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Halloween Stories 5: The Neglected Dead - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Halloween 5: Die vergessenen Toten. Der berüchtigte Mythenbrecher William Erickson untersucht das Auftreten einer bestimmten geflügelten Kreatur mit roten Augen. Er muss mehrere Länder besuchen und Beweise finden, die die Existenz einer mythischen Bestie aus Legenden widerlegen. Wird er es schaffen? Oder muss man zugeben, dass einige urbane Legenden gar nicht so weit von der Wahrheit entfernt sind? Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Der Dullahan
  3. Kapitel 2 Mictlancihuatl und Mictlantecuhtli
  4. Kapitel 3 Hungriger Geist
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke


Halloween 5: Allgemeine Tipps

William Erickson ist ein Ehrenmitglied des Skeptics Museum, das es gewohnt ist, als Mythenzerstörer aufzutreten und die Wahrheit übernatürlicher Geschichten zu entlarven. Diesmal muss er den Fall des Auftretens des Mottenmanns untersuchen und beweisen, dass er nicht existiert. Zu diesem Zweck wird William Irland, Mexiko und China besuchen, urbane Legenden kennenlernen und deren Echtheit überprüfen. Gleichzeitig werden sich einige Legenden tatsächlich als Fiktion herausstellen, und einige müssen noch geglaubt werden.

Sammle nützliches Inventar an jedem Ort und suche nach dem richtigen Weg, es zu verwenden. Manchmal müssen Sie Minispiele und Denksportaufgaben spielen, um den richtigen Gegenstand zu erhalten. Mehrere Schwierigkeitsmodi wurden für Sie vorbereitet: Sie können jeden für eine bequeme Passage auswählen. Verwenden Sie den Hinweis, wenn Sie Probleme haben. Schauen Sie auch oft auf die Karte der Umgebung, um sich nicht zu verlaufen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden Sie nicht aufgefordert, einen Bereich des Standorts zu vergrößern. Die Screenshots zeigen alle ungefähren Bereiche. Wimmelbildszenen werden mit HOP abgekürzt. Die Passage schreibt die Entscheidung der HBS nicht vor. Es zeigt nur den Standort des WBS und den erhaltenen Gegenstand an.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Halloween 5: Kapitel 1 Der Dullahan

Nimm das ZERSTÖRER-ABZEICHEN (A). Platziere das ZERSTÖRER-ABZEICHEN. Nimm den MANNEINSATZ, die ZUGANGSKARTE und den ADAPTER (B). Verwenden Sie die ZUGANGSKARTE; Nimm das FOTO 1/3, den GEISTEINSATZ und das ISOLIERBAND (C).

Nimm das GLIED; Platziere den MENSCHLICHEN EINSATZ und den GEISTLICHEN EINSATZ und spiele die WBS (D). Du erhältst einen SCHUBLADENGRIFF. Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm FOTO 2/3 und SPRACHE HÖREN (E). Platziere die GLIEDER und die OHRSPRACHE (F). Nimm die KAMERA und die FOTOS 3/3 (G).

FOTOS platzieren; Nimm das NETZKABEL und den EIN/AUS-KNOPF (H). Verwende das ISOLIERBAND und das NETZKABEL am ADAPTER. Nimm das LADEGERÄT. Platziere den EIN/AUS-KNOPF und das LADEGERÄT (I). Nimm die ADRESSE (J). Geben Sie ADRESSE an; Spiele die WBS (K). Du erhältst den REITEREINSATZ.

Verwende die KAMERA (L). Du erhältst eine BESCHÄDIGTE KAMERA. Nimm die MÜNZE 1/6 und den VERSTÄRKUNGSSTAB (M). Verwende den VERSTÄRKUNGSSTAB (N). Nimm die KAPUTTE STATUETTE, die STREICHHÖLZER und die MÜNZE 2/6 (O). Nimm das STATUETTENTEIL 1/3. Verwende STREICHHÖLZER für die WBS (P). Holen Sie sich RAS. ÖLE.

Verwenden Sie RASP. ÖLE; Nimm den TELLER (Q). Platziere den TELLER. Nimm das STATUETTENTEIL 2/3 und den WAGENEINSATZ (R). Platziere den REITEREINSATZ und den WAGENEINSATZ (S). Nimm die MÜNZEN 3/6 und die GLASSCHERBE (T).

Benutze die GLASSCHERBE. Nimm das STATUETTENTEIL 3/3 und die DIETRICHE (U). Verwenden Sie DIETRICHE; Nimm den KLEBER und die MÜNZEN 4/6 (V). Verwende die STATUETTENTEILE und KLEBER auf der KAPUTTE STATUETTE. Nimm die STATUETTE. Platziere die STATUETTE (W).

Hard-Mode-Lösung (X): (4-24)-(3-23)-(20-1)-(21-3)-(22-4)-(9-22)-(23-21)- ( 8-23)-(7-20)-(11-7)-(1-8)-(17-1)-(16-11)-(15-9)-(23-15)-(24 - 16)-(4-24)-(3-23)-(2-17)-(11-19)-(12-18)-(13-2)-(18-6)-(19-13) -(23-12)-(6-11)-(24-3)-(1-4). Einfache Moduslösung (X): (4-1)-(17-4)-(16-24)-(1-16)-(24-17)-(9-24)-(20-9)- ( 11-1)-(12-5)-(21-12)-(5-11)-(24-21)-(1-20). Geh (Y).

Nimm die SPITZHACKE (Z). Nimm WIRBEL 1/5 (A). Nimm den SCHLÜSSEL (B).

Nimm das BILD VON DULLAHAN. Verwende den SCHLÜSSEL (C). Auftritt von HANIAS (D). Nimm den KÜRBIS und die LINSE (E). Zurückgehen.

Platziere den KÜRBIS. Nimm die MÜNZEN 5/6 und den RABENEINSATZ (F). Platziere den RABENEINSATZ (G). Nimm WIRBEL 2/5 und das FEENBILD (H). Geh (ich).

Platziere das BILD VON DULLAHAN und das BILD DER FEE. Nimm die MÜNZEN 6/6 und die KAMERAPATRONE (J). Benutze MÜNZEN; Du erhältst einen GRIFF. Nimm WIRBEL 3/5 (K). Verwende den GRIFF auf der SPITZHACKE. Du erhältst eine SPITZHACKE. Verwende die SPITZHACKE (L). Geh (M).

Erhalte SCHRITTE 1/4. Nimm das HORN (N). Nimm WIRBEL 4/5 (O). Gieße den WEIN in das HORN (P). Gib den WEIN (Q). Du erhältst eine WALDKARTE. Zurückgehen.

Platziere die WALDKARTE (R). Geh (S). Schließe die WBS ab. FOTOALBUM erhalten. Nimm das NETZ (T). Nimm WIRBELTIERE 5/5 und TOTEMFISCHE mit NETZ. Nimm die TROMMEL (U). Zurückgehen.

Wirbel platzieren; Nimm den AUSLÖSER und das ROHR (V). Geh (W).

Platziere die TROMMEL und die PFEIFE. Nimm die STIMMGABEL (X). Benutze die STIMMGABEL. Nimm den FEUERLÖSCHER (Y). Verwenden Sie einen FEUERLÖSCHER; Nimm die LEITER und die STUFE 2/4 (Z). Geh in den Wald.

Platziere die LEITER (A). Hard-Mode-Lösung (B): Cx2-G-Cx2-Gx2-Cx3-Ex4-Gx2-CDG-Cx3-E-Gx2-C-Hx2-FH-Fx2-H-Fx5-Hx2-F-Hx2-Dx5-Ex4 -Hx2-Dx5-Hx2-Dx4-Hx2-Dx5-HD-Ex5-H-Ex3-G-Ex5-Gx2-Ex4-G-Ex3-Gx2-Ex3-G-Ex4-Gx2-EGE. Lichtmodus-Lösung (B): G-Ex3-GEGE-Hx2-D-Gx2-Dx3-HD-Hx2-Dx4-Gx2. Nimm den BLITZ (I).

Wende die LINSE, den AUSLÖSER, den BLITZ und die KAMERAPATRONE auf die BESCHÄDIGTE KAMERA an. Nimm die KAMERA. Nimm das GEIST-FOTO 1/6 mit der KAMERA (J). Zurückgehen. Mache GEIST-FOTO 2/6 (K). Geh (L).

Mache GEIST-FOTO 3/6 (M). Mache GEIST-FOTO 4/6 (N). Mache GEIST-FOTO 5/6 (O). Mache GEIST-FOTO 6/6 (P).

Verwende die GEIST-FOTOS auf dem FOTOALBUM. Nimm das SPIRIT-ALBUM. Gib das SPIRIT-ALBUM (Q). Du erhältst die SCHRITTE 3/4 und das AMULETT DES TAGES. Geh (R). Nimm das AMULETT DER NACHT (S). Platziere das AMULETT DES TAGES und das AMULETT DER NACHT (T). Schließe die WBS ab. Du erhältst das BÄREN-TOTEM (U). Zurückgehen.

Platziere das FISCH-TOTEM und das BÄREN-TOTEM. Nimm die NASENFIGUR und den STOFF (V). Platziere die NASENFIGUR. Nimm das MÜHLENMESSER und den DOLCH (W). Gehe zum Messegelände.

Platziere die MÜHLKLINGE (X). Entscheidung (Y): 1-1-2-3. Nimm die ROTE FARBE und die NOTIZEINLAGE (Z). Platzieren Sie "HINWEIS" EINFÜGEN; Nimm SCHRITT 4/4 (A). Geh an die Küste.

Platziere die SCHRITTE. Nimm den GOLDBARREN (B). Platziere den GOLDBARREN, den STOFF, die ROTE FARBE und den DOLCH (C). Verwende die KAMERA (D). Lösung (E).

Halloween 5: Kapitel 2 Mictlancihuatl und Mictlantecuhtli

Die folgenden Kapitel können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Wähle Katherine aus (F). Nimm das GESCHLOSSENE TAGEBUCH (G). Nimm die PINZETTE (H). Nimm STUFE 1/5; Ziehe die Decke zurück (I).

Verwenden Sie eine PINZETTE; Nimm GLÜHBIRNEN, HÄLFTE EINSETZEN und SOMBRERO (J). Verwende den SCHLÜSSEL aus dem GESCHLOSSENEN TAGEBUCH. Nimm STUFE 2/5; Verwende den SCHLÜSSEL (K). Nimm die LEERE LAMPE und den SCHRAUBENZIEHER (L).

Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm den SCHNURRBART und die BATTERIE (M). Wende die BATTERIE und die GLÜHBIRNE auf die INAKTIVE LAMPE an. Nimm die LAMPE. Platziere die LAMPE. Spiele die WBS (N). Du erhältst MARASSEN. Platziere SOMBRERO, SCHNURRBART und MARACASSES (O). Nimm den WAGENHEBER (P).

Platziere JACK; Nimm die KATRINA-FIGUR (Q). Platziere die KATRINA-FIGUR. Nimm MARGEGES 3/5 und SETZE DIE HÄLFTE EIN (R). Platzieren Sie die HÄLFTE EINFÜGEN x2; Nimm das MONOGRAMM (S).

Verwende das MONOGRAMM auf dem GESCHLOSSENEN TAGEBUCH. Schließe die WBS ab. Erhalte SYMBOL. Nimm den LOUPING-RAND (T). Nimm den DOSENÖFFNER (U). Verwenden Sie DOSENÖFFNER; Nimm FOTO 1/4, HEFTKLAMMERN und ELEKTRONISCHEN PASS (V).

Verwende ANTISTAPLER (W). Wähle 1-2-3-4-5-6-7-8 aus (X). Nimm STUFEN 4/5 und den CODE (W). Verwenden Sie ELECTRONIC PASS und CODE; Gib 1-9-4-7 ein (J). Geh (Z).

Nimm den GOLDENEN STIFT (A). Platziere den GOLDENEN STIFT (B). Platziere das SYMBOL. Nimm FOTO 2/4 und das MAGNETISCHE LESEZEICHEN (C). Nimm die WERKZEUGDÜSE (D).

Verwenden Sie MAGNETISCHES LESEZEICHEN; Nimm die NIETE, den STIL und die LINSE (E). Benutze STYLET; Nimm den ZEIGER und das FOTO 3/4 (F). Zurückgehen. Nimm FOTO 4/4 mit dem ZEIGER (G). Vorwärts gehen.

Verwende die LINSE und die NIETEN auf dem Lupenrand. Nimm die Lupe. Platziere die Lupe und das FOTO (H). Spiele die WBS (I). Erhalte MATEO GESUCHT. Nimm DIEGOS RUCKSACK (J). Geh (K).

Nimm den SCHRAUBENZIEHER und STUFE 5/5 aus DIEGOS RUCKSACK. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm PINSEL und BOLZENSCHNEIDER (L). Zurückgehen. Verwende den BOLZENSCHNEIDER (M). Nimm die GARTENSCHERE und den STOCK (N). Verwenden Sie eine GARTENSCHERE. Geh (Ach).

Nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL (P). Nimm das STEINHERZ (Q). Platziere das STEINHERZ. Nimm KACHEL 1/4, ZANGE und MICTLANCIOUATL-FIGUR (R). Zurückgehen.

Verwende die ZANGE an DIEGOS RUCKSACK. Nimm die AEROSOLFARBE. Platziere die STUBEN und verwende die AEROSOLFARBE. Nimm ROSTSCHUTZ und das EI (S). Verwende ROSTSCHUTZMITTEL und BÜRSTE (T). Bewegen Sie den Schieberegler, um die folgenden Positionen auszuwählen (U): 3-2-1-3-4-2-1-6-1-2-1-2-4-3-6-5-4-1-2- 4- 2-3-1-3-2-1-2-1-3-1-3. Nimm die KACHEL 2/4 und die MICTLANTECUTHLI-FIGUR (V). Geh (W).

Platziere die MICTLANTECUTLIE-FIGUR und die MICTLANCIUATL-FIGUR. Nimm das SKEPTSSCHILD (X). Platziere das SKEPTS-SCHILD (Y). Geh (Z).

Gib Mateos Fahndungsmitteilung (A). Erhalte das PROTESTSYMBOL. Nimm die KACHELN 3/4. Platziere das PROTESTSYMBOL (B). Nimm die PLATTENHÄLFTE und den NAGELZIEHER (C).

Nimm die HOLZSTANGE. Verwende den NAGELZIEHER für eine WBS (D). Erhalte den ALTEN SCHLÜSSEL. Nimm das MEHL (E). Benutze den ALTEN SCHLÜSSEL; Nimm die TELLERHÄLFTE und den SCHWARZEN GRABSTEIN (F).

Benutze die TELLERHÄLFTE x2 auf DIEGOS RUCKSACK; Nimm das STREICHHOLZ. Verwende die STREICHHOLZSCHACHTEL und das STREICHHOLZ (G). Spiele die WBS (H). Du erhältst einen HOLZKNOCHEN. Platziere den HOLZKNOCHEN (I). Nimm die SCHAUFEL und den KLAMMER (J). Zurückgehen.

Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den MEISSEL und den ROTEN GRABSTEIN (K). Geh (L). Platziere den SCHWARZEN GRABSTEIN und den ROTEN GRABSTEIN. Nimm die SKIZZE (M). Zurückgehen.

Benutze die SKIZZE, den MEISSEL und den KNALLER auf der HOLZSTANGE. Nimm die ENGELFIGUR. Platziere die ENGELFIGUR (N). Nimm den TODESSTAB und die KACHEL 4/4 (O). Platziere KACHELN (P).

Lösung (Q). Nimm den OFENGRIFF und die LEINWAND (R). Verwende den STOCK und die LEINWAND auf der WERKZEUGDÜSE. Nimm den FRUCHTPFLÜCKER. Nimm die LIMETTE mit der PFANNE (S). Zurückgehen.

Platziere EI, MEHL, KALK und OFENGRIFF. Nimm das BROT DER TOTEN (T). Geh (U). Ersetze das BROT DER TOTEN (V). Du erhältst die HALSKETTE OHNE SCHMUCK.

Benutze den TODESSTAB; Nimm AUGE 1/3 und SCHLANGENRÖCKE (W). Nimm AUGE 2/3 (X). Platziere den SCHLANGENROCK. Nimm die EULENFEDERN und die AUGEN 3/3 (Y).

Verwende die AUGEN an der OHNE JUWELEN KETTE. Nimm die HALSKETTE. Platziere die EULENFEDERN und die HALSKETTE. Nimm den FREIGABEZAUBER (Z). Verwende den FREIGABEZAUBER (A). Erhalte das SONNENAMULETT. Platziere das SONNENAMULETT (B). Besiege alle Skelette und finde den Ausgang aus dem Kerker (C).

Halloween 5: Kapitel 3 Hungriger Geist

Nimm den NOTHAMMER (D). Verwenden Sie den NOTHAMMER; Nimm den BEUTEL, den LEEREN EIMER und die FAHNE (E). Sammle WASSER im LEEREN EIMER (F). Verwende WASSER (G).

Nimm den ELEKTRONISCHEN PASS (H). Verwende den ELEKTRONISCHEN AUSWEIS (I). Lösung (J). Nimm die BALLBONS 1/5 und die Trophäe (K).

Platziere die TROPHÄE; Nimm die UNGELADENE PISTOLE und die POLIZEIMARKE (L). Verwende die FLAGGE und das POLIZEIABZEICHEN auf der TASCHE. Nimm die BALLBONS 2/5 und den FEUERWEHRSCHRANKSCHLÜSSEL. Verwende den FEUERWEHRSCHLÜSSEL (M). Nimm die POLIZISTFIGUR und die GUMMIHANDSCHUHE (N). Platziere die POLIZISTFIGUR. Spiele die WBS (O). Du erhältst den LADEN MIT MUNITION. Wende den MUNITIONSLADEN auf die UNGELADENE PISTOLE an. Nimm die GELADENE WAFFE. Verwende die GELADENE WAFFE (P).

Du erhältst den STOCK. Nimm die METALLHAARNADEL (Q). Verwenden Sie eine METALLHAARNADEL. Nimm die KUGELN 3/5, die UV-LAMPE und den HAHNGRIFF (R). Nimm die BALLBONS 4/5 (S). Verwende die UV-LAMPE und die GUMMIHANDSCHUHE (T).

Spiele die WBS (U). Du erhältst einen PINSEL. Verwenden Sie PINSEL; Nimm die BALLBONS 5/5 und die SIEGELHÄLFTE (V). Platziere BÄLLE (W). Wählen Sie 1-2. Gehe (X).

Nimm Essstäbchen (Y). Stäbchen platzieren; Nimm KNÖPFE 1/4, REGLER und SIEGELHÄLFTE (Z). Verwende die 2 SIEGELHÄLFTEN auf der MAPPE. Nimm die FERNBEDIENUNG und die KNÖPFE 2/4. Verwenden Sie die FERNBEDIENUNG; Nimm die MESSER und den HAHNGRIFF (A). Zurückgehen.

Nimm die SCHLÜSSEL und die KETTE mit der SCHERE (B). Geh (C). Platziere die SCHLÜSSEL (D). Es gibt viele mögliche Lösungen (E). Nimm das REAGENZGLAS und die KNÖPFE 3/4 (F).

Platziere das REAGENZGLAS und den HAHNGRIFF. Nimm die CHEMIE (G). Platziere den HAHNGRIFF und die CHEMIE. Nimm das LÖSUNGSMITTEL (H). Zurückgehen.

Verwende LÖSUNGSMITTEL (I). Nimm das FLASH DRIVE und die WEISSE SCHUPPEN 1/5 (J). Geh (K). Platziere den REGLER und das FLASH-LAUFWERK (L). Drucke das FOTO DES VERDÄCHTIGEN aus und nimm es (M). Zurückgehen. Gib FOTO DES VERDÄCHTIGEN; Du erhältst einen TRUHENVIDEORECORDER (N).

Nimm das ORNAMENT (O). Platziere das ORNAMENT (P). Spiele die WBS (Q). Du erhältst die EISENZANGE. Nimm die GLOCKE (R).

Nimm PEITSCHE; Platziere die GLOCKE und die EISENZANGE (S). Erhalte HEISSES METALL. Verwende HORNMETALL (T). Du erhältst ein GEWICHT. Wende die KETTE und das GEWICHT auf die PEITSCHE an. Du erhältst eine PEITSCHE. Nimm KNÖPFE 4/4 mit PEITSCHE (U).

Platziere die KNÖPFE. Lösung (V). Geh (W).

Du erhältst den PINSEL. Nimm die WEISSE SCHUPPEN 2/5 (X). Nimm die HAARNADEL (Y). Verwende (Z). Nimm WEISSE SCHUPPEN 3/5, DRACHENKÖPFE 1/4 und SCHÜSSEL (A). Zurückgehen.

Nimm die WEISSE SCHUPPEN 4/5 mit der SCHALE (B). Du erhältst KÜHLES WASSER. Verwenden Sie KÜHLES WASSER; Nimm die WEISSE SCHUPPE 5/5 und den WEIßEN SCHLANGENEINSATZ (C). Gott).

Platziere den WEIßEN SCHLANGENEINSATZ (E). Spiele die WBS (F). Du erhältst TINTE. Platziere die TINTE und den PINSEL. Nimm die GEISTFIGUR und den FADEN (G). Zurückgehen.

Platziere die GEISTFIGUR. Nimm die WEBERLUKE (H). Geh (ich).

Platziere FÄDEN und die WEBHAND (J). Erhalte SEIDE. Platziere WEISSE SCHUPPEN und SEIDE. Nimm das QIPAO-KLEID (K). Gib das QIPAO-KLEID (L). Du erhältst die EHRENROLLE.

Nimm die MÜNZEN (M). Nimm DRACHENKÖPFE 2/4 (N). Verwenden Sie MÜNZEN. Nimm das SCHWERT und die RÜSTUNG (O).

Nimm KERZEN. Verwende das SCHWERT (P). Nimm den SPEER und die DRACHENKÖPFE 3/4 (Q). Platziere die RÜSTUNG und den SPEER (R). Du erhältst DRACHENKÖPFE 4/4.

Platziere die DRACHENKÖPFE (S). Lösung (T): (A-5)-(Y-7)-(Z-7)-(Y-7)-(X-7)-(Y-7)-(X-7)-(Y- 6)-(X-7)-(W-6)-(X-4)-(W-5)-(U-1)-(V-4)-(U-2)-(V-1) -(W-3)-(X-3)-(Z-4)-(A-4)-(Z-2)-(A-4). Nimm den SCHILDKRÖTENEINSATZ und den WEIHRAUCH (B).

Platziere den SCHILDKRÖTEINSATZ. Nimm den STAB (C). Platziere den ZAUBERSTAB (D). Nimm das OPFERMAHLZEIT (E). Verwende das OPFERMAHLZEIT, den WEIHRAUCH und die KERZEN auf der EHRENROLLE. Opfergaben nehmen. Opfergaben geben; Verwende den BRUSTVIDEORECORDER (F).

Halloween 5: Bonuskapitel

Nimm den BALG (A). Nimm den HOLZGRIFF (B). Nimm das MUSEUMSLOGO; Verwende den BALG (C).

MUSEUM-LOGO platzieren; Nimm die HEIZUNG, den INBUSSCHLÜSSEL und das TASCHENTUCH (D). Nimm die SCHERBE mit dem TASCHENTUCH. Nimm den SCHLAUCH (E). Verwende den INBUSSCHLÜSSEL und die SCHERBE (F). Spiele die WBS (G). Du erhältst SCHMINKWACHS.

Verwende den SCHLAUCH, den HOLZGRIFF und das SCHMINKWACHS auf der AUSGELAUFTEN HEIZUNG. PUMPE nehmen. PUMPE platzieren; Nimm SIEGELRING und SCHLÜSSEL (H). Verwende den SCHLÜSSEL (I). Geh (J).

Nimm den KORBBODEN. Verwende SIEGELRING (K). Nimm den HANDSTAUBSAUGER und das STEINFRAGMENT (L). Nimm den SCHUBLADENGRIFF und die BUNTE KACHEL 1/4 (M). Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm KLEBSTOFF, LEGUANEINSATZ und PAPIER (N).

Verwende den HANDSTAUBSAUGER (O). Nimm die SCHREDDERMESSER (P). Platziere die SCHREDDERKLINGEN und das PAPIER. Nimm die PAPIERSTREIFEN (Q). Verwende die PAPIERSTREIFEN und den KLEBER auf dem KORBBODEN. Nimm den KORB.

Platziere den KORB. Finde die Paare (R).

Nimm die FARBIGEN KACHELN 2/4 und die MOTTEN (S). Gib Motten; Nimm den POWER-KNOPF und das STEINFRAGMENT (T). Zurückgehen.

Platziere 2 STEINFRAGMENTE. Nimm die KREIDE und den CADUCEUS (U). Geh (V). Platzieren Sie den CADUCEUS; Nimm die ZANGE und das ARZNEIMITTEL (W). Zurückgehen.

Platziere das ARZNEIMITTELSATZ (X). Verwenden Sie 3-4-1-2. Erhalten Sie eine ZAHLENPLAKETTE und einen EIDECHSENEINSATZ. Geh (Y).

Platziere die EIDECHSENEINLAGE. Nimm RALPHS KAMEE und die FARBIGEN KACHELN 3/4 (Z). Platziere den LEGUANEINSATZ und RALPHS KAMEE (A). Nimm den HUT und die FARBIGEN KACHELN 4/4 (B).

Verwende die FARBIGEN KACHELN und die KREIDE auf dem NUMMERNSCHILD. CODE erhalten. Platziere den EIN/AUS-KNOPF und den CODE (C). Gib 1-1-7-3 ein (D). Lösung 1 (E). Lösung 2 (F).

Sprich (G); Du erhältst den DRESSCODE. Nimm die GIRLANDE und den LÖFFEL. Benutze eine ZANGE. Nimm die CLOWNPUPPE und den DART 1/3 (H). Nimm die ZOMBIEPUPPE (I).

Nimm den HEBEL und die MASKE (J). Platziere die ZOMBIEPUPPE und die CLOWNPUPPE. Nimm die SCHÄDEL- UND KNOCHENEINLAGE (K). Nimm DARTS 2/3; Füge SCHÄDEL- UND KNOCHENEINLAGEN ein und spiele die WBS (L). Du erhältst SPIELAUTOMATEN-TROMMELN. Platziere den HEBEL und die TROMMEL DES SPIELAUTOMATEN. Ziehe den Hebel x3. Nimm den NUSSSTIFT und das SKALPELL (M).

Verwende das SKALPELL, den LÖFFEL und die GIRLANDE. Nimm die KÜRBISLATERNE (N). Verwende die NUSSSTANZE und die KÜRBIS-LATERNE. Nimm die ROBE und die LOLLIPOP-EINLAGE (O). Verwende den HUT, die MASKE und das KLEID für die KLEIDERORDNUNG. nimm ANZUG. Verwende den ANZUG. Geh (P).

Du erhältst das VIP-ARMBAND. Nimm das KAPUTTE SMARTPHONE (Q). Verwende das VIP-ARMBAND (R). Es gibt viele mögliche Lösungen (S). Nimm den SÜSSIGKEITSEINSATZ und das GLAS (T).

Platziere den SÜßIGKEITSEINSATZ und den LUTSCHEREINSATZ (U). Nimm das GLAS (V). Platziere GLAS und GLAS (W). Nimm die KAPPEN und das GELD (X). Zurückgehen.

Verwenden Sie GELD; Nimm DARTS 3/3 und BILDSCHIRM (Y). DARTS platzieren und werfen; Nimm das POLIZEIMODELL und das DOLLARSCHILD (Z). Gehe (A).

Platziere das DOLLARZEICHEN. Nimm die ROTE MEDAILLE und die TRAGBARE BATTERIE (B). Verwende den BILDSCHIRM und die TRAGBARE BATTERIE auf dem KAPUTEN SMARTPHONE. nimm SMARTPHONE. Platziere das SMARTPHONE und spiele die WBS (C).

TABLET erhalten. Nimm die BLAUE MEDAILLE (D). Platziere die ROTE MEDAILLE und die BLAUE MEDAILLE (E). Nimm den STIFT und den BUCHSTABEN P (F). Nimm die FORM und den SCHUBLADENGRIFF mit dem BUCHSTABEN P (G). Verwende die FORM und den STIFT auf dem TABLETT. Nimm den FRAGEBOGEN. Gib den FRAGEBOGEN (H).

Antwort: KJJIJ. Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm FEUERZEUG, HANDSCHUHE und MESSER (L). Benutze MESSER; Nimm den DOCHT und die WAAGE (M).

Platziere die WAAGE und spiele die WBS (N). Du erhältst die AKTE. Verwende die DATEI (O). Du erhältst eine PFEIFE. Nimm die FLAGGE (P).

Platziere die MODELLPOLIZEISTE und die FLAGGE (Q). Nimm das GLIED und das ZAHNRAD ​​1/3 (R). Platziere das GLIED (S). Nimm SCHIESSPULVER und den KARABINER (T). Verwende die KAPPEN, das SCHIESSPULVER und den DOCHT auf der PFEIFE. Nimm EXPLOSIV. Verwende SPRENGSTOFF und FEUERZEUG (U). Geh (V).

Benutze HANDSCHUHE (W). Nimm die NAGELZIEHER und die UNGELADENE SIGNALPISTOLE (X). Nehmen Sie EINFÜGEN "MAULWURF"; Verwende einen NAGELHAMMER (Y). Spiele die WBS (Z). Du erhältst eine SÄGE.

Verwende die SÄGE (A). Du erhältst einen AST und ein SEIL. Verwende SEIL und KARABINER (B). Nimm den RECHEN (C).

Benutze RECHEN und FEUERZEUG; Nimm den SIGNALEIMER und den KÄFEREINSATZ (D). Platziere EINFÜGE "MOTTE" und EINFÜGE "KÄFER"; Nimm den ABZUG (E). Verwende den BLINKER und den ABZUG auf der UNGELADENEN SIGNALPISTOLE. Nimm das SIGNALGEWEHR. Verwende die SIGNALPISTOLE. Geh (F).

Nimm den VERRIEGELUNGSGRIFF (G). Verwende den VERRIEGELUNGSGRIFF (H). Lösung (I): (5-7)-(7-2)-(7-8). Nimm ZAHNRÄDER 2/3 und den ROSENEINSATZ (J).

Platziere den ROSENEINSATZ. Nimm den TETRAEDER und den RADEINSATZ (K). Platzieren Sie EINFÜGEN "RAD"; Nimm die BEERDIGUNGSURNE (L). Bestattungsurne platzieren; Nimm den HAKEN und die PINZETTE (M).

Nimm die SCHNUR mit der PINZETTE (N). Verwende die SCHNUR und den HAKEN auf dem AST. Nimm das STANGEN. Nimm den AUTOSCHLÜSSEL mit der STANGE (O). Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (P). Spiele die WBS (Q). Du erhältst den FLÜGEL. Zurückgehen.

Platziere den FLÜGEL. Nimm das NAMENSSCHILD und die FEDERN 1/3 (R). Geh (S). Platziere das NAMENSSCHILD (T). Nimm das ZAHNRAD ​​3/3 und den GESPROCHENEN SCHÄDEL (U). Platziere die ZAHNRÄDER (V). Geh (W).

Platziere den GEBROCHENEN SCHÄDEL. Nimm den OKTAEDER und die FEDERN 2/3 (X). Platziere TETRAEDER und OKTAEDER. Nimm FEDERN 3/3 (Y). Platziere die FEDERN (Z). Du erhältst ein BILDFRAGMENT.

Platziere das BILDFRAGMENT (A). Nimm das BEDIENFELD (B). Platziere das BEDIENFELD (C).

Finde die Laren (D). Besiege den Mottenmann (E). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung für Halloween 5: The Lost Dead Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Halloween 5: Sammlerstücke

Sammelkarten sind gelb markiert, Puzzleteile sind blau markiert. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EG).

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