Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Grim Tales 19: Heritage - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Grim Tales 19: Heritage - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Penny Dreadful 19: Vermächtnis. Maureen Black erhält eine Nachricht aus der Zukunft, die ihren Tod ankündigt. Die verängstigte Frau sucht sofort Hilfe bei der Hauptfigur der Geschichte, die die Fähigkeit besitzt, durch die Zeit zu reisen. Um Unglück zu verhindern, müssen Sie Ihre ganze Kraft darauf verwenden, das richtige Inventar zu finden, knifflige Rätsel und Questaufgaben zu lösen. Nur so lässt sich herausfinden, auf welche Intrigen Maureen sich eingelassen hat und wer so sehnlichst ihren Tod will. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Maureen
  3. Kapitel 2 Das Arbeitszimmer
  4. Kapitel 3 Chantal
  5. Zusätzliches Kapitel
  6. Sammlerstücke


Penny Dreadful 19: Allgemeine Tipps

Maureen Black liest einen Zeitungsartikel, der ihren Tod ankündigt. Es sieht nicht nach einem Scherz oder einem schlechten Witz aus, denn der Artikel enthält ein Foto eines Aussichtsturms, der in der Gegenwart noch nicht gebaut wurde! Maureen braucht Hilfe und wendet sich an einen Verwandten, der die Gabe der Zeitreise hat, und bittet sie, eine so ungewöhnliche und mysteriöse Situation zu verstehen. Jetzt musst du Maureens Übeltäter herausfinden und ihn aufhalten, bevor Unglück passiert...

Jeder Ort dieses Spiels ist eine Aufgabe des Einfallsreichtums, bei der Sie die richtigen Gegenstände finden und richtig anwenden müssen. Nur so können Sie die Ereigniskette wiederherstellen, alle Beweise sammeln und die Questaufgaben erfüllen. Lesen Sie unbedingt die gefundenen Notizen und vergessen Sie nicht, wichtige Notizen im Tagebuch zu machen. Verwenden Sie bei Schwierigkeiten den Hinweis und schauen Sie oft auf die Karte des Gebiets, um sich nicht zu verlaufen. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine bequeme Passage.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Für Wimmelbildszenen wird das Akronym "SEARCH" verwendet. Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu erhalten. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine Lösungen für die Suchszenen. Nur ihre Position und das resultierende Element werden angezeigt.

Hier werden Schritt-für-Schritt-Lösungen für die Minispiele beschrieben, die eine einzige Lösung haben und nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie für andere Minispiele die Erklärungen und Regeln sorgfältig durch. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Penny Dreadful 19: Kapitel 1 Maureen

Sprich mit Maureen, um Maureens Cameo zu bekommen. Nimm die WÄSCHEKLAMMER, das REZEPT FÜR LEUCHTENDE FLÜSSIGKEIT und die PFAUFIGUR (A). Sieh Dir das Foto an (B). Setze die PFAUFIGUR auf die Kiste (C). Nimm KNOPF 1/2 und die SPRÜHPUMPE (D).

Stecke die WÄSCHEKLAMMER in den Riegel des Schließfachs. Nimm das BACKSODA und das HERZEMBLEM (E). Platziere das HERZEMBLEM auf der Kiste. Nimm DORIANS KAMEE und das PEROXID (F). Platziere DORIANS KAMEE und MORENES KAMEE an der Wand über dem Kamin (G), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die folgende Sequenz durch (@1): (K auf M-P) - (H auf NIOLM) - (F auf E-BCLK) - (G auf DEBCLMJ) - (L auf M) - (C auf IGF) - (G auf ICL) - (D auf GI-O) - (D auf GIN) - (H auf CIGD) - (H auf C-B-A) - (G auf ICB) - (I auf G) - (C bis I) - (C bis H). Nimm die NADEL und den KÜHLSCHRANKGRIFF (Q).

Bringe den KÜHLSCHRANKGRIFF am Kühlschrank an. Nimm KNOPF 2/2 und SODA (R). Kombiniere das REZEPT FÜR FLAMMENDE FLÜSSIGKEIT und BACKSODA im Inventar und entferne den Deckel vom Glas. Gib das SODA und das PEROXID auf das Glas und nimm das GLAS MIT LEUCHTENDER FLÜSSIGKEIT. Verwende das GLAS MIT FLAMMENDER FLÜSSIGKEIT und die KNÖPFE 2/2 auf dem Schloss (S). Gehe geradeaus (T).

Nimm den WICKEL, die HAARKLAMMERN und die MARLOW-PLATTE (U). Lies die Notiz (V). Wende die PIN auf das Bildschirmscharnier an (W). Spiele die WBS, um die BÜCHERHILFE zu erhalten. Platziere die MARLOW-PLATTE auf dem Käfig (X). Nimm den SPIELZEUGSTAB (X1). Zurückgehen.

Stelle den BUCHSTÄNDER auf das Regal (Y). Wähle Bücher aus und nimm das AUGENEMBLEM und die HALSKETTE (Y1). Gehe geradeaus (Z).

Platziere das AUGENEMBLEM auf der Tasche auf der Kommode. Nimm BATTERIE 1/3 und AUGENSTIFT (A). Platziere die SPRÜHPUMPE auf dem Fläschchen (1) und verwende die PACKUNG und den AUGENSTIFT auf dem Spiegel (2). Wähle alle Zahlen auf dem Spiegel aus (3) und nimm den CODE. Benutze den CODE auf der Kiste auf der Fensterbank. Setze die Nummer 121202 auf das Kästchen (B) und nimm das HALSBAND (C). Verwende das HALSBAND an der Katze. Nimm den FEDERSTIFT (D).

Platziere den STIFT auf der Schublade des Schminktisches. Nimm das HAARNETZ (E). Untersuche den SPIELZEUGSTAB im Inventar und entferne den oberen Teil des Zauberstabs. Bringe die HALSKETTE, das HAARNETZ und die HAARKLAMMERN an dem Stock an und nimm das NETZ. Entferne mit dem NETZ den Zeitungsausschnitt vor dem Fenster (F). Finde die Unterschiede (G) und nimm den ZEITUNGSSCHNITT. Zurückgehen. Gib Maureen (H) den PRESSSCHNITT, um den KAMM zu erhalten.

Nimm die MESSER und das LEERE SIEGEL (I). Öffne das Informationsständerfach (J), um die BARRECHNUNG zu erhalten. Schneide das Fahrrad mit der SCHERE (K), um die KETTE zu erhalten. Wende das GELD auf die Kiste in der Bude an (L), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung siehe Screenshot (1-33). Nimm das ROSTSCHUTZMITTEL und den HEBEL (M).

Wende das ROSTSCHUTZMITTEL am Fahrrad an (N), um den KARABINER zu erhalten. Verwende die KETTE, den KARABINER und den HEBEL am Turmhebemechanismus (O). Hebel auswählen.

Nimm das NOTIZBUCH, die BATTERIE 2/3, den FAHRRADSCHLÜSSEL und die MOREEN-FIGUR (P). Wende den KAMM auf den Hund an. Nimm BATTERIE 3/3 (Q). Zurückgehen.

Stecke den FAHRRADSCHLÜSSEL in die Fahrradtasche: Nimm den OBEREN TURM und die EMMET-FIGUR (R). Gehe geradeaus (S). Platziere die EMMET-FIGUR und die MAUREEN-FIGUR auf dem Ständer in der Nähe (T). Spiele die WBS, um die MÜNZE zu erhalten. Zurückgehen.

Lege die BATTERIEN 3/3 in das Informationsständerfach (U). Nimm die ELEKTRONIKPLATINE (V). Gehe geradeaus (W). Platziere die ELEKTRONIKPLATINE auf dem Kartenautomaten (X). Nimm den STADTPLAN (X1). Wende die MÜNZE auf das Sichtgerät an (Y) und platziere den STADTPLAN auf dem Ständer (Z). Spiele die WBS, um den KNOPF zu erhalten.

Kombiniere das NOTIZBUCH und den KNOPF im Inventar. wähle die Notiz zweimal aus. Nimm den OHRLAUTSPRECHER und den Rucksack (1). Wähle das Schild am Türgriff links aus; Nimm den FOTOSCHILD 1/3 (2). Untersuche den Geldschein (3) und nimm den REGENSCHIRMGRIFF (4). Lies das Tagebuch (5). Befestige den REGENSCHIRMGRIFF am Regenschirm und nimm das FOTOFRAGMENT 2/3 und das HAUSEMBLEM (6). Platziere das HAUSEMBLEM auf dem Gemälde (7), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: JHGFEADCBLK. JHGACBLKJHGACB. LKJALKJA. Nimm die PENDELKUGEL und den BÜROSCHLÜSSEL. Stecke den BÜROSCHLÜSSEL in das Schloss an der linken Tür (M). Gehe nach links (N).

Platziere die PENDELKUGEL auf der Pendelaufhängung. Nimm die WEISSE BLUME und das ISOLIERBAND (O). Machen Sie sich mit dem Buchstaben (P) vertraut. Platziere die TURMSPITZE auf dem Scheinturm und nimm die TUBBS-PLATTE und den TRESORGRIFF (Q). Kombiniere die TASCHE, die TUBBS-PLATTE und die WEISSE BLUME in deinem Inventar. Verschiebe die Gegenstände und nimm den FOTOSCHILD 3/3, die SONNENBRILLE und das SCHUHLOCH. Platziere den FOTOSCHILD 3/3 auf dem gerahmten Foto (R). Nimm das EMBLEM DER WOHLTÄTIGKEIT (S). Zurückgehen.

Befestige den Blumentopf mit dem SCHUHLOCH. Nimm den GOLFBALL und den SIEGELSCHNEIDER (T). Gehe nach links (U).

Bringe das CHARITY-EMBLEM an der Schranktür an. Nimm den GOLFER und den KORKENZIEHER (V). Platziere den GOLFSPIELER und den GOLFBALL auf dem Golftisch (W), um ein Minispiel zu aktivieren. Stoppe die Markierung dreimal auf dem grünen Punkt (X). Nimm EMMETS UNTERSCHRIFT (X1).

Kombiniere den BLANKEN STEMPEL, EMMETS UNTERSCHRIFT und den STEMPELSCHNEIDER in deinem Inventar. Nimm EMMETS UNTERSCHIEDLICHES SIEGEL. Bringe das SIEGEL MIT EMMETS UNTERSCHRIFT, den TRESORGRIFF und das AUGENTEIL an dem Safe an. Nimm OBJEKTE (Y). Wende das ISOLIERBAND und die DIAS auf den Projektor an (Y1). Spiele die WBS (Z), um die TIPP-FOLIE zu erhalten.

Penny Dreadful 19: Kapitel 2 Das Arbeitszimmer

Untersuche die Brechstangentür (A). Nimm die STANGE, die SCHERE und den AUTOSCHLÜSSEL (B). Wende den KORKENZIEHER auf die Vitrine an. Nimm den HANDSCHUH und den MANTEL (C). Verwende den HANDSCHUH und die SCHERE an den Rosensprossen. Wähle die Gartenschere aus und nimm das MONOGRAMM (D). Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (E). Spiele die WBS, um das ABZEICHEN zu erhalten.

Platziere das MONOGRAMM auf dem Briefkasten (F) und untersuche den Brief. Nimm die KLAMMER (G) und den FALSCHEN SCHNURRBART (H). Schlage mit der STANGE auf den Baum (I), um den HUT zu erhalten. Kombiniere den MANTEL, den HUT, den FALSCHEN SCHNURRBART, die SONNENBRILLE und das ABZEICHEN im Inventar. Mantel auswählen. Gehe nach rechts (J).

Nimm den FOTOSCHILD 1/3, das ZERRISSENE FOTO, EMMETS TASCHE und die GEMÄLDEREPARATUR (K). Kombiniere EMMETS TASCHE und CLIP im Inventar; Nimm RING 1/2. Ziehe den Riss im Boden mit dem KORKENZIEHER (L), um das FOTOTEIL 2/3 und den RING 2/2 zu erhalten.

Platziere die RINGE 2/2 an den Schranktüren rechts (M). Spiele die WBS, um die NAGELZIEHER zu erhalten. Ziehe das Vorhängeschloss an der linken Tür (N) mit dem NAGELZIEHER an, um die WAPPENHÄLFTE zu erhalten. Wähle den Griff aus (O). Gehe nach links (P).

Verwende den TIPPSCHIEBER auf dem Bildschirm (Q). Wähle den roten Knopf (R). Wende das GEMÄLDEREPARATURMITTEL auf das Gemälde an (S), um ein Minispiel zu aktivieren.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge durch (@1): (A-B)-(CD)-(EF)-(GH)-(IJ)-(KL)-(MN)-(O-P)-(QR)- (ST ). Nimm CHARITY-WAPPENHÄLFTE und KLEBEBAND.

Lege die beiden HÄLFTEN DES CHARITY-WAPPENS auf die Schublade. Nimm die DEFEKTE TASCHENLAMPE und den Nahttrenner (U). Zurückgehen.

Kombiniere EMMETS TASCHE und SEAM Ripper im Inventar; Lies die Notiz und nimm das FLASH-LAUFWERK und den SCHRAUBENZIEHER. Wende den SCHRAUBENZIEHER an den Spiegelschrauben an. Nimm den EIN/AUS-KNOPF und den FOTOSCHILD 3/3 (V). Gehe nach links (V1).

Kombiniere das ZERRISSENE FOTO, die FOTOSCHERE 3/3 und das KLEBEBAND im Inventar. PASSWORT nehmen. Wähle den Einschaltknopf des Computers (A). Verwende das PASSWORT auf dem Computer (B). Gib das Passwort 14985 (C) ein und stecke das FLASH DRIVE in den Steckplatz (D). Spiele die WBS, um den BRIEF zu erhalten.

Nimm die GLÜHBIRNE (E). Lies die Notiz. Nimm die FLASCHE (F). Wende Mike (G) mit dem Nahttrenner an, um die SEILE zu erhalten. Platziere die FLASCHE unter dem Fassdeckel (H). Öffne den Korken des Fasses mit dem KORKENZIEHER, um das ÖL zu erhalten. Wende das ÖL auf die Verschlüsse der Werkzeugkiste an. Nimm die BATTERIEN und die TAUCHMASKE (I).

Kombiniere die DEFEKTE TASCHENLAMPE, die GLÜHBIRNE, die BATTERIEN und den EIN/AUS-KNOPF im Inventar. Wähle den Knopf und nimm die TASCHENLAMPE. Zünde die dunkle Ecke mit der TASCHENLAMPE an (J). Spiele die WBS, um den ESSIG zu erhalten. Wende ESSIG auf Mike (K) an, um eine STRICKNADEL und eine HOLZDEKORATION zu erhalten. Verwende den BRIEF (L) und die STRICKNADEL (M) an der Tür rechts. Gehe nach rechts (N).

Nimm die KAPUTTE LEITER, den METALLSÄGENGRIFF, die BÜRSTE und den STECKIGEN AST (O). Wende die TAUCHMASKE auf den Pool an (P). Spiele die WBS, um den HAMMER zu erhalten. Schlage mit dem KNOCHENAST und dem HAMMER auf die Brustplatte (Q), um den HAKEN zu erhalten. Nimm die BÜGELSCHRAUBE. Benutze die BÜRSTE am Fenster des Hauses. Nimm die METALLDEKORATION und den SCHLEIFSTEIN (R).

Platziere die HOLZDEKORATION und die METALLDEKORATION auf der Truhe (@2), um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: ECBDFGECABDFECD. Nimm die WERKZEUGKASTENPLATTE (H). Zurückgehen.

Platziere die WERKZEUGKASTENPLATTE auf der Werkzeugkastenplatte. Nimm das SCHLEIFBALKEN und das SÄGEBLATT (I). Kehre in den Hinterhof zurück (J).

Kombiniere den SÄGEGRIFF, das SÄGEBLATT, die SÄGESCHRAUBE und den SCHLEIFSTEIN im Inventar. Nimm die SÄGE. Verwende die SÄGE auf dem Tisch (K), um den SAUGER und die BRETTER zu erhalten. Kombiniere die KAPUTTE LEITER, die BRETTE, SEILE und den HAKEN im Inventar. Nimm die LEITER. Benutze die LEITER und den SAUGER am Fenster (L). Gehe nach rechts (M).

Sprich mit Mike, um eine KAMINSCHEIBE zu erhalten. Nimm die STEINKACHEL und die SCHNEIDER (N). Schneide den Draht am Kamin mit der DRAHTSCHERE durch (O), um den DRAHT und den ÖFFNER zu erhalten. Zurückgehen. Platziere die STEINKACHEL auf dem Büstensockel (P), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (@3): (BO)-(TQ)-(MP)-(SN)-(GU)-(KR)-(AH)-(FE)-(GL)-(M-G )-(A-K)-(AE)-(JG)-(DN)-(AC)-(CD). Siehe Screenshot für die endgültige Platzierung (@4). Nimm das DEFEKTE STIMMEAUFZEICHNUNGSGERÄT. Kehre ins Esszimmer zurück.

Öffne den Koffer auf dem Serviertisch mit dem ÖFFNER. Nimm den SILBERLÖFFEL und die WASSERFLASCHE (V). Platziere die WASSERFLASCHE und die KAMINSCHEIBE auf dem Kamin (W), um ein Minispiel zu aktivieren.

Gehen Sie wie folgt vor: (E)-(DF)-(E)-(C-H)-(BG)-(FD)-(E)-(HF)-(E)-(FC)-(E )-(GF)-(E)-(FB)-(E)-(DF)-(E)-(CI)-(BH)-(AD)-(F-A)-(E)-(H-F )-(E)-(FC)-(E)-(IF)-(E)-(FB). Nimm die TASCHENUHR und die AUDIOKASSETTE (J).

Kombiniere den FEHLERHAFTEN VOICE RECORDER, die AUDIOKASSETTE und das KABEL im Inventar. Wählen Sie das Diktiergerät und nehmen Sie MEOW RECORD. Setze die AUFNAHME VON MIAU auf die Katzenfigur (K), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung für die erste Stufe (@1): (3-BCFGHK)-(1-ACEDJ)-(2-BCEHGL). Schritt zwei Lösung (@2): (4-NJGFC)-(5-NMKGFB)-(6-MLKJHDEFA). Lösung des dritten Schritts (@3): (BD)-(AB)-(DAC)-(BABDH)-(7-DEGJKL)-(HJKM)-(CEFGHN). Sprich mit Mrs. Peabody, um den CHANTAL-SCHLÜSSEL zu erhalten. Stecke den CHANTALSCHLÜSSEL in das Schloss der linken Tür (P).

Penny Dreadful 19: Kapitel 3 Chantal

Nimm ECHEVERIA, SCHARNIER, BLUME 1/5, ROHEN STEIN und KAPUTTE RING (A). Sieh Dir das Foto (B) und die Notiz (B1) an. Kombiniere den KAPUTTE RING, den ROHEN STEIN und die SCHLEIFSTANGE im Inventar. Nimm RING. Platziere den RING auf der Handfläche neben der Brust. Nimm das KLEEEMBLEM (C).

Lege das KLEEEMBLEM auf die Schatulle am Kamin. Nimm die BLUME 2/5 und die SCHRAUBEN (D). Platziere das SCHARNIER und die SCHRAUBEN auf dem Couchtisch (E). Spiele die WBS, um die SCHEIBENSÄGE zu erhalten. Schneide die Efeutriebe mit der SCHEIBENSÄGE durch (F). Gehe geradeaus (G).

Nimm HIBISKUS und BLAUE BLÜTENBLÄTTER (H). Lies die Notiz (I). Lege die ECHEVERIA und den HIBISKUS auf den Karren (J). Nimm die SPIELERTASTE und den UHRHINWEIS (K). Gehe nach rechts (L).

Platziere den AUFZEICHNERKNOPF auf dem Tonbandgerät im Kamin (M). Nimm den RINGSCHLÜSSEL und das AUFZIEHZAHNRAD ​​(N). Gehe geradeaus (O).

Wende den RINGSCHLÜSSEL an der Schwenkschraube an (P). Spiele die WBS, um den HEBEL zu erhalten. Platziere den HEBEL am Hebemechanismus (Q). Nimm BLUME 3/5 (R). Kombiniere die TASCHENUHR, den AUFZUG und den UHRTIPP im Inventar und stelle die Uhrzeit auf 10 Uhr ein. Sieh Dir das Foto an und nimm die HERALDISCHE LILIE. Platziere die HERALDISCHE LILIE auf der Bodenluke (S), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: Fx2-CF-H-A-Hx3-Bx2-D. Gehe die Luke hinunter (H1).

Nimm die PERLENHALSKETTE, die DEFEKTE LAMPE, die ZERRISSENE Schablone, die RUBINOHRRINGE, das PULVER und das BROKKOLISAMULETT (I). Lies die Notiz (J). Gib die BLAUEN BLÜTENBLÄTTER in den Mörser (K), um die BLAUE FARBE zu erhalten. Kehre zum Gewächshaus zurück (L).

Platziere das BROKKOLI-AMULETT auf der Kiste. Nimm die SCHIEBE und das GEKOCHTE EI (M). Kehre in die Kammer des Schreckens zurück (N). Verwende die ZERRISSENE Schablone und den SCHRÄG auf dem Tisch (O), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge durch (@2): (AB-C-DEFG)-(DBGAHG)-(JFKJHKL). Nimm DIAMANTTIARA und BLUME 4/5. Kehre zur Chantalhalle zurück.

Platziere die RUBINOHRRINGE, die PERLENHALSKETTE und die DIAMANTTIARA auf der Büste (P), um den STOFF zu erhalten. Nimm die GLÜHBIRNE (Q). Kehre in die Kammer des Schreckens zurück.

Kombiniere die DEFEKTE LAMPE, die GLÜHBIRNE und die BLAUE FARBE im Inventar. Nimm die UV-LAMPE. Verwende die UV-LAMPE, das PULVER und das GEKOCHTE EI auf dem Hut in der Kommode (R), um einen FINGERABDRUCK zu erhalten. Untersuche die Überwachungsmonitore (S) und verwende den FINGERABDRUCK auf dem Fingerabdruckscanner (T). Spiele die WBS, um den BEWEIS zu erhalten. Kehre zum Gewächshaus zurück (U).

Sprich mit Chantal, um eine BLUME 5/5 zu erhalten. Wende den SILBERLÖFFEL auf den Laserstrahler an (V). Gib dem Polizisten die BEWEISE (W). Kehre zu Chantal Hall (X) zurück, um die GELDBÖRSE zu erhalten. Gehe ins Gewächshaus.

Platziere die BLUMEN 5/5 auf dem Blumentopf. Nimm das SCHMETTERLINGSEMBLEM (Y). Platziere die SCHMETTERLINGSMARKE auf dem Karren. Nimm das KLEINE RAD und das LÖSUNGSMITTEL (Z1). Kehre in die Kammer des Schreckens zurück (Z2).

Wende das LÖSUNGSMITTEL auf den ausgehärteten Kleber an (A). Spiele die WBS, um die PIN zu erhalten. Kehre zum Gewächshaus zurück (B). Kombiniere die GELDBÖRSE und die PIN im Inventar. Nimm RANDYS KAMEE. Platziere RANDY’S CAMEO auf dem Blumentopfsockel; Sieh Dir das Foto an (C).

Nimm KAPUTTES WASSER, das TROPFAMULETT und den KURZEN GRIFF (D). Untersuche den Umschlag (E). Wende das TUCH auf den Glassplittern (F) an, um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: (1-3)-(4-8)-(9-14). Nimm den HOLZSCHLÜSSEL und das ISOLIERBAND.

Stecke den HOLZSCHLÜSSEL in das Scheunentorschloss. Nimm den KLEINEN RECHEN und die Schiene 1/4 (G). Verwende den KLEINEN HARKEN auf dem Boden des Blumenbeets. Nimm den TÜRGRIFF (H). Platziere den TÜRGRIFF am Schloss der Haustür (I). Gehe ins Haus (J).

Nimm die SEIFE, die SCHIENE 2/4, den WASSERKOPF und die PUPPE 1/3 (K). Lies die Notiz (L). Platziere das TROPFENAMULETT auf dem Schrankfach. Nimm den VERSCHLUSS und das ZUGELASSENE BOOT (M). Bringe den VERSCHLUSS an der Wasserleitung an (N). Nimm das KLEINE LENKRAD (O).

Platziere das KLEINE RAD und das KLEINE LENKRAD auf dem Automodell (P), um ein Minispiel auszulösen. Platziere die Autos an den richtigen Stellen (Q). Auswahltaste (R). Nimm SCHIENE 3/4 und SCHRAUBENZIEHER (S). Zurückgehen.

Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Schaufelschraube an. Nimm den HOLZGRIFF (T). Kehre zum Tubbs-Haus (U) zurück. Kombiniere den KURZEN GRIFF, den HOLZGRIFF und das ELEKTIVE BAND. Nehmen Sie VERLÄNGERTEN GRIFF. Benutze den VERLÄNGERTEN GRIFF an der Strickleiter (V). Gehe die Treppe hinauf (W).

Nimm SCHIENE 4/4 und SCHALTER (X). Sieh Dir das Foto an (Y). Platziere die SCHIENEN 4/4 (Z1) und den SCHALTER auf der Spielzeugeisenbahn (Z2). Wähle den Schalter und nimm den MAGNETEN (Z3). Zurückgehen.

Wende den MAGNETEN auf das Schrankfach an (A). Spiele die WBS, um die PFERDEFIGUR zu erhalten. Platziere die PFERDEFIGUR auf der Spielzeugkutsche (B). Nimm den BLEISTIFT und die PUPPE 2/3 (B1). Kehre zum Dachboden zurück (C).

Wende die SEIFE und den BLEISTIFT auf das Schloss der Sekretärin an. Nimm die HEFTEREINHEIT und das PLASTILIN (D). Entferne die Heftklammern der Schachtel mit dem ANTISTAPLER. Nimm HACOC (E). Zurückgehen.

Kombiniere das KAPUTTE WASSER, den WASSERABLASS und das PLASTILIN in deinem Inventar. Nimm das WASSER. Gieße das WASSER WASSER auf den Wasserhahn der Spüle (F), um das WASSER WASSER WASSER zu erhalten. Zurückgehen. Gieße das WASSER auf die Blume. Nimm die PUPPE 3/3 (G). Kehre zum Dachboden zurück. Platziere die MARIONETTE 3/3 auf dem Spielzeughaus (H), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge durch (@1): (AB)-(CD)-(EF)-(GH)-(JK)-(LM)-(N-0)-(PQ). Nimm den PLASTIKSTOPFEN (R). Gehe zweimal zurück.

Kombiniere das ZUGELASSENE BOOT, den PLASTIKSTOPFEN und die PUMPE im Inventar. Schließe den Stöpsel und nimm das SCHLAUCHBOOT. Platziere das SCHLAUCHBOOT auf dem Steinhaufen (S).

Penny Dreadful 19: Zusätzliches Kapitel

Sprich mit Emmett, um den KOFFERSCHLÜSSEL zu erhalten. Nimm die GREIFERKRANSTEUERUNG 1/2, die FERNBEDIENUNG und den GEHSTOCK (A). Verwende den KOFFERSCHLÜSSEL (B). Spiele die WBS, um eine LEERE FALLE zu erhalten.

Benutze die FERNBEDIENUNG am Bedienfeld des Wasserhahns. Nimm den WESPENKÖDER (C). Kombiniere die LEERE FALLE und den OS-KÖDER im Inventar. Nimm die WESPENFALLE. Verwenden Sie die OS-FALLE auf dem Wegzeichen. Nimm GUMMIHANDSCHUHE und ELEMENTKACHEL 1/4 (D).

Wende die GUMMIHANDSCHUHE auf den Stromkasten an (E). Nimm GREIFERKRANSTEUERUNG 2/2. Platziere die GREIFERKRAN-STEUERUNG 2/2 auf der Krantafel, um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: F-Gx2-J. Gehe nach rechts (K).

Nimm den KLEMMENBLOCK, den SPIEGEL und den VOGEL (L). Wende den GEHSTOCK auf der Luftmatratze an (M). Nimm die ELEMENTARKACHEL 2/4 und die ZANGE (N). Verwende die ZANGE an der Kohlenpfanne (O), um die ELEMENTARKACHEL 3/4 und den SCHALTER zu erhalten. Zurückgehen.

Platziere die KLEMMLEISTE und den SCHALTER am Schaltschrank (P). Nimm die SCHNEEFLOCKENHÄLFTE und den METALLVOGEL (P1). Gehe nach rechts (Q).

Platziere den METALLVOGEL auf dem Brotkasten. Nimm den GRIFF DES GLASSCHNEIDERS und das BROT (R). Lege das BROT und den VOGEL auf das Vogelhaus. Nimm ELEMENTKACHEL 4/4 (S). Kombiniere den SPIEGEL und die ELEMENTARKACHELN 4/4. Nimm den ELEMENTARSPIEGEL. Wende den ELEMENTARSPIEGEL auf den Cryptkeeper (T) an, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung für den ersten Schritt (@1): (AF)-(BE)-(CG)-(DH). Lösung für Schritt 2 (@2): Markiere die Symbole, die dem Symbol im Spiegel entsprechen (A). Lösung für den dritten Schritt (@3): (AL)-(BN)-(CG)-(DM)-(E-H)-(FJ)-(K-O). Lösung für den vierten Schritt: Wählen Sie das Symbol aus, das dem im Spiegel angezeigten Symbol entspricht (@4). Gehe geradeaus (U).

Nimm SCHNEEFLOCKENHÄLFTE, FRESKOSTÜCK 1/5, FRESKOSTÜCK 2/5, VERSCHLOSSENE SCHACHTEL und LEERES MEDAILLON (V). Lies die Schriftrolle (W) und die Notiz (X). Zurückgehen.

Platziere die beiden SCHNEEFLOCKENHÄLFTEN auf der Kiste. Nimm das FRESKOSTÜCK 3/5 und die DIAMANTSPITZE (Y). Kehre zur Familiengruft zurück (Z).

Kombiniere den GLASSCHNEIDERGRIFF und die DIAMANTSPITZE im Inventar. Nimm den GLASSCHNEIDER. Wende den GLASSCHNEIDER auf das Glas des Grabes an (A). Spiele die WBS, um das NAMENSSCHILD DES HERZOGS zu erhalten. Platziere das NAMENSSCHILD DES HERZOGS auf der Platte unter der Büste. Nimm die HERZOGFIGUR und den KELCH (B).

Stelle den KELCH auf die Figur auf dem Altar. Nimm den STEINRAHMEN und das FRESKOSTÜCK 4/5 (C). Kombiniere die VERSCHLOSSENE KISTE, die DUKE-FIGUR und den STEINRAHMEN in deinem Inventar. Nimm das FRESKOSTÜCK 5/5 und das MACHTSYMBOL. Platziere die FRESKOTEILE 5/5 auf dem Fresko (D). SUCHEN aktivieren. Gehe geradeaus (E).

Sprich mit Emmett, um das PORTRÄT DES HERZOGS zu erhalten. Nimm den KNOPF 1/3, das SEIDENKLEID, den NÄHMASCHINENSCHLÜSSEL, den TASTERAUFNEHMER, die PUPPE und die BALLERINA (F). Verwende den NÄHMASCHINENSCHLÜSSEL an der Nähmaschine. Nimm KNOPF 2/3 (G).

Lege die BALLERINA auf die Kiste neben dem Grammophon (H). Nimm die SPITZE und den RautenGRIFF (I). Platziere den RautenGRIFF auf der passenden Schrankschublade und nimm das HERZOGSSYMBOL. Lies die Notiz (J). Zurückgehen.

Platziere das MACHTSYMBOL und das HERZOGSSYMBOL auf der Altartafel (K), um ein Minispiel auszulösen. Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge durch (@2): ABCDEFBCDF. Nimm die STEINKRONE. Platziere die STEINKRONE auf der Büste (L) und nimm den KLEINEN FÄCHER und die GRAMMO (M). lesen Sie die Notiz. Kehre in den Lagerraum zurück.

Platziere den GRAMMOFONFONDS und die GRAMMOAUFNAHME auf dem Grammophon (N). Nimm WACHS und KNOPF 3/3 (O). Verwende das SEIDENKLEID, die SPITZE und die KNÖPFE 3/3 an der Nähmaschine. Nimm den CASQUERATE-AUFSATZ (P). Kombiniere die PUPPE, das Kostüm und den KLEINEN FÄCHER im Inventar. Nimm die UNGEWÖHNLICHE PUPPE. Stelle die UNGEWÖHNLICHE PUPPE auf das Regal. Ordne die Puppen an der richtigen Stelle an (Q) und nimm das STERNAMULETT und den DOCHT (R).

Platziere das STERNAMULETT auf der passenden Schrankschublade (S). Spiele die WBS, um SANDROS PORTRÄT zu erhalten. Platziere das PORTRÄT VON SANDRO und das PORTRÄT DES HERZOGS auf der Rückseite des Schranks. Nimm die ADRESSE DES ALTEN MANNES (T). Kehre zum Haupteingang zurück. Benutze die ADRESSE DES ALTEN MANNES auf dem Wegpunkt (U). Gehe nach links (V).

Nimm die KAPUTTE FIGUR, den TURMPASS 1/3, den TURMPASS 2/3, das LILIENEMBLEM und das AUFGABENEMBLEM (W). Platziere das LILIENEMBLEM auf der Brunnenplatte. Nimm das DRACHENEMBLEM (X). Platziere das DRACHENEMBLEM auf der Kiste im Stall. Nimm UHRZEIGER 1/2 und FEUERSTEIN UND FEDER (Y).

Kombiniere das WACHS, den DOCHT und den FEUERSTEIN UND FEUERSTEIN in deinem Inventar. Nimm die BRENNENDE KERZE. Verwende die BRENNENDE KERZE (A). Spiele die WBS, um die FIGURTEILE zu erhalten. Verwende das PINSELEMBLEM (B). Nimm den KLEBER und das VERSCHLOSSENE ALBUM (C).

Kombiniere die KAPUTTE FIGUR, den KLEBER und die FIGURTEILE im Inventar. Nimm die FROSCHFIGUR. Platziere die FROSCHFIGUR auf dem Brunnen (D). Nimm den UHRZEIGER 2/2 und die SCHRANKNUMMERN (E). Platziere die UHRZEIGER 2/2 auf dem Ziffernblatt (F), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (@3): (A-8, B-12) - (B-1, A-5) - (B-2, A-9) - (B-3, A-6 ) - (B-4, A-11) - (B-7, A-10). Nimm den TOWER PASS 3/3 und den RECHTECKIGEN BLOCK. Wende den TURMPASS 3/3 am elektronischen Schloss an der Turmtür an (G). Gehe geradeaus (H).

Sprich mit dem alten Mann, um den DREIECKIGEN BLOCK und den SCHLÜSSEL 1/3 zu erhalten. Nimm SCHLÜSSEL 2/3, DEFEKTEN LÖTKOLBEN und die TURMHÄLFTE (I). Lies die Notiz (J). Wende die SCHRANKNUMMERN auf den Scanner an (K). Nimm den RUNDEN BLOCK (L). Lege den RECHTECKIGEN BLOCK, den DREIECKIGEN BLOCK und den RUNDEN BLOCK auf die Schublade neben der Staffelei. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (M).

Wende den SCHRAUBENZIEHER an den Schrauben der Vitrine an. Nimm das PALETTEEMBLEM (N). Kombiniere das VERSCHLOSSENE ALBUM und das PALETTEEMBLEM im Inventar. Nimm SCHLÜSSEL 3/3 und die FARBPACKUNG. Platziere SCHLÜSSEL 3/3 auf dem Rezeptionstresen und wähle Schlüssel 4 (O). Nimm das LEINWANDSTÜCK und das BILDSTÜCK 1/4 (P). Platziere das LEINWANDSTÜCK und das FARBSET auf der Staffelei (Q), um ein Minispiel zu aktivieren.

Verwende die Pinsel und Farben (R) auf den passenden Leinwänden (S). Vergessen Sie nicht, den Pinsel zwischen den Farbwechseln ins Wasser (T) zu tauchen. Siehe Screenshot für die endgültige Lösung (U). Nimm den SCHRANKGRIFF und die TURMHÄLFTE.

Platziere die beiden TURMHÄLFTEN auf dem Glas der Vitrine. Nimm das TURMHERZ und das BILDFRAGMENT 2/4 (V). Gib dem alten Mann (W) das TURMHERZ, um den KNOCHEN zu erhalten.

Nimm die SCHRAUBE (X). Lies die Notiz (Y). Wende den KNOCHEN auf den Säulenmechanismus in der Nähe des Skeletts an (Z). Nimm die STIMMEGABEL und den LÖTKOLBEN (A). Wende die STIMMGABEL auf die Flasche an. Nimm die GLASSCHERBE und das BILDFRAGMENT 3/4 (B). Verwende die GLASSCHERBE (C). Spiele die WBS, um das KLEIDERBÜGELEMBLEM zu erhalten. Zurückgehen.

Füge das EMBLEM DES KLEIDERBÜGELS an der Garderobenleiste an. Nimm den HELM und den INBUSSCHLÜSSEL (D). Wende den INBUSSCHLÜSSEL auf die Lautsprecherschrauben an. Nimm die BATTERIE (E). Kehre zu Sandros Versteck zurück (F).

Kombiniere den DEFEKTEN LÖTKOLBEN, die LÖSPITZE, die SCHRAUBE und die BATTERIE im Inventar. Nimm den LÖTKOLBEN. Befestige die Schranktür mit dem SCHRANKGRIFF und dem LÖTKOLBEN (G). Spiele die WBS, um das BILDFRAGMENT 4/4 zu erhalten. Platziere die BILDTEILE 4/4 auf dem Gemälde (H). Gehe geradeaus (I).

Nimm das GLASAUGE 1/2 und die FEILE (J). Wende die FEILE auf die Käfigstangen an. Nimm KAMEE SANDRO (K). Kombiniere das LEERE MEDAILLON und die KAMEE SANDRO im Inventar. Nimm MEDAILLON SANDRO. Platziere SANDROS MEDAILLON auf der Steinplatte (L), um ein Minispiel auszulösen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (@4): CD-Ax2-C-Bx2-CD-Ax2-BCDCBA. Dx2-CBABAD-Cx2-D-Ax2. Nimm die SCHEIDE und das GLASAUGE 2/2. Zurückgehen.

Platziere die GLASAUGEN 2/2 in den Schädelhöhlen. Nimm das GEWICHT und den SCHILD (M). Gehe geradeaus (N). Stelle das GEWICHT auf die Waage (O). Nimm den SCHLÜSSEL (P). Öffne die Metallkiste mit dem SCHLÜSSEL. Nimm das TODESAMULETT (Q).

Kombiniere die SCHEIDE und das TODESAMULETT im Inventar. Nimm den ZAUBERDOLCH. Setze den HELM, den SCHILD und den MAGISCHEN DOLCH auf die Rüstung (R). Nimm die RITTERRÜSTUNG. Nimm das BRECHEISEN (S). Wende das BRECHEISEN auf das Grab an (T). Setze die RITTERRÜSTUNG auf den Geist (U), um ein Minispiel zu aktivieren.

Wählen Sie drei Ihrer Symbole (A-B-C), um den Kampf zu beginnen. Wenn der Feind ein Schwert hat - wähle einen Schild, für einen Schild ein Kreuz und für ein Kreuz ein Schwert. Wenn das Leben des Gegners abnimmt, werden seine Symbole ausgeblendet. Wählen Sie in einem solchen Fall ein Schwert oder ein Kreuz basierend auf Ihrer Gesundheit - Sie haben nur 3 Herzen. Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung für Penny Dreadful 19 Legacy Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Penny Dreadful 19: Sammlerstücke

Die Position von Morphing-Objekten ist mit einer gelben Markierung gekennzeichnet. Der Standort der Exponate der Sammlung ist mit einem roten Marker gekennzeichnet. Die Position der Splash-Screen-Fragmente ist mit einer grünen Markierung gekennzeichnet. Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (EG).

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