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Halloween Chronicles 1: Monsters Among Us - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Chroniken von Halloween. Monster unter den Menschen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Rückkehr nach Hause
  3. Die Jäger
  4. Horror
  5. Der Reiter



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Halloween Chronicle: Monsters Among Us.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Rückkehr nach Hause

Drücke (A). Schmuckschatulle bekommen.

Erhalte Aufgaben und einen Hinweis (B).
Drücke (C). Nimm das TASCHENBUCH und die SKELETTBATTERIE (1/2).
Drücke (Dx6); das Paket bekommen.
Verwenden Sie PAKET; Holen Sie sich Karte und Batterien (2/2).
Drücke (E). einen Hut bekommen.
Drücke (Fx3); Verwende BATTERIEN (2/2) auf (F).
Drücke (Gx2), nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL.
AUFZIEHSCHLÜSSEL auf SCHMUCKBOX; Erhalte HAKEN AN KETTE und TASCHENCODE-HINWEIS.
Benutze das Coderätsel auf der Tasche (H).
Lösung (@ 1): Drücken Sie (1 x 9) - (2 x 2) - (3 x 3) - (4 x 5) - (5 x 4).

Löse WBS (I); Heimtextilien bekommen.
Verwende Heimdekoration auf (J).

Einfache Lösung (@ 2): Drücken Sie (3-4-6-8-9).

Harte Lösung (@ 3): Drücken Sie (1-3-4-6-8-9).

Gehe (K).
Drücke (L).

Lösung (@ 4): Drücken Sie (1 x 3) - (3 x 3) - (2 x 3).

Lösung (@ 5): Drücken Sie (1-3) - (4-1-3) - (2-4-3-1).

Lösung (@ 6): Drücken Sie (1-4-3-5-6-2).
Holen Sie sich ein Demontage-Stativ.

Drücken Sie (Mx3); einen Tablet-Bildschirm bekommen.
Drücke (M). Holen Sie sich ein Stativbeine.
Drücken Sie (Nx3).
Setze den Hut auf (O).
Drücken Sie (Px4); Stativschraube bekommen.
STATIVBEIN und STATIVBOLZEN auf einem zerlegten Stativ; nimm ein Stativ.
Wende das STATIV an (Q). Papier und Kohle besorgen.
Wende die SKELETTHAND an (R). Holen Sie sich BASEBALLSCHLÄGER.
Schlage mit dem BASEBALLSCHLÄGER auf (S).
Es gibt); Du erhältst SCHÄDELEMBLEM (1/2).

Verwende den HAKEN AN DER KETTE (U). Du erhältst SCHÄDELEMBLEM (2/2).
Verwende SCHÄDELEMBLEM (2/2) auf (V).
Drücke (W). HOP lösen, belebendes Serum erhalten.
Benutze das energetisierende Serum bei (X). Lampenlicht bekommen.

Klicken Sie auf (1-2-3-4-5-6-7).
Drücken Sie (Yx3); Reduzierstück (1/2) bekommen.
Verwende LAMPEN, PAPIER UND KOHLE auf (Z). um den Code zu bekommen.
Gehe zu Edgars Haus.
Verwende CODE bei (A).

Einfache Lösung (@ 7): Drücken Sie (1-4) - (3-2) - (4-2), (9-12) - (11-9) - (10-9), (5-6) - (7-8) - (6-8), (14-16) - (13-16) - (13-15).

Harte Lösung (@ 8): drücken (7-2) - (14-1) - (10-3) - (13-5), (10-7) - (10-6) - (8-16) - (16-10), (12-9) - (15-11) - (12-13) - (15-16) - (13-15).
Holen Sie sich einen Rasierer und einen Metallring.

Drücke (B).
Wende den METALLRING an (C). bekommen sauger.

Drücke (Dx2); Verwende den FAHRBECHER und den TABLETTBILDSCHIRM, drücke (D) und nimm die SKELETTSKIZZE.
Verlasse Edgars Haus.
Benutze die SKELETTSKIZZE auf (E).

Einfache Lösung (@ 9): (4 x 2) - (5 x 2) - (3 x 3) - (1) - (2) - (8) - (9) - (6 x 3) - (7 x .) 2).

Harte Lösung (@ 10): (2 x 2) - (1) - (4) - (5 x 2) - (3) - (6 x 3) - (7) - (9).
Erhalte PULVERKOFFER und PFEIFE.

Wende die PFEIFE an (F). Holen Sie sich einen verdrehten Nagel und eine leere Flasche.
Kunstraum gehen.
Verwende LEERE FLASCHE auf (G). ziehen (1-G) - (2-G) - (G-3).
Löse HOP; HOL DIR KAMERASTÜCK.
Wende das KAMERATEIL an (H). Nimm das ZAHNRAD ​​(2/2) und die GOLDMARKEN (1/3).
Verlasse Edgars Haus.
Wende ZAHNRAD ​​(2/2) auf (I) an.
Gehe (J).

Nimm die OBERE STANGE (K).
Drücken Sie (Kx2).
Wende die PIKE STANGE an (L). ein scharfes Projektil bekommen.

Drücke (L). nimm SIEGELVATER.
Untersuche ihn und verwende den KRISTALLNAGEL (M). Kork bekommen.
Drücke (Nx3); Verwende PULVER, RASIERBÜRSTE und drücke (N).

Lösung (@ 11): Drücken Sie (1 x 9) - (2 x 6) - (3 x 2) - (4 x 8).
Du erhältst das FOTOGRAFENABZEICHEN und die GESCHLOSSENE TRUHE.
Gehe zu Edgars Haus.

Bringe das FOTOGRAFENABZEICHEN an (O).
Löse HOP; Holen Sie sich ein Kreuz mit einem Knoblauchpfeil.
Kunstraum gehen.
Wende KORKEN an (P). Holen Sie sich ein Flash-Laufwerk und goldene Token (2/3).
Gehen Sie auf eine verlassene Bootswerft.
Wende die ARMBRUST IM UHRZEIGERSINN an (Q).

Einfache Lösung (@ 12): Beobachten Sie, wie die Karten gemischt werden und wählen Sie die angezeigte Karte aus.

Schwere Lösung (@ 13): Beobachten Sie, wie die Karten gemischt werden und wählen Sie die angezeigte Karte aus.
Holen Sie sich die SÄURE.

Wende SÄURE an (R). eine Kamera bekommen.
Drücken Sie (Rx2); Nimm GOLDMARKEN (3/3) und die SPRITZE.
Gehe zu Edgars Haus.
Verwende GOLDENE MARKEN (3/3) auf (S).

Einfache Lösung (@ 14): Drücken Sie (4 x 2) - (1) - (2 x 2) - (6) - (5) - (3) - (6) - (3) - (4) - (6 )) - (5) - (6 x 2) - (5) - (6 x 2) - (5 x 2) - (6).

Harte Lösung (@ 15): drücken (4) - (1) - (2) - (6 x 2) - (5) - (3) - (6 x 2) - (3) - (4 x 2) - (6 x 2) - (5) - (6) - (5) - (6) - (5 x 2) - (6 x 2).

Es gibt).
Benutze FLASH DRIVE (U).
Löse WBS (V). Puppen bekommen.
Wende die SCHARFE MUSCHEL an (W). Nimm die Monsternadeln (1/2).

Nimm das SIEGEL DES GROSSVATERS (X).
DOMESTIC SEAL und LEGAL DOMESTIC SEAL auf verschlossener Brust; Nimm die MONSTER MIT NADELN (2/2), die GERÄTEGABEL und die PORTRAITS (1/3).
Verwende KONSTRUKTIONEN (2/2) auf (Y). Holen Sie sich Stöcke und Kraftstoff.
Wende die PUPPEN an (Z). Du erhältst ein STÜCK SCHWARZER ESSENZ.
Knoblauchessenz-Spritze; eine Spritze mit Knoblauch besorgen.
Gehen Sie auf eine verlassene Bootswerft.

Verwende die AUSTERNGABEL auf (A). Du erhältst PORTRAITS (2/3), KERZE und MÜNZE.
Verwende die SPRITZE MIT KNOBLAUCHBEDARF (B). eine Speicherkarte besorgen.
SPEICHERKARTE auf KAMERA; Du erhältst PORTRAITS (3/3).
Gehe in den geheimen Raum.

Verwende PORTRAITS (3/3) auf (C), drücke (1-2-3-4). Holen Sie sich ein Feuerzeug, ein Lasso und einen Trichter.
Gehen Sie auf eine verlassene Bootswerft.
Verwende TRICHTER und KRAFTSTOFF auf (D), drücke (E). erhalten Sie eine Bootszugangskarte.
Benutze die BOOTSZUGANGSKARTE (F).

Einfache Lösung (@ 16): Drücken Sie (3), wenn Sie sicher sind, drücken Sie (3), wenn Sie sicher sind, drücken Sie (2), wenn die Meerjungfrau in der Nähe der Boje auf der rechten Seite stoppt.

Schwere Lösung (@ 17): Drücken Sie (3), wenn die Meerjungfrau das Fass passiert, nachdem sie auf dem kaputten Schiff angehalten hat, drücken Sie (2), wenn die Meerjungfrau an einer Fischschar vorbeigeht, die auf die Seerosenkissen zusteuert, drücken Sie (2), wenn die Meerjungfrau stoppt in der Nähe der Boje auf der rechten Seite ...

Kapitel 2: Die Jäger

Benutze Stöcke (G). nimm einen Drahtpick.
Wende LASSO an (H). Du erhältst LATERNE.
Nimm die SÄGE und das ROHRVENTIL (1/4) (I).
KERZE und FEUERZEUG auf LATERNE; LATERNE ERHALTEN.
Wende die BRENNENDE LATERNE an (J).
Gehe (K).

Wende MÜNZE an (L). Drücke (Lx3), um den CLIP zu erhalten.
Wende die SÄGE an (M). Nimm das ROHRVENTIL (2/4) und das OBERTEIL.
Wende den SCHLÜSSEL an (N). Nimm das MESSER.
Nimm die LEERE FLASCHE und das ROHRVENTIL (3/4) (O).
Verlasse Emilys Haus.

Wende das MESSER an (P). Holen Sie sich JACK-O-LANTERN.
Geh in den Horrorraum.
Wende JACK-O-LANTERN an (Q). Nimm das ROHRVENTIL (4/4) und den HEBENGABELGRIFF.
Verlasse Emilys Haus.
Wende das ROHRVENTIL (4/4) an (R) an.
Löse WBS (S). nimm den schlauch.

Wende CLIP und SCHLAUCH an (T).
Geh (U).

Drücke (V).
Nimm das GIPS, die POKERCHIPS (1/2) und die FORM (W).
Wende den HEUGGABELGRIFF an (X). nimm einen lebenden Handschuh.
Wende den LEBENDEN HANDSCHUH an (Y). Du erhältst den HAMMER.
Wende die Spinnrute an (Z). Verlängerungskabel bekommen.
Geh in den Horrorraum.

Wende das VERLÄNGERUNGSKABEL an (A). Du erhältst ein SIEGEL und POKERCHIPS (2/2).
Benutze Pokerchips (2/2) auf (B).

Einfache Lösung (@ 18): Drücken Sie (1-2) - (3-4), (5-6) - (7-8), (9-10) - (11-12) - (13-14).

Harte Lösung (@ 19): Drücken Sie (1-2) - (3-4), (5-6) - (7-8), (9-10) - (11-12) - (13-14), (15-16) - (17-18) - (19-20).
Erhalte RÜSTUNGSEMBLEM (1/4) und das KARTENTEIL.
Verlasse Emilys Haus.

Benutze die KARTENKARTE (C). Zecken bekommen.
Geh zu Emilys Haus.
Wende die ZANGE und die LEERE FLASCHE an (D). Du erhältst eine FLASCHE WASSER.
Gips und eine Flasche Wasser gegen Schimmel; Holen Sie sich CRYPTEX-TEIL.
Wende das CRYPTEX-STÜCK an (E).

Einfache Lösung (@ 20): ziehen (1-2 x 4) - (3-1 x 4) - (2-1) - (2-3 x 3) - (1-2 x 2) - (3-1 .) ) - (3-2) - (1-3 x 2) - (1-2 x 2).

Fugenmörtel (@ 21): ziehen (1-2 x 3) - (1-3) - (2-1 x 5) - (3-2 x 5) - (1-3 x 4) - (2-3 ) - (2-1 x 3) - (3-2 x 2) - (1-3) - (1-2) - (3-2).
Du erhältst die MAGISCHE KAMERA.

Drücke (F). Nimm die MONSTERJÄGERFIGUR.
Benutze die JAGDMONSTERFIGUR und das SIEGEL auf (G). Du erhältst RÜSTUNGSEMBLEM (2/4), BATTERIESCHLÖSSER und FAMILIENEMBLEM.
Wende das FAMILIENEMBLEM an (H). Nimm die RÜSTUNGSEMBLEM (3/4) und den ZAHN.
Verlasse Emilys Haus.
Schlage mit MEISSEL und HAMMER auf (I). Nimm die RÜSTUNGSEMBLEM (4/4), den BLEISTIFT und den SCHRAUBENZIEHER.
Geh in den Horrorraum.

Verwende RÜSTUNGSEMBLEM (4/4) auf (J). Nimm den REGENSCHIRMGRIFF und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL.
Geh zu Emilys Haus.
Benutze den KASTENSCHLÜSSEL (K).
Löse die WBS und erhalte die MAGISCHE SCHERE.
Wende die MAGISCHE SCHERE an (L). nimm die PUMPE.
Verlasse Emilys Haus.
Wende die PUMPE an (M).

Verwende die BATTERIESCHLÖSSER (N). Hol dir die Schrauben.

Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an (O). nimm STAPLE PISTOLE.
Benutze den REGENSCHIRMGRIFF und die STAPELPISTOLE und drücke (P). Du erhältst BATTERIE.
Verwende BATTERIE auf (Q) und drücke (R).
Gehe (S).

Nimm das KLEBEBAND (T).
Drücke (Ux2) und verwende den BLEISTIFT.

Einfache Lösung (@ 22): (1-3) - (2-3-2-1-4) - (3) - (1-3-4 x 2) - (4 x 2-2-3) - ( 2-1-3 x 2).

Feste Lösung (@ 23): (1-3) - (1-3) - (1-3) - (2-3) - (1-2-4) - (1-2-4).
Du erhältst EHEMANN (1/4) und HOLZSCHWALBEN.

Wende die HOLZSCHWALBE an (T). einen Skorpionstich bekommen.
Nimm SICHERUNG (2/4) (U).
Wende die SKORPION-HITZE an (V). Erhalte SCHARFE FIGUR.

Wende die SCHARFE FIGUR an (W). Nimm das MESSER und die DECKEN (3/4).
Verlasse Danas Haus.

Nimm SICHERUNG (4/4) und BREITE BÜRSTE (X).
Drücke und verwende SICHERUNGEN (4/4) auf (Y). Drachenflügel bekommen.

Wende DRACHENFLÜGEL an (Z).
Gehe (A).

Nimm den Fön, das KAPUTTE SKATEBOARD, die BATTERIEN (1/2) und den ZERBROCHENEN HAARTROCKNER (B).
Wende das MESSER an (C). Du erhältst TEILE DES JACKEN (1/2).
Verwende den GROBEN PINSEL (C). Du erhältst SKATEBOR-ERSATZRÄDER.
SCHRAUBEN und SKATEBOARD ERSATZRÄDER auf KAROKEN SKATEBOARD; hol dir ein Skateboard.
Benutze SKATEBOARD auf (D).
Gehe (E).

Nimm die GABEL (F).
Befestige das KLEBEBAND (G). eine kaputte Fernbedienung bekommen.
Drücken Sie (Hx6); Nimm den OFENGRIFF und den HAARKNOPF.
HAARTROCKNERLÜFTER und HAARTROCKNERKNOPF am kaputten Trockner; Holen Sie sich einen HAARTROCKNER.
Wende den HAARTROCKNER an (I).
Löse WBS (J). Lösung (@ J1): Wählen Sie 1-16; nimm Essig.

Wende ESSIG an (K). hol dir einen Farbroller.

Wende die FARBROLLE an (L). hol dir eine Rolle mit Farbe.

Geh in den Hinterhof.

Wende den GEISTGRIFF an (M). Du erhältst das FLÜGELEMBLEM.
Geh in die Küche.
Wende das FLÜGELEMBLEM an (N). Du erhältst BUCHSENTEILE (2/2) und den FERNBEDIENUNGSBILDSCHIRM.
Verlasse Danas Haus.

Wende JACK PARTS (2/2) auf (O) an und ziehe (1-2).
Klicken (3), ziehen (3-4) - (4-5) - (5-6); Nimm den GÄRTNER und das BLATT.

Verwende die GARTENBÜRSTE (P). eine CD bekommen.
Geh in den Hinterhof.

Benutze die CD auf (Q). Drücken Sie den Knopf.
Wende BLATT an (R). Du erhältst BATTERIEN (2/2) und die PARTYPFEIFE.
Bildschirm FERNBEDIENUNG, TASTE UND BATTERIEN (2/2) auf BROKEN FERNBEDIENUNG; Du erhältst FERNBEDIENUNG.
Geh ins Wohnzimmer.
Benutze die FERNBEDIENUNG auf (S). holen Sie sich die Datei.
Drücke und verwende die GABEL (T). HOL DIR EULENEMBLEM und UNFERTIGE KURBEL.

Benutze DATEI auf (T).

Lösung (@24).
Holen Sie sich das Paket.
Verwenden Sie PAKET; Holen Sie sich eine Spritze und eine chirurgische Säge.
Verlasse Danas Haus.

Wende das EULENEMBLEM an (U). Flasche und Rezept bekommen.
Drücke (U). Du erhältst das TURNIER.
Geh in den Hinterhof.
Drücke und verwende das TURNIQUET (V). Holen Sie sich Nuss- und Kamillentee.
Wende die CHIRURGISCHE SÄGE an (W). erhalten MONOPOD.
Drücken Sie (Wx2).
Geh in die Küche.

Verwende TEA TEA auf (X). Kamillentee holen.

Verwenden Sie die Spritze (Y). Nimm die MANDRAKENSÄFTE.
Setze die PARTYPFEIFE ein (Z). Du erhältst HOLZGRIFF und PAPIER.
NUSSBAUM und HOLZGRIFF auf UNFERTIGTER KURBEL; KURBEL bekommen.
Wende AUFLADEN an (A). Nehmen Sie gemahlenen Pfeffer und einen Metallring.
Geh in den Hinterhof.

Wende PAPIER und FARBROLLE an (B). Du erhältst SIGNAL-SIGNALCODE.
Geh ins Wohnzimmer.
Wende den ALARMCODE an (C).

Lösung (@ 25): Drücken Sie (1 x 8) - (2 x 5) - (3 x 5) - (4 x 7).

Löse WBS (D). Du erhältst das RAHMENSTÜCK.
Verwende das RAHMENTEIL (E). Nimm die METALLSTANGE und das HAUSTIER.

TEE TEE, MANDRAY SAFT, LAND PEPPER und ROCHKA-FILM auf LILA UND REZEPT; Holen Sie sich den Zaubertrank.
Wende den ENTSORGUNGSTRANK auf (F) an. Holen Sie sich die Schlüssel für den Roller.
Verlasse Danas Haus.
Benutze die ROLLERSCHLÜSSEL (G).

Kapitel 3: Horror

Nimm die ENTLADENE PROPELLERGEWEHR und die BASISBASIS (I).
Wende die METALLSTANGE an (J). Du erhältst einen PINSEL.
Setze das EINFACH auf (J). Zecken bekommen.
Wende den METALLRING an (K). nimm eine Säge.
Wende die ZANGE an (L). erhalte DRAHT.
Benutze DRAHT und drücke (M).
Geh (N).

Nimm die LÖWENEMBLEM (1/3), die HOLZSTUFEN, den GÜRTEL und die BATTERIE (O).
BATTERIE AN DER UNGELADENEN SCHRAUBE DER WAFFE; nimm Schraubenzieher.

Setze das Gewehr auf (P). Nimm den SÄGEMOTOR, das STARKE SEIL und die KLEINE SCHAUFEL.
HÖLZERNE STUFEN AUF EINEM STARKEN SEIL; nimm eine Strickleiter.
Verwende den PINSEL (Q).

Einfache Lösung (@ 26): Drücken Sie (8-9-11-8-7-6-5-4-11) - (8-7-6-5-4-11-9-8-11) - (4 -5-6-7-8-11-4-5-6-7-8-11) - (4-5-6-7-8-9-11-4-5-6-7-8-11 ) - (3-2-1-10-9-8-11-3) - (4-5-6-7-8-11) - (4-5-6-7-8-11) - (4 -5-6-7-8-11) - (4-5-6-7-8-11) - (8-9-10-1-2-3-11-9-8-11-3-2 -1-10) - (9-8-11-3-2-1-10-9-8-11-3-2-1-10) - (9-11-3-2-1-10-9 -8-11-3-21) - (10-9-11-3-2-1-10-9-11-3-2-1-10-9-8-11) - (3-2 -1-10-9-11-3-2-1-10-9-11).

Schwere Entscheidung (@ 27): drücken (11-9-8-7-6-5-4-11) - (3-2-1-10-9-11-8-9-11) - (8-7 .) -6-5-4-11-3-21) - (10-9-11-8-7-6-5-4-3-11).
Holen Sie sich eine verzierte Brosche.

Benutze die SEILLEITER auf (R).
Nimm die SCHRAUBE und die SCHWERE KERZE (S).
Benutze die DEKORATIVE BROSCHE und drücke (Tx2). HOL DIR EINE KREISSÄGE.

SÄGEBLATT, SÄGEMOTOR und SCHRAUBE auf KREISSÄGEBASIS; kreissäge bekommen.

Geh zum Friedhof.
Wende die KREISSÄGE an (U).
Gehe (V).

Wende die SCHWERE KERZE an (W). Du erhältst die KETTENKETTE, den AXTSCHWAN und die WANDBILDER (1/3).
Benutze KETTE CHAIN ​​(X); Nimm die WANDBILDER (2/3) und die PLASTIKTASCHE.
Schlage mit der KLEINEN SCHAUFEL auf (Y). nimm FEUERKRACKER.
Verwende die PLASTIKTASCHE und den GÜRTEL (Z). Nimm die FRESKOFRAGMENTE (3/3) und den MAGNETEN.
Verwende WANDBILDSTÜCKE (3/3) bei (A).
Gehe (B).

Setze FEUERKRACKER auf (C).
Löse WBS (D). Holen Sie sich eine Wasserspeier-Figur.
Wende den MAGNET an (E). einen Mühlstein bekommen.
Wende die GARGOYLEFIGUR an (F). Nimm die LÖWENEMBLEM (2/3) und die FEDER.
Nimm den FLASCHENÖFFNER und die KATZE (G).
AXTBLADE, GRINDSTONE und PEG auf AXT BASE; AX bekommen.
Wende die AXT an (H). Du erhältst LATERNE.
Gehe zu Seymours Krypta.

Wende die LATERNE an (I). Holen Sie sich das Schwert.

Benutze das SCHWERT. Holen Sie sich das Schwert.

Geh zum Friedhof.
Wende das SCHWERT an (J). Nimm das Lamm-INLAY.
Gehe zum zeremoniellen Platz.
Verwende LAMMEINLAGE auf (K). Nimm das LÖWENEMBLEM (3/3) und den BESEN.
Wende BESEN an (L).

Lösung (@ 28): Drücken Sie (1), (2) oder (3), bis Sie gewinnen.
Holen Sie sich Kork.

Wende den FLASCHENÖFFNER an (M). Holen Sie sich Hebel (1/2) und nasse Kleidung.
Geh zum Friedhof.
Verwende LÖWENEMBLEM (3/3) auf (N).

Einfache Lösung (@ 29): Drücken Sie (1) - (2 x 2) - (3 x 3) - (4 x 3) - (5) - (6 x 2) - (7 x 2) - (8 x 2 .) )) - (9 x 3) - (13 x 2) - (14 x 3) - (15) - (16 x 2).

Harte Lösung (@ 30): Drücken Sie (1) - (2 x 2) - (3 x 3) - (4 x 3) - (8 x 3) - (7 x 2) - (6 x 2) - (5 ) - (9) - (13) - (14 x 3) -15- (16 x 2).
Holen Sie sich die Autoschlüssel.

Verwende die AUTOSCHLÜSSEL (O). Du erhältst den SICHERHEITSHAMMER.
Verwende die FEDER und platziere den Kopf (P). Nimm die HEBEL (2/2) und die GRIFFE (1/3).
Gehe zu Seymours Krypta.
Verwende HEBEL (2/2) auf (Q). Nimm die GRIFFE (2/3) und das HUFEISEN.
Wende KORKEN an (R). nimm einen Meißel.

Geh in die Katakomben.

Schlage mit MEISSEL und SICHERHEITSHAMMER auf (S). Holen Sie sich einen Fan und Poker.
Benutze POKER und NASSE TUCH (T). Nimm den DIAMANTRING und die KATZENFIGUREN (1/3).
Gehe zum zeremoniellen Platz.
Wende das HUFEISEN an (U). Nimm die GRIFFE (3/3) und das GARN.
Wende GARN an (V). Nimm die BARGELD-Figuren (2/3) und die BATTERIE.
Geh in die Katakomben.

Wende GRIFFE (3/3) an (W). Nimm die METALLBECHER und die KEISHIN-FIGUREN (3/3).
Verwende CACHE-FIGUREN (3/3) auf (X).

Einfache Lösung (@ 31): Drücken Sie (9-5) - (4-9) - (5-8) - (6-4) - (1-6) - (8-1).

Harte Lösung (@ 32): drücken (7-4) - (3-7) - (4-3) - (5-4) - (1-5) - (4-6) - (3-1) - (6-3).
Holen Sie sich einen Stadtplan.
Geh zum Friedhof.

Benutze STADTKARTE (Y). Hopfen entscheiden.
Drücke (Z). Lies die Notiz und erhalte einen LEDERGÜRTEL und EINTRITTSMARTEN (1/3).
Drücken Sie (Ax2).
Verwende die BATTERIE (B).

Einfache Lösung (@ 33): ziehen (6-7) - (4-7) - (5-7) - (2-7) - (1-7) - (3-7).

Schwere Lösung (@ 34): Ziehen (3-7) - (5-7) - (2-7) - (6-7) - (4-7).
Du erhältst ACETON und EINGABEMARKER (2/3).

Benutze den FAN (C). nimm einen Inbusschlüssel.

Wende ACETON auf (D). einen Schaber bekommen.
Verwende den DIAMANTRING (E). Stöcke bekommen.

Wende den SCHABER an (E). Erhalte Eintrittsmarker (3/3).
Benutze EINGANGSMARKEN (3/3) auf (F).
Gehe (G).

Nimm die SCHLANGENKÖPFE (1/3) und die BUCHSE (H).
Wende den METALLBLOCK an (I).

Einfache Lösung (@ 35): Drücken Sie (1-4) - (7-1) - (8-7) - (10-8) - (12-15) - (6-14) - (4-12) - (8-10) - (5-8) - (1-6) - (2-5) - (12-2), (7-4) - (11-1) - (8-13) - (1 -8) - (13-7) - (10-13) - (3-10) - (13-11) - (4-1) - (6-3).

Harte Lösung (@ 36): drücken (3-1) - (2-3) - (10-2) - (11-8) - (12-10) - (16-11) - (17-16) - (21-18) - (16-17) - (18-12) - (11-16) - (8-11) - (4-5) - (12-4) - (11-8) - (15 .) -11) - (10-18) - (14-15) - (20-21) - (18-20) - (19-14) - (17-19) - (9-17) - (8-9 ) - (11-8) - (16-11) - (17-16) - (9-17) - (8-9) - (7-8) - (14-7) - (19-14).
Du erhältst das SCHRANK.

Wende das SEAL an (J). Hol dir die Schlangenköpfe (2/3) und den KNOPF.
Verwende den LEDERGÜRTEL (K). Du erhältst ein SCHNÄPPCHENMESSER.
Wende das MAXIMALE MESSER an (L). Holen Sie sich Schlangenköpfe (3/3) und rumpeln.
Wende Schlangenköpfe (3/3) an (M).
Geh (N).

Benutze Stöcke (O). Konsolenteil bekommen.

Nimm die ZERBROCHENE KONSOLE und die HIGH HEELS (P).
Betätige den KNOPF (Q). SPIELZEUG ERHALTEN.
Wende den INbusschlüssel an (R). einen dicken Faden bekommen.
Wende das SPIELZEUGRAD an (S). eine geschlossene Kiste bekommen.
Gehe in die Horrorkammer.

Benutze DICKE SCHNUR auf (T).
Löse HOP; Holen Sie sich das Bein des Wasserspeiers.
Wende die GARGOYLE-BEINE an (U). Du erhältst JOYSTICKSTÜCK und BAND.
KONSOLENSTÜCK, TROMMEL, CAN und JOYSTICK STÜCK auf kaputter Konsole; Du erhältst FERNBEDIENUNGSKONSOLE.
Gehen Sie Funkzelle.
Benutze die FERNBEDIENUNGSKONSOLE (V). Besorge dir eine Zugangskarte und ein kaputtes Stethoskop.
Verlasse den Horrorraum.
Wende die ZUGANGSKARTE an (W).
Gehe (X).

Drücke (Y).
Nimm die KABEL (1/2) und den ABGEBROCHENEN SCHLÜSSEL (Z).
Ziehe HOCHHEELIGE SCHUHE an (A). nimm den Hebel.
Drücke und verwende den HEBEL (B). Du erhältst den FLASCHENSCHLÜSSEL.
Verwende die GESCHLOSSENE KISTE und drücke (Cx3). KORSKOV . bekommen.

Benutze den KORKENZIEHER und drücke (Dx2). einen Fingerabdruck bekommen.
Verwende FINGERABDRUCK auf (E).
Gehe (F).

Kapitel 4: Der Reiter

Nimm die NAGELSCHERE und die DRAHT (2/2) (G).
Benutze DRAHT (2/2) auf (H).

Einfache Lösung (@ 37): Drücken Sie (2-4-5-1-2-3).

Harte Lösung (@ 38): Drücken Sie (1-16-13-14-7-9-15-16-1-2-8-9-5-12).
Holen Sie sich FLARE.

Wende FLARE an (I). Gags bekommen.

Verlasse den Horrorraum.
Benutze den KNOPF auf (J) und drücke (Kx2). Du erhältst GARGOYLE-AUGE.
Wende die NÄGEL an (L). Du erhältst die MEMBRAN.
BAND, ERDUNG UND DIAPHRAGMEN auf GEBROCHENEM STETHOSKOP; besorge dir ein Stethoskop.
Gehe in die Horrorkammer.

Wende das GARGOYLE-AUGE an (M). einen Schraubenschlüssel bekommen.
Gehe Rekonstruktion des Raumes.
Benutze das STETHOSKOP auf (N).

Einfache Lösung (@ 39): Drücken Sie (1-2-1 x 8-2-1 x 4-2 x 2-1 x 2).

Schlamm (@ 40): Drücken Sie (1 x 4-2-1 x 4-2 x 2-1 x 2).
Nimm den BEFESTIGUNGSEIMER und die Fledermausflügel (1/2).
Schraubenschlüssel und Befestigungselemente am gebrochenen Schraubenschlüssel; einen verstellbaren Schlüssel bekommen.
Gehe in die Horrorkammer.

Wende den EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL an (O). Hol dir Fledermausflügel (2/2) und kleber.
Wende Fledermausflügel (2/2) auf (P) an. Holen Sie sich eine Spinne, einen unfertigen Zauberstab und eine Computermaus.
Gehen Sie Funkzelle.
Benutze die COMPUTER-MAUS auf (Q).
Löse WBS (R). Hol dir ein Lisa-Foto.
Verwende LISAS FOTO auf (S). Tanzhits bekommen.

Gehe Rekonstruktion des Raumes.

Lies die Notiz und wende TANZSCHLÄGE an (T). Lochband bekommen.

Wende die SPIDER an (U). Du erhältst KAMMERSTÜCK und KUGEL.
Verlasse den Horrorraum.
Benutze das GELOCHTE BAND auf (V). eine Clownnase bekommen.

Geh in den Keller.

Wende die CLOWNNASE an (W). Holen Sie sich einen kaputten Revolver, Stock und Pfeile.
KLEBER, HOLZSTÜCK und BESTES TOKEN auf ILLEGAL IRON, um einen Zauberstab zu erhalten.

Lies die Notiz und wende den MAGISCHEN STICK an (X). Sternzeichen bekommen.

Gehe in die Horrorkammer.
Verwende die ZODIAC-SCHEIBE und die PFEILE (Y). Du erhältst die SCHEIBE, die ZERRISSENE KARTE und den REVOLVERABZUG.
REMOTE und REVOLVER TRIGGER auf einem kaputten Revolver; Du erhältst den REVOLVER.
Gehen Sie Funkzelle.
Wende die SCHEIBE an (Z).

Einfache Lösung (@ 41): ziehen (15-10) - (18-17) - (16-20) - (12-13) - (20-22) - (12-14) - (17-21) - (5-6) - (11-8) - (4-7) - (2-1) - (4-0) - (11-12) - (9-6) - (12-13) - (6 -3) - (15-10) - (13-14) - (15-10) - (10-8) - (16-13) - (19-18) - (16-20) - (18-17 .) ) - (12-13) - (16-20) - (12-13) - (20-22) - (17-21) - (11-7) - (6-9) - (9-14).

Harte Lösung (@ 42): ziehen (15-10) - (18-17) - (16-20) - (12-13) - (20-22) - (12-14) - (17-21) - (5-6) - (11-8) - (4-7) - (2-1) - (4-0) - (9-6) - (11-12) - (6-3) - (15 -10) - (12-14) - (17-21) - (12-7) - (15-10) - (10-14).
Holen Sie sich Schraubenheber und Hefter.

Wende die HEBELSCHRAUBE an (A). Du erhältst STREICHHOLZ (1/2), KARTENSTÜCK und SCHUTZHANDSCHUHE.
Geh in den Keller.
Wende den REVOLVER an (B). Erhalte ein STREICHHOLZ (2/2), KAUGUMMI und ein KARTENSTÜCK.
KARTENTEIL, HEFTER und KARTENTEIL auf ZERRISSENEN KARTEN; Holen Sie sich eine alte U-Bahn-Karte.
Gehe Rekonstruktion des Raumes.
Benutze die ALTE ZUGANGSKARTE auf (C).

Nimm GASBRENNERBASIS, GASFLASCHE und GRIFF (D).
Wende SCHUTZHANDSCHUHE an (E). Du erhältst die FEDER und das ROHR.
GASFLASCHE, GRIFF UND ROHR am GASBRENNER; besorg dir einen Gasschneider.

Wende den Cutter an (F). nimm die PUMPE.
Wende die PUMPE an (G).
Gehe (H).

Drücke (I).
Verwende STREICHHÖLZER (2/2) auf (J).
Löse WBS (K). Du erhältst die ROLLNADEL.
Wende die ROLLNADEL an (L). Aufmerksamkeit bekommen.

Drücke (M). Nimm Zahnräder (1/2) und Federbündel.
Geh, geh in den Park.
Setze das EISENSCHILD ein (N).
Schmiere).

Setze Federbündel auf (P). nimm ein kompaktes Bügeleisen und eine Schüssel.

Nimm den LEUCHTERHAKEN (Q).
Klicke und verwende FRÜHLING und KAUGUMMI (R). Drücke (R) und nimm das ZAHNRAD ​​(2/2) und das TELEFONKABEL.
Benutze ZAHNRÄDER (2/2) bei (S). einen Hexenhut bekommen.
Wende HEXENHUT an (T).
Geh (U).

Du erhältst REGLER, KLEIDUNGSNADEL und ZERBROCHENEN DEFIBRILLATOR (V).
Wende den HAKEN an (W). Ziehe (1-2) - (3-4), nimm den SKELETTGRIFF und den KNOPF.
KOMPAKTEISEN, TELEFONKABEL, REGLER und TASTE am DEFIBRILLATOR GEBROCHEN; Du erhältst den DEFIBRILLATOR.
Wende den DEFIBRILLATOR an (X). Du erhältst CADUCEUS-EMBLEM UND BLUT.
Geh zum Horror-Shop.
Wende BLUT an (Y). Nimm das HEXENGOLD und drücke.

Lösung (@ 43): Drücken Sie (1-2) - (1-3) - (1-4) - (1-5).
Hol dir ein Hexenkostüm.

Geh, geh in den Park.

Setze den REGENSCHIRMMANN und die KLEIDUNGSNADEL ein (Z). Batterie und Hupe nehmen.
Wende das CADUCEUS-EMBLEM auf (A) an. Du erhältst die ANTENNE.
Bäckerei gehen.
Wende das HORN an (B). Hol dir einen Totenkopf mit einer Einladung.

Geh, geh in den Park.
Verwende den SCHÄDEL MIT EINLADUNG auf (C).
Gott).

Lösung (@ 44): Drücken Sie (3-3-1).

Verwende die SCHÜSSEL (E). Du erhältst das MONSTERAUGE.
Nimm SCHRANKSCHLÜSSEL und VENTIL (1/3) (F).
Benutze die SKELETTHAND und drücke (Gx3). einen Schal bekommen.
Untersuche sie und verwende den SCHAL (H). eine kaputte Kamera bekommen.
Geh zum Horror-Shop.

Wende das MONSTERAUGE an (I). Du erhältst TRAININGSMESSING.
Wende die ANTENNE an (J). HOL DIR GARTENSCHERE.
Sofort der Keller eines Horrorladens.
Wende den SCHLÜSSEL an (K). hol Ahle.

Verwende die BATTERIE (L). Löse die WBS. Nimm die UHRWERK-MAUS.
Bäckerei gehen.
Wende die AWL an (M). Holen Sie sich den Mantel häkeln.
Wende den HAKEN an (N). Besorge dir ein Verlängerungskabel und einen Feuerlöscher.
Geh zum Horror-Shop.

Verwende das VERLÄNGERUNGSKABEL (O).
Löse WBS (P). Du erhältst die HEXENFIGUR.
Wende HEXENFIGUR an (Q). Du erhältst den GRIFF.
Sofort der Keller eines Horrorladens.
Setze GRIFF und VERBUNDENES KREUZ ein (R). HOL DIR KAMERASTÜCK.
Geh zur Hexe.

Lies Zeitung und verwende die GARTENPINSEL (S). Entscheiden Sie sich für einen Hop, holen Sie sich eine Linse.
Wende den FEUERLÖSCHER an (T).
Verwende UHR FÜR UHR (U). Du erhältst VENTIL (2/3) und PIN.
Sofort der Keller eines Horrorladens.
Verwenden Sie die PIN auf (V); EMPFANGE HERZEMBLEM.
Wende das HERZEMBLEM an (W). Nimm VENTIL (3/3) und BLINKT.
Geh zur Hexe.

Wende VENTILE (3/3) an (X) an. das Ziel bekommen.
KAMERASTÜCK, OBJEKTIV, BLITZ und OBJEKTIV bei EXPLOSIVER KAMERA; Du erhältst die MAGISCHE KAMERA.
Wende die MAGISCHE KAMERA an (Y).

Einfache Lösung (@ 45): Drücken Sie (11 x 2-7 x 2-8-4) - (2 x 3-5-3-6-10-6-9-6) - (10 x 2-13 x 2 .) -16-15 x 2-16 x 2).

Schlamm (@ 46): Drücken (11 x 3-8-11 x 2-7 x 2) - (4 x 3-8) - (5 x 2-11 x 2-8 x 2-11-8-7 ) - (11 x 3-8-11 x 2-7 x 2) - (8-4-7 x 2-4 x 2-7 x 2).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Halloween Chronicles: Monsters Among Us abgeschlossen!

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