Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Grim Tales 6: The Vengeance - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Grim Tales 6: The Vengeance - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dunkle Geschichten 6. Vergeltung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. James’ Prozess
  3. Elizabeths Zimmer
  4. Wolfsring
  5. Wandbild
  6. Catherines Tagebuch
  7. Elizabeth retten

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Grim Tales: The Vengeance.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie eine Szene vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Mit einem blauen "+" gekennzeichnete Inventargegenstände können aufgerufen, geändert oder mit anderen Gegenständen kombiniert werden.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farbcodiert und einige werden nummeriert; Bitte folgen Sie den Nummern der Reihe nach.
HOPs können zufällig sein: Unsere Listen können sich von Ihren unterscheiden.
Die Karte befindet sich in Ihrem Tagebuch und kann verwendet werden, um zu verschiedenen Orten zu reisen.

Kapitel 1: James’ Prozess

Lies die Zeitung (A).
Sprich mit dem Polizisten (B).
Zerbrich den Schlüssel und entferne ihn (C).

Nimm den CLIP (D).
Sieh Dir den Clip an und biege ihn an der Spitzhacke (E).
Öffne die Kiste mit einem Dietrich. Nimm das BUCHSTABEN (F).
Gib dem Polizisten den VORBEHALT (G).

Sprich mit dem Richter (H).

Spiele WBS (I).
Sie erhalten ein FOTOSCHLOSS.

Setze das SCHLOSSFOTO in den Rahmen ein und gib das Foto ein (J).

Nimm den Schwan (K).
Platziere den Schwan auf dem Brunnen. Nimm den KRISTALL und die BÜGELSÄGE (L).
Zerschneide den Balken mit dem GRIFF (M). Entferne die Blätter, nimm das LÖWENAMULETT, den EIMER und den PINSEL und entferne den Lappen (N).
Vorwärts gehen.

Nimm den BUCHSCHLÜSSEL (O).
Nimm VENTIL (P).
Nimm das SCHLOSSAMULETT (Q).

Öffne das Fach mit dem SCHLOSSAMULETT (R). Nimm den STERNSCHLÜSSEL (S).
Nimm FORMTEIL (T). Öffne die Kiste mit dem STERNSCHLÜSSEL (U) und nimm das ZERBROCHENE LINEAL und DOMINOS WELLE (V).
Gehen.

Reinige den Brunnen mit dem PINSEL, setze das VENTIL darauf ein, drehe das Ventil und nimm den ROTEN STEIN (W). Fülle den EIMER, um den VOLLEN EIMER zu erhalten (X).
Wirf den VOLLEN EIMER ins Feuer (Y).
Nimm den SCHIEBER und setze den ROTEN STEIN in die Aussparung ein, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Ziehe die Teile an ihren Platz (A).
Vorwärts gehen.

Setzen Sie den Schieber auf den Reißverschluss und öffnen Sie ihn; Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL und die SCHEREHÄLFTE (B).
Öffne das Schloss mit dem SILBERNEN SCHLÜSSEL. Drehe den Griff (C).
Links.

Nimm die KRONE (D).
Nimm das KLEBEBAND (E).
Gebrochener Linealzugriff; Klebe das KLEBEBAND darauf und nimm das LINEAL (F).
Öffne den Riegel mit dem LINEAL (G).

Spiele die WBS (H).
Sie erhalten einen Schlüssel.

Öffne das Ventil mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I). Nimm die SCHEREHÄLFTE und die PFEIFE (J).
Greife auf die erste SCHEREHÄLFTE zu und kombiniere sie mit einer anderen SCHEREHÄLFTE; Nimm die SCHERE (K).
Schneiden Sie den Teppich mit einer Schere ab; Nimm das Pendel und den DOMINO-FUCHS (L).

Hänge das Pendel an die Uhr; Nimm das TASSENAMULETT und das ENGELAMULETT (M).
Öffne den Schrank mit dem BECHERAMULETT (N). Nimm den MILCHKANN (O).
Gehen.

Sammel etwas Butter im Milchkännchen (P).
Schneiden Sie Rosen mit einer Schere; Nimm das LÖWENAMULETT (Q).
Platziere die beiden LÖWENAMULETS in der Kiste (R). Nimm den KORKEN (S).
Links.

Platziere den KORKEN auf dem Heizkörper. Nimm den DOMINOBÄR (T).
Gehen.
Gieße das ÖL über das Schloss (U).

Lege den WOLF DOMINO, FOX DOMINO und BEAR DOMINO für ein Minispiel ab.
Platziere die Kacheln so, dass sich jedes Bild neben dem gleichen Bild befindet (V).
Vorwärts gehen.

Nimm die MESSERKETTE (W).
Nimm die ZANGE (X).
Reiße die Tapete auf und nimm den Stock (Y).
Gehen.

Platziere den MESSERGRIFF am Messer und nimm das JAGDMESSER (Z).
Vorwärts gehen.
Zerschneide die Tasche mit dem JAGDMESSER und öffne sie (A). Nimm die METALLFEDER und den ANHÄNGER, ÖFFNE die Flasche mit der ZANGE und nimm die FLASCHE MIT PULVER (B).
Gehen.

Nimm den HEISSEN KESSEL mit dem OFENGRIFF (C).
Gieße das Wasser aus dem HEISSEN KESSEL in den Eiskübel. Nimm die EISZANGE (D).
Links.

Nimm den MUSCHELGRIFF mit der EISZANGE (E).
Gehen.
Öffne die Kiste mit dem MUSCHELGRIFF (F). Nimm den KORKENZIEHER (G).
Öffne das Glas mit dem KORKENZIEHER und nimm den MOND (H).
Vorwärts gehen.

Gießen Sie das Pulver aus dem Kolben in das Pulver in die Schale; Ziehe am Griff und nimm die KUGEL (I).
Platziere die KUGEL auf dem REVOLVER und nimm sie. Nimm die PLAKETTE (J).
Schieße mit dem REVOLVER auf das Schloss (K).

Spiele die WBS (L).
Du erhältst die SONNE.
Gehe zum Korridor.

Setze die SONNE und den MOND in das Schloss ein und drehe den Griff (M).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Elizabeths Zimmer

Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (N).
Platziere die METALLFEDER auf dem Puppenhaus (O).

Ziehe an der Bürste, um ein Minispiel auszulösen (P).
Bewege das richtige Zubehör für jede Puppe; jede Puppe kann jeweils nur ein Accessoire enthalten.
Folgen Sie den Farben nach Zahlen.
Nimm den PRINZ (Q).
Gehen.

Drehe die Uhr mit dem AUFZIEHSCHLÜSSEL. Setze den PRINZ auf das Pferd und nimm die TÄNZERIN (R).
Vorwärts gehen.
Platziere den TÄNZER auf der Spieluhr. Nimm das ENGELAMULETT (S).
Gehe zum Schlosseingang.

Entferne den Stein mit dem JAGDMESSER (T). Nimm HUNDEKOPF 1/3, platziere die beiden ENGELAMULETS auf dem Schädel und nimm den KRISTALL und die STIMMUNG (U).
Gehe zu Elizabeths Schlafzimmer.

Zerbrich das Glas mit der STIMMGABEL (V). Nimm HUNDEKOPF 2/3 und die KERZE (W).
Verwende die KERZE unter dem Bett (X).

Spiele die WBS (Y).
Du erhältst die PUPPE PUPPE.

Setze die PUPPE PUPPE auf die Puppe. Nimm das SILBERNE HERZ (Z).
Greife auf die KRONE zu und platziere das SILBERNE HERZ und zwei KRISTALLE darauf. Nimm das KRONENHERZ (A).
Nimm das HUNDEAMULETT. Öffne das Tagebuch des gekrönten Herzens, um ein Minispiel auszulösen (B).

Stelle die Notiz wieder her (D).
Nimm den Hinweis (E).
Nimm das KLEEAMULETT (F).
Gehe zum Schlosseingang.

Öffne das Fach mit dem KLEEAMULETT (G). Nimm den SCHRAUBHEBEL und entferne die Feder (H).
Gehe in den Trophäenraum.

Stecke den SCHRAUBHEBEL auf den Schraubstock und drehe ihn. Nimm den HUNDEKOPF 3/3 (I).
Greife auf das HUNDEAMULETT zu und platziere die HUNDEKÖPFE darauf. Nimm das DREIKÖPFIGE HUNDEAMULETT (J).
Setze das DREILÄCKIGE HUNDEAMULETT in die Geheimtür ein (K).
Vorwärts gehen.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (L).
Gehe zum Korridor.
Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER. Nimm das HORN (M).
Gehe in den Trophäenraum.

Platziere das HORN auf dem Hirsch und drehe es. Nimm das KLONAMULETT (N).
Gehe zu Elizabeths Schlafzimmer.
Öffne die Kiste mit dem CLOWN-AMULETT. Nimm die FEDER (O).
Gehe zum Schlosseingang.

Setze die FEDER in die BOLZENSCHNEIDER ein und nimm sie (P).
Vorwärts gehen.
Entzünde den Stock in Brand, um den BRENNENDEN STICK (Q) zu erhalten.
Geh in die Kindergärten.

Durchtrenne die Ketten mit dem BOLZENSCHNEIDER, um ein Minispiel auszulösen (R).
Verschieben Sie die Spalten der gekachelten Kacheln nach oben und unten, um kontinuierliche Pfade von links nach rechts zu erstellen. Bewegen Sie den Edelstein entlang des Pfads zu den Schlitzen auf der anderen Seite.
1: Standard; 2: rechte Kachel 1 unten; 3: links 3 runter, in der Mitte 2 runter, rechts 1 runter.

Zünde die Lampe mit dem BRENNENDEN STOCK an. Nimm die HAARNADEL (S).
Gehe zu Elizabeths Schlafzimmer.
Nimm das Schloss mit der HAARNADEL. Nimm die BILDHÄLFTE (T).
Geh in die Kindergärten.

Platziere die BILDHÄLFTE mit der anderen Hälfte und nimm den Wappenschlüssel (U).
Klicken Sie auf die Schaltfläche Alle anzeigen (V).

Kapitel 3: Wolfsring

Schneide die Rose mit dem BOLZENSCHNEIDER (W) aus. Nimm die MACHETE und die EISENBLUME 1/2 (X).
Nimm das GLASSTÜCK (Y). Zerschneide die Dornen mit den MASCHINEN und nimm die LUKE und das CODERAD (Z).

Spiele die WBS (A).
Du erhältst die BUR.

Brechen Sie das Schloss mit einem Bohrer auf; Drehe den Griff (B).
Vorwärts gehen.

Nimm das STÜCK STATUETTE (C).
Nimm das SCHMETTERLINGSAMULETT (D).
Stecke das SCHMETTERLINGSAMULETT in die Nähmaschine (E). Nimm das CODERAD und den SCHILDKRÖTENSCHLÜSSEL (F).

Öffne die Schildkrötenschachtel mit dem SCHILDKRÖTENSCHLÜSSEL. Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL und den KLEBER (G).
Zerschneide das Gemälde mit dem GLASSTÜCK (H). Nimm die PFERDFIGUR (I).
Gehen.

Lege die beiden CODERÄDER in den Koffer, um ein Minispiel zu starten.
Finde die Zahlen, die den Symbolen auf dem Etikett entsprechen, und gib sie in das Schloss ein (J).
Lösung: 2950.
Nimm das HAARZELT und den Hinweisbrief (K).
Vorwärts gehen.

Verwende das HAAR auf der Treppe. Nimm die STATUETTE und das BLITZAMULETT (L).
Greife auf das obere STATUETTENTEIL und platziere das untere STATUETTENTEIL und den KLEBER darauf. Nimm den JÄGER (M).
Setze den JÄGER in die Kiste ein und nimm den TROPHÄENRAUMSCHLÜSSEL (N).
Öffne die Tür mit dem TROPHÄENRAUMSCHLÜSSEL (O).
Vorwärts gehen.

Öffne das Fach mit dem DREIECKSCHLÜSSEL (P), öffne die Kiste mit dem BLITZAMULETT und nimm den NÄHMASCHINENHEBEL und den SCHÄDELSCHLÜSSEL (Q). Öffne die Flasche mit dem KORKENZIEHER, gieße den Wein hinein und nimm die JUPITER-MINIATUR (R).
Entferne das Gemälde, um ein Minispiel auszulösen (S).

Finde die Dreiecke am Schnittpunkt der Reihen und Spalten, die durch die Zahlen auf der linken Seite gekennzeichnet sind (T).
Öffne die Kiste mit dem SCHÄDELSCHLÜSSEL und nimm das DYNAMIT (U).

Öffne die Schachfigur mit dem PFERD für ein Minispiel.
Platziere die Ritter auf dem Brett, bis alle Felder aufleuchten (V).
Nimm die SCHERE und das MURSTÜCK 2/4 (W).

Zerschneide die Dielen mit der LUKE und die Leine mit der SCHERE. Nimm das MARIENTASCHEN-AMULETT, die HARPUNE und das HAKENTEIL (X).
Gehen.
Zerstöre die Nähmaschine, setze den NÄHMASCHINENHEBEL ein und nimm den BESTICKTEN HANDSCHUH (Y).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Spiele die WBS (Z).
Du erhältst die ZERBROCHENE KAMERA.

Nimm die STUFENLEITER (A).
Gehe zum Schlosseingang.
Platziere den HEFTER unter der Lampe (B).
Nimm das FUCHSAMULETT mit dem HÖHEREN HANDSCHUH (C).
Geh in die Kindergärten.

Öffne das Fach mit dem GESICHTSAMULETT (D). Nimm den Fotohinweis (E).
Nimm EISENBLUME 2/2 (F).
Gehe zum Schlosseingang.
Öffne das Tor mit den EISENBLUMEN (G).
Geh durch das Tor.

Nimm das Netz mit der HARPUNE, um ein Minispiel auszulösen (H).
Verschieben Sie die Knoten, bis sich die Linien schneiden.
Nimm das HAKENSTÜCK und die ERDENMINIATUR (I).

Öffne das Buch mit dem MARIENTASCHENAMULETT (J). Nimm den BRIEF aus dem Umschlag (K).
Sieh Dir den Brief im Umschlag an, öffne ihn und nimm die PFEIFE (L).
Erschrecken Sie die Frettchen mit einer Pfeife; Nimm die MARS-MINIATUR und öffne die Tür (M).
Links.

Spiele die WBS (N).
Du erhältst das FOTO DES KINDES.

Platziere die JUPITER-, ERDEN- und MARS-MINIATUR auf dem Teleskop, um ein Minispiel auszulösen (O).
Bringen Sie die Planeten entsprechend dem Sonnensystem in die richtige Umlaufbahn; richtig positionierte Planeten werden grün.
Wählen Sie ein Symbol aus und verwenden Sie die Pfeile, um durch die Tracks zu navigieren; Wenn Sie einen Kreis an der Basis eines Symbols auswählen, wird es umgedreht.
Strategie: Planeten von rechts nach links platzieren; Bewegen Sie andere Planeten aus dem Weg, um den Weg freizumachen.
Nimm den HAUPTSCHLÜSSEL und das ZAHNRAD ​​(P).

Nimm die PIPETTE (Q). Setze das ZAHNRAD ​​und die LINSE in die Kamera ein, um ein Minispiel zu starten.
Baue die Kamera neu auf.
Sie erhalten einen Filmhinweis.
Öffne die Schublade mit dem HAUPTSCHLÜSSEL. Nimm das SEIL und den FLASCHE MIT DECKEL (R).
Gehen.

Stellen Sie die Flasche mit Deckel auf den Tisch. Gib mit der PIPETTE das Kerosin aus der Lampe und nimm die Kerosinflasche (S).
Zerschneide die Ranken mit der MASCHINE (T).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Wandbild

Lies den Hinweis (U).
Schneide den Ast mit der MASCHINE ab und nimm die STEINFEDER, den MASSIVEN SCHLÜSSEL und den ZWEIG (V).
Gehen.

Öffne das Schloss mit dem MASSIVEN SCHLÜSSEL (W). Platziere den ZWEIG auf dem Rechen und nimm den RECHEN und das NUSSAMULETT (X).
Vorwärts gehen.

Bewege die Blätter mit dem Rechen (Y) und öffne die Luke mit dem NUSSAMULETT (Z): Nimm die SICHERUNG und das FEUERZEUG (A).
Greife auf das DYNAMIT zu, platziere die SICHERUNG und zünde sie mit dem FEUERZEUG an. Du erhältst Sprengstoff (B).
Wirf das EXPLOSIV auf den Dämon (C).
Vorwärts gehen.

Nimm die GELÖSCHTE FACKEL (D).
Holen Sie sich Zugang zu der erloschenen Fackel, füllen Sie sie mit Kerosin aus einer Kerosinflasche und zünden Sie sie mit einem Feuerzeug an; Du erhältst die FACKEL (E).
Legen Sie die beleuchtete Taschenlampe in die Halterung.
Nimm den NAGEL (F).
Nimm das MEDIZINAMULETT (G).

Spielen Sie das Minispiel.
Drücke die Pfeiltasten, um die Platte so zu drehen, dass sie dem Schlüssel entspricht, den du auf der Straße gefunden hast (H).
Lösung: Ich, ich, J, ich, J, J.

Spiele die WBS (K).
Sie erhalten eine Spitzhacke.
Geh zum Baumhaus.

Öffne die Kiste mit dem MEDIZINAMULETT (L). Platziere die PIPETTE, um ein Minispiel auszulösen (M).
Verwenden Sie eine Pipette, um Lösungen wie angegeben in den leeren Kolben zu geben (N).
Lösung: 1x Lila, 3x Gelb, 2x Blau.
Nimm SALZSÄURE und die PIPETTE (M).
Gehen.

Schmelze das Schloss mit SALZSÄURE (O). Nimm das BRECHEISEN (P).
Gehe zum Versteck.

Öffne den Sarkophag mit dem BRECHEISEN (Q). Entferne den Rubin mit dem Nagel und nimm den RUBIN (R).
Zerbrich das Podest mit der Spitzhacke und platziere den RUBIN auf dem Löwen. Nimm das HAKENSTÜCK, das MENSCHLICHE FOTO und das WANDBILDSTÜCK 3/4 (S).
Gehen Sie zweimal zurück.

Greife auf das erste HAKENTEIL zu und befestige die anderen beiden Teile und das SEIL daran. Nimm den HAKEN (T).
Wirf den HAKEN auf den Balkon (U).
Geh rechts.

Nimm die KAMERALINSE (V).
Nimm ELIZABETHS FOTO und den Haftungsausschlussschlüssel (W).

Hänge das FOTO DES MANNES, FOTOS DER KINDER und ELIZABETH an die Wand, um ein Minispiel zu starten.
Vertausche die Bilder entsprechend den Umrissen an der Wand (X).
Nimm das DEKORATIVE BUCH und das AMULETT.
Öffne den Phonographen mit dem NOTIZAMULETT und nimm den SCHRAUBENZIEHER (Y).
Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER und nimm den KÄFIGHEBEL (Z).

Platziere das DEKORATIVE BUCH an der Tür, um ein Minispiel zu starten.
Platziere die Gewichte auf der Waage (A), um den Neigungswinkel zu ändern, bewege die Kanonenkugel, um ihre Geschwindigkeit zu ändern (B), und schieße auf die vier Türme.
Vorwärts gehen.

Nimm die SCHNEIDER (C).
Geh in die Kindergärten.
Setze den Käfighebel auf den Mechanismus, ziehe daran und nimm den EISENHANDSCHUH (D).
Gehen.

Entferne den Draht mit den Klemmen und nimm den Griff (E).
Gehe zur Herald-Waffenkammer.

Stecke den EISENHANDSCHUH auf den Rüstungsanzug und den SCHLEIFE auf das Schwert. Nimm das Rasiermesser und zerschneide damit die Halskette. Du erhältst die SILBERNE ROSE und die SCHNUR (F).
Platziere die BÜRSTE auf der SCHNUR und nimm den STAUBIGEN BESEN (G).
Gehe zum Versteck.

Platziere die SILBERNE ROSE und die STEINFEDER auf dem Engel. Nimm die GLÜHBIRNE und das FRAGOTSTÜCK 4/4 (H).
Geh ins Büro.
Öffne die Luke mit der GLÜHBIRNE (I). Nimm den FILM (J).
Vorwärts gehen.

Greife auf die ZERBROCHENE KAMERA zu, setze OBJEKTIV UND FILM auf die Kamera und nimm die KAMERA (K).
Säubere das Wandbild mit dem STAUBIGEN MARK (L), platziere die BRUCHTEILE darauf und nimm das KAMERA-Bild, um den Bildhinweis zu erhalten (M).
Klicken Sie auf die Schaltfläche Alle anzeigen (N).

Kapitel 5: Catherines Tagebuch

Nimm CATHERINES TAGEBUCH SEITE 1/7 (O).
Nimm den STOCK (P).
Versuche vorwärts zu gehen (Q).
Links.

Nehmen Sie eine stumpfe Schere und eine mechanische Blumenbasis; Stecke den Stock in die Schlinge und nimm die SCHMUTZ (R).
Gehen.

Schärfen Sie eine stumpfe Schere auf einem Wetzstein; Du erhältst die GARTENSCHERE (S).
Untersuche das Skelett und schieße mit der Schleuder auf den Vogel (T). Nimm das AMPHORAMULETT und den KNOPF (U).
Links.

Trimme das Gras mit GARTENMESSER. Nimm den Türgriff (V).
Öffne die Tasche mit dem Knopf. Nimm den Bildhinweis, CATHERINES TAGEBUCH SEITE 2/7 (W), den MAGNET und das STETHOSKOP-HEADSET (X).

Öffne das Gitter mit dem AMPHORAMULETT (Y). Nimm den Türgriff und den goldenen Schlüssel (Z).
Zerschneide den Efeu mit den GARTENMESSER (A).

Spiele die WBS (B).
Du erhältst das WASSER.
Gehen.

Benutze den MAGNET und nimm das BRUNNENVENTIL (C).
Links.
Platziere das BRUNNENVENTIL zwischen den Rohren und ziehe am Hebel. Nimm das GREIFARMBAND und fülle das WASSERSTÜCK. Du erhältst das VOLLE WASSERSTÜCK (D).

Gieße das VOLLE WASSER über die Blume (E). Schneide die Blume mit den GARTENMESSER ab und nimm das PALETTENMESSER, das MESSINGBLATT und das SCHLEIFE (F).
Platziere die beiden SCHLOSSTÜRGRIFFE an der Tür (G).
Vorwärts gehen.

Platziere das GRIFFARMBAND auf dem Greif. Nimm den LUKENRING (H).
Öffne das Ei mit dem GOLDENEN SCHLÜSSEL. Nimm die MÜNZE, das ZAHNRAD ​​und die RUNE 1/4 (I).
Gehen.

Platziere die MÜNZE auf dem Frosch und nimm RUNE 2/4 (J).
Gehen.
Entferne den Stein mit dem PALETTENMESSER. Nimm RUNE 3/4 und das STETHOSKOPTEIL (K).
Gehe in die Lobby.

Greife auf das STETHOSKOP-HEADSET zu und befestige das STETHOSKOPTEIL daran. Nimm das STETHOSKOP (L).
Platziere das STETHOSKOP auf dem Schrank, um ein Minispiel zu starten.
Drehen Sie die Wählscheiben, um die Maske im Beispiel zu erstellen.
Lösung 1: Mx8.
Lösung 2: Nx3.
Lösung 3: Mx1, Nx3.
Nimm RUNE 4/4, CATHERINES TAGEBUCH SEITE 3/7 und den GLASSCHNEIDER (O).
Platziere die RUNEN auf der Säule (P).
Vorwärts gehen.

Nimm die STAHLSTANGE (Q), entferne den Teppich und platziere den KÖRPERRING auf dem Kanaldeckel (R). Nimm die BLAUE FARBE und den KOPF (S).
Platziere das STAUBIGE METALL und die AUFLAGE auf dem Gemälde (T) und nimm den Bildhinweis (U). Nimm die ROTE FARBE und das DRACHENAUGE (V).
Gehe hinunter zum Alten Turm.

Verschiebe den Stein mit der STAHLSTANGE (W). Nimm das GESCHMIEDETE MODELL und das GLASSCHNEIDER (X).
Gehe in die Lobby.

Greife auf die Knospe zu und öffne sie; Nimm den DIAMANTSTÖßEL (Y).
Greife auf den GLASSCHNEIDER zu und platziere den GLASSCHNEIDER und den DIAMANTSTÖßEL. Nimm den GLASSCHNEIDER (Z).
Zerschneide das Glas mit dem GLASSCHNEIDER und nimm die BLÄTTER und den GROßEN SCHLÜSSEL (A).
Vorwärts gehen.

Bringe das MESSINGBLATT an der Tür an und öffne sie mit DEINEM SCHLÜSSEL. Drehe den Griff (B).
Vorwärts gehen.

Nimm das GOLDENE LINK, öffne den Drachen mit dem DRACHENAUGE und nimm den ANHÄNGERSCHLÜSSEL (C).
Nimm den FARBLÖFFEL (D).
Öffne das Fach mit dem SCHRAUBENZIEHER (E). Nimm die BLUMENBLÄTTER (F).
Gehen.

Platziere die VORHANGKRAWATTE am Vorhang (G).
Spiele die WBS (H).
Du erhältst die FLÖTE.
Gehen.

Greife auf den MECHANISCHEN BASIS DER BLUME zu und platziere den MECHANISMUS und zwei BLÄTTER darauf. Nimm die MECHANISCHE BLUME (I).
Platziere die MECHANISCHE BLUME auf dem Sockel. Nimm die PERLE (J).
Gehe zweimal vorwärts.

Bringe die Figur zu seiner FLÖTE zurück und nimm die GRÜNE FARBE (K).
Platziere die PERLE in der Spüle (L). Nimm CATHERINES TAGEBUCH SEITE 4/7 und den FISCHGRIFF (M).
Gehen.

Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (N). Platziere den FISCHGRIFF an der Tür und ziehe am Griff (O).
Links.

Platziere das GESCHMIEDETE MUSTER auf der Kiste und öffne sie (P). Nimm die FISCHBÜRSTE und die BÜRSTE (Q).
Zerschneide das Glas mit dem GLASSCHNEIDER (R).

Spiele die WBS (S).
Du erhältst die SÄGE.

Nimm CATHERINES TAGEBUCH SEITE 5/7 (T).
Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (U). Nimm den FARBVERDÜNNER (V).
Gehe ins Gästezimmer.

Platziere den ANGELFISCH auf dem Fisch, ziehe daran und nimm das SPIELZEUGRAD (W).
Gieße den Farbverdünner über das Glas und nimm die GELBE FARBE (X).
Geh in die Werkstatt.

Platziere das SPIELZEUGRAD auf dem Spielzeug. Nimm den Keks (Y).
Gehe ins Gästezimmer.
Gib dem Hamster die Kekse, um ein Minispiel zu starten (Z).

Stecke den roten Stecker ein, um das Spiel zu starten (A).
Verbinden Sie die Drähte mit Symbolsteckern, um eine logische Schaltung zu bilden.
Nimm die PALETTE (B).
Geh in die Werkstatt.

Platziere die ROTE FARBE, BLAUE FARBE, GRÜNE FARBE, GELBE FARBE, PALETTE und FARBLÖFFEL, um ein Minispiel auszulösen (C).
Verwenden Sie einen Löffel, um die Farbe gemäß dem Beispiel zu mischen.
Nimm FARBPALETTE.
Gehe zum alten Turm.
Zerschneide den Riegel mit der SÄGE (D).
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Elizabeth retten

Nimm das PULVER PULVER (E).
Nimm CATHERINES TAGEBUCH SEITE 6/7 und schneide mit dem MESSERNOTEN DER KULTUR und nimm es. Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER und nimm das ABZEICHEN (F).
Gehen Sie in die Galerie.

Öffne die Kiste mit dem ABZEICHEN. Nimm die SONDE UND DEN SCHLÜSSEL (G).
Gehen Sie in den Turm und gehen Sie vorwärts.
Öffne die Zelle mit dem ZELLENSCHLÜSSEL (H).

Entferne das Heu mit der STAUBIGEN MARKIERUNG (I) und öffne die Luke mit der SONDE (J). Nimm die STREICHHÖLZER und die HOLZPUPPE (K).
Nimm den Hinweis (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Gieße den Inhalt des PULVER über das Hindernis und zünde es mit den STREICHHÖLZER an (M).
Vorwärts gehen.
Nimm CATHERINES TAGEBUCH SEITE 7/7 (N).
Geh in die Werkstatt.

Lege KATERINAS TAGEBUCHSEITE in das Tagebuch, um ein Minispiel zu starten.
Ordnen Sie die Seiten nach Datum und ausgefransten Kanten (O).
Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL (P).
Du erhältst die FAMILIENAMULETTBASIS.
Nimm den BUCHSTABEN M (Q).
Gehe ins Gästezimmer.

Platziere die HOLZPUPPE, die FARBPALETTE und den PINSEL, um ein Minispiel zu aktivieren.
Schritt 1: Holzpuppen nach dem Beispiel zeichnen; Passe die Farbe an die Form der Puppe an (R).
Schritt 2: Ordne die Puppen in der angezeigten Reihenfolge neu an (S).
Nimm das WOLFSHALSBAND.
Geh in den Abgrund.

Platziere das WOLFSHALSBAND auf dem Wolf und nimm den SKELETTRING (T). Platziere den BUCHSTABEN M auf dem Sockel und nimm den OFENGRIFF und den GOLDENEN WOLF (U).
Gehe zum Turm.
Platziere den SKELETTRING für ein Minispiel (V).

Verschiebe die Karten, bis die Symbole an den Rändern ausgerichtet sind; Wählen Sie den Ring aus, um die Karte umzudrehen.
Lösung: Drehe W, Y, A, vertausche Y / A, vertausche Z / A.
Nimm SCHILD UND SCHWERTER (B).

Platziere den OFENGRIFF auf dem Ofen und befestige ihn mit dem SCHRAUBENZIEHER (C). Nimm den SCHÜRHAKEN (D).
Gehe ins Gästezimmer.
Stecke den HAKEN auf den Hockeyschläger und nimm das STÜCK (E).
Gehe zu Im Inneren des Turms.

Entzünde das Feuer mit dem Schürhaken und nimm das SCHLÄGERAMULETT (F).
Vorwärts gehen.
Öffne die Kiste mit dem Fledermaus-AMULETT (G). Nimm den GOLDENEN WOLF (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze den SCHÜRHAKEN (I). Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (J).
Gehen Sie in die Galerie.
Setze den GOLDENEN KOCH auf den Papagei. Nimm das RUBINHERZ (K).
Geh in den Abgrund.

Greife auf die FAMILIENAMULETTBASIS zu und platziere den SCHILD UND DIE SCHWERTER und die beiden GOLDENEN WÖLFE darauf. Nimm das FAMILIENAMULETT (L).
Wirf das FAMILIENAMULETT nach dem Geist (M).
Vorwärts gehen.

Nimm das BAUMAMULETT (N).
Setze das RUBINHERZ in das Medaillon ein und nimm ELIZABETHS MEDAILLON (O).
Gehen.

Öffne die Truhe mit dem BAUMAMULETT (P). Verwende das SCHLEIFPAPIER auf dem Holz und nimm das DURCHLAGER und das GOLDENE WIENER STÜCK (Q).
Gehen Sie in die Galerie.

Öffne die Kiste mit Elizabeths Medaillon (R). Nimm MESSER UND MESSER (H).
Gehen.
Öffne die Kiste mit der GOLDENEN Eidechse (T). Nimm den RÖMISCHEN SOLDATEN und das NETZ (U).
Geh in den Abgrund.

Platziere den RÖMISCHEN SOLDATEN auf der Tafel (V). Lege das GOLDENE KRANZSTÜCK neben das andere und nimm den GOLDENEN KRANZ und den ABZUG (W).
Gehen Sie in die Galerie.
Platziere die GOLDENE VENE auf der Statue. Nimm den BOGEN (X).
Geh in den Abgrund.

Greife auf das VERSTECKTE KREUZ zu und platziere den ABZUG, den BOGEN, die BUGSEITE und den KUGEL darauf. Nimm die ARMBRUST (Y).
Erschieße die Hunde mit dem KREUZ (Z).
Klicken Sie auf die Schaltfläche Alle anzeigen (A).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade Grim Tales: The Vengeance abgeschlossen.

Autor des Artikels: