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Guardians of Beyond 1: Witchville - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Astralwächter. Hexenhausen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Restaurant
  3. Der Leuchtturm
  4. Neue Stadt
  5. Messe
  6. Unterwasserlabor


Allgemeine Hinweise

Sie müssen nicht dem genauen Pfad dieses Tutorials folgen; Es müssen jedoch einige Schritte ausgeführt werden, bevor Sie eine weitere Szene abschließen können.
Untersuche die funkelnden Bereiche, um eine Wimmelbildszene auszulösen. In diesem Tutorial verwenden wir die Abkürzung HOS für HOS.
WOS sind zufällig. Die Screenshots in dieser exemplarischen Vorgehensweise sollten als Beispiel dienen.

Kapitel 1: Restaurant

Untersuche die Steine ​​(A) und nimm den PINSEL (B).
Klicke auf die Maschine (C) und dann auf die Papiere (D).
Sobald es verfügbar ist, machen Sie ein Foto.
Nimm die jetzt verfügbare MÜNZE (E).

Klicke auf das Kontrollfeld (G).
Entfernen Sie das Spinnennetz mit einer Bürste.
Stecke die MÜNZE in den Schlitz (H) und drehe den Griff (I).
Gehen Sie in Richtung des Restaurants.

Untersuche das Auto (J).
Hebe das Papier auf (K) und klicke auf das Radio (L).
Klicke auf das Handschuhfach (M), um eine Wimmelbildszene zu spielen.

Legen Sie den Kopf (1) auf das Foto (2) und heben Sie ihn an.
Setze das Auge (3) auf den Schädel (4) und hebe es auf.
Beende die WBS, um die BOLZENSCHNEIDER zu erhalten.

Untersuche den Benzintank (N). Nimm das GASLECK (O).
Wähle das Schild aus (P).
Entferne alle vier Drähte (grün) mit dem BOLZENSCHNEIDER und nimm das BRETT (Q).
Hebe den TÜRGRIFF auf (R).

Gehe nach rechts zur Hintertür des Restaurants.
Untersuche die Tür (S) und platziere den TÜRGRIFF.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Zünde die LATERNE (1) mit den STREICHHÖLEN (2) an.
Du erhältst den SCHMUTZIGEN KOFFERSCHLÜSSEL.

Betreten Sie das Restaurant.
Klicke auf den Spielautomaten (T).
Stellen Sie alle Discs auf 7: Stellen Sie zuerst die vierte (X) Disc mit der Taste (4) ein.
Legen Sie die erste (U) Disc mit der Taste (1) ein, dann die fünfte (Y) Disc mit der Taste (2).
Beenden Sie mit der zweiten (V) Scheibe mit der Taste (3).
Nimm die MÜNZE (Z).

Klicke auf den Verkaufsautomaten (A).
Stecke die MÜNZE in den Schlitz (B). Nimm die BATTERIE (C) und ENTFERNE DEN NAGELLACK (D).
Untersuche das Telefon (E). Schiebe die Papiere beiseite und nimm die SCHLÜSSEL FÜR DEN POSTWAGEN (F).

Gehen Sie 2 Szenen vor dem Restaurant zurück.
Kombiniere den NAGELNAGEL und den VOLLSTÄNDIGEN SCHLÜSSEL, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Untersuche den Kofferraum des Autos (G).
Öffne die Truhe mit dem SCHLÜSSEL, um eine Wimmelbildszene zu starten.

Platziere die Flasche (1) über dem Glühwürmchen (2).
Platziere das YANG-STÜCK (3) mit Yin (4).
Du erhältst die LEERE LATERNE.

Kombiniere die LEERE LATERNE und die BATTERIE, um die LATERNE herzustellen.
Untersuche den Lastwagen (@) und öffne das Schloss mit den MAILINGWAGENSCHLÜSSEN.

Sie müssen die LATERNE greifen, bevor Sie den LKW betreten, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Du erhältst den GRIFF.

Gehen Sie zum Dock.
Wende die BOLZENSCHNEIDER an der Kette an (H).
Untersuche das kaputte Dock (I) und platziere das BRETT.
Überqueren Sie das Dock.

Untersuche den Mechanismus (J). Nimm die ANGELSCHNUR (K) und platziere den GRIFF (L).
Bevor Sie das Bootshaus betreten, gehen Sie nach links.

Untersuche den Baum (M). Verschiebe die Teile und nimm die ANGEL (N).
Untersuche das Buch (O). Blättere die Seite um und nimm das RASIERMESSER (P).
Klicke auf die Wand (Q), um eine Wimmelbildszene zu spielen.

Ziehen Sie die Bürste (1) auf den Marienkäfer (2) und heben Sie ihn an.
Erhalte KARTENTEILE.

Gehen Sie eine Szene zurück und betreten Sie das Bootshaus.
Untersuche die Kiste (R). Schneide es mit dem Rasiermesser ab und nimm den HAKEN (S).
Untersuche die Boje (T) und nimm das KLEBEBAND (U).

Kombiniere die ANGEL, die ANGEL und die ANGEL.
Gehen Sie zwei Szenen zurück und kehren Sie zum Dock zurück.
Hebe den BOOTSSCHLÜSSEL (V) mit der STANGE auf.
Kombiniere das KLEBEBAND und das GAS-LECK, um das GEFLECKTE GAS zu erhalten.
Kehre zur Vorderseite des Restaurants zurück und untersuche den Benzintank.
Stellen Sie die Gasflasche neben die Pumpe und heben Sie sie wieder an (@).

Kehre zum Bootshaus zurück.
Klicke auf das Boot (W).
Gieße den VOLLEN BENZINKANISTER in den Trichter (X) und platziere den BAOTE-SCHLÜSSEL (Y).
Platziere KARTENTEILE (Z).

Entziffern Sie die Karte.
Siehe Screenshot für das letzte Bild (A).

Drücken Sie die entsprechenden Tastenpaare nacheinander (1-8).

Kapitel 2: Der Leuchtturm

Untersuche den Leuchtturm.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Öffnen Sie das Gehäuse (1) mit einem Messer (2).
Erhalte BRECHEISEN.

Gehen Sie auf das Schiff zu.
Untersuche den Geräteschuppen (@). Entferne die Bretter und verriegele sie mit dem BRECHEISEN.
Nimm die ÖLKANNE (B).
Kehre zur Treppe des Leuchtturms zurück und untersuche die untere Tür (C).
Beide Scharniere ölen (grün); öffne das Schloss und gehe hinein.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Legen Sie das Plattenstück (1) auf die Platte (2).
Senken Sie das Garn (3) auf die Zehe (4) ab.
RAG erhalten.

Untersuche die Wand (D). Schiebe das Papier beiseite und nimm die BIBLIOTHEK (grün) (Hinweis: Den Code auf dem Papier brauchst du später).
Gehe eine Szene zurück und gehe die Treppe hoch.
Untersuche die Markise (E). Nimm das SEIL (grün) und den STATUENKOPF (grün).
Kehre zum Boot zurück.

Untersuche das Bedienfeld (F) und reinige die Lampen (G) mit dem LAPPEN.
Ziehen Sie die Hebel in der folgenden Reihenfolge: 3, 4, 1, dann 2.

Folgen Sie dem Weg zum Neuen Stadttor, wenn der Dialog endet, kehren Sie zum Boot zurück.
Klicken Sie auf den Geräteschuppen, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Erhalten OFEN.

Gehe eine Szene zurück und klicke auf das Licht (H).
Entferne die GLÜHBIRNE (@) mit dem OFEN.
Verschiebe die beiden Bretter (I) und nimm den STATUEFLÜGEL.
Kehre zum Neuen Stadttor zurück.
Ersetzen Sie die GLÜHBIRNE (J).
Untersuche das Torschloss (K). Nimm den HAKEN (grün).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Du erhältst den RADGRIFF.

Kehre zum Boot zurück.
Kombiniere den HAKEN und das SEIL, um den HAKEN MIT SEIL zu erhalten.
Senke den HAKEN MIT SEIL auf die Leiter (L).
Gehen Sie die Treppe hoch und betreten Sie die Bootskabine.
Klicke auf den Sims (M) an der Wand und nimm das PUZZLETEIL (N).
Untersuche den Projektor (O) und nimm das FEUERZEUG (P).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Erhalte den SCHALTER.

Kehren Sie zum Leuchtturm zurück und betreten Sie die untere Ebene.
Untersuche die Tafel (Q) und platziere den RADGRIFF (rot).
Untersuche das Gewicht (7).
Bewegen Sie die Gewichte an die im Screenshot gezeigten Positionen. (Tipp: Platz 5 mit 4 oben. Dann Platz 3, 2 und 1. Schluss mit 4).

Untersuche die Tafel. Platziere den SCHALTER und drehe ihn.
Wähle die Kostümarme aus (R) und nimm die BIBLIOTHEK (S).

Nach oben gehen; Schmelzen Sie das Wachs mit einem Feuerzeug über dem Türschloss (8).
Setze das PUZZLETEIL in den offenen Schlitz ein.
Drehe das obere Einstellrad so, dass sich die lila PUZZLETEILE in der Mitte befinden, wie im Screenshot gezeigt. (Hinweis: Die Startpositionen sind zufällig; gehen Sie einfach zurück und zoomen Sie heran, um das Muster für eine einfachere Lösung zu ändern).
Betritt den Leuchtturm.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Du erhältst die HANDSTATUE.

Untersuche die Tischtür (T). (den Code finden Sie in Ihren Notizen) setzen Sie ihn auf 9970. Schauen Sie sich den
Schrank genauer an ; Nimm den KLEBER (grün) und die BIBLIOTHEK (grün).
Untersuche den Tisch (U). Schiebe die Papiere beiseite und nimm den GRIFFSCHLÜSSEL (V).

Untersuche die Luke (W). Platziere den GRIFFSCHLÜSSEL, drehe das Rad und gehe nach oben.
Vergrößere die Tafel. Drehe die Elemente wie im Screenshot gezeigt (X).
Nimm die BIBLIOTHEK.

Kehre zum Tor zur Neustadt zurück.
Untersuche die zerbrochene Statue (Y). Platziere den KLEBER, dann die STATUEHÄNDE, die STATUEFLÜGEL und den STATUENKOPF.
Sieh genauer hin und nimm das letzte BIBLIOTHEK (Z).
Kehre nach oben zum Leuchtturm zurück.
Untersuche das Regal (A) und platziere alle BIBLIOTHEKBÜCHER.

Ordnen Sie die Bücher an, um das Bild wie im Screenshot gezeigt zu erstellen.
Nimm den TORSCHLÜSSEL (B).
Kehre zum Tor zurück. Öffne das Tor und betritt die Neustadt.

Kapitel 3: Neue Stadt

Transfer zu einem Restaurant.
Untersuche die Jukebox (C). Nimm die KERZE (grün).
Untersuche das Fass (D). Nimm die SCHRAUBE (E).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Platziere die Waage (1) auf der Statue der Gerechtigkeit (2).
Erhalte ORNAMENT.

Gehe eine Szene zurück und betritt Gebäude 18 (F).
Untersuche das Waschbecken (G). Entferne die Trümmer und nimm die SCHAUFEL (H).

Untersuche den Briefkasten (I).
Platziere das ORNAMENT auf dem Schloss und öffne die Tür.
Nimm das BILD und die TÜREN (grün).
Platziere den TÜRKUGEL (J), um den SPIELZEUGLADENSCHLÜSSEL in den Mülleimer zu werfen.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Setzen Sie den Rahmenkopf (3) auf das Fahrrad (4).
Du erhältst den SCHLÜSSEL FÜR DAS SPIELZEUGGESCHÄFT.

Gehe eine Szene zurück und gehe geradeaus zum Spielzeugladen.
Geh nach oben.
Klicke auf das Poster (K) und klicke darauf, um den Code zu sehen.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (L).
Geh wieder nach unten.
Untersuche die Tür (M). öffne es mit dem Spielzeugladenschlüssel.
Betritt den Spielwarenladen.

Untersuche die Rückwand (N). Nimm das KLEBEBAND (O).
Untersuche die Registrierkasse (P). Geben Sie den Code 7025 vom obigen Poster ein.
Nimm die LINSE (grün) und die MARKE (grün) aus der offenen Schublade.
Untersuche die Leiter (Q). Nimm die TRANSITKNOPF (R).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Setzen Sie ein Lächeln (5) auf das Gesicht (6).
Platziere den Schnee (7) auf dem Globus (8).
Erhalte HOLZSPIELZEUG.

Kehren Sie zum Restaurant zurück.
Sieh Dir die Jukebox an und platziere die TRANSITKNOPF (S).
Drücke den KNOPF und nimm die LINSE (T).
Kehre zum Spielzeugladen zurück und gehe wieder nach oben.
Untersuche das Türschloss (U) und platziere das FOTO (grün).

Ordne die Teile an, um das Bild wie im Screenshot (@) gezeigt zu machen.
Betritt den Friedhof.

Klicke auf das Grab deines treuen Freundes (2); Nimm die stumpfe Axt (grün).
Kombiniere AXT und WHETSTONE, um eine SCHARFE AXT zu erstellen.
Untersuche den Baum (V). Schneide den Zweig (W) mit dem ZWEITEN KRAFTSTOFF ab.
Kombiniere die SCHAUFEL und den SCHAUFELGRIFF, um die SCHAUFEL zu erhalten ().
Grabe alle drei Gräber (1-3) mit einer Schaufel und drehe an jedem Griff.
Geh ins Hinterzimmer.
Kehre zum Friedhof zurück.

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Platziere die Ballerina (5) auf der Kiste (6). Zur leichteren Identifizierung sind im Screenshot FRONTS orange und SHURIKEN pink markiert.
Holen Sie sich DIP-NET.

Kehre in das Hinterzimmer zurück. Untersuche den Zauberbrunnen (X) und nimm den SPEZIALSCHLÜSSEL mit dem NACHTNETZ.
Kehre zu Gebäude 18 zurück.
Untersuche die Tür. Platziere den SPEZIALSCHLÜSSEL (7).

Drehen Sie die Elemente wie im Screenshot gezeigt (8).

Betritt den Flur. Klicke auf die Drähte (Y) und befestige sie mit Klebeband.
Untersuche den Ofen (Z) und nimm die LEERE FLASCHE (A).
Untersuche die Ecke (B). Schiebe die Papiere beiseite und nimm die LINSE und die EISENSOLDATEN (grün).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Du erhältst das RAD.

Kehre zum Spielzeugladen zurück.
Schau dir die Treppe genauer an.
Platziere das RAD (9), dann die SCHRAUBE und den SCHRAUBENZIEHER.

Klicken Sie oben auf das Funkeln, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Erhalten Sie das Fass.

Transfer zu einem Restaurant.
Schauen Sie sich das Alkoholfass genauer an; Platzieren Sie KARTE und KNIE.
Ziehe an der KARTE und nimm das VOLLE KNIE (@).
Kehre zum Friedhof zurück. Klicke auf das Mikroskop (C).
Platziere drei LINSEN und eine KERZE.
Wenn Sie eine LINSE einzeln bewegen, können Sie sie alle in der Mitte platzieren, wie im Screenshot gezeigt. (Tipp: Klicken Sie auf den Stift, um die LINSE zu bewegen).
Erhalte die BRENNENDE KERZE.

Kehren Sie zu Gebäude 18 zurück und betreten Sie den Flur.
Klicke auf den Ofen. Platziere das HOLZSPIELZEUG, das VOLLE KNIE und die HEISSE KERZE darin.
Stelle die ZINNSOLDATEN auf den Herd und nimm die FLÜSSIGE DOSE (grün).
Klicke auf die Rohre (D). fixieren Sie alle drei Löcher (blau) mit der FORMENDOSE.

Verwenden Sie den Aufzug, um nach oben zu gelangen.
Untersuche die Tafel (E).
Drehen Sie die Elemente wie im Screenshot gezeigt.
Hebe die SICHERUNG auf.

Geh wieder nach draußen.
Betrachte die Seite von Gebäude 18 (F) und platziere die SICHERUNG.
Nehmen Sie den jetzt zugänglichen Pfad.

Kapitel 4: Messe

Gehe nach links zum Brunnen und zur Garage.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Du erhältst die ZANGE.

Gehe in die Garage. Nimm das SEIL mit dem HAKEN (G).
Sichern Sie eine Szene.
Benutze das SEIL mit dem HAKEN auf dem Balkon (H) und gehe nach oben.

Untersuche die Schranktür (I). Entferne die Nägel (rot) mit der ZANGE.
Verschiebe den Brief und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
5 Münzen sind blau markiert.
Du erhältst den GRAVIERTEN KREIS.

Kehre zum Garagentor zurück.
Untersuche den Käfig (K). Entfernen Sie alle vier Schrauben mit einem Schraubenschlüssel und drehen Sie den Griff.
Gehen Sie eine Szene zurück und sehen Sie sich die oberste Ebene des Brunnens an.
Nimm den GRIFF (L).
Kehre zum Garagentor zurück.

Untersuche das Schloss (M). Platzieren Sie den eingravierten Kreis.
Um die Kreise wie im Screenshot gezeigt einzustellen, beginnen Sie mit dem innersten Kreis (1), dann dem dritten (3), dem zweiten (2) und enden Sie mit dem äußeren Ring (4).
Betreten Sie die Garage.

Untersuche das Regal (N).
Schiebe die Gegenstände in das Regal und nimm den HAMMER (O).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Du erhältst den VERBOGENEN AUTOSCHLÜSSEL.

Untersuche den Schraubstock (P). Platzieren Sie den gebogenen Autoschlüssel und den Griff.
Ziehe am GRIFF und nimm den AUTOSCHLÜSSEL.
Untersuche die Truhe (Q) und öffne sie mit dem AUTOSCHLÜSSEL.
Nimm den FLÜSSIGEN STICKSTOFF (grün).

Sichern Sie drei Szenen.
Umzug in das Archivgebäude.
Untersuche das Türschloss (R). Sprühen Sie den FLÜSSIGEN Stickstoff auf das Schloss und brechen Sie es mit dem HAMMER.
Gehe hinein und untersuche den Computer (S).
Nimm den MAGNETEN (T).

Kehre zum Hotelzimmer zurück.
Untersuche den Boden (U) und nimm den SCHLÜSSEL (grün) mit dem MAGNETEN.
Betrachte die Kommode (V) und öffne die Tür mit dem SCHLÜSSEL.
Nimm die STIFTUNGSKARTE (grün).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Erhalte DIAMANTRING.

Verwerfen Sie zwei Szenen.
Betrachte den Fernseher (W) und nimm den SPEZIALSCHLÜSSEL (X).
Umzug auf die Messe.
Gib dem Pförtner das FUNKTIONSTICKET (@).
Untersuche das Karussell (Y). Nimm das ABZEICHEN (Z).

Klicke auf die Wahrsagerin (A). Zerschneide das Glas mit dem DIAMANTRING und nimm den LEEREN BEHÄLTER (B).
Öffne die Tafel (C) mit dem SPEZIALSCHLÜSSEL und nimm den DRAHT (grün).
Wähle den Schießstand aus (D). Nimm das ABZEICHEN (E) und die KERZEN (F).

Betreten Sie die Messe.
Untersuche den Ständer (G). Nimm das ABZEICHEN (H) und die SÄGE (I).
Untersuche den Karren (J). SÄGE die Seite (grün), um die LEITER zu erhalten.

Bewegen Sie sich entlang des Pfades vorwärts.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Den Kürbis (1) mit dem Messer (2) ausschneiden.
LAMPE erhalten.

Untersuche den Altar (K). Nimm die KERZENTEILE (grün).
Untersuche die Feuerstelle (L). Nimm das LEITERSTÜCK (M) und wähle das Glas (N) zweimal aus.
Lege alle KERZENTEILE in das Glas. Nimm die KERZE.

Kombiniere die beiden LEITERTEILE, um eine NEUE LEITER zu erstellen.
Gehen Sie eine Szene zurück.
Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Zünde die Pfeife (3) mit den STREICHHÖLZER (4) an.
Du erhältst die NOTWENDIGE FACKEL.

Platziere die NEUE LEITER auf dem Zelt (O).
Untersuche den Ständer (P). Nimm das ABZEICHEN (grün) und platziere die FACKEL (@).
Platziere den DRAHT oben auf dem Zelt (Q).
Nimm BRENNENDE FACKEL.
Untersuche den Lieferwagen (R). Schiebe die Kürbisse und den Deckel beiseite (S).
Füllen Sie den LEEREN TANK aus dem Wasserfass.

Bewegen Sie sich entlang des Pfades vorwärts.
Untersuche den Tisch (T).
Zünde den Brenner (U) bei brennender Fackel an und stelle den vollen Topf darauf.

Gehen Sie eine Szene zurück; Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Erhalten Sie ZUTATEN.

Kehre zum Ritualplatz zurück.
Sieh Dir den Tisch an und gib die ZUTATEN in den TOPF.
Fülle die LAMPE aus dem Topf.
Untersuche den Altar näher. Platziere die vier KERZEN, ZAUBER und den ZAUBERTRANK.
Zeichnen Sie die Symbole wie im Screenshot gezeigt.

Kehren Sie zum Eingang des Messegeländes zurück.
Klicke auf die Schublade (#). Nimm den PINSEL (V) und die SCHERE (W).
Kehre zum Brunnen zurück. Reibe den Schmutz (X) mit der BÜRSTE ab, um den Code zu erhalten.

Gehen Sie eine Szene zurück.
Untersuche näher am Fernseher. Durchtrenne die SCHNUR (Y) mit der SCHERE.
Gehe in die Archive; gehe zurück zum Computer.
Platziere die SCHNUR, um einen Pfad (6) durch die Archive zu sehen.

Untersuche das Türschloss (Z). Geben Sie den Code 9990 ein.
Navigieren Sie wie folgt durch die Archive: vorwärts, rechts, vorwärts, links, vorwärts, links, vorwärts, rechts.
Wenn Sie zu Abschnitt F gelangen, klicken Sie auf und öffnen Sie den Schrank (1).
Hebe das Papier auf (grün).

Kapitel 5: Unterwasserlabor

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Erhalte RADIO-TASTE.

Gehen Sie zwei Szenen zurück.
Untersuche das Ruderboot (A). Entferne das Tuch und nimm den SCHLAUCH (B).
Gehen Sie zum Boot hinauf und betreten Sie die Kabine.
Klicke auf das Radio (C). Platzieren Sie den Radioknopf.
Drücken Sie beide Knöpfe, bis die Symbole wie im Screenshot gezeigt aufleuchten.

Untersuche den Koffer (D). Geben Sie den Code aus dem Radio ein.
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (E) und den OKTOBERSCHLÜSSEL (F).
Bleiben Sie auf dem Boot, aber verlassen Sie die Kabine.
Stecke den KALKOPUSSCHLÜSSEL in die Luke (G) und betritt den Laderaum.

Klicke auf den abgedeckten Schlauch (H).
Entfernen Sie den Schlauch mit einem Schraubenschlüssel und bringen Sie einen neuen Schlauch an.
Stellen Sie die Wählscheiben wie im Screenshot gezeigt ein und erhalten Sie den SAUERSTOFFTANK.
Betrachte den Tisch (I) und nimm die LEERE BATTERIE (J).

Klettern Sie auf die Spitze des Leuchtturms und betreten Sie den Dachboden.
Setze die LEERE BATTERIE in das Ladegerät ein (K). holen Sie es nach vollständiger Aufladung ab.
Gehen Sie nach unten und betreten Sie die untere Ebene.
Wähle den Raumanzug aus (L). Platziere den SAUERSTOFFBEHÄLTER und die GELADENE BATTERIE.

Untersuche die Steine ​​(M). Verschiebe sie und nimm den ALTEN SCHLÜSSEL (N).
Klicke auf den Anker (O) und nimm den WÄCHTERSCHLÜSSEL (P).

Betritt das versunkene Schiff.
Klicke auf den Wächter links (Q). Öffne das Glas und platziere den WÄCHTERSCHLÜSSEL.
Untersuche die Truhe (R). Öffne es mit dem ALTEN SCHLÜSSEL und nimm den WÄCHTERSCHLÜSSEL (S).
Klicke auf den rechten Wächter (T). Öffne das Glas, platziere den SCHLÜSSEL und nimm den PFEIL (grün).

Gehe geradeaus durch die Tür.
Untersuche das Rätselschloss (U) und nimm die LEERE HARPUNKANANE (grün).
Kombiniere die LEERE HARPUNKANNE und den PFEIL, um die HARPUNE zu erschaffen.
Verlassen Sie das Schiff.
Benutze die HARPUNE in der Mine (V).

Untersuche die funkelnde Ruine nach einer Wimmelbildszene.
Du erhältst das MESSER.

Klicke auf den Seetang (W). Zerschneide es mit dem MESSER und nimm die PERLE (X).
Gehe wieder hinein und klicke auf das Rätselschloss.
Setze die PERLE in die Aussparung ein (Y).
Benutze die Pfeile (AB), um das Brett zu drehen und die Perle durch das Labyrinth zu bewegen.
Folgen Sie dem im Screenshot rot markierten Pfad.

Klicke auf den glitzernden Kistenhaufen, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Du erhältst die ÖLKANNE.

SCHMIERTE die Türschiene (D) und gehe vorwärts.
Untersuche den Ständer (E). Schiebe das Buch beiseite und nimm den HAKEN (F).
Untersuche das Waschbecken (G). Schiebe das Papier beiseite und nimm den SCHLÜSSEL (@) mit dem HAKEN.
Schiebe das andere Papier beiseite und nimm die LOCHKARTE (I).

Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Du erhältst den FISCHSCHLÜSSEL.

Schauen Sie sich den Stand genauer an; Öffne die Schublade mit dem SCHLÜSSEL und nimm den FISCHSCHLÜSSEL (H).
Untersuche das Schloss (J) und platziere beide FISCHSCHLÜSSEL.
Stecke die Lochkarte in das Loch (K).

Bewegen Sie die LOCHKARTE, um die Wörter "Seele", "dieses Herz" und "Unendlichkeit" darzustellen, wie im Screenshot gezeigt, und drücken Sie die Eingabetaste.
Verlassen Sie eine Szene und klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

Kombiniere die beiden Teile des AMULETTS (gelb).
Du erhältst das MAGISCHE AMULETT.

Klicke wieder oben auf die glitzernde Scheune, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Legen Sie den Fisch (1) in die Schüssel (2).
Skizziere die Person auf dem Bild (4) mit der MARKIERUNG (3).
Du erhältst die ZANGE.

Klicke auf die Schublade. Entferne die Nägel (grün) mit der ZANGE und nimm die SÄGE (M).
Hebe die Kisten mithilfe des Bedienfelds (L) auf und gehe vorwärts zum Tor.
Schneiden Sie den umgestürzten Baum (5) dreimal mit der Säge ab, bis sich das Tor öffnet.
Geh durch das Tor.

Nimm die drei MAGISCHEN KÄFER (grün).
Untersuche den magischen Teich. Platziere MAGISCHES AMULETT und KÄFER.
Nimm das MAGISCHE AMULETT.
Verwerfen Sie eine Szene.
Platziere das MAGISCHE AMULETT auf Daniel (N).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Guardians of Beyond: Witchville abgeschlossen!