Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Haunted Hotel 20: A Past Redeemed - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Haunted Hotel 20: A Past Redeemed - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Cursed Hotel 20: Die erlöste Vergangenheit. Die lang ersehnte Hochzeitsfeier von James und Jessica war durch die Invasion von Geistern und das Verschwinden der Braut in Gefahr. Um die Hochzeit zu retten und die Geister auszutreiben, muss James neue Geheimnisse und Rätsel lösen, die notwendigen Gegenstände finden und seinen alten Freund Valentine herausfordern. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Hotelhalle
  3. Kapitel 2 Unter den Geistern
  4. Kapitel 3 Das letzte Ritual
  5. Zusätzliches Kapitel
  6. Sammlerstücke


Cursed Hotel 20: Allgemeine Tipps

James und Jessica bekamen endlich die Gelegenheit zu heiraten, die sie beschlossen, im Del Pasado Hotel abzuhalten. Leider hielt die Freude des Brautpaares nicht lange an. Während der Vorbereitung auf die Feier erschien James der Geist von Valentine und verlangte, ein Ritual durchzuführen, um die Geister ins Jenseits zurückzubringen. James weigerte sich und Valentine entführte Jessica. Jetzt muss der Held den Test bestehen und alle Geister vertreiben, um seine Geliebte zurückzugeben und endlich mit seinen Gegnern fertig zu werden.

Sammeln Sie nützliches Inventar an jedem düsteren Spielort und suchen Sie nach dem richtigen Weg, es zu verwenden. Manchmal müssen Sie Minispiele und Rätsel spielen, um den richtigen Gegenstand zu erhalten. Mehrere Schwierigkeitsmodi wurden für Sie vorbereitet: Sie können jeden für eine bequeme Passage auswählen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, vergessen Sie nicht, den Hinweis zu verwenden. Schauen Sie auch oft auf die Karte der Umgebung, um sich an Ihrem Standort zu orientieren und sich nicht zu verlaufen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen verwenden während des gesamten Durchspielens das Akronym "SEARCH". Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu erhalten. Die exemplarische Vorgehensweise zeigt keine Lösungen für die Suchszenen. Nur ihre Position und das resultierende Element werden angezeigt.

Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt eine Schritt-für-Schritt-Lösung für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele sorgfältig die Anweisungen im Spiel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Cursed Hotel 20: Kapitel 1 Hotelhalle

Sprich mit einem Fremden; Spiele die WBS, um die TASCHENUHR zu erhalten (A). Sprich mit Heping, um das AMEISENSPRAY zu erhalten (B). Untersuche die Bank (C). Nimm die TASCHE (D).

Behandle die Ameisen mit dem AMEISENSPRAY. Lies die Notiz und nimm den HAMMER und die SCHERE (E). Schneide die Blütentriebe mit der SCHERE ab. Nimm den MEISSEL (F). Verwende den MEISSEL und den HAMMER auf dem Steinblock (G).

Lösung: AaBbCcDd; Nimm die TAUBENFIGUR (H). Nimm den KLEBER (I). Wende den KLEBER und die TAUBENFIGUR auf der Engelsstatue an (J). Nimm die ZANGE und den KNOCHEN (K).

Sprich mit Heping, um den TÜRKLOPFER zu erhalten (L). Benutze den TÜRKLOPFER an der Hoteltür (M). Geh vorwärts.

Sprich mit Jessica, um die REISSVERSCHLUSSFAHNE zu erhalten (N). Kombiniere die TASCHE und die REISSVERSCHLUSSFAHNE im Inventar. Nimm den PASS (O). Gib der Empfangsdame den PASS (P). Wähle die Antworten in ABCD-Reihenfolge aus, um den ZIMMERSCHLÜSSEL zu erhalten (Q).

Nimm den TISCH (R). Nimm die SÄGE (S). Stelle den TISCH unter den Kronleuchter. Schneide den Kronleuchter mit der ZANGE, um einen DIAMANT zu erhalten (T). Zurückgehen.

Schneide die Laterne mit der SÄGE durch (U). Nimm das VOGELAMULETT und die KERZE (V). Kombiniere die TASCHE und das VOGELAMULETT im Inventar. Nimm den CODE und das TAGESBUCH (W). Gib Jessica das TAGESTAGEBUCH. Sprich mit Jessica und Haeping (X). Kehre in die Halle zurück; Stecke den ZIMMERSCHLÜSSEL in das Türschloss von Raum 204 und gehe geradeaus (Y).

Nimm den SCHRANKGRIFF und das WÄHLRAD (Z). Wende den CODE und das WÄHLRAD auf den Koffer an. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A). Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an den Steckbolzen an. Nimm den SCHRANKGRIFF und das MUSIKBOXENSTÜCK (B). Bringe die zwei SCHRANKGRIFFE am Schrank an. Spiele die WBS, um die SERVIETTE zu erhalten (C). Verwende die SERVIETTE auf dem Koffer. Nimm das AUGENAMULETT (D). Kehre in die Halle zurück.

Wende das AUGENAMULETT an der Tür von Raum 203 an. Gehe zu Raum 203 (E). Nimm das TRESORRAD (F). Nimm die BALLERINAFIGUR (G). Untersuche die Spieluhr. Platziere das SPIELAUTOMATENTEIL und die BALLERINAFIGUR auf der Kiste und nimm die TRAURINGE und den GOLDANHÄNGER (H). Platziere das TRESORRAD auf dem Tresor. Spiele die WBS, um das TAGEBUCH zu erhalten (I).

Kombiniere das TAGEBUCH und den GOLDANHÄNGER (J). Setze die KERZE auf das Tagebuch, lies die Notizen und nimm den HAKEN und das FOTO (K). Kehre in das Zimmer von James und Jessica zurück (L). Verwende das FOTO (M). Lösung: ABBBCD. Gehen Sie geradeaus durch die Tür.

Nimm das BESENAMULETT (N). Befestige das Fass mit dem HAKEN, um die HAARNADEL und den KNOPF zu erhalten (O). Stecke die HAARNADEL in das linke Schloss (P). Nimm PINSEL und SCHLEIFPAPIER (Q). Nimm den MEISSEL (R). Kehre in Rachels Zimmer zurück.

Platziere den KNOPF auf dem Regenschirm. Nimm die DEFEKTE TASCHENLAMPE und den HANDSCHUH (S). Ziehe die Lampe mit dem HANDSCHUH an, um die GLÜHBIRNE zu erhalten. Nimm das LINEAL (T) und gehe zurück in den Keller. Verwende das LINEAL auf dem Riegel der Schranktür links und nimm das ROHR (U). Lege das BESENAMULETT in das Schrankfach, um die BATTERIE zu erhalten (V). Kombiniere die DEFEKTE TASCHENLAMPE, die BATTERIE und die GLÜHBIRNE (W). Nimm die TASCHENLAMPE. Wende die TASCHENLAMPE auf die Nische mit den Fässern an. Nimm das MANOMETER (X). Bringe den MANOMETER und das ROHR an der Dampfanlage an. Nimm das BRETT (Y). Platziere das BRETT, das SCHLEIFPAPIER und den MEISSEL auf der Werkbank (Z).

Lösung: (1-2-3-1) - (1-2-3-4-1) (A).

(1-2-3-1) - (1-2-3-4-5-6-7-1) (B).

Nimm die SCHILDKRÖTENFIGUR und benutze den PINSEL auf der Werkbank. Lies die Notiz und nimm den STEIN DER WAHRHEIT. Kehre in Rachels Zimmer zurück. Platziere die SCHILDKRÖTENFIGUR auf der kleinen Kiste. Nimm den AUFREISSER (C). Entferne den Mantel mit dem AUFREISSER. Nimm den FORMTON (D). Wende den DIAMANT auf das Glas der Tür an. Gehe nach rechts (E).

Verwende die TASCHENLAMPE in der Kabine des Souffleurs. Nimm das HERBIZID und den STOCK (F). Verwende den STOCK und den FORMTON auf dem Klavierdeckel. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den HEBEL (G). Benutze den STEIN DER WAHRHEIT an dem Ort und sprich mit Valentins Geist; Spiele die WBS, um die KETTE zu erhalten (H). Bringe die KETTE an der Hakenkette an (I).

Platziere den HEBEL am Scheinwerfer. Nimm die LINSE (J). Wende die LINSE auf die Souffleurkabine an. Spiele die WBS, um das RASIERMESSER zu erhalten (K). Nimm den SCHAL. Entferne die Plastikbänder mit dem RASIERMESSER (L). Geh vorwärts. Lösung: 1-2-3-4-5-6-7 (M).

Behandle die Pflanzen mit dem HERBIZID, dem KNOCHEN und dem SCHAL. Nimm den TÜRGRIFF (N). Benutze den TÜRGRIFF und den SCHRAUBENZIEHER an der Tür rechts (O). Gehen Sie nach rechts.

The Cursed Hotel 20: Kapitel 2 Unter den Geistern

Lösung: (ABCDEFEG) - (HlJ).

Nimm die TASCHE und den SILBERFLÜGEL (P). Nimm das FARBIGE GLAS und den GOLDFLÜGEL (Q). Platziere den GOLDFLÜGEL und den SILBERFLÜGEL auf dem Uhrenvogel. Nimm das FARBIGE GLAS und das MONOGRAMM H (R). Kombiniere den Rucksack und das MONOGRAMM H. Nimm das FARBIGE GLAS und die LECKEREI (S).

Platziere die 3 FARBIGEN GLÄSER auf dem Buntglasfenster. Spiele die WBS, um den SCHLOSSGRIFF zu erhalten (T). Kombiniere die TASCHE und den SCHLOSSGRIFF im Inventar. Nimm das FEUERZEUG und das KATZENSPIELZEUG (U). Wende das KATZENSPIELZEUG und das LECKEREI auf das Kätzchen an. Nimm das KÄTZCHEN (V). Verwende das KÄTZCHEN und das KATZENSPIELZEUG auf dem Beichtstuhl, um den DAMPFREINIGER zu erhalten (W).

Sprich mit dem Geist, um den MAGNETEN zu erhalten (X). Zurückgehen. Nimm die BATTERIE und wende den MAGNETEN auf den Busch an. Spiele die WBS, um eine SICHERHEITSNADEL zu erhalten (Y). Nimm TOPF und SYMBOL 1/4. Entferne das Ballonseil mit dem FEUERZEUG, um den BALLON zu erhalten (Z). Kombiniere den BALLON und den STIFT im Inventar und verwende den DAMPFREINIGER und die BATTERIE auf dem Umschlag. Lies die Notiz und nimm HAPINS NOTIZ (A).

Sprich mit dem Geist; Nimm die SCHAUFEL (B). Kehre in die Halle zurück. Nimm die GARDINENKORDEL. Wende die SCHAUFEL und den TOPF auf die Blume an und nimm den HERZSCHLÜSSEL 1/2 und den ZIEGEL (C). Nimm SYMBOL 2/4 und das RASIERMESSER (D). Nimm das KÄFERAMULETT (E).

Nimm den SCHRAUBENZIEHER. Befestige die Gardinenkordel am Fenstervorhang und nimm den DRAHT und den HERZSCHLÜSSEL 2/2 (F). Benutze den HERZSCHLÜSSEL 2/2 im Empfangsbereich. Führe die Schritte in der Reihenfolge 1-2-3-4-5-6-7-8 aus und nimm die PLASTIKKARTE (G). Befestige den DRAHT und die PLASTIKKARTE am elektronischen Türschloss des Raums. Gehe in den Raum (H).

Verwende das RASIERMESSER auf dem Stuhl. Nimm das SCHMETTERLINGSAMULETT und den HEBEL (I). Platziere das KÄFERAMULETT und das SCHMETTERLINGSAMULETT auf der Spalierlampe. Spiele die WBS, um eine GLÜHBIRNE zu erhalten (J). Zünde die Lampe neben dem Bett mit der GLÜHBIRNE an. Nimm die TRITTLEITER und das SYMBOL 3/4 (K). Platziere die TRITTLEITER auf dem Schrank und bewege die Blume, um die LABYRINTHKARTE zu erhalten. Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER, um das VENTIL und das ALTE BUCH zu erhalten (L). Gehe zweimal zurück.

Sprich mit dem Geist; Nimm den SPATEL (M). Benutze die LABYRINTHKARTE im Gang links. Führe die Schritte nacheinander 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12 aus, um den ZEMENTMÖRTEL zu erhalten (N).

Befestige den HEBEL am Brückenabsenkmechanismus (O). Setze das VENTIL an der Pumpe ein (P). Verwende den ZIEGELSTEIN, den SPATEL und den ZEMENTMÖRTEL auf der Stufe (R). Nimm SYMBOL 4/4 (Q). Platziere die SYMBOLE 4/4 auf der Steinplatte. Beachte die angezeigten Symbole und nimm das BRECHEISEN (S). Schlage mit dem BRECHEISEN auf die Felsen (T). Geh vorwärts.

Verwenden Sie ALTES BUCH und HEPINGS NOTIZ auf Heping; Sprich mit Heping, um den ANHÄNGER DER STATUE zu erhalten (U). Nimm ARMBAND 1/2 und das PUZZLESYMBOL. Wende das BRECHEISEN auf den Stein an (V). Lösung: HGDEBADEBCFEDABCFEHGD-EHIFEDGHI; Nimm den DOCHT (W). Nimm die DEFEKTE KEROSINLAMPE und den ARMREIF 2/2 (X). Nimm das PUZZLE-SYMBOL. Befestige die ARMREIFE 2/2 und den STATUENHÄNGER an der Statue (Y). Platziere die 2 PUZZLE-SYMBOLE auf der Wandplatte (Z).

Lösung: (ABCD) - (ABCDEF) - (GH) - (IJ) - (KLMN) - (O-PQR) - (STUV) - (WX); Nimm das BAND (A).

Lege das BAND um den Kopf der Statue. Nimm KEROSIN und den EIMER (B). Kombiniere die DEFEKTE KEROSINLAMPE, den DOCHT, das KEROSIN und das FEUERZEUG. Nimm die KEROSINLAMPE (C). Zünde die Petroleumlampe am Torbogen an und nimm die HAARNADEL und den SCHÜRHAKEN. Wähle die Lampe aus (D). Geh vorwärts.

Cursed Hotel 20: Kapitel 3 Das letzte Ritual

Schütte den EIMER in den Teich, um den EIMER WASSER und den SCHLÜSSEL zu erhalten (E). Verwende den EIMER WASSER und den SCHÜRHAKEN auf dem Kamin. Nimm den FENSTERGRIFF und die SCHACHTEL (F). Platziere den FENSTERGRIFF am Fensterrahmen. Nimm die STIFTUNG und die SÄURE (G). Kombiniere die SCHACHTEL, die SÄURE und den SCHLÜSSEL im Inventar. Nimm die BROSCHE und das PARFÜM (H). Wende die HAARNADEL, die BROSCHE, die STIFTUNG und das PARFÜM an der Puppe an. Spiele die WBS, um die TINKTUR zu erhalten (I).

Sprich mit Heping, um den ZAUBER zu erhalten (J). Wende den ZAUBER und die TINKTION auf den Wasserfall an (K).

Sprich mit Dashan, um die PUZZLEKACHEL und den KRISTALL zu erhalten (L). Schneide die Wandfliese mit dem RASIERMESSER durch, um die PUZZLEKACHEL zu erhalten. Nimm den BALL (M). Nimm das ZAHNRAD ​​(N). Nimm den FEHLERHAFTEN STAB. Platziere die beiden PUZZLEKACHELN und das ZAHNRAD ​​auf der Wandplatte (O). Die Lösung des Minispiels ist zufällig. Vertausche die Kacheln (P), um die angezeigten Bilder zu erstellen (Q). Nimm das MESSER und die FARBIGE GLÄSER (R).

Nimm das NORDAMULETT und setze die FARBIGEN GLÄSER auf dem Herd ein. Platziere den KRISTALL auf der Platte (S). Geh vorwärts. Schneide die Serviette mit dem MESSER durch, um die SCHNUR und die SERVIETTE zu erhalten (T). Nimm den HAKEN (U). Kombiniere die FEHLERHAFTE STANGE, den HAKEN und die SCHNUR in deinem Inventar, um die STANGE zu erhalten (V). Nimm den KRUG MIT WASSER. Verwende die STANGE im Teich, um die KRIEGERFIGUR und das OSTAMULETT zu erhalten (W).

Platziere das OSTAMULETT und das NORDAMULETT auf dem Tor (X). Nimm das LASSO und verwende die SERVIETTE und die KRIEGERFIGUR auf dem Grab. Spiele die WBS, um den DÜNGEMITTEL zu erhalten (Y). Verwende den DÜNGEMITTEL und den KRUG MIT WASSER auf dem Baum (Z). Zurückgehen. Verwende das LASSO auf dem Baum (A).

Lösung: ABCDECFBEFA (B). Gehe in Rachels Zimmer. Nimm den BEUTEL (C). Nimm die BÜRSTE und bewege das Kissen. Wende das MESSER und den BEUTEL auf dem Kissen an, um die SCHLEUDER und den TROCKENEN LAVENDEL zu erhalten (D). Schieße mit der SCHLEUDER und dem BALL auf den Ast. Nimm das AMULETT DES RECHTEN AUGES und das MONOGRAMM (E). Nimm die PULVERPACKUNG (F).

Kombiniere die PULVERPACKUNG und das MONOGRAMM im Inventar und nimm die BOUTONNIERE. Verwende den PINSEL auf dem Puder, um das AMULETT DES LINKEN AUGES zu erhalten (G). Lege das AMULETT DES RECHTEN AUGES und das AMULETT DES LINKEN AUGES auf den Tisch. Spiele die WBS, um das LÖSUNGSMITTEL und die RATSCHE zu erhalten (H). Wende die RATTE auf den Vogel an. Nimm den PINSEL und die KLAVIERDEKORATION (I). Wende das LÖSUNGSMITTEL und den PINSEL an der Tür an. Lösung: ABCDEFGHIJKLA (J). Gehen Sie nach rechts.

Nimm die KETTE und platziere die KLAVIERDEKORATION auf dem Klavier. Entferne die Notizblätter (K). Nimm den HANDSCHUH (L). Entferne mit dem HANDSCHUH das schmutzige Wasser, um die GIRLANDE und die KLAVIERTASTE 1/2 (M) zu erhalten. Benutze die GIRLANDE auf der Treppe. Nimm den BESCHÄDIGTEN ANHÄNGER, das KATZENPFOTEN-AMULETT und die KLAVIERTASTE 2/2 (N). Wende den TROCKENEN LAVENDEL auf die Motten an. Lege das AMULETT DER KATZENPFote auf den Tisch und nimm den PINSEL und die GARTENSCHERE (O). Platziere die KLAVIERTASTEN 2/2 auf der Klaviertastatur. Führe die Schritte A-B-C aus, um den VERRIEGELUNGSGRIFF zu erhalten (P).

Öffne die Luke mit dem BESEN und dem VERRIEGELUNGSGRIFF (Q). Gehe auf den Dachboden. Nimm das SEIL. Schneide die Äste mit der GARTENSCHERE durch, um die EICHEL und das ROTE SYMBOL zu erhalten (R). Gib dem Eichhörnchen die EICHEL. Nimm den KLETTERSCHUH und das GEWICHT (S). Befestige das GEWICHT und das SEIL an der Hakenkette. Nimm das NETZ und das BLAUE SYMBOL (T). Nimm die RITUALBLUME. Entferne die Blumen mit dem NETZ und nimm den MAGISCHEN SCHMETTERLING und die DIETRICHE (U). Öffne die Kommode mit dem DIETRICH. Spiele die WBS, um die AHLE zu erhalten (V).

Benutze die BÜRSTE und die AHLE auf dem Stuhlgeländer. Nimm das JUWEL und den TALISMAN (W). Kombiniere den BESCHÄDIGTEN ANHÄNGER, das ROTE SYMBOL, das BLAUE SYMBOL, den JUWEL und die KETTE im Inventar. Nimm das SCHUTZAMULETT (X). Wende das SCHUTZAMULETT an der Wand rechts an. Bringe den MAGISCHEN SCHMETTERLING an der Wand an und sprich mit Dashan (Y). Verwende das ALTE BUCH, die RITUALBLUME und den TALISMAN auf dem Heiligen Kreis (Z).

Lösung: (ABCDEFGHl) - (JKLMNOPQRSTU) - (VWXYZabcde) - (fghijkl) - (mnopqr); Nimm das KISSEN.

Gehe nach links (A). Sprich mit den Mädchen, um das SICHERHEITSSEIL zu erhalten (B). Nimm den VOGELKÄFIG (C). Benutze das SICHERHEITSSEIL und den KLETTERSCHUH auf dem Dach mit den Mädchen. Nimm das ROHR (D). Nimm das KORN und verwende die PFEIFE auf dem Fensterglas. Spiele die WBS, um die Strickleiter zu erhalten (E).

Wende den VOGELKÄFIG auf den Vogel an. Lege das GETREIDE in den Käfig und nimm den ZAUBERVOGEL (C). Platziere die Strickleiter und den ZAUBERVOGEL auf dem Dach. Sprich mit den Mädchen (F). Gib den Mädchen das KISSEN, die EHERINGE und die BOUTONNIERE. Wende die TASCHENUHR auf die Mädchen an (H).

Haunted Hotel 20: Zusätzliches Kapitel

Nimm die KLAMMER (A). Benutze den CLIP am Reißverschluss des Mantels. Nimm die SAUBERE MARKE und den SCHLÜSSEL (B). Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss des Koffers. Nimm das GRAVURWERKZEUG, den ROTEN KRISTALL und den POLSTERPUNKT (C). Verwende den VERKEHR auf dem Halsbandmarker, um die SKIZZE zu erhalten (D). Kombiniere das BLANKE EMBLEM, das GRAVURWERKZEUG und die SKIZZE in deinem Inventar, um das HUNDEMBLEM zu erhalten (E).

Stecke die HUNDEMARKE in das Schrankschloss. Nimm die Lupe und die SCHARFE STANGE (F). Schneide die Naht des Mantelärmels mit der SCHARFEN STANGE durch, um den ROSTSCHUTZ zu erhalten (G). Wende den ROSTSCHUTZ auf die Tasche an. Nimm die SCHÜSSEL und die MAPPE (H). Stelle die SCHÜSSEL auf die Ablage im Schrank. Spiele die WBS, um das HUFEISEN zu erhalten (I). Kombiniere die MAPPE, das SCHARFE STANGE und das HUFEISEN im Inventar. Nimm den SCHLÜSSELANHÄNGER DER ERINNERUNG (J). Benutze den ERINNERUNGS-SCHLÜSSELANHÄNGER und den ROTEN KRISTALL an der Portaltür. Gehe durch die Tür (K).

Nimm den KRUG (L). Nimm JAMES’ KNOPF. Verwende die Lupe und die VASE am Fenster und nimm den ORANGEN KRISTALL und die KACHEL 1/3 (M). Benutze den ORANGEN KRISTALL und den JAMES-KNOPF an der Portaltür im zweiten Stock. Gehe durch die Tür (N). Nimm die KACHEL 2/3 (O). Nimm die PLATTE 3/3 und den KLEBER (P). Platziere die PLATTENKACHELN 3/3 auf der Nachttischplatte (Q). Lösung: Ax3-Bx3-Cx4-Dx1-Ex5-Gx1-Hx2-lx1-Jx5-Kx1-Lx1-Mx1-Nx1-Ox4-Px1-Qx5-Rx5-Sx4; Nimm die KAPUTTE VASE und das STETHOSKOP.

Untersuche die KAPUTTE VASE. Nimm das NETZ, den DRAHT und das HAPING-FOTO (R). Nimm das VASENSTÜCK und den HAMMER und verwende das NETZ auf dem Gemälde. Spiele die WBS, um den HOLZGRIFF zu erhalten (S). Kombiniere die KAPUTTE VASE, das VASENSTUECK und den KLEBER (T). Nimm die VASE. Benutze das STETHOSKOP und den HAMMER an der Wand. Nimm HAKEN und STREICHHÖLZER (U). Kombiniere den HAKEN, den HOLZGRIFF und den DRAHT. Nimm den HAUSGEMACHTEN GRIFF (V). Verwende die STREICHHÖLZER und den GEFERTIGTEN GRIFF auf dem Schrank rechts. Nimm den GRÜNEN KRISTALL und das KALEIDOSKOP (W). Zurückgehen.

Wende das HAPING-FOTO und das KALEIDOSKOP auf das Glasfenster an (X). Erstellen Sie das fertige Bild; Nimm HAPINS SCHLÜSSELANHÄNGER (Y). Benutze den GRÜNEN KRISTALL und HEPINS SCHLÜSSELANHÄNGER an der Portaltür rechts. Gehe durch die Tür (Z). Stelle die VASE auf den Teich, um die SPIELZEUGMAUS zu erhalten (A). Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (B).

Wählen Sie Schmetterling; Nimm das PULVER (C). Benutze die SPIELZEUGMAUS und den AUFZIEHSCHLÜSSEL auf dem hohlen Baum. Nimm HAKEN, PHOSPHOR und CODE (D). Wende den HAKEN an der Metalldose an. Nimm die FARBKANNE (E). Verwende das PULVER, den PHOSPHOR und die FARBDOSE auf dem Teich, um das MAGISCHE WASSER zu erhalten. Nimm den SMARAGD und den GRASSIAN (F). Verwende den CODE und den GRASHICK auf dem Felsen (G).

Lösung: Aa-Bb-Cc-Dd-Ff-Gg-Hh-li-Jj-Kk-LI-Mm-Nn-Oo-Pp-Qq-Rr-Ss-Tt-Uu-Vv-Ww-Xx-Yy- Zz-A1a1-B1b1-D1d1-E1e1. Nimm das SPRÜHGERÄT.

Verwende das MAGISCHE WASSER und den SPRÜHER auf dem Baum. Nimm den RUBIN (H). Platziere den RUBIN und den SMARAGD auf dem Brückenmechanismus. Nimm das ZERBROCHENE FERNGLAS (I). Untersuche den Torbogen (J).

Nimm die SOFORTKAMERA und das JUWEL (K). Nimm das GLAS und die SCHERE (L). Nimm die KARTE und die KAPPE (M). Nimm das Okular (N). Kombiniere das KAPUTTE FERNGLAS, das AUGENGLAS und das JUWEL im Inventar. Nimm das FERNROHR (O). Verwende das GLAS und den DECKEL auf der Blume, um die GLÜHWÜRMCHEN zu erhalten (P). Benutze die GLÜHWÜRMCHEN und die SCHERE an den Wurzeln des Baums geradeaus, um die KLINGEN zu erhalten. Nimm die FEILE (Q).

Benutze die FEILE für die Stangen, platziere das SPOTTING GLAS auf dem Stativ und befolge die Schritte in der folgenden Reihenfolge: Ax2-Bx11-Cx4-Dx8; Nimm den KOMPASS (R). Verwende die KARTE und den KOMPASS auf der Karte auf dem Balkon. Finde die angezeigten Objekte, um eine SÜSSE BLUME zu erhalten (S). Wende die SÜSSE BLUME und die KLINGEN auf die Insekten an. Nimm den STAB und die ZAUBERTINKTUR (T). Benutze die ZAUBERTINKTUR auf dem Gang geradeaus.

Nimm das WARMWASSER (U), den WETTERWASSER und das NOTIZBUCH (V). Nimm MESSER. Wende das HEISSE WASSER und die SOFORTKAMERA auf das Fenster an, um das SYMBOLFOTO zu erhalten (W). Schneide die Dachreling mit der SCHERE, um eine STANGE zu erhalten. Platziere die WETTERFAHNE und das SYMBOLFOTO auf dem Geländer, um die JAMES-STATUE und den MAGISCHEN STEIN zu erhalten (X).

Platziere die JAMES-STATUETTE auf dem Hotelbalkon. Spiele die WBS, um den BRENNER zu erhalten (Y). Wende den ZAUBERSTEIN auf das Symbol am Fenster an. Schlage mit der STANGE auf die Fensterscheibe und nimm den KORB und die HALTERUNG (Z). Kombiniere den STOCK, die HALTERUNG und den BRENNER im Inventar, um den VERBRANNTEN STOCK zu erhalten. Lege den VERBRANNTEN STOCK und das NOTIZBUCH auf die Bank. Nimm das NOTIZBUCH MIT EINER NOTIZ (A).

Gib Heping das NOTIZBUCH MIT EINER NOTIZ. Nimm die ZAUBERUHR und die ADRESSE VON JAMES (B). Wende JAMES’ ADRESSE auf dem Straßenschild an (C). Lösung: A-A-B-B-A-A-B-B-A-A-C-A-C-C-B-C-C-B-B-C-B-B-C-C-S-S-S. Wende die MAGISCHE UHR auf Jessica an. Nimm das KAPUTTE MESSER (D) und die STRICKNADEL (E). Nimm die STIMMGABEL. Stecke die STRICKNADEL auf die Sofalehne und nimm den MESSERGRIFF und die SCHREIBMASCHINENTASTE 1/3 (F). Nimm den KUCHEN und das TABLETT. Wende die STIMMEGABEL auf die Lampe an und nimm den GEISTERGRIFF (G).

Verwende den KORB auf dem Tisch, um die Äpfel einzusammeln. Platziere den KUCHEN auf dem Ständer und nimm den MESSERSCHLEIFER (H). Kombiniere das KAPUTTE MESSER, den MESSERGRIFF und den MESSERSCHÄRFER im Inventar. Nimm das MESSER. Wende das MESSER auf den Kuchen an. Spiele die WBS, um die UV-LAMPE zu erhalten (I). Platziere das TABLETT und die UV-LAMPE auf dem Sofa. Nimm den GEISTERSCHLÜSSEL (J). Öffne die Geistertür mit dem GEISTERGRIFF und dem GEISTERSCHLÜSSEL (K). fortfahren.

Nimm die SÄGE (L). Nimm den NAGELZIEHER und den TYPENSCHLÜSSEL 2/3 (M). Benutze die NAGELZIEHER und die METALLSÄGE auf der Kommode. Nimm die SCHREIBMASCHINENTASTE 3/3 und das KASTENAMULETT (N). Nimm den NASSEN SCHWAMM. Lege das AMULETT auf die Kiste und nimm den SCHREIBMASCHINENWAGEN (O). Reibe das Fensterglas mit dem NASSEN SCHWAMM ab, um ein BLATT PAPIER zu erhalten (P). Platziere den SCHREIBENWAGEN, das BLATT PAPIER und die SCHREIBENTASTE 3/3 auf der Schreibmaschine (L). Lösung: A-B-B. Nimm die NOTIZ FÜR JAMES (Q).

Wende die NOTIZ FÜR JAMES auf James an. Nimm den ZAUBERKELCH (R). Wende den MAGISCHEN KELCH an der Portaltür an (S). Halten Sie die Maustaste gedrückt, um eine Linie von einem Kristall zum anderen zu ziehen; Vermeiden Sie Geister, sonst müssen Sie wieder von vorne beginnen. Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung für Haunted Hotel 20: Redeemed Past Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Haunted Hotel 20: Sammlerstücke

Gemäldestücke (grün) (AD).

Teile von Gemälden (grün) (H-I).

Morphing-Objekte (EG) und (J).

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