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Grim Tales 14: The Time Traveler - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Scary Tales 14: Der Zeitreisende. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Problem
  3. Grund
  4. Lösung




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Grim Tales: The Time Traveler.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Das Problem

Nimm die ANGELSCHNUR und das FAMILIENAMULETT (1/2) (A).
Drücke (B), löse WBS. Hol dir ein Familienamulett (2/2).
Nimm das RELIEF (1/4) und den Schädel (C).

Drücke (D). Geldbörse holen.

Familienamulett für eine Brieftasche; den Autoschlüssel bekommen.
Wende den AUTOSCHLÜSSEL an (E).
Löse WBS (F). AX bekommen.
Wende die AXT an (G).
Gehe (H).

Drücke (I). erhalten Sie einen HINWEIS.
Verwenden Sie HINWEIS; Du erhältst das WAFFENEMBLEM (1/2).
Klicken Sie auf Schädel; Du erhältst RITUALLISTE.
Nimm das WAFFENEMBLEM (2/2) und JAMESS TELEFON (J).
Wende das WAFFENEMBLEM an (K).

Lösung (@ 1): (1-5) - (1-4) - (1-6) - (1-2) - (1-8) - (1-7) - (1-3).
Holen Sie sich James Ring und Zange.
Kaputtes Auto.

Wende die ZANGE an (L). Du erhältst den HAKEN.
ANGELHAKEN; Holen Sie sich eine Angelschnur mit einem Haken.
Tatort.
Setze die FALLE MIT HAKEN ein (M). Du erhältst POLIZEIABZEICHEN.
Wende das POLIZEIABZEICHEN an (N). Hol dir Elizabeths Medaillon.
Verwende RITUALLISTE, JAMES TELEFON, JAMES RING und ELIZABETHS MEDAILLON auf (O).

Drücke (P).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER und das SCHMETTERLINGSAMULETT (1/3) (Q).
Drücke (R), dann (S).
Wende den SCHRAUBENZIEHER an (T). Du erhältst das SCHMETTERLINGSAMULETT (2/3).
Klicken Sie auf Schädel; Nimm das SCHMETTERLINGSAMULETT (3/3).
Wende das SCHMETTERLINGSAMULETT an (U).

Lösung (@ 2): drehen, um den Bildschirm anzupassen; (2-6) - (3-7) - (4-8) - (1-5).

Gehe (V).
Drücke (W).

Lösung (@3).
MAGNET erhalten.
Gehen Sie Veranda.

Wende den MAGNET an (X). Du erhältst den WOLFGRIFF.
Wende den WOLFGRIFF an (Y).
Gehe (Z).

Nimm den GOLDENEN FISCH (1/2) und den GOLDENEN FISCH (2/2) (A).
Wende den GOLDENEN FISCH an (B).

Lösung (@ 4): (1-2) - (1-4) - (3-5) - (6).
Du erhältst BAS-RELIEF (2/4), NETZ und ANGELFIGUR.
Geh in den Garten.

Wende NET an (C). Nimm das RELIEF (3/4) und den TÜRGRIFF.
Drücken Sie, verwenden Sie den TÜRGRIFF und den SCHRAUBENZIEHER, drücken Sie (D).
Löse WBS (E). Holen Sie sich einen Rucksack von James.
Benutze JAMES RUCKSACK; Besorge Insektizide und Streichhölzer.
Nimm die LATERNE (F).
Wende INSEKTIZID an (G). Du erhältst RELIEF (4/4).
Gehen Sie Veranda.

Wende das BAS-RELIEF an (H). Du erhältst BLUMENAMULETT.
Drücke (I).
Wende das BLUMENAMULETT an (J). nimm eine Schaufel.
Geh in den Garten.

Wende die SCHAUFEL an (K). Hol dir eine Jägerfigur.
Halle gehen.
Setze die ANGELFIGUR und den JÄGER ein (L). Kerosin bekommen.
KEROSIN und STREICHHÖLZER an der LATERNE. Du erhältst LATERNE.
Benutze LATERNE auf (M), drücke (N).
Schmiere).

Drücke (P).
Drücke (Q).
Nimm das PORTRÄTSTÜCK 1/2 (R).
Wende den SCHRAUBENZIEHER an (S). Nimm das PORTRÄTSTÜCK (2/2).
Halle gehen.

Verwende das PORTRAITSTÜCK (T). Erhalte eine Wolfsfigur (1/2) und ein MCGRAY-Monogramm.
Gehe in den zweiten Stock.
Wende das MCGRAY-MONOGRAMM an (U). Du erhältst das NAHT-DICHTUNG und das MCGRAY-WAPPEN.
Gehen Sie Veranda.

Wende das FAMILIEN-SIEGEL an (V). Hol dir das Werkzeug AMULETT.
Wende das WERKZEUGAMULETT an (W). holen Sie sich die Datei.
Gehe in den zweiten Stock.
Benutze die Datei (X). Nimm die Wolfsfigur (2/2) und das Papier.
Wende die WOLFFIGUR an (Y).

Lösung (@ 5).
Du erhältst BLUMENKACHEL.
Halle gehen.

Verwende die BLUMENKACHEL (Z).

Lösung (@6).

Gehe (A).
Wende den SCHRAUBENZIEHER an (B). Holen Sie sich ein Golfball-Emblem.
Nimm das GOLFBALLEMBLEM und das GOLFBALLEMBLEM (C).
Verwende das GOLF BALL EMBLEM, das GOLF BALL EMBLEM und das GOLF BALL EMBLEM auf (D).

Lösung (@ 7): (1 rechts) - (2 rechts oben rechts) - (1 rechts) - (3 links) - (2 unten) - (1 rechts), (4 rechts) - (1-rechts) - ( 5-unten) - (1-oben) - (4-links) - (6-unten) - (1-rechts) - (4-oben) - (6-links) - (1-unten) - (7-links) - (1-rechts).
Holen Sie sich einen Golfschläger.

Benutze den GOLFCLUB (E). Hol den Schlüssel von der Eule.
Halle gehen.
Wende den SCHLÜSSEL an (F).
Löse WBS (G). Hol dir das ALBUM.
Verwenden Sie ALBUM; ein altes Foto bekommen.
Klicken Sie auf Schädel; Du erhältst MEDIZINISCHES SYMBOL (1/2).
Gehe in den zweiten Stock.

Wende das ALTE FOTO an (H). Du erhältst MEDIZINISCHES SYMBOL (2/2).
Wende das MEDIZINISCHE SYMBOL an (I). hol dir ein Erste-Hilfe-Set.

Erste-Hilfe-Set verwenden, Lösungsmittel und Watte besorgen.
Geh in den Hinterhof.
Wende VERDÜNNER an (J). Nimm Gabel und Löffel (1/2).
Wende den GOLFCLUB an (K). nimm Gabel und Löffel (2/2).

Wende GABEL und LÖFFEL an (L). Kohle bekommen.
Gehen Sie Veranda.
Wende PAPIER und KOHLE an (M). um den Code zu bekommen.
Halle gehen.
Verwende CODE bei (N).

Lösung (@ 8): Pfeil auf (1-2-3) drehen.

Löse WBS (O). Holen Sie sich den Schlüssel von James.
Gehe in den zweiten Stock.
Wende JAMES SCHLÜSSEL an (P).

Kapitel 2: Grund

Klicken Sie auf Schädel; Vorlage erhalten.

Wende DATEI an (Q). Du erhältst das MUSTER und den KADUZEN (1/3).
Verwende MUSTER und MUSTER auf (R). eine Pfeife bekommen.
Wende die PFEIFE an (S). Nimm Taucherbrille und Taubenamulett (1/2).
Wende die MASKE auf das Wasser an (T).
Löse HOP; Holen Sie sich den Schlüssel vom Tor.
Betätige den TORSCHLÜSSEL (U).

Lösung (@9): (1-2) - (3-4-5-6) - (7-8-9-10-11) - (12-13-14-15-16).

Gehe (V).
Drücke (W).
Du erhältst ZEITUNG (X).
Verwenden Sie ZEITUNG; ein Händlersymbol erhalten.
Verwende das KLEIDUNGSSYMBOL (Y). Du erhältst CADUCEUS (2/3).
Verwende die ZANGE (Z). Nimm den Hermesstab (3/3).
Klicke und verwende CADUCEUS auf (A).

Lösung (@ 10).
Du erhältst die SCHERE.
Geh zum Hafen.

Wende die SCHERE an (B). nimm einen Mopp.
Wende MOP an (C). Nimm das TAUBENAMULETT (2/2).
Die Straße entlang gehen.

Du erhältst KONSOLE (D).
Wende das TAUBENAMULETT an (E). Holen Sie sich KÖNNENÖFFNER.
KANN AUF KONSERVEN GEÖFFNET WERDEN, um Fleisch zu bekommen.
Verwende Fleisch auf (F). Holen Sie sich die Türverkleidung und das RELIEF.
Verwende TORDEKORATION auf (G).
Gehe (H).

Nimm den EIMER (I).
Verwende den EIMER (J), drücke (K). Holen Sie sich BAS-RELIEF.
Wende das BASISRELIEF und das BASISRELIEF an (L). Du erhältst eine ARBEITSSTATUE.
Geh zum Hafen.

Wende die ARBEITERSTATUE an (M). besorge dir ein Schlüsseletui.
Verwenden Sie den SCHLÜSSELFALL; einen flachen Schlüssel bekommen.
Geh ins Waisenhaus.
Wende den SCHLÜSSEL an (N). Nimm den GRIFF und den KORKEN (1/2).
Wende den GRIFF an (O). nimm einen Meißel.

Wende MEISSEL an (P). Ring ziehen lassen.

Die Straße entlang gehen.

Wende den RING an (Q). hol dir einen Stift.

Benutze den Griff und drücke (R).
Löse WBS (S). einen Schraubenschlüssel bekommen.
Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an (T). Hol dir SICHERUNG (2/2).
Geh zum Hafen.
Drücke und verwende SICHERUNG auf (U).

Lösung (@11).
Erhalte einen STERN.

Wende STERN an (V). einen Türknauf bekommen.
Geh ins Waisenhaus.
Bringe sie in eine Nahansicht und verwende den TÜRGRIFF (W).
Gehe (X).

Nimm das REAGENZGLAS (1/3) und das WAISENHAUSSYMBOL (Y).
Verwende das WAISENHAUSSYMBOL (Z). nimm den alten Schlüssel.
Die Straße entlang gehen.
Drücke und verwende den ALTEN SCHLÜSSEL auf (A).
Gehe (B).

Drücke (C).
Nimm das BAND, das ZERBROCHENE RAD und das BLUMENAMULETT (D).
Wende MEISSEL an (E). nimm Auge (1/2).
Die Straße entlang gehen.
Wende das BAND an (F). um den Code zu bekommen.
Gehen Sie neben dem Friedhof.
Verwende den CODE (G).

Drücken Sie (1-2-34) - (4-3-1-2) - (2-4-1-3) - (4-2-3-1).
Holen Sie sich eine Statuendekoration.
Geh ins Waisenhaus.
Verwende die STATUEDEKORATION auf (H).

Lösung (@ 12); (7-10-7-3-7-11-9-11-4-12-8-4-13) - (11-6-5-12-8-3-11-12-12-7-7 -6-6-1-2-7) - (12-11-7-3-10-12-13-13-2-2-8-6-10) - (4-8-6-13-12 -1-2-11-11-9-9-3-3-5-5).
Erhalte STEINFRAGMENT.

Wende das STEINFRAGMENT an (I). Du erhältst ein RADSTÜCK (1/2), ein REAGENZGLAS (2/3) und eine JUNGENFIGUR.
Geh ins Waisenhaus.
Wende die BAUMWOLL- UND JUNGENFIGUR an (J). nimm einen Schraubenschlüssel.
Wende den SCHLÜSSEL an (K). Reagenzglas (3/3) erhalten.
Wende das REAGENZGLAS an (L). nimm Auge (2/2).
Gehen Sie neben dem Friedhof.

Wende AUGE an (M). Poker bekommen.
Geh ins Waisenhaus.
Wende POKER an (N).
Löse WBS (O). Du erhältst das BLUMENAMULETT.
Geh ins Waisenhaus.

Verwende das BLUMENAMULETT und das BLUMENAMULETT auf (P). nimm eine Bügelsäge und einen Hammer.
Benutze BÜGELSÄGE (Q). Du erhältst RADSTÜCK (2/2).
RADSTÜCK und HAMMER auf ZERBROCHENEM RAD; den Wagen bekommen.
Geh ins Waisenhaus.
Wende das RAD an (R).
Gehe (S).

Drücke (T).
Klicken Sie auf Schädel; Nimm das SCHÄDELAMULETT (1/3).
Nimm die ÖFFNER und die PIPETTE (U).
Wende die ABDECKUNG an (V). Holen Sie sich die FORMEL.
Geh ins Waisenhaus.
Wende die PIPETTE und die FORMEL an (W).

Lösung (@ 13): (2-4 x 2-1 x 3-3-5-6).
Holen Sie sich die SÄURE.
Geh ins Waisenhaus.

Verwende SÄURE auf (X). einen Schraubenschlüssel bekommen.
Geh ins Waisenhaus.
Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an (Y). Du erhältst SCHILDAMULETT.
Gehen Sie in das verlassene Haus.
Verwende das SCHILDAMULETT auf (Z).

Lösung (@ 14): (6-5-2-1) - (4-6-5-2) - (1-4-3-6-5-3).

Löse WBS (A). Du erhältst den HUND.
Wende die HUNDESTATUE an (B). einen leichten Hebel bekommen.
Wende LICHTHEBEL an (C). Nimm das SCHÄDELAMULETT (2/3) und den KORKENZIEHER.
Geh ins Waisenhaus.

Wende den KORKENZIEHER an (D). Du erhältst ein DREIECKFRAGMENT.
Wende das DREIECKFRAGMENT an (E). Nimm das SCHÄDELAMULETT (3/3).
Gehen Sie neben dem Friedhof.
Verwende das SCHÄDELAMULETT auf (F).

Lösung (@ 15): (4-2-1-2-1-3-1-3-4-3-1-2), (3-4-2-1-2-1-3-1-3 -4).

Gehe (G).

Kapitel 3: Lösung

Klicken Sie auf Schädel; erhalten Sie die Initiale (1/2).
Nimm das TASCHENSCHLOSSTEIL und die INITIALEN (2/2) (H).
Setze das SACKSCHLOSSTEIL auf (I). einen Brief von Ralph erhalten.
Verwenden Sie BRIEF VON RALPH; Du erhältst das AMULETTSTÜCK.
Wende die INITIALEN an (J). Holen Sie sich ein zerbrochenes Amulett und einen Revolver.
Wende die FLARE PISTOLE an (K). einen flachen Schlüssel bekommen.
Wende den SCHLÜSSEL an (L). Holen Sie sich einen Rechen und ein Stück Amulett.
Wende RAKE an (M). Holen Sie sich den FAUCET-Griff.
Setze den VOUQUETTEGRIFF ein (N). Nimm den KLEBER.
STÜCK AMULETT, STÜCK AMULETT und KLEBER auf ZERBROCHENEM AMULETT; Holen Sie sich UNSER FAMILIENAMULETT.
Wende das NAMULETTAMULETT an (O). nimm ein Feuerzeug.

Benutze das FEUERZEUG und drücke (P).
Gehe (Q).

Drücke (R).
Nimm das RELIEFSTÜCK (1/3), den BRENNERGRIFF, das HOLZSTÜCK, das MESSER und RALPHS TAGEBUCH (S).
Drücke und setze den BRENNERGRIFF ein (T). Nimm das RELIEFSTÜCK (2/3).
Wende das MESSER an (U). Nimm das RELIEFSTÜCK (3/3).
Gehe zum Stadtfriedhof.

Wende das SICHERHEITSTEIL an (V).

Lösung (@ 16): Ziehen (A) - (1-2-1-2-1-2-1-2-1) - (3-4-3-4-3-4-3-4-3) ,

Erhalte den SCHALTER.
Geh in Ralphs Wohnung.

Benutze BAUMWOLLE und SCHALTER und drücke (W).
Löse HOP; erhalten Sie die Tastenkombination.
Benutze die SCHLÜSSELKOMBINATION bei (X).
Drücken Sie (5-6-3-2-4-1); Holen Sie sich einen Meißel und ein Stück von Ralphs Burg.
Meißel auf einem Stück Holz; nimm einen Bügelsägengriff.
Gehe zum Stadtfriedhof.

Drücke und setze den HACKSÄGENGRIFF ein (Y). nimm eine Bügelsäge.

Geh in Ralphs Wohnung.
Benutze BÜGELSÄGE (Z).
Löse WBS (A). Holen Sie sich Ralphs Tagebuch-Sperrcode.
RALPH’S TAGEBUCH SCHLIESSEN und RALPH’S TAGEBUCH SCHLOSSCODE auf RALPH’S TAGEBUCH.

Lösung (@17).

Drücke (B).
Klicken Sie auf Schädel; Holen Sie sich ein Statuenmuster.
Nimm KORROSIONSSCHUTZFLASCHE (C).
BAUMWOLLE AUF KORROSIONSSCHUTZFLÄCHEN; HOL DIR ANTI-WACHSTUM BAUMWOLLE.
Verwende BAUMWOLLE MIT ANTI-LIFE, drücke (D). Holen Sie sich ein Statuenmuster.

Benutze Siegel-MCGRAYS auf (E). Holen Sie sich ein Statuenmuster.
Verwende STATUE-MUSTER, STATUE-MUSTER und STATUE-MUSTER auf (F). holen Sie sich die Datei.
Wende DATEI an (G). einen massiven Schlüssel bekommen.
Wende den MASSIVEN SCHLÜSSEL an (H).
Geh (ich).

Nimm den KÄSE und die BOX (J).
Wende KÄSE an (K). eine Maus bekommen.
Verlasse die Villa.
Wende die MAUS an (L). hol dir einen nagelzieher.

Wende die NÄGEL an (M). Nimm das BLATTAMULETT und das WOLFAMULETT (1/2).
Geh zum Herrenhaus.

Drücke, verwende das BLATTAMULETT und drücke (N). Düngemittel bekommen.
Verlasse die Villa.
Verwende DÜNGEMITTEL auf (O).
Löse WBS (P). Nimm das WILLENAMULETT (2/2).
Wolfamulett auf der Kiste; Du erhältst das AMULETT DES SCHUTZES.
Geh zum Herrenhaus.
Wende AMULETT DES SCHUTZES an (Q).

Lösung (@ 18): Löschen Sie 20 von Rot, Grün oder Blau, um Violett freizuschalten. Transparent in den längsten Linien können Sie diagonal.

Nimm RALPHS MEDAILLON, den Besen und das LÖWENAMULETT (1/2) (R).
Wende BESEN an (S). Holen Sie sich SCOOPER.
Wende SCHAUFEL an (T). Nimm das LÖWENAMULETT (2/2).
Verlasse die Villa.
Wende das LÖWENAMULETT an (U). eine Handbohrmaschine besorgen.
Geh zum Herrenhaus.
Klicke und verwende den HANDBOHRER (V). CAMEO bekommen.

Wende CAMEO an (W).
Löse WBS (X). Du erhältst die HAARNADEL.
HAARNADEL AUF KREBS.

Drücke (Y).
Nimm die TRUHE und den GLASSCHNEIDER (Z).
Wende den GLASSCHNEIDER an (A). Holen Sie sich eine geknotete Schnur und Dynamit.
Verwenden Sie eine gebundene Schnur; Holen Sie sich TWINE.
Verwende ZAUNE und drücke (B). Nimm die MACHETE und das PULVER.

Wende die MACHETE an (C). einen langen Stock bekommen.
Wende den LANGEN STOCK an (D). TIMER erhalten.
TIMER UND PULVER auf DYNAMITE STICK; Du erhältst DYNAMIT.
Verwende DYNAMIT und drücke (E).
Gehe (F).

Drücke (F).
Klicken Sie auf Schädel; Du erhältst VENTIL (1/3).
Du erhältst das NOTSCHILD (G).
Bringe das NOTSCHILD an (H). einen Dietrich bekommen.
Wende den DIETRICH an (I).
Löse HOP; Holen Sie sich UNSEREN Koffer.
MCGRAYS ’SIGNET auf UNSEREM Koffer.

Lösung (@ 19): Drücken Sie (3 x 9-4 x 6-2-1 x 7-2).
Löse HOP; Säure bekommen.

Berge gehen.

Wende SÄURE an (J). nimm ein eichelamulett.

Überquere die Brücke.
Wende das MAGENAMULETT an (K). nimm eicheln.

Berge gehen.
Wende die EICHELN an (L). Du erhältst GUMMIHANDSCHUH und VENTIL (2/3).
Wende den GUMMIHANDSCHUH an (M). nimm den Hebel.
Überquere die Brücke.

Wende den HEBEL an (N).
Löse WBS (O). Hol dir eine Kiste mit Schloss.

BLOCKTEILSCHLOSS auf der Brust; Du erhältst VENTIL (3/3).
Wende das VENTIL an (P).

Lösung (@ 20).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Tales: The Time Traveller abgeschlossen.

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