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Halloween Stories 3: Horror Movie - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Halloween 3: Horrorfilm. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Horror bei Ravenstore
  3. Haus der Albträume
  4. Sommercamp-Stalker




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Halloween Stories: Horror Movie.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Horror bei Ravenstore

HOP spielen.
Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm BUMBOX, HEXENHAND, MUSTERTEIL 1/3, VENTIL und KASSETTE (A).
Öffnen Sie den Kassettenschlitz in der BOOMBOX und legen Sie die Kassette ein; Nimm die BATTERIE.
Platziere HEXENHAND und BATTERIE (B). Nimm BILDSTÜCK 2/3 und die HAARNADEL (C).
Benutze HAARNADEL (D). Du erhältst MUSTERTEIL 3/3.
Platziere MUSTERTEIL 3/3 (E).
Lösung (@ 1): (IG) - (HF) - (OE) - (PH) - (KP) - (JI) - (PA).
(EB) - (QP) - (FO) - (RC) - (NR) - (GJ) - (MK) - (LQ).
(CL) - (BM) - (AN).
Abgeschlossenes Bild (@ 2).
Betritt die Halle.

Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm JACK, REGENSCHIRM, SCHWARZE RABENFIGUR und MATHOBERFLÄCHE (S).
Gehen.
Verwende den REGENSCHIRM (T). Du erhältst das MUSIKPATCH UND DEN SCHLÜSSEL.
Geh (U).
Benutze den LAGERRAUMSCHLÜSSEL. Nimm das ÖL und die KRONE (V).
Platziere die SCHWARZE RABENFIGUR und die WEIßE RABENFIGUR (W). Spiele WBS; ERHALTEN SIE KÖRPERLICHE BILDUNG.

Gehen.
Platziere MATH PATCH, PHYSIKALISCHE BILDUNG und MUSIKPLATTE. Nimm die GOLDENE TROPHÄE und den HEBERGRIFF (X).
JACK PEN und ÖL auf JACK.
Benutze JACK (Y). Spiele WBS; Du erhältst das CAFETERIA-EMBLEM.
Gehe (Y1).
Verwende das CAFETERIA-EMBLEM (Z).
Betritt (Z1).

Erhalte MÜNZE 1/4 und CHUCKIE.
Nimm BRIEFTASCHE, SAFE-SET und FEIL (A).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwenden Sie DATEI; Nimm die PUPPE und die Codenotiz (B).
Gehe (C).
Platzieren Sie das SAFE-KIT und nehmen Sie mit dem CODE AUF. Nimm die SCHWARZE KATZE und die MÜNZE 2/4 (D).
Gehe (E).
SCHWARZE KATZE und PUMPE auf WALLET; Nimm MÜNZE 3/4 und RABENKOPF.
Platziere den RABENKOPF (F). Nimm das WERKZEUGKASTEN-EMBLEM (G).
Gehen.
Platziere WERKZEUGKASTEN-EMBLEM. Nimm die KORKPISTOLE und den MARKER (H).
Verwende die SCHRAUBPISTOLE (I). HOP spielen.
HOP-Lösung (1-9).
Gehe (J).

Klicke auf die Tür (K). Nimm die WINDLISTE (K1).
Nimm den SCHWARZEN MONDANHÄNGER und den MAGNETEN (L).
Betrachte die Lizenz und die Zeichnung (M).
Geh in die Cafeteria.
Benutze den MAGNET (N). Fledermäuse bekommen.
Fledermäuse und Anhänger mit schwarzem Mond im Wind. Lösung: Bewegen Sie die Fledermäuse auf die rote Linie. (S nach unten) - (P nach oben) - (R nach oben) - (O nach unten).
Nimm MÜNZE 4/4 und BLASMUSIK (T).
Füge MÜNZE 4/4 ein (U). Nimm den KAUGUMMI (V).
Gehe in den zweiten Stock.
Platziere HALLOWEEN-BLASMUSIK (W). Nimm den SCHRANKGRIFF (X).
Gehen.
Platziere den SCHLOSSGRIFF. Nimm die VAMPIRSTATUE und die NÄGEL (Y).
Gehe (Z).

Verwende den NAGEL. Nimm die SILBERNE TROPHÄE (A). Benutze CHUCKY STEMPEL. Nimm den BEWEISORDNER (B).
Verwende den TIERSTEIN und platziere die VAMPIRSTATUE (C). Nimm die BRONZETROPHÄE (D).
Geh in die Cafeteria.
Platziere den BEWEISORDNER und wähle (E). Spiele WBS; eine Lochkarte bekommen.
Gehen.
Platziere die GOLDENE TROPHÄE, die SILBERNE TROPHÄE und die BRONZE-TROPHÄE (F). Nimm das KREUZSIEGEL und die SCHLANGENBROSCHE (G).
Gehe in den zweiten Stock.
Verwende das SIEGEL MIT KREUZ und die LOCHKARTE (H).
Betritt (I).
Nimm den OBERFLÄCHENKOPF, DRAHTSCHNEIDER, ENTFERNEN UND HEXENKOPF (J).
Sieh Dir die Notiz an (K).
Gehen.

Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Nimm das SCHLOSS 1/3, den SPINNENKNOPF und das GRÜNE AUGE (L).
Geh (M).
Verwende ROSTENTFERNER (N). Platziere den SPINNENKNOPF und wähle (O). Nimm HEXENKÖRPER, NADEL und FADEN (P).
Platziere den unebenen Stoff und verwende NADEL und FADEN (Q).
Lösung (RST).
Nimm die WERWOLFFIGUR und die SCHLÖSSER 2/3 (U). Sieh Dir die Notiz an (blau).
Gehen.
Platziere den HEXENKÖRPER und den HEXENKOPF (V). Platziere die WERWOLFFIGUR (W). Nimm den RUBY und das SCHLOSSBLOCK 3/3 (X).
Geh ins Büro des Direktors.
Platziere SCHLOSSBLOCK 3/3; 2-4-3-2 (orange) eingeben; Nimm die GELADENE PISTOLE und die LEUCHTSTOFFLAMPE (Y).
Gehen.

Platziere LEUCHTSTOFFLAMPE (Z). HOP spielen. Nimm die SILBERNE NADEL (Z1).
Betritt (Z2).
Nimm den SCHMETTERLING MIT SCHÄDELN, AQUARIUM MIT WASSER, ETIKETT 1/3 und die AKTE KARTE (A).
Verwende die SILBERNE NADEL (B). Nimm das NETZ (B1).
Geh ins Büro des Direktors.
Verwende die DATEI-KARTE und öffne die Mappe (C). Nimm den SCHMETTERLING MIT Herzen und das ETIKETT 2/3 (C1).
Platziere das AQUARIUM MIT WASSER (D). Benutze das NETZ und nimm das BLAUE AUGE (E).
Gehe in den Biologieraum.
Platziere das GRÜNE AUGE und das BLAUE AUGE (F). Spiele WBS; nimm ein Antiseptikum.
Platziere den SCHMETTERLING MIT SCHÄDELN und den SCHMETTERLING MIT HERZEN (G). Nimm ETIKETT 3/3 (H).
Platziere ETIKETT 3/3; Nimm AMMONIAK und den VERBAND (I).

Verwende Antiseptikum und Verband (J). Verwende AMMONIAK (K).
Wähle Alfie aus (L). Nimm das SELTSAME BUCH (M).
Öffne ein seltsames Notizbuch; Nimm das SAMENPAKET und ALPHIS BUCH (N).
Gib ALPHIS BUCH (L).
Harte und zufällige Lösung eins (O): (1-5).
Harte und zufällige Lösung zwei (P): (1-5).

Kapitel 2: Haus der Albträume

Nimm PINKERS, ZEITUNG, KEINE AUFHÄNGER ERFORDERLICH und Smaragd (A).
Platziere den RUBIN und den Smaragd (B). Nimm die SCHWARZE ROSE (C).
ZANGE auf SCHWARZER ROSE; Nimm die ROSA BLUME und den STAHLGEBÜHR.
Platziere die ZEITUNG (D). Verwende den STAHLSTAMM (F). Wähle die Zeitung aus und nimm den HAUSSCHLÜSSEL (D). Benutze den HAUSSCHLÜSSEL (E).
Gehe (G).
Nimm die AXT, ZOE’S KOSMETIKTASCHE und die GOLDENE KLAUE (H).
Sieh Dir die Notiz an (I).
Gehen.
Platziere die GOLDENE KLAUE (J). Spiele WBS; Du erhältst den HAMMER.
Verwende die AXT (K). Hol dir PEG und ZOMBIE-SPIELZEUG.
Geh (L).
Benutze STÖPFE und HAMMER (M).
Gehe (N).

Nimm RAHMENFORMEN 1/4 und die ROLLE (O).
Gehen.
Platziere 2 WALZEN (P). Nimm die BLUMENBLUME, das BLITZEMBLEM und das PAPIER (Q).
Gehen.
PAPERCLIP an der ZOE-Kosmetiktasche und sieh dir das Foto an; Nimm LILIENBLUME und LATERNE.
Platziere LILIENBLUME, ROSENBLUME und KAMILLE BLUME. Nimm den RECHEN, die GUMMIHANDSCHUHE und die KAMERAMUSTER 2/4 (R).
Gehe zum Korridor der vielen Türen.
Benutze die GUMMIHANDSCHUHE und platziere das BLITZEMBLEM (S). Verwende die LATERNE (T).
Lösung (U). Klicke auf den Hebel (V).
Nimm ZOES PORTRAIT, das GEHEIMPAPIER, die FLYBOX und den ENDLOSEN KNOTEN (W).
Gehen.

Platziere den ENDLOSEN KNOTEN. Nimm den ENTWICKLER und das SCHLÜSSELBÜNDEL (X).
ENTWICKLER und MARKER auf GEHEIMPAPIER; akzeptiere das PASSWORT.
Platziere das PASSWORT (Y).
Lösung (1-4).
Nimm den FENSTERGRIFF und den BLUTIGEN SCHLÜSSEL.
Gehe zum Korridor der vielen Türen.
Verwende den FENSTERGRIFF und wähle aus. Nimm das VOGELSKELETT und den KNOCHENSCHLÜSSEL (Z1).
Gehen Sie zweimal zurück.
Hänge das VOGEL-Skelett auf (Z2). Nimm das TANZSKELETT und die RAHMENZEICHNUNG 3/4 (Z3).
Gehe zum Korridor der vielen Türen.
Platziere das TANZENDE Skelett (A). Spiele WBS; Du erhältst SKELETTARM.
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den SKELETTARM (B). Nimm den AUGENSCHLÜSSEL (C).
Gehe zum Korridor der vielen Türen.

SCHLÜSSEL MIT AUGEN, KNOCHENSCHLÜSSEL UND BLUTSCHLÜSSEL auf einem Schlüsselbund.
Verwende das SCHLÜSSELBÜNDEL (D).
Betritt (E).
Nimm RAHMENMUSTER 4/4, KNÖPFE 1/3, ZITRONENHÄLFTE und SCHRAUBENZIEHER (F).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere RAHMENMUSTER 4/4 (G).
Lösung (@ 3): (GHIJABKGHIJABCKEDKFGH-IKHGK).
Nimm den VOGEL.
Geh in den Folterraum.
Platzieren Sie Zoes Porträt und Vogelbild; Nimm das SKALPELL (L) und sieh dir die Notiz an (M).
Gehen.
Verwende das SKALPELL. Nimm die KNÖPFE 2/3 und die ADLERBROSCHE (N).
Gehen.

Platziere ADLERBROSCHE und SCHLANGENBROSCHE. Nimm die WURST und die WASSERFLASCHE (O).
Geh in den Folterraum.
Benutze RECHEN, SAMENPAKET und WASSERFLASCHE (P). Platziere die FLIEGENBOX (Q). Spiele WBS; bekommen Feuer.

Gehen.
Feuerwehrleute platzieren; Nimm den DECKELGRIFF (D).
Geh in den Folterraum.
Benutze den Deckelgriff. Nimm das HEISSE WASSER (E).
Verwenden Sie HEISSES WASSER und SCHRAUBENZIEHER. Nimm den WAGENSCHLÜSSEL (F).
3 mal zurück.
Verwende die ZITRONENHÄLFTE und den SCHLÜSSEL (V). Spiele WBS; Du erhältst den FÄCHER.
Gehe zum Korridor der vielen Türen.
Benutze den HAMMER (H).
Geh (ich).

Nimm die DREIECKIGE KACHEL 1/2, das Schmutzige Tagebuch und die Feder (J).
Benutze FEATHER STIFT und wähle das Papier aus. Nimm ZOES BILD und die DREIECKIGEN KACHELN 2/2 (K).
TRIANGLE TILES 2/2 auf DIRTY DIARY und wählen Sie zweimal; Nimm ZOES BILD.
Platziere die 2 ZOE-BILDER und drücke (L).
Lösung eins (M).
Lösung zwei (Nx10-Ox7-Px2-Qx4).
Nimm KNÖPFE 3/3, LÖFFEL- UND GABELEMBLEM und die BÜGELSÄGE.
Versuche nach unten zu gehen (R). Benutze BÜGELSÄGE (S).
Gehe zurück und gehe in den Folterraum.
Platziere LÖFFEL- UND GABELEMBLEM. Nimm die EISZANGE und zwei Gabeln (T).
Gehe in den versteckten Raum.

Verwende die ZWEISTARKE GABEL. Sieh Dir die Notiz an. Du erhältst die SCHLAFPILLEN (U).
Geh in den Folterraum.
Verwende SCHLAFPILLEN (V).
Platziere die KNÖPFE 3/3 und drücke 368 (W).
Gib ein (X).
Benutze BÜGELSÄGE (Y).
Spiele automatische WBS (Z). Du erhältst das Wahnsinnige Medaillon.

Kapitel 3: Sommercamp-Stalker

Erhalte Ryans ABZEICHEN.
Nimm KOHLE, SACK und ROHR 1/4 (A).
RYAN-SCHILD auf TALANS; Nimm die FORMATSCHLÖSSER und das WALKIE-TALKIE OHNE ANTENNE.
Platziere die FORMATSCHLÜSSEL (B).
Lösung (C).
Gott).
Nimm ROHR 2/4, SEKTOREN und DRAHT (E).
Verwenden Sie NICHT INTERFERENZEN AUFHÄNGER (F). Du erhältst ROHR 3/4.
Gehen.

Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm die SEILEN FÜR DIE LEITER und die OFFENE ZÜNDUNG (G).
Gehe zum zentralen Platz.
Benutze den FEUERKRACKER (H). Du erhältst den FEUERSCHLÜSSEL.
Benutze den FEUERSCHLÜSSEL. Nimm ROHR 4/4 und den FEUEREIMER (I).
Gehen.
Benutze den FEUEREIMER (J). Du erhältst einen WASSEREIMER.
Gehe (K).
Verwende den WASSEREIMER (L). Wähle das Kästchen aus (M).
Platziere MANYAKS MEDAILLON. Nimm die AUFGABENKARTE 1/3 und den EISENGRIFF (N).
Platziere den EISENGRIFF (O). Platziere die ROLLEN OHNE ANTENNE und das DRAHT (P). Nimm das MEDAILLON DES WÄCHTERS (Q).
Gehen.
Platziere das MEDAILLON DES WÄCHTERS (R).
Lösung (S).
Nimm den VERTIKALEN HAKEN.
Gehe zum zentralen Platz.

ROHR 4/4 und HAKEN AN SEILEN FÜR LEITER; nimm eine Strickleiter.
Platziere die SEILLEITER (T).
Betritt (U).
Nimm das FEUEREMBLEM, den MÜNZSCHRAUBENZIEHER, die ZERBROCHENE FIGUR und das HAPPY BOARD (V).
Gehen.
Platziere das FEUEREMBLEM. Nimm die KLEINEN SCHRAUBEN, das ÜBERLEBENSSPIELZEUG und das GAS (W).
Gehe (X).
Platziere das ZOMBIE-SPIELZEUG und das GEALTERTE SPIELZEUG und nimm das ZELT-EMBLEM und die HÄNGEARME (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.
OFFENE HÄNDE, KLEINE SCHRAUBEN und MÜNZSCHRAUBENZIEHER auf zerbrochener Figur; nimm GLÜCKLICHES KIND.
Verwende KOHLE (A).
Platziere das GLÜCKLICHE KIND und den GLÜCKLICHEN BERATER. Lösung (B).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm das GITARRENEMBLEM und das PFERD 1/4 (C).
Gehe zum Verwaltungsgebäude.

Platziere das ZELTEMBLEM und das GITARRENEMBLEM. Nimm das PAPIER, die NOTIZEN und den KOMPASS (D).
Platziere PAPIER UND NOTIZEN (E). Spiele WBS; Holen Sie sich JACK-IN-THE-BOX.
Gehen.
COMPASS auf JACK-IN-THE-BOX und wählen; Nimm AUFGABENKARTE 2/3 und den SICHERHEITSHEBEL.
Verwende GAS und den SICHERHEITSHEBEL (F).
Gehe (G).
Erhalte HAUSKARTE.
Nimm PFERD 2/4 und den VERRIEGELN (H).
Verwende die EISZANGE (I). Du erhältst BÄRENRING.
Gehe zum Verwaltungsgebäude.
Verwende die VERRIEGELUNGSSTANGE (J). Spiele WBS; Du erhältst ein REISEHERZ.
Gehen.
Platziere das HERZ DURCH (K). Nimm den SCHLANGENRING und den NAGEL (L).
Gehen.

Verwende den NAGELZIEHER (M). Holen Sie sich einen Wolfsring und ein altes Rad.
Gehe zum Verwaltungsgebäude.
Platziere den BÄRENRING, den SCHLANGENRING und den WOLFRING. Nimm das FAHRRAD und den REIFEN (N).
Gehe zu Wohngebäuden.
Platziere das FAHRRADMEDAILLON. Nimm das PFERD 3/4 und die PUMPE (O).
Wähle die ALTEN RÄDER aus, platziere den REIFEN und verwende die PUMPE. nimm das Rad.
Platziere das RAD (P). Benutze die KARTE DES HAUSES (Q) und gehe zurück.
Nimm den Eimer (1). Gehen Sie zur Wasserquelle, um den Eimer zu füllen (2). Lösche das Feuer (3). Gehe zur Treppe (4).
Nimm den Schlüssel (5). Kehre zur Treppe zurück (6).
Benutze den Schlüssel (7). Gehe zur Treppe (8).
Nimm das Stück Holz (9). Gehe zur Treppe (10).
Gehe zur Treppe (4). Platziere das HOLZSTÜCK (11). Gehe in das Ratszimmer (12).

Nimm die ALTE LAMPE und den KUPFERFLÜGEL (R).
Sehen Sie sich die Fotos an).
Gehen.
Platziere den KUPFERFLÜGEL (T). Du erhältst AUFZIEHSCHLÜSSEL und SCHEIBENKEIL 1/3.
Gehe zum Verwaltungsgebäude.
Verwende den OFFENEN SCHLÜSSEL (U). Nimm den BOLZENSCHNEIDER und den SCHEIBENKEIL 2/3 (V).
Gehe in den Beraterraum.
Verwenden Sie den BOLZENSCHNEIDER. Nimm den SCHEIBENKEIL 3/3 und die ZANGE (W).
Gehen.
Platziere SCHEIBENKEIL 3/3. Nimm das KLEBEBAND und das PFERD 4/4 (X).
Gehe zum Verwaltungsgebäude.
Platziere das PFERD 4/4. Nimm die GLÜHBIRNE (Y).
Gehe in den Beraterraum.

Klebeband auf einer alten Lampe. Entferne die kaputte Glühbirne mit der ZANGE und platziere die LAMPE. Nimm die LAMPE.
Platziere die LAMPE (A). Spiele WBS; Du erhältst ZIELKARTE 3/3.
Gehen.
Platziere die PUZZLE-KARTE 3/3 (B).
Gehe (C).
Gib die WURST (D). Wählen Sie eine Szene aus.
Nimm die FILMROLLE und die PROJEKTORLINSE (E).
Gehe in den Beraterraum.
Platziere SPULE und PROJEKTORLINSE (F).
Spiele WBS (G). Du erhältst das BRETTMEDAILLON.
Platziere das BRETTMEDAILLON. Nimm die Schüssel, das Feuerzeug und den Taschenschlüssel (H).
Geh zum Sportplatz.

Verwende den Taschenschlüssel. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das RAUMSTÜCK (J).
Gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K). an die Stelle der Schaukel treten.
Gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (L). NAMENSSCHILD erhalten.
Geh zum Sportplatz.
Platziere STÜCK STANDORT, STANDORT IN QUALITÄT und TERMIN (M).
Wählen Sie eine Szene aus. Nimm das BAND (N).
Wähle die markierten Adern aus (O).
Blumenlösung (P).
Klicke auf Ryans Hand (Q), bis die Anzeige voll ist (R).
Klicke auf Liams Hand (S) mit dem Riegel (T) in der Mitte. Wiederholen Sie dies noch zweimal.
Öffne das VERFLUCHTE BAND und platziere die Schüssel. 3x wählen. Verwende das FEUERZEUG (U).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Halloween Stories: Horror Movie abgeschlossen!

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