Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Haunted Halls 4: Nightmare Dwellers - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Haunted Halls 4: Nightmare Dwellers - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Haus mit den Geistern. Die Bewohner von Albträumen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Kristallschädel
  3. Dr. Gauß’ Albtraum
  4. Lloyds Albtraum
  5. Wilsons Traum
  6. Blackmore finden


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Halls: Nightmare Dwellers.
In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie eine Szene vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farbcodiert und einige werden nummeriert; Bitte folgen Sie den Nummern der Reihe nach.
HOPs können zufällig sein: Unsere Listen können sich von Ihren unterscheiden.
Eine interaktive Karte, mit der Sie schnell durch Orte navigieren können, befindet sich in Ihren Notizen.

Kapitel 1: Der Kristallschädel

Sprich mit Lloyd (A).
Drücke den Knopf (B).
Sprich mit Lloyd und nimm die Geheimdienstbrille (C).

Untersuche den Wirbel (D).
Nimm die FISCHHALSKETTE (E).
Vorwärts gehen.

Benutze die BRILLE, um ein Minispiel auszulösen (F).
Erstellen Sie eine Zeichenfolge, wobei das nächste Zeichen mit dem vorherigen übereinstimmt.

Ziehe am Schwanz des Esels (G). Nimm den SCHWANZ (H) und den REGENSCHIRM (I).
Ziehe den Schal heraus und bewege die Röhre mit dem REGENSCHIRM. Nimm ROHRROHR 1/3 (J).
Öffne die Tür (K).
Vorwärts gehen.

Sprechen Sie mit Dr. Gauss (links).
Vorwärts gehen.
Nimm den DUDELSCHLAUCH 2/3 und versuche, die Halskette zu nehmen (M).
Öffne den Vorhang.
Nimm den BOOMERANG (N).

Benutze die Brille im Wirbelwind für ein weiteres Minispiel.
Spiele wie zuvor (O).
Öffne das Medaillon und nimm den ANHÄNGER. Nimm die KRABBE mit dem HALSKETTE FISCH und lies die Notiz (P).
Gehen.

Gib Lloyd den ANHÄNGER. Nimm das Papier, öffne es und nimm NADEL UND FADEN (Q).
Vorwärts gehen.

Ziehe die PERLEN an NADEL UND FADEN (R). Nimm die HALSKETTE (S).
Gehen.
Benutze die KRABBE, um die Tasche zu öffnen (T). Nimm das VENTIL (U).
Gehen.

Gib der Elster die HALSKETTE und nimm das STETHOSKOPTEIL (V).
Platziere das VENTIL am Rohr und drehe es zweimal. Öffne die Laterne und nimm die GLÜHBIRNE (W).

Benutze die KRABBE, um den Knoten zu durchtrennen (X), öffne das Gehirn und nimm den TÜRKLOPFER (Y). Stecke die GLÜHBIRNE in die Fassung und setze sie ein (Z).
Nimm den FROSCH (A).
Vorwärts gehen.

Nimm die BOOMERANG-Kiste (B).
Nimm ROHRROHR 3/3 (C).
Vorwärts gehen.

Platziere das STETHOSKOPTEIL auf dem Stethoskop und nimm das STETHOSKOP (D).
Platziere den TÜRKNAUF an der Tür und klopfe an, um den CHILIPFEFFER zu erhalten (E).

Stelle den Frosch auf die Vase und füttere ihn mit dem Chili (F). Nimm den KORKEN und gieße den Wein ein (G).
Gehen.
Platziere den KORKEN auf dem Rohr. Nimm BATTERIE 1/2 (H).
Gehe zweimal vorwärts.

Benutze das STETHOSKOP auf dem Walkie-Talkie (I). Nimm BATTERIE 2/2 (J).
Drehe den Wecker um und platziere die BATTERIEN (K). Nimm die GLASTRAUBE 1/5, stecke die SACKROHRE in die Tüte und nimm die FAHRRÄDER (L).
Gehen.

Wende die SIEGEL an den Flamingos an (M).
Spiele WBS (N, O).
Sie erhalten die Nagelfeile.
Geh rechts.

Nimm BEIZEN und den PULVERHUT (P).
Nimm die GLASTRAUBE 2/5 mit der NAGELFEILE (Q).
Gehen.

Sprich mit Dr. Gauss (R).
Lege den STROH in den Wein (S). Nimm die GLASTRAUBE 3/5 (T).
Gehen Sie nach rechts und vorwärts.

Verwenden Sie eine Brille auf dem Vortex.
Spiele wie zuvor (U).
Nimm den GRIFF (V).
Platziere den SCHRANK auf dem Cowboy und nimm das LASSO (W).

Nimm den KÄSE (X).
Nimm die PINGUIN-STATION und platziere den SCHWANZ auf dem Esel (Y).
Gehen.

Nimm die LASSO-Tasse, nimm den Tee aus der Kanne und nimm die NÜSSE (Z).
Gehen.
Gib dem Hamster die NUSS (A). Nimm GLASTRAUBEN 4/5 (B).

Spiele WBS (C, D, E).
Du erhältst das GESICHTSPULVER.
Vorwärts gehen.

Verwende das GESICHTSPULVER, um die Laser zu finden (F).
Lege den KÄSE auf das Brett, um ein Minispiel zu starten (G).
Bewegen Sie die Maus über das Brett auf die Schaltfläche und vermeiden Sie die Laser.
Zufällige (gelb) und harte (grün) Lösungen werden angezeigt.
Gehe durch die Tür (H).

Nimm den DRAHT (I).
Platziere den GRIFF am DRUCKELEMENT, drehe ihn und nimm den KURZEN KUNDEN (J). Wende die Gläser auf den Strudel an (K).
Spiele wie zuvor (L).
Nimm die HYPNOTISCHE MASCHINE (M).

Spiele das Mal-Minispiel.
Nimm den Smaragd (N).
Gehen.

Nimm ELEKTROBAND (O).
Geh ins Büro.
Spiele das Minispiel über dem Kamin (P).

Lege alle Videos in ihre Boxen (Q).
Sie erhalten eine VHS-TAPE.

Gib dem Vogel den HYPNOTISCHEN SCHRAUBENSCHLÜSSEL, schalte den Ventilator ein und zerschneide die Halskette mit der KRABBE (R). Nimm die GLASTRAUBE 5/5 (S).
Platziere die GLASTRAUBEN auf der Lampe und ziehe am Schwanz (T).
Spielen Sie das Wand-Minispiel.

Repariere die Schädel (Casual: U; Hard: V).
Verschieben Sie das Stück zum Clip, um Platz zu schaffen; Ziehen Sie das Teil auf die Pfeile, um es zu drehen.
Die versiegelten Teile bewegen sich nicht.
Achten Sie auf den Code.
Gehen.

Betritt 462 den Safe (W). Wende die Gläser auf den Strudel an (X).
Spiele wie zuvor (Y).

Nimm die Notiz und spiele die WBS (Z1).
Alternativ können Sie das Match-3-Puzzle (Z2) spielen.
Schießen Sie farbige Kugeln in Reihen oder Spalten, um Gruppen von drei gleichfarbigen Kugeln zu bilden. für jede Dreiergruppe wird ein Element aus der HOP-Liste entfernt.
Du erhältst die SCHUHE.
Gehen.

Gib die FLAMINGOSCHUHE und nimm den STROMSTECKER (A).
Geh rechts.

Sprich mit dem Elch (B).
Stecke den STECKVERBINDER auf das Kabel und lege das ELEKTRISCHE BAND darum (C). den Fernseher anschließen.

Sieh dir die ersten beiden Kanäle im Fernseher an (D). Setze das VHS-BAND in den Schlitz ein, um ein Minispiel zu starten (E).
Schiebe die Münzen zu den Enden der gleichfarbigen Drähte (F).
Obere Lösung: 6, 1, 2, 3, 7, 4, 5, 6, 1, 7, 6, 5, 7.
Untere Lösung: 4, 5, 6, 1, 7, 4, 5, 6, 7, 1, 2, 7, 6, 1, 2, 7.

Nimm den HELM (G).
Gehen.
Platziere den HELM auf dem Klopfer und klopfe (H).
Links.

Nimm den LANDETASS (I).
Platziere das ZUNGENBRETT auf dem Bügelbrett und öffne die Hutschachtel (J).

Spiele die WBS (K).
Du erhältst STAUB.

Öffne den Kühlschrank und verwende die Gläser (L).
Spiele wie zuvor (M).
Entferne den Staub vom Spinnennetz (N). Nimm den FLÜGEL (O).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere den FLÜGEL an der Büste von Morpheus (P).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Dr. Gauß’ Albtraum

Verwende DÜNGEMITTEL und nimm DÜNGEMITTEL und KOMBINIEREN (Q).
Öffne den Saugschrank. Nimm den KNOPF (R).

Nimm SPRITZFARBE (S).
Nimm den PFEIL (T). Platziere den KNOPF auf dem Kissen und nimm die BOXMEDAILLE und die STEINFEDER 1/3 (U).
Setze die BOXMEDAILLE in die Kiste ein und nimm den LOCHER (V).
Geh in die Küche.

Lege den PINGUNEN-TYP in den Kühlschrank und besprühe ihn mit der RECHTEN FARBE (W). Nimm KARNELIENS (X).
Geh ins Schlafzimmer.

Platziere den Smaragd und den KARNEL auf dem Spiegel (Y). Benutze den Stanzer, um das SPIEGELSTÜCK zu nehmen (Z).
Gehe vorwärts durch den Spiegel (A).

Gib den DÜNGEMITTEL auf den Kürbis (B).
Spiele das Ampel-Minispiel (C).
Verschieben Sie die Kacheln, um vollständige Layouts für jede Farbe zu erstellen.
Nimm STEINFEDER 2/3 (D).
Untersuche den Teich.

Nimm STEINFEDER 3/3 (E).
Kämme die Haare des Pferdes und nimm die GABEL (F).
Nimm den HERZSCHLÜSSEL (G).
Platziere die STEINFEDER auf der Statue (H). Nimm das GEWICHT und die HAND (I).
Zurück.

Lege die Kettlebell auf den Teppich. Nimm das FEUERZEUG (J).
Vorwärts gehen.

Nimm den LÖFFEL und den GEFRORENEN EIMER (K).
Schneide das Papier mit dem SPIEGELSTÜCK durch, öffne die Kiste und nimm den TASCHENFÄCHER und das PAPIER (L).

Gib der Schaufensterpuppe den ARM und nimm das HOCHZEITSBUCH (M).
Nimm das NETZ (N). Gib dem Engel den PFEIL (O) und stecke den SCHLÜSSEL auf das Herz (P).
Vorwärts gehen.

Nimm die ANGELSCHNUR und zünde den Ofen mit dem FEUERZEUG an (Q). Stelle den GEFRORENEN EIMER auf den Herd und nimm die CHAMPAGNERFLASCHE (R).
Wende den TASCHENLÜFTER auf das Mehl an (S). Nimm das ZAHNRAD ​​und das GLAS und notiere die Zeit (T).

Platziere den LÖFFEL und die GABEL auf der Uhr und stelle sie auf 12 (U).

Spiele die WBS (V).
Du erhältst den KONDYSTOCK.
Gehen Sie zweimal zurück.

Schieße mit der CHAMPAGNERFLASCHE auf die Pfeile. Nimm das AKKORDEON (W).
Platziere das NETZ an der Pflanze und nimm den GAUSS-SCHUH und die fleischfressende Pflanze (X).
Klicken Sie auf den Teich.

Sammel etwas Honig im Glas ein, um das Honigglas zu erhalten (Y).
Zurück.
Stelle die fleischfressende Pflanze auf die Bank (Z). Sammle die Bienen im Honigglas ein, um Honig mit Bienen zu erhalten, und lege das PAPIER um die Rosen (A).
Gehe in den Bankettsaal.

Platziere das ZAHNRAD ​​auf dem Mechanismus und platziere den ARM auf der Schaufensterpuppe (B).
Aufstehen.
Gib dem Bären den KONDYSTOCK und nimm die TROMMEL (C).
Gib der Braut den GAUSS-SCHUH, um das BAND zu erhalten (D).

Öffne das Fotoalbum für eine WBS (E).
Du erhältst das FOTO DES SCHWARZEN.
Gehen.

Setze das SCHWARZE FOTO in den Rahmen ein (F). Entferne das Tablett und nimm den SCHRANK (G).
Gehen.
Platziere das FARBBAND ​​um die Rosen und nimm den STRUUSS (H).
Gehe in die Umkleidekabine.

Gib der mittleren Braut den FUSU, um das HUFEISEN zu erhalten (I).
Gib der linken Braut den BLUMENSTRAUß, um die ZANGE zu erhalten (J).
Gehen Sie zweimal zurück.
Klicken Sie auf den Teich.
Gib dem Pferd das PFERD (K). Nimm die BLECHDOSE (L).
Geh in die Küche.

Gib dem Bären Honig mit Bienen und hol ihn BALALAIKA; Entferne den RING mit der ZANGE (M).
Öffne die Blechdose mit dem Öffner, um den HANDSCHUH zu erhalten (N).

Spiele die WBS (O).
Du erhältst die CHAMPAGNERFLÖTEN.
Gehe in die Umkleidekabine.

Platziere den RING auf der Kiste. Du erhältst den KOFFERRING (P).
Gib der letzten Braut den HANDSCHUH, um die KERZE zu erhalten (Q).

Spiele die WBS (R).
Nimm den Code (S).
Aufstehen.

Verwenden Sie eine Brille auf dem Vortex.
Spiele wie zuvor (T).
Platziere die KERZE auf dem Kandelaber und zünde das Feuerzeug an (U).

Platziere die TROMMELN, die BALALAIKA und das AKKORDEON in der Nische, um ein Minispiel zu aktivieren (V).
Spielen Sie die Instrumente in der angezeigten Reihenfolge.
Sequenz 1: 1, 3, 6, 7.
Sequenz 2: 4, 5, 3, 6, 2, 1.
Sie erhalten eine VINYL-PLATTE.

Nimm den KISSENBEZUG (W). Platziere das HOCHZEITSBUCH, den KASTENRING und die CHAMPAGNERFLÄCHEN (X).
Geben Sie 911612 auf der Tastatur ein und drücken Sie die OK-Taste (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.

Lege die VINYLPLATTE auf das Grammophon und nimm die BRAUTFIGUR (Z).
Aufstehen.
Platziere die BRAUTFIGUR auf der Spieluhr. Nimm den HAKEN (A).
Gehen Sie zweimal zurück.

Klicken Sie auf den Teich.
Befestige die ANGELSCHNUR und den HAKEN an der Angelrute. Nimm den PROJEKTORSCHLÜSSEL (B).
Gehe zum Hochzeitsaltar und gehe die Treppe hinauf (C).

Benutze den PROJEKTORSCHLÜSSEL am Projektor (D), um ein Minispiel zu starten.
Vertausche die Streifen entsprechend der Konfiguration der Zahnräder (E).
Du erhältst das FEUERTEIL.
Sprich mit der Braut (F).
Sprich mit Dr. Gauss und erhalte den SCHLÜSSEL (G).

Kapitel 3: Lloyds Albtraum

Platziere den KISSENBEZUG auf dem Käfer (H). Nimm die Augenklappe (I).
Geh in die Küche.
Nimm das Telefon und platziere die AUGE RISHKA auf der Steinschleuder. Nimm die SCHLEUDER (J).
Gehe ins Fernsehzimmer.

Spiele die WBS (K).
Du erhältst das AQUALAND-ZAHNRAD.
Vorwärts gehen.

Platziere das RASTENFEUERSTÜCK auf dem Feuerrost (L).
Gehen Sie durch das Feuer.

Sprich mit dem Schamanen (M).
Sprich mit Lloyd (N).
Schieße mit der Schleuder auf die Kokosnuss (O). Nimm den GLASSCHNEIDER und die ALARMKOKOSNUSS (P).

Spiele das Gebüsch-Minispiel (Q).
Das Spiel beginnt in der oberen linken Ecke; Wählen Sie aus der Blumenreihe links die Blumenart aus, die neben der Blumenart in der oberen linken Ecke steht. Die Blumen in der oberen linken Ecke ändern sich in den ausgewählten Typ.
Fahren Sie fort, bis alle Blumen vom gleichen Typ sind; Sie erhalten nur 25 Züge, wählen Sie also immer den Typ, der die neuesten rekrutiert.
Geh nach links.

Nimm die FACKEL (R).
Nimm die PIN (S).
Gehen.

Zünde die FACKEL im Feuer an, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (T).
Erschrecke die Schlange mit der BRENNENDEN FACKEL (U). Nimm die TAUCHMASKE und die FLIPPER (V).
Links.
Setze die TAUCHAUSRÜSTUNG, die TAUCHMASKE und die FLIPLES in das Wasser ein (W).
Geradeaus gehen.

Entferne den Riemen und nimm den GÜRTEL und den SCHWAMM (X).
Zerschneide das Glas mit dem GLASSCHNEIDER und betätige den Hebel (Y).

Spiele die WBS (Z).
Sie erhalten eine ROSTIGE MASCHINE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den GÜRTEL auf dem Schleifstein und schärfe die rostige Drehbank (A). Du erhältst die MACHETE.
Zerschneide die Ranken mit der MASCHINE (B).
Vorwärts gehen.

Gib dem Nashorn die Kokosnuss (C). Nimm den GRIFF (D).
Entferne den Schmutz mit dem SCHWAMM (E). Nimm die PINZETTE (F).
Geh zur Hütte.

Nimm die SÄURE und KANIKA (G).

Stecke die Nadel in die Armbrust und schieße. Nimm das HORN (H).
Verschiebe die Kräuter, um die TIERPUPPE und den HANDSCHUH zu finden (I).
Geh zum Ufer.

Nimm den KÜCHENSCHAUM MIT HANDSCHUH (J).
Verscheuche die Vögel mit dem HORN (K). Nimm die PAPAGEIENPUPPE (L).
Geradeaus gehen.

Spiele die WBS (M).
Du erhältst die SEGEL.

Zerschneide das Netz mit der MASCHINE (N). Nimm den SPION (O).
Stecke den GRIFF auf die Klinge, um die SCHAUFEL zu erhalten (P).
Geh ins Dorf.

Grabe die Erde mit der SCHAUFEL aus und nimm die ARTILLERIE-MUSCHEL (Q). Stecke die HAARNADEL in das Flugzeug (R) und nimm das MASKENSTÜCK (S).
Gehe zur Hütte.

Nimm das KÜCHENSTÜCK AUS STEIN (T).
Entferne den Korken und platziere die SEGEL auf dem Tisch. Setze die Segel mit der PINZETTE in die Flasche ein und nimm das MASKENSTÜCK (U).
Platziere die beiden MASKENTEILE auf der Puppe, um ein Minispiel zu starten.

Platziere alle Gegenstände auf den richtigen Puppen, die zu den Bildern auf den Sockeln passen (V).
Verwenden Sie Platten auf beiden Seiten, um Gegenstände vorübergehend an Ort und Stelle zu halten.
Nimm die MENSCHLICHE PUPPE.
Gehen.

Platziere das STEINSTÜCK auf der Statue, drehe den mittleren Stein um und nimm das SONNENEMBLEM (W).
Geh zum Ufer.
Grabe die Truhe mit der SCHAUFEL aus und setze das SONNENEMBLEM auf den Deckel. Nimm die GLÜHBIRNE (X).
Vorwärts gehen.

Öffne die Luke und setze die LAMPE auf den Fisch. Du erhältst die FISCHPUPPE (Y).
Geh ins Dorf.
Platziere die MENSCHLICHE PUPPE, die TIERPUPPE, die PAPAGEIENPUPPE und die FISCHPUPPE auf dem Baum. Nimm den GRIFFGRIFF (Z).
Geh zum Ufer.

Entferne den Rost mit der SÄURE und setze den TANKBLOCKGRIFF auf die Luke (A). Öffne die Luke, sieh hinein und platziere die ARTERIALMUSCHEL in der Kanone, um ein Minispiel auszulösen (B).

Entfernen Sie alle gelben Punkte; Sie können sich nur auf einen Punkt zubewegen, der auf einer geraden Linie von dem gerade entfernten Punkt liegt (C).
Geh ins Dorf.

Sprich mit dem Schamanen, um den DOLCH zu erhalten (D).
Gehen.
Befreie Lloyd mit dem Dolch, um den PINSEL zu erhalten (E).
Du erhältst den SPEZIALSCHLÜSSEL.
Gehen.

Kapitel 4: Wilsons Traum

Platziere die FARBBOSE und den PINSEL auf dem Elch (F). Nimm das CHAMÄLEON (G).
Geh in die Küche.

Spiele die WBS (H).
Du erhältst eine Schneeflocke.

Gib dem Pinguin das CHAMÄLEON (I). Lege die SCHNEEFLOCKE in den Gefrierschrank und gehe geradeaus (J).

Nimm die SCHNEESCHUHE (K).
Platziere die Schneeschuhe auf dem Eis des Hundes (L).
Nimm den SCHLAUCH (M).

Nimm die SKI 1/2 und den Code (N).
Nimm den EISLÖFFEL (O).
Zerschneide den Rucksack mit dem SCHLITT und nimm das EIS und das SEIL (P).
Vorwärts gehen.

Nimm den BESTEN CODE (Q).
Aktiviere die Lötlampe (R) und nimm den HAMMER (S). Sie erhalten das FEUER.
Geh durch die Tür.

Nimm den Hut (T).
Spiele wie zuvor (V).
Spiele das Minispiel (W).
Schießen Sie Bälle in Dreiergruppen; Entferne die auf dem Zähler angezeigte Anzahl von Kugeln.
Nimm den Schal und verwende die Brille (U).
Nimm das FOTO (X).
Stecke den SCHLAUCH auf das Fass. Nimm die SÄGE (Y).

Lege den MEERCODE auf den Tisch, um ein Minispiel zu starten (Z).
Schauen Sie auf den Ticker auf der linken Seite und drücken Sie die Zahl, die dem Morsecode auf dem Ticker entspricht.
Nimm den SICHERHEITSCODE.
Setze den TRESORCODE in den Tresor ein (A). Nimm die EXPLOSION (B).
Gehen.

Setze den Hut auf den Pinguin, um das NEST zu erhalten (C).
Gehen.
Schlage mit dem HAMMER auf den Schlitten und nimm den WALD (D).
Geradeaus gehen.

Platziere den BAUM, das BETTKLINGE, den HAMMER und die SÄGE an der Tür und öffne die Tür (E).

Spiele die WBS (F).
Du erhältst die SIGNALSFLOCKE.
Geh zum Bahnhof.

Platziere das FLAREBLITZ an der Waffe und nimm die PISTOLE (G).
Gehen.

Benutze das SEIL auf dem Eis (H), um ein Minispiel auszulösen.
Überquere das Eis nach folgendem Muster: Kreis, Dreieck, Raute, Quadrat (I).
Vorwärts gehen.

Setze die Fassung auf das Stativ (J).
Schmelze das Eis mit der BLAUEN FACKEL und nimm den KESSEL-Deckel (K). Gib den FLAMINGOSCHAL. Du erhältst die LINSE (L).

Platziere die EXPLOSION auf dem Eis und nimm die SKI 2/2 (M).
Bohre mit der LEITER in das Eis und nimm die ROLLE (N).
Nimm die MÜNZE und setze die LINSE in das Teleskop ein. Untersuche die Linse und verwende die FERNBEDIENUNG (FL).
Setze SKI aus der Ferne ein (P).
Geradeaus gehen.

Nimm die RETORTE (Q).
Nimm den LEDERHANDSCHUH (R).
Platziere das FOTO auf den Stiften und ordne sie entsprechend der gefundenen Notiz neu an (S). Nimm die PACKUNG MONTENEGRO (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Spiele die WBS (U).
Du erhältst die BRIKETTE.
Geh zum Bahnhof.

Lege die MÜNZE in das Sparschwein und nimm den SCHLÜSSEL (V).
Entferne die Glassplitter mit dem LEDERHANDSCHUH und nimm die ZIGARRE (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Lege das Halsband um den Hund und nimm den FISCH (X).
Stecke die ZIGARRE in die Tasche der Skulptur und nimm die STREICHHÖLZER (Y).
Vorwärts gehen.

Gib dem Pinguin den FISCH und nimm den TEEBEUTEL (Z).
Setze den Teekannendeckel auf die Kanne und nimm die TEEKANNE (A).
Vorwärts gehen.
Verwende die TEA-Möwe auf den Eisspänen, um die TEA-Möwe mit EIS zu erhalten (B).
Vorwärts gehen.

Öffne den Ofen mit dem SCHLÜSSEL, lege die BRIKETTEN hinein und zünde sie mit den STREICHHÖLZER an (C).
Stelle den KESSEL MIT EIS auf den Herd und gib den TEE TEE TEE hinein (D).
Gib Wilson den HEISSEN TEE.
Sprich mit Wilson und nimm den SPEZIALSCHLÜSSEL (E).

Kapitel 5: Blackmore finden

Gehe in den geheimen Raum.
Stecke den SCHLÜSSEL und zwei SPEZIELLE SCHLÜSSEL in die Tür (F).
Geh rechts.
Verwenden Sie eine Brille.
Spiele wie zuvor (G).

Schalte den STROM in den Computer ein und nimm die CD und die HACKE. Setze die CHERNOHORA-PACKUNG in den Computer ein (H).
Lege die Retorten auf den Tisch und nimm die Kreide (I).

Verschiebe die MÜNZE mit den Stöcken und nimm sie (J). Nimm das MIKROFASERLAUCH (K).
Reinige das Brett mit einem Mikrofasertuch und gib die Kreide auf das Brett (L).
Vorwärts gehen.

Nimm die DRAHT (M).
Nimm das FISCHAUGE (N).
Verschiebe die Puppe und nimm die SCHWARZE ZEICHNUNG (O).
Geh rechts.

Nimm VENTIL und SIGNALFLEKT (P).
Lege die MÜNZE in den Schlitz, um ein Minispiel zu starten.
Schlage mit dem Hammer auf die bösen Puppen (Q).
Nimm die LACROS-KUGEL (R).
Gehen.

Platziere das VENTIL am Hydranten und nimm den AUTOSCHLÜSSEL (S).
Vorwärts gehen.
Öffne die Truhe mit dem AUTOSCHLÜSSEL (T).

Spiele die WBS (U).
Du erhältst den SCHLOSSKERN.

Nimm den AUFZUGKNOPF (V).
Nimm den FILM, schmelze das Wachs mit der SIGNALPLATTE und nimm den HAMMER (W).
Gehen.

Platziere den VERSCHLUSSKÖRPER auf dem Roller und nimm die SPITZE (X).
Geh rechts.

Setze den Zylinder auf die Schaufensterpuppe und nimm die TELEFONBUCHSEITE (Y).
Platziere das FISCHAUGE und das GESICHT auf dem Fisch und nimm den MEISSEL, den SCHLÜSSEL und den SkelettARM (Z).
Gehen.

Platziere die TELEFONBUCHSEITE auf dem Buch, öffne das Zifferblatt und wähle 471368 (A). Lege die CD auf die Säge und nimm den WINKELSCHLEIFER (B).
Öffne die Kette mit dem SCHLÜSSEL und nimm den SICHERHEITSSCHNEIDER (C).
Vorwärts gehen.

Spiele die WBS (D).
Du erhältst JACK.

Zerschneide das Gitter mit dem SICHERHEITSDRAHT und entferne die Plane mit der SKELETTHAND (E). Verbinde die DRAHT mit dem Gitter (F).
Brechen Sie den Zement mit einem Meißel und Hammer auf; Nimm SPATEL und GLÜHBIRNE (G).
Vorwärts gehen.

Setze die LAMPE in die Kamera ein (H). Hänge die ZEICHNUNG VON MONTEN vor ihn auf (I).
Entferne den Kaugummi mit der SCHAUFEL und nimm das FOTO DES SCHWARZEN (J).

Schneide die Couch mit der ECKE durch und nimm das UNTERGESTELL (K).
Läute die Glocke (L).
Lege das Foto von BLACKMORES auf den Spielautomaten und ziehe weiter am Griff, bis du drei Blackmore-Bilder erhältst (M).
Geh in einen Vergnügungspark.

Bock den Karren auf und nimm das SCHWERT. Schneide den Sitz mit der ECKE durch und nimm den TENNISBALL (N).
Gehen.
Lege die drei LACROS-KUGELN auf den Tisch (O). Nimm den LACROSE-STOCK (P).
Gehe in die Wolkenkratzer-Lobby.

Platziere den AUFZUGSKNOPF am Aufzug und drücke den Aufwärtspfeil (Q).
Nimm den Schädel mit dem LACROSE-STÜCK (R).
Zerbrich den Schädel mit dem SCHWERT (S).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Haunted Halls: Nightmare Dwellers abgeschlossen.