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Haunted Hotel 19: Lost Time - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Verdammtes Hotel 19: Verlorene Zeit. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Route
  3. Spa-Flügelkorridor
  4. Spa-Bodenkorridor
  5. Josephines Zimmer



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Hotel: Lost Time.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen. Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Es findet die WBS und den gekauften Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Route

Gespräch: Du erhältst den STAMMSCHLÜSSEL (A).
Nimm die METALLSTANGE (B).
Verwende den STAMMSCHLÜSSEL und die METALLSTANGE (C).
Nimm den DRAHTBÜGEL (D).
Benutze DRAHTBÜGEL (E).
Richtig.

Nimm den VINTAGEGRIFF und die KUPPLUNG (F).
Platziere den OLDTIMER-GRIFF. Nimm den DIAMANTKNOPF und die GOLDENE ROSE (G).
GOLDENE ROSE auf KUPPLUNG; ID lesen; Nimm den KOFFER.
Platziere den KOFFERCODE und den DIAMANTKNOPF. Wähle 1-4 aus (H).
Spiele WBS; Du erhältst die HOTELBROSCHÜRE (I).
LESEN SIE DIE BROSCHÜRE DES HOTELS.

Sprechen; Du erhältst 1/4 DEKORATIONSSTÜCK (J).
Nimm den HOLZHUT und die SCHERE (K).
Nimm 1/2 PERSONALABZEICHEN. Verwende die SCHERE für die SCHERE. Nimm das DEKORTEIL 2/4 und die TINTE 1 (L).
Lesen Sie die Broschüre und vereinbaren Sie einen Termin; Nimm den ZIMMERSCHLÜSSEL und die BOX (M).
Platziere den HOLZHUT. Nimm das DEKORATIONSSTÜCK 3/4 (N).

Benutze den RAUMSCHLÜSSEL. Du erhältst 4/4 DEKORATIONSSTÜCK (O).
Platziere das DEKORATIONSSTÜCK. Nimm die HAARNADEL, NADEL UND DAS FADEN (P).
Verwende die HAARNADEL (O).

Lösung D-Ax2-GAJCAM-Ax2-LAIAFAEHAKAB.
Geradeaus gehen.

Nimm den ZIGARRENSCHNEIDER (N).
Wähle eine Seife; Nimm den SEIFENSCHWAMM (O).
SEIFENSCHWAMM auf TINTE 1; Nimm die NUMMER 1.
Nimm das OLDTIMER FEUERZEUG (P).

Geöffnete Tür; Verwende das VINTAGE-FEUERZEUG (Q).
Nimm den ALTEN MOP (R).
Gehen.
Verwende den ALTEN MOP (S). Nimm den ALTEN BRIEF (T).
NAGELSCHERE auf ALTEN BRIEF; Nimm PERSONALABZEICHEN 2/2. Wählen Sie einen Buchstaben; spiele WBS; nimm NUMMER 8.
Mach weiter.

Platziere PERSONALABZEICHEN. Nimm den TEPPICH (A).
Platziere NUMMER 8 und NUMMER 1; Nimm das BAND (B).
Gehen.

Verwenden Sie BAND, NADEL UND FADEN; Nimm die ZIMMERFIGUR (C).
Platziere die ZIMMERFIGUR. Nimm die OLDTIMER-CLIPS (D).
Vorwärts gehen.
Platziere den TEPPICH und die VINTAGE CLIPS (E).
Geradeaus gehen.

Nimm die TELEFONMARKE (F).
Nimm das ZOLLSYMBOL und die MINIKAMERA (G).
Gehen.
Platziere das REGELMÄSSIGE SYMBOL. Nimm das GEGEN MAIS (H).
Gehen.

Verwende die TELEFONMARKE. Nimm den OLDTIMER SPIEGEL und das MONOGRAMM B (I).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwenden Sie ROSTSCHUTZ; Nimm das MONOKEL (J).
Gehen.

Platziere das MONOKEL. Nimm das MONOGRAMM J (K).
MONOGRAMM B und MONOGRAMM J auf dem VINTAGE SPIEGEL; Nimm den GEÖFFNETEN SPIEGEL.
Geradeaus gehen.
Benutze den GEÖFFNETEN SPIEGEL (L).

Lösung N-Mx3-N-Ox3-NMNMN.

Sprechen; Du erhältst DAMENBECHER (A).
Nimm den WASSERKANN (B).
Nimm die EISZANGE und die SÄGE (C).
2 mal wieder raus.

Benutze die SÄGE. Nimm den SCHLÜSSEL, die SCHNEIDER und die MINZE (D).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Du erhältst LUPE (E).
Geh nach links.

Platziere den DAMENBECHER (F), den KRUG WASSER (G) und die MINZE (H).
Wählen Sie GIJKLMHO; Nimm den FRAUENTEE (F) und den KRUG (G).
Gib den FRAUENTEE. spiele WBS; Nimm den MINIFILM (P).
Öffne die MINIKAMERA. fügen Sie MINI FILM hinzu, schließen Sie den Deckel und verwenden Sie die Lupe. Wählen Sie die Lupe aus, die Sie der Minikamera hinzufügen möchten. Drücken Sie die rote Taste 2 Mal; Nimm den EMPFANGSCODE.
Gehen.

Verwende den REZEPTION TABLE-CODE (Q).
Benutze den SCHLÜSSELCHARME. Du erhältst das KLAVIERAMULETT (R).
Tauschen Sie die Schlüsselanhänger aus und ordnen Sie sie wie abgebildet an. Nimm den SPA-FLÜGELSCHLÜSSEL (S).
Verwende den SPA-FLÜGELSCHLÜSSEL (T).
Richtig.

Kapitel 2: Spa-Flügelkorridor

Sprich (A).
Wähle (B).
Nimm das MUSIKBLATT (C).
Nimm den PATIENTENORDNER (D).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere das MUSIBLATT (E) und das KLAVIERAMULETT (F).
Wähle 1-12 (G) aus.
Nimm den HEBEL (H).
Gehen; Rechts.
Benutze den HEBEL (I).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Nimm das GOLDENE GEWICHT und das KELLAMULETT. Sieh dir das Foto an (J).
Nimm den GRIFF (K).
Nimm WODKA (L).
Verwenden Sie EISZANGE. Du erhältst ROT HEISSES SIEGEL (M).
ROTES SIGNAL im Krug; Verdiene SIEGELRING.
SIGNALRING am PATIENTENORDNER; Nimm die REFERENZ DES PATIENTEN.
2 mal zurückfahren; geh nach links.

Platziere das GOLDENE GEWICHT (A). Nimm den BLINDENZIEHER (B).
Zurück in die Klasse.
Verwende den BLINDZIEHER (C).
Spiele WBS; Du erhältst das SCHLANGENAMULETT (D).
Gehen.

Platziere das KELLAMULETT und das SCHLANGENAMULETT. Nimm den CADUCEUS und die UV-LINSE (E).
Platzieren Sie CADUCEUS; Nimm die BAUMWOLLE und den VERBAND (F).
RICHTUNG DES PATIENTEN und BAUMWOLLE zu WODKA; Nimm die REFERENZ DES PATIENTEN.
Gehen.

Verwenden Sie den KNAUFGRIFF. Du erhältst TINTE (G).
Geh nach links.
Verwende die UV-LINSE. Spiele WBS (H).
Benutze den ZIGARRENSCHNEIDER. Nimm die SCHARFE FEDER (I).
3 mal zurück.

Platziere PATIENTENRICHTUNG, TINTE und SCHARFE FEDER (J).
Lösung, Teil 1 (K).
Lösung, Teil 2; Wähle 1-6 aus (L). BEHANDLUNGSRICHTUNG NEHMEN.
Gehen Sie zum Spa-Flügel-Korridor.

Benutze die RICHTUNG DER BEHANDLUNG (M).

Nimm das BUCH (N).
Nimm den STAB (O).
Nehmen Sie das BLUTDRUCKMESSGERÄT; Platziere den STAB (P).
Platziere das BUCH (Q).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Du erhältst das MEDIZINREZEPT (A).
Nimm die BLUTDRUCKMANSCHETTE und den KÜHLSCHRANKGRIFF (B).
Nimm SCHRAUBENZIEHER und VENTIL. Verwende den KÜHLSCHRANKGRIFF (C).
Gehen.

Verwenden Sie VENTIL; Nimm die BLUTDRUCKLAMPE (D).
Öffne das BLUTDRUCKMESSGERÄT. BLUTDRUCKMANSCHETTE ersetzen und BLUTDRUCKBIRNE hinzufügen.
Geradeaus gehen.
Benutze das BLUTDRUCKMESSGERÄT (E).

Wähle aus, wann sich der Ball im Kreis befindet (FG); wiederholen. ERHALTEN SIE EINEN BLUTDRUCK-MESSUNG.
BLUTDRUCK-INDIKATIONEN gemäß der Verschreibung der Medizin; Hebe den MEDIZINNAMEN auf.
Platziere den NAMEN DES ARZNEIMITTELS. Nimm das MEDIZIN DES ALTEN MANNES (H).
Gib dem ALTEN MANN das MEDIZIN (I).
Spiele WBS; Verdiene 1/2 MYSTISCHER ÜBERBLICK.
Gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (J).
Richtig.
Benutze (KL).
Verwenden Sie (MN).
Verwenden Sie (OP) - (PQ).

Platziere deine Spielsteine ​​neben den Gegnern (R), um sie in deine zu verwandeln (S).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Ihre Lösung (T) kann anders sein.
Nimm 2/2 MYSTISCHE SCHERBE.

Platziere die MYSTISCHE SCHERBE (U).
Gehe nach links (V).

Kapitel 3: Spa-Bodenkorridor

Nimm den NOTIZGRIFF (A).
Nimm MUTTERS AMULETT. Benutze den ERKENNENDEN GRIFF. Du erhältst den auffälligen Dolch (B).
Nimm den KORKENZIEHER (C).
Nimm JOSEPHINES BOX (D).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Verwende den KORKENZIEHER. Nimm die ZANGE und die MEERJUNGFRAUFIGUR (E).
Benutze einen SCHWIERIGEN DOLCH; Nimm JOSEPHINES MEDAILLON (F).
Gehen.

Verwende die ZANGE. Nimm die FUNKTASTE (G).
Geh nach links.
Verwende VERBAND, FUNKKNOPF und SCHRAUBENZIEHER (H).

Lösung (IJK) - (LLM) - (OPON) - (SQQR) - (TUVUVVUV).
Nimm die PERLE (W).
PERLE und JOSEPHINAS MEDAILLON auf JOSEPHINAS BOX; spiele WBS; Du erhältst den HERZSCHLÜSSEL.

Verwende den HERZSCHLÜSSEL (A).
Geradeaus gehen.
Wählen Sie eine Szene aus; spiele WBS; Verdiene POSEIDON-FIGUR.
Platziere die MEERJUNGFRAUFIGUR und die POSEIDONFIGUR (B).
Geradeaus gehen.

Nimm den SCHÄDEL (C).
Nimm den SCHRAUBEN 1/2 und den HAMMER (D).
Nimm die REISETASCHE (E).
Offene Seitentasche an der TRAVEL BAG; Nimm das GOLDENE GEWICHT.
Gehen.

Platziere das GOLDENE GEWICHT. Du erhältst das KOMBINATIONSTEIL (F).
Gehen.
Benutze den HAMMER. KOMBINATIONSTEIL und INNERER DOLCH platzieren; Wähle 1-4 aus (G).
Spiele WBS; Du erhältst den MECHANISCHEN DIETRICH.
Geh nach links.
Verwende den MECHANISCHEN DIETRICH (H).
Geh nach links.

Nimm SCHRAUBEN 2/2 (I).
Nimm die UHRZEIGER (J).
Nimm die SCHRANKPLATTE. Platziere den SCHÄDEL (K).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere die SCHUBLADENPLATTE. Wähle 1-6 aus (L).
Nimm den 1. AFFENKOPF und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Verwende die SCHRAUBEN und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (N).
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL und das SPRITZENAMULETT (O).
SPRITZENAMULETT auf REISETASCHE; Nimm das GEHIRN und das zusammengerollte Poster.
Gehen.

Verwende die UHRZEIGER und den AUFZIEHSCHLÜSSEL (P). Du erhältst den PHÖNIXKOPF und den BLAUEN ANHÄNGER.
Geh nach links.
Platziere GEHIRN. Nimm den GRÜNEN ANHÄNGER (Q).
Platziere das GEFALTETE PLAKAT (R).

Wählen Sie Ax2-BCDEF-Gx2-HI.
Nimm die PHÖNIXFLÜGEL.

Platziere den PHÖNIXKOPF und die PHÖNIXFLÜGEL. Nimm 1/2 DELPHINS RETTUNGSWAND und das ARZTTAGEBUCH (K).
AMULETT DER MUTTER IM TAGEBUCH DES ARZTES; spiele WBS; Du erhältst das DREIFACHE AMULETT.
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Platziere das DREIFACHE AMULETT. Nimm den ROTEN ANHÄNGER und 2/2 DELPHINERRETTER (L).
Platziere DELPHINS LEBENSRETTER. Du erhältst den PERCUSSOR und den 2. AFFENKOPF (M).
Gehen.

Platziere den GRÜNEN ANHÄNGER, den BLAUEN ANHÄNGER und den ROTEN ANHÄNGER (A).
Spiele WBS; Du erhältst den 3. AFFENKOPF (B).
Platziere 3 AFFENKÖPFE (C).
Richtig.

Nimm den BRUNNENGRIFF (D).
Nimm den GEHSTOCK (E).
Nimm das BERNSTENAMULETT (F).
PERCUSSOR und BRUNNENGRIFF auf AMBER AMULET; Nehmen Sie OUROBOROS und AMBER ISLANDS.
Verwenden Sie HANDLING STICK; Du erhältst DUSTER und STOCKBASIS (G).

Verwenden Sie STAUB; offene Box; Nimm das SYMBOL DES EWIGEN LEBENS und den DRAHT (H).
DRAHT AUF DER BASIS DES STOCKS; Nimm STOCK MIT HAKEN.
Benutze STOCK MIT HAKEN. Du erhältst DOPPELTE UNENDLICHKEIT (I).
Platziere DOPPELTE UNENDLICHKEIT, OUROBOROS und das SYMBOL FÜR DAS EWIGE LEBEN (J).
Geh nach links.

Nimm das SCHUTZAMULETT (K).
Nimm das ALTE GRAMMOFON (L).
Nimm die RUBYSCHERBE und den GOLDENEN GRIFF (M).

Nimm SICHERUNG 1/3 und den GRAMMOPHONGRIFF (N).
Platziere die BERNSTEINSTÜCKE und die RUBINBRILLE (O). spiele WBS; Verdiene KOMPLIZIERTEN SCHLÜSSEL.
Gehen.
Verwende den GOLDENEN GRIFF und den ZIMMERSCHLÜSSEL (P).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Josephines Zimmer

Sprechen; spiele WBS; Nimm das VINYL (A).
Benutze SCHUTZAMULETT. Du erhältst ein UNGELADENES SCHUTZAMULETT. Offene Tasche; Nimm SICHERUNG 2/3 und die GRAMMOPHONNADEL (B).
GRAMOPHON GRIFF, VINYL und GRAMOPHONE NADEL auf ALTES GRAMOPHON; Wählen Sie einen Griff aus; Nimm BERNARDS GRAMMOFON.
Geh nach links.

Verwenden Sie den SCHWIERIGEN SCHLÜSSEL; Platziere BERNARDS GRAMMOFON (C).
Spiele WBS; Du erhältst das STETHOSKOP (D).
Benutze das STETHOSKOP (E).

Ziehe Labyrinth 1-8, um den Ausgang (F) zum Ball (G) zu bewegen.
Geh nach links.

Nimm das GLASAUGE und die GUMMIHANDSCHUHE (P).
Gehen.
Platziere das GLASAUGE. Nimm den FLÜSSIGEN PHILOSOPHENSTEIN (Q).
FLÜSSIGER PHILOSOPHISCHER STEIN auf UNGELADENE SCHUTZAMULETT; Nimm das LADEAMULETT.
Geh nach links.
Verwende das GELADENE AMULETT (R).

Erschaffe die Symbole 1-4 (S).

Erstelle die Symbole 5-8 (T).

Nimm die GERÄTEANLEITUNG 1/2 (A).
Nimm SICHERUNG 3/3 (B).
Nimm den DÜNNEN MAGNET (C).
Verwenden Sie DÜNNEN MAGNET; Nimm den HAUPTSCHALTER (D).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie SICHERUNG, GUMMIHANDSCHUHE und HAUPTSCHALTER; Wählen Sie den Schalter (E).
Geradeaus gehen.
Nimm das DEKORATIVE BUCH (F).
Nimm die MIKROSKOPLINSE und den UNVOLLSTÄNDIGEN RING. benutze DÜNNEN MAGNET; Nimm JOSEPHINE-OHRRINGE 1/2 (G).

Nimm den RAHMENWINKEL (H).
Nimm JOSEPHINS OHRRINGE 2/2 (I).
Gehen; geh nach links.
Platziere das DEKORATIVE BUCH. Nimm die MIKROSKOPPROBE (J).
Geh nach links.

Verwende die MIKROSKOPLINSE und die MIKROSKOPPROBE (K).
Lösung (L); Nimm den EDELSTEIN.
EDELSTEIN auf UNVOLLSTÄNDIGEM RING; Nimm JOSEPHINS HOCHZEITSRING.
Platziere den RAHMENWINKEL. Nimm JOSEPHINES FOTO und die HOLZEINLAGE (M).
2 mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Platziere JOSEPHINS FOTO (N).
Platziere die JOSEPHINE-OHRRINGE (O).
Wählen Sie die Hand 2 Mal aus; Platziere JOSEPHINS HOCHZEITSRING (P).
Sprechen; Du erhältst JOSEPHINS CAMEO (Q).

Platziere JOSEPHINS CAMEO. Nimm den SCHLÜSSEL (R).
Verwende die BAUMEINLAGE und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (S).
Spiele WBS (T). Verdiene ein PUZZLE.

Nimm die UV-BIRNE und das NÄHMASCHINENRAD (A).
Nimm die SICHEL (B).
Gehen.

Benutze SICHEL. Nimm das TUCH (C).
Platziere das NÄHMASCHINENRAD (D) und das TUCH (E). Nimm die NETZTASCHE.
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie NET BAG; Nimm die GLÜHBIRNE und den STEIN DES LEBENS (F).
2 mal zurückfahren; gehe 2 mal nach links.

Platziere den LEBENSSTEIN (G).
Platziere die GLÜHBIRNE und die UV-BIRNE (H).
Spiele WBS; Verdiene PUZZLE-KACHEL.
PUZZLE-FLIESE.

Lösung I-Lx2-Kx2-Jx3-Ix4-Lx2-JK.
Nimm das PALMENSIEGEL und das TRESORAMULETT.

Platziere das TRESORAMULETT. Nimm das LEBENDE WASSER (M).
Gehen.
Platziere den HANDABDRUCK. Nimm BERNARDS AKTIVATOR (N).
Sprich (O).
Wähle (P).

Entscheidungsschritt 1 (EH) - (BF) - (AJ) - (CL) - (DN).
Stufe 2 (CK) - (DM) - (AH) - (BF).
Stufe 3 (BI) - (AM) - (EK) - (DG).
Nimm die GERÄTEANLEITUNG 2/2 (O).
Geh nach links.

Platziere die GERÄTEANLEITUNG, LEBENDES WASSER und BERNARDS AKTIVATOR (P).
Gehe nach rechts (Q).
Benutze KASTEN (R).

Lösung (S).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Haunted Hotel: Lost Time abgeschlossen!

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