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Haunted Hotel 9: Phoenix - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Verdammtes Hotel 9. Phoenix. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Steintürme
  3. Reynolds Hall
  4. Bunker
  5. Amandas Büro
  6. Werkstatt
  7. Berggipfel

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Hotel: Phoenix.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Steintürme

Nimm das HOLZKNIE (A).
Benutze HOLZKNIE. Nimm die MÜNZE (B).
Nimm das FARBBAND ​​(1-3).

Verschiebe den Rucksack (C).
Füge MÜNZE ein (D). Drücke den Knopf (E).
Spiele die WBS. Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER (F).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (G). Benutze das BAND, um ein Minispiel auszulösen (H).
Lösung (I); ziehe den Hebel (@)

Vorwärts gehen.

Untersuche die Frau (J). sprich mit ihr.
Sprich mit Amanda (K). Du erhältst den FEUERSCHLÜSSEL.
Links.
Verschieben Sie Fotos und Früchte; Nimm das BUNTGLASSTÜCK und das VENTIL (L).

Benutze den FEUERSCHLÜSSEL (M).
Nimm die DRAHTSCHNEIDER (N). Platziere das VENTIL, um ein Minispiel auszulösen (O).
Lösche das Feuer (P).

Nimm das GEMALTE BILD und das TAGEBUCH (Q).
Gehen.
Gib das JUNGE BILD, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).
Du erhältst die UNIVERSITÄTSKARTE.

Nimm MODELLMOLEKÜLE (1/3) (T). Mach die Tür auf.
Benutze die UNIVERSITÄTSKARTE (U).
Untersuche das Gebäude (V).

Nimm den SCHLÜSSELRING (W).
Klicke auf den SCHLÜSSELRING. Nimm den BRIEFSCHLÜSSEL (X).
Papierkorb verschieben; Nimm das LEERE GAS (Y).

Nimm MODELLMOLEKÜLE (2/3) (A).
Verwende den BUCHSTABENSCHLÜSSEL (A). Post verschieben.
Nimm den BRIEF FÜR AMANDA (B).

Öffne den BRIEF AN AMANDA. Nimm STEVENS SONNE (C).
Platziere STEVENS SONNE auf dem TAGEBUCH (D). Nimm den SCHWINGENRING und den GRIFF (E).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Nimm den DRAHT mithilfe der DRAHTSCHNEIDER (F).
Gehen.
Benutze DRAHT (G). öffne die Schublade.
Nimm das SPORTEMBLEM (1-3).
Geh rechts.

Platziere das ATHLETENEMBLEM (H). öffne das Tor.
Geh nach links.
Benutze die DRAHTSCHNEIDER (I). Bälle bewegen.
Nimm den BASEBALLSCHLÄGER (J).

Verwenden Sie BASEBALLSCHLÄGER; Drücke den Knopf (K).
Nimm das OBJEKTIV (L) und das PAPIER (M).
Öffne die Box; Nimm das Pizzamesser (N).

Verwenden Sie ein Pizzamesser; Nimm den SCHLAUCH (O).
Entferne die Abdeckung (P). Platzieren Sie den SCHLAUCH und das LEERE GAS.
Untersuche den Schlauch. Nimm das VOLLE GAS (Q).
Gehen.

Entferne das Glas (R). Verbinde die Drähte 3x (S).
Entfernen Sie die Abdeckung; Fülle den Kanister mit Gas (T).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Reynolds Hall

Untersuche den Raum (U).
Untersuche die Tür (V). Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm das PHÖNIXEMBLEM (W).

Platziere das PHÖNIX-EMBLEM (X).
Platziere das PAPIER. Verwende den GRIFF (Y).
Nimm PAPIER.
Gehen.
Platziere den PAPIER-Hinweis (Z). Geben Sie den Code ein (1-4).

Spiele die WBS. Du erhältst den KNOPF (A).
Vorwärts gehen.
Platziere den SCHLOSSKNOPF (B). klicke hier.
Nimm das FEUERZEUG und das LINEAL (C).

Nimm die KETTE (1-3). Verwende das Lineal (D).
Geh nach links.
Nimm den GLASÖFFNER (E) und das FEUERZEUG (F).

Drücke auf den Knopf (G). Verwende die KELLE (H).
Verwende die SERVIETTE (I). Du erhältst den AUTO-KNOPF.

Platziere den MASCHINENKNOPF. Drücke darauf (J).
Nimm die BLEIDOSE (K).
Wende DOSENÖFFNER an der Blechdose an. Nimm das Fleisch (L).
Gehen.

Gib FLEISCH (M). Nimm den KNOPF aus dem Spind (N).
Platziere den KNOPF. Drücke darauf (O).
Öffne einen Koffer; Nimm die PINZETTE (P).

Nimm das TENNISSPIELER-EMBLEM mit der PINZETTE (Q).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Nimm das TENNISSPIELEREMBLEM mit der PINZETTE (R).
Platziere die TENNISEMBLEM, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T).

Nimm die TROPHÄE (U).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die TROPHÄE (V). Nimm den TELESKOP-GOLFCLUB (W).
Öffne den TELESKOPING GOLF CLUB; Nimm den GOLFCLUB (X).

Benutze den GOLFCLUB. Nimm die BOX (Y).
Öffne die Box; Nimm die KETTENSÄGE (Z).
Verwende die KETTE (A) und das VOLLE GAS (B). Nimm die KETTENSÄGE.

Benutze die KETTENSÄGE (C).
Geh rechts.
Nimm das REZEPT (1-6).

Nimm den Wasserkocher (D).
Platziere das REZEPT und den BÄCKER, um ein Minispiel auszulösen (E).

Lösung (F): (BC) (AC) (CD) (AD) (DE) (FE).
Nimm die SÄURE (G).

Gieße die SÄURE ein (H). öffne die Schublade.
Nimm den KNOPF (I).
Gehen.
Schließe das Schließfach. Platziere den KNOPF (J).
Drücken Sie den Knopf; Nimm STEVENS ALBUM (K).

Blättern Sie durch STEVENS ALBUM. Nimm STEVENS GEHEIMNIS (L).
Umblättern; Nimm die GEHEIME KARTE und den Ausweis von Stephen (M).
Geh rechts.
Benutze Stephen ID (N). Nimm die Rasierklinge (O).

Benutze die Rasierklinge (P). entfernen Sie das Pflaster.
Nimm die MEDAILLE (Q).
Gehen.
Platziere die MEDAILLE (R). Nimm das UNIVERSITÄTSBUCH (S).
Geh nach links.

Platziere das UNIVERSITÄTSBUCH (T). Nimm das KABEL (U).
Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere das KABEL (V).

Nimm den BENZINKANISTER (W).
Untersuche das Feuerzeug. Verwende den BENZINKANISTER (X).
Untersuche das Feuerzeug. Nimm das FEUERZEUG (Y).

Verwenden Sie ein brennendes Feuerzeug; Nimm das MOLEKÜLMODELL (3/3) (Z).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere MODELLMOLEKÜLE (3/3) (A). Drücke den Knopf (B).
Spiele die WBS. Du erhältst den CHEMIKALIEN (C).

Platziere das CHEMISCHE MITTEL. Verwende das FEUERZEUG (D).
Nimm die EXPLOSION (E).
Verwende die EXPLOSION (F).

Öffne die Tür (G).
Nimm die TASCHENLAMPE (H). Benutze die GEHEIMKARTE, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (J): AABDADADAB.

Kapitel 3: Bunker

Nimm den HAKEN (K).
Verschiebe die Matratze (L).
Platziere den SCHWINGENRING (M). klicke hier.
Nimm den PULVERKOMPAKT (N).

Nimm die FACKEL MIT WASSER (O). Verwende PULVER KOMPAKT (P).
Drücken Sie die Tasten (1-3).
Nimm das MIKROSKOP-MESSING (Q).

Entfernen Sie die Linse; Platziere die LINSE und die MIKROSKOPBREST. Spiele das Minispiel (R).
Lösung (S).
Drücke auf den Knopf (T). Nimm die ZIFFER (U).

Platziere die HAARNADEL, um ein Minispiel auszulösen (V).
Lösung (W): Ax2-Bx2-Cx2.

Untersuche die Leine (X). Untersuche die Büroklammer 2x (Y).
Nimm den VERBOGENEN HAKEN (Z).

Benutze den VERBOGENEN HAKEN, um das ALKOHOLISCHE LILA zu nehmen (A).
Wende das ALKOHOLVIOLETT auf die WASSERFACKEL an (B). ein Feuerzeug verwenden.
Nimm die FACKEL (C).

Platziere die FACKEL (D).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Treppe (E).
Nimm das FARBBAND ​​(1-3).

Sammle Dokumente (1-4).
Verwenden Sie BAND. Nimm das DRUCKSYSTEM (F).
Platziere das DRUCKSYSTEM, um ein Minispiel auszulösen (G).

Lösung (H).
Nimm das BRECHEISEN (I).
Gehen.

Verwende das BRECHEISEN. Nimm das SEIL und die NÄGEL (J).
Kombiniere den HAKEN und das SEIL. Nimm den HAKEN (K).
Vorwärts gehen.

Benutze den Enterhaken. Ziehe daran (L).
Nimm KASTEN (M).
Platziere die BOX, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O).
Aufstehen.

Nimm den INbusschlüssel (P).
Verwende den INbusschlüssel (Q). nimm das Paddel.
Nimm das HUFEISEN (R).
Verwende das RUDER (S).
Nimm KRAFTSTOFF (T).

Platziere KRAFTSTOFF. Nimm das SCHWEISSER (U).
Gehen.
Verwende das SCHWEISSER. Nimm das SCHMETTERLINGSNETZ (V).
Aufstehen.
Verwenden Sie SCHMETTERLINGSNETZ; Du erhältst Amandas Foto (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere AMANDAS FOTO (X). Öffne die Kiste (Y).
Verschiebe das Armband. Nimm die SCHERE (Z).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den MESSINGKNOPF (A).

Verwende den MESSINGKNAUF (B). Du erhältst das SCHRAUBENSTÜCK.
Platziere das SCHRAUBENTEIL (C). schieben Sie den Riegel.
Spiele die WBS. Du erhältst AMANDAS MEDAILLON (D).

Platziere AMANDAS MEDAILLON (E). lerne es.
Nimm die PINZETTE (F).
Gehen Sie nach vorne, dann nach oben.
Verwende die PINZETTE (G). Du erhältst den ALTEN SCHLÜSSEL.

Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (H). Nimm den ACHSENGRIFF (I).
Platziere den ACHSGLINK (J). 2 mal ziehen.
Nimm AXT.

Benutze AXT; Nimm die STRAHLEN (K).
Untersuche die STRAHLEN. Platziere die Teile (L).
Verwende die NÄGEL und die AXT (M). nimm das Floß.

Benutze das FLOSS, um ein Minispiel auszulösen (N).
Fahre mit dem Floß (O).

Kapitel 4: Amandas Büro

Benutze die SCHERE, um das GUMMISTÜCK zu nehmen (P).
Mach die Tür auf; Verwende das GUMMITEIL, um den DRAHT zu nehmen (Q).
Kombiniere das HUFEISEN und den DRAHT (R). Nimm das DRAHT-Hufeisen.

Untersuche den Teller (S). Nimm die METALLPLATTE.
Platziere das HUFEISEN (T). Betätige den Schalter (U).
Nimm den MAGNETEN (V).

Benutze den MAGNET (W). Du erhältst das DREIZACK-AMULETT.
Platziere das DREIZACK-AMULETT (X). Nimm die FEILE (Y).

Benutze die FEILE, um die METALLSTANGE zu nehmen (Z).
Verwende die METALLSTANGE (A).
Aufstehen.
Film verschieben; Nimm die KAMERA (B).

Verwende den MESSINGKNOPF (C). Mach die Tür auf.
Nimm den BUCHSTABEN "A" (D).
Nimm das Sandwich. Platziere den BUCHSTABEN "A" (E).

Nimm BATTERIEN (F).
Entdecken Sie Sandwich; Nimm die FLEISCHKATZE (G).

Untersuche die KAMERA. Öffne die Kiste (H).
Dreh die Kamera; Öffne den Deckel (I).
Platziere die BATTERIEN (J). die Abdeckung platzieren.
Nimm die KAMERA (K).
Gehen.

Gib den FLEISCHKUCHEN (L). Nimm das HERZ HERZ (M).
Benutze die KAMERA (N).
Untersuche die KAMERA. Drücke den Knopf (O).
Öffne die Abdeckung. Nimm den FILM (P).
Aufstehen.

Platziere den FILM (Q). öffnen Sie die Abdeckung.
Untersuche das Papier (R). einen Zeichensatz bekommen.
Platziere den SYMBOLSATZ, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T).
Nimm das SIEGEL VON AMANDA (U).

Verwende das SIEGEL VON AMANDA (V).
Spiele die WBS. Du erhältst die KETTE (W).
Gehen.
Platziere die KETTE (X). Drehe den Griff (Y).
Geradeaus gehen.

Sammle die Karten ein (1-3). Du erhältst die AMANDA-KARTE.
Gehen Sie nach unten, dann nach oben.
Verwende AMANDAS KARTE (Z). Nimm AMANDAS TAGEBUCH (A).

Platziere das HERZ HERZ in AMANDAS TAGEBUCH (B). blättere das durch.
Nimm das HERZSYMBOL (C). Umblättern.
Platziere das HERZSYMBOL, um ein Minispiel auszulösen (D).

Lösung (E).
Spiele die WBS. Du erhältst das GOLDENE MODUL (F).

Platziere das GOLDENE MODUL (G).
Verschiebe das Buch. Nimm den ZYLINDER (H).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere den ZYLINDER (I). Öffne die Tür (J).
Nimm die FEDER (K).
Gehen Sie nach unten, dann nach oben.

Entferne die Feder; Platziere die FEDER (L).
Drücke den Knopf (M).
Nimm NADEL UND FADEN (N).
Verwenden Sie NADEL UND FADEN; Nimm den Handschuh (O).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Nimm die SCHAUFEL (P).
Öffne die Tür (Q).
Benutze die SCHAUFEL (R). nimm eine Schaufel Kohle.

Wende den Handschuh an der Holzkohleschaufel an (S). nimm den Kastenschlüssel.
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U): Ax2-BC-Dx3-E-Fx3-Gx3-H-Ix3-Bx2-Jx3-Kx4-L-Bx3-Ex7.

Nimm die SCHLAFPILLEN (V).
Verwende SCHLAFPILLEN (W).
Untersuche den Tisch, um ein Minispiel auszulösen (X).

Lösung (Y).
Nimm den WERKSTATTSCHLÜSSEL (Z).
Nimm das BUNTGLASSTÜCK (A). den Werkstattschlüssel verwenden.
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Werkstatt

Spiele ein Minispiel; Lösung (BD).

Nimm den TEE (E).
Verschiebe die Flasche. Nimm den VAKUUMFLASCHE (F).
Öffne die VAKUUMFLASCHE. Verwende TEE (G).
Gieße den Tee ein (H). Trink es.

Sprich mit James (I). Du erhältst das PHÖNIXSCHILD.
Nimm die KRÄFTE (J) und das FIGURENSTÜCK (K).

Platziere das PHÖNIXSCHILD (L). Nimm die FEILE (M).
Benutze die Datei (N). Nimm die DEKORATION und den KLEBER (O).

Nimm das STÜCK DER FIGUR (P).
Gib den KLEBER auf die FIGURENSTÜCKE (Q).
Bringe das STÜCK DER FIGUR an. Nimm die FIGUR (R).

Platziere die FIGUR (S). öffne die Schublade.
Nimm das GERADE Rasiermesser (T).
Benutze das GERADE Rasiermesser (U).
Öffne einen Koffer; Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V).

Verwende den EINSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (W).
Öffne die Box; Nimm die ZINNSOLDATEN (X).
Gehen.
Platziere die MÄNNER und EISENSOLDATEN. Verwende die KRÄFTE (Y).

Spiele die WBS. Du erhältst das GESCHMOLZENE EISEN (Z).
Vorwärts gehen.
Gießen Sie GESCHMOLZENE ZINN (A). Drücke den Knopf (B).
Nimm den DOPPELHEBEL (C).

Platziere den DOPPELHEBEL (D). nach oben ziehen.
Geh nach links.
Sprich mit James (E).
Nimm ÖLLAMPE (F). Platziere die Kette (G).

Nimm den RECHEN (H).
Benutze RECHEN (I).
Nimm den GRIFF (J).

Entferne den abgebrochenen Griff. Platziere den GRIFF (K).
Drücken Sie den Griff.
Nimm Kerosin (L).
Kombiniere die ÖLLAMPE und das KEROSIN (M). Zünde die Lampe an (N).
Nimm BELEUCHTETE LAMPE.

Mach die Tür auf; Platziere die BELEUCHTETE LAMPE (O).
Verwende den RECHEN. Nimm das TRIGONAL AMULETT (P).
Platziere das TRIGONAL AMULETT (Q). Nimm den MEISSEL (R).
Gehen.

Verwende den MEISSEL (S). Drücken Sie den Knopf.
Geh rechts.
Nimm den AUFHÄNGER (T).

Benutze AUFHÄNGER (U). Du erhältst die GUMMIENTE.
Drehe die GUMMIENTE (V). deaktivieren Sie es.
Nimm den GUMMIHANDSCHUH (W).
Gehen.

Verschiebe die Flasche. Verwende den GUMMIHANDSCHUH, um den AKTIVIERUNGSSCHALTER zu nehmen (X).
Geh rechts.
Platziere den AKTIVIERUNGSSCHALTER (Y). Bringe es an (Z).
Wähle den Knopf aus, um ein Minispiel zu starten (A).

Lösung (B); Drücken Sie den Knopf (@).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Spiele die WBS. Du erhältst den GÜRTEL (C).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Öffne die Abdeckung. Entferne den Gürtel (D).
Platziere den GÜRTEL (E). Drücke den Knopf (F).
Nimm die VILLIAN-KLEIDUNG (G).

Untersuche die SCHURKENKLEIDUNG. Nimm die PERLE (H).
Offene Tasche; Lies die Notiz (I).
Platziere die PERLE (J). öffne den Schrank.
Nimm den SÄBELGRIFF (K).

Platziere den SÄBELGRIFF (L). hol dir einen Säbel.

Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze den Säbel (M). Sammle die ZITRONEN ein (1-4).

Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere die ZITRONEN (N).
Platziere den Deckel. Drücke den Knopf (O).
Nimm die SÄURE (P).

Gieße die SÄURE ein (Q). öffne die Box.
Nimm den LKW-SCHLÜSSEL und das RAD (R).
Gib den LKW-SCHLÜSSEL (S).
Vorwärts gehen.

Kapitel 6: Berggipfel

Ziehe am Griff (T). Platziere die METALLPLATTE.
Nimm die WÜRSTE (U) und die ZANGE (V).
Gib WURST (W).
Benutze die ZANGE, um das PENTAGEDRAL-AMULETT zu nehmen (X). Nimm das BUNTGLASSTÜCK (Y).
Gehen.

Platziere das PENTAGEDRAL-AMULETT (Z). Nimm die HARPUNE und die FEILE (A).
Verwenden Sie DATEI; Du erhältst die METALLSTANGE (B).
Nimm das HEXAGEDRAL-AMULETT (C).

Platziere das HEXAGEDRAL-AMULETT (D). Nimm die LUKE (E).
Vorwärts gehen.
Benutze die LUKE (F). Nimm den SCHALTER (G).
Gehen.

Platziere den SCHALTER. Drehe es um (H).
Nimm die SCHLÜSSELKOMBINATION (I).
Platziere die SCHLÜSSELKOMBINATION, um ein Minispiel auszulösen (J).
Lösung (K).

Nimm den BÜROSCHLÜSSEL (L).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere das RAD (M). das Auto rollen.
Benutze den BÜROSCHLÜSSEL (N).
Vorwärts gehen.

Verschiebe das Papier. Nimm das FEUERSYMBOL (O).
Platziere das FEUERSYMBOL (P). Nimm den ORDNER MIT ZEICHNUNGEN (Q).

Untersuche den ORDNER MIT ZEICHNUNGEN, um ein Minispiel auszulösen (R).
Lösung: A-Bx3-Cx2.
Benutze den Schlüssel (S). öffne den Ordner.
Verschieben von Dokumenten; Nimm das BUNTGLASSTÜCK (T).

Platziere die BUNTGLASSTÜCKE (U). Nimm den CODE (V).
Platziere den CODE, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X).
Nimm MESSINGGEWICHT (Y).
Gehen.

Platziere das KUPFERGEWICHT (Z).
Spiele die WBS. Du erhältst den MAGNETEN (A).
Kombiniere die METALLSTANGE und den MAGNETEN (B). nimm einen Stab mit einem Magneten.
Geh zur Brücke.

Benutze STAB MIT MAGNET; Nimm den HARPUNENBOLZEN (C).
Kombiniere die HARPUNE und den HARPUNENBOLZEN (D). Nimm die GELADENE HARPUNE.
Verwende die GELADENE HARPUNE (E).

Nimm die SYMBOLKARTE (F).
Gehe zum Büro des Herzogs.
Platziere die SYMBOLKARTE. Nimm den SYMBOLSATZ (G).
Platziere den SYMBOLSATZ, um ein Minispiel auszulösen (H).

Lösung (I).
Nimm die AUFZUGSKARTE (J).
Geh zur Brücke.
Platziere die AUFZUGSKARTE (K). Drücke den Knopf, um ein Minispiel zu starten (L).

Lösung (M).

Verschiebe die Mütze und den Hut. Sammle den STERN ein (1-4).
Platziere den STERN, um ein Minispiel auszulösen (N).

Lösung (O).
Nimm SCHAUFEL und HAKEN (P).

Nimm STEIN (Q). Nimm das SEIL (1-3).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den Stock (R).
Kombinieren Sie Stock und Haken; Nimm den HAKENSTOCK (S).

Gib den STOCK mit dem HAKEN (T).
Nimm BIBER (U).
Scrollen Sie nach rechts.
Platziere BIBER (V).

Sammle die Stöcke ein (WY).
Scrollen Sie nach links.

Sammle die Stöcke ein (ZA).
Scrollen Sie nach rechts.
Nimm HOLZBLÖCKE (B).

Untersuche die HOLZBLÖCKE, um ein Minispiel auszulösen (C).
Lösung (D).
Binde das SEIL fest. Nimm die HOLZBODEN (E).
Scrollen Sie nach links.

Gib HOLZBODEN (F).
Nimm die ATEMSCHUTZTEILE (1/3) (G) und die ATEMSCHUTZTEILE (2/3) (H).
Scrollen Sie nach rechts.

Nimm die ATEMSCHUTZTEILE (3/3) (I).
Untersuche die ATEMSCHUTZTEILE (J). organisieren sie.
Nimm die Gasmaske.
Scrollen Sie nach links.
Nimm das ARMEEMESSER (K).

Benutze das ARMEEMESSER. Nimm den ABGESCHNITTENEN ZWEIG (L).
Scrollen Sie nach rechts.
Benutze das ARMEEMESSER. Du erhältst ein STÜCK GUMMI (M).
Kombiniere den ZWEIG, den GUMMI und den STEIN (N). Nimm die SLONGSHOT.
Scrollen Sie nach links.

Benutze die Schleuder, um ein Minispiel auszulösen (O).
Halte das Ziel innerhalb des Kreises 3x an (P).
Sprich mit James; Du erhältst die SCHLÜSSEL DES HERZOGS (Q).

Untersuche die SCHLÜSSEL DES HERZOGS, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (R).
Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL (S).

Öffne das Zelt (T). Kisten verschieben.
Nimm die LEITER (U).
Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (V). einen Fall öffnen.
Nimm die GRIFFE (W).

Benutze GRIFFE (X).
Platziere die LEITER (Y). öffne es.

Untersuche Stephen für ein Minispiel. Lösung (Z): (AB) (CD) (CB) (CE).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Haunted Hotel: Phoenix abgeschlossen.