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Halloween Stories 4: Defying Death - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Halloween-Geschichten 4: Dem Tod trotzen. Drei von Dylans Freunden hatten es eilig, Halloween zu feiern, tappten aber stattdessen in die Falle des Dark Reaper. Jeder von ihnen hatte eine Situation in seinem Leben, in der er keine Wahl treffen konnte, und die dunklen Mächte nutzten dies aus. Jetzt muss Dylan eine Reihe von Prüfungen bestehen und die notwendigen Gegenstände sammeln, um den Reaper aufzuhalten und seine Freunde in die reale Welt zurückzubringen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Teds Laden
  3. Kapitel 2 Reaper’s Residence
  4. Kapitel 3 College
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke


Halloween-Geschichten 4: Allgemeine Tipps

Während Halloween waren die dunklen Mächte los und begannen, nach ihren Opfern zu suchen. Sie waren Ted, Roy und Grace, die das Dilemma, das ihnen widerfahren war, nicht lösen konnten und vom Dark Reaper gefangen genommen wurden. Nur Dylan kann die Seelen von Freunden vor der Versklavung durch dunkle Wesen retten, aber er muss sehr vorsichtig handeln. Wenn der Held an seinen Entscheidungen zweifelt, gerät er selbst in die Falle des Todes, aus der er nicht mehr herauskommen kann.

Sammle nützliches Inventar an jedem Ort und suche nach dem richtigen Weg, es zu verwenden. Manchmal müssen Sie Minispiele und Denksportaufgaben spielen, um den richtigen Gegenstand zu erhalten. Mehrere Schwierigkeitsmodi wurden für Sie vorbereitet: Sie können jeden für eine bequeme Passage auswählen. Verwenden Sie den Hinweis, wenn Sie Probleme haben. Schauen Sie auch oft auf die Karte der Umgebung, um sich nicht zu verlaufen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht aufgefordert, einen Bereich des Standorts zu vergrößern. Die Screenshots zeigen alle ungefähren Bereiche. Wimmelbildszenen werden mit HOP abgekürzt. Die Passage schreibt die Entscheidung der HBS nicht vor. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Halloween Stories 4: Kapitel 1 Teds Laden

Nimm die KIEFER, den KNOPF, das Fledermausemblem, das Auge und die KAPUTTE KETTENSÄGE (A). Nimm den SCHLAUCH (B). Platziere den KNOPF (C). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine SCHÄDELHÜFTE. Platziere den SCHÄDELEIMER und verwende den SCHLAUCH. Nimm BENZIN (D). Verwende die KIEFER (E). Nimm STARTER UND SCHRAUBENSCHLÜSSEL.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (F). Schließe die WBS ab. Erhalte den SÄGEREIFEN. Wende den SÄGEREIFEN und den STARTER auf die KAPUTTE KETTENSÄGE an. Entfernen Sie den Deckel und fügen Sie BENZIN hinzu. Nimm die KETTENSÄGE. Verwende die KETTENSÄGE (G). Geh (H).

Erhalte ANZUG- und KASSETTENHÜLLENFRAGMENTE 1/3. Platziere den ANZUG (I). Nimm das HORN, den KNOCHEN, die SCHNITTFIGUR und das HALSBAND (J). Platziere KNOCHEN und HALSBAND (K). Nimm den REISSZAHN (L). Platziere HORN, AUGE und REISSZAHN (M).

Lösung (N). Nimm die KASSETTENHÜLLENFRAGMENTE 2/3 und das SCHWARZE BUCH.

Platziere das SCHWARZE BUCH (O). Nimm das KASSETTENHÜLLENFRAGMENT 3/3 und das Fledermausemblem (P). Platzieren Sie die KASSETTENABDECKUNGSFRAGMENTE 3/3; Nimm die BATTERIE und das Fledermausemblem (Q). Platziere 3 Fledermausembleme (R). Lösung (STU). Geh (V).

Erhalte FRÜHLING. Sehen Sie sich 2 Notizen, ein Foto und eine Zeitung an (orange markiert). Nimm die NICHT FUNKTIONIERENDE LED-KERZE (W). Platziere die FEDER und die SCHNITTFIGUR (X). Wähle Reaper-Figur; Nimm TEDS STEIN und den MONSTERARM (Y). Zurückgehen.

Platziere den MONSTERARM (blau markiert). Nimm den KARTENSCHLÜSSEL und den DOLCH (A). Gehe zu Teds Haus. Verwende die SCHLÜSSELKARTE (B). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine GLÜHBIRNE. Wählen Sie NICHT FUNKTIONIERENDE LED-KERZE; Setze BATTERIE und GLÜHBIRNE ein; Nimm die LED-KERZE. Verwende den DOLCH und platziere die LED-KERZE (C). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine TAD-FIGUR. Platziere die TAD-FIGUR (D). Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (E). Gehe zweimal zurück.

Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (F).

Nimm KLINGEN 1/3, KLINGEN 2/3, SEIL, TÜRGRIFF und KEIL (G). Verwende den KEIL (H). Du erhältst KLINGEN 3/3. Platziere die KLINGEN 3/3 (I). Nimm den VOGELSCHÄDEL und das Kopfsteinpflaster (J).

Verwende KOPFSTEINSTOFF und KEIL (K). Du erhältst eine AXTKLINGE. Befestige den TÜRGRIFF am SEIL. Nimm SEIL MIT HAKEN. Verwende SEIL MIT HAKEN (L). Tritt ein (M).

Nimm den SAUERSTOFFTANK, die MASKE, das FOTO und das SÄGEEMBLEM (N). Platziere den VOGELSCHÄDEL. Nimm das MOTORÖL und den SCHLÜSSEL FÜR DAS MEDIKAMENTENKOFFER (O). Verwenden Sie den SCHLÜSSEL FÜR DAS MEDIZINISCHE KIT. Nimm die SPRITZE und das KLEBEBAND (P).

MOTORÖL verwenden; Nimm den MAGNETEN und die COCKTAILRÖHRE (Q). Verwende den MAGNETEN (R). Schließe die WBS ab. Du erhältst das NAGELEMBLEM. Platziere das NAGELEMBLEM und das SÄGEEMBLEM (S).

Lösung (T): (1-2-3-7-2)-(4-7-5-6)-(4-5-3-1). Nimm die MESSER.

Benutze SCHNEIDER (U). Du erhältst einen SCHIRMGRIFF. Zurückgehen. Verwende den REGENSCHIRMGRIFF auf dem AXTBLATT. nimm AXT. Verwende die AXT (V).

Lösung (W): (1-6). Geben Sie (X) ein.

Wählen Sie eine Szene aus. Nimm den RIEMEN (Y). Verwende die MASKE und den RIEMEN an der SAUERSTOFFTANK. nimm die SAUERSTOFFMASKE. Verwende die SAUERSTOFFMASKE am Tatort. Entferne die Notiz (Y1). Nimm die SANDUHR-DEKORATION, das BUNTGLASSTÜCK, das BUNTGLASSTÜCK und den MUSIKHINWEIS 1/2 (Z).

Verwende die SPRITZE (A). Schließe die WBS ab. Du erhältst die SANDUHR. Platziere die 2 BUNTGLASFRAGMENTE und das KLEBEBAND (B). Nimm die RUNE (C). Platziere RUNE; Nimm den MUSIKHINWEIS 2/2 (D). Platziere den MUSIKHINWEIS 2/2 (E) und verwende die COCKTAILPFEIFE (F).

Lösung (G). Nimm das TODESSYMBOL und die SANDUHRDEKORATION.

Platziere die 2 SANDUHR-DEKORATIONEN auf der SANDUHR. nimm SAND. Verwende SAND (H). Nimm den SCHWARZENSTEIN (I).

Verbinde alle Steine ​​und weiche den fliegenden Seelen aus: (AB)-(B-C)-(CD)-(DE)-(EF)-(FG)-(GA). Erhalte TEDS STEIN.

Halloween Stories 4: Kapitel 2 Reaper’s Residence

Nimm PHIOLE, SCHÄDEL 1/3 und PEITSCHE (H). Lies 2 Notizen (I). Verwende die PEITSCHE (J). Du erhältst SCHWARZE FLAMME. Nimm die MUSCHEL (K). Platziere das TODESSYMBOL. Nimm das GEWEHR (L).

Platziere die SCHWARZE FLAMME (M). Schließe die WBS ab. erhalte UNERTRAGLICHE SCHMERZEN. Wende die PROJEKTE und den UNERTRAGLICHEN SCHMERZ auf die WAFFE an. Nimm die TODESWAFFE. Verwende die TÖDLICHE WAFFE (N). Du erhältst die WAFFE. Geh (N).

Erhalte SCHÄDEL 2/3. Nimm den HANDEINSATZ, den HUMERUS, den PFEIL und die KETTE (O). Verwende PHIOLE (P). Du erhältst eine PHIOLE MIT SCHEIBEN. Zurückgehen.

Platziere die FLEISCHSCHEIBE und den PFEIL (Q). Nimm den VERGIFTEN PFEIL. Geh (R). Wende den GIFTIGEN PFEIL auf die WAFFE an. Nimm die GELADENE WAFFE. Verwende die GELADENE GEWEHR (S).

Die Lösung ist zufällig (T). Nimm den TENTAKEL und den SPITZSCHLÜSSEL (U). Verwende den SPITZSCHLÜSSEL (V). Tritt ein (W).

Gib das FOTO (X). Du erhältst GRACES TASCHE. Nimm den HIMMEL (Y). Zurückgehen. Nimm das TASCHENTUCH aus GRACES TASCHE. Verwende das TASCHENTUCH und den SHUMMER (Z). Erhalte KAUGUMMI. Zurückgehen.

Verwende den HIMMEL (A). Erhalte FLÜGEL. Benutze TENTAL; Nimm den BERUHIGUNGSTRANK und die SCHUTZHÜLLE (B). Verwende die SCHUTZHÜLLE und die KETTE auf den FLÜGELN. Nimm SCHILD. Verwende den SCHILD (C). Schließe die WBS ab. Du erhältst das SCHNITTHERZ. Kehre in die Ritualhalle zurück.

Gib den BERUHIGUNGSTRANK (D). Erhalte SCHNEIDER. Benutze MESSER (E). Erhalte den DRAHT und nimm den SCHÄDEL 3/3. Platziere das SCHNITTHERZ (F). Erhalte GRACE STONE und FREIGABEANWEISUNGEN. Spiele die WBS (G). Du erhältst eine FACKEL. Platziere die FACKEL (H). Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL. Zurückgehen.

Verwende KAUGUMMI und platziere den SCHÄDEL 3/3 (I). Lösung (J). Du erhältst einen HANDSPIEGEL und SPIEGELSCHERBEN 1/4. Geh (K).

Verwende den DRAHT auf GRACES TASCHE. siehe Studententicket; Nimm das MAßBAND und die KREIDE. Verwende den HANDSPIEGEL, die BRENNENDE FACKEL und die KREIDE auf der LÖSE-ANWEISUNG. Nimm das FREIGABE-SET. Platziere das FREIGABESET und wähle Zx aus (L). Erhalte SPIEGELSCHERBEN 2/4 und COLLEGE CREST.

Nimm die MYSTISCHE TINTE und die SPIEGELSCHERBE 3/4 (M). Platzieren Sie EINFÜGEN "HAND"; Nimm BLATT und die SPIEGELSCHERBE 4/4 (N). Platziere das BLATT (O) und spiele ein Minispiel.

Lösung (1-7). Fertiges Bild (P). Nimm die SCHRIFTROLLE und die Lupe.

Platziere die SCHRIFTROLLE und die MYSTISCHE TINTE. Nimm die TELEPORTERHÄLFTE (Q). Platziere die SPIEGELSCHERBEN 4/4 und die TELEPORTERHÄLFTE. Nimm den TELEPORTER (R). Verwende den SWARING STONE, den TAD STONE und den GRACE STONE auf dem TELEPORTER. Nimm den SEELENTELEPORTER. Platziere den SEELEPORTER (S). Erhalte die COLLEGE-ADRESSE.

Nimm THERMOS, MEHL, AUTOBATTERIE, DYNAMIT und FUSSPUMPE (T). Platziere DYNAMIT und verwende die AUTOBATTERIE (U). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine LEITER. Platziere die LEITER (V). Nimm das SIEB (W). Lege das MASSBAND auf die SITO. Wähle Ventil (X). Verwende das SIEB (Y). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein VENTIL.

Platziere das VENTIL (A). Nimm den KELLERSCHLÜSSEL (B). Verwende den KELLERSCHLÜSSEL (C). Gott).

Nimm den PALETTEINSATZ, die MÜNZE und die SÄURE (E). Platziere die THERMOSEKNOBE (F). Du erhältst WASSER. Verwende WASSER (G). Nimm KOCHENDES WASSER. Verwenden Sie SÄURE; Nimm den LOCHREIFEN (H). Zurückgehen.

Verwenden Sie INSERT "PALETTE"; Nimm den FLECKEN und den PINSEL (I). Geh (J).

Platziere MEHL, KOCHENDES WASSER und BÜRSTE. Nimm KLEBER UND BÜRSTE (K). Benutze den REINIGER UND DIE BÜRSTE, das Flicken und die FUSSPUMPE auf dem REIFEN MIT DER LEINEN. Nimm den REIFEN. Platziere den REIFEN (L). Platziere die COLLEGE-ADRESSE (M).

Halloween-Geschichten 4: Kapitel 3 College

Nimm den LOCHSCHLÄGER, die FEILTELLER 1/4, die KLAMMERN und die NAMENSSCHILDER 1/3 (A). Benutze MÜNZE; Nimm das ZAHLENFELD (B). Platziere das COLLEGE WAPPEN; Nimm das BÜROMESSER und die BUCHEINLAGE (C).

Verwende das SCHNEIDMESSER (D). Du erhältst NAMENSSCHILDER 2/3. Nimm die FLAGGE (E). Verwende die FLAGGE und die KLAMMERN auf dem HONIGSCHLÄGER. Nimm das NETZ. Verwende das NETZ (F). Du erhältst NAMENSSCHILDER 3/3. Platziere das ZAHLENFELD und die NAMENSSCHILDER 3/3 (G). Wähle (H).

Lösung (I). Erhalte einen LESEKARTE. Geh (J).

Nimm die AKTENPLATTEN 2/4, die GLASSCHERBEN 1/3, das BUCH DES TODES und die ZEICHENTAFEL (K). Verwende den LESERAUSWEIS (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine TINTENPATRONE. Platziere die TINTENPATRONE und die MÜNZE (M). Wähle Papier aus (N). Nimm ORIGAMI. Platziere das ORIGAMI (O). Nimm den HUTEINSATZ (P). Zurückgehen.

Platziere den BUCHEINSATZ und den KAPPENEINSATZ (Q). Lösung: (ED)-(CE)-(BC)-(DB)-(FD)-(GF)-(EG)-(CE)-(AC)-(BA)-(DB)-(FD)- (EF)-(CE)-(DC). Nimm FEILTELLER 3/4 und den STIL.

Platziere die Lupe (H). Platziere die MALTAFEL und verwende den STIFT. Nimm den CODE (I). Geh (J).

Platzieren Sie den CODE; Lösung (K). Nimm die AKTENPLATTEN 4/4 und das LEBENSKRAFTSYMBOL (L). Platziere die AKTENPLATTEN 4/4 (M). Schließe die WBS ab. Erhalte das SYMBOL DER EWIGEN FINSTERNIS. Platziere die SYMBOLE DER LEBENSKRAFT und der EWIGEN DUNKELHEIT auf dem BUCH DES TODES. Nimm die SILBERDEKORATION und die GESCHÄFTSBEDINGUNGEN.

Gib die GESCHÄFTSBEDINGUNGEN (N). Erhalte KONTINENT. Platziere den KONTINENT (O). Nimm das ABWEHRMITTEL (P). Verwende das ABWEHRMITTEL (Q). Tritt ein (R).

Nimm GLASSCHERBEN 2/3, SPINDEL, STUFEN, KAPUTTE KÖPFE und STRICKNADEL (S). Lies die Notiz (T). Platziere die SILBERDEKORATION. Nimm die ZANGE und die BEFESTIGUNG (U). Verwende die SCHERE (V). Erhalte WOLLE. Platziere WOLLE und SPINDEL. Nimm das GARN (W). Zurückgehen.

Benutze die STUFEN und die KLAMMERN an dem KAPUTEN SCHAUFEL. Nimm die TRITTLEITER. Platziere die TRITTLEITER (X). Spiele ein Minispiel (Y).

Lösung (Z): (Dx2-Rx3-Ux2-Rx2-U-Lx2-U-Lx4)-(U-Lx2-Dx3-LDRD-Lx2). Nimm die LEERE LAMPE und den GOLDNugget. Gehe in das mystische Labor.

Platziere den GOLDklumpen. Nimm das FLÜSSIGE GOLD (A). Verwende das FLÜSSIGE GOLD und die STRICKNADEL auf dem GARN. Nimm den GOLDENEN FLÜGEL. Platziere den GOLDENEN FLÜGEL (B). Nimm die GLASSCHERBE 3/3 und das STERNAMULETT (B1). Platziere die GLASSCHERBEN 3/3 (C).

Erhalte eine PARTY-EINLADUNG. Verwende die PARTY-EINLADUNG und betrete (@).

Nimm den DOCHT, die AUGENFLASCHE und die LAKRITZE (D). Lies die Notiz (E). Platziere das STERNAMULETT. Nimm den HEBEL und die DREIECKEN (F). Verwende die LEERE LAMPE (G). Du erhältst eine ÖLAMPE.

Platziere die AUGENKLAPPE und die DREIECKIGE (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst die FERNBEDIENUNG. Verwende die FERNBEDIENUNG (I). Tritt ein (J).

Nimm den FLIEGENDEN BESEN, den WEBEINSATZ 1/3 und den MINIATURBUS (K). Benutze den HEBEL (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein GLAS. Zurückgehen.

Platziere das GLAS (M). Du erhältst INSEKTEN. Nimm die GARDINENKRAWATTE (N). Verwende die GARDINENBINDE. Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL und den GUMMIWURM (O). Geh (P).

Benutze KÄFIGSCHLÜSSEL und INSEKTEN; Nimm NETZEINSATZ 2/3 und den LOLLIPOP (Q). Platziere Lakritzbonbons, Gummiwurm und Lutscher (R).

Lösung (S). Nimm die FEDER und den HEXENHUT.

Platziere den HEXENHUT und den FLIEGENDEN BESEN. Nimm den HYPNOKREIS und die NETZEINSÄTZE 3/3 (T). Entzünde die ÖLAMPE mit dem DOCHT und dem Feuerstein. Nimm die BRENNENDE LAMPE. Platziere die NETZEINSÄTZE 3/3 (U) und dann die BRENNENDE LAMPE. Geh (V).

Entferne den Vorhang. Nimm FOTO 1/3 (W). Wende den HYPNOCIRCLE auf die Puppe an. Nimm die TRAURINGE und das FOTO 2/3 (X). Platziere die TRAURINGE und den MINIATURBUS (Y). Schließe die WBS ab. Erhalte DYLANS STEIN.

Platziere DYLANS STEIN. Nimm FOTO 3/3 und SEELELATERNE (A). FOTOS 3/3 platzieren; Nimm den FENSTERGRIFF (B). Platziere den FENSTERGRIFF (C). Platziere die SEELENLATERNE (D).

Die Lösung ist zufällig. Die Reihenfolge, in der Karten erscheinen (E), ist immer gleich, aber die Reihenfolge, in der sie angefordert werden (F), ist zufällig.

Halloween Stories 4: Bonuskapitel

Erhalten Sie ANLEITUNGEN FÜR DEN ERWERB DES KÖRPERS. Nimm KETTENTEIL 1/3, ZANGE, TROCKENEIS und die SCHNITTFIGUR (A). Verwende ZANGE (B). Nimm das AMULETT DES LEBENS und den SCHLÜSSELBUND (B1). Verwende den SCHLÜSSELBUND (C). Schließe die WBS ab. Erhalte das AMULETT DES LICHTS.

Platziere die AMULETTE DES LEBENS und des LICHTS (D). Nimm den STIFT und die MANNFIGUR (E). Platziere den GRIFF. Nimm die BODENKACHEL und die BRENNENDE KERZE (F). Verwende die MENSCHLICHEN und SCHNITTFIGUREN, das TROCKENEIS und die BRENNENDE KERZE auf der ANLEITUNG ZUR RÜCKGABE DES BRETTS. Nimm das BESONDERHEITEN-KIT. Gib das SPEZIELLE SET (G).

Nimm KETTENTEIL 2/3, GABEL, SCHWARZES HERZ, GRIFF und FEUERPLATTE (H). Verwende die GABEL. Nimm KETTENTEIL 3/3 und die SCHERE (I). Verwende die SCHERE (J). Nimm die WASSERKACHEL. Platziere die FEUERKACHEL, die WASSERKACHEL und die ERDKACHEL (K).

Lösung (@1): A-B-1-A-B-1-Dx3-6-Cx3-4-AB-1-6. Cx3-4-Dx2-6-Cx3-B-3-5-CD-5-Cx2-D-5. Nimm den GESCHLOSSENEN KORB und den EIMER (L).

Verwende KETTENTEILE 3/3, EIMER und KURBEL (M). Nimm den EIMER WASSER (M1). Verwende den EIMER WASSER (N). Geh (Ach).

Nimm den KLOPPEL (P). Verwende den KLOPPEL (Q). Schließe die WBS ab. Du erhältst den EINSATZ "GARNKNÄUSEL". Platzieren Sie den EINSATZ "GARNKNÄUSEL"; Nimm die SPINDEL und das KEROSIN (R). Zurückgehen.

Benutze die SPINDEL; Nimm den VERSCHLUSSKNOPF (S). Habe).

Betätige den GESCHLOSSENEN KORB mit dem KLOPPENKNOPF. Nimm die SALBE und den STIFT. Platziere den GRIFF (U). Schließe die WBS ab. Du erhältst SCHWEFELSÄURE. Verwenden Sie SCHWEFELSÄURE; Nimm den ZERLEGTEN HANDBOHRER und das WEISSE HERZ (V). Platziere das SCHWARZE HERZ und das WEISSE HERZ. Nimm AMMONIAK und den BOHRER (W). Verwende SALBE und AMMONIAK (X). Du erhältst eine BLUME DER BARMHERZIGKEIT. Platziere die BLUME DER BARMHERZIGKEIT (Y).

Nimm STATUENTEIL 1/5, SCHÄDELZAHN, NAGELZIEHER, BOHRERHALTER und TON (A). Lies die Notizen (B). Verwende den NAGELZIEHER (C). Schließe die WBS ab. Erhalte das FLEISCH.

Gib das FLEISCH (D). Nimm die STATUEN 2/5 und den BOHRGRIFF (E). Wende den BOHRER, den BOHRERGRIFF und den BOHRERGRIFF auf den ZERLEGTEN HANDBOHRER an. Nimm den HANDBOHRER. Verwende den HANDBOHRER (F). Geh (G).

Nimm STATUENTEIL 3/5, HÄLFTE EINSETZEN, GESCHLOSSENEN KOFFER, FUNKTIONIERENDE LAMPE und SIEGELRING (H). Lies die Notiz (I). Platziere den SIEGELRING. Nimm das GEFLÜGELTE SKELETT (J). Platziere den SCHÄDELZAHN und das GEFLÜGELTE SKELETT. Nimm die TÖPFERSCHEIBE (K). Platziere die TÖPFERSCHEIBE und den TON (L).

Lösung (M). Nimm den KRUG (N). Zurückgehen.

Benutze den KRUG; Nimm das ÖL (O). Geh (P).

Verwenden Sie ÖL; Nimm EINSATZHÄLFTE UND JUWEL 1/3 (Q). Platziere zwei EINSATZHÄLFTEN (R). Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (12-3-13-10-4-1-2-8-9-5-11-6). Geh (S).

Nimm die STATUENTEILE 4/5, den LAMPENREGLER, den PINSEL, den SCHWARZEN SPIEGEL und das PERGAMENT (T). Verwende den LAMPENREGLER und das KEROSIN auf der ARBEITSLAMPE. Nimm die KEROSINLAMPE. Platziere die KEROSINLAMPE. Nimm EDELSTEINE 2/4 und PASTELL (U).

Verwende PASTELL, PERGAMENT (V). Schließe die WBS ab. KOFFERCODE erhalten. Wende den KOFFERCODE auf den GESCHLOSSENEN KOFFER an. Lösung: Wx2-Xx2-YZ. Nimm JUWEL 3/3 und den HELM (A). Platziere EDELSTEINE 3/3; Nimm das STATUENTEIL 5/5 und die MASKE DES WUTS (B). Gehe zweimal zurück.

Platziere die STATUENTEILE 5/5 (C). Du erhältst einen HOLZMANN. Gott). Platziere den HOLZMANN (E). Nimm den BOGEN und den SCHRAUBENZIEHER (F). Geh (G).

Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm den SCHLÜSSEL und die GOLDFARBE (H). Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den STAB und die KAPUTTE GEIGE (I). Platziere HELM, BOGEN und STAB (J). Spielen Sie das Minispiel.

Lösung (K). Nimm die KNÖPFE 1/5 und die MASKE DES ENTSCHULENS (@).

Platziere die MASKE DES ENTSCHULENS und die MASKE DES WUTS (L). Nimm die SILBERFARBE (M). Gehe zweimal zurück.

Verwende die GOLDFARBE, die SILBERFARBE und den PINSEL auf dem SCHWARZEN SPIEGEL. Nimm den SPIEGEL. Verwende den SPIEGEL (N). Erhalte die BLUME DER EINSICHT. Platziere die EINSICHTSBLUME (O). TIPP erhalten.

Nimm BROSCHÜRE, SCHALLPLATTE, SAITEN und ZAHNRAD ​​(P). Verwende das ZAHNRAD ​​(Q). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein VENTIL.

Platziere das VENTIL (R). Nimm die KNÖPFE 2/5 und den DRAHT (S). Platziere die BROSCHÜRE (T) und den DRAHT (U). Geh (V).

Nimm die KNÖPFE 3/5, den SCHLÜSSEL und die NADEL (W). Platziere den ECHTEN SCHLÜSSEL. Nimm den EINSATZ "WERKZEUGE" und den BOGEN (X). Platzieren Sie EINFÜGE "WERKZEUGE"; Nimm den FADEN und die BLITZROLLE (Y). Platziere die BLITZROLLE. Nimm die KNÖPFE 4/5 und den SCHREI (Z).

Platziere die RECORD und den SHOUT (A). Nimm die STIMMGABEL und die KNÖPFE 5/5 (B). Benutze die STIMMGABEL. Nimm den GEIGENHALS und die SCHEIBE (C). Verwende die SCHEIBE (D) und spiele das Minispiel.

Lösung (@2): (5-L-2-L-4-L-1-L-5-3). Nimm DEKORATIONEN und DEKORATIONEN.

Platziere die KNÖPFE 5/5, die NADEL, den FADEN und den SCHMUCK. Nimm das BÜHNENKOSTÜM (E). Zurückgehen. Verwende den GEIGENHALS, den BOGEN und die SAITEN auf der KAPUTTE GEIGE. Nimm die GEIGE. Verwende das SET, den BÜHNENANZUG und die GEIGE für den HINWEIS. Nimm LEISTUNGSSATZ. Platziere das LEISTUNGSSET (F). Du erhältst eine FARBLOSE BLUME. Platziere die FARBLOSE BLUME (G). Du erhältst eine BLUME DER SELBSTHAFTUNG.

Platziere die BLUME DER SELBSTAUFFORDERUNG (H). Herzliche Glückwünsche! Du hast Halloween Stories 4: Death Defying Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Halloween-Geschichten 4: Sammlerstücke

Sammlerstücke sind rot markiert, Morph-Objekte gelb und Posterfragmente grün. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EG).

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