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Grim Tales 4: The Stone Queen - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Gruselgeschichten 4. Die Steinkönigin. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Stadt
  3. Der Untergrund
  4. Die Königin
  5. Blume des Lebens



Allgemeine Hinweise

Wimmelbildszenen werden in dieser exemplarischen Vorgehensweise als HOS bezeichnet.
WBS und Minispiele werden oft randomisiert - Ihre Lösung kann unterschiedlich sein.
Grün markierte versteckte Objekte werden ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Maßnahmen.
Die Trinkgelder sind unbegrenzt, aber du musst warten, bis die Kristalle nachwachsen (A).
Dein Inventar (B) befindet sich im unteren Bereich - wähle einen Gegenstand aus, um ihn zu verwenden.
Das Inventar wird automatisch ausgeblendet, bewegen Sie den Mauszeiger nach unten, um das Panel zu öffnen.
Klicke auf das Kompasssymbol, um die Karte anzuzeigen (C).

Ihr aktueller Standort wird durch eine Zahl in einem weißen Kreis (D) auf der Karte angezeigt.
An zuvor besuchten Orten, an denen weitere Aufgaben erledigt werden müssen, wird ein Ausrufezeichen (E) angezeigt.
Die Schlösser zeigen an, dass Sie den Standort im Moment nicht besuchen können (F).
Ein Fragezeichen weist auf einen Ort hin, auf den Sie noch nicht zugegriffen haben (G).
Fahren Sie mit der Maus über einen Ort auf der Karte und Sie sehen ein Bild dieses Ortes und der Aufgaben, die Sie erledigen müssen.
Wählen Sie einen zuvor besuchten Ort aus, um dorthin zu reisen.

Kapitel 1: Die Stadt

Sie haben die Möglichkeit der Online-Hilfe.
Sieh Dir die Notiz an und nimm die 9 BRONZEKNOPF (A).
Schauen Sie in das Auto hinein. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und die 1. MÜNZE (B).

Sieh Dir das Schild an und entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (C).
Sieh Dir die Broschüre an und nimm den MINENSCHLÜSSEL (D).

Sieh Dir den Schrank an und nimm den BOHRER (E).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (F).
Wähle den offenen Schrank aus, um eine WBS zu spielen (G).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Wende den Korkenzieher an der Flasche an, um den Korken zu finden (H).
Stecke die SCHERBE in den Spalt, um die Tasse zu reparieren (I).
Sie erhalten die PINKERS.

Sieh Dir das Tor an und verwende die ZANGE an der Kette (J).
Beachte das Steinmädchen (K).
Gehe geradeaus durch das Tor zum Platz.

Sieh in die Tasche. Nimm das 1. STATUE-KOPFSTÜCK und die 1. BATTERIE (L).
Öffne das Tagebuch und nimm die 2. MÜNZE (M).
Schau dir die Zapfsäule an. Entferne das Schild und nimm die ÖLKANNE (N).
Gehen Sie zurück, um zum Eingang zurückzukehren.

Schau dir die Hand des Mädchens an; Verwende die ÖLKANNE und nimm die STEINBLUME (O).
Geh durch das Tor.
Sieh Dir den Wachmann an und platziere die STEINBLUME auf seiner Brust (P).

Nimm die STEINEidechse aus der Luke (Q).
Sieh Dir den Bohrer an und setze die STEINEidechse in die Aussparung ein (R).
Nimm die 3. MÜNZE (S).

Sieh Dir den Stand an und stecke die 3 MÜNZEN in den Schlitz (T).
Wähle Schmuckpaare aus, um sie vom Stapel zu entfernen (U).
Nimm das Wappen (V).
Verlasse den Kiosk und gehe nach unten.

Sieh Dir das Schild an und platziere das Wappen auf dem Emblem (W).
Nimm den STEINFROSCH (X).
Gehen Sie vorwärts und sehen Sie sich die Bohrmaschine an.

Setze den STEINFROSCH in die Aussparung ein (A).
Platziere 4 Sterne (B) auf dem Gitter, sodass die Strahlen alle offenen Quadrate (C) erreichen.

Versuchen Sie, vorwärts zu gehen.
Betrachte die Kristalle und entferne das abgebrochene Stück vom Steinbohrer (D).
Platziere den BOHRER auf dem STADTBOHRER (E).
Nehmen Sie einen Bohrer und er arbeitet sich durch den Kristall.
Gehen Sie geradeaus zur Vorderseite des Krankenhauses.

Schaue aus dem Fenster; Nimm das MONOKEL und 1/3 Smaragd (F).
Untersuche die Tür, setze das MONOKEL auf den unteren linken Affenkopf (G) und nimm den SPIELZEUGKOPF (H).
Geh auf den Platz.

Untersuche den Stall und setze den MUSCHELSPIELZEUGKOPF auf den Körper des Affen. Nimm dann die SPINNE (I).
Untersuche die Luke und setze die SPINNE in die Aussparung ein, um ein Minispiel zu starten (J).

Bewege die Spinne so, dass sie alle Stränge des Netzes durchläuft, ohne es zu wiederholen (K).
Wählen Sie einen angrenzenden Punkt aus, um die Spinne dorthin zu verschieben; die zuvor besuchten Stränge leuchten auf.
Wählen Sie die Punkte in der folgenden Reihenfolge aus: L, R, Q, L, M, S, Q, P, S, O, M, N, O, P.
Wählen Sie die Schraffur für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Benutze den Schlüssel, um die Handschellen zu öffnen (T).
Benutze den Bleistiftspitzer, um einen angespitzten Bleistift herzustellen (U).
Öffne den Koffer, um eine Brille zu finden (V).
Platziere die Tragfläche am Rumpf, um das Flugzeug zu vervollständigen (W).
Du erhältst die OHRRINGE.
Vorwärts gehen.

Sieh Dir die Tür an und setze die OHRRINGE auf den unteren rechten Kopf des Affen (A).
Nimm die 6 BRONZEKNOPF (B).
Sieh Dir den Abfluss an. Platziere die BRONZEKNÖPFE 6 und 9 auf der Tastatur, um ein Minispiel auszulösen (C).

Drücke die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge entsprechend den Fäden (D).
Drücken Sie die Tasten auf der Tastatur (E) in der folgenden Reihenfolge: 1, 3, 5, 7, 9, 2, 6, 8, 4.
Wenn Sie die falsche Taste drücken, drücken Sie Reset und beginnen von vorne.
Nimm den Fangzahn (F).
Sieh Dir die Tür an und platziere den Fangzahn auf dem Kopf des Affen (G).
Gehen Sie nach links, um das Krankenzimmer zu betreten.

Sprich mit Oliver, um eine KARTE zu erhalten (H).
Sieh Dir den Tisch an und nimm den KREUZSCHLÜSSEL (I).
Sieh dir Brandon an; Nimm den BLAUEN KRISTALL und die KAMERA (J).
Sieh Dir die Notiz und das Foto an (K).
Gehen.

Untersuche das Gepäckfach des Autos und stecke den GEKREUZTEN SCHLÜSSEL in das Schloss (L).
Nimm den JACK und den BENZINKANISTER (M).
Betreten Sie das Krankenhaus.

Sieh Dir den Zettelkatalog an und platziere den JACK unter dem Gitter. Drehe dann den Griff (N).
Nimm das SKALPELL (O).
Schau auf den Tisch; Wende das SKALPELL an dem Seil an und nimm die ÖLLAMPE (P).
Gehen.

Sieh Dir die Wand an, nimm den ZIEGEL mit dem SKALPELL und nimm das AMULETTSTÜCK (Q).
Sieh in den Kofferraum und wende das SKALPELL an der Tasche an.
Öffne die Tasche und nimm den TRICHTER (R).. Gehe nach unten.

Sieh Dir die Zapfsäule an, verwende die KARTE auf dem Lesegerät (S), platziere den TANKKANISTER auf der Zapfsäule (T), ziehe den Hebel (U) und setze die Düse (V) auf die Benzinkanister.
Nimm BENZIN.
Gehen.

Untersuche den Benzintank, öffne den Deckel und entferne den Deckel (A).
Setze den Trichter in den Tank ein und gieße das BENZIN ein (B).
Betrachte den Fahrersitz, setze den ZIEGEL auf das Pedal (C) und drehe den Schlüssel (D).
Gehe geradeaus zur Mine.

Untersuche die Nische, entferne das alte Lampenfragment und platziere die ÖLLAMPE auf dem Tisch (E).
Nimm die HANDSÄGE (F).
Wähle den Karren aus, um eine WBS zu spielen (G).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne den Deckel, um eine Nadel zu finden (H).
Setze das Hammerstück auf den Kopf des Löwen, um den Hammer herzustellen (I).
Setze die Eule auf den Deckel der Kiste und nimm die Kugel (J).
Du erhältst eine SPULE MIT HAKEN.
Gehen Sie nach unten und dann nach links auf den Platz.

Sieh Dir die Vitrine an und öffne das Fenster mit der SPULE MIT HAKEN (K).
Sieh fern (L).
Nimm das AMULETTSTÜCK (M).
Kehre ins Krankenzimmer zurück.

Sieh Dir den Erste-Hilfe-Kasten an und schneide das Schloss mit der BÜGELSÄGE ab (N).
Nimm das SALATAMMONIAK (O).
Sieh Dir den Eimer an, schütte das AMMONIAKSALAT über den Lappen und nimm den AMMONIAKLAUCH (P).
Sehen Sie sich den Zettelkatalog an; Stecke das AMULETTSTÜCK und das AMULETTSTÜCK in das Schloss (Q).
Dadurch wird ein Minispiel ausgelöst.

Öffne die Schubladen anhand der Zahlen oben und links (R).
Jede Zahl gibt einen fortlaufenden Block von Boxen an, der in einer Reihe oder Spalte geöffnet werden soll.
Die beiden Zahlen haben mindestens ein oder mehrere geschlossene Kästchen zwischen jedem Block (S).
Mehrere Zeilen und Spalten werden ausgefüllt, gekennzeichnet durch ein rotes "X" auf den Zahlen.
Nimm die STEINBLUME aus dem Fach (T).
Kehre zur Mine zurück.

Betrachte den Bergmann und lege die STEINBLUME auf seinen Rücken (A).
Der Bergmann gibt dir eine Spitzhacke.
Sieh Dir die Wand an und schneide mit der SPITZHACKE auf den Riss (B).
Sieh Dir den Troll an und reibe den AMMONIAKLAPPE auf seinen Kopf (C).
Vorwärts gehen.

Betrachte das Wasser und nimm DIAMANT 1/3 (D).
Untersuche die Kamera und nimm das VENTIL (E).
Beachte das Tor-Minispiel (F).
Gehen.

Sieh Dir die Abwasserkontrolle an und betätige das VENTIL am Deckel (G).
Nimm das AMULETT (H).
Vorwärts gehen.

Untersuche den Käfig und setze das AMULETT in den Schlitz ein (I).
Nimm den HERZSCHLÜSSEL (J).
Kehre zum Platz zurück.

Untersuche den Stand und stecke den HERZSCHLÜSSEL in das Schloss (K).
Nimm das STEINKÖNIGINEMBLEM und den 1. POOL (L).
Gehen Sie nach unten, betreten Sie die Mine und gehen Sie dann geradeaus zum Schlosstor.

Untersuche die Kamera und platziere das STEINKÖNIGINEMBLEM auf dem Sockel (M).
Nachdem du mit dem Kobold gesprochen hast, erhältst du das 2. BAS-RELIEF und den GOBLIN-Juwel.
Untersuche den Riss und verbreitere die Lücke mit dem KOBOLD. Nimm dann den KNOPF 9 (N).
Schau dir das Tor an.

Untersuche das Tor und setze das 1. und 2. RÜCKENLOSE JUWEL in die Aussparungen ein (O).
Nimm 3 KNOPF und 4 KNOPF (P).
Umzug auf den Platz.

Sieh Dir die Vitrine an. Platziere die KNÖPFE 3, 4 und 9 auf der Tastatur (Q).
Beachte den Code, der auf den Schrank gekritzelt ist (R).
Drücken Sie die Tasten 1, 3 und 5 auf der Tastatur.
Nimm das NETZ (S).
Kehre zum Burgtor zurück.

Sieh Dir das Wasser an und nimm mit dem NETZ den 3. TROMMEL-Juwel (T).
Untersuche das Tor und setze den 3. BADELOSEN Edelstein in den Schlitz ein, um ein Minispiel zu starten (U).

Bewegen Sie 3 Perlen 3 Kreise.
Bewege die Perle zum Edelstein, um das gleichfarbige Tor zu öffnen.
Verschiebe die Perlen in die angezeigten Richtungen und Reihenfolge (1-13).

Kapitel 2: Der Untergrund

Sieh Dir den Sarg an und nimm die STREICHHÖLZER (A).
Betrachte die Ölrutsche und zünde das Öl mithilfe der STREICHHÖLZER an (B).
Sieh Dir den Bären an, setze den KOBOLD auf den Bären und nimm das SCHWERT (C).
Wähle die Sachen des Königs aus, um eine WBS zu spielen (D).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Truhe, um fünf zu finden (E).
Setze den Schwanz auf den Körper, um den Löwen zu vervollständigen (F).
Du erhältst die GOLDENE KUGEL.

Betrachten Sie den Sarkophag. Lege das SCHWERT und die GOLDENE KUGEL in die Hände des Königs (G).
Nimm Wappen und Buchstabe (H).

Betrachte das Gemälde und nimm den GRIFF (I).
Benutze die KAMERA auf dem Bild, um das FOTO zu erhalten (J).
Untersuche die versteckte Tür und setze das Wappen in den Schlitz ein, um ein Minispiel zu starten (K).

Bewegen Sie Krieger, Bogenschütze und Hexenmeister auf dem Brett bis zum Ende.
Zumindest muss der Hexenmeister (L) das Ende erreichen (M).
Zerstöre die Monster (N) und nimm das Gold (O).
Wähle die Form aus und verschiebe sie auf das markierte Quadrat oder verwende die Pfeile, um alle drei zu verschieben (P).
Du kannst die Abzweigung auch überspringen, indem du auf den gekreuzten Kreis (Q) drückst.
Betrachte die Lebenspunkte unter jedem Charakter (R).
Geh die Treppe hoch und dann runter zur Mine.

Betrachte das unvollständige Spachtelmesser und befestige den GRIFF, um die BÜRSTE zu erhalten (A).
Gehe zweimal geradeaus zum Schlossplatz.
Betrachten Sie den Brunnen. Nimm DIAMANTEN 2/3 und DREI (B).
Benutze das NETZ, um den TOPF zu erhalten (C).
Verwenden Sie die Karte, um zum Krankenhaus zurückzukehren.

Betrachte das Blumenbeet und stelle den Topf auf den Boden (D).
Reibe die Blume mit dem PINSEL ein und nimm die KULTUR (E).
Kehre zum Schlossplatz zurück.
Sieh Dir den Fährmann an und gib ihm die PLATZIERTE KARTOFFEL (F).
Gehe geradeaus nach Stone Town.

Sprich mit dem Schmied (G).
Sprich mit dem Golem (H).
Sieh Dir den Briefkasten an und platziere DREI auf dem Gitter, um ein Minispiel auszulösen (I).

Verschiebe die Kacheln, um die Zahlen zu ordnen (J).
Wählen Sie die Zahlen in der folgenden Reihenfolge aus: 3, 14, 4, 11, 5, 6, 1, 2, 7, 9, 12, 10, 14, 4, 11, 5, 15, 1, 2, 7, 8, 3, 10, 14, 4, 11, 1, 2, 3, 8, 7, 13, 6, 15, 5, 1, 2, 3, 8, 10, 3, 8, 13, 7, 9, 12, 14, 4, 11, 3, 10, 14, 12, 9, 7, 6, 15, 5, 1, 2, 3, 10, 4, 11, 10, 4, 14, 7, 9, 12, 11, 10, 4, 3, 2, 1, 5, 13, 6, 9, 12, 11, 10, 14, 8, 6, 7, 10, 11, 12, 9, 15, 13, 5, 6, 7, 15, 9, 12, 11, 14, 8, 7, 6, 5, 15, 9, 13, 15, 9, 10, 14, 11, 12, 14, 11, 12, 14, 13, 15, 9, 10, 11, 12, 14, 13, 15, 9, 10, 11, 12, 15, 13, 14, 15, 12, 11, 10, 9, 13, 14, 15.
Nimm 1/2 BRONZE und 2. TEIL STATUENKÖPFE (K).

Untersuche die Kellertür und setze die 2 STATUENKOPFTEILE in die Aussparung ein (L).
Wähle den Keller aus, um eine WBS zu spielen (M).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze den Besenkopf auf den Stiel, um einen Besen zu erhalten (N).
Benutze den Dosenöffner auf dem Glas, um die Tomate zu finden (O).
Setze den Steigbügel auf den Sattel, um ihn zu vervollständigen (P).
Du erhältst den GUMMIHANDSCHUH.
Umzug ins Krankenhaus.

Sieh Dir den Transformator an und ziehe mit dem GUMMIHANDSCHUH am Hebel (Q).
Untersuche das Tor, um ein Minispiel zu aktivieren (R).
Entfernen Sie die Drähte der Reihe nach (1-3).
Gehe geradeaus durch das Tor im Wasserturm.

Sieh Dir den Boden an und verwende den KOBOLD auf den Brettern. Nimm dann BRONZE 2/2 und den FEUERWEHRSCHLÜSSEL (S).
Sieh Dir den Feuerschrank an und stecke den FEUERKRANKSCHLÜSSEL in das Schloss (T).
Nimm den HAMMER (U).
Kehre zum Schlossplatz zurück.

Betrachte den Händler und gib ihm 2 BRONZE (A).
Nimm den MEISSEL (B).
Gehe geradeaus nach Stone Town.

Sieh Dir die Bank an. Platziere den MEISSEL und den HAMMER auf der Bank (C).
Wählen Sie die aufleuchtenden Linien aus; Es gibt neun, die die Hand umreißen.
Nimm GOLEMS HAND (D).
Sieh Dir den Golem an und lege die GOLEMHAND auf den Körper (E).
Vorwärts gehen.

Sieh Dir den Rand des Wassers an und verwende das NETZ, um den DIAMANT zu nehmen (F).
Untersuche die Tür und nimm das 1. BENZIN (G).
Gehen.
Sieh Dir den Amboss an und platziere den DIAMANT auf dem Griff, um den GLASSCHNEIDER zu erhalten (H).
Vorwärts gehen.

Betrachte das Blumenfeld. Schneide die Blume mit dem GLASSCHNEIDER aus und nimm die RUBINBLUME (I) und das BENZIN unten (J).
Verwenden Sie die Karte, um zum Stadteingang zu gelangen.
Betrachte das Mädchen und setze die RUBINBLUME auf ihre Brust (K).
Du erhältst die KRANKENWAGENSCHLÜSSEL.
Kehre zum Wasserturm zurück.

Schauen Sie sich die Rückseite des Krankenwagens an, um ein Minispiel zu starten.
Platziere die Zahlen an der richtigen Stelle. Wähle 2 Zahlen zum Tauschen aus (L).
Die Zahlen müssen nach den Größer- und Kleiner-Symbolen (M) platziert werden.
Stecke die KRANKENWAGENSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (N).

Sieh Dir die Robe an und nimm die 10 $. Schneide dann mit dem SKALPELL die Tasche auf und nimm die SCHLÜSSELKARTE (O).
Schauen Sie in den Krankenwagen hinein. Nimm den HAMMER und die Pillen (P).
Schneide das Fenster mit dem GLASSCHNEIDER aus, um SILBER 1/2 zu erhalten (Q).
Stecke die SCHLÜSSELKARTE in das Set (R). Nimm die PINZETTE und das ÖL (S).
Reise zum Grab des Königs.

Sieh Dir das Bild an und verwende die PINZETTE, um SILBER 2/2 zu erhalten (T).
Gehen Sie zum Schlossplatz.
Sieh Dir den Händler an und gib ihm 2 SILBER. Nimm dann den SCHWANZ (U).
Gehe geradeaus nach Stone Town.

Sieh dir den Amboss an. Platziere die 2 BLÜTENBLÄTTER und das STEMA auf dem Amboss (V).
Gib dem Schmied den HAMMER (W).
Sieh Dir den Amboss an und nimm die STEINBLUME (X).
Kehre zur Vorderseite des Krankenhauses zurück.

Betrachte den steinernen Bürgermeister und setze die STEINBLUME auf seine Brust (A).
Nimm die AUTOALARMSTEUERUNG (B).
Sieh Dir die Frontscheibe des Lieferwagens an und verwende die AUTOKONTROLLSIGNALE auf der Alarmanlage (C).
Sieh Dir die Notiz an und nimm die 2. BATTERIE (D).
Wähle den Lieferwagen aus, um eine WBS zu spielen (E).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne das Glas, um die Süßigkeiten zu finden (F).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Handschuhfachschloss (G).
Nimm den Sprühkopf und setze ihn auf die Flasche, um die Sprühflasche herzustellen (H).
Schlage mit dem TASCHENMESSER auf die Frucht, um die Walnuss zu finden (I).
Öffne die Tasche, um Origami zu finden (J).
Sie erhalten das AUGE.
Vorwärts gehen.

Untersuche den Krankenwagen, setze die 2 BATTERIEN in die Laterne ein und nimm die LATERNE (K).
Geh zum Wasserfall.

Sieh Dir den Maulwurf an und setze die LATERNE darauf ein (L).
Gib das ÖL auf die Lampe und verwende die STREICHHÖLZER auf der Lampe (M).
Sie erhalten die NASE.
Gehe zum Schlossplatz.

Betrachte das Gesicht des Königs und platziere das AUGE und die NASE auf dem Gesicht (N).
Nimm 2 GOLD (O).
Sieh Dir den Händler an und gib ihm 2 GOLD. Nimm dann den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P).
Fahrt zum Wasserturm.

Schauen Sie sich die Vorderseite des Krankenwagens an. Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL und nimm das HORN (Q).
Kehre zum Wasserfall zurück.
Untersuche das Vogelhaus und wecke die Fledermaus mit dem HORN (R). Nimm dann das OHR (S).
Gehen Sie zweimal zurück.

Betrachte das Gesicht des Königs und platziere das OHR auf dem Gesicht (T).
Platziere das FOTO links, um ein Minispiel auszulösen (U).
Ändere Augen, Nase und Mund entsprechend dem Foto (V).

Nimm das ZEPTER (W).
Betrachte den Golem und gib ihm das ZEPTER (X).
Gehen Sie direkt zum Steinschloss.

Kapitel 3: Die Königin

Sehen Sie sich die Chronik an. Nimm TOPAS 1/3 und das MOLEKÜL (A).
Gib der Steinkönigin den BRIEF (B).
Sie wird Ihnen ein AUTORITÄTSSCHREIBEN ausstellen.
Beachte das Minispiel aus Glas (C).
Reise zum Wasserfall.

Sieh Dir das Vogelhaus an und wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Befestigungselementen an. Nimm dann die MUTTERN (D).
Entferne den Deckel und nimm den 1. KOPF (E).
Fahrt zum Wasserturm.

Untersuche die Treppe und platziere die NÜSSE auf dem Boden, um ein Minispiel auszulösen (F).
Platziere die 4 Bretter (G).
Platziere die MUTTERN auf den Schrauben (H).
Ziehe die Muttern mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL fest und nimm dann die LEITER.
Betrachte den Wasserturm und setze die LEITER in die Luke ein (I).
Geh nach oben.

Untersuche das Karussell und nimm die MILCH (J).
Untersuche den Fotoentwicklungsbereich und nimm den JOYSTICK (K).
Beachte den Tisch mit dem Gewehr (L).

Betrachten Sie die Kranmaschine. Stecke den JOYSTICK auf das Steuerelement und stecke die 10-$-DOLLAR in den Schlitz (M).
Drücken Sie zweimal den Rechtspfeil (N), drücken Sie zweimal den Aufwärtspfeil (O) und dann die Taste (P).
Nimm den 2. KOPF (Q).
Kehre zum Wasserfall zurück und sieh dir die Tür an.

Platziere die 2 KÖPFE auf dem Gerät, um ein Minispiel auszulösen.
Ziehen Sie die Köpfe, um sie entlang der Mittellinie zu platzieren.
Das Bewegen eines Kopfes kann dazu führen, dass sich der andere bewegt.
Bewege die Ziege in die Mitte (R), bewege die Katze in die Mitte (S) und bewege dann das Kaninchen in die Mitte (T).
Betritt die Tür.

Sprich mit dem Halbling und gib ihm den BRIEF (A).
Sieh in den Ofen, lies die Anweisungen und nimm den STERN 1/4 (B).
Reise nach Stonetown.

Sieh Dir den Karren an und platziere ihn mit dem GOBLIN (C).
Nimm KOHLE, ZERQUETSCHTE SCHWEISSDICHTUNG und 2/3 Smaragd (D).

Betrachte den Amboss und platziere die ZERQUETSCHTE SCHWEISSMASKE darauf (E).
Wenn der Schmied fertig ist, nimm die SCHWEISSMASKE (F).
Gehen Sie zum Halbling im Hauptwasserfall.

Betrachte den Halbling und gib ihm die SCHWEISSMASKE (G).
Beachte das Kalender-Minispiel (H).
Untersuche die Habseligkeiten des Halblings, um eine WBS zu spielen (I).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die runde Kiste, um eine Kapsel zu finden (J).
Öffne die Muschel, um eine Perle zu finden (K).
Öffne das Nähkästchen, um die sichelförmige Fliese zu finden (L).
Schiebe die Blütenblätter und Blätter in den Rahmen, um das Herbarium zu vervollständigen (M).
Gieße gelbe Farbe über rote Farbe, um Orange zu erhalten (N).
Sie erhalten eine ROTE KACHEL.

Sehen Sie sich das Kalender-Minispiel an und legen Sie die SCHÖNE KACHEL auf das Gerät.
Beachte das eingeritzte Datum in der Ecke (O).
Ändern Sie die Center-Nummern auf 1988 (P).
Verschiebe den Farbring so, dass das letzte Stück des Herbstes (orange) rechts neben dem Jahr liegt (Q).
Drehen Sie die äußere Scheibe so, dass der Rahmen (R) 17 anzeigt.
Drücken Sie den grünen Knopf (S).
Nimm RUNE 1/3 und den STEIN DIENER (T).
Reisen Sie in den Wasserturm.

Betrachte den Diener und lege den DIENERSTEIN auf seine Brust (U).
Sie erhalten einen hexadezimalen Schlüssel.
Gehen.
Sieh Dir die Notbeleuchtung des Krankenwagens an und entferne die Abdeckung mit dem INbusschlüssel (V).
Nimm die ROTE LAMPE (W).
Geh nach oben.

Betrachte den Bilderrahmen und setze die ROTE GLÜHBIRNE in die Fassung ein (A).
Nimm das FOTO (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Schauen Sie sich das Schloss des Lieferwagens an, um ein Minispiel zu starten.
Platziere das FOTO links, um ein Minispiel auszulösen (C).
Ändere die Schlösser so, dass sie dem Foto entsprechen (D).
Betritt das Van-Labor.

Sieh Dir den Chemietisch an und nimm das REAGENZGLAS (E).
Beachte das sichere Minispiel (F).
Untersuche Sheldons Habseligkeiten, um eine WBS zu spielen (G).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Setze die Scherenhälfte mit der anderen Hälfte zusammen, um die Schere zu machen (H).
Öffne die Kiste und gib 2 Plättchen zurück, um die Dominosteine ​​zu erhalten (I).
Du erhältst den SPATENSCHLÜSSEL.

Sieh Dir die Fächer an und öffne das Spatenfach mit dem SCHAUFELSCHLÜSSEL (J).
Nimm RUNEN 2/3 und BRENNSTOFF (K).
Reisen Sie zum Hauptwasserfall.

Untersuche den Kamin, platziere die KOHLE hinein, füge den BRENNSTOFF hinzu und verwende die STREICHHÖLZER (L).
Sieh Dir die Pumpe an. Nimm den HERZSCHLÜSSEL und entferne den verbogenen Kolben (M).
Kehre zum Van-Labor zurück.

Sieh Dir die Fächer an und stecke den HERZSCHLÜSSEL in das Herzfach (N).
Nimm KOLBEN und Baldrian (O).

Sieh Dir den Mixer an und entferne den Deckel (P).
Gib Baldrian, Milch und Tabletten in den Mixer und schließe dann den Deckel (Q).
Drücke den Knopf (R).
Nimm den SCHLAFTRANK (S).
Reisen Sie zum Hauptwasserfall.

Sieh Dir die Pumpe an und setze den KOLBEN wieder ein (T).
Du erhältst das WISSENSAMULETT.
Umzug in die Steinburg.

Sieh Dir die Chronik an und setze das WISSENSAMULETT in die Aussparung ein (U).
Nimm RUNEN 3/3 (V).
Gehen Sie zum Wasserfall.
Betrachte den Runenbereich (W).

Platziere die 3 RUNEN auf dem Gerät, um ein Minispiel zu starten.
Klicke 5 Umdrehungen auf die Runen, um vom Baum zum Schiff zu gelangen.
Wähle den Baum, die Axt, den Mann, die Baumstämme und das Schiff aus (X).
Gehen Sie geradeaus in die Altstadt.

Sieh Dir den Kopf an und öffne ihn mit dem KOBOLD (A).
Nimm STERN 2/4 und den DIAMANTSCHLÜSSEL (B).
Kehre zum Van-Labor zurück.

Sieh Dir die Fächer an und stecke den DIAMANTSCHLÜSSEL in das Diamantfach (C).
Nimm SPIELZEUGPFERD und das RUBINHERZ (D).
Untersuche das Reagenzglas und verwende das SCHLAFSTÜCK auf der Spritze, um die AMPULA zu erhalten (E).
Fahrt zum Hauptwasserfall.

Sieh Dir den Vogel an und platziere das RUBINHERZ auf der Truhe (F).
Nimm KRISTALL (G).
Reisen Sie in den Wasserturm.

Sieh Dir das Karussell an und platziere das SPIELZEUGPFERD auf der Stange (H).
Nimm SLINGSHOT und STERN 3/4 (I).
Geh in die Altstadt.

Sieh in die Augen und schleudere die Fledermaus mit der Schleuder (J).
Schaue noch einmal in die Augen und platziere den KRISTALL darin (K).
Wähle das Auge für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Kiste, um einen Zahnstocher zu finden (L).
Hebe den Hut auf, um die Schere zu finden (M).
Öffne das Album mit der Schere und finde das Foto (N).
Stelle die Tasse in den Zylinder, um die Thermoskanne zu vervollständigen (O).
Platziere den Edelstein an der Tür, um den Safe zu öffnen (P).
Lege das Fleisch aus dem Tresor und dann das Brot auf den Salat, um ein Sandwich zu machen (Q).
Sie erhalten das SCHLIESSEN.
Kehre zum internen Wasserturm zurück.

Untersuche den Gewehrtisch rechts und platziere das GEWEHRSET auf dem Tisch, um ein Minispiel auszulösen.
Bauen Sie ein Gewehr mit den blinkenden Hinweisen als Leitfaden.
Platziere die Teile in numerischer Reihenfolge (1-5).
Benutze das AMUL auf dem offenen Gewehr, um das Gewehr zu erhalten (R).
Fahrt in die Altstadt.

Sieh Dir den Affen an und richte ihn mit dem Gewehr aus (S).
Betrachte den Kobold und verwende das SKALPELL an seinen Seilen (T).
Du erhältst das SPINNENAMULETT.
Beachte den Oktopus am See (U).
Geh ins Van-Labor und sieh dir den Safe an.

Setze das SPINNENAMULETT in die Aussparung ein, um ein Minispiel auszulösen.
Betrachte die Zahlenreihe links (V) und klicke dann auf das Dreieck, das die 3 Zahlen beleuchtet.
Drücke in numerischer Reihenfolge auf die Dreiecke (1-16).
Nimm STAR 4/4, VIDEOTAPY und MUSIC SHEET aus dem offenen Safe.
Gehe zum inneren Wasserturm.

Sieh Dir die Spieluhr an und platziere das MUSIBLATT, um ein Minispiel auszulösen.
Betrachte die 5 Notizen, die von Notizen umgeben sind (A).
Finde die passenden Notizen im oberen rechten Kästchen (B). Wähle sie aus und lege sie auf den farbigen Notenstab (C).
Nimm MUSIC BOX.
Fahrt in die Altstadt.

Betrachte den Oktopus am See und setze die 4 STERNE in die Schlitze, um ein Minispiel auszulösen (D).
Klicke auf den Schlüssel in der oberen rechten Ecke (E) und bewege die Tentakel so, dass sie den roten Linien entsprechen (F).
Wählen Sie den Tentakel aus, und wählen Sie dann die markierte Stelle aus, um sie zu verschieben.
Gehe geradeaus zur Rotunde.

Sprich mit dem Geist (G).
Sieh Dir den Geist an und platziere die MUSIKBOX auf dem Regal (H).
Betrachte die Blume des Lebens und nimm TOPAS 2/3 (I).
Benutze das REAGENZGLAS auf der Blume, um die KUGEL einzusammeln (J).
Gehen Sie zum Labor des Lieferwagens und sehen Sie sich den Chemietisch hinten an.

Platziere das VIDEOBAND auf dem Videorecorder (K).
Lege die SPINNE auf den Tisch.
Gib die Pille (M) und dann das Blatt (N) in den Mörser und den Stößel.
Gib die Pipette auf die Flasche (O).
Platziere den Trichter in der Flasche (P).
Gib den Löffel auf den Mörser und den Stößel und wende ihn dann an der Flasche an (Q).
Wende den Pollen auf die Flasche an (L).
Nimm die FLASCHE MIT HEILTrank.
Geh ins Krankenzimmer.

Betrachte Brandon und gib ihm den HEILTrank (R).
Transfer zum Rundbau.

Kapitel 4: Blume des Lebens

Nimm das KÖNIGLICHE AMULETT und den LÄRM (A).
Gehe geradeaus zum Wald (B).

Sieh Dir das Nest an und benutze die Schleuder auf die Krähe. Nimm dann das ISOLIERBAND (C).
Reise zum Wasserfall.

Sieh dir den Rechen an. Repariere es mit dem ISOLIERBAND und nimm den RECHEN (D).
Betrachte den Maulwurf und gib ihm den PELZMANTEL (E).
Nimm die GÄRTENMÄNNER (F).
Kehre in den Wald zurück.

Sieh Dir das Skelett an und nimm das Laub mit dem RECHEN (G).
Nimm den KNOCHEN (H).
Reise nach Stonetown.

Gib den Hunden den KNOCHEN (I).
Schauen Sie sich die schlammige Böschung an; Grabe mit dem GARTEN (J).
Nimm die PFEIFE (K).
Kehre in den Wald zurück.

Gib die PFEIFE auf den Wolf (L).
Betrachte das Eis und nimm DIAMANT 2/3 (M).
Benutze den KOBOLD in der Höhle (N).
Nimm die LAMPE (O).
Wählen Sie die Höhle für eine Wimmelbildszene aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere den Schild auf der Figur, um den Ritter zu erhalten (P).
Stelle die Schüssel auf das Gerät, um die Waage zu vervollständigen (Q).
Sie erhalten einen PULL.
Vorwärts gehen.

Schau dir die Vogelscheuche an. Platziere die GLÜHBIRNE und die BLÄTTER auf dem Sockel und verwende die STREICHHÖLZER, um das Feuer zu entzünden (R).
Nimm den INbusschlüssel (S).

Untersuche die Schranke und nimm die VERBOGENE SÄGESCHAUFEL (T).
Untersuche das Zelt und verwende den REISSVERSCHLUSSZIEHER (U).
Nimm das PALETTENMESSER (V).
Reise nach Stonetown.

Betrachte den Amboss und platziere die VERBOGENE SÄGE (A).
Nimm das SICHERHEITSKLINGE (B).
Reise in den Wald.

Sieh Dir die Kettensäge an und platziere das KETTENSÄGENBLATT darauf. Lege dann die Kette an der Klinge an (C). Wende
den
INbusschlüssel an der Schraube an (D. Nimm die KETTENSÄGE. Gehe
vorwärts.

Sieh Dir die Barriere an und zerschneide den Baumstamm mit der KETTENSÄGE (E).
Vorwärts gehen.
Sieh Dir den Golem an und schneide das Moos mit dem PALETTENMESSER ab (F).
Platziere das KÖNIGLICHE AMULETT, um ein Minispiel auszulösen (G).

Platziere das MOLEKÜL auf der Schachtel, um ein Minispiel auszulösen.
Verbinde alle Moleküle, sodass alle weißen Verbindungen verwendet werden (H).
Wählen Sie ein Molekül aus, um zu sehen, wo Sie es platzieren können, und wählen Sie dann einen Ort aus.

Sieh Dir den Bulldozer an und nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (I).
Nimm GAFF (J).
Geh in die Altstadt.

Sieh Dir den Ast an und verwende den GAFF, um den HANDSCHUH zu erhalten (K).
Gehen Sie am Waldrand entlang.
Betrachte die Puppe und drücke den OFFENEN SCHLÜSSEL auf ihre Brust. Nimm dann das RADFAHRERAMULETT aus ihrem Mund (L).
Geh runter in den Wald.

Sieh Dir den Schädel an und nimm das AUSSERGEWÖHNLICHE STÜCK mit dem PALETTENMESSER (M).
Sieh Dir das Eis an und nimm mit dem HANDSCHUH das 1. BENZIN (N).
Verwenden Sie die Karte, um zum Krankenhaus zu gelangen.

Sieh Dir den Schrank an und setze das BIKER-AMULETT in die Aussparung ein (P).
Nimm die JACKE (Q).
Kehre zum Platz zurück.

Schauen Sie auf den Boden; Nimm den Smaragd 3/3 und verwende den HANDSCHUH, um das 2. BENZIN zu nehmen (R).
Sieh Dir den Bulldozer an und wende die Jacke an der Glasscherbe an (S).
Wählen Sie die Bulldozer-Kabine für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Platziere die Grabhand auf dem Spielzeug, um einen Bagger zu bauen (T).
Sie erhalten eine saubere Waffe.
Reisen Sie unter den Wasserturm.

Wende die saubere Waffe auf den blauen Affen an (U).
Schauen Sie auf den Boden; Nimm TOPAS 3/3 und verwende den HANDSCHUH, um das 3. BENZIN zu nehmen (V).
Umzug in die Steinburg.

Sieh Dir die Glasvitrine rechts an (W).
Platziere die 3 DIAMANTEN, 3 TOPAS und 3 EMERALD auf dem Spielplan, um ein Minispiel auszulösen (X).

Bilde Ketten aus 3 oder mehr Edelsteinen; Wähle 2 benachbarte Edelsteine ​​zum Tauschen aus, wenn einer von ihnen eine Kette bildet (A).
Machen Sie weiter Ketten, bis das Messgerät voll ist (B).
Nimm die Spitzhacke und der Kobold wird sich damit bewaffnen; Nimm dann den TITANGOBLIN (C).
Gehe zum Wasserturm.

Sieh Dir die Turmwand an und benutze den TITANIUM-GOBLIN, um sie zu durchbrechen (D).
Gehe geradeaus zum Abgrund (E).

Sieh Dir die Leiter an und entferne sie mit der GAFF vom Lastwagen (F).
Untersuche das Dach des Lastwagens und nimm den Kolben (G).
Wähle das Notfallset für eine WBS aus (H).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Schneide das Herz mit dem Messer aus (I).
Bewege deine Hand zu deinem Gesicht, um das Metronom wiederherzustellen (J).
Lege die Hand auf die Figur, um den Soldaten wiederherzustellen (K).
Sie erhalten eine Düse.
Gehe zum Wasserturm.

Sieh dir das Waschbecken an. Spüle das Wasser mit dem Kolben ab und nimm den KABINENSCHLÜSSEL (L).
Sieh Dir den Feuerschrank an, setze die Düse auf den Schlauch und nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (M).
Nimm den BECHER (N).
Fahrt zum Waldrand.

Sieh Dir den Baum an und schneide den Saft mit dem PALETTENMESSER auf (O).
Benutze den Becher, um die GRUBE zu holen (P).
Kehre in den Abgrund zurück.

Sieh Dir das Dach des Feuerwehrautos an und stecke den Feuerwehrschlauch in die Steckdose (Q).
Drehe das Loch im Rohr mit der DREHKNOPF (R).
Drehe das Ventil (S).
Untersuche die Cockpittür und stecke den KABINENSCHLÜSSEL in das Schloss. Betrachte dann das Cockpit (T).

Befestige die Drähte mit dem ISOLIERBAND, um ein Minispiel auszulösen (U).
Wählen Sie Paare von einfarbigen Drähten aus.
Verschiebe die 2 Schieberegler nach links (V).
Sieh unter die Motorhaube und platziere die SCHALLPLATTE auf dem Motor (W).
Drehe den Schlüssel (X).
Untersuche die Seite des Lastwagens, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Verschiebe die Kacheln, sodass alle Rohre verbunden sind (A).
Wählen Sie die Kachel aus, die Sie verschieben möchten, und wählen Sie dann den zugewiesenen Platz zum Austauschen aus.
Die Rohre sollten unten links (B) und oben rechts (C) angeschlossen werden.

Nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (D).
Sieh Dir den Abgrund an und nimm mit dem HANDSCHUH das 4. BENZIN (E).
Transfer zum Rundbau.

Betrachte die Blume des Lebens und platziere die 4 BLÄTTER auf dem Stiel (F).
Gib den BLAUEN KRISTALL auf die Blume (G).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Grim Tales: The Stone Queen abgeschlossen!

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