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Haunted Hotel 14: Personal Nightmare - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Verdammtes Hotel 14. Menschliche Ängste. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Frank
  3. Maria
  4. James
  5. Elizabeth und Kate



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Hotel: Personal Nightmare.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Frank

Nimm die ZEITUNG (A).
Öffne die ZEITUNG. nimm ein Feuerzeug.
Verwende das FEUERZEUG (B). nimm einen Stock.

Benutze den GEHSTOCK (C). nimm einen Karabiner.

Platziere den KARABINER. Kippschalter (D).
Spiele WBS; Du erhältst die MÜNZE (E).

Verwende die MÜNZE (F). nimm den Ring.
Platziere den RING (G). Forschung.
Vorwärts gehen.
Untersuche die Szene 2x.
Nimm die LABYRINTH-KARTE, das PAPIER, die EULE (1/3) und den GRIFF (H). Verwende die GLOCKE (I).

Füllen Sie das Dokument aus; Wähle eine beliebige Option (J).
Untersuche die Wand. Nimm das MESSER (K).
Benutze das MESSER (L).

Spiele WBS; Du erhältst den KLEBER (M).
Vorwärts gehen.
Untersuche (N).
Nimm das GUMMITEIL (O).

Nimm den ZERBROCHENEN EIMER und die FLAGGEN (1/3) (P).
GUMMITEIL und KLEBER auf den kaputten Eimer; Nimm den EIMER.
Gehen.
Malerei bewegen. Platziere den EIMER. Drehe den Griff (Q). Nimm den EIMER MIT WASSER und die FLAGGEN (2/3) (R).
Vorwärts gehen.
Verwende den EIMER MIT WASSER (S).
Erkunden Sie die Szene; Benutze die LABYRINTH-KARTE.

Lösung (Fernseher).
Erkunden Sie die Szene.

Nimm Notiz und FLAGGEN (3/3) (W).
Gehen Sie zweimal zurück.
FAHNEN platzieren (3/3); Lösung (X).
Nimm den GRIFF.
Vorwärts gehen.

Platziere den GRIFF. Nimm den HAKEN und die ZANGE (Y).
Vorwärts gehen.
Forschung; Verwende die ZANGE (Z).
Erkunden Sie die Szene; Nimm die NOTIZ (A).
HINWEIS öffnen; Nimm das TASCHENAMULETT.
Betritt das Zimmer der Person.

Erkunden Sie die Szene; nimm FLARE PISTOLE.
Platziere das TASCHENAMULETT. Nimm den GOLDENEN RING und den LEDERHANDSCHUH (B).
Benutze das MESSER und den LEDERHANDSCHUH (C). Nimm den VENTILGRIFF und die STEINFRAGMENTE (1/5).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den VENTILGRIFF (D). die Ventile drehen. Nimm den BENZINKANISTER (E).
Geh in die Herrentoilette.

Verwende den BENZINKANISTER und die SUBMACHINE PISTOLE (F).
Vorwärts gehen.
Zweige verschieben; Verwende das FEUERZEUG (G). Nimm die REINEN und STEINFRAGMENTE (2/5) (H).
Nimm EULEN (2/3) (I). Verwenden Sie NET; Du erhältst STEINFRAGMENTE (3/5) (J).

Verwende das NETZ (K). Nüsse bekommen. Benutze das MESSER (L). nimm die verzierten Fichtennadeln.
ZANGE AUF NÜSSEN; nimm geschälte Nüsse.
Gehen.
Geben Sie Nüsse in die Schale; Nimm die STEINFRAGMENTE (4/5) (M).
Vorwärts gehen.
Verwende die ZANGE (N). Nimm die STEINFRAGMENTE (5/5).

Platziere STEINFRAGMENTE (5/5). anordnen (O).
Spiele WBS; Du erhältst den STEINKOMPASS (P).
Benutze den STEINKOMPASS (Q).

Lösung (RS).

Erkunden Sie die Szene.
Nimm die EULE (3/3), die SPIELZEUGMAUS und das RAD (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Objekt verschieben; Platziere die EULE (3/3) (U).
Lösung: ABCDEABE.
Nimm das SCHLOSS.
RAD und AUFZIEHSCHLÜSSEL auf SPIELZEUGMAUS; nimm die Wahl.
Gehe zweimal vorwärts.
Benutze DIETRICH (V).

Lösung (W).
Geöffnete Tür; geh (X).
Nimm die AXT und das MONDAMULETT (Y).
Gehen.

Benutze AXT; Nimm den SCHÄDEL und das HORN (Z).
Vorwärts gehen.
Platziere das HORN (A). nimm die Knochen.
Platziere SCHÄDEL und KNOCHEN. Nimm die JÄGERPFEIFE (B).
Gehen.

Benutze JÄGERPFEIFE. Verwende das MESSER (C). Nimm das SEIL.
Verwandle das SEIL in LASSO.
Benutze LASSO (D). hol dir hirschnagetiere.

Vorwärts gehen.
Platziere HIRSCHAMEISEN (E). Nimm den KELLERSCHLÜSSEL (F).
Verwende den KELLERSCHLÜSSEL (G).

Erkunden Sie die Szene; Nimm das REZEPT.
Verwende die ZANGE (H). Poker nehmen.
Benutze POKER 2x; Benutze den Löffel (I). Nimm FEUERAMULETT.
Gehen.
Platziere das FEUERAMULETT (J).

Spiele WBS; Du erhältst die BLUMENBLUME (K).
Gehen.
Platziere das MONDAMULETT. Nimm das BLAUÄUGIGE KRÄUTER (L).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere das REZEPT, SEINE VERZIERTEN NADELN, die HEIZTE BLUME und das BLAUE GRAS (M).
Lösung: (AB) - (CB) - (DB) - (EB) - (FB).
Nimm TEE.
Gib TEE (N). Sprechen; ein Glasauge bekommen.

Platziere das GLASAUGE (O). Nimm das PAPIER (P).
Öffne PAPIER; Nimm den KREUZSCHLÜSSEL.
Gehen.
Erkunden Sie die Szene.
Verwende den KREUZSCHLÜSSEL (Q).
Lösung (R): Vermeiden Sie Hindernisse.

Gespräche).
Nimm den FREISCHLÜSSEL (T).
Gehen.

Kapitel 2: Maria

Erkunden Sie die Szene.
Gehe zur Bergbasis.
Erkunden Sie die Szene.
Nimm den LANGEN STOCK und das SCHWERE GEWICHT (U).
Platziere das SCHWERE GEWICHT (V). Verwenden Sie eine Zange; Nimm die FASER, das GEFRORENE FLEISCH und das BERGSYMBOL (W).
MAGIC FIBER an einem langen Stiel; nimm die Fackel.
Verwende PAPIER und den GRIFF (X). Nimm den SYMBOLLEITFADEN.

Platziere die SYMBOLFÜHRUNG. Lösung (Y).
Nimm das BERGSYMBOL.
Platziere 2 BERGSYMBOLE (Z).

Lösung (A).
Vorwärts gehen.

Nimm die GLASSCHERBE (B).
Gehen.
Verwende eine GLASSCHERBE. Nimm das TRAUBENSYMBOL (C).

Benutze die FACKEL (DF). Nimm den RECHEN (G).
Vorwärts gehen.

Verwende den RECHEN. Nimm die Krallen (H).
Platziere das TRAUBENSYMBOL (I). Forschung.
Lösung (J): (GD) - (K) - (DA) - (AB) - (HD) - (Jx2) - (DF) - (FC) - (ID) - (J) - (DE).
Platziere die KRALLEN (K). Nimm MARYS SYMBOL.
Gehen.

Platziere das MARIA-SYMBOL (L). Nimm das SPIEGELMESSER und das STEINFRAGMENT (1/3).
Verwenden Sie ein Messer mit Wellenschliff; Nimm das SCHLÄFTE NAHRUNGSMITTEL und das HEXAGON (M).
Verwende GEFRORENES FLEISCH (N). den Eintopf bekommen.
SLEEPY Pillen auf Eintopf; schläfrig Fleisch bekommen.

Gib SCHLÄFTIGES INDUKTIONSFLEISCH (O).
Spiele WBS; Du erhältst ein Küken (P).
Vorwärts gehen.
Gib HÄHNCHEN (Q).
Vorwärts gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm den ZERBROCHENEN SPEER (R).
Verwende den ZERBROCHENEN SPEER (S). Nimm das KASTENSYMBOL.
Gehen.

Platziere das KASTENSYMBOL. Lösung (T): Bx3-Dx3-Cx2-Ax3.
Nimm das STEINFRAGMENT (2/3) und das HEILUNGSSPRAY.
Verwende KORROSIONSSCHUTZSPRAY (U). offen. Nimm SCHILD und HERZ.
Vorwärts gehen.

Platziere das HERZ (V). Nimm das STEINFRAGMENT (3/3).
Platziere das STEINFRAGMENT (3/3) (W).
Lösung (X).

Spiele WBS; Du erhältst den HELM (Y).
Platziere SCHILD und HELM (Z).
Nimm MARIAS AMULETT (A).

Platziere MARIAS AMULETT (B). Nimm den REGENSCHIRM.
Gehen.
Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm die LEITER (C).
Vorwärts gehen.
Benutze die LEITER (D).

Sprich (E).
Nimm die Schlüssel zu Raum 211 (2/3) (F).
Sprechen; Du erhältst JAMES ZIMMERSCHLÜSSEL (G).
3 mal zurück.

Kapitel 3: James

Benutze JAMESS ZIMMERSCHLÜSSEL (H).
Geh nach links.
Sprich (I).
Verwenden Sie REGENSCHIRM; Nimm das POLIZEIABZEICHEN (J).
Platziere das POLIZEIABZEICHEN (K).
Geradeaus gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm die SCHAUFEL (L).
Verwenden Sie SPATEN; Nimm die Schneeschaufel (M).
Untersuche die SCHAUFEL MIT VOLLER SCHNEE. Nehmen Sie eine gebogene Stange und einen Balkongriff.

BALKONGRIFF ersetzen; offen. Verwende die ZANGE (N). Nimm das SCHNEEFLOCKENSYMBOL.
Gehen.
Platziere das SCHNEEFLOCKENSYMBOL. Nimm die KETTE.
Vorwärts gehen.
Benutze KETTE (P). Untersuche den Griff. Platziere die VERBOGENE RUTE (Q). Drehe den Griff. Nimm STRAHLENSYMBOL und ZAHN.

Platziere das BESTE SYMBOL (R).
Lösung (S): ACEBH-Dx2-G-Fx2.

Spiele WBS; Du erhältst den HAMMER (T).
Verwende MEISSEL und HAMMER (U). Du erhältst den SCHUBLADENGRIFF.
Verwende MEISSEL und HAMMER (V).
Nimm die DREHSCHEIBE (W).
Gehen.

Platziere den SCHUBLADENGRIFF. Nimm das PHÖNIX-SYMBOL (X).
Platziere das PHÖNIX-SYMBOL (Y).
Geh nach links.
Erkunden Sie die Szene.
Nimm das LINEAL (Z).
Benutze ein Lineal; Nimm den FLÜGEL und die SÄURE (A).
Verwende die SÄURE (B). Nimm das SCHARFE METALLSTÜCK.
Gehen.

Verwende das SCHARFE METALLSTÜCK (C). Du erhältst ADLERSYMBOL.
Platziere das ADLERSYMBOL (D). Nimm das PHÖNIX-NAHRUNGSMITTEL.
Geh nach links.
Platziere PHÖNIX FOOD (E). Nimm den SPINNER (F).

Platziere SPINNER. Lösung (G).
Nimm das Schlangenauge.
Gehen.
Platziere das SCHLANGENAUGE (H). Nimm das SCHWARZdorn-SYMBOL und den SCHRAUBENZIEHER.
Geh nach links.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (I). offene Zelle.

Spiele WBS; Du erhältst die KALLAHAN-SCHEIBE (J).
Gehen.
Platziere das SCHWARZdorn-SYMBOL (K).
Geh rechts.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm den MAGNET und das SCHLOSSTEIL (L).
Benutze den MAGNET (M). Nimm die DRAHTSCHNEIDER.
Gehen.

Benutze die DRAHTSCHNEIDER (N). Nimm den Fall.
SCHLOSSTEILE für GEHÄUSE; nimm die Spule.
Geh rechts.
Platziere die FILMROLLE (O).

Lösung (P).

Gib den Code ein (Q). Nimm Esraels Amulett.
Platziere das ESREAMULETT (R). Nimm JAMES FOTO und RICHTER DAD.
Gehen.

Platziere JAMES FOTO (S). nimm eine Eisenstange.
Geh rechts.
Verwenden Sie EISENSTANGE; Nimm das SIEGEL VON ISRAEL (T).
Lies die ORDNER DES RICHTERS. Benutze Esraels Siegel. Nehmen Sie ISRAELISCHE DOKUMENTE.

Gib ISRAELISCHE DOKUMENTE (U).
Nimm die SCHWARZdornSCHEIBE (V).
Gehen.
Platziere DREHSCHEIBE, KALLAHAN-SCHEIBE und SCHWARZdorn-SCHEIBE (W).

Lösung (XY).

Sprechen (Z).
Nimm die Schlüssel zu Raum 211 (3/3) (A).

Kapitel 4: Elizabeth und Kate

Verwende die SCHLÜSSEL FÜR NUMMER 211 (3/3) (B).
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.
Nimm ELIZABETHS TAGEBUCH und die TEILE DES TAGEBUCHS (1/3) - (2/3) (C).

Forschung; Verwende den KORKENZIEHER (D). Nimm das TAGEBUCHDECKELSTÜCK (3/3).
TAGEBUCH-DECKELSTÜCK (3/3) auf ELIZABETHS TAGEBUCH; Lösung (E).
Nehmen Sie ERNÄHRUNGSSCHLÜSSEL.

Benutze den POWER-SCHLÜSSEL (F).
Vorwärts gehen.
Erkunden Sie die Szene.
Nimm die SPIELZEUGPISTOLE (G).
Gib die SPIELZEUGPISTOLE (H). Holen Sie sich einen Crossbuck mit einem Saugnapf.

Verwende das KREUZBUCH mit dem SAUGNAPF (I). Du erhältst die PUPPE.
Geöffnetes Fenster. Verwende die ARMBRUST MIT SAUGNAPF (J). Du erhältst die ARMBRUST und nimm das SONNENSTRAHLSYMBOL.
Gehen.
Platziere die PUPPE (K). Nimm das SONNENSTRAHLSYMBOL (L).

Forschung; Platziere 2 SONNENSTRAHLSYMBOLE (M).
Lösung (N): Bx2-D-Cx2-AC.
Nimm DUSTER.
Vorwärts gehen.

Geöffnete Tür. Verwenden Sie STAUB; Nimm die SCHERBE (O).
Verwende die SCHERBE (P). nimm das Flugzeug und den Wagenheber.
Gehen.

Benutze JACK (Q).
Untersuche (R).

Lösung (ST).
Geh nach links.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (U).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (V). Nimm den GRIFF und das ZAHNRAD ​​(1/3).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die MENSCHLICHE HAND (W). Nimm den GRIFF (X).
Platziere den GRIFF (Y). Herausziehen.

Spiele WBS; Du erhältst das PAPIER (Z).
Machen Sie Papier für das Flugzeug.
Gehen.
Platziere 2 FLUGZEUGE. Lösung (A).
Nehmen Sie AUFZEICHNUNG.
Geh nach links.

Ersetze die PLATTE (B). Nimm das ZAHNRAD ​​(2/3) und das SCHLOSS (C).
Platziere das SCHLOSS (D). Nimm den PHOSPHOR und das SCHAUFENSTERAUGE.
Platziere das AUGE DER SCHAUFENSTERPUPPE (E). Nimm das SHUMROCK-SYMBOL (F).
Gehen.

Platziere das SHUMROCK-SYMBOL (G). Nimm das MINERALÖL (H).
Verwende MINERALÖL (I). Nimm das ZAHNRAD ​​(3/3).
Vorwärts gehen.
Platziere ZAHNRAD ​​(3/3) (J).
Untersuche (K).

Lösung (L): BDCAB.
Nimm das KANONENSYMBOL.

Platziere das KANONENSYMBOL (M). Hebe das PFEILSPIELZEUG auf.
TOY ARROWS und PHOSPHORUS bei KROSSBAU; Nimm das Kreuz mit leuchtenden Pfeilen.
Verwende das KREUZ MIT LEUCHTENDEN PFEILEN (N).

Lösung (O).

Nimm das MONSTERSYMBOL (P).
Sprich (Q).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere das MONSTERSYMBOL (R). Nimm den KELCH (S).

Benutze den HAMMER (T).
Spiele WBS; Du erhältst die KRÄFTE (U).
Verwende GELB (V).

Rede (W). Holen Sie sich den Schlüssel aus dem Pass.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den SCHLÜSSEL (X).
Vorwärts gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm das NETZ (Y).
Benutze das NETZ (Z). SAW bekommen.
Benutze die SÄGE 2x (A).
Vorwärts gehen.

Erkunden Sie die Szene.
Nimm das TEIL (B).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (C). nimm Flügel und TEIL.
Gehen.
Platziere 2 TEILE (D).
Spiele WBS; Du erhältst das LASSO (E).

Verwende das LASSO (F).
Aufstehen.
Nimm 2 VÖGEL (G).
Gehen.

Platziere 2 VOGELKÖPFE. Lösung (H).
Nehmen Sie ANHÄNGER.
Aufstehen.
Platziere den ANHÄNGER (I). Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL (J).

Verwende den SILBERNEN SCHLÜSSEL (K). nimm das ausgestopfte Kaninchen.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Gib den KANINCHENFILTER (L).
Diskussion (M); FOTOS ERHALTEN.

Platziere die 2 FLÜGEL und den GOLDENEN RING (N). Nimm das HEXAGON und das FOTOFRAGMENT (1/3).
Platziere 2 SECHSECKE (O).
Untersuche (P).

Lösung (Q).
Nimm den Bolzen.
Gehen Sie nach unten, dann nach oben.

Benutze den BOLZENSCHNEIDER (R). nimm den Pol.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Benutze die STANGE (S). Du erhältst KATES SYMBOL.
Gehen Sie nach unten, dann nach oben.
Platziere das KATE-AMULETT (T). Nimm das FOTOFRAGMENT (2/3) und das BLUMENSYMBOL.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere das BLUMENAMULETT (U). nimm Düngemittel.
Gehen Sie nach unten, dann nach oben.
Verwende DÜNGEMITTEL (V).
Spiele WBS; Du erhältst das FOTOFRAGMENT (3/3) (W).
FOTOFRAGMENT (3/3) AUF FOTOFRAGMENTEN.

Lösung (X).
Nehmen Sie ein FAMILIENFOTO.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere das FAMILIENFOTO (Y).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Haunted Hotel: Persönlicher Albtraum abgeschlossen.