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Halloween Chronicles 4: Behind the Door - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Halloween Chronicles 4: Auf der anderen Seite der Tür. Eine Gruppe von Freunden hatte keine Ahnung, was ein gewöhnliches Halloween-Brettspiel für sie werden könnte. Sie betreten die Welt ihrer schlimmsten Alpträume, die von Kriben regiert wird. Wenn du ihn schlägst, kannst du deine Freunde nach Hause bringen. Löse Questrätsel, gehe durch Orte mit versteckten Objekten, suche nach mysteriösen Artefakten und bekämpfe Monster. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Spiel
  3. Kapitel 2 Kribens Herrenhaus
  4. Kapitel 3 Steven
  5. Kapitel 4 Hexen
  6. Kapitel 5 Nightmare Carnival
  7. Kapitel 6 Finde den Eingang
  8. Kapitel 7 Ritualhöhle
  9. Bonuskapitel
  10. Sammlerstücke

Halloween Chronicles 4: Allgemeine Tipps

Der gruseligste Tag des Jahres ist Halloween. Eine Gruppe von Freunden beschloss, die Zeit mit einem Brettspiel zu verbringen. Doch irgendwann läuft etwas schief und sie werden in die Welt ihrer Alpträume versetzt. Die Villa des schrecklichen Kriben wird sie schockieren, und die Bekanntschaft mit seinen Monstern wird sie in einen halbbewussten Zustand versetzen.

Sie müssen die Dinge selbst in die Hand nehmen und einen Weg finden, in die reale Welt zurückzukehren. Sammeln Sie so viele Informationen wie möglich über diesen Ort, lernen Sie andere Bewohner kennen. Dank Ihres Einfallsreichtums und Ihrer Geselligkeit werden Sie in der Lage sein, alle mystischen Rätsel zu lösen, Monster zu zähmen und einen Weg zu finden, den Bösewicht zu vernichten.

Wenn Sie aufmerksam sind, finden Sie unter den vielen unnötigen Dingen und Artefakten ungewöhnliche Gegenstände. Sammeln Sie eine Sammlung von Monsterfiguren, Kriben-Gegenständen und Steinmünzen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht jedes Mal darauf hingewiesen, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Nahaufnahmeszene. Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet.

In dieser Passage wird die Entscheidung der SPP nicht konkretisiert. Nur der Standort des WBS und der erhaltene Gegenstand werden angezeigt. Anstelle von HOP können Sie auch das Spiel "3 in einer Reihe" spielen. Verwenden Sie die Karte, um durch Standorte zu navigieren. Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen.

Halloween Chronicles 4: Kapitel 1 Spiel

Nimm den KÜRBISSTÜCK (A), das Hinweisrad und die VERSIEGELTE SCHACHTEL. Füge den KÜRBISSTÜCK hinzu (B). Nimm Fledermauseinsatz.

Lies (C). Verwenden Sie BAT INSERT; Nimm das Questlog, den GEHSTOCK und den ANTSTAPLER. Verwende den GEGENSTAPLER auf der VERSIEGELTEN SCHACHTEL. Nimm die GLÜHBIRNE. Nimm die BROSCHE (D). Zugschnur; Tuch verwenden. Setzen Sie die GLÜHBIRNE ein; ziehen Sie die Schnur.

Spiele die WBS (E). Nimm die KAMERA. Verwende die KAMERA (F). CODE erhalten. Verwende den CODE (G).

Lösung: (H). Einfaches Niveau: LYIAMF. Schwierigkeitsgrad: YILMFA. Nimm die SCHRAUBE (I), das FEUERZEUG und die BREITE. Gib den BREITBAND (J).

Zünde die Kerzen an (K). Versuche zu öffnen (L).

Nimm die KAPUTTE SCHERE (M), die Karte und das KÜRBIS-AMULETT 1/2. Berühre (N); Verwenden Sie GEHSTOCK. Nimm die GABEL und das SCHERENKLINGE.

Verwende die SCHERE und die SCHRAUBE an der KAPUTTE SCHERE. Du erhältst eine SCHERE. Verwende die SCHERE (O). Nimm TÜR. Setze die TÜR ein (P). Gehe zu Kribens Villa.

Untersuche die Fotos (Q). lesen. BROSCHE einsetzen. Erhalte das AUGENAMULETT. Füge das AUGENAMULETT ein (R). Nimm FEUERWERK. Verwende FEUERWERK (S).

Einfache Levellösung (T). Lösung auf hartem Niveau (U).

Nimm die GÜRTELTASCHE (V). Öffne die GÜRTELTASCHE. Untersuche die Gegenstände; Nimm das STREICHHOLZ und den TASCHENFÄCHER. Verwende den TASCHENVENTILATOR (W). Nimm die SCHAUFEL, den AST und den KNOPF. Geh zurück.

Benutze den KNOPF (X). nimm MAGNETE. Kehre zu Kribens Villa zurück. Verwende den MAGNETEN (Y). Erhalte das KÜRBIS-AMULETT 2/2. Geh zurück.

Füge das KÜRBIS-AMULETT ein (Z). Lesen; Nimm den BECHER, das WASSER und das ZIERGITTER. Benutze die GABEL und das DEKORATIVE GURTBAND auf dem AST. Erhalte ein NETZ. Verwende das NETZ (A). Schließe die WBS ab. Fahrkarte nehmen. Verwende das TICKET (B). Nimm das SCHRECKLICHE KANINCHEN. Gehe zu Kribens Villa.

Gib das SCHRECKLICHE KANINCHEN (C). Nimm die SANDUHR. Hänge die SANDUHR auf (D). Betritt den Keller des Schreckens.

Halloween Chronicles 4: Kapitel 2 Kribens Herrenhaus

Lesen (E); Nimm den HAKEN AM SEIL. Verwende den BECHER (F). Nimm den SCHABER. Prüfen; Benutze HAKEN AM SEIL; Erhalte den DIENERSCHLÜSSEL.

Benutze DIENERSCHLÜSSEL (G). Lesen; in Betracht ziehen; offen; Nimm die FILMROLLE.

Tuch entfernen (H). Lesen; Verwende die ROLLE MIT FILM.

Einfache Lösung (I): (AG)-(EF)-(DC)-(BA)-(BC)-(FA).

Komplexe Lösung (J): BCD-(Ex2)-(Fx2)-ABCF-(Ex2)-C-(Bx2)-(Cx2)-B-(Ax2).

Betritt die Halle des Herrenhauses. Nimm FLASCHE UND REZEPT (K) und den TELLERDECKEL. Untersuche (L). Verwende den TELLERDECKEL. Nimm REISSZAHN und CLOWNEINSATZ 1/2; Verwenden Sie SCHAUFEL; Du erhältst SALZ.

Verwende das STREICHHOLZ (M). Nimm den KNOPF und den ESSIG. Lies beide Seiten des Rezepts aus FLASCHE UND REZEPT; WASSER, ESSIG und SALZ hinzufügen; Erhalte HERBIZID. Verwende HERBIZID (N).

Einfache und schwierige Lösungen (O): Treten Sie auf die Kreise, wenn sie nicht rot sind.

Betritt den Düsteren Garten. Nimm DIETRICHE 1/2 (P), die VERSCHLOSSENE SCHUBLADE und den LIPPENSTIFT. Verwende den SCHABER (Q).

Finde die Gegenstände (R). Nimm das RITUALMESSER.

Verwende das RITUALMESSER (S). Nimm KLEBEBAND, NADEL und SCHÄDEL IM KÄFIG. Kehre in den Keller des Schreckens zurück.

Wende die NADEL auf die VERSCHLOSSENE SCHUBLADE an. lesen; Nimm KERZEN. Verwende die KERZEN (T) und den LIPPENSTIFT. Schließe die WBS ab. Nimm die BILLARDKUGEL. Verwende den REISSZAHN (U) und die BILLARDKUGEL. Nimm BLITZ und CLOWN 2/2. Betritt die Halle des Herrenhauses.

Benutze den CLOWN (V). Nimm das ZAHNRAD ​​1/3 und den SCHALTER. Untersuche (W). SCHALTER einsetzen. Verwenden Sie KLEBEBAND; Nimm den STAUBSAUGER. Betritt den Düsteren Garten.

Verwende den STAUBSAUGER (X). Nimm die FLASCHE MIT SAND und die SCHRAUBE. Verwende die SCHRAUBE (Y) und den KNOPF. Nimm RING. Verwende den RING (Z).

Lösung der einfachen und schwierigen Levels (A).

Lösung der einfachen und schwierigen Levels (B).

Lösung der einfachen und schwierigen Levels (C). Nimm NADEL UND FADEN. Kehre in den Keller des Schreckens zurück.

Verwende NADEL UND FADEN (D). Nimm ZANGE und DIETRICH 2/2. Betritt die Halle des Herrenhauses. Verwende den DIETRICH auf dem SCHÄDEL IM KÄFIG. Nimm SAMUELS KOPF. Verwende SAMuelS KOPF (E). Gehe zum Abgrund des Schreckens.

Nimm den HAKEN (F) und den KAPUTTEN WAGENHEBER. Leere die FLASCHE MIT SAND. benutze eine ZANGE; Du erhältst ZAHNRÄDER 2/3. Verwende den BLITZ (G). Schließe die WBS ab. Nimm den WÜRFEL. Verwende WÜRFEL (H). Nimm das PAPIER und das ZAHNRAD ​​3/3.

Betrachten Sie (I). Verwende die ZAHNRÄDER. Nimm den NAGEL und das SPINNENDE PENDEL. Verwende das SPINNENDE PENDEL auf dem KAPUTEN WAGENHEBER. Erhalte JACK.

Verwende den WAGENHEBER (J). Nimm den BASEBALLSCHLÄGER. Verwende den BASEBALLSCHLÄGER (K).

Einfache Lösung: (L): (AJ)-(BH)-(CK)-(DG)-(EI)-(FL).

Komplexlösung: (M): (AT)-(BN)-(CS)-(DR)-(EV)-(FQ)-(GM)-(HP)-(IU).

Halloween-Chroniken 4: Kapitel 3 Steven

Verwende den NAGEL (N) und den SCHREIBZUG. Nimm GHUL TRÄNE; lesen; Nimm den SCHAUKELSTEIN.

Nimm die SCHAUFEL (O). Betrachten Sie Kräuter; Nimm KLEE. Nimm das LASSO (P) und die PHÖNIXFEDER.

Verwende die GHUL-TRÄNE (Q), das KLEEBLATT und dann die PHÖNIXFEDER. Nimm den ANTI-KORREKTUR-TRANK.

Gib den ANTI-KORREKTUR-TRANK (R). Erhalte den TÜRSCHLÜSSEL. Stecke den TÜRSCHLÜSSEL ein (S). Gehe zu Stephens Hütte.

Nimm die SCHRAUBE (T). Am Seil ziehen; Verwende den ROLLHAKEN und den HAKEN. Nimm die STANGE.

Verwende das LASSO (U). Nimm den SCHRAUBENZIEHER. Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm das BOOTSPLATZ.

Verwende das BOOTSPLATZ (V) und die STANGE. Nimm SCHAUFEL und KAPUTTES ZAHNRAD. Verwende die SCHAUFEL (W). Nimm MESSER. Benutze MESSER (X). Betritt die Ställe.

Entferne den Haufen (Y). Nimm den GEHSTOCK, das TOTEM 1/2 und den KEIL. Verwende den GEHSTOCK (Z).

Spiele die WBS (A). Nimm das RAD. Benutze das RAD (B), die SCHRAUBE und den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die KRAWATTEKLAMMER und den FÄCHER. Verwende den FÄCHER (C). Nimm SÄURE. Verwende SÄURE (D). Nimm die WERWOLFFIGUR. Kehre zu Stephens Hütte zurück.

Verwende die WERWOLFFIGUR (E). Nimm MECHANISMUSTEIL und VOGELFUTTER. Gib VOGELFUTTER (F). Nimm das ZAHNRADTEIL. Kehre zu den Ställen zurück. Verwende das ZAHNRADTEIL und das ZAHNRADTEIL auf dem KAPUTEN ZAHNRAD.

Lösung: (G) A-Bx5-Dx2. Nimm REITER und NADEL UND FADEN 1/2.

Benutze REITER (H). Nimm den WETTERWAGEN, den HANDSCHUH und den ZERRISSENEN SATTEL. Setze den KEIL (I) und den WETTERWAREN ein. Nimm den HAMMER und das TOTEM 2/2. Geh zurück.

Ordne die TOTEMS an (J).

Einfache Levellösung (K).

Lösung auf hartem Niveau (L). Nimm die GABEL.

Verwende den HANDSCHUH (M). Nimm CLIPS 1/2.

Verwenden Sie KRAWATTENKLAMMER; Du erhältst den KAMM. Verwende den KAMM (N). Nimm das BLATT PAPIER und das FOTO VON STEVEN. Benutze die Mistgabel (O). Nimm den MEISSEL und STEVENS TASCHE. Geh zurück.

Platziere das FOTO VON STEVEN (P). Spiele die WBS (Q). Nimm die HANDSCHELLE.

Öffne STEVENS TASCHE. lesen; Nimm NADEL UND FADEN 2/2 und den KORKEN. Füge den KORKEN ein (R). dann HANDSCHELLE. Nimm das BRIEFSET und den RIEMEN. Kehre zu den Ställen zurück. Befestige den KAPUTEN SATTEL mit NADEL UND FADEN und dem RIEMEN. Du erhältst einen SATTEL. Verwende den SATTEL (S).

Halloween Chronicles 4: Kapitel 4 Hexen

Nimm den LEEREN BEUTEL (T) und das DEFEKTE SCHILD. Lies (U). Benutze MEISSEL; Nimm die NÄGEL und die STUMPFE SICHEL. Verwende die NÄGEL und den HAMMER auf dem KAPUTEN SIGNIERER. Du erhältst eine GEMACHTE BRÜCKE. Verwende die GEMACHTE BRÜCKE (V).

Einfache Lösung: (W).

Schwierige Lösung: (X). Gehe in das verlassene Dorf.

Nimm die KLAMMERN 2/2 (Y) und die LINSE. Verwende die KLAMMERN am BRIEFBAUSATZ. Nimm FEDER UND TINTE. Lies (Z). Verwende das BLATT PAPIER und die FEDER UND TINTE. Nimm KLEBER. Verwende KLEBER (A).

Einfache Lösung (B): (Ax3)-(Bx2)-C-(Dx2)-(Ex2).

Komplexe Lösung (C): (Fx2)-C-(Ex2)-(Bx3)-(Ax3)-D. Nimm die MÜNZE (D). Geh zurück.

Betrachten Sie (E). Benutze MÜNZE; Nimm die KÜRBISLATERNE. Verwende die KÜRBISLATERNE (F). Gehe zur gruseligen Straße.

Nimm die SCHAUFEL (G) und die HEXENSTATUETTE 1/2. Verwende die SCHAUFEL (H) und den LEEREN BEUTEL. Nimm den SANDBEUTEL und die STREICHHÖLZER.

Verwende den SANDBAG (I). Nimm den SCHLEIFSTEIN und das ZAHNRAD ​​1/3. Verwende den SCHLEIFSTEIN auf der STUMPFEN SICHEL. Du erhältst eine SICHEL. Verwende die SICHEL (J). Nimm die GLÜHBIRNE und den EIMER. Kehre in das verlassene Dorf zurück.

Entferne das zerbrochene Glas (K). Verwenden Sie LINSE und GLÜHBIRNE. Spiele die WBS (L). nimm FISCH.

Gib den FISCH (M). Nimm den HALBMOND-ANHÄNGER. Verwenden Sie STREICHHÖLZER und EIMER; Nimm HARZ. Verwende den HALBMOND-ANHÄNGER (N). Nimm das ZAHNRAD ​​2/3, den ZIGARRENSCHNEIDER und den GÜRTEL. Gehen Sie zurück auf die gruselige Straße.

Verwende den GÜRTEL (O). Nimm DYNAMIT. Verwende das DYNAMIT (P) und die STREICHHÖLZER. Nimm den GEBOGENEN AST und die HEXENSTATUETTE 2/2. Geh zurück.

Verwende die HEXENFIGUR (Q). Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK. Gehe zur gruseligen Straße. Verwende das HARZ (R) und das SCHLÜSSELSTÜCK. Nimm die FEDER und das ZAHNRAD ​​3/3. Verwende die ZAHNRÄDER (S). Nimm die MÜNZE 1/3 und den HANDSCHUH. Kehre in das verlassene Dorf zurück.

Verwende den HANDSCHUH (T). Nimm den KNOPF, den SAUGER und den AXTGRIFF. Verwende den AXTGRIFF (U). Du erhältst eine AXT. Gehen Sie zurück auf die gruselige Straße.

Verwende die AXT (V). Einfache Lösung (W): ABCD. Hard-Level-Lösung (X): ABCDEF.

Halloween Chronicles 4: Kapitel 5 Nightmare Carnival

Nimm MÜNZEN 2/3 (Y). Gib den HAKENAST (Z). Du erhältst einen HAUSGEMACHTEN HEBEL. Verwende den ZIGARRENSCHNEIDER (A). Verwenden Sie den HAUSGEMACHTEN HEBEL. Gehe zum Jahrmarkt der Angst.

Verwende den SAUGER (B). Nimm den KARABINER und die MÜNZEN 3/3. Verwende MÜNZEN (C). lesen; Fahrkarte nehmen. Geh zurück.

Füge das TICKET ein (D). Spiele die WBS (E). Nimm FEUERWERK. Verwende das FEUERWERK (F). Geh auf eine Achterbahn.

Verwende die FEDER (G). Finde die Gegenstände (H). Nimm die SCHÄDELFIGUR.

Verwende die SCHÄDELFIGUR (I). Nimm den TÜRGRIFF und die UNBELEUCHTETE TASCHENLAMPE.

Verwenden Sie Karabiner; Nimm die GLÜHBIRNE. Verwende die GLÜHBIRNE auf der UNZÜNDLICHEN TASCHENLAMPE. Du erhältst eine LATERNE. Benutze den TÜRGRIFF (J) und den KNOPF. Nimm VERBOGENE DRAHT 1/2 und MONSTERFIGUREN. Hänge die LATERNE auf.

Spiele die WBS (K). Nimm den HAUSGEMACHTEN FÄCHER. Verwende den HAUSGEMACHTEN FÄCHER (L). Nimm den KNOPF. Kehre zum Jahrmarkt der Angst zurück.

Platziere die MONSTERFIGUREN (M).

Einfache und schwere Lösungen: (N). Nimm das SCHWEIZER MESSER.

Benutze den KNOPF (O). Nimm KETTE und KLEE 1/2. Verwende das SCHWEIZER MESSER (P). Nimm Fledermaus-Amulett. Geh zurück.

Verwende Fledermaus-Amulett (R).

Einfache Lösung (S). Lösung auf hartem Niveau (T): ADFIKWYTR.

Nimm den SELFIESTICK (U), den SÄGEGRIFF und das KLEEBLATT 2/2. Kehre zum Jahrmarkt der Angst zurück.

Gib das KLEEBLATT (P). Nimm den VERBOGENEN DRAHT 2/2 und den HAMMER. Geh zurück.

Verwende den HAMMER (Q). Nimm den LAPPEN und die BATTERIE. Steigen Sie wieder in die Achterbahn. Verwende die VERBOGENEN KABEL (V) und die BATTERIE. Klicken Sie auf die Schaltfläche.

Halloween Chronicles 4: Kapitel 6 Finde den Eingang

Nimm den SPIEGEL (W) und die LEITER. Verwende den SÄGEGRIFF und die KETTE. Du erhältst eine SÄGE. Verwende die SÄGE (X). Nimm die PINZETTE, das SEIL und den KERN.

Verwende die LEITER und das SEIL auf dem SELFIESTOCK. Du erhältst einen HAUSGEMACHTEN STOCK. Verwende den HAUSGEMACHTEN STOCK (Y). Nimm den HAKEN und die ZAHNRADKACHEL. Verwende die ZAHNRADKACHEL (Z).

Einfache Lösung: (A). Lösung auf hartem Niveau: (B).

Nimm die BENGALS (C). Untersuche die BENGALS. Du erhältst einen BRENNENDEN DRAHT. Verwende den KERN (D) und den GLÜHENDEN DRAHT. Gehe zu Kribens Villa.

Verwende den SPIEGEL (E) und dann den HAKEN. Nimm BENZIN und den GEBROCHENEN STOCK.

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (F) und das LEERE FEUERZEUG. Verwende das BENZIN und den LAPPEN auf dem LEEREN FEUERZEUG. Du erhältst ein FEUERZEUG. Verwende FEUERZEUG (G). Nimm FLASCHE MIT WASSER und GLOCKE. Hänge die GLOCKE auf (H). Betritt den Skulpturengarten.

Nimm das ZERRISSENE BESTIAR (I) und die NUSS. Verwende die PINZETTE (J). Du erhältst die RECHTE ZERRISSENE SEITE. Nimm die LINKE ZERRISSENE SEITE (K). Verwende die RECHTE und LINKE ZERRISSENE SEITE auf dem ZERRISSENEN BESTIAR. Du erhältst das BESTIAR.

Verwende BESTIAR (L). Schließe die WBS ab. Nimm den GORGONENKOPF. Versuche (M) zu nehmen. Benutze den GORGONENKOPF. nimm VENTIL. Geh zurück.

Verwende das VENTIL (N) und die MUTTER. Nimm das VOGELAMULETT 1/2 und das STOCKSTÜCK. Verwende das STOCKSTÜCK auf dem KAPUTTE STOCK. Du erhältst einen GOLFSCHLÄGER. Verwende den GOLFSCHLÄGER (O). Betritt die Bibliothek.

Nimm das RÜSTUNGSDEKOR 1/4 (P) und das RAD. Verwende das RAD (Q) und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm KAPUTTE SCHNEIDER und den SCHAL. Verwende die FLASCHE MIT WASSER (R) und dann den SCHAL. Erhalten Sie HOT POKER. Verwende den HEISSEN SCHÜRHAKEN (S). Nimm die PETARD. Kehre zum Skulpturengarten zurück.

Verwende PETARD (T). Nimm SEIL MIT HAKEN. RÜSTUNGSDEKOR 2/4 und SCHAUFEL. Verwende die SCHAUFEL (U). Nimm den SARGSCHLÜSSEL, das VOGELAMULETT 2/2 und den BOLZEN. Geh zurück.

Füge das VOGELAMULETT ein (V). Nimm das STUMPFE MESSER und den KERZENHALTER. Verwende den SARGSCHLÜSSEL (W).

Einfache Lösung (X): C-B-A-Bx2.

Hard-Level-Lösung (Y): Ax3-B-Cx3-Dx2. Nimm den REISSZAHN (Z). Betritt die Bibliothek.

Verwende den REISSZAHN (A) und den KERZENHALTER. nimm Fledermaus. Nimm RÜSTUNGSDEKOR 3/4 (B). Verwenden Sie BAT; Nimm den CAILER. Kehre zum Skulpturengarten zurück.

Benutze den CAILER (C). Nimm KOLYDO SEPTUM und RÜSTUNGSDEKOR 4/4. Verwende das RÜSTUNGSDEKOR (D). Nimm das KLEBEBAND und das SCHNEIDSTÜCK. Kehre in die Bibliothek zurück.

Verwende den BOLZEN und das SCHNEIDENSTÜCK auf den KAPUTEN SCHNEIDERN. Du erhältst SCHNEIDER. Benutze MESSER (E). Spiele die WBS (F). Nimm GARGOYLE. Verwende den GARGOYLE (G). Geh zum Grab.

Verjage die Maus (H). Verwenden Sie KOLYDO-SEPTUM und dann SEIL MIT HAKEN. Nimm LÖSUNGSMITTEL und SCHLEIFSTEIN. Wende den SCHLEIFSTEIN auf das STUMPFE MESSER an. Du erhältst das SCHÄRFTE MESSER. Verwende das SCHÄRFTE MESSER (I). Nimm KOPIERPAPIER und den BESEN.

Nimm die BÜRSTE (J) und den KAPUTTE STAB. Gib BESEN. Nimm ÖFFNER und ZAUBER. Verwende das KLEBEBAND und den ZAUBER auf dem KAPUTTE STAB. Du erhältst ZAUBER UND ZAUBERSTAB. Verwende ZAUBER UND STAB (K).

Lösung der einfachen und schwierigen Levels (L). Betritt das Rohr.

Halloween Chronicles 4: Kapitel 7 Ritualhöhle

Verwende den ÖFFNER (M). Nimm das FEUER. Nimm das GUMMIFLECKEN (N) und den ABSCHALTBLITZ. Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und BÜRSTE; Nimm MESSER und PETARD. Verwende die PETARD (O) und die FLURE. Geh zu den Tunneln.

Nimm die STEINKACHEL (P) und den BLEISTIFT. Verwende ein MESSER (Q). Nimm die CLOWNNASE. Verwende CLOWN HOC (R).

Spiele die WBS (S). Nimm den SCHLÜSSELBUND. Verwende den SCHLÜSSELBUND (T). Gehe zur Ritualhöhle.

Verwende KOPIERPAPIER (U) und BLEISTIFT. Erhalte einen TIPP. Nimm die HEXENSTATUETTE 1/2 (V). Hinweis anwenden; Code eingeben. Nimm den WOLF. Verwende die OBERSEITE (W). Nimm den KNOCHENHAKEN. Geh zurück.

Verwende den KNOCHENHAKEN (X). Nimm NADEL UND FADEN, WÄSCHEKLAMMER und das UNFERTIGE AMULETT. Verwende die CLOTH (Y). Nimm den BREITEN GÜRTEL. Geh zurück.

Nimm die BATTERIEN 1/2 (Z). Verwenden Sie GUMMIFLECKEN und BREITEN GÜRTEL; Nimm die BATTERIEN 2/2 und den STEIN. Entfernen Sie das Panel vom DOWN FLASH; BATTERIEN einlegen; Du erhältst einen BLITZ. Verwende den BLITZ (A).

Lösung der einfachen und schwierigen Levels (B). Die Entscheidung eines schwierigen Levels ist die vierte Option (C).

Nimm die AUFWICKELMAUS (D). Gib die WICKELMAUS (E). Nimm den MEISSEL. Betritt die Tunnel.

Verwende das UNFERTIGE AMULETT, den MEISSEL und den STEIN auf der STEINPLATTE. Du erhältst das KRIBEN-AMULETT. Füge das KRIBEN-AMULETT ein (F). Nimm die UNFERTIGE MASKE und die HEXENSTATUETTE 2/2. Verwende die HEXENSTATUETTE (G). Nimm die SPINNENBROSCHE und den HEXENSTAB. Gehe zur Ritualhöhle.

Verwende die SPINNENBROSCHE (H). Spiele die WBS (I). Nimm STEVENS HANDSCHUH.

Verwende STEVENS HANDSCHUH (J). Nehmen Sie SCHUTZLINSEN. Wende NADEL UND FADEN und die SCHUTZLINSEN auf der UNFERTIGEN MASKE an. Du erhältst eine SCHUTZMASKE. Verwende die SCHUTZMASKE (K). Du erhältst TUCH. Kehre zum Rohr zurück.

Verwende den STOFF (L) und den HEXENSTAB. Nimm die SPITZHACKE. Kehre zur Ritualhöhle zurück. Verwende die SPITZHACKE (M). Nimm den KRIBEN-SCHLÜSSEL. Gib den CRIBENE-SCHLÜSSEL (N).

Einfache Levellösung: (O).

Hard-Level-Lösung: (P).

Halloween Chronicles 4: Bonuskapitel

Nimm DIETRICH 1/2 (A), das REINIGUNGSSPRAY und den REGENSCHIRM. Nimm die SCHRAUBEN (B) und den SCHMUTZIGEN SPIEGEL. Erziehen; Verwenden Sie REGENSCHIRM.

Spiele die WBS (C). Nimm die HAARNADEL. Verwende die HAARNADEL (D). Geh auf den Hof.

Nimm den EISENKAMM (E) und das TASCHENTUCH. Nimm den HAKEN (F). Verwende das REINIGUNGSSPRAY und das TASCHENTUCH auf dem SCHMUTZIGEN SPIEGEL. Du erhältst einen SPIEGEL. Verwende den SPIEGEL (G) und dann den HAKEN. Betritt die Werkstatt.

Nimm den LEEREN POMANDER (H) und lies. Nimm den HANDSCHUH. Lies (I). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Du erhältst AKONIT. Verwende METALLKAMM (J). Nimm MEISSEL, GRIFF und DIETRICH 2/2. Kehre zum Haus zurück.

Betrachten Sie (K); Verwenden Sie DIETRICH. Nimm den SCHRAUBENZIEHER. Benutze den GRIFF (L), die SCHRAUBEN und den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den KAPUTEN RECHEN und die SCHERE. Geh auf den Hof.

Verwende die SCHERE (M). Nimm den ZAUBERSTAB und die STREICHHÖLZER. Verwende den ACONIT und die STREICHHÖLZER auf dem LEEREN POMANDER. Du erhältst einen POMANDER. Verwende POMANDER (N).

Einfache Levellösung: (O).

Schwierige Lösung: (P) A-(Bx3)-(Cx2)-DE-(Fx3)-GlJHK-(Lx3)-(Mx3).

Nimm die LEDERROLLE (Q). Betritt die Werkstatt. Erweitere das LEDERPAKET. Nimm die PINZETTE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Verwende die PINZETTE (R). Erhalte einen CODE. Verwende den CYFER (S).

Einfache Lösung: (T). Schwierige Lösung: (U). Nimm die SCHWERE STATUETTE (V). Kehre zum Haus zurück.

Verwende den MEISSEL (W) und die SCHWERE STATUETTE. Nimm die Kieselsteine ​​1/2 und den GRIFF. Verwende den GRIFF (X). Nimm das BRUSTTEIL. Kehre in die Werkstatt zurück.

Setze das BRUSTTEIL ein (Y). Spiele die WBS (Z). Nimm die ZWEIZAHNIGE GABEL.

Setze die ZWEIZAHNIGE GABEL ein (A). Nimm das NOTIZBUCH und die KIESEL 2/2. Verwende die Kieselsteine ​​(B). Nimm PIPIDASTER und das SEIL. Geh zurück.

Verwende den ZAUBERSTAB und das SEIL auf dem KAPUTTE RECHEN. Du erhältst einen HARKEN. Verwende RECHEN (C). Nimm KOHLE und HAKEN. Verwende den HAKEN (D). Nimm die KAPUTTE ZANGE und den GÜRTEL.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (E). Erhalte das KAPUTTE RAD. Wende den RIEMEN auf das KAPUTTE RAD an. Du erhältst ein RAD. Verwende das RAD (F).

Nimm die HENNASCHÜSSEL (G) und das NETZ. Verwende das NETZ (H). Du erhältst eine FLASCHE MIT WASSER und einen TÜRKLOPFER. Verwende den TÜRKLOPFER (I).

Einfache Lösung: (J).

Schwierige Lösung: (K). Geh in die Halle.

Verwende den PIPIDASTER (L). Nimm das GEWICHT und den PINSEL. Verwende das NOTIZBUCH und die HOLZKOHLE. CODE erhalten.

Lesen (M); Nimm die FLÜGELMUTTER, die KLAVIERTASTEN 1/3 und die ZANGE. Verwende die FLASCHE MIT WASSER und den PINSEL auf der HENNA-SCHALE. Du erhältst FARBE. Verwende CODE (N) und FARBE.

Einfache Levellösung (O).

Einfache Lösung (P).

Lösung auf hartem Niveau (Q).

Lösung auf hartem Niveau (R).

Lösung auf hartem Niveau (S).

Gehe ins Esszimmer. Nimm die MONSTERSTATUEN 1/2 (T) und die UHRZEIGER. Verwende die UHRZEIGER (U). Nimm das VERRIEGELUNGSSTÜCK.

Verwende das VERRIEGELUNGSSTÜCK (V). Nimm den BOLZEN (W). Verwende die ZANGE und den SCHRAUBEN an der KAPUTTE ZANGE. Du erhältst eine ZANGE. Verwende ZANGE (X). Du erhältst die SCHAUFEL. Kehre zum Herrenhaus zurück.

Verwende die SCHAUFEL (Y). Nimm die KLAVIERTASTE 2/3. Verwende das GEWICHT. Erhalte WALNUSS. Gib WALNUSS (Z). nimm VENTIL. Verwende das VENTIL (A) und die FLÜGELMUTTER. Nimm SPIEGEL, BÜRSTE und KLAVIERTASTEN 3/3. Geh in die Halle.

Verwende die KLAVIERTASTEN (B). Spiele die WBS (C). Nimm das HERZAMULETT. Verwende das HERZAMULETT (D). Nimm FEDER 1/2 und MONSTERSTATUEN 2/2. Gehe ins Esszimmer.

Verwende die MONSTERSTATUEN (E). Nimm den GNOMENHUT. Kehre zum Herrenhaus zurück.

Verwende den Gnomenhut (F). Nimm das FLACHEM MEDAILLON. Verwende das FLACHMEDAILLON (G). Nimm die ÖLKANNE und das MOSAIKFRAGMENT. Geh in die Halle.

Verwende das MOSAIKSTÜCK (H). Nimm ROHR. Verwende das ROHR (I). lesen; Nimm die KAPUTTE TASCHENLAMPE und das WASCHMITTEL. Gehe ins Esszimmer.

Verwende SPÜLMITTEL (J) und BÜRSTE. Nimm den KNOPF und die LINSE. Wende den SPIEGEL und die LINSE auf die KAPUTTE TASCHENLAMPE an. Du erhältst eine LEUCHTENDE TASCHENLAMPE. Verwende die LEUCHTENDE TASCHENLAMPE (K).

Lösung der einfachen und schwierigen Levels (L): (ABCDEF); (ABCDEFGHI).

Schwierige Lösung (M): ABCDEFGHIJKL.

Nimm die FEILE (N) und den FEUERSTART 2/2. Verwende die ÖLKANNE (O) und den Feuerstein. Nimm HANDSCHUH und SEIL. Verwende das SEIL (P). Geh zum Teich.

Verwende den HANDSCHUH (Q). Nimm den KARABINER und die BRETTER 1/2. Verwende die DATEI (R). Nimm den HAMMER und den SCHAL. Nimm die NÄGEL (S).

Nimm BRETT 2/2 (T). Verwende BRETTE (U), NÄGEL und HAMMER. Gehe zum Gästehaus.

Nimm das STUMPFE MESSER (V) und den HIMMELSKÖRPER 1/2. Verwenden Sie die TASTE; Nimm die SCHÄDELFIGUR. Verwende die SCHÄDELFIGUR (W). Nimm die METALLPLATTE und die KETTE. Kehre in den Garten zurück.

Benutze KETTE (X) und KARABINER; Nimm die LEITER. Verwende die LEITER (Y).

Nimm das ZEPTER (Z). Geh zum Teich. Verwende den SCHAL (A) und das ZEPTER.

Spiele die WBS (B). Nimm das STANGEN. Verwende den STAB (C). Nimm das PAPIER und den SCHLEIFSTEIN. Geh zurück.

Verwende die METALLPLATTE (D) und das PAPIER. Nimm WEIHRAUCH, SCHACHFIGUREN 1/2 und HIMMELSKÖRPER 2/2. Platziere die HIMMELSKÖRPER (E).

Einfache Lösung (F).

Einfache Lösung (G).

Einfache Levellösung (H).

Lösung auf hartem Niveau (I).

Lösung auf hartem Niveau (J).

Schwierige Lösung (K).

Lösung auf hartem Niveau (L).

Schwierige Lösung (M).

Nimm den ÖFFNER (N). Benutze den ÖFFNER (O). nimm HEBEL. Geh zum Teich.

Benutze den HEBEL (P). Nimm das ZERRISSENE NETZ und das KLAXON. Verwende das KLAXON (Q). offen; Nimm RAHMENFRAGMENTE 1/2 und FADEN. Gehe zum Gästehaus.

Wende den SCHLEIFSTEIN auf das STUMPFE MESSER an. Du erhältst das SCHÄRFTE MESSER. Verwende das SCHÄRFTE MESSER (R). Nimm SÄURE und NADEL. Gieße die SÄURE (S). LENS erhalten. Geh zurück.

Verwende den FADEN und die NADEL auf dem KAPUTTEN NETZ. NET erhalten. Wirf das NETZ (T). Lesen; Nimm den DIAMANTRING und die SCHACHFIGUREN 2/2. Gehe zum Gästehaus. Platziere die SCHACHFIGUREN (U).

Einfache Levellösung: (V). Hard-Level-Lösung: (W).

Nimm das FEUERZEUG (X) und die RAHMENFRAGMENTE 2/2. Verwende RAHMENFRAGMENTE (Y).

Spiele die WBS (Z). Nimm die RITUALMASKE. Verwende die LINSE (A). Lies (B). Wende die RITUALMASKE an. Gehe in den Ritualraum.

Lies (C). Benutze WEIHRAUCH und FEUERZEUG; Nimm den SCHLÜSSELBUND. Verwende den SCHLÜSSELBUND (D). Nimm RUBINAUGEN 1/2.

Nimm den PINSEL (E) und die RUBINAUGEN 2/2. Verwenden Sie RUBINAUGEN; nimm TALK. Benutze den DIAMANTRING. lesen; Nimm die NICHT AKTIVIERTE SPHÄRE.

Verwende TALK (F) und den PINSEL. Nimm das AMULETT. Wende das AMULETT auf die INAKTIVIERTE SPHÄRE an. Erhalte die MAGISCHE SPHÄRE. Verwende die MAGISCHE SPHÄRE (G).

Einfache Levellösung (H).

Lösung auf hartem Niveau (I). Herzliche Glückwünsche! Du hast Halloween Chronicles 4: Beyond the Door Collector’s Edition abgeschlossen!

Halloween Chronicles 4: Sammlerstücke

Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EH).

Sammlerstücke (I).

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