÜSSELSCHAU (Q).
Nimm VENTIL (2/3) (R).
Die Lösung ist zufällig (S); Nimm die KOMPASSROSE und die HALSKETTE (1/2).

Nimm das Geld; Gegenstände verschieben. Nimm die HALSKETTE (2/2) (T).
Gehen.
Platziere die SCHLÜSSELSCHAU. offen. Nimm die LEERE FLASCHE (U).
Gehen.

Platziere die HALSKETTE (2/2) (V). Nimm das VENTIL (3/3) (W).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.
Platziere VENTIL (3/3) (X).

Lösung (Y).
Gelegenheitsspiele: BFCEFGACDB.
Schwer: AFGD-Bx2-FCEFGACDB.

Verwende die LEERE FLASCHE (Z). Du erhältst die GEFÜLLTE FLASCHE.
Verwende die GEFÜLLTE FLASCHE (A).
Nimm ADRESSE: MORDAMO HAFEN und das SYMBOL J (B).

Gehe zum Taxi (C).
Verwende ADRESSE: HAFEN VON MORDAMO (D). Forschung. Wählen Sie Kaufen.

Kapitel 4: Hafen von Mordamo

Erkunden Sie die Szene.
Gib SYMBOL J; Nimm den PFEILGRIFF (E).
Nimm die LATERNE (F). Platziere die Kompassrose.

Spiele WBS; Du erhältst die Waffe (G).
Pfeil einer Waffe auf einer Waffe.
Verwenden Sie die Harpune. Lösung (H): Stoppen Sie die Markierung über dem Gitter.
Nimm die Glücksschale.

GEBEN SIE VIEL GLÜCK (I). Die Entscheidung ist zufällig.
Nimm den KNOCHEN (J).
Gib KNOCHEN (K).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Nimm den GESCHWINDIGKEITSSCHLÜSSEL (L).
Benutze den FINGERSCHLÜSSEL (M). offen.
Nimm das MESSER (N). Offene Kisten; nimm DOSENÖFFNER. Sammeln Sie Flaschen, Getreide und Gemüse; Nimm Essen.

Essen geben; Nimm das Geschirr (O).
Gehen.
Verwende das MESSER. Nimm die TABLETTBAR (P).
Untersuche das BARTABLETT. Verwenden Sie HEISS und GERICHTE.
Geh rechts.
Verwenden Sie BAR TRAY auf der Bühne.

Lösung (Q).
Erhalte LEERES TABLETT.

Gib ein LEERES TABLETT (R). nimm die Adresse: Holz und Geld.
Geh zum Taxi.
Verwende ADRESSE: WALD (S). Forschung. Wählen Sie Kaufen.

Erkunden Sie die Szene.
Öffnen Sie die Riegel; offene Box. Nimm die Handschellen und den Handschlüssel (T).
Entferne das Polizeiband (U). offen.
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.
Benutze das Prisma der Seelen; die Lösung ist zufällig (V).

Untersuche die Pflanze. Nimm die MAUS (W).
Platziere den HANDSCHLÜSSEL. Nimm die PISTOLE und die DRAHTSCHNEIDER (X).
Lösung (Y); Nimm das HORN (1/2).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst einen Schleifstein (Z).
Platziere die Leiter (A).
Verwende die DRAHTSCHNEIDER (B). nimm eine Säge.

Platziere die Leiter (C).
Gib eine Maus; Nimm das HORN (2/2) (D).
HORN (2/2) auf der SÄGE; nimm rostige Säge.
Platziere den SCHLEIFSTEIN. Drehe den Griff (E). Verwenden Sie ROSTY SAW; nimm eine scharfe Säge.

Benutze 3x SCHARFE SÄGE (F). offen.
Benutze die PISTOLE (G).
Geradeaus gehen.

Geöffnete Tür. Verwende die Handschellen (H). Nimm die KETTENKACHEL (1/3) (I).
Spiele WBS; Du erhältst die LATEXHANDSCHUHE (J).
Nimm das FENSTER (K). Platziere den MONDSCHLÜSSEL. Offen; Nimm die KETTENKACHEL (2/3) (L).

Nimm die NETZKACHEL (3/3) (M). Verwenden Sie Latexhandschuhe; Platziere die NETZKACHEL (3/3).
Lösung (N).
Ziehe am Griff; Nimm das BRECHEISEN.

Entferne die Drähte (O). Verwende das BRECHEISEN.
Geradeaus gehen.
Nimm den FENSTERSCHLÜSSEL (P).
Nimm das STETHOSKOP (Q). Platziere den KNOCHEN und die 2 FENSTER (R). offen.

Benutze das Prisma der Seelen; die Lösung ist zufällig (S).
Benutze das STETHOSKOP (T).
Die Lösung ist zufällig (U).
Offen; nehmen Sie Geld und VIDEO.

Nimm den FÜHRER und das Geld (V).
Geh zum Taxi.
Untersuche (W). wählen Sie "Kaufen".
Dokumente löschen; Nimm den SCHLÜSSEL (X).

Platziere den SCHLÜSSEL (Y). Offen; Nimm AMMONIAK (Z).
CAN OPEN und AMMONIAK-FÜHRER; Nimm das HANDAMMONIAK.
Verwende den AMMONIAKGRIFF (A).
Nimm die TV-FERNBEDIENUNG (B).

Verwenden Sie die TV-FERNBEDIENUNG und die VIDEOKARTE (C).
Lösung (D): Stoppsymbole innerhalb des Ziels.
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Grim Facade: The Message abgeschlossen.