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Halloween Chronicles 3: Cursed Family - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Halloween Chronicles 3: Die verfluchte Familie. Der Feiertag des Familientreffens fällt auf Halloween. Jetzt wird ein Familienereignis sicher lange in Erinnerung bleiben. Furchteinflößende Quests, gruselige Fledermaus-Minispiele, Friedhofsquests, Begegnungen mit Monstern und Spiele mit als Geister verkleideten Kindern erwarten Sie. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Fair
  3. Kapitel 2 Keller
  4. Kapitel 3 Stadtplatz
  5. Kapitel 4 Rosettas Haus
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlerstücke

Halloween Chronicles 3: Allgemeine Tipps

Onkel Pierre beschloss, einen Feiertag für seine Familie zu arrangieren und entfernte Verwandte dazu einzuladen. Zufällig fiel dieses Ereignis auf den gruseligsten Tag des Jahres - Halloween. Natürlich tauchten die Monster für den Urlaub auf. Und nur Pierres Nichte hatte keine Angst und beschloss, sich ihren Ängsten zu stellen.

Sie muss die Villa ihres Onkels besuchen, mit dem ihre Eltern seit vielen Jahren keinen Kontakt mehr haben. Dort wird ihr klar, dass die Familie Sullivan auf einer wichtigen Mission ist. Seit vielen Jahrhunderten halten sie unter ihrem Haus Siegel, die keine Monster in unsere Welt lassen. Aber dieses Mal hat die dunkle Macht ein Schlupfloch gefunden und der Onkel braucht Hilfe.

Das Mädchen wartet auf erschreckende Orte mit Totenköpfen, Skeletten und Särgen. Um der Wahrheit auf den Grund zu gehen, muss sie Dutzende von Verstecken öffnen und ebenso viele Rätsel lösen. Kein einziges Gespenst oder Fabelwesen kommt vorbei.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Alle Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbildszenen werden als HOPs bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt nicht die WBS-Entscheidungen, sondern nur den Ort der WBS und den erhaltenen Gegenstand.

Hier werden Schritt-für-Schritt-Lösungen für jene Minispiele beschrieben, deren Lösungen nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie die Anweisungen für jedes Puzzle. Manchmal müssen Sie drücken, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Quests auszulösen, bevor Sie das Spiel fortsetzen können.

Halloween Chronicles 3: Kapitel 1 Fair

Lies die Notiz. Nimm das ISOLIERBAND und das KETTENAMULETT (A). Nimm den Kessel und die DIETRICHE. Benutze das AMULETT AN DER KETTE; Nimm das TICKET (B). Nimm Quest Log und SPUR; Verwende das TICKET (C).

Schließe die WBS ab. Du erhältst die RATSCHE (D). Verwenden Sie RATSCHE; Du erhältst die GLOCKE (E). Verwende die GLOCKE (F).

Nimm SCHABER, Karte und HAMMER. Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm den TÜRGRIFF 1/2 und den DRAHT (G). Verwenden Sie DRAHT und ISOLIERBAND; Nimm KÜRBIS 1/4 und TÜRGRIFF 2/2 (H). Benutze die TÜRGRIFFE (I). Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Charakter; Du erhältst den RAHMEN (J). Verwenden Sie SPUR; Du erhältst KÜRBISE 2/4 und einen EISENKEIL (K). Verwende den RAHMEN (L).

Einfache Lösung (M). Lösung auf hartem Niveau (N).

Nimm das NOTIZBUCH UND DEN STIFT (O). Verwenden Sie NOTIZBUCH UND STIFT; Du erhältst einen CODE (P). Zurückgehen. Verwenden Sie CODE; Lösung (Q). Lies das Tagebuch; Nimm den KISTENSCHLÜSSEL (R).

Benutze den EISENKEIL und den HAMMER. Nimm die KAPUTTE TASCHENLAMPE und den KÜRBIS 3/4 (S). Vorwärts gehen. Benutze KASTENSCHLÜSSEL; Nimm die AHLE und den KÜRBIS 4/4 (T). Zurückgehen.

Verwenden Sie KÜRBISE; Nimm den LEDERHUT und die BROSCHE (A). Verwende die BROSCHE (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst den AUTOSTARTKNOPF (C). Vorwärts gehen. Benutze den AUTOSTARTKNOPF (D).

Nimm den KATZENHAKEN. Verwenden Sie SCHABER; Nimm BATTERIEN (E). Verwende den KATZENHAKEN (F). Nimm die SKELETTHAND und den TASCHENLAMPENKNOPF (G). Verwende die BATTERIEN und den TASCHENLAMPEN-KNOPF auf der KAPUTEN TASCHENLAMPE. Du erhältst die TASCHENLAMPE. Verwende die TASCHENLAMPE (H).

Lichtniveauentscheidung (IJK).

Lösung auf komplexem Niveau (LMN).

Du erhältst den HANDSCHUH. Klicken; benutze LEDERHUT; Nimm die VISITENKARTE und den BRIEF 1/3 (A). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm das TASCHENTUCH und den ZAUBERSTAB (B). Benutze die SKELETTHAND. Nimm den FEUERLÖSCHERSCHLAUCH und BRIEF 2/3 (C). Zurückgehen.

Verwenden Sie AWL; Du erhältst 3/3 BUCHSTABEN (D). Verwenden Sie BUCHSTABEN; Nimm die KETTE und die ZEITUNG (E). Benutze ZEITUNG und ZAUBERSTAB; klicke auf die Zeitung; Öffne den Brunnen mithilfe des Schlüssels (F). Gehen Sie nach rechts.

Verwende das TASCHENTUCH (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst den SULLIVAN-RING (H). Benutze den SULLIVAN-RING. Nimm den KORKENZIEHER und den KAPUTTEN FEUERLÖSCHER (I).

Nimm 1/2 PERLEN; Verwenden Sie KORKENZIEHER; Nimm die SÄGE und den FEUERLÖSCHERABZUG (J). Verwende den FEUERLÖSCHERSCHLAUCH und den FEUERLÖSCHERABZUG auf dem KAPUTEN FEUERLÖSCHER. Du erhältst den FEUERLÖSCHER. Benutze den FEUERLÖSCHER (K). Vorwärts gehen.

Verwende die SÄGE. öffne die Jalousien; Nimm das CUTTERMESSER und die KAPUTTE SCHALLPLATTE (L). Verwenden Sie die VISITENKARTE; Nimm den SCHÄDEL (M). Benutze KETTE; Nimm den GESCHLOSSENEN BRIEF und den KORKEN (N). Entferne den GESCHLOSSENEN BRIEF mit dem BÜROMESSER. Nimm den SITZPLAN. Verwende den SITZPLAN (O).

Lösung (P); Nimm die VERZIERTE GABEL. Gehe zweimal zurück.

Verwende die VERZIERTE GABEL. Nimm KLAVIERTASTEN 1/3 und PERLEN 2/2 (A). Benutze PERLEN; Nimm das ZAHNRAD ​​1/2 (B). Gehe nach links.

Benutze den SCHÄDEL; Nimm KLEBSTOFF und KLAVIERTASTEN 2/3 (C). Verwenden Sie KORK; Nimm den MAGNETEN und den PINSEL (D). Verwende den KLEBER und den PINSEL auf der KAPUTTE SCHALLPLATTE. Du erhältst einen TELLER. Gehe zurück, dann nach rechts.

Benutze TELLER; Nimm das BUCH (E). Benutze BUCH; Nimm das LINEAL und KLAVIERTASTEN 3/3 (F). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm KLEBER und ZAHNRÄDER 2/2 (G). Verwende die KLAVIERTASTEN (H). Drücke 1-3 (I).

Einfache Levellösung 1-6 (J). Schwierigkeitsgrad Lösung 1-7 (K).

Nimm den STIEFEL und die LYDIA-STATUETTE. Gehe zweimal zurück. gehe nach links. Verwende die ZAHNRÄDER (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst die ROSE (M). Benutze ROSE; Nimm den DIETRICH und die WALTER-STATUETTE (N). Gehen Sie zurück, nach rechts und nach vorne.

Benutze LYDIA’S STATUETTE und WALTER’S STATUETTE. Nimm den KELLERSCHLÜSSEL (O). Zurückgehen. Verwende den KELLERSCHLÜSSEL (P).

Einfache Levellösung (Q). Lösung auf hartem Niveau (R). Anmelden.

Halloween Chronicles 3: Kapitel 2 Keller

Nimm den LEEREN EIMER (A). Nimm KNOCHEN; Benutze den LEEREN EIMER und das LINEAL. Nimm das WASSER (B). Benutze WASSER; Nimm die SÄGE (C).

Verwende die SÄGE. Du erhältst das SCHARFE HORN (D). Verwende das SCHARFE HORN und den STIEFEL (E). Gehe geradeaus (F).

Nimm SPIELZEUG-AKROBAT und TÜRGRIFFE 1/2 (G). Verwenden Sie DIETRICHE; Klicke auf den Stoff. Nimm das ZIRKUSPENDEL und den TÜRGRIFF 2/2 (H). Benutze KLEBER und TÜRGRIFFE; Nimm den WAGENHEBER und den SPIELZEUGAKROBAT (I).

Verwende den WAGENHEBER (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst die AXT (K). Verwende die AXT (L). Vorwärts gehen.

Du erhältst den DOLCH. Nimm die KAPUTTE PUMPE (M). Nimm 1/3 GAMING-CHIPS; benutze DOLCH; Nimm 2/3 SPIELCHIPS (N). Verwenden Sie KNOCHEN; Nimm den SCHLAUCH (O). Wende den SCHLAUCH auf die KAPUTTE PUMPE an. Du erhältst die WASSERPUMPE. Verwenden und wählen Sie WASSERPUMPE; Nimm 3/3 SPIELCHIPS und den STEIN (P).

Verwende SPIELCHIPS (Q). Einfache Level-Lösung (R). Lösung auf hartem Niveau (S). Nimm die MEDIZIN (T).

Verwende die MEDIZIN. Du erhältst das FEUERZEUG (A). Gehe zweimal zurück. Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm das ZIRKUSRAD, die ROTE BLUME und die SCHACHTEL (B). Verwende das ZIRKUSRAD und die SPIELZEUGAKROBATEN auf dem ZIRKUSPENDEL. Benutze das ZIRKUSPENDEL; Nimm den HEBEL und die AMULETTE 1/2 (C). Vorwärts gehen.

Benutze den HEBEL (D). Gehen Sie nach rechts. Benutze STEIN; Nimm die STANGE und den LÖFFEL (E). Öffne die Schublade. Nimm Fledermäuse 1/2 und den MOttenflügel (F).

Lies die Notizen. Klicke auf die Anweisung (G). Verwende MOTTENFLÜGEL (H). Benutze das Streichholz (I) auf (H). bewege (H) nach (J). Verwende die ROTE BLUME (K). Verwende (K) bis (J). Drücke (L). Verwende den LÖFFEL (J). verwende (J) bis (M); Nimm den DÜNGEMITTEL (M). Verwenden Sie DÜNGEMITTEL; Nimm das ROHR und Fledermäuse 2/2 (N). Gehe zweimal zurück.

Verwende Fledermäuse (O). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine AHLE (P). Verwende die AHLE und nimm die KETTE (Q). Benutze KETTE; Nimm die AHLE und die AMULETTE 2/2 (R). Verwende die KASTENAMULETTE auf der KASTEN. Nimm die AKTE. Gehe 2 Mal geradeaus.

Verwenden Sie DATEI; Nimm die SPULE (A). Wende die ROLLE auf die STANGE an. Verwenden Sie STAB; Nimm den SCHALTER (B). Zurückgehen.

Benutze ROHR und SCHALTER. Nimm den KERZENHALTER und die MÜNZE (C). Verwende den KERZENHALTER. Nimm den LAPPEN und die KAPUTTE METALLSÄGE (D). Gehen Sie nach rechts.

Verwende den LAPPEN (E). Lösung (F). Nimm das GAMEPAD (G). Verwende das GAMEPAD (H).

Töte nur einäugige Monster (I); Die Lösung wird zufällig generiert. Auf leichtem Level musst du 8 Monster töten, auf schwerem -10.

Nimm den BRÜCKENGRIFF (J). Gehen Sie zurück, dann vorwärts. Verwende den BRÜCKENGRIFF (K). Gehen Sie nach rechts.

Nimm COG und CLIP (L). Verwenden Sie CLIP und AWL; Nimm die SCHERE (M). Benutze eine SCHERE; Du erhältst einen ZWEIG (N). Verwende den ZWEIG (O). es wird 1/2 STICKS. Vorwärts gehen.

Lies die Notiz. Nimm das METALLSÄGEBLATT, das TASCHENTUCH 1/2 und das MAGISCHE PULVER (A). Ziehen Sie die alte Klinge aus dem BROKEN.

Bügelsägen; Verwenden Sie SÄGEBLATT und ZAHNRAD; Du erhältst die METALLSÄGE. Verwende MÜNZE (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst das PFERDAMULETT (C). Benutze das PFERDAMULETT. Nimm STÖCKE 2/2 und das KAPUTTE SCHNUR (D).

Benutze die BÜGELSÄGE; Bewegung; Nimm 1/2 HAKEN AM SEIL und TASCHENTUCH 2/2 UND ZAUBERPULVER (E). Benutze TASCHENTUCH UND MAGISCHES PULVER. klicken; Nimm die TAUBE (F). Zurückgehen.

Benutze TAUBE; Du erhältst die LATERNE und die ARMBRUST (G). Verwende die ARMBRUST (H). Gehen Sie nach rechts.

Halloween Chronicles 3: Kapitel 3 Stadtplatz

Nimm 1/3 PFEILE (I). Nimm die FLASCHE. Verwenden Sie STÖCKE; Du erhältst 2/3 DARTPFEILE (J). Nimm PFEILE 3/3 und die SCHNUR (K). klicken.

Verwende DARTS (L). Einfache Lösung (M). Lösung auf hartem Niveau (N). Nimm die UV-TASCHENLAMPE (O). Gehen Sie zurück, dann vorwärts.

Verwende die UV-TASCHENLAMPE (P). Drücke 3-5-7-1-4 (Q). Nimm den SCHLIEßSCHLÜSSEL und das BAND 1/4. Lies das Buch (R). Benutze den SCHLIEßSCHLÜSSEL. Nimm das ISOLIERBAND (S). Befestige das KAPUTTE SCHNUR mit dem SCHNUR und dem ELEKTRISCHEN KLEBEBAND. Du erhältst das SCHEINWERFERKABEL. Gehe zurück, dann nach rechts.

Verwenden Sie das SCHEINWERFERKABEL. Nimm HAKEN 2/2 AM SEIL, BAND 2/4 und ZERRISSENEN HANDSCHUH (A). Verwende den HAKEN AM SEIL. Nimm die BATTERIE und das BAND 3/4 (B). Wende die BATTERIE auf die TASCHENLAMPE an. Zurückgehen.

Verwende die LATERNE (C). Schließe die WBS ab. Du erhältst KATZENFUTTER (D). Verwenden Sie KATZENFUTTER; Nimm den KORKENZIEHER (E). Verwende den KORKENZIEHER an der FLASCHE. Du hast den KORKEN erhalten. Vorwärts gehen.

Verwenden Sie KORK; Nimm RECHEN, NÄGEL und BAND 4/4 (F). Verwende das BAND (G). Einfache Lösung - wie abgebildet anordnen (H). Hard-Level-Lösung - in Ordnung gebracht (NlKMJLNl). Nimm den ZAUBERSTEIN (O). Gehe zurück, dann nach rechts.

offen; Verwende den ZAUBERSTEIN (P). Du hast den MOTORRADSCHLÜSSEL erhalten. Verwende den MOTORRADSCHLÜSSEL (Q).

Nimm den STOCK. Benutze RECHEN; Nimm BRETTER (A). Nimm den BOGEN und die NADEL UND FADEN (B). Verwende die NADEL und den FADEN auf dem ZERRISSENEN HANDSCHUH. Du erhältst den FEUERFESTEN HANDSCHUH. Verwenden Sie FEUERFESTE HANDSCHUHE; Du erhältst die PFEILSPITZE und den HAMMER (C).

Verwende BRETTER, NÄGEL und den HAMMER (E). Gehe nach links. Drücke (F).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Klicke auf die grünen Kugeln (G), bis die Anzeige voll ist (H).

Sprich mit dem Charakter; Du erhältst GEISTAMEMULETTE 1/3 (J). Nimm den LATERNENGRIFF (K). Nimm ÖL; Benutze den LATERNENGRIFF; Nimm die LATERNE (L). Nimm SEIL und TÜCHER (M). Verwende die BLÄTTER. Nimm den VERBAND (N). Wende das ÖL und den VERBAND auf den STOCK an. Du erhältst die FACKEL. Zurückgehen.

Nimm die FACKEL (O). Verwende die FACKEL (P). Gehen Sie nach rechts.

Nimm das RUDER (A). Nimm 2/3 GEISTERAMULETTE und den PFEIL (B). Verwende die PFEILSPITZE, das SEIL und den PFEIL auf dem BOGEN. Benutze BOGEN; Nimm MOSAIKSTÜCK 1/2 und das FASS (C).

Verwende BRÜLLEN und FASS (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst den BRUNNENGRIFF (E). Verwende den BRUNNENGRIFF und wähle ihn aus. Nimm den EIMER und den MEISSEL (F). Gehe zurück und dann nach links.

Benutze MEISSEL; Du erhältst 3/3 GEISTAMEMULETTE (G). Benutze SPIRIT-AMULETTE; Nimm die VIDEOKAMERA und die STREICHHÖLZER (H). Öffne und nimm die LATERNE. Verwenden Sie STREICHHÖLZER. Gehe zurück, dann nach rechts.

Benutze LATERNE; Nimm die SPRITZE und den INBUSSCHLÜSSEL (I). Benutze den EIMERSCHLÜSSEL. Nimm den SPATEL (J). Zurückgehen.

Verwenden Sie SPATEL; Nimm 2/2 MOSAIKTEILE (K). Verwende MOSAIKDETAILS (L). Lösung (Qx3-SNP-Ox2-Mx2-Rx2). Nimm das MAGISCHE AMULETT (T). Gehe nach links.

Verwende das MAGISCHE AMULETT (U). Nimm die ZAHNBÜRSTE und die KOMBINATION (V). Gehe zurück, dann nach rechts. Verwende die KOMBINATION (W).

Einfache Lösung: Cx3-GEF-Ex2-F-Bx3-FE-Fx2-G-Dx3-Gx2-Ex3. G-Cx2-GDFEG-Ex2-GAGEF-Ax3-FE-Fx2-BF-Ex3.

Komplexe Levellösung: JML-Nx2-Kx3-MLMI-Mx2-L-Mx2-I-Mx2-L-Mx2. I-Mx2-Lx2-Nx2-IMHNLMLMK-Mx2-Lx2-N-Jx3-NLMJM. L-Mx2-KM-Lx3-Nx2-Hx3-Nx2-L-Nx2-HMLMJ-Nx2-Lx3. Nimm den KATZENHAKEN.

Verwende den KATZENHAKEN (D). Gehe nach rechts (E).

Nimm die BATTERIE, den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die 1/4 MUTTERN (F). Benutze EIMER; Du erhältst das NACHTSICHTOBJEKTIV und die MUTTER 2/4 (G). Wende die BATTERIE und das NACHTSICHTOBJEKTIV auf die VIDEOKAMERA an. Verwende die VIDEOKAMERA (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine PUMPE (I). Verwende die PUMPE (J). Vorwärts gehen.

Benutze SPRITZE; Du erhältst MOTORÖL (K). Verwenden Sie MOTORÖL und ZAHNBÜRSTE; Du erhältst die ZWEIZAHNIGE GABEL (L). Nimm 3/4 NÜSSE und KNOBLAUCH (M). Benutze die ZWEIZAHNIGE GABEL; Du erhältst eine DECKE (N). Verwende die DECKE (O). Gehen Sie nach rechts.

Nimm die KÜRBISBOMBE und die NÜSSE 4/4 (P). Verwenden Sie MUTTERN und SCHRAUBENSCHLÜSSEL; Nimm VENTIL, BESEN und AMULETTFRAGMENTE 1/3 (Q). Nimm AMULETTFRAGMENTE 2/3 (R). Verwende das VENTIL (S).

Einfache Level-Lösung Cx3-Bx2-Ax2. Lösung des komplexen Niveaus Bx2-Cx3. Nimm das BRENNSTOFF (D). Lies die Anweisungen und entferne den Deckel von der KÜRBISBOMBE. ENTZÜNDLICHE FLÜSSIGKEIT verwenden. Gehe zweimal zurück.

Verwende die KÜRBISBOMBE (E). Nimm den MAGNETEN. Verwende den KNOBLAUCH (F). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie den MAGNETEN; Du erhältst AMULETTFRAGMENTE 3/3 und einen ANGELHAKEN (G). Benutze AMULETTSCHERBEN; benutze BESEN; Nimm die GABEL und den HUT (H). Gehen Sie nach rechts. Verwende die GABEL. Du erhältst das HANDTUCH und das MESSER (I). Zurückgehen.

Verwende das MESSER (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst die SCHATZKARTE (K). Verwende die SCHATZKARTE (L). Entferne die Blätter; Nimm die SÄGE und die WERKZEUGKISTE (M). Gehen Sie nach rechts. Verwende die SÄGE (N). Gehen Sie nach rechts.

Halloween Chronicles 3: Kapitel 4 Rosettas Haus

Benutze den ANGELHAKEN. Nimm 1/2 Fledermäuse (A). Nimm Fledermäuse 2/2 (B). Verwenden Sie HUT und Fledermäuse; Nimm TÜRRING, NADEL UND FADEN (C). Verwende den TÜRRING (D). Vorwärts gehen.

Du erhältst den KRUG. Benutze den BECHER; Du erhältst WASSER (E). Verwenden Sie WASSER und TUCH; Nimm UHRENZEIGER 1/2 und die NASSE EINLADUNG (F). Nimm den STAUBSAUGER. Wende die NASSE EINLADUNG auf den Trockner an. Du erhältst die EINLADUNG (G).

Verwende die EINLADUNG (H). Einfache Lösung (I). Lösung auf hartem Niveau (J). Gehe nach links.

Du erhältst die SCHERE. Benutze die SCHERE; Nimm den DREIZACK und die KLIPPE (K). Verwende die KLAPPE an der WERKZEUGKISTE. Nimm die SÄGE. Verwende die SÄGE. Nimm die ZANGE (L). Verwenden Sie ZANGEN; Du erhältst 2/2 UHRZEIGER (M). Zurückgehen.

Benutze die UHRZEIGER. Nimm BÄREN 1/3 und den STAUBSAMMLER (N). Entferne den STAUBSAUGER mit NADEL UND FADEN und dem STAUBBEUTEL. Zurückgehen. Verwende den STAUBSAUGER. Du erhältst das GUMMISPIELZEUG (O). Benutze das GUMMISPIELZEUG. Nimm den MACHETENGRIFF und den BÄREN 2/3 (P). Benutze DREIZACK; Nimm 3/3 BÄREN, SCHLEIFSTEIN und 1/2 TRESORCODE (Q). Gehe geradeaus und dann nach links.

Verwende die BÄREN (R). Schließe die WBS ab. Du erhältst den ZUG (S). Benutze ZUG; klicken; Nimm den SCHUBLADENGRIFF (T). Runter.

Benutze den SCHUBLADENGRIFF. Nimm das DREIECK (A). Verwenden Sie DREIECK; Nimm YULA (B). Gehe nach links. Benutze YULA; Nimm die SCHERE und den TRESORCODE 2/2 (C).

Verwende den TRESORCODE (D). Drücken Sie 1-3 (E). Drücken Sie 3-4-7-9-F. Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (G). Gehe 2x zurück. Verwende die AUTOSCHLÜSSEL (H).

Nimm den HEBER 1/2 und die MACHETENKLINGE (I). Verwende den SCHLEIFSTEIN und die MACHETENKLINGE auf dem MACHETENGRIFF. Du erhältst die MACHETE. Benutze MACHETE. Nimm das FLACHRELIEFSFRAGMENT (J). Platziere das FLACHRELIEFSFRAGMENT (K).

Lösung (L). Nimm die SPINNE. Verwende die SPINNE (M). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie SCHNEIDER; Du erhältst den DICHTEN STOFF (N). Nimm das ZAUBERAUGE 1/2 und den BALG (O). Verwenden Sie DICHTES TUCH; Nimm die SÄGE (P). Verwende die SÄGE (Q). Vorwärts gehen. Du hast die RUNEN erhalten.

Nimm den RITTER und das HARZMESSER (A). Verwende das HARZMESSER. Du erhältst das HARZ (B). Benutze RUNEN; Nimm ZAUBERAUGEN 2/2 (C). Gehe zweimal zurück.

Verwende die AUGEN DES ZAUBERERS (D). Nimm den TRAUMFÄNGER und die HEBEVORRICHTUNG 2/2 (E). Verwende die HEBEVORRICHTUNG. Nimm die ZANGE und die FIGURHÄLFTE (F). Wende das HARZ und die FIGURHÄLFTE auf den RITTER an. Vorwärts gehen.

Verwenden Sie ZANGEN; Du erhältst die GLOCKE (G). Verwende den RITTER (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst den KÄFIGSCHLÜSSEL (I). Benutze den KÄFIGSCHLÜSSEL. Nimm den SPATEL und das GLAS (J). Vorwärts gehen.

Verwenden Sie SPATEL; entferne den Deckel; Wähle und nimm die OBELISKENVERZIERUNG (K). Benutze OBELISKENDEKORATION; Nimm die AMULETTFORM (L). Benutze die GLOCKE; Du erhältst die FEDER (M). Gehe zweimal zurück.

Benutze den BALG und die AMULETTFORM. bewegen (N-O); Nimm das SCHILDEMBLEM. Benutze JAR und DREAMCATCHER; drücken Sie 1-4; Nimm den GEIST (P). Vorwärts gehen.

Benutze das SCHILDEMBLEM; Nimm die SANDUHR (Q). Vorwärts gehen. Verwende die FEDER, das PARFÜM und die SANDUHR (R).

Lösung (HE)-D-(HG)-DC-Bx3-(FG)-Cx2-(HG). Bx2-(FG)-Ax2-(EH)-(HG)-A-(EH).

Halloween Chronicles 3: Bonuskapitel

Öffne das Schließfach. Nimm das KAPUTTE FEUERZEUG, den MAGNETEN und den KORKENZIEHER (A). Lies die Notiz. Verwenden Sie MAGNETE; Nimm 1/3 CODEFRAGMENT, VERSCHLOSSENE FLASCHE und DIETRICH (B). Wende den KORKENZIEHER an der VERSCHLOSSENEN FLASCHE an. Du hast den KORKEN erhalten. Lies die Notiz. Verwenden Sie KORK; Nimm das CUTTERMESSER und das AUGE 1/3 (C).

Verwende das BÜROMESSER (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst SÜßIGKEITEN (E). Verwende SÜßIGKEITEN (F). Gehen Sie nach rechts.

Öffne die Autotür (G). Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm HANDSCHUHE und 2/3 CODEFRAGMENTE (H). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm den HAMMER und AUGE 2/3 (I).

Nimm den DOCHT und das AUGE 3/3 (J). Verwende AUGEN (K). Gehen Sie nach rechts.

Nimm FEUERZEUGFLÜSSIGKEIT und das KAPUTTE ZIFFERBLATT (L). Verwende den DOCHT und die FEUERZEUGFLÜSSIGKEIT auf dem KAPUTTEN FEUERZEUG. Du erhältst das FEUERZEUG. Verwenden Sie FEUERZEUG; Nimm das TASCHENTUCH und die ZAHL NEUN (M). Verwende das TASCHENTUCH. Nimm die G/W-CODEFRAGMENTE (N). Gehe zweimal zurück.

Verwende die CODETEILE (O). Einfache Lösung - wie abgebildet anordnen (P). Schwierige Lösung - Drehe (Q), bis drei Steine ​​im äußeren Kreis erscheinen. Drehen Sie (R) in die gezeigte Endposition. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und NUMMER SECHS (S). Verwenden Sie HAMMER und SCHRAUBENZIEHER; Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (T). Gehen Sie nach rechts. Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL (U).

Lösung (A). Start (B); Du erhältst den SCHÄDEL (C).

Benutze den SCHÄDEL; offen; Nimm SCHLÄGER 1/2, RAD 1/4, ZAHNRÄDER und UHRZEIGER (F). Untersuche das KAPUTTE ZIFFERBLATT. Verwenden Sie NEUN, NEUN, SECHS und UHRZEIGER; Du erhältst das ZIFFERBLATT. Gehen Sie nach rechts. Lies die Notiz. Verwende das WÄHLRAD. Nimm RAD 2/4 UND ZAHNRÄDER, die ROSTIGE AXT und den SCHLIEßSCHLÜSSEL (G). Verwende den SCHLIEßSCHLÜSSEL (H). Du erhältst die MESSER. Gehe zweimal zurück.

Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm Fledermäuse 2/2 und das SEIL (I). Verwenden Sie Fledermäuse; Nimm das ISOLIERBAND und RAD 3/4 UND ZAHNRÄDER (J). Gehe zweimal zurück.

Benutze KLEBEBAND (K). Vervollständige die WBS. Nimm das REZEPT (L). Verwende das REZEPT (M). Verwende (NO)-(PO)-(QO); Nimm die SÄURE (O). Zurückgehen.

Verwenden Sie SÄURE; Nimm die GABEL und das RAD 4/4 UND ZAHNRÄDER (A). Verwende RAD UND ZAHNRÄDER (B).

Nimm den SCHLEIFSTEIN (C). Verwende den SCHLEIFSTEIN auf der ROSTIGEN AXT. Du erhältst die AXT. Nimm STARKE ÄSTE (D). Benutze AXT: Du erhältst ZWEIGE; Nimm die KAPUTTE STANGE und den BRIEF 1/3 (E). Verwende die ÄSTE und das SEIL an den STARKEN ÄSTEN. Du erhältst die LEITER. Verwende die LEITER (F). Gehe nach links.

Nimm 2/3 BRIEFE, HAKEN und 1/2 DIETRICH. benutze GABEL; Du erhältst das SCHACHTELTEIL (G). Verwenden Sie KARTONSTÜCK; Nimm den GEISTERFÄNGER (H). Verwende den GEISTERFÄNGER (I).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Ordne weitere grüne Figuren auf dem Brett an, um zu gewinnen (J). Hinweis: Versuchen Sie, Ihren Gegner am Spielen zu hindern (K). Du erhältst den HANDSCHUH.

Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm 3/3 BRIEF und 1/4 LEITERKACHEL (A). Zurückgehen. Verwenden Sie BUCHSTABEN; Nimm das HUNDSPIELZEUG (B). Verwende das HUNDSPIELZEUG (C). Gehen Sie nach rechts.

Nimm ROLLE UND SCHNUR und LEITERKACHEL 2/4 (D). Verwende die ROLLE UND SCHNUR und den HAKEN an der KAPUTTE STANGE. Du erhältst das ROOD. Verwende die STANGE (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst das PFERD (F). Benutze PFERD; Nimm das BUCH (G). Gehe zurück und dann nach links.

Benutze BUCH; Nimm BÜRSTE, MEISSEL und DIETRICH 2/2 (H). Verwenden Sie DIETRICH; Nimm die KOMBINATION und die LEITERKACHELN 3/4 (I). Gehe zurück, dann nach rechts.

Verwende die KOMBINATION (J). Lösung (K). Nimm den WASSERHAHN und den STOCK (L). Benutze den KRAN. Nimm das WASSER (M). Zurückgehen.

Benutze WASSER; Nimm das GUMMIBAND und die LEITERKACHELN 4/4 (N). Verwende LEITERKACHELN (O). Einfache Level-Lösung: Position wie gezeigt (P). Hard-Level-Lösung: Qx2-RST-Ux2. Nimm das ÖL (V). Gehen Sie nach rechts.

Verwenden Sie ÖL und PINSEL; Nimm die ZAHL und den MAGNETEN (A). Lies die Notiz. Verwende die ZAHL (B). Lösung (C); Sie haben eine CARD erhalten. Gehe zurück und dann nach links.

Verwende die KARTE (D). Übergeben (E).

Nimm den GUMMIHANDSCHUH und die KAPUTTE TASCHENLAMPE. Benutze MEISSEL; Nimm den STEIN (G). Verwende das GUMMIBAND und den STEIN auf dem STOCK. Du erhältst die SCHLEUDER. Verwende die SCHLEUDER (H). Öffne die Tasche. Nimm die RATSCHE (I).

Verwende die RATSCHE (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst den STAB (K). Lies das Schild; Verwende STAB (L). Gehe nach links.

Nimm den EIMER und das UV-LICHT (M). Verwenden Sie GUMMIHANDSCHUHE; Du erhältst 1/3 SCHÄDEL (N). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm die ENTLADENE BATTERIE (O).

Verwenden Sie ENTLADENE BATTERIE; Nimm die BATTERIE (P). Wende die UV-GLÜHBIRNE und die BATTERIE auf die KAPUTTE TASCHENLAMPE an. Du hast die UV-TASCHENLAMPE erhalten. Zurückgehen. Verwende die UV-TASCHENLAMPE (Q). Gehen Sie nach rechts.

Nimm die FEDERN (A). Nimm die ROSTIGE SICHEL und die SÄGE (B). Verwende die SÄGE. Du erhältst den ZAUBERSTAB (C). Verwende den STAB auf die FEDERN. Du erhältst einen HAUSGEMACHTEN BESEN.

Verwende den HAUSGEMACHTEN BESEN (D). Einfache Lösung (E). Lösung auf hartem Niveau (F). Nimm den SCHLAUCH. Gehe zurück und dann nach links.

Verwenden Sie SCHLAUCH; Nimm KNOCHENSTAUB, SCHÄDEL 2/3 und EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G). Verwenden Sie EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL; Nimm die AHLE (H). Gehe zurück, dann nach rechts. Verwenden Sie AWL; Du erhältst SCHÄDEL 3/3 (I). Verwende den SCHÄDEL (J). Vorwärts gehen.

Lies die Notiz. Nimm die SPRITZE und den HAMMER (K). Verwende den EIMER (L). bewegen (ML); nimm AXT. Gehe zweimal zurück, dann nach links.

Verwende die AXT (N). Schließe die WBS ab. Du erhältst die MÜNZE (O). Benutze MÜNZE; Nimm WASSER und den SCHLEIFSTEIN (P). Verwende den SCHLEIFSTEIN auf der ROSTIGEN SICHEL. Du erhältst die SICHEL. Zurückgehen.

Verwende die SICHEL. Du erhältst das FRIEDHOFGRAS (Q). Verwende den KNOCHENSTAUB, das WASSER und das FRIEDHOFKRAUT auf der SPRITZE. Du hast die MEDIZIN erhalten. Gehe nach rechts und dann geradeaus. Verwende die MEDIZIN (R). Du erhältst PIERRES RUCKSACK. Öffne PIERRES RUCKSACK. Nimm die METALLKAPPE, den LÖFFEL und die PIPETTE. Verwenden Sie die PIPETTE. Du erhältst 1/3 RITUALZUTATEN (S). Zurückgehen.

Benutze den LÖFFEL; Du erhältst 2/3 RITUALZUTATEN (A). Verwende den METALLHAHN und den HAMMER (B). bewegen (S-B); Du hast 3/3 RITUALE ZUTATEN erhalten. Vorwärts gehen.

Lies das Buch; Verwenden Sie RITUAL ZUTATEN; Nimm das BLUTSiegel (D). Verwende das BLUTSiegel (E). Einfache Lösung (F). Lösung auf hartem Niveau (G). Glückwünsche! Sie haben die Collector’s Edition von Halloween Chronicles 3: The Cursed Family abgeschlossen.

Halloween Chronicles 3: Sammlerstücke

Zutaten in Grün, Ringe in Pink, Voodoo-Puppen in Gelb. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (I).

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