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Grim Legends 3: The Dark City - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Düstere Legenden 3. Dunkle Stadt. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Theater
  3. Der Garten
  4. Der Wasserturm
  5. Akademie
  6. Die Villa
  7. Das Tor
  8. Nekropole

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Grim Legends 3: The Dark City.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Prolog: Theater

Wählen Sie Elemente zweimal aus; Nimm den GEHSTOCKGRIFF und das ARTIKEL-TICKET (A).
Entferne das Brett (B). einen Puncher verwenden. Entferne die Bretter und öffne die Tür. Betrachte die Notiz (C). Wählen Sie Steine ​​aus; Nimm den STOCKKOPF (D).
Platzieren Sie den Stockgriff auf dem Stockkopf; Du erhältst den GEHSTOCK.
Benutze den GEHSTOCK (E). Wählen Sie ein Blatt aus und gehen Sie auf das Dach des Theaters.

Betrachte die Schriftrolle (F). nimm die Wahl.
Nimm EISENSPITZENTEIL 1/2 (G) und EISENNETZTEIL 2/2 (H).
Platziere die SCHAUFELMARKE 2/2. Nimm LINSE 1/2, LINSE 2/2, BINOKULARPRODUKTE, LINSENSCHALE und den GRIFF (I).
Setzen Sie den Objektivbehälter, die Objektive 2/2 und den GRIFF auf das Fernglas.
Benutze das FERNGLAS in der Szene (J).

Wählen Sie (1-5).
Sie erhalten den TRAP-CODE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den DIETRICH. Drehe die Teile wie gezeigt (K). Nimm die MECHANISCHE MASKE (L).
Gehe auf das Theaterdach.
Platziere den FALLENCODE und die MECHANISCHE MASKE, um ein Minispiel zu aktivieren. Wähle die Masken in jedem Abschnitt wie abgebildet aus und drücke auf die Maske (M). Öffnen Sie den Deckel und gehen Sie hinter die Bühne.

Sprich mit dem Mädchen (N). Nimm den THEATERLAPPE (O).
Benutze den Lappen, um die SPIEGELSCHERBE zu erhalten (P).
Blatt entfernen; Verwende die SPIEGELSCHERBE (Q).
Sprich mit dem Mädchen (R).
Verschiebe zwei Gegenstände; Sieh Dir die Notiz an (S). Wählen Sie ein Blatt aus.

(1) drehen. Wählen Sie das Optionsfeld (2) aus. (3) drehen, (4) auswählen.
Nimm die DISC und den DISC-SCHLÜSSEL (5).
Platziere den SCHLÜSSEL und nimm den GRIFF (6).
Platziere die KURBEL (7). Drehe es und nimm das GRAMMOPHONSTÜCK (8). Drehen (9).
Platziere das GRAMMOPHONSTÜCK (10). Wähle 5x (11). Drehen (12).
Platziere die SCHEIBE (13), wähle (14) und ziehe (15).

Nimm die BAHNMARKE 1/2 (T).
Betrachte die beiden Schilder (U).
Wähle 4x aus (V). Nimm die BAHNMARKE 2/2 (W).
Platziere die LEBENSMARKEN 2/2, um ein Minispiel zu aktivieren (X).

Lösung (AF).
Geradeaus gehen.

Sprich mit einem Mann. Wähle ein Motiv, eine Mission und einen Dieb (G) für ein Rätsel aus.
Entscheidungen sind zufällig (HIJ).

Kapitel 1: Der Garten

Nimm die EISENMARKE und lasse das FEUERWERK. Sieh Dir die Notiz an (K).
Sprechen Sie mit Männern; Nimm die KOFFERMARKE (L).
Bewegen Sie zwei Taschen und wählen Sie beide Riegel aus. Platziere die KOFFERMARKE (M).
Spiele die WBS (N). Du erhältst den NAGEL.
Benutze den NAGEL, um die KUGEL zu erhalten (O). Sehen Sie sich drei Notizen an (orange).

Verwende den NAGEL (P). wählen Sie einen Bereich aus. Öffne den Koffer und schiebe das Hemd beiseite. Nimm das HÖCHSTE DOKUMENT und die PISTOLE. Sieh Dir die Notiz an (Q).
Wählen Sie FEUERWERK; Du erhältst das SCHWAFPUDER.
Wähle die GEWEHR aus. benutze eine Kugel und eine Waffe; nimm eine geladene Pistole.
Gib das HÖCHSTE DOKUMENT (R).

Benutze die GELADENE PISTOLE und schieße, sobald sie das Ziel trifft (S).
Gehe zur Spitze des Krans (T).

Nimm den SCHWEREN STEIN (U).
Platziere den EISEN LÖWEN (V). einmal drücken.
Nimm den KUPFERDRAHT und den STAHLPFEIL (W).
Komm zurück.

Verwende STAHLPFEILE und SCHWERER STEIN. Heu entfernen; Nimm den MAGNETEN (X).
Verwende den KUPFERDRAHT auf dem MAGNETEN. Du erhältst einen MAGNETEN MIT GROßER REICHWEITE.
Kehren Sie zur Oberseite des Krans zurück.

Verwende den MAGNETEN MIT GROßER REICHWEITE (Y). Nimm das EISEN RECHTS RECHTS (Y1).
Platziere die RECHTE MARKE und wähle sie aus (Z).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Mann (A).
Nimm das STATIV und die KAMERA (B).
Sieh Dir die Notiz an (C). Nimm das TASCHENBUCH (C1).
Betrachte das Foto (D) und drehe (E).
Verwende den GRIFF. Du erhältst den NASSEN FÜHRER (F).
Sieh Dir die Notiz an (G).

Platziere das KAMMERORNAMENT (H). Untersuche die Tafel und nimm die KAMERAMARKE 1/3 (I). Drehe (J).
Nimm die KAMERALINSE (K). Nimm KAMERAMARKE 2/3 (L) und KAMERAMARKE 3/3 (M).
Verwenden Sie den NASSEN GRIFF. Platziere KAMERA-MARKEN 3/3. Ordne die Spielsteine ​​wie gezeigt an (N).

Nimm die ZUSATZLAMPE, die STIFTKAMERA und die FOTOPLATTE (O). Drehe (P).
Verwende den KAMERA-PIN und wähle ihn zweimal aus. Nimm den BLITZ- UND KAMERA-KNOPF (Q). Drehe (R).
Platziere die KAMERA-TASTE. klicke hier; Nimm den FOTOSCHÄRFER (S).

Verwenden Sie FLASH ON FLASH; Du erhältst einen LAMPENBLITZ MIT PULVER.
Verwende den FOTOFÜLLER und die KAMERALINSE auf der FOTOPLATTE. Du erhältst das FOTOGLAS.
Platziere das FOTOGLAS, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (T).
Öffne das Tor; mach weiter für ein Puzzle. Die Entscheidungen sind zufällig. Schließe vier Runden ab, um zu gewinnen.

Nimm die KERZE (U).
Klicke auf die TRIPODA-Walnuss. besorge dir ein Stativbein.
Stecke die KERZE auf das BEIN DES STATIVS. Du erhältst eine KERZE am Stiel.
Verwende die KERZE am Stab, um die BRENNENDE KERZE zu erhalten (V).
Platziere die ZUSATZLAMPE MIT PULVER in der Szene und verwende die HEISSE KERZE (W).
Drücke (X), um ein Rätsel zu starten.

Lösung eins (A).
Lösung zwei (B).
Lösung drei (C).
Nimm die MASKE HEISS (D) und das STADTMODELL 1/2 (E).
Komm zurück.

Nimm STADTMODELL 2/2 und sieh Dir die Notiz an (F).
Komm zurück.
Platziere STADTMODELLE 2/2; Nimm den WAGENSCHLÜSSEL (G).
Verwende den WARENKORBSCHLÜSSEL (H). durch die Tür gehen.

Nimm den HAKEN (I).
Nimm die MAUS. Sieh Dir die Notiz an (J).
Nimm den GEBOGENEN ZWEIG (K). Verwenden Sie PINSEL. Nimm die GEHEIMBOX (L).
Schau auf das Buch; Nimm die FEILE (M).
Verwenden Sie die Feile auf dem gebogenen Ast.
Platziere den gebogenen Ast. Wähle es aus (N).

Spiele die WBS (O). Du erhältst die DÄMONENKAPSELPILZE.
Verwende STREICHHÖLZER (P). Gieße die Flüssigkeit ein (Q). Platziere den Filter (R).
Platziere DÄMONENKAPSELPILZE (S). Ziehe am Griff (T).
Schütte die Schüssel (U). Benutze den Eimer (V).
Entfernen Sie das Sieb; Platziere den Deckel (W) und nimm den MÖRDER.
Kehre zum Domhof zurück.

Benutze den UNkrautvernichter, um ein Minispiel zu aktivieren (X).
Lösung (1-9).
Geradeaus gehen.

Nehmen Sie Getöntes Glas 1/4 (A1), Getöntes Glas 2/4 (A2) und Getöntes Glas 3/4 (A3).
Nimm das PIGMENTREZEPT (B) und GABRIELLES HALSKETTE (C).
Wähle die Fragmente aus (D). Nimm die GLASSKIZZE.
Wähle die GEHEIMBOX zweimal aus. Setze GABRIELLES HALSKETTE ein (E).

Nimm den winzigen Werwolf und das winzige Gras (F). Drehe dich zweimal (G).
Nimm das WINZIGE Schwert (H). Drehe (I).
Platziere den kleinen Werwolf und das kleine Schwert (J). Nimm die kleine Brücke und die kleine Gabriel-Figur (K). Drehe (L).
Platziere die KLEINE GABRIELFIGUR (M) und das KLEINE GRAS (N). Nimm die kleine Krankenschwester (O). Drehe (O1).
Platziere die kleine KrankenschwesterFIGUR und die kleine Brücke (P).
Entferne das Klebeband. Nimm den RUNDENRING (Q).
Kehre zum Gewächshaus zurück.

Spiele die WBS (R). Du erhältst die PIGMENTE.
Platziere die GLASSKIZZE. Verwende den VERARBEITUNGSRING. Nimm BUNTGLAS 4/4 (S).
Platziere das PIGMENTREZEPT (T) und die PIGMENTE (U).
Ziehe am Griff (V). Gießen Sie die Schüssel (W) und die Flüssigkeit (X) ein. Benutze STREICHHOLZ (Y). Nimm das PIGMENT (Y1).
Kehre zu den Ruinen der Kathedrale zurück.
Platziere das PIGMENT und das BUNTGLAS 4/4, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Lösung (A).

Wählen Sie (1-5).
Gehe zum Inneren Heiligtum (B).

Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm EISENMARKE 1 (C) und EISENMARKE 2 (D).
Komm zurück.
Platziere die EISENMARKE 1 und die EISENMARKE 2 (E). Öffne die Tür und spiele die WBS, um den CRESIER zu erhalten.
Verwende den CRESIER, um SALOMONS PAKET zu erhalten (F).
Öffne das PAKET MIT SALOMON. nimm CRYPTEX.
Kehre zum Inneren Heiligtum zurück.

Wählen Sie eine Szene aus. Verwende CRESIER (G). Wählen Sie eine Etage aus; Nimm die SCHERBE (H).
Benutze SCHERBE (I) und wähle die Etage aus. Wähle 6 Klingen (1-6); erhalten STRING.
Benutze die Scherbe von Solomons Paket; Nimm den LICHTSCHLÜSSEL und den FOTOCODE.
Benutze den LICHTSCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Lösung (K).

Spiele die WBS (L). Du erhältst das SCHWERE KREUZ.
Nimm das SEIL und sieh dir das Schild an (M).
Verwende die SCHNUR, den BESTEHUNGSHAKEN und das SEIL am SCHWEREN KREUZ. wählen Sie es aus.
Komm zurück.

Platziere die SCHWERE ARMBRUST und wähle sie aus (N).
Öffne das Tor und gehe geradeaus, um ein Runenrätsel zu finden (O). Die Entscheidungen sind zufällig; löse drei Runden, um das Rätsel zu lösen.

Kapitel 2: Der Wasserturm

Nimm den HAMMER (A). Entferne den Felsbrocken (B).
Verwende den HAMMER (C). Nimm den MEISSEL (C1). Klicke auf den Einkaufswagen (D).
Nimm den SPEER und den SCHILD (E).
Verwende den SPEER (F) und wähle ihn aus (G).
Platziere SCHILD (H). Verwende MEISSEL und HAMMER (I).
Gehe zum Markteingang (J).

Nimm den FOTOCODE (K).
Platziere den FOTOCODE auf dem FOTOCODE.
Platziere den FOTOCODE auf dem CRYPTEX. Ziehe die Zahlen auf 1823 (L). Öffne die Schriftrolle. nimm Zauberstifte 1, 2 und 3.

Benutze eine magische Kreide; Folgen Sie 1-6. Nimm den KRISTALL DER WEISHEIT und den VERBAND (M).
Gehe zum Inneren Heiligtum.

Benutze eine MAGISCHE KREIDE und folge 1-6. Nimm das HEILSPRAY und den KRISTALL (N).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie magische Kreide; Folgen Sie 1-5. Nimm DOLCH und KRISTALLKRISTALL (O).
Kehre zum Inneren Heiligtum zurück.
Platziere den KRISTALL DER WEISHEIT, den KRISTALL DER JUGEND und den KRISTALLKRISTALL (P).
Kehre zum Markteingang zurück.

Verwende den DOLCH, um das PROTEIN zu erhalten (Q).
Spiele das Rätsel (R). Die Entscheidungen sind zufällig; Spielen Sie drei Runden, um das Puzzle zu lösen.
Gehe zur Marktgasse (S).

Klicke auf den Riegel und öffne den Käfig. Nimm den RESTAURANTGRIFF (T) und die TORMARKE 1/2 (U).
Benutze den DOLCH (V). Nimm TIGERAUGE 1/2. Beachte den Hinweis (W).
Komm zurück.

Wähle die richtigen Schlüsselsymbole aus (X). Nimm das SCHLOSS. Öffne das Fach. Nimm TIGERAUGE 2/2 (Y).
Gehe zur Marktgasse.

Platziere den RESTAURANTGRIFF und das SCHLOSS (A). Wähle den Griff aus. Spiele die WBS, um die PERLE zu erhalten.
Platziere TIGERAUGEN 2/2 (B). Wähle 1-8; Nimm TORMARKE 2/2 (C).
Platziere PERLE und EISENZEIT 2/2 (D).

Drehe das Ventil (E). Nimm Glut (F).
Nimm die SCHRAUBEN (G) und die KANONENKUGEL (H). Wähle den Blasebalg aus (I). Tauche die SCHNUR ein (J). klebrige Schnur bekommen.
Nimm SCHWARZES PULVER (K). Drehe (L).
Platziere das SCHWARZE PULVER und die KANONENKUGEL (M). Verwende den STAB (N). Drehe (O).
Tauche die klebrige Schnur ein (P), um die SICHERUNG zu erhalten. Platziere die SICHERUNG und verwende Glut (Q).

Spiele das Rätsel (R).
Lösung (STU).

Nimm die KAPITÄNMASKE (V).
Verwende die HEILKAMMER und den VERBAND (W). Sprechen Sie mit beiden Männern.
Kehre zur Marktgasse zurück.

Spiele die WBS (X). Du erhältst das EIS.
Gehe zum Hauptplatz.

Verwende EIS (A). Klicke auf die Flasche, um die REGISTRIERUNG zu erhalten (B). Nimm den FEUERSCHLÜSSEL (C).
VERWENDE DAS SCHLÜSSELFEUERKÖRPERSTÜCK (D). Öffne die Tür und nimm den SCHLAUCH.
Verbinde den SCHLAUCH (E).
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Akademie

Nimm das GUMMIROHR und das PHRENOLOGIETEIL 1/5 (F).
Nimm das PHRENOLOGIETEIL 2/5 (G) und den SÄGEGRIFF (H).
Spiele die WBS (I). Du erhältst die ANATOMIE.
Platziere das ANATOMIESYMBOL. öffne die Box; Nimm die KNOCHENSÄGE und das SKALPELL (J).
Platziere den SÄGEGRIFF und die SCHRAUBEN an der KNOCHENSÄGE. Wende das SKALPELL an den Schrauben an.
Verwende die KNOCHENSÄGE (K). durch die Tür gehen.

Öffne die Glastür. Nimm das GLASAUGE 1/7 (L).
Nimm den SKELETTSCHLÜSSEL (M), die Klammern (N), das GLASAUGE 2/7 (O) und den FAN (P).
Verwende den SKELETTSCHLÜSSEL und wähle ihn aus (Q). den Operationssaal betreten.

Nimm TRICHTER (R), PHÄNOLOGISCHES TEIL 3/5 (S), GLASAUGE 3/7 (T) und VISEY (U).
Wählen Sie 3 Bänke aus; Nimm das Larvenglas (V). Benutze die GREIFER, um das GLASAUGE 4/7 zu erhalten (W).
Öffne den Schrank. Nimm das GLASAUGE 5/7 (X).
Komm zurück.

Verwenden Sie VISION; Nimm das GLASAUGE 6/7 (Y).
Komm zurück.
Gib GLAS MIT LARVE (Z). Nimm das GLASAUGE 7/7 (Z1).
Kehre in die Akademische Halle zurück.
Platziere die GLASAUGEN 7/7, um ein Minispiel zu aktivieren (A).

Lösung (B).
Betritt die Bibliothek.

Verwenden Sie einen Ventilator; Nimm das STETHOSKOP und das PHRENOLOGIETEIL 4/5 (C).
Nimm den Kanister (D).
Kehre in den Operationssaal zurück.

Platziere das STETHOSKOP, um ein Minispiel zu aktivieren. Drehen Sie 4 im Uhrzeigersinn, 7 gegen den Uhrzeigersinn, 3 im Uhrzeigersinn, 0 gegen den Uhrzeigersinn und 4 im Uhrzeigersinn (E).
Schau die Postkarte an; Nimm den DÜNGEHEBEL und den GOLDENEN BAR.
Platziere das GUMMIROHR (F) und verwende den Kanister. Nimm das Walöl (G).
Kehre in die Bibliothek zurück, um ein automatisches Rätsel zu lösen. Die Entscheidung ist zufällig.

Platziere den TRICHTER und verwende Walöl (H). Platziere den DÜNGEHEBEL und ziehe daran (I).
Drücke (J), um ein Rätsel zu starten.

Lösung (KLM).
Sprich mit Gabriel (N). Klicke auf die Maske (O).

Wähle den Stock (P) und den Korb (Q) aus. Klicke auf die Flasche (R) und berühre den Korb, um das SÄUREKNIE zu erhalten.
Verwende SÄUREFLASCHE (S). Du erhältst GRIFFE.
Komm zurück.
Nimm den GIPS und das GRUSSSALZ (T).
Verwenden Sie Geruchssalz und geben Sie VERORDNUNG; Nimm das PHRENOLOGIE-STÜCK 5/5 (U).
Gehe in die Akademische Halle.

Platziere die PHRENOLOGIETEILE 5/5 (V). Wählen Sie passende Paare (1-6).
Nimm die HIGEIA-MARKE (V1).
Komm zurück.

Spiele die WBS (W). Du erhältst die MINZE.
Kehre in den Operationssaal zurück.
Becherglas (W1) einfüllen. Platziere HYPSUM und EISENMARKE. Nimm das HIGEIA-FORMULAR (W2).
Kehre zum Hauptplatz zurück.

Platziere den GOLDENEN BAR (X) und verwende die ZANGE (X1). Platziere die HIGEIA-FORM (X2). Wähle und verwende die ZANGE (X-X2). Verwende den Hammer (X3-X2). Nimm die HIGEIA-MARKE.
Kehre in die Akademische Halle zurück.
Platziere 2 HIGEIA-MARKEN. Nimm die ZUTATEN (Y).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Platziere die MINZE und die ZUTATEN, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).
Lösung: (AF) - (FE) - (AF) - (FE) - (AF) - (FE) - (FD).
(BE) - (EF) - (FG) - (EF) - (FG) - (EF) - (BE) - (EF) - (ED).
(CF) - (PI) - (CF) - (PI) - (CF) - (PI) - (EG) - (PI) - (CF) - (PI) - (ED).
Nimm die BEHANDLUNG.
Nimm die BAHNMARKE (H).
Kehre zum Hauptplatz zurück.

Gib die BEHANDLUNG (I). Nimm den GRIFFSCHLÜSSEL (J).
Stecke den GRIFFSCHLÜSSEL in die GRIFFE. offene Handschellen bekommen.
Platziere die BAHNMARKE und die OFFENEN GRIFFE (K). Öffne die Luke und betritt die Kanalisation.

Kapitel 4: Die Villa

Nimm den FEUERSTEIN (L). Bewege den Stein weg; Nimm das SONNENGOLD (M).
Nimm das MONDJOURNAL und das SCHMUTZIGE TUCH (N).
Platziere die SONNENMARKE und die MONDMARKE (O). betritt den Tresor.

Nimm den ZWEIG (P).
Legen Sie schmutzige Kleidung auf einen Ast; Nimm die TROCKENE FACKEL.
Komm zurück.
Benutze TROCKENE FACKEL. Du erhältst die NOTWENDIGE FACKEL (Q).
Verwende den FEUERSTEIN auf die FACKEL. nimm eine brennende Taschenlampe.
Kehre zum Versteck zurück.

Benutze die brennende Fackel am Tatort. Wähle drei Laternen (orange) aus; erlöschen Fackel.
Nimm den alten Buchzauber, die Maske und die versteckte Marke. Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die GESCHLOSSENE MARKE (R).
Platziere 2 GESCHLOSSENE MARKEN. Nimm den IKARKARI-STEIN und das LEBENDE BUCH-MARKE (S).
Versuchen Sie, zurückzukommen.
Spiele die WBS (T). Du erhältst die HANDWINDE.
Versuchen Sie zurückzugehen; Platziere die HANDWINDE und die GELÖSCHTE FACKEL (U). Geradeaus gehen.

Platziere das ALTE BUCH-JOURNAL auf dem ALTEN BUCH-Zauber. Blättern Sie die Seiten zweimal um.
Platziere den ALTEN BUCHZAUBER (V).
Geradeaus gehen.

Nimm die KETTE (W).
Betritt die Villa (X).

Nimm das NÄHZUBEHÖR und die WEINFLASCHE (A).
Nimm die TIERKAMILA (B) und den KORKENZIEHER (C).
Wende den KORKENZIEHER an der WEINFLASCHE an.
Komm zurück.

Verwende den KORKENZIEHER (D). Platziere das FASS (E).
Gehe zum Balkon (F).

Befestige die KETTE (G) und wähle sie aus.
Klicke auf die Statue (H).
Benutze die WEINFLASCHE. Du erhältst eine LEERE WEINFLASCHE (I).
Betritt Camillas Zimmer (J).

Spiele die WBS (K). Du erhältst die SCHRANKMARKE.
Nimm die SCHERE und den Duft (L).
Nimm die HERZMARKE (M). Öffnen Sie beide Türen.
Verwenden Sie Parfüm auf einer leeren Weinflasche; eine Hornissenfalle bekommen.

Platziere die EISENBAHNMARKE. Nimm das PAKET (N). Verschiebe das Kleid. Nimm das ROTE KLEID (O).
Komm zurück.

Benutze die KURZFALLE (P). Nimm die MUTTERFIGUR (Q).
Komm zurück.
Nimm GABRIELLE-FIGUR (R).
Geh zum Herrenhaus.

Verwende die SCHERE, um das HAAR zu erhalten (S).
Platziere die HERZMARKE. Öffne den Käfig und nimm die KAMILLAFIGUR (T).
Gehe in Camillas Zimmer.

Platziere MUTTERFIGUR, GABRIELLE UND CAMILLAFIGUR (U). Nimm die TIARA.
Spiele die WBS (V). Du erhältst die JACKE.
Platziere PAKET und HAARE. Verwenden Sie NÄHZUBEHÖR und platzieren Sie TIARA. Nimm die PERÜCKE (W).
Platziere CAMILLAS GEMÄLDE (X). Platziere das rote Kleid, die Perücke und die Jacke. Klicke auf die Schaufensterpuppe (X1).
Kehre zum Herrenhaus zurück.
Wähle die Kreatur aus, um ein Minispiel zu aktivieren (Y). Die Entscheidung ist zufällig; löse drei Runden, um das Puzzle zu gewinnen.

Drücke (Z), um ein Rätsel zu starten.

Lösungen (ABC).
Nimm die MASKE DER Baronin Agatha Roja (D).
Gehen Sie dreimal zurück.

Nimm die LEERE KANTINE (E).
Gehe zum Eisdamm (F).

Kapitel 5: Das Tor

Nimm die DAME (G) und das METALLORNAMENT (H).
Nimm STREICHHÖLZER (I).
Benutze METALLORNAMENT; Nimm die DRAHTSCHNEIDER (J).
Benutze die DRAHTSCHNEIDER und öffne das Tor (K). Nimm die ARMEESTIEFEL (L) und die ÖLKANNE (M).
Klicke zweimal auf die Öllampe.
Platziere die DAME (N). Verwenden Sie eine Öllampe und Streichhölzer. Verwenden Sie die LEERE KANTINE, um kochendes Wasser zu erhalten.
Komm zurück.

Verwenden Sie kochendes Wasser; Nimm den STADTSCHUTZSCHLÜSSEL und das KURZSCHWERT (O).
Gehen Sie zum eisigen Ufer.

Benutze kochendes Wasser und den Schlüssel der Stadtwache (P). öffne die Box. Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Nimm den FERTIGEN DRAHT (Q). Benutze das KURZE SCHWERT. Nimm die METALLZIEHEN (R).
Verwenden Sie bei Armeestiefeln Metallbacken und Stacheldraht; nimm CREAMPONS.
Verwende KAMPONS (S).
Wähle Orden-Ich bin Gabrielle (T) aus, um ein Rätsel zu aktivieren. Die Entscheidung ist zufällig; löse drei Runden, um das Rätsel zu lösen.
Drücke (U), um ein Rätsel zu starten.

Lösung eins: ECBAEDCBED (@ 1).
Lösung 2: DCBADCBFEDCBFE (@ 2).
Lösung 3: GFEGCBAEFGCBAEDGCBAEF-G (@ 3).
Nimm die Maske (H).

Sprich mit Gabriel und wähle Sprich mit Camilla (I).
Nimm SPITZHACKE, SCHWARZES TUCH und OZELTEILE 1/4 (J).
Nimm INKARKARI-SCHERBE 2/4 (K) und INKARKARI-SCHERBE 3/4 (L).
Nimm INKARKARI-SCHERBE 4/4 (M) und den SCHABER (N). Benutze SPITZHACKE. Nimm den KLEINEN UNREGELMÄSSIGEN STEIN (O).
Gib Incarceri-Scherben 4/4; Nimm das LIEBEREZEPT (P).

Platziere das SCHWARZE TUCH und verwende den UNREGELMÄSSIGEN KREIDESTEIN (Q).
Wählen Sie 1-5.
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Nekropole

Nimm METALLSTANGE 1/3 (A), METALLSTANGE 2/3 (B) und WAAGEN (C).
Nimm METALLSTANGE 3/3 und den GROßEN HAKEN (D).
Platziere METALLSTANGEN 3/3 (E) und gehe geradeaus.

Spiele die WBS (F). Du erhältst den BRONZESCHILD.
Nimm den TROMMELSTÄBCHEN (G). Platziere die GLÄSER (H).
Platziere den BRONZESCHILD (I) und verwende die TROMMEL. Nimm das KRANTEIL (J).
Komm zurück.

Platziere das KRANTEIL und wähle es aus (K).
Geh zum Wasserfall.
Bringe den GROßEN HAKEN an und wähle ihn aus (L).
Komm zurück.
Klicke auf das Hahnstück (M).
Gehe zur Höhlendecke (N).

Nimm die SCHÜSSEL (O). Platziere das WIEDERHOLUNGSREZEPT. Sieh dir das an (P).
Platziere die MASKEN, um ein Minispiel zu aktivieren. Wählen Sie die richtige Maske, wenn Sie die folgenden Sätze hören.
Wähle (Q): "Ich hatte es mit schwarzer Magie zu tun." Oder ich habe einen Eid gebrochen, der meinem Beruf heilig ist.
Wähle (R): "Ich schätze Geld mehr als Glück." Oder "Ich habe versucht, jemanden wie mich aussehen zu lassen."
Wähle (S): "Ich habe jemanden dazu gebracht, mich zu heiraten." Oder "Ich lasse Wut die Kontrolle über mich übernehmen."
Wähle (T): "Ich habe das Vertrauen eines lieben Freundes missbraucht." Oder "Ich habe jemanden ausspioniert, dem ich hätte vertrauen sollen."
Wähle (U): "Ich schätze Regeln mehr als menschliches Leben." Oder "Ich habe zugelassen, dass jemand Lieber stirbt."

Nimm die ALTARMARKE (V).
Komm zurück.
Platziere die ALTARMARKE (W). Nimm das ÖL (X).
Komm zurück.
Verwende das ÖL und öffne den Helm. Nimm den OBOL (Y).
Geh zum Wasserfall.

Nimm die ABDECKUNG (A).
Verwenden Sie SPITZENFONDS; Du erhältst die TIERKNOCHEN (B).
Gehe zur Höhlendecke.
Platziere den OBOL (C). Benutze SCHABER. Du erhältst das KLEINE MOOS (D).
Kehre zum Wasserfall zurück.

Spiele die WBS (E). Du erhältst den ZENSOR.
Kehre zum Nekropolentor zurück.
Verwende die SCHÜSSEL. Du erhältst Myrrhe (F).
Kehre zur Höhlendecke zurück.

Lege SOFT MON, ANIMAL BONES, CENSOR und WORLD beiseite. Entferne das Oberteil (G). Platziere Stinkendes Moos, Tierknochen und Myrrhe (H).
Nehmen Sie das Exil des Exils.
Gehe zum Altarbalkon (I).

Wirf den EXORZISMUS-LIZENZGEBER (J).
Klicke dreimal auf das Seil. gehe vorwärts (K).
Klicke auf den Incarceri-Stein (L).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Grim Legends 3: The Dark City abgeschlossen.

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