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Grim Legends 1: The Forsaken Bride - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Düstere Legenden. Verfluchte Braut. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Hochzeit
  3. Verdrehte Pfade
  4. Der Fluch des Hauses Haugwitz
  5. Echos aus der Vergangenheit
  6. Versteckt
  7. Der Plan
  8. Gefallener Engel
  9. Der Rand

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Grim Legends: The Forsaken Bride.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farbcodiert und einige werden nummeriert; Bitte folgen Sie den Nummern der Reihe nach.
Sie haben die Möglichkeit, Domino statt Hop zu spielen. HOP-Listen können zufällig sein; unsere Listen können von Ihrer abweichen.
Verwenden Sie die Karte (1), um Zielorte zu überprüfen und schnell zu zuvor freigeschalteten Orten zu gelangen.
Wählen Sie ein Journal (2) aus, um den Verlauf zu aktualisieren.
Sie erhalten Kitty (3) als Assistentin. Kitty wird springen, wenn sie in der Szene eingesetzt werden kann.

Prolog: Die Hochzeit

Nimm die GOLDMÜNZE (A).
Wende die GOLDENE MÜNZE auf die Schraube an. Nimm die IMPROVISIERTE KLINGE (B).
Nimm die EISERNE KLAUE (C).
Schlage mit der EISENKLAUE auf das Gelenk (D). Nimm das KREUZ (D).
Wende das CROSSIE und die IMPROVISIERTE KLINGE an dem Seil an (E).

Nimm den WOLLSCHAL (F).
Benutze den WOLLSCHAL, um Kitty zu erhalten (G). Es wird Ihrer Symbolleiste (H) hinzugefügt und kann verwendet werden, um Gegenstände aus Ihrer Reichweite zu entfernen.
Wende Kitty an der LAPPENPUPPE an (I).
Material entfernen; Nimm den DRAHT (J).
Stecke den DRAHT auf das Schloss. öffne den Kofferraum. Sieh Dir die Halskette an und lege die verstreuten Edelsteine ​​hinein, um ein Rätsel zu aktivieren (K).

Tauschen Sie die Blütenblätter aus, um das Aussehen zu vervollständigen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (L).

Beende die Blumen.
Wähle Folgendes aus, um das Minispiel zu lösen: C, D, E, F, A, B, C, D und F.

Verbinden Sie die passenden Blütenblätter.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Nimm die HALSKETTE.
Betreten Sie die Kutsche.

Sprich mit Lilly; Gib ihr die HALSKETTE (N).
Klicke auf das Hotel (O).

Kapitel 1: Verdrehte Pfade

Nimm die KERZE (P).
Platziere die KERZE in der Laterne. Verschiebe die Gegenstände und platziere die Glasstücke (1-5) in den entsprechenden Löchern.
Schließe die Tür; Nimm die LATERNE (Q).
Gehe geradeaus durch den Torbogen.

Verwenden Sie die LATERNE überall.
Blätter bewegen; Setze das Auge in die Höhle (R), das Horn auf den Kopf (S), die Kerbe in den Schlitz (T) und den Zahn in den Mund (U).
Nimm die KEILFIGUR (V).
Wähle den Korb zweimal aus. Platziere die Figur darunter (W).
Gehe nach oben (X).

Nimm die Karte (Y), die deiner Werkzeugleiste hinzugefügt wurde (Z).
Entferne die Tasche und verknote sie. Nimm den TIMER (A) und den LEEREN KESSEL (B).
Schütte den LEEREN KESSEL auf das Wasser (C). einen vollen Kessel bekommen.
Platziere den VOLLEN KESSEL und zwei Steine ​​auf dem Baumstamm (D). Nimm die Spitzhacke (E).
Wende das Holz auf den Felsbrocken und PISHINA auf den Keil an. Entferne die Steine ​​(F).
Überqueren Sie die Schlucht.

Nimm das SCHMUTZIGE RELIEFSTÜCK (G).
Wasche die SCHMUTZHILFE im Wasser (H). Holen Sie sich das geprägte Teil.

Blätter entfernen; Platziere das RELIEFSTÜCK auf dem Sockel (I).

Klicke auf den Ziegelstein (J).
Untersuche den Wasserfall, um eine WBS zu öffnen (K).

HOP spielen.
Du erhältst den LAUFENDEN MOND (L).

Platziere die Mondsichel auf der Kugel (M). Nimm die STUMPFE SICHEL (N).
Verwende die SICHEL SICHEL auf dem Stein (O). Sichel bekommen.

Schlage dreimal mit der SICHEL auf den Busch. Betritt die Höhle (P).

Schlage mit der Spitzhacke auf den Stalaktiten ein. Wende die SICHEL 3x an den Ranken an (Q).
Nimm die VILLEN (R).
Zurück.
Entferne das Geflecht; Legen Sie die gehackten Reben auf den Ring. Wählen Sie Reben aus; Nimm das WEINSEIL (S).
Kehre zur Höhle zurück.

Schicke das Kätzchen in den Bau. Nimm das RAD (T).
Setze das RAD und den VINO-BUCHSTABEN in den Mechanismus ein, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Verbinden Sie die entsprechenden farbigen Räder.
Siehe Screenshot für Lösung (1-3).
Geh nach oben.

Nimm das HALBE HERZ (V).
Ziehe an der Kette. Nimm die Tasse (W).
Schlage mit dem Besen auf die Falle (X). betritt die Hütte.

Öffne das Buch und blättere um. Nimm REVENS AUGE 1/2 (Y).
Nimm RABENAUGEN 2/2 (Z). Seiten umblättern.
Nimm die STAHLSCHAUFEL (A).
Platziere die 2 HAUPTAUGEN auf der Truhe. öffnen Sie die Abdeckung. Nimm STREICHHÖLZER (B) und KRAFT (C).
Zurück; folge dem Weg nach rechts.

Verwende den FUSSWAHLSCHALTER auf dem Stumpf. Nimm das BRETT (D).
Nimm das BÄRENWAGEN (E).
Gehe zur Hütte.

Benutze Streichhölzer und eine Stahlschaufel am Baum; Du erhältst die STAHLSCHAUFEL MIT Glut (F).
Ersetze Bella; Setze die MÄNNER und die STAHLSCHAUFEL mit den ZAHLEN in den RÄUMER ein (G). Nimm es.
Setze das HALBE HERZSTÜCK in die Kiste ein. Nimm die KLAUE (I).
Untersuche die Nische, um eine WBS zu öffnen (J).

HOP spielen.
Du erhältst die MÜHLE (K).
Gehen Sie die geschwungenen Pfade.

Wende den RÄUMER auf die Bienen an. Nimm die MONOKOMBE (L).
Zurück.
Stoff entfernen und HONEYCOMB in die Presse legen; Schließe es. Nimm das WACHS (M) und die TASSE HONIG (N).
Betritt die Hütte.

Legen Sie das Wachs und den Becher in einen Topf; Du erhältst einen BECHER WACHS (O).
Gehen Sie die geschwungenen Pfade.
Verwenden Sie einen Becher Wachs auf dem Gehweg; Nimm die WACHSPLATTE (P).
Kehre zur Hütte zurück. den Tisch untersuchen.
Legen Sie die Mühle, den Maka-Bären, die Klaue, die Honigschale und den Wachsläufer auf den Tisch. Benutze die STREICHHÖLZER auf der Kerze, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Bereiten Sie ein Rezept vor.
Wählen oder verschieben Sie Folgendes: 1-2, 3-2, 2-4, 4, 5, 6-5, 5, 7-8, 9-10, 12, 11-12-10 x 2, 11-5- 10 x 3, 11-8-10 x 2, 10 x 2.
Nimm JAGDSTAUB.

Gehen Sie die geschwungenen Pfade.

Lege den JÄGERSTAUB auf die Wege und streue sie darüber (R). Folge den rosa Abdrücken nach jedem Spritzer (S). links 2x, rechts 2x und links.

Ziehe den KRAN. Entferne den Inhalt und nimm ihn (T).
Öffne den Mantel und den Umschlag. Nimm das DREIECK-RELIEFSTÜCK (U).
Benutze den STUHL im Wasser. Platziere die Pfeile auf der Armbrust. Nimm die ARMBRUST (V).
Benutze die ARMBRUST auf der Brücke, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Schieße auf die Sandsäcke.
Schieße in der angezeigten Reihenfolge (1-4).

Wähle die Runen in der richtigen Reihenfolge aus (1-3).
Geradeaus gehen.

Benutze die Spitzhacke an der Wand. Nimm die Truhe und die KÜHLE PLATTE (X).
Wähle den Anhänger zweimal aus (Y).
Ziehe an dem Teppich. Nimm den FENSTERSCHLÜSSEL (Z).
Entferne die Spinnweben und stecke den FENSTERSCHLÜSSEL in das Schloss (A).
Klicke 4x auf den Knoten (B). Nimm SEIL UND HAKEN (C).
Binde SEIL UND HAKEN am Griff fest (D).
Sieh Dir das Seil an und binde es fest (E). Drehe das Rad (F).
Geh nach oben.

Lies den Brief; Nimm das 2. DREIECK-RELIEFSTÜCK (G).
Nimm die LICHTKLINGE (H).
Zurück.
Stecke die LICHTKLINGE in das Schloss (I).

Legen Sie die verdrehte Platte auf den Amboss. Schlage mit dem Hammer (J) darauf. Nimm die BERICHTIGTE PLATTE (K).
Stecke die GERADE PLATTE in die Aussparung (L). Nimm das 3. DREIECK-RELIEFSTÜCK (M).
Geh nach oben.
Setze die 3 DREIECK-RELIEFSTÜCKE in das Bild ein, um ein Minispiel zu aktivieren (N).

Vervollständigen Sie das Bild.
Wählen Sie Folgendes aus: T, R, U, N, R, L, K, I, L, M, N, O, S, W, N, M, H, B, A, P, O, N, M, H und B.
P, O, N, M, H, N, O, S, L, M, N, O, P, J, F, L, M, N, O, P, J, P, O, N A, M, L, M, N und P.
Betritt den geheimen Raum.

Untersuche Lilly (O).
Untersuche den Tisch, um eine WBS zu öffnen (P).

HOP spielen.
Du erhältst den KORKEN (Q).
Gehe zur Bergstrecke.

Öffne die Schublade. Wähle die Vase 3x aus und wende den KORKENZIEHER darauf an. Nimm RIECHSALZE (R).
Gehe zweimal geradeaus zur Haupthalle.

Kapitel 2: Der Fluch des Hauses Haugwitz

Blumen entfernen; Nimm die LEERE VASE (S).
Gehe zur Bergstrecke.
Tauche die LEERE VASE in das Wasser. Du erhältst die VOLLE VASE (T).
Kehre in die Haupthalle zurück.
Entzünde das Feuer mit der VOLLEN VASE (U).
Löse die Schraube (V). Nimm die KETTE KETTE (W).
Betritt die Bibliothek (X).

Nimm SCHMETTERLING 1/4 (Y).
Wende Kitty auf den Vogel an. Du erhältst den SCHMUCKSTAB (Z).
Öffne den Tisch. Lies den Brief und benutze den Brieföffner (A) auf dem Paket.
Erweitere und öffne die Kiste. Nimm die NADEL (B).
Setze die JUWELENSTAB auf den Behälter. Nimm SCHMETTERLINGE 2/4 (C).
Nimm SCHMETTERLINGE 3/4 (D).
Platziere die NADEL auf der Spule. Nimm NADEL UND FADEN (E).
Gehe in die Geheimkammer.
Untersuche die Tabelle, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst SCHMETTERLINGE 4/4 (F).

Stecke die NADEL UND DAS FADEN auf den Handschuh. Nimm die NÄHHANDSCHUHE (G).
Geh ins Büro.
Platziere die 4 SCHMETTERLINGE auf der Tafel, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Ordnen Sie die Objekte gemäß der Vorlage an.
Das anfängliche Layout ist zufällig.
Siehe Screenshot für Lösung (H1).
Nimm das SCHMETTERLINGSNETZ.

Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ, um die WAGENPFLANZE zu erhalten (I).
Setze den WAGENSCHALTER in die Winde ein. Drehe es (J).
Befestige die KETTE KETTE am Ring (K).
Bringe die Ringe an (L). Drehe den Griff und nimm den WAGENHEBER (M).
Zurück.

Platziere Jack unter einem großen Balken; Kurbel sie an (N).
Wende die genähten Handschuhe an den Scherben an (O). Wähle die Bretter zweimal aus.
Du erhältst das HALBE HERZSTÜCK.
Gehe zur Hütte. die Frau wird dir dein HALBES HERZSTÜCK nehmen.
Lies das Rezept. Blättere die Seite um und nimm die HOLZSCHEIBE (P).
Untersuche die Nische, um eine WBS zu öffnen (Q).

HOP spielen.
Du erhältst die WAAGE (R).
Zurück.

Setze die HOLZSCHEIBE in den Schlitz ein (S).
Fahren Sie mit dem Boot vorwärts.
Nimm die Hacke (T).
Verwenden Sie eine Hacke auf der Pflanze; Nimm die MANDRAUENWURZEL (U) und das WEINEMBLEM (V).
Nimm den GESCHLOSSENEN NAGEL (W). Setze das REBENEMBLEM in die Aussparung ein (X).
Betritt den Baum.

Nimm ROSTIGE KLINGE (Y).
Gehe zur Hütte. Stecke den GESCHLOSSENEN NAGEL in das Seil (Z). Nimm die ANGEL (A).
Geh in den Sumpf. Wende die ANGEL an den Hörnern an. Nimm die HIRSCHHÖRNER (B).
Geh zum Tempel. Untersuche den Wasserfall, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst den KLEINEN SPIEGEL (C).

Wende die rostige Klinge auf den Stein an. Du erhältst die FLUGZEUGKLINGE (D).
Geh in den Sumpf.
Setze das FLUGZEUGBLATT in das Flugzeug ein. Benutze das Flugzeug auf dem Baumstamm und nimm die HOLZRUTSCHE (E).
Geradeaus gehen.

Setze den Stift in das Loch ein (F).
Platziere die HOLZRINNE auf den unteren Stiften (G), wähle die Dachrinnen aus (HI) und platziere den KLEINEN SPIEGEL auf dem Stein (J).
Nimm die HOLZKRONE (K) und die BOHNENHOLZSTRUKTUR (L).
Gehe zur Hütte.

Platziere die HOLZKRONE auf dem Buchdeckel. Lies dies und nimm die NEBEL (M) nach der Zwischensequenz.
Platziere die WAAGE, die MANDRAUENWURZEL, das HIRSCHHORN, das MONDBOHNEN-KNIE und den HAMMER auf dem Tisch, um ein Minispiel zu aktivieren (N).

Bereiten Sie ein Rezept vor.
Wählen und verschieben Sie Folgendes: 1-3, 2-3, 5-4, 4-6, 1-7, 9-10, 9-4, 4-6, 11-12, 2-4, 1-3, 12 -4, 4-6, 2-8, 13-4 und 4-6.
Nehmen Sie HEILUNGSLÖSUNG.
Gehe in die Haupthalle.

Gib der Frau die HEILLÖSUNG (O).
Mach die Tür auf; gehe durch (P).
Untersuche das Holz, um eine WBS zu öffnen (Q).

HOP spielen.
Du erhältst die AXT (R).

Nimm die VOLLE ÖLKANNE (S).
Nimm das LEERE AUTO (T).
Schlage viermal mit der AXT auf den Kofferraum. Nimm die GLÄSER (U).
Benutze das LEERE AUTO, um das PULVER zu erhalten (V).
Zurück.
Verwende die VOLLE ÖLKANNE auf der Hand. Öffne deine Hand und nimm den ALBERD (W).
Gehe in die Geheimkammer.

Ziehe an der Fackel. Platziere die SCHRÄNKE darauf und ziehe erneut daran (X).
Gehe zum Turm (Y).

Nimm die KERZE (Z).
Nimm das BÄRENSYMBOL (A). Wählen Sie das Objektiv dreimal aus.
Nimm die SCHNUR (B).
Untersuche den Tisch (C).

Montieren Sie den farbcodierten Griff; kippen Sie die Flasche um und falten Sie das Tuch auseinander, um sie freizugeben.
Platziere den BÄREN AUF DEM TAGEBUCH (D). Lesen Sie es, schließen Sie die Seiten und bewegen Sie sie, um das letzte Stück in Grün anzuzeigen.
Nimm den SCHWERTGRIFF (E).
STRON in Flüssigkeit eintauchen; Nimm das klebrige Seil (F).

Platziere den SCHWERTGRIFF am Schwert. Entferne beide Schwerter (G).
Öffne die Mitte. Klicke darauf, um ein Minispiel zu aktivieren (H).

Vervollständigen Sie das Diagramm.
Siehe Screenshot für Lösung (I).
Lesen Sie die Zeitungen und sehen Sie sich die Bilder an; Nimm den MESSINGSCHLÜSSEL.
Zurück.

Stecke den Messingschlüssel in das Schloss. Nimm die STAHLKUGEL (J).
Geh in den Hof.
Tauchen Sie den klebrigen Faden in Schießpulver; Nimm die SICHERUNG (K).
Wähle eine Kanone aus; Gib das PULVER und die STAHLKUGEL in das Fass (L).
Untersuche die Säulen, um eine WBS zu öffnen (M).

HOP spielen.
Du erhältst den RAMSTANGEN (N).

Schlage die Kanone mit dem RAMROD ein. wählen Sie es aus. Setze die SICHERUNG ein und zünde sie mit der LED an (O).
Wende den ALBERD an den Ketten an (P).
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Echos aus der Vergangenheit

Bewege das Laub; Reinige die Abdeckungen (Q).
Bewege die Rune und lies die Notiz. Drehe die Notiz um. Nimm die BROSCHE (R).
Nimm die SCHRAUBE (S).
Entferne das Tuch und verwende die BROSCHE auf dem Schlüssel. Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (T).
Untersuche die Tür zweimal. Nimm die ANLAGE (U).
Stecke die SCHRAUBE und die INSTALLATION auf die Achse (V). Drehen Sie es ein paar Mal und entfernen Sie es; Nimm das TRAINERRAD (W).

Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe es. Nimm die LEITER (X).
Platziere die LEITER auf dem Brunnen. Nimm die KARTE (Y).
Platziere den HAHN auf dem Stiel. Wähle es zweimal aus (Z).
Klicke auf den Block (A) und den Balken (B). Setze das TRAINERRAD auf die Achse (C).
Verschiebe den Karren. Klicke auf die Klinge (D).
Untersuche die Kutsche, um eine WBS zu öffnen (E).

HOP spielen.
Du erhältst den REGENSCHIRM (F).

Wende den REGENSCHIRM an der Klinge an. Nimm den Drachenschwanz (G).
Binde den Drachen an das Vorhängeschloss. Ziehe daran (H).
Betritt die Mühle.

Nimm die GEWEHR (J).
Lasse die Kette los (K). Nimm den EIMER (L).
Nimm das HALBE ROHR (M).
Bringe die SHEKLA an. Wähle es aus (N).
Platziere die Sandsäcke auf der Plattform (O).
Nimm den GÜRTEL (P).
Zurück.

Bringe den EIMER an. Klicke zweimal auf die Winde und nimm den EIMER MIT WASSER (Q).
Betritt die Mühle.
Platziere das HALBE ROHR und den GÜRTEL auf dem Riss (R).
Entferne das Tuch und gieße den EIMER MIT WASSER in das Rohr. Nimm den WINDSCHLÜSSEL (S).
Entfernen Sie die Abdeckung; Setze die Teile (T) und den WINDSCHLÜSSEL in das Schloss ein. Drehe den Schlüssel um. Nimm das RASIERMESSER (U) und lies die Notiz.
Wende das RASIERMESSER an der Tasche an. Öffne die Luke (V).
Aufstehen.

Verschieben Sie die Mütze und verwenden Sie ein Rasiermesser an den Nähten. Nimm den STERNSCHLÜSSEL (W).
Nimm den BESEN (X).
Bewegen Sie Stoffe und Gegenstände. Wählen Sie 2 Tasten; Nimm den SCHLÜSSELRING (Y).
Stecke den BESEN und den SCHLÜSSEL in die Truhe. Drehe die Schlüssel um (Z). Öffnen Sie die Abdeckung.
Schiebe die Kleidung beiseite und stecke den STERNSCHLÜSSEL auf die Schraube. Wähle zweimal aus (A).
Entferne die Verkleidung. Platziere die BROSCHE auf dem Brett, um ein Minispiel zu aktivieren (B).

Finden Sie die richtige Reihenfolge.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösungen zu den Teilen 1 (C) und 2 (D) an.
Lesen Sie alle drei Seiten, bis Sie den Begrüßungsbildschirm starten; nimm einen silbernen Hengst.

Geh zur Mühle.

Setze das SILBERFEUER in die Luke ein. Öffne es und gehe nach unten (E).
Wählen Sie irgendwo und treten Sie zurück.
Untersuche die Kutsche, um eine WBS zu öffnen (F).

HOP spielen.
Du erhältst das GLAS (G).

Lies die Notiz (H).
Gehe durch den Tunnel (I).
Verwenden Sie ein Glasgefäß für die Glühwürmchen; Nimm die FEUERLATERNE (J).
Verwenden Sie die FEUERLATERNE überall.

Folge den Runen (K).
Gehen Sie nach links, rechts, geradeaus und rechts.
Klicke zweimal auf die Tür. gehe vorwärts (L).

Ziehe am MAGNETEN. Nimm das (M).
Öffne das Gitter. Sende Kitty (N).
Platziere den MAGNETEN auf dem Garn (O). Wende dies auf den Schlüssel an (P). Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL.
Stecke den SILBERNEN SCHLÜSSEL in das Schloss (Q). Dreh es um.
Aufstehen.

Kapitel 4: Versteckt

Nimm den Topf (R).
Öffne den Topf. Verwende die Schöpfkelle und gieße die Spindel (S).
Nimm das RAD (T).
Setze das RAD in den Mechanismus ein. Drehe es (U).

Wähle und Du erhältst die METALLBLUME (V).
Entferne den Kolben (W). Nimm den LEEREN TANK (X).
Entferne die Bretter und die Abdeckung. Nimm die Nägel (Y).
Untersuche die Regale, um eine WBS zu öffnen (Z).

HOP spielen.
Du erhältst die HALSMÜNZEN (A).

Verwende die NÄGEL an den Beinen. entfernen Sie den Stecker. Lege die Gummimünzen in die Flasche. Du erhältst die KUPFERMÜNZEN (B).
Schütte den LEEREN TANK auf die Pumpe. Du erhältst den VOLLEN TANK (C).
Nimm den KOHLENWAGEN (D).
Platzieren Sie den VOLLEN TANK auf dem Zerstäuberkopf und die KUPFERMÜNZEN auf der Stange. Wähle den Balken zweimal aus. Nimm den WASSERSPRÜHER (E).
Wende den WASSERSPRAYER auf die Laterne an (F).
Geradeaus gehen.

Nimm den HAKEN (G) und den ELEGANTEN FÄCHER (H).
Nimm das GOLDENE RELIEFSTÜCK (I).
Entfernen Sie die Abdeckung; Verwende den KOHLE-TRÄGER, um die KOHLE zu erhalten (J). Verschiebe die restliche Kohle.
Platziere das GOLDENE RELIEFSTÜCK in der Schublade. Nimm den GIPS (K).
Zurück.

Verwende den HAKEN auf dem Bild. Nimm den BLEI-GUSSAR (L).
Gib die KREIDE und den ELEGANTEN LÜFTER auf die Kohlen (M).
Platziere das HYPSUM, den FÜHRENDEN HUSSAR und die METALLBLUME auf dem Tisch, um ein Minispiel zu aktivieren.

Machen Sie ein Casting.
Wählen oder verwenden Sie Folgendes: 1-2, 3-1, 4-1, 5-6, 6-7-1, 8-1-9 und 10-11.
Nimm 2 METALLBLUMEN (N).
Geh auf den Platz.

Setze die 2 METALLBLUMEN in die Aussparungen ein (O).
Gehe durch das Tor; die Treppe heraufsteigen.
Bewege Lappen und Holz; Teile auswählen (PQ).
Platziere die Scheibe auf dem Rad (R). Ziehe den Hebel (S).
Nimm EISMEDAILLONSTÜCKE 1/3 (T).
Geh die Treppen runter.

Nimm EISMEDAILLON 2/3 (U).
Öffne den Vorhang und wähle das Skelett aus. Nimm den KNOCHEN (V).
Gib dem Hund den KNOCHEN. Nimm das HALSBAND (W).
Nimm das EISMEDAILLON 3/3 (X) und die SONNENNÜSSE (Y).
Entferne den Gürtel. Setze das Halsband auf den Balken (Z).
Entferne die Kette und den Behälter (A).
Klicke zweimal auf die Kette (B). Klicke auf die Kette (C).
Setze die 3 EISMEDAILLON in die Tür ein und untersuche sie, um eine WBS zu öffnen (D).

HOP spielen.
Du erhältst die SÜßIGKEITEN (E).

Lege die SÜßIGKEITEN auf den Boden. Nimm den GRIFF (F).
Geh nach oben.
Platziere die SONNENMUTTER und die KURBEL auf der Scheibe. Drücke auf den Griff (G).
Nimm das HEISSE STÜCK (H).
Wende den TOPF auf den Schmutz an. Nimm den RECHEN (I).
Klicke dreimal auf das Seil. Bringe den RECHEN an (J).
Verwenden Sie einen Rechen am Geländer; Wähle es aus (K).
Ausgang zum Balkon; Klicken Sie zweimal auf die Tür und treten Sie ein.

Sprich mit Lilly.
Nimm das KRÄHENJOURNAL (L).
Nimm KLEMME 1/3 (M) und die SILBERNE SCHERE (N).
Platziere die KRONENMARKE auf der Truhe, um ein Minispiel zu aktivieren (P).

Vervollständigen Sie das Bild.
Siehe Screenshot für Lösung (Q).
Bearbeite die Naht mit der SILBERNEN SCHERE. Nimm den MONDSTEIN (R) und die HAARNADEL 1/2 (S).

Öffne den Vorhang (T). hineinzoomen.
Nimm CLIPS 2/3 (U). inspizieren Sie das Diagramm.
Nimm den KÜHLSCHRANK (V).
Nimm den KLEBER (W). Öffne die Kiste und entferne das Kleid (X).

Öffne die Dose (Y) und die Kiste (Z).
Platziere den NUSSSCHWANZ und den MONDSTEIN auf dem Nussknacker. Klicke auf den Schwanz (A).
Gib den KLEBER und das Puder (B) auf den Ring (C).
Nimm die VORBEREITETEN RINGE (Z).
Öffne das Buch und blättere um. Nimm die WIEGENMUZE (D).
Zurück; geh auf den platz.

Kapitel 5: Der Plan

Legen Sie die Schlaflied-Minze in die Tasse; Untersuche den Topf und nimm den SCHLAFTRANK (E).
Schneide den Vorhang mit der SILBERNEN SCHERE aus. Du erhältst die TOLE (F).
Platziere das SCHLAFSTÜCK in der Tasse (G).
Gehe vorwärts (H).
Untersuche den Höhleneingang, um Zugang zu einer WBS zu erhalten.

HOP spielen.
Du erhältst die KÄLTEMARKE (I).

Nimm den KUPFERGRIFF (J).
Entferne Äste und Maschen (K). Nimm den LEEREN KORB (L).
Untersuche die Pflanzen (M).

Nimm die CLIPS 3/3 (N).
Wende Kitty auf den Frosch an (O).
Stelle den LEEREN KORB auf den Stein. Entferne die Pflanzenblätter, die die Beeren bedecken, und drehe den Eimer um (P).
Sammle die rot eingekreisten Beeren ein. Nimm den BEERENKORB (Q).

Platziere die TASSE und die 3 CLIPS auf dem Rahmen. Nimm die SITU (R).
Öffne die Schublade und verschiebe die Truhe. Nimm die WEIßEN HANDSCHUHE (S).
Zurück.
Wende die SITU auf die Asche an (T). Nimm das SCHWARZE PIGMENT (U).
Zurück.

Wende den KUPFERGRIFF an der Tür an und öffne sie. Nimm die HAARNADELN 2/2 (V).
Decken Sie die Teile auf und legen Sie sie in die Schlitze, wenn Sie sie finden. Nimm die HEBELBASIS DER FIGUR (W).

Lege die KÄLTEMARKE auf das Feuer. Du erhältst eine HEISSE MARKE (X).
Geh ins Schlafzimmer.

Lege das SCHWARZE PIGMENT und den BEERENKORB in den Behälter (Y). Wähle den Behälter zweimal aus. Wende den Kamm an der Perücke an (Z).
Platziere den FILM und die 2 HAARNADELN in der Girlande (A).
Legen Sie die Girlande auf die Perücke. Nimm GIRLANDE UND PERÜCKE (B).

Wende die HEISSE MARKE an dem Kleid an. Nimm das HOCHZEITSKLEID (C).
Wähle einen Ritter; Platziere die MESSERFIGUR darauf (D). Wähle einen Ritter aus, um ein Rätsel auszulösen.

Bewege den Ritter auf alle Felder.
Siehe Screenshot für Lösung (1-19).
Nimm die HALSKETTE.

Lege HOCHZEITSKLEID, HALSKETTE, WEISSE HANDSCHUHE, GIRLANDE UND PERÜCKE in die Form (E).
Sprich mit Lilly (F).
Untersuche das Bett, um eine WBS zu öffnen (G).

HOP spielen.
Du erhältst den STRAUSS (H).

Platziere den STRAUß auf dem Kleid. Wähle es aus (I).
Klicke auf Lilly, um ein Rätsel zu starten (J).

Passendes Make-up.
Wählen Sie Folgendes: 1, 2, 3, 4 x 4, 5, 6, 7 und 8.
Gehen Sie vorwärts.

Gib Edward die VORBEREITETEN RINGE (K).
Platziere den Ring am Finger (L).
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Gefallener Engel

Nimm den ENGELFIGURENSCHLÜSSEL (M).
Geh ins Schlafzimmer.
Untersuche das Bett, um Zugang zu einer WBS zu erhalten.

HOP spielen.
Du erhältst die HOLZTAUBE (N).

Schlage mit der HOLZTAUBE auf das Schloss. Stoße den Engel um (P).
Öffne die Tafel. Platziere die richtigen Spielsteine ​​(Q).
Ein Buch lesen; Nimm den DIAMANTOHRRING (R).
Zurück.
Stecke den DIAMANTOHRRING in das Fenster. Klicke darauf und öffne die Schublade (T).
Verwenden oder wählen Sie Folgendes aus: 1-2, 3-4, 1-4, 5-6, 7-6, 1-6.
Nimm die LUKE.
Gehe zur Kreuzung.

Schlage 3x mit dem BEIL auf den Baum (U).
Untersuche den Höhleneingang, um eine WBS zu öffnen (V).

HOP spielen.
Du erhältst den STAHLLÜFTER (W).
Gehe in die Gasse.

Platziere den STAHLLÜFTER auf der Kiste (X).
Klicke auf das Kästchen, um ein Rätsel auszulösen.

Vervollständigen Sie das Bild.
Verschieben Sie Objekte, die andere blockieren; Platziere die restlichen Gegenstände im Farbcode (Y).
Lesen Sie Briefe; Nimm den ABLAUFSCHLÜSSEL.
Geradeaus gehen.

Stecke den ABLAUFSCHLÜSSEL in den Abfluss. Drehe es (Y1).
Finden Sie Übereinstimmungen und ändern Sie die Symbole.
Siehe Screenshot für Lösung (Z).
Klicke auf den Engel (A).
Verwende den ENGELFIGURENSCHLÜSSEL unten. Lies die Notiz und nimm das MEDAILLON (B).
Gehe zur Kreuzung.

Wende das MEDAILLON an den Ranken an (C).
Geradeaus gehen.

Kapitel 7: Der Rand

Nimm den GOLDENEN PHOENIX 1/4 (D).
Nimm den GOLDENEN PHOENIX 2/4 (E).
Schmutz bewegen; Nimm den GOLDENEN PHÖNIX 3/4 (F).
Geh nach oben.

Nimm STEINSCHÜSSEL (G).
Zweige verschieben; Nimm den LEUCHTENDEN KRISTALL 1/3 (H).
Untersuche die Kerzen, um eine WBS zu öffnen (I).

HOP spielen.
Du erhältst den GOLDENEN PHÖNIX 4/4 (J).
Zurück.

Setze die 4 GOLDENEN PHOENIXE in die Tür ein (K).
Nimm das LEERE FASS (L).
Versuchen, vorwärts zu gehen; zurück.
Stelle das leere Fass neben das Grab. Schlage mit der SCHAUFEL (M) auf den Erdhaufen (N) und lege ihn in das Fass (O). Nehmen Sie ein volles Fass.
Rollen Sie das VOLLE FASS die Treppe hoch (P).
Geradeaus gehen.

Öffne die Tür und wähle das Spinnennetz aus. Setze den KRISTALL in die Halterung ein (Q).
Nimm den LAPPEN (R).
Zurück.
Wende den LAPPEN auf den Schild an. Drehe die Sonnenstrahlen und nimm den SCHILD (S).
Betritt die Krypta.
Platziere den SCHILD auf dem Rahmen. Wähle es aus (T).

Klicke auf die Fackel (U). Entfalte es und platziere den STACHENSTAB darauf (V). Sieh es Dir an und tauche es in das Öl (W). Du erhältst die FACKEL.
Nimm die SCHERBE (X).
Öffne den Vorhang. Wende die SCHERBE an dem Seil an (Y).
Haken Sie das Seil am Hebel ein und ziehen Sie daran (Z). Verwenden Sie Kätzchen am Seil.
Öffne deine Hand; Nimm die LEUCHTENDEN KRISTALLE 2/3 (A).
Lies das Buch und blättere um. Nimm das MONOKEL (B).

Nimm die KUPFERHAND (C).
Wende die FACKEL auf den Sonnenstrahl und das MONOKEL auf die FACKEL an. Nimm die BRENNENDE FACKEL (D).
Wende die BRENNENDE FACKEL an der Schlange an. Platziere die KUPFERZEILE auf dem Zifferblatt (E).
Drehe das Rad in der richtigen Reihenfolge (1-3).
Untersuche die Kiste, um eine WBS zu öffnen (F).

HOP spielen.
Du erhältst den LEUCHTENDEN KRISTALL 3/3 (G).

Platziere die 3 GLÜHENDEN KRISTALLE an der freien Stelle auf dem Tisch (H).
Sie lösen ein Rätsel aus.

Stellen Sie die richtigen Farben ein.
Siehe Screenshot für Lösung (I).
Nimm das SONNENSYMBOL (J).

Setze das SONNENSYMBOL in die Tür ein (K).
Geradeaus gehen.
Setze die STEINSCHÜSSEL in die Aussparung ein (1). folge den nummerierten Zügen (2-4).
Nimm das HOLZRELAISTEIL 1/4 (L).

Nimm das PHÖNIXKÜKEN (M).
Setze die Zeichnung zusammen (N). Platziere es auf dem Buch und klicke auf die 3 Löcher (O).
Öffne das Buch; Nimm das HÖLZERNE RELIEFSTÜCK 2/4 (P).
Setze das Phönixküken in das Loch ein. Ordne sie der Reihe nach an und nimm das HÖLZERNE RELIEFSTÜCK 3/4 (Q).
Setze das SONNENSYMBOL in die Aussparung ein. Balanciere die Waage (R) und nimm das HÖLZERNE RELIEFSTÜCK 4/4 (S).
Geh zum Rand.

Platziere die 4 HÖLZERNEN RELIEFSTÜCKE auf der Truhe, um ein Minispiel zu aktivieren (T).
Sammle das Relief ein (U).
Vervollständige das Bild (V).
Drücke der Reihe nach auf die Runen (1-5).
Geradeaus gehen.

Wende das MEDAILLON an der Ranke an (W).
Setze die RUNE in die Aussparung ein (X).
Wähle die Symbole aus, aus denen die Rune oben besteht (Y).
Nimm den Ring (Z).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Grim Legends: The Forsaken Bride abgeschlossen.

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