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Hallowed Legends 2: Samhain - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Heilige Legenden. Samhain. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Friedhof
  3. Die Kapelle
  4. Skriptorium
  5. Heiligtum
  6. Bergpass
  7. Kraftwerk
  8. Wüste
  9. Kaputtes Boot
  10. Camping
  11. Unterwassertor
  12. Hotel
  13. Finale

Allgemeine Hinweise

Drücke PLAY (A) im Hauptmenü, um dein normales Abenteuer zu beginnen.
Wählen Sie „OPTIONEN" (B), um Musik, Ton, Cursor und Bildschirmgröße anzupassen.
Sie können einen (C) STRATEGY GUIDE erwerben, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche im Hauptmenü klicken oder indem Sie auf die Schaltfläche STRATEGY GUIDE in der oberen linken Ecke jeder Szene klicken.
Spieler tauschen (D) in der unteren rechten Ecke des Hauptmenüs.
Erfolge (E) können über das Hauptmenü abgerufen werden.
Die Rätsel können übersprungen werden, sobald die Überspringen-Taste vollständig geladen ist.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Info" in der oberen linken Ecke der Puzzle-Szene, um Anweisungen zu diesem Puzzle zu erhalten.

Die Taskleiste (T) in der oberen Mitte zeigt Ihnen das Hauptziel.
Inventargegenstände werden in der Ablage am unteren Rand jeder Szene gespeichert. Sie können auf das Inventar-Tablett zugreifen, indem Sie auf die kleine rote Truhe (I) neben dem Hinweis-Button klicken.
Einige Inventargegenstände werden Stück für Stück gefunden. Der Gegenstand im Inventar gibt an, wie viele Teile benötigt werden, um ihn zu vervollständigen.
Sie erhalten nach jeder Wimmelbildszene einen Gegenstand aus Ihrem Inventar.
Um einen Inventargegenstand zu verwenden, nimm ihn aus der Ablage und klicke auf den Bereich, in dem du ihn verwenden möchtest.
Wenn Sie auf die Schaltfläche "STRATEGIE" (SG) in der oberen linken Ecke klicken, gelangen Sie zur Kaufseite zur Anleitung.

Hinweise (H) sind im Spiel nicht eingeschränkt, müssen aber zwischen den Einsätzen wieder aufgeladen werden.
Schlagen Sie häufig in Ihrem Tagebuch (J) nach; es enthält Story Points und Rätselhinweise. Einige Teile des Magazins können während des Spiels abgeholt werden.

Es gibt 19 Erfolge zu verdienen. Sie erhalten nach jedem Erfolg eine sofortige Benachrichtigung.
Die Errungenschaften werden im Laufe des Spiels nach und nach bekannt gegeben.
Bewegen Sie die Maus über jeden Erfolg, um zu sehen, was getan werden muss, um ihn zu erhalten.

Kapitel 1: Friedhof

Sie können die Schnellstartanleitung anzeigen, wenn Sie den ersten Erfolg erzielen möchten.
Spiele die Szene mit den verlassenen Gegenständen links, um den HEBEL zu erhalten.

Untersuche den Mechanismus am geschlossenen Tor.
Öffne die Abdeckung. Nimm das FEUERZEUG (A).
Platziere den HEBEL an der Seite des Mechanismus (B).
Klicke auf den Hebel, um das Tor zu öffnen. durch das Tor gehen.

Untersuche den TOTEN, um eine Tagebuchseite hinzuzufügen (C).
Nimm das MESSER (D) neben dem TOTEN MANN.
Nimm das VOLLE GAS (E), das hinter dem TOTEN MANN erscheint.
Untersuche das Tor links. Schneide die Ranken mit dem MESSER 3x ab (F).
Öffne das Tor und gehe hindurch.
Nimm den BOOMERANG vom Boden (G).
Klicken Sie nach unten.
Klicken Sie auf den Baumzweig; Setze den BOOMERANG in den Ast ein (H).
Nimm den SCHMETTERLING (I), der zu Boden fällt.

Gehe wieder durch das Tor.
Spielen Sie die Friedhofs-Teich-Suchszene.
Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ (J) aus dem Inventar, um alle Gegenstände im Wasser zu finden.
Die KACHEL wird Ihrem Inventar und Ihrer Tagebuchseite hinzugefügt.

Untersuche das kleine Kästchen links.
Platziere die KACHEL in der Schachtel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke auf 2 beliebige Kacheln, um sie zu tauschen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Stück, um es zu drehen.
Die richtigen Teile rasten ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (K).
Nimm den DRACHENRING (L), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicke auf die abblätternde Rinde des Baumes. Platziere das MESSER zweimal auf der Reinigungsrinde, um das keltische Symbol zu enthüllen (M).
Platziere den DRACHENRING auf dem keltischen Symbol und die Szene wird dunkler.
Platziere die volle Gasflasche und dann das Feuerzeug auf der vernarbten Rinde, um eine WBS zu aktivieren (N).

Spielen Sie eine leere Suchszene im Baum ab.
Die WALZE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Tür der Kapelle.
Setze die WALZE in den leeren Schlitz ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordnen Sie die Symbole anhand der Codes an der Seite des Schlosses in der richtigen Reihenfolge an.
Klicken Sie auf jedes Video oder auf die Pfeile, um die Bilder zu ändern.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).
Gehe zur Tür der Kapelle.

Kapitel 2: Die Kapelle

Untersuche die Tür der Kapelle. Nimm die KARTE (P).
Untersuche das Skelett auf dem Boden. Nimm KUGEL 1/3 (Q).
Klicken Sie auf die Mitte des Schildes, um eine Tagebuchseite hinzuzufügen.
Untersuche den kaputten Brunnen hinten. Lege die KARTE unter den Brunnen, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verbinden Sie die Rohre so, dass zwischen dem unteren und dem oberen Rohr eine durchgezogene Linie entsteht. Es müssen nicht alle Rohre verwendet werden.
Klicken Sie auf das Rohr, um es zu drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (R).
Das Lösen des Rätsels aktiviert eine Suchszene.

Spielen Sie die Engelsuchszene, um das PRISM zu erhalten.

Betritt die untere rechte Tür.
Untersuche das Totem. Platziere das PRISM auf der oberen linken Seite des Spielbretts.
Platziere ein Prisma pro Spalte, sodass alle Strahlen gelb werden.
Ziehen Sie die Prismen an die gewünschte Position. Wenn jedes Prisma platziert wird, schließen sich einige der Löcher. Wählen Sie ein offenes Loch aus, um das nächste Teil zu platzieren, bis alle Spalten gefüllt sind.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Rätsel zu lösen. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (S).

Die Lösung des Totem-Puzzles gibt der weiblichen Statue ein leichtes Licht.
Untersuche die weibliche Statue. Nimm den SCHLÜSSEL (T).
Untersuche die männliche Statue links. Nimm KUGEL 2/3 (U).
Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Skriptoriumstür oben links.
Stecke den SCHLÜSSEL in den leeren Schlitz, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drücken Sie 2 beliebige Tasten, um sie zu tauschen.
Wenn die Tasten richtig positioniert sind, klicken Sie auf die Steine ​​darüber, um Ihre Auswahl zu bestätigen.
Der grüne Schlüssel kann nicht bewegt werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (V).
Geh durch die Tür.

Kapitel 3: Skriptorium

Benutze das Feuerzeug, um die 3 grün markierten Laternen anzuzünden.
Klicke auf die Holzkiste, um ein Rätsel zu aktivieren.
Setzen Sie das Bild zusammen, indem Sie die Kacheln an den richtigen Stellen platzieren.
Klicken Sie auf die Kachel neben einem leeren Quadrat, um es auf ein leeres Feld zu verschieben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (W).

Das Lösen des Rätsels aktiviert eine Suchszene.
Spiele die Truhe und suche nach der Szene, um das SEIL zu erhalten.

Klicken Sie auf das rechte Bücherregal; Nimm das EISAXT (X) und die SCHULE (Y).
Klicken Sie auf den Steintisch in der unteren rechten Ecke, um ihn zur Seite zu bewegen, um die Falltür zu öffnen.
Platziere das SEIL an der Luke (Z).
Untersuche den Hubmechanismus auf der linken Seite.
Platziere die SCHULE auf dem Mechanismus (A).
Klicke auf den HEBEL, um die Luke zu öffnen (B).

Klicke auf die Luke, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehe die Puzzleteile an die richtigen Stellen, wie im Screenshot gezeigt (C).
Schreibe die Symbole auf, die im Puzzle aufleuchten: eine Schlange, ein Adler und ein Kaninchen.
Nimm die KUGEL 3/3 (D) in der Mitte des Rätsels.
Klicken Sie nach unten und betreten Sie die untere rechte Tür.
Untersuche den zugefrorenen Teich. breche das Eis 2x (E) ICE AXT, um eine Suchszene auszulösen.

Spiele die Szene zum Auffinden des gefrorenen Teichs, um die ÖLKANNE zu erhalten.

Klicken Sie nach unten.
Klicke unten in der Mitte auf das Sargschloss.
Platziere die ÖLKANNE auf dem rostigen Teil des Schlosses.
Setze die 3 KUGELN in die abgerundeten Löcher ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf jede der KUGELN, um ihre Bilder in der gleichen Reihenfolge wie das Puzzle in der Luke zu ändern.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (F).

Klicken Sie auf die Stelle, an der der Sarg war.
Spiele die Wimmelbildszene des Bewohners links, um 3 DOLLAR zu erhalten.

Nimm die NASSE SCHRIFTROLLE vom Tisch (G).
Öffne den Rucksack unten rechts und nimm den HAMMER (H).
Untersuche das heiße Rohr links. Platziere die NASSE SCHRIFTROLLE auf dem heißen Rohr (I). Die Schriftrolle zeigt, was Sie mit den Dübeln machen müssen.
Klicke rechts auf den Zeitungsausschnitt, um eine Zeitschriftenseite hinzuzufügen (J).
Untersuchen Sie das verschwommene Bild auf der rechten Seite der Wand.
Platziere die 3 EICHE auf dem Gesicht der Gottheit (K).
Schlage mit dem HAMMER auf die 3 Dübel ein. An der Wand taucht der keltische Drache auf.
Platziere den DRACHENRING auf dem keltischen Drachen, um das Tor zur Sidhe zu betreten (L).

Kapitel 4: Heiligtum

Betritt die rechte obere Seite der Szene (M).
Klicke auf eine beliebige Stelle in der Szene, um automatisch zur nächsten Szene zu springen (N).
Untersuchen Sie archäologische Werkzeuge; Nimm das SEIL (O).
Untersuche die Aufstiegspläne links. Klicke darauf, um eine Tagebuchseite hinzuzufügen (P).

Gehe durch die rechte Tür.
Klicke links auf die Zugbrücke, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bewegen Sie alle Gewichte von links auf die Ketten nach rechts in der gleichen Reihenfolge.
Verwenden Sie die Kette in der Mitte, um die Gewichte zu platzieren.
Mehr Gewicht kann nicht über weniger Gewicht gelegt werden.
Sie können nur einzelne Gewichte bewegen, auch wenn diese in Ordnung sind.
Befolgen Sie die Schritte im Screenshot, um das Puzzle zu vervollständigen. Wenn "Move 1 to C" sagt, bedeutet dies, dass Sie Disc 1 zur Kette C bewegen.
Um das Rätsel (Q) zu lösen, folgen Sie bitte diesen Schritten:

Verschiebe 1 nach C, Verschiebe 2 nach B, Verschiebe 1 nach B, Verschiebe 3 nach C, Verschiebe 1 nach A, Verschiebe 2 nach C.
Verschiebe 1 nach C. Verschiebe 4 nach B, Verschiebe 1 nach B, Verschiebe 2 nach A, Bewegen Sie 1 nach A, Bewegen Sie 3 nach B.
Bewegen Sie 1 nach C, Bewegen Sie 2 nach B, Bewegen Sie 1 nach B, Bewegen Sie 5 nach C, Bewegen Sie 1 nach A, Bewegen Sie 2 nach C.
Bewegen Sie 1 nach C, Bewegen Sie 3 nach A, Verschiebe 1 nach B, Verschiebe 2 nach A, Verschiebe 1 nach A, Verschiebe 4 nach C.
Verschiebe 1 nach C, Verschiebe 2 nach B, Verschiebe 1 nach B, Verschiebe 3 nach C, Verschiebe 1 nach A, Verschiebe 2 nach C und Verschiebe 1 nach C.

Gehen Sie nach unten links, nachdem die Brücke befestigt ist.
Untersuche den Zaun in der Mitte. Nimm die STEINE (R).
Klicken Sie auf das Buch in der unteren linken Ecke; Klicken Sie auf die linke Seite, um eine Journalseite hinzuzufügen (S).

Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche die Schlange an der Rückwand. Platziere blaue Steine ​​auf einem Puzzle, um es zu aktivieren.
Verschiebe die Steine ​​so, dass sie auf der gegenüberliegenden Seite landen. Die blauen Steine ​​sollten oben und die roten unten sein.
Steine ​​unterschiedlicher Farben können nicht übereinander springen.
Diagramm (1) im Screenshot zeigt Ihnen, wie Sie die Steine ​​​​anordnen, damit Sie die roten Steine ​​​​nach unten verschieben können. Platziere den roten Stein wie in Bild 1 gezeigt, verschiebe alle blauen Steine ​​nach rechts und dann einen roten Stein nach unten. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Steine ​​richtig platziert sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die endgültige Lösung an (T).
Untersuche die Schlange noch einmal. Nimm die PISTOLE (U).

Betritt die rechte Tür.
Klicke auf die BLUME in der oberen rechten Ecke (V).
Platziere die PISTOLE an der zerbrochenen Kette und sie zerbricht einen Teil der Statue.
Untersuche die zerbrochene Statue. Platziere das SEIL an der zerbrochenen Statue (W).

Untersuche den Hals der Statue.
Klicke auf die Burg des Pferdes, um ein Rätsel zu aktivieren.
Löschen Sie alle Kugeln außer der roten.
Ziehen Sie die Kugel an eine leere Stelle, um die Kugel zu entfernen, die sie durchquert.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Zurücksetzen in der unteren rechten Ecke, um von vorne zu beginnen.
Ziehe die Kugeln in der folgenden Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen: Bewegen Sie I nach G, Bewegen Sie J nach I, Bewegen Sie B nach D, Bewegen Sie D nach H, Bewegen Sie G nach I, Bewegen Sie F nach D, Bewegen Sie I nach J, Bewegen Sie J nach L,

Klicke auf den grünen Knopf (X), um das Pferd hochzuheben.

Kapitel 5: Bergpass

Klicke unten links auf das Erste-Hilfe-Set, um ein Rätsel auszulösen.
Ziehen Sie die Spritze auf eines der 2 Gläser. Verwenden Sie die Pfeile, um Flüssigkeit hinzuzufügen oder zu entfernen.
Um das Rätsel zu lösen, folge diesen Schritten:

Ziehen Sie die Spritze nach unten und klicken Sie auf den Pfeil rechts.
Ziehen Sie die Spritze nach oben und drücken Sie den RECHTSPFEIL.
Ziehen Sie die Spritze nach unten und drücken Sie den linken Pfeil, um das Rätsel zu lösen.
Die MEDIZIN wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Untersuche den Mann. Gib ihm das MEDIZIN (Y).
Untersuche den sitzenden Mann. Nimm das MEDAILLON (Z) und eine Tagebuchseite wird hinzugefügt.
Untersuche das Lagerfeuer. Entzünde das Feuer mit dem Feuerzeug (A).
Untersuche die Schubladen neben der Tür. Nimm die SCHAUFEL (B).
Gehen Sie aus der Tür, um eine Tagebuchseite hinzuzufügen.
Untersuche die verschlossene Tür den Berg hinauf. Platziere die SCHAUFEL dreimal auf der Schneewehe (C).
Öffne die Tür und gehe hindurch.

Klicke auf den Pelzmantel links, um ihn zu tragen; ein Mantel erscheint an den Rändern der Szene (D).
Untersuche die Stahlplatte an der linken Tür. Setze das MEDAILLON in das oberste geheime Schloss ein, um das Skelett zu finden (E).
Untersuche das Skelett. Nimm das AUTO (F).
Klicken Sie nach unten, um nach draußen zurückzukehren; Jetzt kannst du die Kälte ertragen, weil du einen Mantel trägst.
Zerbrich das zerbrochene Glas des Hubschraubers mit der MASCHINE (G).

Klicken Sie auf das Glas, um eine Suchszene zu aktivieren.
Schließe die Suchszene im Hubschrauber-Cockpit ab, um das MESS-KIT zu erhalten.

Klicke rechts auf das Fass. Nimm den RINGSCHLÜSSEL (H).
Kehre zur Tür auf dem Gipfel des Berges zurück.
Platziere das SCHNEE-KIT auf der Schneerutsche, um das SCHNEE-KIT zu erhalten (I).
Kehren Sie in das Innere des Cockpits zurück.
Klicken Sie auf das Lagerfeuer.
Platziere das SCHNEEMASSEN-SET auf dem Feuer (J).
Das MESS-KIT MIT WASSER wird automatisch dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie nach draußen und kehren Sie zum Heizraum den Berg hinauf.
Klicken Sie auf den Mechanismus in der unteren rechten Ecke.
Setze das KESSEL MIT WASSER in den Kessel ein (K).
Wähle dreimal die MECHANISCHE ZÜNDUNG (L), um das Feuer anzuzünden.
Untersuche das Dampfsystem über der Treppe.
Setze den RINGSCHLÜSSEL in die Rohre ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehen Sie die Griffe zu leeren Schlitzen, um die oberen Rohre mit Eis zu blockieren.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Sehen Sie sich eine kurze Szene der Brückenüberquerung an, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Gehe durch das offene Tor.

Kapitel 6: Kraftwerk

Geben Sie die obere linke Seite der Szene ein.
Spiele die Truhensuchszene, um den MONITOR zu erhalten.

Platziere die SCHAUFEL dreimal auf der Schneerutsche an der Seite des Autos, um den Schnee zu entfernen.
Untersuche das Cockpit. Nimm den RINGSCHLÜSSEL (O).
Untersuche die Türverkleidung, um ein Rätsel zu aktivieren (N).
Klicke auf das Spielzeichen links, um ein Rätsel zu aktivieren.
Spielen Sie eine Folge von aufleuchtenden Wettersymbolen ab. Tun Sie dies 4 Mal hintereinander erfolgreich, um das Spiel zu beenden.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig.

Geh zur Tür.
Spielen Sie die Suchszene ab, um DYNAMITE zu empfangen.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach links zum Ballon.
Untersuche das Zelt. Nimm die SEILLEITER (P).
Klicke auf das Regal im Zelt, um eine Tagebuchseite hinzuzufügen (Q).
Untersuche das Teleskop. Klicke auf das Teleskop, um einen Raben vorbeifliegen zu sehen (R).

Klicken Sie 5 Mal nach unten.
Klicke auf das Pferd, damit es fällt.
Klicke in das Loch. Setze die SEILLEITER in die Aussparung ein und trete ein (S).
Gehen Sie nach links.
Untersuche die Barriere. Platziere das DYNAMIT auf dem Zaun (T).

Die Explosion des Sperrfeuers löst eine Suchszene aus.
Spiele die Ausgrabungsjagdszene, um das SILIKON zu erhalten.

Klicken Sie nach unten, die Treppe hoch, verlassen Sie die Tür, gehen Sie durch das Tor auf den Gipfel des Berges und gehen Sie nach rechts.
Klicke rechts auf den alten Altar, um ein Rätsel zu aktivieren (U).
Ziehen Sie die Discs so, dass 3 oder mehr Embleme derselben Farbe innerhalb der 4 Spuren angeordnet sind, um die Farben zu entfernen.

Die Struktur wächst mit dem Handsymbol, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Platziere das SILIKON auf der Form.
Nimm die SILIKONFORM (V).
Untersuche das Loch in der unteren linken Ecke. Nimm die LEERE GASKUGEL (W).

Klicken Sie nach unten.
Nimm den KUGELKORB (X) unten links.
Kehre ins Innere des Kraftwerks zurück.
Klicken Sie auf die Bodenluke und klicken Sie darauf, um die Abdeckung zu entfernen.
Platziere die SILIKONFORM auf dem HANDSCANNER (Y).

Betritt die Luke.
Spielen Sie die Werkzeugständer-Suchszene rechts ab, um den HAMMER zu erhalten.

Kehren Sie in das Innere der Kabine zurück und gehen Sie durch das Loch, um die Krypta zu erreichen.
Untersuche die Tür zur Krypta. Stecke die Truhe in das Schlüsselloch (1).
Klicke auf den Riegel (2) und betrete die Tür.
Klicke auf der Treppe auf Roberts Brille; Nimm das VIDEOBAND (3).

Kehre ins Innere des Kraftwerks zurück.
Vergrößern Sie Ihren Desktop; Setze das VIDEOBAND in das Loch ein.
Nimm den ELEKTRONISCHEN SCHLÜSSEL, nachdem das Video nicht mehr abgespielt wird (4).
Geh die Luke runter.
Klicke auf den Schalter neben dem Tor (5).
Vergrößere die Tafel. Stecke den ELEKTRONISCHEN SCHLÜSSEL in den leeren Schlitz, um ein Rätsel zu aktivieren (6).

Platzieren Sie die richtigen Flash-Laufwerke in den Displays, um den Werten oben auf der Maschine zu entsprechen.
Der erste Steckplatz enthält beispielsweise die Zahl 12, aber Ihr Ziel ist es, die Zahl auf 9 zu ändern. Nehmen Sie ein Flash-Laufwerk geteilt durch 4 und legen Sie es in den ersten Steckplatz ein. 12 geteilt durch 4 ist 3. Dann platziere X 3 in den zweiten Schlitz. 3 x 3 gleich 9.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A).
Nimm die PHASERGEWEHR, nachdem das Rätsel gelöst wurde (B).

Gehen Sie nach draußen und klicken Sie einmal.
Klicken Sie rechts auf Stonehenge.
Platziere die PHASERGEWEHR auf der wolfsähnlichen Kreatur (7).
Nimm den KUGEL (8), der zu Boden fällt.

Kehre zur Tür der Krypta zurück. geh hindurch und die Treppe runter.
Untersuche den Löwenkopf am Fuß des Altars.
Platziere die KUGEL auf dem Ring, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehen Sie die Kugeln herum, bis sie wie das Bild auf der rechten Seite des Puzzles aussehen.
Befolgen Sie diese Schritte, um das Rätsel zu lösen:

Ziehen Sie Ring A zweimal im Uhrzeigersinn. Ziehen Sie Ring B zweimal im Uhrzeigersinn. Wiederholen Sie die gleichen Schritte noch 2 Mal.
Ziehen Sie Ring A gegen den Uhrzeigersinn, bis 2 gelbe Kugeln in den mittleren Ring fallen.
Ziehen Sie Ring B im Uhrzeigersinn, bis er auf dieselbe Position fällt, wie im Screenshot gezeigt, um das Puzzle zu vervollständigen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die endgültige Lösung an (9).

Klicken Sie auf den König, der vom Altar aufsteigt, um eine Suchszene zu aktivieren.
Die FACKEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zur Luke im Kraftwerk zurück.
Klicke auf den Rauchmelder in der oberen rechten Ecke und platziere die FACKEL (10).
Betreten Sie die Tür, um in das Labor zu gelangen.
Untersuche den Schreibtisch des Wissenschaftlers und platziere den MONITOR auf dem Tresen.
Klicken Sie auf das entsperrte Symbol (11) auf dem Bildschirm, um den Ballon starten zu können.
Untersuche die Kapsel rechts. Nimm die DICHTUNG OHNE KUGEL (12).
Drücken Sie die DESTROY-Taste (13).

Kehre ins Innere des Kraftwerks zurück.
Klicke rechts auf die Gasleitung; Platziere die LEERE GASKUGEL auf dem Rohr (14).
Setze den RINGSCHLÜSSEL auf das Rohr (15). Nimm den Ballon mit dem Ball (16).
Kehren Sie zum Ballonbereich zurück.
Platziere den KORBKUGEL auf der Unterseite des Ballons (17).
Untersuche den Ballon. Lege die ZEITUNG MIT KUGEL auf die Metallstange (18).
Geben Sie die Sprechblase ein, um dieses Kapitel zu beenden.

Kapitel 7: Wüste

Spiele die Suchszene einer kaputten Gondel, um die TASCHEN zu erhalten.

Nimm den SPION vom Baum links (1).
Platziere das FERNROHR auf dem Objekt im Fluss, um es genauer zu betrachten (2).
Gehe nach rechts.
Untersuche den Boden in der unteren linken Ecke. Nimm die MACHETE (3).
Untersuche den Boden rechts. Lege die TASCHEN ins Wasser (4).
Gehe nach rechts.
Untersuche die Hüttentür. Klicken Sie darauf, um eine Journalseite hinzuzufügen (5).

Gehen Sie nach rechts und gehen Sie zur Werkstatt unten rechts.
Untersuche den Baumhaufen links. Nimm den Zopf (6).
Klicken Sie 4 Mal nach unten.
Klicken Sie auf das hohe Gras in der unteren rechten Ecke.
Mähen Sie das Gras dreimal mit einer Sense; Nimm den SÄGEGRIFF (7).

Kehre in die Werkstatt zurück.
Schauen Sie sich den Holzscheit rechts genauer an.
Platziere den SÄGEGRIFF auf der kaputten Säge. Nimm die Säge (8).
Klicken Sie nach unten.
Schauen Sie sich die Büsche genauer an; Schneide das Dickicht (9) mit der MASCHINE 3-mal durch.
Geradeaus gehen.

Spiele die Szene „Angelgerätjagd", um den KESSEL MIT HARZ zu erhalten.

Untersuche den halben Baum. schneide es mit der Säge (10).
Der WALD wird automatisch zum Inventar hinzugefügt.
Gehe nach rechts.
Untersuche das Dock. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (11).

Klicken Sie dreimal nach unten.
Untersuche den großen Baum links.
Entferne die 4 Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (12), um den keltischen Drachen freizulegen.
Platziere den DRACHENRING auf dem keltischen Drachen, um die Landschaft zu verdunkeln.
Klicken Sie erneut auf den Baum; Nimm die keltische Axt (13).
Klicke auf die Hüttentür. traf ihn mit einer keltischen Achse (14).
Geh zur Hütte.

Spiele die Kochgeschirrjagd-Szene, um das SONNENEMBLEM zu erhalten.

Nimm das BRECHEISEN (15) unten links.
Klicken Sie auf das ALTE BUCH (16) in der unteren rechten Ecke, um eine Tagebuchseite hinzuzufügen.
Verlasse die Hütte und gehe nach rechts.
Untersuche das alte Schild links. Entferne die 3 NÄGEL mit dem BRECHEISEN (17).

Gehen Sie vorwärts und betreten Sie das Tipi.
Untersuche die Holzpuppe.
Platziere das SONNENEMBLEM auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordnen Sie die Lichter in der Reihenfolge an, in der sie erfunden wurden, indem Sie die Teile herumziehen.
Verwenden Sie die Nut unten, um das Teil aus dem Weg zu räumen, damit Sie beginnen können, die Teile an den richtigen Stellen zu platzieren.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (18).
Nimm die LAMPE, nachdem das Rätsel gelöst wurde (19).

Kapitel 8: Kaputtes Boot

Kehre in den Bereich außerhalb der Werkstatt zurück.
Sieh Dir die Höhle links an und platziere die LAMPE darauf (20).
Betritt die Höhle.
Nimm den LANGEN HAKEN (21) links.
Untersuche die Felszeichnungen an der rechten Wand. Nimm das SCALEPAN (22).
Klicke auf die Steinplatte am unteren Rand der Statue, um ein Rätsel zu aktivieren (23).

Ziehen Sie die orangefarbenen Barrieren an die richtigen Stellen, damit das Emblem links über die entsprechenden Kacheln fällt.
Klicken Sie unten links auf das schwarze Spielzeichen (P), um Ihre Auswahl einzugeben.
Wenn Sie einen Fehler gemacht haben, startet das Spiel von selbst neu.
Die Lösung finden Sie im Screenshot (24).

Nimm das FEUERSCHWERT von der Wand, nachdem das Rätsel gelöst wurde (25).
Klicken Sie dreimal nach unten.
Untersuche den Korb im Wasser (26).
Lege das LANGE BOOT in den Korb, um es ans Ufer zu ziehen und eine Suchszene zu aktivieren.

Spiele die Szene Junk in the Chest Hunt, um BOBBIN zu erhalten.

Kehre ins Innere der Hütte zurück, um in die Küche zu gelangen.
Öffne die Backofentür rechts und klicke darauf (27).
Platziere den WALD auf dem Kamin, um das Feuer zu entzünden (28).
Stellen Sie den Harzkessel in den Ofen.
Klicke mit dem LANGEN HAKEN auf den KESSEL mit Teer im Feuer.
Das HARZ wird automatisch dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Waage links.
Platziere die SCALPAN auf der linken Seite der Waage, um ein Rätsel zu aktivieren.
Legen Sie die richtige Anzahl an Gewichten auf jede Waage, um sie auszubalancieren.
Um das Rätsel zu lösen, ziehe die Waage auf die richtige Waage, wie unten gezeigt.
Linke Skala: 12, 11, unmarkiert groß und unmarkiert klein (gelb).
Rechte Skala: Katze, 21, 8, unmarkiert (rot).
Nimm die MÜNZE unter der Waage (A).

Kehre zur Höhle zurück.
Untersuche die Drehorgel. Stecke die MÜNZE in den Schlitz (29).
Nimm den SCHLÜSSEL (30), der unten an der Orgel erscheint.
Kehre in das Tipi zurück.
Erkunden Sie die Burg auf einem hölzernen Schaukelpferd.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.
Nimm den HAMMER aus der Kiste (31).

Verlasse das Wigwam und gehe nach rechts.
Untersuche das Boot. Platziere das FEUERSCHWERT auf dem Eis, um es zu schmelzen (32).
Untersuche die Ankerwinde. Platziere die SPULE darauf (33).
Klicke auf den Griff, um das Boot (34) aufzuwickeln.
Untersuche das kaputte Boot.
Nimm das ZAHNRAD ​​(35) vom Boden.

Kehre in die Werkstatt zurück.
Klicke auf die Sägemaschine; Setze das ZAHNRAD ​​unten in ein Minispiel ein, um es zu aktivieren.
Ziehen Sie die Zahnräder in die richtigen Positionen.
Ein Gang wird überhaupt nicht verwendet.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (36).
Das Lösen des Rätsels aktiviert die Sägemaschine. Das BOARD wird dem Inventar hinzugefügt, sobald die Säge stoppt.

Kehre zum kaputten Boot zurück.
Untersuche das kaputte Boot. Setze das Brett in das Loch ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehen Sie die Holzstücke an die richtigen Stellen und sie werden einrasten.
Siehe Screenshot für Lösung (37).
Klicken Sie erneut auf das kaputte Boot.
Platziere die 3 NÄGEL auf den Brettern (38).
Platziere den HAMMER auf dem 3NEARS.
Risse mit Harz versiegeln.

Kapitel 9: Camping

Gehe rechts in Richtung des Lagers.
Klicken Sie links auf die Informationstafel; Nimm das VOLLE GLAS (39).
Klicken Sie auf die Tafel, um eine Journalseite hinzuzufügen.
Gehen Sie zum Truck hinter der Szene und dann zum Turm darüber.
Sprechen Sie mit der Person und er wird Sie bitten, seine Tochter zu retten. Schauen Sie sich Ihre Tochter genauer an. Sie müssen einen Weg finden, sie von den Ketten zu befreien (40).
Gehen Sie zu den Stufen rechts, um den Turm zu erklimmen.
Untersuche die zweite Nische. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (41). Beachten Sie den losen Stein rechts.

Klicke dreimal nach unten und betrete das Loch im Boden auf dem Campingplatz.
Untersuche die Holztafel links.
Platziere den SCHRAUBENZIEHER auf der Tafel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf eine der 4 Schrauben, um die Metallsegmente so zu drehen, dass die goldenen rechts und die silbernen links sind.
Befolge diese Schritte, um das Rätsel zu lösen: B - A - B x 3 - A - B x 2 - A - B x 3 - A - B x 2.
Schau dir den Mechanismus an, nachdem das Rätsel gelöst wurde; Nimm das BRECHEISEN (42).

Kehre zur Spitze des Turms zurück.
Untersuche die zweite Nische links. Entferne den losen Stein mit dem BRECHEISEN.
Nimm den EISENSCHLÜSSEL (43).
Klicken Sie 4 Mal nach unten.
Untersuche das abgestürzte Wasserflugzeug. Stecke den EISENSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (44).

Geh zum Wasserflugzeug.
Spielen Sie die Gepäcksuchszene ab, um den ELEKTROMOTOR zu erhalten.

Untersuche die MEDIZINKASTEN. Nimm das Klebeband (45).
Kehre mit dem Lastwagen in das Gebiet zurück.
Klicke auf den LKW-Motor. Setze den ELEKTROMOTOR in den Motor ein (46).
Betritt die Höhle.

Untersuche die Lichter in der unteren rechten Ecke. Nimm den AUSSCHNITT (47).
Kehre zum Wasserflugzeugbereich zurück.
Untersuche den Hebemechanismus rechts. Platziere den SCHNITT auf dem Haken.
Legen Sie das Klebeband über die freiliegenden Drähte (48).
Drücken Sie den oberen Pfeil auf dem Schalter, um in die Druckkammer zu gelangen.

Spielen Sie die Druckkammer-Suchszene, um den SPADE zu erhalten.

Nimm die RETTUNGSJACKE vom Boden (49).
Untersuche die Feuerbüchse links. öffne es und nimm den Feuerlöscher (50).
Kehren Sie zur Höhle neben dem Lastwagen zurück und gehen Sie hinein.
Klicken Sie auf den Baum links; Klicken Sie auf das Einzelblatt, um eine Journalseite hinzuzufügen (51).
Untersuche den Herd. Löschen Sie die Flammen mit dem Feuerlöscher (52), um eine Suchszene zu aktivieren.

Spielen Sie die Gießerei-Suchszene, um die SÄURE zu erhalten.

Kehre zum Turm zurück.
Untersuche das kleine Mädchen, das zu Stein geworden ist. Gieße die SÄURE auf die Ketten (53).
Untersuche das kleine Mädchen noch einmal. Nimm die Eichel (54).
Rückkehr zum Lager.
Untersuche den Ritualkreis bei den Zelten.
Grabe mit einer Schaufel ein Loch in den Boden.
Setze die Eichel in das Loch (55).
Gieße das VOLLE WASSER durch das Loch.
Nimm das gewachsene Eichenblatt (56).

Kehre zur Höhle zurück und gehe geradeaus.
Untersuche den Baum, Mann. Setze das Eichenblatt in die Vertiefung (57).
Untersuche die Äste des Baumes. Nimm die AQUALUNG (58).
Kehren Sie zum unterirdischen Bereich des Campingplatzes zurück.
Untersuche die Tür. Setze die AQUALUNG ein (59).

Kapitel 10: Unterwassertor

Gehen Sie nach rechts, sobald Sie den Unterwasserbereich betreten.
Spielen Sie die alte Propeller-Suchszene, um das SONNENGERÄT-ABZEICHEN zu erhalten.

Untersuche das Steinkreuz in der unteren linken Ecke. Platziere die ANIMAL-Jacke über den Luftblasen, um sie aufzublasen (60).
Die RETTUNGSJACKE MIT LUFT wird automatisch dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie nach links.
Untersuche die Steinplatte, die den Taucher bedeckt.
Lege die SCHWIMMJACKE MIT LUFT auf die schwere Platte, um sie aufzuheben (61).
Nimm den DREHSCHLÜSSEL 1/4 (62) unter der Platte.

Kehren Sie zum Inneren des Wasserflugzeugs zurück.
Untersuche die Truhe rechts.
Entferne die Säureketten (63).
Ziehe die Gegenstände zur Seite und klicke auf die 12 PLACKS (64).

Kehre zur Spitze des Turms zurück.
Untersuche die kaputte Brücke rechts (65).
Platziere die 12 METALL auf der Brücke, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehe die Bretter an die richtigen Stellen, um die Brücke zu befestigen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (66) an.
Untersuche die Nische rechts. Nimm den DRAHT (67).

Kehre zur Höhle zurück und gehe geradeaus hinein.
Untersuche das seltsame Flachrelief. Platziere das Sonnenwende-Schild auf der steinernen Stirn (68).
Nimm den KLEBERKLEBER (69) hinter dem Flachrelief. Die Journalseite wird automatisch zu Ihrem Journal hinzugefügt.
Kehre zum Unterwassertor zurück.
Untersuche den Safe unten in der Mitte (70).
Platziere den KLEBERKLEBER auf dem Tresor, um ein Rätsel zu aktivieren. Der Hinweis besagt, dass L gleich R ist. Bewegen Sie das mittlere Einstellrad so, dass R und L ausgerichtet sind.
Benutze die Buchstaben am unteren Rand des Puzzles, um den Schlüssel mit den Buchstaben auf den Zifferblättern zu entziffern.
Lösung: ZIOL ist VIER, IHY ist EINS, NBLYY ist DREI und ZCPY ist FÜNF.
Nachdem Sie das kleine Drehrad so verschoben haben, dass L mit R ausgerichtet ist, drehen Sie die Drehräder von links oben nach rechts um 4, 1, 3 und 5.
Nehmen Sie den DREHSCHLÜSSEL 2/4 (71) in den Safe.

Vorwärts gehen.
Nimm den DREHSCHLÜSSEL 3/4 (A) unten links.
Untersuche die elektronische Konsole. Platziere den DRAHT in der unteren linken Ecke, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf 2 beliebige Zifferblätter, um sie auszutauschen.
Ordnen Sie die Zifferblätter so an, dass ihre Summe die Zahlen in jeder Reihe und Spalte ergibt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).
Der SCHLAUCH wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem Sie das Rätsel gelöst haben.

Kehre zur Höhle zurück.
Klicke auf die Pumpe. Platziere den SCHLAUCH über der Pumpe, um Wasser aus dem Boden zu entfernen (72).
Untersuche die Steinfliesen auf dem Boden, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie in der richtigen Reihenfolge auf die Kacheln, bis alle angeklickt sind.
Wenn Sie auf das falsche Plättchen klicken, wird das Puzzle zurückgesetzt und Sie müssen mit der gleichen Reihenfolge von vorne beginnen.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig.
Nimm den GARTENPROZESS (73), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Kehre zum Turm zurück.
Setze die GARTENSEKRETÄRIN in den angeketteten Behälter ein (74).
Untersuche den Behälter auf dem Boden. Nimm den ID-KARTE (75).
Kehren Sie zum Unterwassertor zurück und gehen Sie nach rechts.
Klicken Sie auf das Gerät in der Mitte; fahre mit der ID-Karte auf den Scanner (76).
Nehmen Sie den 4/4 Rotary Switch (77) im Inneren des Gerätes.

Gehen Sie nach links und dann geradeaus.
Untersuche den Zorb oben in der Mitte (78).
Setze die 4 DREHSCHALTER nacheinander in jeden der Schlitze ein, bis sie freigegeben werden.
Klicken Sie auf den Zorb, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 11: Hotel

Klicke auf das Auto; Klicken Sie auf die Zahl "2841" (A), die auf das Auto gekritzelt ist, um eine Zeitschriftenseite hinzuzufügen.
Gehen Sie zweimal geradeaus, um das Hotel zu erreichen.
Untersuche das Schild auf dem Boden. Nimm die FEDER (B).

Betreten Sie das Hotel.
Spielen Sie die Suchszene an der Rezeption ab, um die GUMMIMATTE zu erhalten.

Sehen Sie sich die Gästeliste rechts an. Klicke auf eine Seite, um sie deinem Tagebuch hinzuzufügen (C).
Beachte den geklebten Schlüssel links; Du brauchst etwas, um es zu befreien (D).
Gehe die linke Stufe hoch und betrete die linke Tür.
Untersuche den Stuhl links. Nimm das TICKET (E).
Klicke unten links auf das Notizbuch, um eine Tagebuchseite hinzuzufügen (F).

Verlassen Sie das Hotel und klicken Sie auf das Drehkreuz.
Stecke die Fahrkarte in den Schlitz (G) und gehe durch das Drehkreuz, um in die Bahnhofshalle zu gelangen.
Untersuche das Schließfach rechts.
Ändere die Zahlen auf dem Schloss auf "2841" genau wie beim zerkratzten Auto zu Beginn des Spiels (H).
Nimm den SCHLÜSSEL 214 (I).

Gehen Sie nach links zum Bahnsteig.
Spiele die Gepäcksuchszene, um das ABZEICHEN zu erhalten.

Klicken Sie 4 Mal nach unten.
Untersuche den Eingang zum Lagerhaus.
Lege den GUMMI-Teppich auf die Wasserpfütze (K).
Untersuche die elektronische Tafel rechts, um ein Rätsel zu aktivieren.
Jedes Paket, jede Zeile und jede Spalte muss eine Kombination aus vier verschiedenen Zeichen enthalten.
Klicken Sie auf jeden Kreis, um die Symbole zu ändern.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (L).

Betritt das Lager.
Beim Betreten des Lagers stürzt das Dach ein.
Nimm die KNÖPFE unten links (M).
Kehren Sie in den oberen Flur des Hotels zurück.
Untersuche die rechte Tür (Raum 214).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch und gehe hinein (N).

Nimm die LEERE FLASCHE (O) vom Boden.
Untersuche den Balkon. Nimm den Kanister mit Aceton (Q) und das Messer (P).
Verlasse diesen Raum und gehe durch die linke Tür.
Schauen Sie sich das Gerät über dem Klavier genauer an.
Platziere die KNÖPFE auf dem Gerät, um ein Rätsel zu aktivieren.
Sie haben 6 Versuche, die richtige Kombination zu erraten, um den Schrank zu öffnen.
Durchgehend grüne LEDs zeigen an, dass Zahlen richtig eingegeben wurden. Die blinkenden grünen Lichter sind richtig, aber in der falschen Reihenfolge. Die roten Lichter sind falsch.
Die Lösung für dieses Rätsel ist zufällig. Das Puzzle wird nach 6 falschen Versuchen zurückgesetzt.
Nimm den HAKEN (R) im Schrank.

Kapitel 12: Finale

Zurück zur Rezeption.
Klicken Sie auf Gästeregistrierung; Zerschneide den KLEINEN SCHLÜSSEL mit dem MESSER (S).
Klicken Sie auf den Aufzugsschacht an der Rückwand.
Setze das ABZEICHEN in den Schlitz ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Das Rätsel lösen; Drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge: UDUUDUUDU.
Nimm das SIEGEL (1), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Gehen Sie nach draußen und gehen Sie durch das Drehkreuz.
Klicke auf den Automaten, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicke auf eine Eichel oder eines der Tiere, um sie an eine leere Stelle zu bewegen, bis sie an den richtigen Stellen landen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (2).
Klicken Sie unten auf den Automaten.
Stelle die LEERE FLASCHE in das Fenster.
Klicken Sie auf den blauen Knopf (4), um die Flasche zu füllen.
Nimm die FLASCHE WASSER (3).
Gehen Sie nach links, um auf die Plattform zu gelangen.
Klicken Sie auf die Toolbox an der Seite des Zuges.
Gießen Sie den Acetonkanister in den öligen Bereich (5).
Klicke auf die Abdeckung, um sie zu entfernen, und nimm den EIMER (6).

Klicken Sie dreimal nach unten.
Untersuchen Sie den Entwässerungsbereich auf der linken Seite.
Entferne das Gitter mit dem HAKEN (A). Nimm den ERWEITERTEN HEFTER (B).
Klicken Sie nach unten.
Untersuchen Sie die Krankabine in der oberen rechten Ecke.
Platziere das SIEGEL an der Seite des HEBELS (C).
Klicken Sie auf den Hebel, um den Behälter abzusenken, in dem er sich befindet.

Untersuche den Versandbehälter auf dem Boden. Klicke auf den Düngemittelten Boden, um ihn dem Inventar hinzuzufügen (D).
Betreten Sie den Flur oben im Hotel.
Schauen Sie sich rechts die Umkleidekabine genauer an.
Stelle den EIMER in den SAND. Du erhältst den EIMER SAND (E).

Gehen Sie direkt zu Raum 214.
Untersuchen Sie den Schrank am Fenster.
Platziere die richtigen Gegenstände in jedem der 3 Fenster und nutze die Bilder als Hinweise.
Setze die FLASCHE WASSER (1) in das linke Loch ein.
Gib die Düngemittelte Erde (2) in das mittlere Loch.
FEATHER (3) gehört zum letzten Slot.
Ordnen Sie die Elemente in der richtigen Reihenfolge gemäß den Bildern darunter vom kleinsten zum größten an.
Klicke auf 2 beliebige Steine, um sie zu tauschen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (F).
Nimm die SCHARFE HAARNADEL (G), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Kehre ins Innere des Lagers zurück.
Untersuche das prasselnde Feuer.
Gieße den EIMER MIT SAND über das Feuer, um es zu löschen (H).

Spielen Sie die Suchszene für Lagerausstattung, um SPOKES zu erhalten.

Platziere den ERWEITERTEN HEFTER auf dem rechten Regal (I).
Untersuche das oberste Regal. Nimm das EISENSIEGEL (J).
Verlasse das Lagerhaus und gehe in die Gasse.
Untersuche das Fenster rechts.
Stecke die SPEICHEN in den Haken am Fenster (K). Nimm den GARTENSPRAYER (L).

Kehren Sie zum Bahnsteig zurück.
Sieh Dir die Lokkabine an und stecke den BAHNSCHLÜSSEL in das Schloss (M).
Nimm den HAMMER (N) in die Kabine.

Kehren Sie zu Zimmer 214 im Hotel zurück und gehen Sie durch die linke Tür.
Erkunden Sie das Web von einem Mann, um eine Zeitschriftenseite hinzuzufügen; Platziere die SCHARFE HAARNADEL auf der Spielzeugspinne (O).
Untersuche die Kristallketten in der oberen linken Ecke. Zerbrich sie 4x mit dem HAMMER (P).
Untersuche die fleischfressende Blume in der unteren Mitte. Sprühe das GARTENSPRITZGERÄT ein (Q).
Vollständiger Dialog mit Robert.

Untersuche die Geheimtür links. Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (R).
Geh durch die Tür.
Klicke rechts auf das keltische Drachensymbol (S) und platziere den DRACHENRING auf dem Symbol, damit Cernunnos erscheint.
Klicken Sie auf die Kacheln in der richtigen Reihenfolge, Sie können jede der Kacheln hacken.
Schattierte Kacheln können nicht angeklickt werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (T).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Hallowed Legends: Samhain abgeschlossen!