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Hallowed Legends 3: Ship of Bones - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Sacred Legends 3: Das Knochenschiff. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1 - Stadt
  3. Kapitel 2 - Friedhof
  4. Kapitel 3 - Hinterhof
  5. Kapitel 4 - Eismonster
  6. Kapitel 5 - Kapelle
  7. Kapitel 6 - Dachboden
  8. Kapitel 7 - Knochenschiff
  9. Kapitel 8 - Portal

Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu Hallowed Legends: Ship of Bones.
Wählen Sie "Einstellungen", um die Lautstärke für Musik, Effekte, Ambiente und Stimme anzupassen. Sie können auch Vollbild, Breitbild, benutzerdefinierten Cursor, Spezialeffekte und Gamma anpassen.
Sie können zwischen Casual-, Advanced- und Hardcore-Modus wählen. Sie können den Spielmodus jederzeit in den Einstellungen ändern.
Sie können auf die Karte (1) in der unteren linken Ecke zugreifen, um schnell zu anderen Gebieten zu gelangen und zu sehen, wo Sie noch nicht abgeschlossene Quests haben.
Wimmelbildszenen werden im gesamten Tutorial als WBS bezeichnet. Blaue Elemente in der Suchliste erfordern zusätzliche Schritte, um sie abzurufen.
Rätsel können übersprungen und verworfen werden.
Klicken Sie auf die Info-Schaltfläche rechts neben den Rätseln, um auf die Spielanweisungen zuzugreifen.
Bewegen Sie den Cursor nach unten zum unteren Bildschirmrand, um das Inventarfenster aufzurufen (2). Inventargegenstände werden im Strategieleitfaden mit allen CAPS gekennzeichnet.
Drücke den "Hinweis"-Button (3) in der unteren rechten Ecke, um einen Hinweis in der WBS und in der Hauptquest zu erhalten.

Kapitel 1 - Stadt

Wähle irgendwo in der Szene und du erhältst einen FAN (A).
Untersuche die Flugzeugtür. Nimm das Brett (B).
Untersuche die Kiste. Öffne den Deckel und nimm die ANGELSCHNUR (C).
Stecke das BRETT in das Wasser (D).
Gehen Sie nach rechts zum Stadttor.

Wählen Sie einen Ort in der Szene aus, um mit dem Piloten zu sprechen.
Untersuche den Piloten und nimm den SCHLÜSSEL (E).
Zurück.
Untersuche die Tasche und stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm den Verband (F) und das zerrissene Bild (G).
Kehre zum Stadttor zurück.
Untersuche den Piloten. Wende den VERBAND an seinem Arm an (H).

Sprich mit dem Skelett des Piloten. Untersuche den Boden zu seinen Füßen und platziere das zerrissene Bild auf dem Boden, um ein Rätsel zu aktivieren (I).
Sammle die Teile, um das Foto zu vervollständigen.
Siehe Screenshot für Lösung (J).
Nimm den GRIFF.
Zurück.

Sieh Dir die Flugzeugtür an und platziere den GRIFF darauf. Drehe den Griff (K).
Untersuche die offene Flugzeugtür, um eine WBS zu spielen (L).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Drehe das Ventil, um den Dampf abzustellen, um ein Messer, ein Mikrofon und einen Hut zu erhalten (1).
Benutze den Schlüssel am Schloss, um die Handschellen zu erhalten (2).
Schäle die Banane, um eine Bananenschale zu erhalten (3).
Verwenden Sie das Gas auf dem Feuerzeug und zünden Sie es an, um ein funktionierendes Feuerzeug zu erhalten (4).
Sie erhalten einen Topf.

Untersuche das Brett und gieße den TOPF auf das Wasser (M). nimm einen Topf mit Wasser.
Untersuche das Feuer und stelle den Topf mit Wasser darauf. Nimm das KOCHENDE WASSER (N).
Gehe geradeaus zum Stadttor.

Untersuche das gefrorene Tor und verwende das kochende Wasser auf dem Eis. Nimm die LEITER (A).
Platziere die LEITER im Wald (B).
Untersuche die Gerüstplattform. Nimm den SPRITZKOPF (C) und die HANDSCHUHE (D).
Untersuche den Schild der Statue und setze die HANDSCHUHE auf die Stacheln. Nimm das SCHIFFSRAD (E).
Untersuche den Mechanismus und platziere das SCHIFFSRAD darauf. Drehe das SCHIFFSRAD (F).
Gehe zweimal geradeaus bis zum Friedhofseingang.

Untersuche das Nest. Verwende den RABEN, um das GRÜNE JUWEL zu erhalten (O).
Untersuche den Laternenpfahl. Nimm das SEIL (P), das sich automatisch mit dem HAKEN verbindet, um SEIL UND HAKEN zu erhalten.
Nimm die KULTURFORMEL. (Q).
Zurück.

Untersuche die Spüle und wende SEIL UND HAKEN an den Schlüsseln an. Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (R) und den STEIN (S).
Untersuche das Motorrad und stecke den MOTORRADSCHLÜSSEL in das Fachschloss. Nimm das STROMVERSORGUNG (T) und die Pillen (U).
Untersuche das Fenster und verwende den STEIN darauf. Nimm den ROTEN STEIN (V).
Untersuche die Kiste. Bewege den Deckel und platziere den HYDRO BOOSTER, um ein Minispiel zu aktivieren (W).

Stellen Sie die Pegel in den Röhren so ein, dass alle Lichter grün leuchten.
Um das Rätsel zu lösen, sieh dir die richtigen Level an, die im Screenshot markiert sind (X).
Untersuche die offene Kiste auf eine WBS.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Legen Sie die Hälfte des Schmetterlings auf die Hälfte des Schmetterlings, um einen Schmetterling zu erhalten (1).
Schlage mit dem Messer auf die Orange ein, um die ORANGENHÄLFTE zu erhalten (2).
Lege den Käse auf die Falle, um eine Mausefalle zu erhalten (3).
Platziere die Uhrzeiger auf der Uhr, um die Bombe zu erhalten (4).
Sie erhalten einen hexadezimalen Schlüssel.
Gehen Sie die Stufen zum Museumseingang hinauf.

Untersuche die Kamera. Wähle den FILM (Z) aus, um die Spule zu nehmen und eine Szene auszulösen.
Wende den INbusschlüssel am Kamerafach an. Nimm den ABZIEHER (A).
Zurück dreimal zum Flugzeug.
Untersuche die Tasche und setze die ABDECKUNG auf den Reißverschluss. Nimm die MÜNZEN (B).
Kehre zum Museumseingang zurück.
Untersuche den Bettler. Sprich mit ihm und gib ihm die MÜNZEN, um die FLASCHE zu erhalten (C).
Zurück.

Untersuche das Fass und platziere die FORMEL ZUM UNKREUZTÖTEN an der Wand und die Pillen, die Flasche und die Sprühflasche auf dem Regal (D).
Lege die Pillen in das Fass und verwende die FLASCHE auf dem Fass. Platziere den SPRÜHKOPF auf der Flasche mit der Formel. Nimm die KULTUR (E).
Gehe geradeaus zum Friedhofseingang.
Untersuche das Tor und verwende den REBENKILLER (F).
Gehen Sie durch das neu geöffnete Tor zum Friedhof.

Untersuche den Seesack und öffne ihn. Nimm die LATERNE (G) und das AMULETT (H).
Untersuche die Krypta und schreibe die Zahlen auf. 1-4-3-8 (I).
Gehe zweimal zurück und gehe die Treppe hoch.

Kapitel 2 - Friedhof

Untersuche die Treppe und bewege den Läufer. Drücke die Zahlen aus der Krypta 1-4-3-8 (J).
Nimm den BLAUEN SCHÄDEL (K).
Gehen Sie zweimal zurück.
Betrachte den Schild der Statue und setze das AMULETT in die Aussparung ein. Nimm den GRÜNEN SCHÄDEL (L).
Geradeaus gehen.

Untersuche das zerbrochene Fenster und wende die LATERNE darauf an. Nimm den ROTEN SCHÄDEL (M).
Geh zum Friedhof.
Untersuche die Krypta und setze den BLAUEN SCHÄDEL, den GRÜNEN SCHÄDEL und den ROTEN SCHÄDEL in die Aussparungen ein (N).
Untersuche die offene Krypta, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Setzen Sie den Griff auf den Schaufelkopf, um eine Schaufel zu erhalten (1).
Benutze den Stein am Stock, um einen Stern zu erhalten (2).
Sie erhalten SPADE.

Untersuchen Sie die Person, die gräbt, und sprechen Sie mit ihr. Gib ihm die SCHAUFEL und nimm das BLAUE JUWEL (P).
Betrachte den Grabstein und platziere den GRÜNEN JUWEL und den BLAUEN JUWEL, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Entfernen Sie alle farbigen Kugeln.
Wähle die folgenden Pfeile aus, um das Rätsel zu lösen. Bx4-A-Bx2-ABAB-Ax3-Bx3-Ax2-BA-Bx2-A und B (R).

Untersuche das Grab. Nimm das Buch des Feuers, um es deiner Werkzeugleiste hinzuzufügen (S).
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (T).
Geh zum Flugzeug.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (U).
Geradeaus gehen.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (V).
Geradeaus gehen.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (W).
Gehen Sie die Treppe zum Museumseingang hinauf.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (X).
Sie sollten jetzt ein beleuchtetes Buch des Feuers haben.
Untersuche die Eistür und wende das Feuerbuch darauf an (Y).
Öffne die erfrorene Tür und betritt das Museum.

Platziere die Runen an den entsprechenden Stellen. Runen und Orte sind im Screenshot farblich gekennzeichnet (Z).
Klicke auf das beleuchtete Feuerbuch und ziehe es in die Mitte des Bildschirms, um das Eis zu schmelzen (A).

Betritt den Geschenkeladen (B).
Untersuche die Registrierkasse und lies das Diagramm. Nimm den SCHLÜSSEL (C) und das LEERE PASSWORT (D).
Zurück.
Sieh Dir das Schild an und stecke den SCHLÜSSEL in das Loch. Nimm das DREIECK (E).
Betritt den Geschenkeladen.
Sieh Dir die Tafel an und platziere das DREIECK, um ein Minispiel zu aktivieren (F).

Drehe die Sechsecke, um das Bild zu vervollständigen.
Wähle die folgenden Sechsecke aus, um das Rätsel zu lösen: Ax2-Cx2-Dx2-Bx2-Ex2-Cx2 und Ax2 (@).
Nimm die BRIEFKASTENFLAGGE.
Gehe zum Friedhofseingang.

Untersuche den Briefkasten und platziere die BRIEFKASTENFLAGGE darauf. Nimm den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL (G).
Gehe zu den Stadttoren.
Untersuche die Gerüstplattform und stecke den WERKZEUGSCHLÜSSEL in den Werkzeugkasten. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (H) und den NAGEL (I).
Geh in den Geschenkeladen.

Untersuche die mit Brettern vernagelte Tür und wende den SCHRAUBENZIEHER an der Tafel an. Verschiebe die Feder (J).
Gehe durch die neu geöffnete Tür in den Hinterhof.
Untersuche den Rasenmäher. Nimm den UHRSCHLÜSSEL (K).
Untersuche den Gärtner und sprich mit ihm (L).
Geh zum Friedhof.

Untersuche die Tür der Kapelle und platziere den UHRWERKSCHLÜSSEL. Nimm den SCHALTER (M).
Geh in den Geschenkeladen.
Klicken Sie auf die Jukebox und öffnen Sie das Panel; Platziere den SCHALTER oben auf der Tafel und drehe ihn um (N).
Nimm die ÖLKANNE (O) nach der Zwischensequenz.
Gehe durch die Tür zum Hinterhof.

Kapitel 3 - Hinterhof

Untersuche den Schuppen und öffne das Schloss mit der ÖLKANNE. Drehe den Griff des Schlosses und nimm das SCHLOSS (P).
Öffne das Scheunentor und untersuche die Scheune, um eine WBS zu spielen (Q).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Origami segeln, um einen Papierschwan zu bekommen (1).
Setze das Huhn in das Nest, um das Huhn zu erhalten (2).
Verschiebe das Tuch, um einen Geist zu erhalten (3).
Sie erhalten einen Rechen.

Untersuche den Gärtner und gib den RECHEN. Nimm den LÜFTER (R).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche das Garagentor und benutze den Ventilator mit dem Hammer. Nimm den HAMMER (S).
Kehre in den Hinterhof zurück.
Untersuche die Stufen des Baumhauses und richte das Brett aus. Stecke den NAGEL in das Loch und hämmere ihn ein (T).
Gehe hinauf zum Baumhaus.

Untersuche den Tisch. Nimm die GUMMIHANDSCHUHE (U), den ROTEN KNOPF (V) und lies die Notiz (W).
Wende den RABEN an der kleinen Kiste an. Nimm die DATEI (@).
Untersuche die Truhe. Nimm den TROCKENEN PINSEL (X).
Gehe zu den Stadttoren.

Untersuche den Wald. Verwende die TROCKENE BÜRSTE IN LÖSUNGSMITTEL, um die SAUBERE BÜRSTE zu erhalten (Y).
Geh in den Geschenkeladen.
Untersuche die Staffelei und platziere die REINIGUNGSPINSEL auf der Palette. Nimm die PALETTE (Z).
Geh zum Baumhaus.

Schauen Sie durch das Teleskop und bewegen Sie es von links oben nach rechts oben und markieren Sie die Farben des Turms links: Rot, Gelb, Blau und Violett (A).
Untersuche die Truhe und platziere die PALETTE darauf. Wählen Sie die Farbe aus, die der Pinsel haben soll, und wählen Sie dann den Turm aus, bis die Türme auf der linken Seite gemalt sind; rot, gelb, blau und lila (B).
Untersuche die offene Truhe, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Platziere den AUFZIEHSCHLÜSSEL auf der Maus, um die Uhrmaus zu erhalten (1).
Setzen Sie die Linse auf die Brille, um die Sonnenbrille zu erhalten (2).
Legen Sie das Eis in den Kegel, um das Eis zu erhalten (3).
Du erhältst ein SEIL.
Gehe zum Friedhofseingang.

Untersuche den Zaun und verwende die FEILE, um das ZAUNSTÜCK zu erhalten (C).
Gehe geradeaus zum Friedhof.
Untersuche den Grabstein und wende die FEILE an der Kette an. Nimm die KETTE (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Motorrad und binde das SEIL am Hinterrad fest (E).
Befestige die KETTE am Vorderrad und verwende das SCHLOSS an der Kette (F).
Untersuche die Tür. Klicke auf das Seil, um es zu binden (G).
Untersuche das Motorrad und stecke die MOTORRADSCHLÜSSEL in das Zündschloss. Drehe den Schlüssel am Motorrad um (H).
Gehe durch die neu geöffnete Tür zur Garage.

Untersuche die Werkbank. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I) und den WAGENHEBER (J).
Öffne die Haube und untersuche sie. Lies die Notiz (K).
Untersuche die Grube. Nimm den BENZINKANISTER (L).
Geh in den Geschenkeladen.

Untersuche den Schrank und platziere die HEBEEINHEIT darunter (M).
Untersuche die Speisekammer, um eine WBS zu spielen (N).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Klicke auf die Köpfe der Schaufensterpuppen, um den Verkäufer (nicht im Screenshot gezeigt) nach links und rechts zu bewegen, um verschiedene versteckte Objekte zu enthüllen (1-4).
Benutze den Baseballschläger auf dem Glas, um den Schlauch zu erhalten (5).
Platziere die Kerze auf dem Kerzenhalter, um einen dreifachen Kerzenhalter zu erhalten (6).
Platziere den Teddybären auf den drei Bären, um eine Familie von vier Bären zu erhalten (7).
Du erhältst den SCHLAUCH.
Geh in den Hinterhof.

Untersuche den Rasenmäher und wende das ZAUNSTÜCK an den Klingen an. Verwende die GUMMIHANDSCHUHE, um SICHERUNG 1/3 zu nehmen (O).
Verwende den GASMOTOR und den SCHLAUCH für den Kraftstoff. Nimm den KRAFTSTOFF (P).
Gehe zum Friedhofseingang.
Untersuche das Schild und wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL darauf an. Verwende GUMMIHANDSCHUHE, um SICHERUNG 2/3 zu erhalten (Q).
Gehen Sie zum Museumseingang und versuchen Sie, das Museum zu betreten.

Gib den KRAFTSTOFF auf das Eismonster (R).
Zurück.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (S).
Geh in den Hinterhof.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (T).
Gehe hinauf zum Baumhaus.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (U).
Geh zum Friedhof.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (V).
Zurück.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (W).
Sie sollten jetzt ein beleuchtetes Buch des Feuers haben.
Gehe zum Museumseingang.

Kapitel 4 - Eismonster

Wende das Buch des Feuers auf das Eismonster an (X).
Untersuche das Gerät und verwende die GUMMIHANDSCHUHE, um die Drähte zu bewegen. Nimm SICHERUNG 3/3 (Y).
Geh in die Garage.
Sieh Dir die Schalttafel an und platziere die 3 SICHERUNGEN, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Schließen Sie die Stromkreise an.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A).

Platziere den ROTEN KNOPF auf dem Bedienfeld und drücke darauf (B).
Öffne die Tür und gehe hindurch zum Schrottplatz (C).

Untersuche die Stoßstange. Nimm den SCHRAUBEN (D).
Verwende das LEERE PASSWORT auf dem Nummernschild (E).
Untersuche die Stoßstangen des Autos und verwende den PASSWORTAUFZEICHNUNG auf den Nummernschildern (FGHI), um den PASSWORTAUFZEICHNUNG zu erhalten.
Zurück.

Untersuche die Grube und untersuche die Bodenplatte (F).
Platziere den SCHRAUBEN auf der Tafel, um ein Rätsel zu aktivieren (G).

Ordnen Sie die Formen entsprechend den auf der Tafel gezeichneten Farben an.
Wähle die folgenden Teile aus, um das Rätsel zu lösen: AABADDC und C (H).
Nimm den PLAMETROSEGRIFF.
Geh in den Geschenkeladen.

Sieh Dir die Registrierkasse an und platziere die NOTIZ MIT PASSWORT, um ein Minispiel zu aktivieren (I).
Drücke die Zahlen wie im Code gezeigt, um das Rätsel zu lösen (J).
Nimm den Kofferraumschlüssel.
Geh zum Schrottplatz.

Untersuche die Truhe und schließe sie mit dem KOFFERSCHLÜSSEL auf. Nimm die ELEFANTENFIGUR (K) und den BEHÄLTER (L), nachdem du mit der Szene begonnen hast.
Zurück.
Untersuche die Truhe. Platziere den GRIFF und den BEHÄLTER MIT FLAMMENPRODUKT auf dem Flammenwerfer und gieße den BRENNSTOFF auf den Behälter (M).

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (N).
Gehe geradeaus zum Schrottplatz.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (O).
Geh in den Hinterhof.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (P).
Zurück.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (Q).
Gehe zum Museumseingang.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (R).
Das Buch des Feuers sollte jetzt angezündet sein.
Geh in die Garage.
Untersuche die Truhe und wende das Buch des Feuers auf den Flammenwerfer an. Nimm den BRENNENDEN FLAMETER (S).
Gehe zum Museumseingang.
Wende die FLAMMETER auf das Eismonster an (T).
Betritt das Museum.

Untersuche den Balken und verwende den RABEN, um das SICHERHEITSSTÜCK zu erhalten (U).
Gehe die linke Seite der Treppe hinauf zum Raum im zweiten Stock (V).

Untersuche die Fensterbank. Nimm die MARKE (W) und das ARCHIVAMULETT (X).
Untersuche den Tisch und öffne das Fach. Nimm den FARBIGEN KRISTALL 1/3 (Y), RITTERFIGUR (Z) und lies die Notiz (A).
Zurück.

Untersuche die Tür und setze das ARCHIVAMULETT in die Aussparung ein (B).
Untersuche die offene Tür, um eine WBS zu spielen (C).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Bewegen Sie die Stoffe in die rot umrandeten Bereiche, um verborgene Gegenstände aufzudecken.
Du erhältst die 2. ELEFANTENFIGUR.
Geh in den Geschenkeladen.

Kapitel 5 - Kapelle

Untersuche das Lochkartengerät und platziere die MARKE auf den Drähten. Nimm die LOCHKARTE (D).
Ins Museum gehen.
Untersuche den Audioguide und stecke die LOCHKARTE in den Schlitz. Nimm die 2. NACHTFIGUR (E) nach der Szene.
Geh zum Baumhaus.

Untersuche die Karte (F).
Platziere die 2 RITTERFIGUREN, um ein Minispiel zu aktivieren.

Verschiebe die Ritter in ihre jeweiligen Städte.
Um das Rätsel zu lösen, folge diesen Schritten: BA, CB, FC, DF, GD, FG, AF, CA, FC und EF (@).
Nimm den NAGELABZIEHER (H).
Geh in die Garage.

Untersuche die Grube und verwende den NAGELZIEHER auf dem Brett. Nimm das Smaragd-AMULETT (I).
Gehen Sie in den Raum im zweiten Stock des Museums.
Untersuche den Tisch und verwende das Smaragd-AMULETT auf dem linken Eis. Nimm den SCHLÜSSEL IM UHRZEIGERSINN (J).
Geh zum Friedhof.

Sieh Dir die Tür zur Kapelle an und stecke den UHRWERKSCHLÜSSEL in den Schlitz (K).
Gehe geradeaus zur Kapelle.
Untersuche den Sockel der Säule. Nimm GRÜNEN KRISTALL 1/3 (L).
Untersuche die kaputte Bank. Nimm den ROTEN KRISTALL 1/3 (M).
Gehen Sie durch die Tür rechts zur Kapelle.

Untersuche das Fenster. Sprich mit dem Mann (N) und nimm den SCHLÜSSEL (O).
Untersuche das Skelett und wähle es aus (P).
Untersuche die Scheibe. Nimm das ROSTIGE MESSER (Q) und das TRADENTAMULETT (R).
Zurück.

Untersuche den Beichtstuhl und stecke den BEHÖRLICHEN SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Griff (S).
Setze die 2 ELEFANTENFIGUREN in die Aussparungen ein. Nimm das BANKAMULETT (T), das 2. SICHERHEITSSTÜCK (U) und das 1/2 UHRGEWICHT (V).
Untersuche die zerbrochene Bank und benutze das BANKAMULETT auf dem Eis. Nimm das FEUERAMULETT (W).
Geh in die Garage.

Untersuche die Werkzeuge und platziere das FEUERAMULETT auf dem Eis. Nimm die AXT (X).
Geh in den Geschenkeladen.
Untersuche die Kommode und platziere das DREIZACK-AMULETT auf dem Eis. Öffne die untere Schublade und nimm das RAD (Y) und das SANDAMULETT (Z).
Geh in den Hinterhof.

Sieh Dir den Wetzstein an und wende das ROSTIGE MESSER an. Nimm das MESSER (A).
Ins Museum gehen.
Untersuche die Plattform und verwende das MESSER, um die Rune zu lösen. Nimm die RUNE (B).
Gehe nach oben in den Raum im zweiten Stock.

Untersuche das Holz und schlage die AXT darauf (C).
Sieh Dir den Safe an und platziere die 2 TRESORTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

Die Farbe aller Linien ist blau und gold.
Um das Rätsel zu lösen, wähle die Linien in der auf dem Screenshot gezeigten numerischen Reihenfolge mit den folgenden Farben aus: Gelb, Grün, Rot, Weiß, Blau und Orange (E).

Untersuche den Safe. Nimm die GEHEIMDOKUMENTE (F).
Geh in die Garage.
Untersuche die Grube und schwäche die Rune mit dem MESSER. Nimm die 2. RUNE (G).
Gehe zum Friedhofseingang.

Untersuche die Säule. Benutze das MESSER, um die 3. RUNE zu erhalten (H).
Gehe zur Kapelle.
Untersuche den Sockel der Säule und schneide das Wachs mit dem MESSER ab. Nimm das ZANGENSYMBOL (I).
Untersuche die kaputte Bank und verwende das MESSER, um die Rune zu schwächen. Nimm die 4. RUNE (J).
Geh in den Hinterhof.

Sieh Dir die Kiste an und platziere die 4 RUNEN darauf. Nimm das AMBOSSSYMBOL (K).
Gehe zum Kapellenhof.
Untersuche das Fenster. Gib dem Mann die GEHEIMDOKUMENTE (L) und erhalte den GELDSACK.
Untersuche das Skelett und gib ihm den GELDSACK (M).

Kapitel 6 - Dachboden

Untersuche die Treppe und verwende den RABEN, um das SCHMETTERLINGSAMULETT zu erhalten (N).
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (P).
Zurück.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (Q).
Geh in den Geschenkeladen.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (R).
Gehe zu den Stadttoren.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (S).
Geh in die Garage.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (T).
Das Buch des Feuers sollte jetzt angezündet sein.
Geh zum Schrottplatz.

Untersuche die offene Truhe und setze das SCHMETTERLINGSAMULETT in die Aussparung ein. Nimm den SCHÄDEL (U).
Ins Museum gehen.
Untersuche die Plattform und setze den SCHÄDEL in die Aussparung ein. Nimm das WAFFENSYMBOL (V) und das BUCHAMULETT (W).
Gehe zur Kapelle.

Untersuche das Rednerpult und platziere das BUCHAMULETT auf dem Eisbuch. Nimm das PUZZLETEIL (X) und untersuche das Gemälde (Y).
Gehe zum Kapellenhof.
Untersuche die Tür und platziere das ZANGENSYMBOL, DAS LAGERSYMBOL und das WAFFENSYMBOL auf dem Schloss. Drehe den Griff (Z).
Untersuche die neu geöffnete Tür, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Setze die Mütze auf den Pinguin, um einen Pinguin mit Mütze zu erhalten (1).
Stellen Sie das Bügeleisen in den Ofen, um ein heißes Bügeleisen zu erhalten (2).
Legen Sie den Champagner in den Eiskübel, um den kalten Champagner zu erhalten (3).
Du erhältst das BOOT.

Untersuche die gefrorene Treppe und wende das Feuerbuch darauf an (X).
Benutze das BOOT auf der Treppe (Y).
Gehe die Treppe zum Dachboden hinauf (Z).

Untersuche den Mechanismus. Nimm das 2. PUZZLETEIL (A).
Untersuche den Projektor. Nimm den ROTEN KRISTALL 2/3 (B).
Untersuche den Ring. Nimm den GRÜNEN KRISTALL 2/3 (C) und das HOLZSTÜCK (D).
Geh zum Baumhaus.

Untersuche das Puzzlekästchen und platziere die 2 PUZZLETEILE darauf. Nimm den GRAMOPHONGRIFF (E).
Kehre auf den Dachboden zurück.
Untersuche das Grammophon. Platziere den GRAMOPONGRIFF darauf und kurbel. Nimm das gezackte Amulett (F) und das GEWICHT 2/2 (G).
Kehre zum Baumhaus zurück.

Untersuche die Uhr und hänge das GEWICHT 2 an die Haken. Nimm das 2. RAD (H).
Gehe in den Raum im zweiten Stock.
Untersuche den Tisch und platziere das gezackte Amulett auf dem Eis. Nimm die GLÜHBIRNE (I).
Geh auf den Dachboden.

Inspiziere den Projektor und platziere die FILM WALLET und die LAMPE darauf, um eine Zwischensequenz auszulösen (J).
Untersuche die neu freigelegte Wand, um eine WBS zu spielen (K).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Platziere die Schlittschuhe auf dem Eis, um ein Paar Schlittschuhe zu erhalten (1).
Setzen Sie den Lampenschirm auf den Lampensockel, um eine Lampe zu erhalten (2).
Öffne die Schmuckkiste, um den Schlüssel zu erhalten (3).
Platziere die Maus auf dem Käse, um die Gesättigte Maus zu erhalten (4).
Du erhältst das MONDSYMBOL.
Geh zum Schrottplatz.

Untersuche das Auto und setze das MONDSYMBOL auf das Eis. Öffne die Autotür und nimm das dritte RAD (L).
Geh auf den Dachboden.
Untersuche den Mechanismus und platziere die 3 RÄDER darauf (M).
Klicke auf den Hebel, um den Durchgang zu öffnen (N).

Untersuche das Eismonster (O).
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (P).
Geh zum Baumhaus.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (Q).
Gehe in den Raum im zweiten Stock.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (R).
Geh zum Schrottplatz.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (S).
Ins Museum gehen.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (T).
Sie sollten jetzt ein beleuchtetes Buch des Feuers haben.
Geh auf den Dachboden.

Wende das Buch des Feuers auf das Eismonster an (U).
Gehe zum Dach (V).

Kapitel 7 - Knochenschiff

Untersuche den Köcher und verwende das BOOT, um ihn zu bewegen. Nimm den PFEIL (W).
Gehe in den Raum im zweiten Stock.
Untersuche die Kissen und benutze das MESSER auf den Laken und binde den Stoff zu. Platziere den PFEIL auf dem verknoteten Stoff. Nimm den PFEIL MIT SEIL (X).
Sieh Dir die Armbrust an und platziere den SEILPFEIL darauf. Zünde die Armbrust an und nimm den EIMER (Y).
Geh in die Garage.

Untersuche die Werkzeuge. Setze das SANDAMULETT auf den Deckel der Kiste. Schütte den EIMER auf den Sand. Nimm den EIMER MIT SAND (Z).
Gehe zur Kapelle.
Untersuche den Werkzeugkasten und platziere das HOLZSTÜCK darauf. Nimm den MEISSEL (A).
Geh aufs Dach.

Verwende den EIMER MIT SAND auf dem Eisweg (B).
Klicke auf das Brett, um ein Rätsel zu starten (C).

Folgen Sie dem Pfad und vermeiden Sie die Skelettarme.
Um das Rätsel zu lösen, warte, bis die Hände vor dir fallen, und drücke den Knopf (D), um dich zu bewegen.
Sichere Bereiche sind mit Fußabdrücken (E) gekennzeichnet.
Auf der Mitteltafel kannst du dich nur bewegen, wenn sich die Anzeige im grünen Bereich (F) befindet.

Untersuche den montierten Kopf und schlage ihn mit dem MEISSEL ein. Nimm den RING (G) und das DREIECK (1/2 (H).
Untersuche die Spitze der Stange und verwende den RABEN, um das BÜROAMULETT 1/3 (I) zu erhalten.
Untersuche den Laderaum der Schiffe. Nimm den GELBEN KRISTALL 1 /3 (J) und BÜROAMULETT 2. / 3 (K)
Untersuche das Fass, nimm den ROTEN KRISTALL 3/3 (L).
Gehe zum Dachboden.

Untersuche den Handschuh und platziere den RING darauf. Nimm das JUWEL (M).
Zurück.
Untersuche die Scheibe und setze das JUWEL in den Schlitz ein. Nimm DREIECK 2/2 (N).
Gehe in den Raum im zweiten Stock.

Untersuche die Kissen und platziere die 2 DREIECKE auf der Kiste. Nimm das BÜROAMULETT 3/3 (P).
Ins Museum gehen.
Untersuche die Tür und platziere die 3 BÜROOFFIZIERE, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Verschieben Sie die Kacheln, um die Zeichnung zu vervollständigen.
Wähle die folgenden Felder aus, um das Rätsel zu lösen: LM, JL, OS, FO, GF, BI, OB, DJ, SG, RK, QO, NS, IQ, FN, JF, KI, GJ, EG, HC, MD, LE PK, EL, DP, CM, GH, KE, OD und SC.
LG, MK, TO, USA, PT, HU, KP, EM, OL, SK, TO, DE, CD, GC, KG, OR, LT, MS, JO, IH, OM, FO, NL, QF, RJ, SN, OQ, JS, LI, SJ, TL, QT, NK, TN, UQ und PR.
MO, LS, KT, GU, OG, SP, GM und JS (@).
Gehen Sie durch die neu geöffnete Tür zum Büro.

Untersuche die Schublade. Nimm das HANDBUCH DES WÄCHTERS (S) und die SCHNEIDE (T).
Erkunden Sie den Globus; Nimm das OKTOBERSTÜCK (U).
Untersuche die Glasauslage. Nimm das RELIEF 1/2 (V).
Gehe zu Deck.

Untersuche den Kofferraum und setze das KALKOPUSTEIL in den fehlenden Tentakelschlitz ein. Nimm das AMULETTSCHLOSS 1/2 (W).
Sieh Dir den Wächter an und setze den WACHARM auf ihn (X).
Untersuche die Treppe, auf der die Wache stand, um eine WBS zu spielen (Y).

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Gib der Möwe den Fisch, um die Gesättigte Möwe zu erhalten (1).
Setzen Sie das Objektiv in den Halter ein, um eine Lupe zu erhalten (2).
Du erhältst den DOLCH.
Geh auf den Dachboden.

Untersuche die Scheibe und setze das MESSER und den DOLCH in die leeren Schlitze ein. Nimm das HOLZSTÜCK (Z) und den KRISTALL 1/5 (A).
Gehe zur Kapelle.
Untersuche den Werkzeugkasten und platziere das HOLZSTÜCK darauf. Nimm das BRECHEISEN (B).
Geh ins Büro.

Untersuche die Schublade und setze das BRECHEISEN auf den Deckel. Nimm den KORB (C) und den GELBEN KRISTALL 2/3 (D).
Gehe zu Deck.
Untersuche die Türöffnung und setze den HÄUSCHEN in den leeren Schlitz ein, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Wiederholen Sie die Sequenzen.
Die Beleuchtungsreihenfolge der Stoßzähne ist zufällig (F).
Gehe geradeaus zur Kabine.

Kapitel 8 - Portal

Klicke auf eine beliebige Stelle im Raum (G).
Sie führen eine Runensuche durch.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (H).
Zurück.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (I).
Gehe zum Kapellenhof.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (J).
Geh ins Büro.
Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (K).
Gehe in den Raum im zweiten Stock.

Platziere die RUNE an der entsprechenden Stelle (L).
Sie haben jetzt ein beleuchtetes Buch des Feuers.
Gehe zu Deck.
Wende das Feuerbuch an den Türen an (M).

Untersuche das Bullauge. Nimm das SCHLOSSAMULETT 2/2 (N) und benutze das BOOT, um das NETZ zu erhalten (O).
Untersuche die Truhe. Nimm den SCHABER (P).
Untersuche die Luke. Nimm den SCHRAUBEN (Q).
Geh in den Hinterhof.

Untersuche die Traufe der Scheune. Verwende den SCHABER, um KRISTALL 2/5 zu erhalten (R).
Geh ins Büro.
Untersuche den Schrank und setze die BOLZEN in den Riegel ein (S).
Untersuche den offenen Schrank, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Öffnen Sie Ihre Taschenuhr, um eine Fehlermeldung zu erhalten (1).
Legen Sie die Puppe auf die Basis der Matroschka (2) und legen Sie die Oberseite der Puppe darauf, um die russische Puppe zu erhalten (3).
Verwenden Sie das Klebeband auf dem zerbrochenen Bleistift, um einen Bleistift zu erhalten (4).
Öffne die Taschenuhr, um einen Schmetterling zu erhalten (5).
Du erhältst den KNOCHENSCHLÜSSEL.
Gehe zur Hütte.

Untersuche die Truhe und verwende den KNOCHENSCHLÜSSEL darauf. Nimm das UNTOTENMEDAILLON (T).
Gehen Sie zweimal zurück.
Setze das UNTOTEN-MEDAILLON in die Fenster ein (U).
Untersuche das nächste Fenster und schneide das Kabel mit der SCHNEIDE. Nimm den GELBEN KRISTALL 3/3 (V) und den SCHUBLADENGRIFF (W).
Untersuche das am weitesten entfernte Fenster. Nimm den LAPPEN (X), den FARBIGEN KRISTALL 2/3 (Y) und die ZANGE (Z).
Gehe zum Kapellenhof.

Klicke auf den Kristall und benutze die Zange, um ihn zu bewegen. Nimm KRISTALL 3/5 (A).
Zurück.
Untersuche den Kristall. Verwende die ZANGE, um KRISTALL 4/5 zu erhalten (B).
Geh in den Geschenkeladen.

Untersuche die Kommode und platziere den SCHUBLADENGRIFF darauf. Nimm den MAGNETEN (C).
Geh ins Büro.
Erkunden Sie den Globus und verwenden Sie den MAGNET darauf; Nimm KRISTALL 5/5 (D).
Gehe zur Hütte.

Untersuche die Türöffnung und platziere die 5 KRISTALLE darauf (E).
Gehe zum Portal zur Brücke (F).

Wählen Sie einen Ort aus, um die Bretter der Brücke anzuheben.
Untersuche die Augäpfel und bedecke sie mit dem LAPPEN (H).
Untersuche den Schädelhaufen und verwende die ZANGE für den Nagel (I). Nimm die MASKENRUNE (J) und den FARBIGEN KRISTALL 3/3 (K).
Platziere das NETZ am Griff. Nimm das NETZ (L).
Untersuche den Bienenstock und verwende das SCHAUFELNETZ darauf. Benutze erneut das TEILENETZ, um die BIENE zu fangen (M).
Untersuche die Steine ​​und wende die BIENE auf das Auge an. Nimm den GRÜNEN KRISTALL 3/3 (N) und das SCHÄDELMASKENTEIL (O).
Geh ins Büro.

Untersuche die Vitrine und platziere die MASKENRUNE darauf. Nimm das 2. SCHÄDELMASKENTEIL (P).
Gehe zur Hütte.
Untersuche die Luke und setze die 2 SCHÄDELMASKENTEILE in das Schloss ein (Q).
Untersuche die offene Luke, um auf eine WBS zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Legen Sie ein halbes Blatt auf ein halbes Blatt, um ein Blatt zu erhalten (1).
Platziere den Schmetterling auf der Laterne, um eine Eule zu erhalten (2).
Du erhältst den BOOMERANG.
Gehe durch das Portal zur Brücke.

Untersuche das Fenster und verwende den BOOMERANG auf dem Stock. Verwende den RABEN, um den KORKEN zu erhalten (R).
Kehren Sie zweimal zum Deck zurück.
Untersuche das Fass und wende den Korken an der Pfeife an. Nimm das RELIEF 2/2 (S).
Zurück auf den Dachboden.
Untersuche den Koffer und platziere die 2 RELIEFS auf dem Deckel. Nimm die MUSKETTE (T).
Geh zur Brücke.
Untersuche die Plattform und stoße mit der MUSKETE auf das Seil (U).
Untersuche die Schlosstür und setze die 2 SCHLOSSAMULETS in das Schloss ein, um ein Minispiel zu aktivieren (V).

Lenke die farbigen Kugeln an die entsprechenden Stellen.
Sie müssen die Stoßfänger nach jeder Bewegung so zurücksetzen, dass sie mit dem Screenshot übereinstimmen.
Siehe Screenshot für Lösung (W).
Betreten Sie die neu geöffnete Tür zum Thronsaal.

Untersuche die rechte Säulentafel und platziere die 3 ROTEN KRISTALLE darauf.
Wählen Sie die folgenden Quarze aus: AC, AB, AC und AB (1).
Untersuche die zweite Spalte rechts und platziere die 3 GELBEN KRISTALLE darauf.
Wählen Sie die folgenden Quarze aus: AC, AB, AC und AB (2).
Untersuche die zweite Spalte von links und platziere die 3 FARBIGEN KRISTALLE darauf.
Wählen Sie die folgenden Quarze aus: AC, AB, AC und AB (3).
Untersuche die linke Säulentafel und platziere die 3 GRÜNEN KRISTALLE darauf.
Wählen Sie die folgenden Kristalle aus: AC, AB, AC und AB (4).

Nimm das MAGISCHE SEGEL (X).
Gehe zweimal zurück zur Hütte.
Gib Hel das MAGISCHE SEGEL (Y).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Hallowed Legends: Ship of Bones abgeschlossen.

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