Haunted Hotel 11: The Axiom Butcher - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln
Verdammtes Hotel 11: Das Axiom Hotel Maniac. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.
Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Hinweise
- Axiom
- Kassandra
- Dritter Stock
- Der neue Verdächtige
- Feuerleiter
- Der Metzger
- Ins Labyrinth
Allgemeine Hinweise
Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Hotel: The Butcher’s Axiom.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen; Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.
Kapitel 1: Axiom
Drücke den Knopf (A).
Spiele WBS; Du erhältst eine Brieftasche (B).
Öffne die Brieftasche (C). Gegenstände verschieben.
Nimm das DETEKTIVABZEICHEN (D).
Gib das DETEKTIVABZEICHEN (E).
Untersuche die Tür (F).
Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (G).
Nimm die AXT (H) und das DETEKTIV-SET (I).
Verwende die AXT 2x (J).
Nimm den ZWEIG (K).
Verwenden Sie ZWEIG; Nimm das FEUERZEUG (L).
Verwende das FEUERZEUG (M). Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.
Nimm die KERZE (N).
Kombiniere die KERZE und das FEUERZEUG (O). nimm eine brennende Kerze.
Gehen.
Mach die Tür auf; Platziere die BRENNENDE KERZE (P). Nimm den GARAGENHEBEL (Q).
Untersuche den Hebel. Platziere den GARAGENHEBEL (R). nach oben ziehen.
Mach die Tür auf; Nimm das GENERATORTEIL (S).
Platziere das GENERATORTEIL, um ein Minispiel auszulösen (T).
Lösung (U).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Tür (V).
Vorwärts gehen.
Sprich mit Ray (W).
Benutze DETEKTIVSATZ (X).
Spiele WBS; Du erhältst das MONOGRAMM "M" (Y).
Gehen.
Platzieren Sie das Monogramm "M"; Untersuche es (Z).
Nimm den QUADRATISCHEN GRIFF (A) und die TASSE (@).
Vorwärts gehen.
Verwende den QUADRATISCHEN GRIFF (B). Nimm den Löwen (C).
Nimm den Löwen (D).
Gehen.
Platziere 2 LÖWEN (E).
Verschieben von Dokumenten; Nimm das GÄSTEBUCH (F).
Untersuche das GÄSTEBUCH. Nimm das DEKORATIVE MUSTER (G).
Platziere das DEKORATIVE MUSTER (H).
Nimm den BECHER (I) und KASANDERS TRUHE (J).
Vorwärts gehen.
Platziere 2 BECHER (K).
Nimm den PIZZASCHNEIDER (L).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwenden Sie ein Pizzamesser; Nimm den OFENGRIFF (M).
Gehe zweimal vorwärts.
Untersuche das Taschentuch (N).
Platziere den OFENGRIFF (O). Nimm das MAI-AMULETT (P).
Platziere MAYS AMULETT (Q). Nimm den BUCHSCHLÜSSEL (R).
Kombiniere das GÄSTEBUCH und den BUCHSCHLÜSSEL (S). ein Buch lesen.
Untersuche die Liste. Nimm die GÄSTELISTE (T).
Gehen.
Gib die GÄSTELISTE (U).
Geh rechts.
Untersuche die Tür (V).
Untersuche das Schlüsselloch (W). Nimm den ZUCKER (X).
Nimm das POLYEDRON (Y).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere den ZUCKER. Nimm die STAHLFOTOS (Z).
Gehen.
Platziere die STAHLFOTOS (A). Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (B).
Geh rechts.
Verwende den DREIECKSCHLÜSSEL (C).
Nimm den PAPIERSCHLÜSSEL (D).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Öffne die Abdeckung. Platziere den PAPIERSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (E).
Lösung (F): Ax2-B.
Nimm die SCHNEIDE (G). Platziere das POLYHEDREN (H).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (I).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm die SCHAUFEL (J).
Benutze SCHAUFEL (K).
Verwende den AUTOSCHLÜSSEL (L).
Geh nach links.
Untersuche die Szene (M).
Drücke auf den Knopf (N). Nimm das AUTOLOGO und das DETEKTIVABZEICHEN (O).
Drücke den Knopf (P). Nimm die Rasierklinge (Q).
Scrollen Sie nach links.
Untersuche den Griff. Verwende die Rasierklinge (R).
Du erhältst das BAND.
Platziere das AUTOLOGO (S). entfernen Sie die Abdeckung.
Benutze BAND (T). Drücke den Knopf (U).
Scrollen Sie nach rechts.
Sammle ZEITUNGEN ein (V).
Untersuche ZEITUNGEN. Nimm den AUTOKNOPF (W).
Scrollen Sie nach links.
Platziere den AUTO-KNOPF. Drücke darauf (X).
Nimm KRAFTSTOFFZYLINDER (Y).
Untersuche das LEERE FEUERZEUG. Verwende KRAFTSTOFFZYLINDER (Z).
Zünde ein Feuerzeug an; Nimm das FEUERZEUG (A).
Untersuche ZEITUNGEN 2x. Verwende das FEUERZEUG (B).
Nehmen Sie BRENNENDE ZEITUNGEN.
Scrollen Sie nach rechts.
Verwende die BRENNENDE ZEITUNG (C).
Gehen Sie nach rechts, nach vorne, dann nach rechts.
Benutze DETEKTIVABZEICHEN (D).
Geh rechts.
Kapitel 2: Kassandra
Untersuche das Fenster (E).
Schiebe die Papiere und das Buch beiseite (F). Nimm das Salz (G).
Geh in die Küche.
Platziere das SALZ (H).
Nimm das MONOGRAMM ’B’ und die KRÄUTER (I).
Gehen.
Platziere das MONOGRAMM "B" (J). lerne es.
Nimm den SCHIEBERGRIFF und die KRÄUTER (K).
Gehen.
Platziere den SCHIEBERGRIFF (L). Mach die Tür auf.
Nimm das BRECHEISEN (M).
Gehe in Cassandras Zimmer.
Verwende das BRECHEISEN (N). Nimm das GEMÄLDE.
Platziere das GEMÄLDE. Verschiebe den Schnee. Nimm die KRÄUTER und die TAROTKARTE (O).
Platziere die 3 KRÄUTER, um ein Minispiel auszulösen (P).
Lösung (Q): (B) - (CD) - (AD) - (BD) - (DE).
Nimm KRÄUTERTEE (R).
Gib KRÄUTERTEE (S). Du erhältst den KASSANDER-BEUTEL MIT AMULETT.
Platziere das AMULETT DER KASANDERTASCHE, um ein Minispiel auszulösen (T).
Lösung (U): Ax3-Bx2.
Nimm die TAROT-KARTE und das AXIOM-LOGO (V).
Gehen.
Platziere das AXIOM-LOGO (W). lerne es.
Nimm den INBUSSCHLÜSSEL (X).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Y). Nimm die ZANGE (Z).
Gehe in Cassandras Zimmer.
Verwende die ZANGE 2x. Nimm die TAROT-KARTE und CASSANDRAS RING (A).
Kombiniere die TRUHE DER KASANDER und den RING DER KASANDER (B).
Elemente verschieben; Nimm die TAROT-KARTE (C).
Platziere die 4 TAROT-KARTEN, um ein Minispiel auszulösen (D).
Die Lösungsreihenfolge ist zufällig: (EH).
Nimm das METALLFACH (I).
Gehen.
Platziere die METALLDEKORATION (J).
Nimm das ZAHNRAD (K).
Gehen.
Platziere das ZAHNRAD (L). Nimm die BROSCHÜRE (M).
Öffne die BROSCHÜRE. Nimm den PAPIERKLEBER (N).
Vorwärts gehen.
Platziere den PAPIERSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (O).
Lösung (P).
Nimm den MEISSEL (Q).
Verwende den MEISSEL (R).
Nimm KATZENFUTTER (S).
Gehe in Cassandras Zimmer.
Verschiebe das Gitter. Gieße die KATZE WO (T).
Verschiebe das Gitter. Nimm den 202 SCHLÜSSEL (U).
Gehen.
Benutze den SCHLÜSSEL 202 (V).
Betritt Christians Zimmer.
Nimm das GASBRENNERROHR (W) und MOLLYS MEDAILLON (X).
Gehen Sie zweimal zurück.
Sprich mit Ray, um ein Minispiel zu starten (Y).
Lösung (ZD).
Du erhältst den SCHLÜSSEL ZUM DRITTEN STOCK.
Geh rechts.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Verwende den DRITTEN STOCKSCHLÜSSEL (E).
Vorwärts gehen.
Kapitel 3: Dritter Stock
Elemente verschieben; Nimm das DEKORATIVE MUSTER (F).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das DEKORATIVE MUSTER (G).
Spiele WBS; Nimm die STATUETTE (H).
Geh in Christians Zimmer.
Platziere die STATUETTE (I). Nimm den DUFT (J).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwenden Sie Parfüm; Untersuche das Papier (K).
Nimm den CODE (L).
Geh in die Küche.
Platziere den CODE, um ein Minispiel auszulösen (M).
Lösung (N): A-Bx2-C.
Nimm die GABEL (O).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende die GABEL (P).
Nimm MOLLYS MEDAILLONSTÜCK (Q).
Kombiniere MOLLYS MEDAILLON und MOLLYS MEDAILLON für ein Minispiel (R).
Lösung (S).
Lies die Notiz. Nimm MALLYS SCHLÜSSEL (T).
Vorwärts gehen.
Benutze MOLLYS SCHLÜSSEL (U).
Vorwärts gehen.
Nimm den NAGEL (V).
Nimm Mollys Tagebuch (W).
Gehen.
Verwende den NAGEL (X). öffne die Box.
Nimm die MUSIKNOTIZ (Y).
Geh in Christians Zimmer.
Platziere die MUSIKPLATTE (Z).
Nimm die BLATTMUSIK (A).
Untersuche das Klavier (B).
Platziere die BLATTMUSIK, um ein Minispiel auszulösen (C).
Lösung (D).
Nimm das SKALPELL (E).
Geh in Mollys Zimmer.
Verwende das SKALPELL (F). öffne den Schrank.
Bewegen Sie die Kleidung dreimal; Nimm Mollys Brille, Krawatte und Schürze (G).
Untersuche Mollys Schürze. Nimm den SCHUBLADENKNOPF (H).
Untersuche die Schublade. Platziere den SCHUBLADENKNOPF (I). klicke hier.
Nimm den ELEFANTENSCHLÜSSEL (J).
Kombiniere Mollys Tagebuch und den ELEFANTENSCHLÜSSEL (K).
Lies das Tagebuch. Nimm die HAARKLAMMER (L).
Gehen.
Benutze HAARKLAMMER (M). Nehmen Sie gebogenes Papier.
Vorwärts gehen.
Verwende das GEBOGENE PAPIER (N). Nimm den GRIFF (O).
Geh in Christians Zimmer.
Drehe den Griff (P).
Platziere den GRIFF. Nimm das NASSE TUCH (Q).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Verwende das NASSE TUCH (R). Nimm den KREUZSCHLÜSSEL (S).
Gehen.
Verwende den KREUZSCHLÜSSEL (T).
Nimm den GASBRENNER und die FLASCHE ÖL (U).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die FLASCHE ÖL (V).
Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (W).
Gehe in den dritten Stock.
Verwende den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X).
Geh nach links.
Betätige den Schalter (Y). Verwende den SCHRAUBENZIEHER.
Nimm das METALLSCHILD (Z).
Geh in Christians Zimmer.
Platziere das METALLSCHILD (A).
Nimm den DRAHT (B).
Geh in die Metzgerstube.
Platziere den DRAHT (C).
Untersuche den Schalter 2x (D).
Untersuche die Tür (E). Nimm den GRIFF (F).
Geh in die Küche.
Platziere den GRIFF (G). Nimm das GASBRENNERROHR (H).
Kombiniere den Gasbrenner und 2 Gasbrenner (I). nimm einen Gasbrenner.
Gehe in den dritten Stock.
Verwende den GASBRENNER (J).
Spiele WBS; Du erhältst den MESSERGRIFF (K).
Geh nach links.
Platziere den MESSERGRIFF. Nimm das RITUALMESSER (L).
Benutze das RITUALMESSER, um ein Minispiel auszulösen (M).
Lösung (N): FJGIKOJNPOKMP.
Kapitel 4: Der neue Verdächtige
Nimm die LEITER (O).
Platziere die LEITER (P).
Spiele WBS; Du erhältst den KEIL (Q).
Verwenden Sie WEDGE; Du erhältst den MEISSEL (R).
Nimm das HOLZMUSTER (S).
Nimm die LEERE LAMPE (T).
Verwenden Sie einen Meißel; Nimm das HOLZMUSTER (U).
Platziere 2 HOLZZEICHNUNGEN (V).
Nimm das REZEPT (W).
Nimm den HAKEN und das gruselige Symbol (1/3) (X).
Platziere das REZEPT, um ein Minispiel auszulösen (Y).
Lösung (Z): (CD) - (BD) - (E) - (AD).
Nimm KORROSIONSSCHUTZLÖSUNG (A).
Untersuche die Kiste. Verwende KORROSIONSSCHUTZLÖSUNG (B).
Öffne die Box; Nimm das RASIERMESSER und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C).
Benutze das RASIERMESSER (D). Du erhältst das SEIL.
Kombiniere den HAKEN und das SEIL. Nimm den HAKEN (E).
Verwende den HAKEN 2x (F).
Links.
Untersuche das Fenster (G).
Verschiebe den Schnee. Nimm das SCHMUCKSTÜCK (H).
Klicke auf das SCHMUCKSTÜCK. Nimm die DEKORATION (I).
Nimm die DEKORATION (J).
Geh ins Alte Kino.
Platziere 2 DEKORATIONEN (K).
Nimm den DIETRICH (L).
Links.
Verwende den DIETRICH. Öffne die Tür (M).
Nimm das STERNAMULETT (N).
Geh ins Alte Kino.
Verschiebe das Kissen. Platziere das STERNAMULETT (O).
Nimm den Schubladengriff (P).
Links.
Platziere den SCHUBLADENGRIFF (Q).
Nimm die ARBEITERJACKE (R).
Untersuche die Arbeitsjacke. Lies die Notiz (S).
Nimm das CODESTÜCK (T).
Öffne die Tür (U).
Elemente verschieben; Nimm den EIMER (V).
Platziere das CODESTÜCK und die GLÄSER, um ein Minispiel auszulösen (W).
Lösung (X): Ax5-Bx4-Cx4-Dx6.
Nimm das KUPFERDREIECK (Y).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Z). entfernen Sie die Abdeckung.
Platziere das KUPFERDREIECK (A). Mach die Tür auf.
Nimm das VENTIL (B).
Geh ins Alte Kino.
Platziere VENTIL und EIMER. das Ventil drehen. Nimm HEISSES WASSER (C).
Links.
Gieße HEISSES WASSER ein (D). Nimm das BRECHEISEN.
Benutze das BRECHEISEN, um ein Minispiel auszulösen (E).
Lösung (FH).
Geh in die Küche.
Untersuche die Tür (I).
Nimm den LANGEN STOCK (J).
Verwende den LANGEN STOCK (K).
Spiele WBS; Nimm die Dose (L).
Öffne das Glas. Untersuchen Sie das Mehl 2 Mal. Nimm das VOGELAMULETT (M).
Platziere das VOGELAMULETT (N). öffne den Kühlschrank.
Nimm das GEFRORENE LEBENSMITTEL (O).
Öffne den Ofen. Platziere das GEFRORENE LEBENSMITTEL (P). Schließen Sie den Ofen.
Öffne den Ofen. Verwende das Tuch (Q). Nimm das Hundefutter.
Gehen.
Gib HUNDEFUTTER (R). Du erhältst das DREIECKSTÜCK.
Geh ins Alte Kino.
Verschiebe das Kissen. Verwende das DREIECKSTÜCK (S).
Nimm LIBELLE (T).
Geh in die Küche.
Platziere den Drachen (U). öffne die Schublade.
Nimm das GARN (V).
Untersuche das Garn. Nimm die NADEL (W).
Verwende die NADEL. Nimm das ALTE AMULETT (X).
Gehen.
Mach die Tür auf; Platziere das ALTE AMULETT (Y).
Nimm HANDBOHRER (Z).
Geh in die Küche.
Benutze den HANDBOHRER, um ein Minispiel auszulösen (A).
Lösung (BD).
Kapitel 5: Feuerleiter
Untersuche die Tür (E).
Untersuche den Schrank (F).
Öffne den Schrank. Nimm den KÜHLSCHRANKSCHLÜSSEL (G).
Nimm das TASCHENTEIL (H).
Gehen.
Verwende den KÜHLSCHRANKSCHLÜSSEL (I).
Nimm gruseliges Symbol (2/3) (J).
Verwende KORROSIONSSCHUTZLÖSUNG (K). öffne den Riegel.
Nimm den LÖFFEL (L).
Geh ins Alte Kino.
Verwende den LÖFFEL (M).
Nimm den VERSICHERUNGSSCHLÜSSEL (N).
Links.
Benutze den Gruselschlüssel (O).
Fotos verschieben; Nimm den RING DER KASANDER (P).
Gehe zur Feuerleiter.
Verwende den KASANDERRING (Q).
Nimm die ALTE TASCHE (R).
Kombiniere die ALTE SACKE und das SACKTEIL (S). öffne die Tasche.
Elemente verschieben; Lies die Notiz (T). Nimm gruseliges Symbol (3/3).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere gruseliges Symbol (3/3) (U).
Nimm das ALTE AMULETT (V).
Platziere das ALTE AMULETT (W).
Nimm die BOLZENSCHNEIDER (X).
Benutze SCHRAUBENSCHNEIDER (Y).
Gehe in Cassandras Zimmer.
Untersuche die Figur (Z).
Nimm den EISSCHALTER (A).
Nimm den BAUMBLOCK (B).
Gehen.
Verwenden Sie ICE SWITCH; Spiel mit Aufregung (C). Du erhältst das FEUERZEICHEN.
Gehe zur Feuerleiter.
Platziere das FEUERSCHILD (D).
Nimm den TRICHTER (E).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den TRICHTER (F). Gieße Kerosin ein (G).
Untersuche den Trichter. die Abdeckung platzieren. Nimm Kerosin (H).
Kombiniere die LEERE LAMPE und das KEROSIN. Drücke den Knopf (I). Nimm ÖLAMPE.
Gehe in Cassandras Zimmer.
Platziere ÖLLAMPE (J).
Verschiebe das Papier. Nimm den MAGNETEN (K).
Geh in die Küche.
Benutze den MAGNET (L). Nimm den GRIFF (M).
Gehe in Cassandras Zimmer.
Untersuche die Schublade. Platziere den GRIFF (N).
Öffne die Schublade. Gegenstände verschieben. Nimm den CODE (O) und das SCHLECHTE ZEICHEN (1/3) (P).
Gehen.
Platziere den CODE (Q). Nimm das AUTOAMULETT (R).
Gehe zur Feuerleiter.
Schiebe die Kleidung beiseite (S). Platziere das AMULETT. Nimm den KASANDERSCHLÜSSEL (T).
Verschiebe das Bild. Untersuche die Tür (U).
Nimm das TAGEBUCHSCHLOSSTEIL (V).
Gehe in Cassandras Zimmer.
Verwende CASSANDRAS SCHLÜSSEL (W). Nimm CASSANDRAS TAGEBUCH (X).
Kombiniere das TAGEBUCH DER KASANDER und das TAGEBUCHSCHLOSSTEIL, um ein Minispiel zu aktivieren (Y).
Lösung (ZB).
Umblättern; Nimm die BLUTLISTE (C).
Gib die BLUTLISTE für ein Minispiel (D).
Lösung (E).
Du erhältst den EISENSCHLÜSSEL.
Gehe zur Feuerleiter.
Platziere den EISENSCHLÜSSEL (F).
Nimm den SCHLÜSSEL (G).
Untersuche SCHLÜSSELSCHLÜSSEL 3x; Nimm den EISENSCHLÜSSEL (H).
Gehe in Cassandras Zimmer.
Verwende den SCHLÜSSEL (I). Öffne die Schublade. Gegenstände verschieben.
Nimm das SCHLECHTE ZEICHEN (2/3) (J) und das ALTE AMULETT (K).
Gehen.
Platziere das ALTE AMULETT (L).
Nimm das MESSER (M).
Schlage mit dem MESSER 3x auf den HOLZBLICK (N). Nimm das HOLZHERZ.
Gehe in Cassandras Zimmer.
Platziere das HOLZHERZ für ein Minispiel (O).
Lösung (P): BABABABAB-Ax2-BAB-Ax4.
Nimm den FINGER (Q).
Gehen.
Platziere den FINGER (R). Nimm das SCHLECHTE SCHILD (3/3) (S).
Gehe in Cassandras Zimmer.
Platziere das BÖSE ZEICHEN (3/3) (T).
Spiele WBS; Du erhältst den GEHEIMSCHLÜSSEL (U).
Gehe zur Feuerleiter.
Verwende den GEHEIMSCHLÜSSEL (V).
Geh nach links.
Kapitel 6: Der Metzger
Untersuche die Tür (W).
Öffne die Box; Nimm den ZIEGEL (X).
Wirf den ZIEGEL (Y).
Spiele WBS; Du erhältst eine MESSERSCHETTE (Z).
Benutze die MESSERSCHETTE (A).
Nimm das FALSCHE AMULETT (B) und die PUMPE (C).
Verwende die PUMPE. Nimm die KUGEL (D).
Wirf den KUGEL (E).
Nimm den WERKZEUGKASTEN (F).
WERKZEUGBOX öffnen; Nimm die FEILE (G).
Verwenden Sie DATEI; Nimm das BRECHEISEN (H).
Verwende das BRECHEISEN (I).
Nimm den RUCKSACK (J).
Öffne den RUCKSACK. Nimm das TIERAMULETT (K).
Platziere das TIERAMULETT. Nimm VEASEY (L).
Untersuche VISION 2x; Nimm den IMPROVISIERTEN HEBEL (M).
Untersuche den Hebel. Platziere den IMPROVISIERTEN HEBEL. Ziehe daran (N).
Untersuche die Tür, um ein Minispiel auszulösen (O).
Lösung (P): Fx2-Bx2-D-Bx2-GAEAGBEBGAG.
Bx2-C-Bx2-GA-dx2-AGBGA-Cx2-BGA-gx2.
Geradeaus gehen.
Nimm den GRIFF (Q).
Nimm STREICHHÖLZER (R).
Gehen.
Platziere den GRIFF (S). Nimm die BÜGELSÄGE (T).
Vorwärts gehen.
Verwende die BÜGELSÄGE (U). einen Eisensplitter bekommen.
Gehen.
Verwenden Sie einen Eisensplitter; Du erhältst eine SCHERBE (V).
Vorwärts gehen.
Verwende die SCHARFE SCHERBE (W). Bewegen Sie den Stoff.
Nimm die PINZETTE (X).
Verwende die PINZETTE (Y). Nimm das TIERAMULETT.
Gehen.
Platziere das TIERAMULETT. Nimm das LEBENSMITTEL (Z).
Vorwärts gehen.
Essen geben; Nimm den BEN-SCHLÜSSEL (A).
Verwende den BEN-SCHLÜSSEL (B). Mach die Tür auf.
Geh rechts.
Sammle die TEILE ein (C).
Verschiebe das Bild. Nimm die SICHERUNG (D).
Mach die Tür auf; Nimm den SCHLÜSSEL (E) und den PAPIERSCHLÜSSEL (F).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den KADUZEN (G).
Nimm die KLEBEPANEEL (H).
Ordne die TEILE an. Verwenden Sie Pflaster (I). Nehmen Sie die BEN-KOMBINATION.
Gehen Sie geradeaus, dann rechts.
Platziere BENS KOMBINATION für ein Minispiel (J).
Lösung (K).
Nimm den GARAGENSCHLÜSSEL (L).
Gehen.
Benutze den GARAGENSCHLÜSSEL (M).
Vorwärts gehen.
Nimm den BESTEN ANHÄNGER (N).
Nimm die ÖLKANNE (O).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende ÖLKANNE (P). öffne die Schublade.
Nimm den ABHOLSCHLÜSSEL (Q).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Nimm die ANTENNE. Verwende den AUFNAHMESCHLÜSSEL (R).
Nimm den LEEREN STOCK (S).
Verwende die ANTENNE (T). Nimm das SCHLEIFEMEDAILLON (U).
Verbinden Sie RAY’S ANHÄNGER und RAY’S MEDAILLON TEIL. Nimm RAYS FRAU (V).
Gehen.
Platziere die STRAHLFRAU (W).
Nimm den ORDNER (X).
Lies den ORDNER. Nimm die KOMBINATION (Y).
Gehen.
Platziere die KOMBINATION, um ein Minispiel auszulösen (Z).
Lösung (A): CA-Dx2-Bx2-Ax2.
Spiele WBS; Du erhältst das ABZEICHEN (B).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere das SCHILD (C).
Nimm den GLASSCHNEIDER (D).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm den RING (E).
Gehen.
Verwenden Sie RING; Nimm das ROTE KREUZ (F).
Gehen.
Platziere das ROTE WAPPEN (G). Nimm den VERTEILER (H).
Gehe zweimal vorwärts.
Verwende den VERTEILER (I).
Nimm das PULVER (J).
Öffne den LEEREN STOCK. Verwende das PULVER und die SICHERUNG (K). Erhalte EXPLOSION.
Verwende die EXPLOSION und die STREICHHÖLZER (L).
Vorwärts gehen.
Kapitel 7: Ins Labyrinth
Untersuche James (M).
Untersuche die Tür (N).
Nimm den VERSCHLOSSENEN ZYLINDER (O).
Nimm die STANGE (P).
Verwende die Säule (Q). Du erhältst die LAMPE.
Nimm das HALBAMULETT (R).
Gehen.
Platziere die LAMPE (S).
Nimm das BOLZENSCHLOSS und das AMMONIUMKARBONAT (T).
Untersuche das BOLZENSCHLOSS. Nimm den BOLZENGRIFF (U).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere den BOLZENGRIFF (V). lerne es.
Nimm den KLEBER (W).
Untersuche das UNVOLLSTÄNDIGE AMULETT; Verwende den KLEBER und das HALBE AMULETT (X). Nimm das UHRAMULETT.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende das UHRAMULETT (Y).
Nimm den WECKER (Z).
Drehe den WECKER. Benutze den SCHWIMMSCHLÜSSEL (A).
Nimm die FEDER (B).
Gehe zweimal vorwärts.
Entferne den Draht. Platziere die FEDER (C).
Nimm den HANDSCHUH (D).
Vorwärts gehen.
Verwende den HANDSCHUH (E). Nimm die TRESORSCHEIBE (F).
Geh in Bens Büro.
Platziere das SAFE-SET. Drehe die Wählscheiben (G).
Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL (H).
Gehen.
Verschiebe den Koffer. Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (I).
Nimm das MOSAIKSTÜCK (J).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere das MOSAIKSTÜCK, um ein Minispiel auszulösen (K).
Lösung (L1): Ax3-Bx2-Ax4-Bx3-Ax4-Bx2-Ax2-Bx2-Ax4-Bx2-Ax2.
Lösung (L2-L13).
Nimm das ROTE KREUZ (M).
Gehe dreimal zurück.
Platziere das ROTE WAPPEN (N).
Nimm VERBAND (O).
Gehe dreimal vorwärts.
Verwende AMMONIUMKARBONAT, den VERBAND und die KRAWATTE (P). Du erhältst das HIRSCHAUGE.
Platziere das HIRSCHAUGE (Q).
Nimm das GEWEIH (R).
Geh in Bens Büro.
Platziere das GEWEIH (S).
Spiele WBS; Du erhältst die STRAHLTASCHE (T).
Untersuche RAYS TASCHE. Lies das Buch (U).
Nimm die SÄURE (V).
Gehe in den Wintergarten.
Gieße die SÄURE ein (W). Öffne die Box.
Nimm das ZYLINDERTEIL (X).
Kombiniere den VERSCHLOSSENEN ZYLINDER und das ZYLINDERTEIL. Untersuche die Notiz (Y).
Nimm den BESTEN SCHLÜSSEL (Z).
Gehen.
Verwende den BOGENSCHLÜSSEL (A).
Nimm JACK (B).
Vorwärts gehen.
Verwenden Sie Jack; Nimm die ROSTIGE MACHETE (C).
Gehe dreimal zurück.
Verwenden Sie eine rostige Drehbank; Nimm die SCHARFE MACHETE (D).
Gehe dreimal vorwärts.
Verwenden Sie SCHARFE MASCHINE. Öffne die Tür (E).
Gehe zweimal vorwärts und dann nach links.
Nimm die SCHNEIDE (F).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende die SCHNEIDE (G). nimm eine Feuerschaufel.
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze SCHAUFEL (H).
Untersuche die Hecke für ein Minispiel. Lösung (I).
Nimm den SCHLÜSSEL (J).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende den SCHLÜSSEL (K).
Geh rechts.
Nimm das STEINSTÜCK (L).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Platziere das STEINSTÜCK, um ein Minispiel auszulösen (M).
Lösung (N): ABCGAFEGDEFG.
Nimm die GLÜHBIRNE (O).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die GLÜHBIRNE, um ein Minispiel auszulösen (P).
Lösung (Q).
Nimm das BRECHEISEN (R).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Verwende das BRECHEISEN (S).
Geh nach links.
Benutze SCHAUFEL (T).
Nimm das EISENBLATT (U).
Gehen.
Verwende das BRECHEISEN (V).
Geh rechts.
Verwende das BRECHEISEN (W).
Platziere das EISENBLATT (X).
Umzugstaschen; Nimm den SANDSACK (Y).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Benutze den SANDSACK (Z).
Geh nach links.
Öffne die Tasche. Nimm die Schläger und das Klebeband (A).
Untersuche die Kiste, um ein Minispiel auszulösen (B).
Lösung (C).
Nimm SONDE (D).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende die SONDE (E). Nimm die FEUERAXT (F).
Benutze die FEUERAXT (G). Nimm die Zweige (1/8).
Gehen.
Benutze die FEUERAXT (H). nimm Zweige (2/8).
Gehen.
Verwende den FEUERGRIFF (I). Nimm die Zweige (3/8).
Geh rechts.
Verwende die FEUERAXT (J). nimm Zweige (4/8).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die FEUERAXT (K). nimm Zweige (5/8).
Geh rechts.
Verwende die FEUERAXT (L). nimm Zweige (6/8).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.
Verwende die FEUERAXT (M). nimm Zweige (7/8).
Gehen Sie nach unten, rechts, dann dreimal links.
Benutze die FEUERAXT (N). nimm Zweige (8/8).
Kombiniere die Schläger und Äste (8/8) für ein Minispiel (O).
Lösung (PQ).
Verwende KLEBEBAND (R). Schneeschuhe mitnehmen.
Verwende die SCHNEESCHUHE, um ein Minispiel auszulösen (S).
Lösung (TW).
Herzliche Glückwünsche! Du hast das Haunted Hotel: The Butcher Axiom abgeschlossen.
Autor des Artikels:
Yaroslav I. – Gründer und Herausgeber -Chef der Website Wise Geek, Autor der allerersten Artikel. Sie legten die Grundprinzipien für die Entwicklung des Projekts fest. Hat ein riesiges Spielerlebnis. Sie haben mehr als 200 Spiele auf einem PC, einer Sony PlayStation, Android und anderen Geräten abgeschlossen. Derzeit leitet Jaroslaw die Entwicklung des Projekts und wählt Themen für neue Artikel aus. Weitere Informationen über Jaroslaw finden Sie unter diesem Link.