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Grim Tales 23: Dual Disposition - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Penny Dreadful 23: Dualität. Anna Gray wird vom Hüter der Portale zu anderen Welten angesprochen. Er muss eine böse Kreatur aufhalten, die versucht, alle verfügbare Magie aus anderen Realitäten zu absorbieren und zu nutzen. Zu Annas Bestürzung ist dieser Bösewicht ihr böses Gegenstück, die heimtückische Lady A. Mit einem Cameo-Auftritt des Geistes ihrer Mutter bewaffnet, verbündet sich Anna mit dem Hüter und beginnt einen gefährlichen Kampf mit der magischen Kreatur. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Polizeistation
  3. Kapitel 2 Lady A’s House
  4. Kapitel 3 Der Keller
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke
  7. Spielerfolge

Penny Dreadful 23: Allgemeine Tipps

Spielanleitung? Sie spielen als Anna Grey, eine Zeitreisende. Die Heldin des Spiels muss in andere Welten vordringen und ihren bösen Zwilling aufhalten. Um zu bestehen, müssen Sie durch die Standorte navigieren, nach nützlichem Inventar suchen und es richtig verwenden. So bewältigen Sie Spielaufgaben und können die Handlung des Spiels weiterentwickeln.

Außerdem werden Sie verschiedene Minispiele und Wimmelbildszenen durchspielen. Auf Wunsch können Minispiele übersprungen werden (Schaltfläche "Überspringen"). Bei etwaigen Schwierigkeiten im Spiel können Sie über die Schaltfläche "Rat" einen Hinweis erhalten. Vergessen Sie nicht, einen Blick auf die Karte zu werfen, um schnell durch die Orte zu navigieren. In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, dass jedes Mal vergrößert werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Komplexität. Das Spiel verfügt über mehrere Schwierigkeitsstufen:

Nach Artikeln suchen. Alle Wimmelbildrätsel sind im Handbuch mit der Abkürzung SEARCH gekennzeichnet. In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden die Lösungen für die Suchszenen nicht erläutert. Es zeigt nur den Standort solcher Szenen und den daraus resultierenden Inventargegenstand.

Minispiele. Der Leitfaden beschreibt Schritt-für-Schritt-Lösungen für Minispiele, die eine einzige Lösung haben und nicht zufällig generiert werden. Für andere Minispiele lesen Sie die Erklärungen und Regeln sorgfältig durch.

Penny Dreadful 23: Kapitel 1 Polizeistation

  1. Sprich mit Chris (A).
  2. Schauen Sie sich den Hinweis an (@).
  3. Nimm REINIGUNGSTÜCHER und den MAGNETEN (B).
  4. Schauen Sie sich die Notizen an; Nimm die LEHRERSTATUETTE (C).
  5. Benutze den MAGNETEN am Kaktus (D), um den SCHLIESSFACHSCHLÜSSEL zu erhalten.

  1. Stecke den SCHLIESSFACHSCHLÜSSEL in den Metallspind. Nimm den DEFEKTEN SCANNER und die OFFIZIERSTATUETTE (E).
  2. Platziere die OFFIZIERSTATUETTE und die AUSBILDERSTATUETTE auf ihren jeweiligen Stützen im Schrankregal (F). Nimm die TASCHENLAMPE und den SCANNERKNOPF 1/2 (G).
  3. Richte die TASCHENLAMPE auf das Schrankfach (H). Aktiviere die SUCHE, um die Karte zu erhalten.

  1. Aktiviere Cameo (I). Sprich mit Mamas Geist, um das PAPIERMESSER zu bekommen.
  2. Benutze das PAPIERMESSER am Drucker. Nimm den CLIP (J).
  3. Benutzen Sie den CLIP am Reißverschlussschieber; Nimm die PINZETTE und den SCANNERKNOPF 2/2 (K).
  4. Kombinieren Sie den DEFEKTEN SCANNER, die SCANNER-TASTEN 2/2 und die REINIGUNGSTÜCHER im Inventar. Nimm den SCANNER.
  5. Benutze den SCANNER am Computerkabel (L).

  1. Lösung für die erste Stufe: Mx5-Nx7-Ox5.
  2. Lösung für die zweite Stufe (P).

  1. Lesen Sie die Notiz (@1).
  2. Nimm den DOLCH und das SYMBOL-AMULETT (Q).
  3. Bewege die Puppe. Nimm DOMINO 1/2 (R).
  4. Platziere das SYMBOL-AMULETT auf der Türverkleidung. Nimm den KÄFIGSPIEGEL und das ELEKTROBAND (S).

  1. Setze den DOLCH auf den Kopf der Puppe ein. Nimm die VERSTECKTE KAMERA (T).
  2. Schlage mit dem DOLCH auf die Drachenfigur (U), um den PUPPENGÜRTEL und die FARBIGEN DRÄHTE zu erhalten.
  3. Benutze die PINZETTE an der Drachenfigur (V), um das TASCHENTUCH zu erhalten.

  1. Kombiniere die VERSTECKTE KAMERA, die FARBIGEN DRÄHTE und das ELEKTRISCHE BAND. Wählen Sie den Videoplayer und nehmen Sie den BEWEIS mit.
  2. Gib Chris (W) den BEWEIS.
  3. Nimm DOMINO 2/2 (X).
  4. Platziere den DOMINO 2/2 auf der Türverkleidung (Y).

  1. Siehe Screenshot für Lösung (Z).
  2. Gehen Sie vorwärts (Z1).

  1. Nimm das PUPPENAUGE (A).
  2. Befestige den KÄFIGSPIEGEL an der Käfigaufhängung (B). Nimm die PLÜSCHBANANE (C).
  3. Benutze die PLÜSCHBANANE für den Spielzeugaffen. Nimm die PUPPENHAARNADEL (D).
  4. Befestige die PUPPEN-HAARNADEL und den PUPPEN-GÜRTEL an der Puppe (E), um den HAMMER zu erhalten. Wähle den Türgriff aus und nimm die UV-LAMPE (F).
  5. Benutze die UV-LAMPE auf dem Tisch (G). Finde die angegebenen Objekte, um die GEDENKMÜNZE zu erhalten.
  6. Geh zurück.

  1. Lege die ERINNERUNGSMÜNZE auf die Drachenfigur (H), um die TASCHE DES VERDÄCHTIGEN zu erhalten.
  2. Platziere das PUPPENAUGE in der Augenhöhle der Puppe (I), um die AMULETTSCHNALLE zu erhalten.
  3. Benutze das TASCHENTUCH auf dem zerbrochenen Spiegel (J), um eine GLASSCHERBE zu erhalten.
  4. Kombiniere die TASCHE DES VERDÄCHTIGEN, das SCHNALLENAMULETT und die GLASSCHERBE im Inventar. Nimm 3EPKAL BILL.
  5. Sprich mit Mamas Geist, um einen STERNRING zu erhalten.
  6. Gehe vorwärts (K).

  1. Öffne die Vitrine und lege den SPIEGELSCHEIN in den Rahmen (L). Spiele die WBS, um die KASTENFIGUR zu erhalten.
  2. Platziere die BOXFIGUR auf der Box. Nimm den KAPUTT KOMPASS und den MEISSEL (M).
  3. Geh zurück.
  4. Benutze den MEISSEL und den HAMMER, um den Cache hinter dem Spiegel zu bearbeiten. Nimm die MAGISCHE ESSENZ (N).
  5. Kombiniere den KAPUTTEN KOMPASS und die MAGISCHE ESSENZ in deinem Inventar. Nimm die LEERE PHIOLE.

  1. Nimm die GARTENSCHERE (O).
  2. Befestige den STERNRING an der Säule des Pavillons. Nimm die CHIMÄRENSTATUETTE und die KERZE (P).
  3. Schneide die stacheligen Triebe mit der Gartenschere ab. Nimm EICHELN und KRISTALL 1/3 (Q).

  1. Benutze die EICHELN, um das Eichhörnchen zu bearbeiten. Nimm das KUPFERVENTIL und den KRISTALL 2/3 (R).
  2. Platziere das KUPFERVENTIL am Wasserhahn des Pools (S). Nimm den KRISTALL 3/3 (S1).
  3. Benutze die LEERE PHIOLE am Wasserstrahl (T), um KLARES WASSER zu erhalten.
  4. Platziere die KRISTALLE 3/3 auf der Pavillonsäule (U).

Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-17 aus.

  1. Sprechen Sie mit dem Wächter, um ein RUNDES FEUERZEUG zu erhalten.
  2. Nimm die FOTOPLATTE und das BRECHEISEN (V).
  3. Benutze das BRECHEISEN, um den großen Stein zu zerschlagen. Nimm das NETZ (W).

  1. Platziere die KERZE in der Wandnische (X). Zünde das RUNDE FEUERZEUG an der Kerze an und nimm die GLASPLATTE sowie den MÖRSER UND STÖSSEL (X1).
  2. Platziere die CHIMÄRENSTATUETTE auf dem Sockel. Nimm das GEBOGENE ROHR und den NETZRAND (Y).
  3. Kombinieren Sie NET RIM und NET NET im Inventar. Nimm das NETZ.
  4. Benutze das NETZ, um die Efeutriebe zu bekämpfen (Z).

  1. Lösung: ABCDE.
  2. Du erhältst die MAGISCHEN BLÜTENBLÄTTER.
  3. Kombiniere Mörser und Stößel, magische Blütenblätter und klares Wasser in deinem Inventar. Nimm ESSENZ.

  1. Benutze die ESSENZ und das GEBOGENE ROHR auf dem Gerät in der Nische in der Wand (F). Nimm die ESSENZFLÄCHE (G).
  2. Zurückgehen.
  3. Platziere die ESSENZFLÄCHE in der Nische der Pavillonsäule (H).

  1. Aktiviere Cameo (J). Sprich mit Mamas Geist, um den MAGISCHEN STAUB zu erhalten.
  2. Schauen Sie sich die Notizen an (@).
  3. Lesen Sie die Notiz. Nimm die MAGISCHE FEDER (K).
  4. Nimm das ALTE GLAS und den HAKEN (L).

  1. Lege die GLASPLATTE und den FEENSTAUB auf den Spiegelrahmen (M). Spiele das WBS, um die MAGISCHE BRILLE zu erhalten.
  2. Lege die MAGISCHE BRILLE auf den Tisch. Verschiebe die Objekte und nimm das GARN und den FOTOVERGRÖßERER (N).
  3. Gib der Vogelkatze das GARN (O).
  4. Gehe nach rechts (P).

  1. Lesen Sie die Notiz (@1).
  2. Nimm FOTOPAPIER (Q).
  3. Befestige den HAKEN an der Briefkastentür. Nimm das TASCHENTUCH und die APFELSCHEIBE (R).
  4. Lege die APFELSCHEIBE und das ALTE GLAS auf das Bücherregalgitter. Nimm den REGENSCHIRM und das FEDERAMULETT (S).
  5. Benutze das FEDERAMULETT und die MAGISCHE FEDER auf dem Buch (T). Spiele die WBS, um die KLEINE ROHR zu erhalten.

  1. Kombiniere die FOTOPLATTE, den FOTOVERGRÖßERER, das FOTOPAPIER und die KLEINE TUBE in deinem Inventar. nimm ANFRAGE AN ARCHIV.
  2. Legen Sie die ARCHIVANFRAGE in den Briefschlitz. Nimm die PLATTE MIT KOORDINATEN und die KAPUTTE HACKSÄGE (U).
  3. Zurückgehen.
  4. Benutze die KOORDINATENTAFEL auf der Karte (V).

  1. Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-14 aus.
  2. Siehe Screenshot für die endgültige Lösung (W).

Penny Dreadful 23: Kapitel 2 Lady A’s House

  1. Nimm den Bügelsägengriff und den Blumentopf (A).
  2. Schauen Sie sich das Poster an. Nimm den ENTLASSENEN BALL (A1).
  3. Befestige den REGENSCHIRM am Vogelnest (B). Nimm das STEINOHR und das HACKSÄGEBLATT (C).
  4. Platziere das STEINOHR und den BLUMENTOPF auf dem Steinesel (D). Nimm den SILBERNEN SPIEGEL 1/2 und die FLÜGELMUTTER (E).
  5. Kombiniere die KAPUTTE BÜGELSÄGE, das BÜGELSÄGEBLATT, den BÜGELSÄGENGRIFF und die FLÜGELMUTTER im Inventar. Nimm die HACKSÄGE.

  1. Schneiden Sie die Fahrradkette mit der Bügelsäge ab. Nimm die LUFTPUMPE (F).
  2. Benutze den ENTLASSENEN BALL und die LUFTPUMPE auf der Steinstufe des Pavillons. Nimm das zerlegte Telefon und das Werbeplakat (G).

  1. Platziere das WERBEPLAKAT auf dem Ständer (H). Spiele das WBS, um die TELEFONBATTERIE zu erhalten.
  2. Aktiviere den Cameo (H1). Sprich mit Mamas Geist, um das PORTRÄT von LADY A und die TAXINUMMER zu erhalten.
  3. Kombiniere das VERWANDTE TELEFON, den TELEFONBATTERIE und die TAXINUMMER im Inventar. Wählen Sie 2125466 und wählen Sie die Mobilteiltaste (I).

  1. Lege das TASCHENTUCH auf den Spiegel (J).
  2. Nimm die PFERDESTATUETTE, RICHARDS PORTRÄT und den SILBERNEN SPIEGEL 2/2 (K1).
  3. Platziere die SILBERNEN SPIEGEL 2/2 auf den Ständern auf dem Kaminsims (L).
  4. Platziere RICHARDS PORTRÄT und LADY A’S PORTRÄT an der Wand über dem Sofa (M). Spiele das WBS, um den LOFT-SCHLÜSSEL und das LEERE SPRÜHGERÄT zu erhalten.
  5. Stecke den Dachbodenschlüssel in das Schloss an der rechten Tür (N).
  6. Gehe vorwärts (O).

  1. Lesen Sie die Notiz (@2).
  2. Nimm das BUCH MIT DEKORIERTEM SPINK, den BRONZEHAKEN und den BRUSTSCHIEBER 1/4 (P).
  3. Befestige den Spielzeugkran mit dem BRONZEHAKEN. Nimm den ZERBROCHENEN TELLER und die COWBOY-STATUETTE (Q).
  4. Zurückgehen.

  1. Platziere die PFERDESTATUETTE und die COWBOYSTATUETTE auf der Kiste. Nimm den KLEBER und die STEINVERZIERUNG (R).
  2. Platziere die STEINDEKORATION auf den Felsen. Nimm das PARFÜM (S).
  3. Gehe vorwärts (T).
  4. Platziere das LEERE SPRÜHGERÄT und das PARFÜM auf dem Gitter (U).

  1. Lösung: (GBE)-(GCE)-(GBE)-(GAE)-(GCE)-(GBE).
  2. (FE)-(DE)-(GBE)-(GAE)-(GAE).
  3. Nimm PARFÜMDAME A (E).

  1. Tragen Sie LADY A’S PARFÜM auf den Plüschhund auf. Nimm den SPIELZEUGGRIFF und den BRUSTSCHIEBER 2/4 (H).
  2. Greife mit dem SPIELZEUGGRIFF auf die scharfen Scherben (I), um die TELLERSCHERBEN zu erhalten.
  3. Kombiniere die ZERBROCHENE TELLER, TELLERSCHERBEN und KLEBER im Inventar. Nimm den TELLER.
  4. Platziere den TELLER in der Hand der Schaufensterpuppe (J). Nimm den BRUSTSCHIEBER 3/4 und die MUSCHEL (K).
  5. Platziere die MUSCHEL auf der Kiste. Nimm das SPIELZEUGBOOT und den BRUSTSCHIEBER 4/4 (L).

  1. Platziere die BRUSTSCHIEBER 4/4 am Brustmechanismus (M).
  2. Siehe Screenshot für Lösung (N).
  3. Nimm WASSERDICHTE HANDSCHUHE (O).

  1. Aktiviere Cameo (P). Sprich mit Mamas Geist, um eine NUMMER IV zu bekommen.
  2. Lesen Sie die Notiz. Falten Sie die Notiz auseinander und nehmen Sie das UHRGEWICHT (Q).
  3. Nimm NUMMER XI und RITUALKERZE 1/5 (R).
  4. Platziere die ZAHL IV und die ZAHL XI auf dem Zifferblatt. Stellen Sie die Zeit auf 17:40 ein (S) und nehmen Sie die MARMORKUGEL und die RITUALKERZE 2/5 (T).

  1. Benutze die MARMORKUGEL auf dem Spiralrohr (U). Nimm das SPIELZEUGRAD und den SCHRAUBENZIEHER (V).
  2. Benutze den SCHRAUBENZIEHER, um die Schrauben der Türverkleidung zu lösen. Nimm das BUCH MIT DEKORIERTEM SÜDEN und die EULENFIGUR (W).
  3. Platziere die beiden BÜCHER MIT VERZIERTEM SÜDEN auf dem Bücherregal (X). Aktivieren Sie SUCHE.
  4. Gehe vorwärts (Y).

  1. Nimm die MAUSFIGUR und die Platine (A).
  2. Platziere die EULENFIGUR und die MAUSFIGUR auf dem Hausmodell. Nimm die RITUALKERZE 3/5 und den SPIELZEUGPILOTEN (B).
  3. Platziere das SPIELZEUGBOOT, den SPIELZEUGPILOTEN und das SPIELZEUGRAD (C). Finde die Objekte anhand ihrer Silhouetten, um das UHRGEWICHT zu erhalten.
  4. Zurückgehen.

  1. Platziere die beiden UHRGEWICHTE an den Uhrenketten. Nimm das ALTE SIEGEL (D).
  2. Befestige das ALTE SIEGEL an der Kiste auf dem Tisch. Nimm den TRESORKNOPF (E).
  3. Gehe vorwärts (F).
  4. Platziere die Platine und den Tresorknopf am Safe (G).

  1. Lösung: (1-14)-(2-12)-(3-9)-(4-13)-(5-11)-(7-8).
  2. Nimm das SCHILDAMULETT und die RITUALKERZE 4/5.

  1. Platziere das SCHILDAMULETT auf der Kiste. Nimm den UHRSCHLÜSSEL und die MAGISCHE TINTE (H).
  2. Zurückgehen.
  3. Stecke den UHRSCHLÜSSEL in das Schloss der Uhrenschublade. Nimm das ERSTE-HILFE-KIT und die RITUALKERZE 5/5 (I).

  1. Platziere die MAGISCHE TINTE, die RITUALKERZEN 5/5 und die WASSERDICHTEN HANDSCHUHE auf dem Tisch. Zünde die Streichhölzer (J) in der Reihenfolge 1-5 an den Kerzen an, um die SCHACHTELSPIELE zu erhalten.
  2. Nimm VERZAUBERTE HANDSCHUHE (K). Gehe vorwärts (L).
  3. Lege die VERZAUBERTEN HANDSCHUHE auf den Topf (M), um den PORZELLANBECHER zu erhalten.

  1. Schauen Sie sich den Brief an (@3).
  2. Nimm das SCHÜSSELSYMBOL und die AXT (N).
  3. Schlage mit der AXT auf die Baumwurzeln (O).

  1. Lösung: 6-9.
  2. Nimm das SCHLANGENSYMBOL und die GELBE BLUME.

  1. Kombiniere das ERSTE-HILFE-SET, das SCHÜSSELSYMBOL und das SCHLANGENSYMBOL im Inventar. Nimm SPRITZE und SKALPELL.
  2. Benutze das SKALPELL am Wagenzeltseil. Nimm den quadratischen Hut und die Bretter (P).
  3. Benutze die PLANKEN im Sumpf (Q).
  4. Gehen Sie vorwärts (Q1).

  1. Sprechen Sie mit Lady A (R), um LADY A’S ARMBAND zu erhalten.
  2. Wählen Sie Steine ​​aus; Nimm den SEXTANTen (R1).
  3. Platziere den QUADRATISCHEN HUT und den SEXTANT auf der Wissenschaftlerstatue (S), um das PESTIZID-REZEPT und die Lupe zu erhalten.
  4. Zurückgehen.

  1. Platziere die Lupe auf dem Gerät (T). Spiele das WBS, um den TIERSCHÄDEL zu erhalten.
  2. Platziere den TIERSCHÄDEL auf dem Tierskelett (U). Nimm den LILA PILZ und die HANDBANK (V).
  3. Platziere die STREICHHOLZSCHACHTEL, den LILA PILZ, das PESTIZID-REZEPT und die SPRITZE in der Nähe des Feuers.
  4. Setze die Flasche (1) auf den Kessel (2), die Streichholzschachtel (3) auf das Holz (4) und den Pilz (5) und die Spritze (6) auf den Kessel (2), um die PESTIZID-SPRITZE zu erhalten.
  5. Gehe vorwärts (W).

  1. Wende die PESTIZIDSPRITZE an den fleischfressenden Pflanzen an (X).
  2. Wende den PORZELLANBECHER auf die Quelle der Magie (Y) an, um den BECHER MIT ESSENZ zu erhalten.
  3. Gib Lady A (Z) den BECHER MIT ESSENZ.

Die Lösung des Minispiels ist zufällig; siehe Screenshot für eine der möglichen Lösungen (Z1).

Penny Dreadful 23: Kapitel 3 Der Keller

  1. Nimm das Tresoremblem (A). Lesen Sie die Notiz.
  2. Nimm den ZERBROCHENEN DREIZACK und die GELBE KRISTALLSCHERBE 1/3 (B).
  3. Platziere das Vault-EMBLEM auf der Schrankwand. Nimm das PAPIERMESSER und die GELBE KRISTALLSCHERBE 2/3 (C).
  4. Kombiniere den BEUTEL und das PAPIERMESSER im Inventar. Nimm die OTAL-RUNE und den DREIECKIGEN SCHLÜSSEL.

  1. Stecke den DREIECKSCHLÜSSEL in die Schublade. Nimm die GELBE KRISTALLSCHERBE 3/3 und den HUFEISENMAGNETEN (E).
  2. Lege die GELBE BLUME (F) und die GELBEN KRISTALLSCHERBEN 3/3 (G) auf den Tisch. Nimm den HEILKRISTALL.
  3. Wende den HEILKRISTALL auf den Wächter an (H). Spiele die WBS, um die ANSUZ-RUNE zu erhalten.
  4. Platziere die OTAL-RUNE und die ANSUZ-RUNE auf der Tafel über dem Gang rechts (I).

  1. Nimm den METALLAUFHÄNGER (J).
  2. Lesen Sie die Notiz. Nimm die ROTE DRACHENFIGUR (K).
  3. Befestige den METALLAUFHÄNGER an der Autotür. Nimm ANNAS GÜRTEL und die ÖLKANNE (L).
  4. Kombiniere den KAPUTTEN DREIZACK, den HUFEISENMAGNETEN und ANNAS GÜRTEL im Inventar. Nimm den MAGNETISCHEN DREIZACK.
  5. Benutze den MAGNETISCHEN DREIZACK, um das Wasser im Becken zu entfernen (M). Nimm die GRÜNE DRACHENFIGUR und den GESCHNITZTEN STERN (N).
  6. Zurückgehen.

  1. Platziere die ROTE DRACHENFIGUR und die GRÜNE DRACHENFIGUR auf der Kiste im Schrank (O). Nimm das WÄCHTERAMULETT und das PORTALFRAGMENT 1/4 (P).
  2. Benutze das WÄCHTERAMULETT auf der Kiste auf dem Tisch. Nimm das EVERMOORE-MARK und das PORTALFRAGMENT 2/4 (Q).
  3. Gehen Sie nach rechts (R).
  4. Wende das EVERMOORE-MARKE an den Schrauben des Kellerschlosses an (S).

  1. Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge 1-9 aus.
  2. Gehe nach unten (T).

  1. Nimm den KOMMODEGRIFF, den DRAHTSCHWAMM und den WEINKORKENZIEHER (U).
  2. Benutze den WEINKORKENZIEHER, um den Korken der Dose auf dem Regal zu öffnen. Nimm den SCHLOSSCODE und das PORTALFRAGMENT 3/4 (V).
  3. Benutzen Sie den DRAHTSCHWAMM, den SCHLOSSCODE und die ÖLKANNE am Kofferraumschloss. Stellen Sie die Sperrcodes von oben nach unten ein: (234)-(123)-(451).
  4. Spiele das WBS, um ANNAS MEDAILLON zu erhalten.
  5. Gehe nach rechts (W).

  1. Befestigen Sie ANNAS MEDAILLON am Taschenverschluss. Lies das Tagebuch und nimm das PORTALFRAGMENT 4/4 (X).
  2. Platziere den GESCHNITZTEN STERN und die PORTALFRAGMENTE 4/4 auf der Tischplatte im Pavillon (Y).
  3. Gehe vorwärts (Z).

  1. Sprechen Sie mit dem Wächter, um das HOLZ-TON-AMULETT zu erhalten.
  2. Lesen Sie die Notiz. Nimm den KNOCHENFINGER 1/2 (A).
  3. Nimm die KOHLENSCHAUFEL (B).
  4. Benutze die HOLZKOHLE auf dem Kohlenbecken (B1), um den KNOCHENFINGER 2/2 und die FEUERAMPHERE zu erhalten.
  5. Platziere die KNOCHENFINGER 2/2 auf den Knochenhänden. Nimm das KOFFER und den KLEBER (C).
  6. Kehre in den Keller des Hauses zurück.

  1. Befestigen Sie die Kommodenschublade mit dem KOMMODEGRIFF und dem KLEBER. Nimm den KÜCHENANZÜNDER und den WASSERTANK (D).
  2. Verwenden Sie das KÜCHENFEUERZEUG auf dem ausgehärteten Siegellack. Nimm den STERNRING und das AMULETT DES REISENS (E).
  3. Gehe nach rechts (F).

  1. Platziere das REISEAMULETT auf dem Koffer im Auto (G). Sammle die Spielzeugteile ein, um den KITE zu erhalten.
  2. Benutze den WASSERTANK am Pool (H), um einen WASSERTANK zu erhalten.
  3. Gehe vorwärts (I).
  4. Benutze den Drachen, den Wassertopf, die Feueramphore und das Tonholzamulett auf den passenden Altarschalen (J).

  1. Siehe Screenshot für Lösung (K).
  2. Nimm den RING MIT ELEMENTEN und die RITUALSCHRIFTROLLE.
  3. Kombiniere den BLEISTIFT, den STERNRING und den RING MIT ELEMENTEN im Inventar. Nimm das STERNKARTENFRAGMENT 1/3 und das LINEAL.

  1. Benutze das LINEAL auf der Lücke zwischen den Tischen (L). Nimm KATZENLECKER und STERNENKARTENFRAGMENT 2/3.
  2. Gib das KATZENLECKER in die Schüssel (M). Nimm die BUNTGLASMASKE und das STERNKARTENFRAGMENT 3/3 (N).
  3. Platziere die STERNKARTENFRAGMENTE 3/3 auf dem Gemälde.
  4. Gehe vorwärts (O).

  1. Aktiviere Cameo (Q). Sprich mit Mamas Geist, um einen KRISTALL DER ORDNUNG zu erhalten.
  2. Nimm den PINSEL DES ARCHÄOLOGEN (R).
  3. Nimm den SONNENANHÄNGER. Lies die Notiz (S).

  1. Bearbeite den Schnee mit dem PINSEL DES ARCHÄOLOGEN. Nimm die BLINDE GOTTHEITSMASKE und die SONNENARMBÄNDER (T).
  2. Platziere die SONNENARMBÄNDER und den SONNENANHÄNGER am Idol. Nimm den CHAOSKRISTALL und die GERECHTIGKEITSWAAGE (U).
  3. Benutze den KRISTALL DES CHAOS, den KRISTALL DER ORDNUNG und die RITUALSCHRIFTROLLE im Herzen der Quelle (V).

  1. Lösung für die erste Stufe (W).
  2. Lösung für die zweite Stufe (X).
  3. Sprechen Sie mit dem Wächter, um die STABBASIS und das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT zu erhalten.
  4. Zurückgehen.

  1. Platziere das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT und die WAAGE DER GERECHTIGKEIT auf der Figur auf der Steinkiste (A). Nimm die BUNTGLAS-GOTTHEIT und die GOLDENEN FANGS (B).
  2. Platzieren Sie die BUNTGLASMASKE und die BUNTGLASGOTTHEIT auf dem Buntglassockel. Nimm die SMARAGDAUGEN und die TASCHENLAMPE (C).
  3. Gehe vorwärts (D).

  1. Benutze die TASCHENLAMPE in der Nische unter dem Sockel (E). Finde die angegebenen Objekte, um die SCHERE zu erhalten.
  2. Benutze die SCHERE, um die Tasche des Archäologen zu öffnen. Nimm die SICHELMOND-TIARA und den MEHREREN SCHÄDEL (F).
  3. Kombiniere die MASKE DER BLINDEN GOTTHEIT, die SMARAGDAUGEN, die GOLDENEN FANGS und die SICHELMOND-TIARA im Inventar. Nimm die SAMEN-GOTTHEITSMASKE.
  4. Platziere die MASKE DER SAMENGOTTHEIT auf dem Idol (G). Spiele die WBS (G1), um den BLINDEN SCHÄDEL zu erhalten.
  5. Setze den BLIND-SCHÄDEL und den MULT-SCHÄDEL auf den großen Schädel ein (H). Nimm die ABSORPTIONSKUGEL und den SCHLÜSSEL DES ARCHÄOLOGEN (I).

  1. Stecke den SCHLÜSSEL DES ARCHÄOLOGEN in das Schloss der Kiste des Archäologen. Nimm den STABKRISTALL (J).
  2. Kombiniere die STABBASIS, den STABKRISTALL, die ABSORPTIONSKUGEL und das ARMBAND VON LADY A im Inventar. Nehmen Sie entlassenes Personal.
  3. Gib dem Bewahrer den ENTLADENEN STAB (K). Nimm den STAB DER ABSORPTION.
  4. Wende den STAB DER ABSORPTION auf Lady A (L) an.

Benutze den Stab, um die Angriffe von Lady A abzuwehren (M); Die Lösung der ersten Stufe des Minispiels ist zufällig.

Siehe Screenshot für die Lösung der zweiten Stufe (N).

Penny Dreadful 23: Bonuskapitel

  1. Lesen Sie die Notiz. Nimm das AKTENETIKETT (A).
  2. Nimm den HANG und die LEERE ENERGIEQUELLE (B).

  1. Befestige das Aktenetikett am Aktenschrank (C). Öffne Schublade 43 und nimm LÖSUNGSMITTELSPRAY und die LILA KAPSEL (D).
  2. Benutzen Sie das LÖSUNGSSPRÜHMITTEL auf dem verschütteten Harz. Nimm REALITÄTSDATEN 1/2 und die GABELGABEL (E).
  3. Benutze die STIMMGABEL, um die Kristalle im Schrank zu bearbeiten. Nimm REALITÄTSDATEN 2/2 und die GRÜNE KAPSEL (F).
  4. Kombiniere die LEERE ENERGIEQUELLE, die GRÜNE KAPSEL und die LILA KAPSEL im Inventar. Nimm die ENERGIEQUELLE.

  1. Platziere die ENERGIEQUELLE und die REALITÄTSDATEN 2/2 auf der Karte (G). Spiele die WBS, um den DATENWÜRFEL zu erhalten.
  2. Gehe nach rechts (H).

  1. Lesen Sie die Notiz. Nimm den PANEL-SCHLÜSSEL (I).
  2. Nimm das GLASROHR (J).
  3. Verwenden Sie den PANEL-SCHLÜSSEL am Bedienfeldschloss des Geräts. Nimm die WÄCHTERBÜSTE und das WÄCHTERSIEGEL (K).
  4. Benutze das Siegel des WÄCHTERS, um die Kiste zu öffnen. Nimm die GLASPFEIFE und das ATUNE-AMULETT (L).
  5. Benutze die beiden GLASROHRE und den SCHLITTEN an den Installationsrohren (M).

  1. Siehe Screenshot für Lösung (N).
  2. Nimm den SCHUBLADENGRIFF und die VERGIFTETE ENERGIEPROBE.
  3. Zurückgehen.

  1. Befestige den Aktenschubladengriff an der Aktenschublade. Nimm die Büste von Anna und den Portalaktivator 1/3 (P).
  2. Platziere die BÜSTE VON ANNA und die BÜSTE DES WÄCHTERS auf dem Schrankregal (Q). Nimm den PORTALAKTIVATOR 2/3 und die PROBE DER REINEN ENERGIE (R).
  3. Platziere den DATENWÜRFEL, die SAUBERE ENERGIEPROBE und die VERGIFTETE ENERGIEPROBE auf dem Mikroskop (S).

  1. Lösung: TÜV.
  2. Nimm PORTAL ACTIVATOR 3/3 und FLOW AMULETT.
  3. Gehe nach rechts (W).

  1. Platziere das FLOW-AMULETT und das ATTUNE-AMULETT auf der Installationsplatte (X). Nimm den SCHARFEN HAKEN und das PERGAMENT (Y).
  2. Verwenden Sie den SCHARFEN HAKEN an der Naht des Rohrs. Nimm die REALITÄTSKOORDINATEN und die ZAUBERFEDER (Z).
  3. Benutze PORTALAKTUATOREN 3/3 und REALITÄTSKOORDINATEN auf der Portaltafel (A). Finden Sie die angegebenen Elemente.
  4. Gehen Sie nach links (B).

  1. Nimm den GEFLÜGELTEN DRACHENSKAL und den RITUALDOLCH (C).
  2. Schlage mit dem RITUALDOLCH auf den Steinblock des Brunnens. Nimm die SPIELZEUGWAND und die MAGISCHE Schablone (D).
  3. Kombiniere das PERGAMENT, den MAGISCHEN BILDSCHIRM und die ZAUBERFEDER im Inventar. Wähle die Schablone ein paar Mal aus und nimm den FREIGABEZAUBER.
  4. Benutze den FREIGABE-ZAUBER und den DATENWÜRFEL für das verzauberte Buch (E). Aktivieren Sie die SUCHE, um ein FOTO MIT ADRESSE zu erhalten.
  5. Befestige das FOTO MIT ADRESSE am Motorrad (F).

  1. Schauen Sie sich das Tagebuch an (@).
  2. Nimm das EVERMOORE-ORNAMENT (H). lies den Brief.
  3. Nimm den KASSENSCHLÜSSEL und die RICHARD-MEDAILLE (I).
  4. Platziere die RICHARD-MEDAILLE auf den anderen Auszeichnungen. Nimm den SPIELZEUGTURM und RICHARDS TAGEBUCH (J).

  1. Platzieren Sie den SPIELZEUGSPIER, die SPIELZEUGWAND und das EVERMOORE-ORNAMENT auf dem Modell. Nimm den Hexenbesen und das GEFLÜGELTE DRACHENHORN (K).
  2. Platziere das GEFLÜGELTE DRACHENHORN und den GEFLÜGELTEN DRACHENSCHALEN auf der geflügelten Drachenstatue. Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL und das MESSINGZAHNRAD ​​(L).
  3. Kombiniere RICHARDS TAGEBUCH und TAGEBUCHSCHLÜSSEL im Inventar. Finde die angegebenen Objekte, um die SPIEGELSCHERBE zu erhalten.
  4. Wende die SPIEGELSCHERBE an dem beschädigten Spiegel an (M).

  1. Lies die Anweisungen (N).
  2. Lesen Sie die Notiz. Nimm die MESSINGFEDER (O).
  3. Nimm die MAGISCHEN FARBEN (P).
  4. Platziere die MAGISCHEN FARBEN auf dem Spielzeugtisch (Q). Nimm das MAGISCHE SYMBOL 1/5 und die SILBERMÜNZE (Q1).
  5. Stecke den KASSENSCHLÜSSEL und die SILBERMÜNZE in die Kasse (R).
  6. Nimm das SIEGELENTFERNENAMULETT und das MAGISCHE SYMBOL 2/5 (S).
  7. Zurückgehen.

  1. Wende das SIEGELAMULETT an der Attrappe an (T). Spiele die WBS, um RICHARDS RING zu erhalten.
  2. Befestige RICHARDS RING am Taschenverschluss (U). Nimm HEXENKAUTER und MAGISCHES SYMBOL 3/5 (V).
  3. Gehe nach rechts (W).

  1. Benutze den Hexenbesen und den Hexenbesen für die Hexe. Nimm die DREHKURBEL und den SCHWERKRAFTSTEIN (X).
  2. Benutze das MESSINGZAHNRAD, die MESSINGFEDER und die KURBEL an der Puppe (Y).

  1. Verwenden Sie die Pfeile (UV), um Muster anzuzeigen, und den Schieberegler (T), um das ausgewählte Muster zu verschieben. Wählen Sie die Farbe (AF) und dann die Taste (S), um sie anzuwenden.
  2. Lösung (@1): (JTBS)-(QTDS)-(ITDS)-(PTCS)-(NTFS)-(RTES).
  3. Du erhältst eine ESSENZZEICHNUNG und ein MAGISCHES SYMBOL 4/5.

  1. Benutze die ENTITY-ZEICHNUNG auf der Kommode.
  2. Führen Sie die Schritte in der Reihenfolge aus: Ax2-Bx1-Cx2.
  3. Nimm die ESSENZ DER REINHEIT und das BAMBUSSTOCK (D).

  1. Benutze den BAMBUSSTOCK, um die Brunnenstatue zu bearbeiten (E). Nimm den STOFFBEUTEL und das MAGISCHE SYMBOL 5/5 (F).
  2. Benutze MAGISCHE SYMBOLE 5/5 und ESSENZ DER REINHEIT auf dem Quellenfeld (G).

Siehe Screenshot für Lösung (H).

  1. Nimm MAGISCHES REAGENZ 1/3, SCHRAUBENGRIFF und FRAUENFIGUR (I).
  2. Befestigen Sie den umgestürzten Aktenschrank mit dem SCHRAUBENGRIFF. Nimm das MONOCLE und die FEILE (J).
  3. Kombiniere den SCHWERKRAFTSTEIN, die FEILE und den STOFFBEUTEL im Inventar. Nimm LEVITATIONSPULVER.
  4. Benutze das LEVITATIONSPULVER auf dem umgestürzten Schrank (K).
  5. Gehe nach rechts (L).

  1. Nimm den ALCHEMISCHEN PINSEL und die DAMENHAARNADEL A (N).
  2. Stecken Sie LADY A’S HAARNADEL in das Schloss der Tasche. Nimm die WISSENSCHAFTLERFIGUR und den FEHLGESCHLAGENEN LASERZEIGER (O).
  3. Platziere die FRAUENFIGUR und die WISSENSCHAFTLERFIGUR auf dem Gemälde. Nimm MAGISCHES REAGENZ 2/3 und ZANGE (P).
  4. Zurückgehen.

  1. Benutze die ZANGE, um den gebogenen Nagel zu bearbeiten. Nimm das Sternbild Cassiopeia und das Basreliefstück (Q).
  2. Gehen Sie nach rechts (R).
  3. Platziere das BAS-RELIEFSTÜCK auf dem Portal-Basrelief (S). Nimm MAGISCHES REAGENZ 3/3 und LASERPOINTERLINSE (T).
  4. Zurückgehen.

  1. Benutze das MONOCLE, MAGISCHE REAGENZIEN 3/3 und den ALCHEMISCHEN PINSEL auf dem Tisch rechts, um einen PINSEL MIT HARZ zu erhalten.
  2. Nimm das ERKENNUNGSMONOKEL (U).
  3. Gehe nach rechts (V).
  4. Setze das ERKENNUNGSMONOKEL auf die magische Barriere und wähle das Monokel aus (W). Finden Sie die angegebenen Elemente.
  5. Gehe nach links (X).

  1. Nimm den WAHREN SCHLÜSSEL, das UNFERTIGGESTELLTE SPIELZEUG und den SPIELZEUG-GOLEM-KOPF (A).
  2. Platzieren Sie den WAHREN SCHLÜSSEL auf der Clavichordplatte. Nimm das KONSTELLATION ORION und den LASERZEIGERKRISTALL (B).
  3. Benutze das Sternbild Orion und das Sternbild Kassiopeia auf der magischen Kugel. Nimm die BATTERIE und den CLAVICHORDSCHLÜSSEL 1/4 (C).
  4. Kombiniere den DEFEKTEN LASERPOINTER, die LASERPUNKTLINSE, die BATTERIE und den LASERPUNKTKRISTALL im Inventar. Nimm den LASERPOINTER.
  5. Benutze den LASERPOINTER, um auf die Vogelkatze zu zielen. Nimm den CLAVICHORDSCHLÜSSEL 2/4 und den KOFFERSCHLÜSSEL (D).
  6. Gehen Sie zweimal zurück.

  1. Stecke den BARSCHLÜSSEL in das Schloss der Truhe. Nimm den SPIELZEUGHAMMER und die SOVILO-RUNE (E).
  2. Kombiniere das UNFERTIGES SPIELZEUG, den HARZPINSEL, den SPIELZEUGHAMMER und den SPIELZEUG-GOLEM-KOPF. Nimm den SPIELZEUGGOLEM.
  3. Setze den SPIELZEUGGOLEM auf den umgestürzten Aktenschrank ein. Nimm den PORTAL-MIKROCHIP und den CLAVICHORD-SCHLÜSSEL 3/4 (F).
  4. Kehre zur Bibliothek zurück.

  1. Benutze die SOVILO-RUNE und den PORTAL-MIKROCHIP auf dem Portal (G). Nimm das FLÜGELAMULETT und den Schlüsselbeinschlüssel 4/4 (G1).
  2. Platziere die CLAVICHORDTASTEN 4/4 auf dem Clavichord (H).

  1. Siehe Screenshot für Lösung (I).
  2. Nimm ALGIZ RUNE und MAGIC SHAPE.
  3. Benutze die ALGIZ-RUNE im Portal (J).

  1. Nimm die SPIELDOSE und die ZANGE (K).
  2. Benutze die ZANGE, um die Schmiede zu öffnen (L). Nimm den MUSIKZYLINDER (M).
  3. Gehen Sie zweimal zurück.

  1. Kombiniere die MUSIKBOX und den MUSIKZYLINDER im Inventar. Nimm HERZAMULETT.
  2. Platziere das FLÜGEL-AMULETT und das HERZ-AMULETT auf der Pferdefigur. Nimm ÖL und SCHMIEDHERZ (N).
  3. Tragen Sie das ÖL auf den Reißverschluss der Tasche auf. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (O).
  4. Kehre zur Zauberschmiede zurück.

  1. Benutze den SCHRAUBENZIEHER, um die Schubladenschrauben zu lösen. Nimm die KEROSINLAMPE und den MAGISCHEN BOHRER (P).
  2. Platziere die Petroleumlampe am Haken in der Nische (Q). Finde die angegebenen Objekte, um das VERZAUBERTE ERZ zu erhalten.
  3. Kombiniere die MAGISCHE FORM, das VERZAUBERTE ERZ und den MAGISCHEN BOHRER im Inventar. Nimm den ARTEFAKTROHLING.
  4. Wende das Herz des Schmieds auf den Golem an (R). Platziere den ARTEFAKT-ROHLING auf dem Amboss und nimm das ABSCHLUSSARTEFAKT (R1).
  5. Gehen Sie zweimal zurück.

Wende das ARTEFAKT DES ABSCHLUSSES an der magischen Barriere an (S).

  1. Lösung für erstes Ethan (T): (1-6).
  2. Lösung für die zweite Stufe (U): (1-12).
  3. Lösung für die dritte Stufe (V): (1-5). Glückwunsch! Sie haben die Komplettlösung für Penny Dreadful 23: Duality Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Penny Dreadful 23: Sammlerstücke

  1. Die Position der Begrüßungsbildschirmfragmente ist mit einer grünen Markierung markiert.
  2. Der Standort der Exponate der Sammlung ist mit einer roten Markierung gekennzeichnet. Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (EF).

Penny Dreadful 23: Spielerfolge

Arten von Erfolgen. Schließe das Spiel ab und erhalte Erfolge. Die vollständige Liste der Erfolge kann im Menü "Bonus" eingesehen werden. Diese beinhalten:

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