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Haunted Hotel 13: The Thirteenth - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Verdammtes Hotel 13. Dreizehnter. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Foyer
  3. Das Zimmer des alten Mannes
  4. Der Dachboden
  5. Dritter Stock
  6. Hinterhof
  7. Finde Matt

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Hotel: The Thirteen.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Die Screenshots zeigen Ihnen, wo Sie das Hidden Object Puzzle (HOP) spielen und welchen Inventargegenstand Sie erhalten.
Einige Inventargegenstände erfordern weitere Maßnahmen.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Foyer

Nimm die Sense (A).
Benutze die Sense (B).

Nimm das LEERE GAS (C).
Nimm die UHR (D).
Gehe zur Veranda (E).

Untersuche eine beliebige Stelle (F).
Sprich mit dem Mann (G).

Versuche, die Maske zu nehmen (H). Nimm einen Stock.
Nimm die SCHERBE (I). Versuchen Sie, den Schlüssel zu nehmen; ein Minispiel spielen.

Lösung: (J).
Sich abwärts bewegen.

Verwende die SCHERBE (K). Öffne die Tafel. Nimm den KLEINEN SCHRAUBENZIEHER.
Wende den KLEINEN SCHRAUBENZIEHER an der UHR an (Inventar). Nimm STOP und MAGNET.
Benutze den MAGNET (L). entwirren Sie die Linie; nimm einen Riegel und eine Spitze.

Entferne den Riegel (M). füge einen Riegel hinzu; Nimm die Karte, Matts Medaillon und das Isolierband. Drücken Sie den Knopf; Verwende das ELEKTROBAND. Drücken Sie den Knopf.
Spiele die WBS (N). Du erhältst den HAKEN.
Geh auf die Veranda.

Befestige die SCHNUR und den HAKEN am Stock (Inventar). Nimm die ANGEL.
Benutze die ANGEL (O). ein Minispiel spielen.
Lösung: (PR). Nimm den HOTELSCHLÜSSEL.

Stecke den HOTELSCHLÜSSEL ein (S).
Betreten Sie die Lobby.
Untersuche eine beliebige Stelle (T).

Nimm PLATTE (1/3) (U).
Heben Sie die Armlehne an (V). Verwenden Sie einen KLEINEN SCHRAUBENZIEHER; Nimm den KNOPF.
Sich abwärts bewegen.
Entferne den Knopf (W). füge eine TASTE hinzu. Drücken Sie den Knopf; nimm eine Glühbirne.
Betreten Sie die Lobby.

Füge eine Glühbirne hinzu (X). Nimm das KATZENAMULETT.
Füge das KATZENAMULETT hinzu (Y). Nimm NAHRUNG und SCHRAUBEN.
Sich abwärts bewegen.

Biete das NAHRUNGSMITTEL an (Z). nimm eine Küchensäge.
Benutze die KÜCHENSÄGE (A). Nimm die kaputte Säge und die Kiste.
Betreten Sie die Lobby.

Füge KASTENTEIL hinzu (B). ein Minispiel spielen.
Lösung: (GA) - (CG) - (GA) - (EG) - (GC) - (DG) - (GE) - (AG) - (GD) - (BG) - (GA) - (FG) - (GB) - (AG) - (GF) (C).
Spiele die WBS (D). Faden bekommen.
Sich abwärts bewegen.

Verwende das FADEN (E). Nimm die BOX.
Betreten Sie die Lobby.

Untersuche den Tisch (F). Pull-BOX hinzufügen; Ketchup nehmen.
Verwende KETCHUP (G).

Nimm die GARAGENTÜRSTEUERUNG (H).
Sich abwärts bewegen.
Füge GARAGENTÜRSTEUERUNG hinzu (I). Klicken Sie auf die Schaltfläche Nach oben. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: AB-Ex2-Cx3-DE-Ax5-BE-Cx4-D (J).
Betreten Sie die Garage.

Nimm die ELEKTRISCHE PUMPE (K).
Nimm die SICHERUNG (L).
Zurück zur Autobahn.

ELEKTRISCHE PUMPE (M) hinzufügen und GAS LEEREN. Drehen Sie den Hebel. Drücken Sie den rechten Pfeil, um das Glas zu füllen. Holen Sie sich GAS.
Kehre in die Garage zurück.

Öffne die Tafel (N). GAS einfüllen.
Lies die Notiz (O). Drehen Sie den Schlüssel.

Nimm die SÄGE (P).
Entfernen Sie die Klinge aus der kaputten Säge (Inventar); füge eine Säge hinzu; nimm eine Küchensäge.
Benutze die KÜCHENSÄGE (Q). Nimm die Teichdekoration.
Sich abwärts bewegen.

Füge die DEKORATION DES TEICHES ein (R). nimm die Zange.
Betreten Sie die Garage.
Verwende die ZANGE (S). einen Schraubenschlüssel bekommen.
Sich abwärts bewegen.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (T). nimm die Flügelmutter.
Betreten Sie die Garage.
Füge FLÜGELMUTTER hinzu (U). einen langen Beitrag schreiben.
Kehre in die Lobby zurück.
Du erhältst den ZIMMERSCHLÜSSEL.
Gehe zum Korridor.

Kapitel 2: Das Zimmer des alten Mannes

Verschiebe den Kleiderschrank (V). ein Minispiel spielen.
Lösung: (W).

Füge den RAUMSCHLÜSSEL ein (X).
Vorwärts gehen.
Benutze die KÜCHENSÄGE (Y).
Erhalte DYNAMIT-MUSCHEL.

Verwende den LANGEN PFOSTEN (Z). Du erhältst BÜSTEINLAY.
Sich abwärts bewegen.
Füge den BÜSTENEINSATZ ein (A). Nimm die Initiale B.
Kehre in die Garage zurück.

Beginnen Sie mit B (B). Nimm den ZYLINDER.
Kehre in die Lobby zurück.
Füge ZYLINDER hinzu (C). ein Minispiel spielen.

Lösung: (D). Nimm PLATTE (2/3) und DREIECKSIEGEL.
Kehre in das Zimmer des alten Mannes zurück.
Entferne das Gemälde (E). Füge das DREIECKSIEGEL ein.
Spiele die WBS (F). Du erhältst den STUHLSCHLÜSSEL.
Kehre in die Lobby zurück.

Hebe die Armlehne an (G). Füge den STUHLSCHLÜSSEL ein. Nimm das EXPLOSIONSREZEPT.
Kehre in die Garage zurück.
Öffne die Tafel (H). EXPLOSIVES REZEPT hinzufügen. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (AB) - (CD) -EF - (GH) - (JI) - (GH) - (KI) - (GH) (I).

Lösung: (ML) -NEIN- (PQ). Nimm die EXPLOSION und die STREICHHÖLZER (J).

Entferne die MÜTZE von der DYNAMITENSCHACHTEL (Inventar). EXPLOSION und SICHERUNG einsetzen; nimm DYNAMIT.
Platziere das DYNAMIT (K) und die STREICHHÖLZER.
Betritt den Keller (L).

Nimm die ZERBROCHENE BÜSTE (M).
Nimm die KUNSTSTOFFHAND (N).
Füge PLASTIKHAND hinzu (O). Nimm den KLEBER.
Kehre in das Zimmer des alten Mannes zurück.

Verwende den KLEBER auf der kaputten Büste (Inventar). BÜSTE nehmen.
Füge BÜSTE hinzu (P). Nimm PLATTE (3/3).
Kehre in die Lobby zurück.
Benutze die KÜCHENSÄGE (Q). Teller hinzufügen; ein Minispiel spielen.

Lösung: Ax2-BC (R). Nimm die FLASCHE.
Kehre in die Garage zurück.
Wende den KORKENZIEHER an der FLASCHE an (Inventar). den Wein einschenken; Nimm die LEERE FLASCHE.
Bewege die Reifen (S). Platziere die LEERE FLASCHE. Nimm Rusty Thinner.
Betritt den Keller.

Sprich mit dem alten Mann (T).
Verwende PFLANZLICHES LÖSUNGSMITTEL (U). entferne den Dübel; Nimm den ROTEN SCHLÜSSEL.
Sich abwärts bewegen.
Verwende den ROTEN SCHLÜSSEL (V). ein Minispiel spielen.

Lösung: Verschiebe die Enden der Stange entsprechend dem Bild (W). Drücke (B), bis die Stangen frei sind (W).

Lösung: CD-Bx2 (X). Nimm den BOLZENSCHNEIDER.

Benutze den BOLZENSCHNEIDER (Y).
Spiele die WBS (Z). Du erhältst KETTE.
Betritt den Keller.

Entferne die kaputte Kette (A). KETTE hinzufügen. Ziehen Sie den Hebel.

Kapitel 3: Der Dachboden

Untersuche eine beliebige Stelle (B).
Nimm den SCHRAUBEN (C).
Nimm die NUSS (D).

Setzen Sie SCHRAUBE (E) und MUTTER ein. Nimm den HAKEN und das ROTE SCHILD.
Füge das ROTE ZEICHEN ein (F). Nehmen Sie SHUTTLE.

Füge den SHUTTLE hinzu (G). ziehe am Griff; nimm das TEIL an.
Füge das STÜCK ein (H). Nimm den KNOPF.

Füge hinzu und drücke dann den KNOPF (I).
Spiele das Minispiel (J).

Lösung: (K).

Sprich mit dem alten Mann (L).
Spiele die WBS (M). einen Zeichensatz bekommen.
Nimm den KÖRPER (N). ein Minispiel spielen.

Lösung: (O).

Lösung: (P).

Lösung: (Q).

Verwende den KORKENZIEHER (R). Nimm das Sechseck (1/2).
Füge SYMBOL-SET hinzu (S). ein Minispiel spielen.

Lösung: (AB) - (KJ) - (EF) (T).
Gehe hinunter in die Umkleidekabine (U).

Untersuche eine beliebige Stelle (V).
Nimm die STATUETTE (W).
Umzug.

Entferne die Figur (X). füge eine Figur hinzu. Nimm Garn; lies die Anmerkung.
Entwirre das Garn (Inventar); Nimm den FADEN.
Füge FADEN hinzu (Y). nimm SCHABLONE.
Betritt die Umkleidekabine.

Füge SCHABLONE hinzu (Z). ziehen Sie die Hebel. Nimm HANDGEMACHT und HOLZGRIFF.
Umzug.

Füge den HOLZGRIFF hinzu (A). Nimm den GEHSTOCK.
Benutze den GEHSTOCK (B). einen Hut bekommen.
Betritt die Umkleidekabine.

Platziere den HUT (C). Nimm die BROSCHE.
Setze die BROSCHE ein (D). Nimm den KAMM.
Umzug.

Verwende den Kamm (E). Nimm die GOLDENE MARKE (1/3).
Betritt die Umkleidekabine.
Nimm den Zahn aus dem KAMM (Inventar). nimm einen Stock.
Benutze den Stock (F). Nimm den BOLZENGRIFF.
Umzug.

Platziere den BOLZENGRIFF (G). Nimm die SCHNEIDER.
Betritt die Umkleidekabine.
Benutze die SCHNEIDE (H). Nimm den KUPFERSTERN. Öffne den Schrank. lies die Anmerkung.
Umzug.

Füge den KUPFERSTERN ein (I). Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL.
Betritt die Umkleidekabine.
Stecke den TRUHENSCHLÜSSEL ein und drehe ihn (J). Platzieren Sie Ihren Körper; Nimm den EDELSTEIN.
Bewegen, dann vorwärts.

Untersuche eine beliebige Stelle (K).
Benutze JUWEL (L). Nimm die GOLDENE MARKE (2/3) und den ZAHN.
Nimm die GOLDENE MARKE (3/3) (M). Verwenden Sie einen Meißel; Nimm die HOLZTEILE.
Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Füge GOLDMARKEN hinzu (N). ein Minispiel spielen.
Lösung: Ax3-CX3 (O). Nimm DREIECK.
Umzug.

Füge DREIECK ein (P). Nimm die BOX.
Vorwärts gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q). Du erhältst LEITER.
Sich abwärts bewegen.

Platziere die LEITER (R).
Spiele die WBS (S). Zecken bekommen.
Vorwärts gehen.
Verwende die ZANGE (T). Nimm das SCHWERE MESSER und die MESSERABDECKUNG.
Benutze das STUMPFE MESSER (U). Nimm das MESSER.
Sich abwärts bewegen.

Platziere das DEKORATIONSSTÜCK (V). Verwende das MESSER. Nimm das SEIL.
Vorwärts gehen.
Befestige das SEIL am HAKEN (Inventar). binde ein Seil; Nimm den HAKEN.
Wirf den HAKEN (W).
Tritt auf das Seil (X). ein Minispiel spielen.

Lösung: Verwenden Sie Ihre Maus zum Balancieren. Der Screenshot zeigt mögliche Beispiele (Y).

Kapitel 4: Dritter Stock

Untersuche eine beliebige Stelle (Z).
Nimm den KRUG (A).
Sich abwärts bewegen.

Verwende KRUG (B). nimm einen Krug Wasser.
Vorwärts gehen.
Nimm den FEILGRIFF (C). Platziere den WASSERKANN. Nimm die MÜNZE.
Kehre auf den Dachboden zurück.

Füge MÜNZE ein (D). Drücken Sie den Knopf; Nimm das HOTELSYMBOL.
Kehre in die Halle im dritten Stock zurück.
Platziere das HOTELSYMBOL (E). Nimm das SECHSECK (2/2).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.
Füge die Sechsecke ein (F). nimm den Faden.
Kehre in die Halle im dritten Stock zurück.

Schlage mit dem MESSER auf das FADEN (Inventar). Nimm das TÜRSCHLOSSTEIL.
Entferne den Griff (G). Füge das TÜRSCHLOSSTEIL hinzu. Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: B-Dx2-Fx2-B-Dx2-Fx4-Bx2-FB-Fx2-Bx2-Dx6-FGE-Hx3-Cx3-Gx3-Fx3-Gx3 (H).
Vorwärts gehen.

Nimm die FEILE (I).
Platziere die FEILE auf dem FEITENGRIFF (Inventar). Nimm die DATEI.
Benutze die FEILE (J). Pol bekommen. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (K).
Geh auf die Dächer.

Benutze die Säule (L). Nimm den FILM.
Kehre in den Konferenzraum zurück.
Verwende den KLEBEBAND (M). FILM hinzufügen.
Spiele die WBS (N). Du erhältst einen SILBERNEN KNOTEN.
Geh auf die Dächer.

Füge den SILBERNEN KNOTEN ein (O). Nimm den SCHLOSSKOPF und die STRICKNADEL.
Vorwärts gehen.
Verwende den KOPF DURCH (P).
Sieh durch das Schlüsselloch (Q). Nimm das Filigran.
Vorwärts gehen.

Füge Filigran ein (R). Nehmen Sie das DISPLAY-STÜCK.
Sich abwärts bewegen.
Platziere das AUSSTELLUNGSTEIL (S). nimm Halo.
Vorwärts gehen.

Platziere Sonne und Mond in der Mitte der HOLZTEILE (Inventar). dann HALO hinzufügen; nimm die verkleidung.
Füge DEKORATION hinzu (T).
Verwende die STRICKNADEL (U). Nimm den KÄSE.
Sich abwärts bewegen.

Biete KÄSE an (V); nimm die PIN.
Vorwärts gehen.
Stecke die PIN ein (W). Nimm die HANDFORM.
Kehre in die Umkleidekabine zurück.
Füge HANDFÖRMIGE FORMEN hinzu (X). GESICHT nehmen.
Kehre in den Konferenzraum zurück.

Füge GESICHT hinzu (Y). Nimm das ZAHNRAD.
Betätige den Hebel am ZAHNRAD ​​(Inventar). Nimm die TROMMEL.
Füge TROMMEL hinzu (Z). ein Minispiel spielen.

Lösung: (Ax3) - (Bx2) -C- (Dx3) (A). Platziere die Schlüssel (B). Nimm das PORTRAITSTÜCK.
Sich abwärts bewegen.

Platziere das PORTRÄTSTÜCK (C).
Spiele die WBS (D). Du erhältst das GEHEIMZEICHEN.
Vorwärts gehen.

Verwende STREICHHÖLZER (E). GEHEIMZEICHEN einfügen; ein Minispiel spielen.

Lösung: (F).

Lösung: (G).

Lösung: (H).

Kapitel 5: Hinterhof

Sprich mit dem alten Mann (I).
Nimm den CHIP (J) und den VOGEL.
Füge die STOPPUHR hinzu (K). Nimm den VOGEL.

Füge VÖGEL hinzu (L). nimm die Flügel.
Füge Flügel hinzu (M). Nimm das DUSKSYMBOL.
Füge das SYMBOL DER Dämmerung hinzu (N). eine Waffe nehmen.
Verwende die PISTOLE (O).
Vorwärts gehen.

Nimm den CHIP (P).
Füge DAS MEDAILLON DES SOHNS ein (Q). Nimm das MEDAILLON DES SOHNS und den CHIP.
Nimm die ENERGIEBASIS (R).
Sich abwärts bewegen.

Füge die MARKEN ein (S). ein Minispiel spielen.
Lösung: Dieses Rätsel ist zufällig; die Lösung ist im Screenshot (T) zu sehen. Nimm eine Rasierklinge.
Vorwärts gehen.

Benutze die Rasierklinge (U). Öffne das Fenster; Nimm das KLEBEBAND.
Verwende KLEBEBAND (V). einen Fingerabdruck bekommen.

Platziere den FINGERABDRUCK (W). nimm die Maske.
Sich abwärts bewegen.
Setze die MASKE ein (X). Nimm den TRESORSCHLÜSSEL.
Stecke den SICHERHEITSSCHLÜSSEL ein (Y).

Spiele die WBS (Z). Du erhältst den KNOPF.
Vorwärts gehen.
Entferne den Knopf (A). hinzufügen und dann auf die Schaltfläche klicken. Nimm MOP.
Verwende den MOP (B). Nimm den UHRSCHLÜSSEL.
Sich abwärts bewegen.

Stecke den UHRSCHLÜSSEL ein (C). Nimm das ZAHNRAD.
Vorwärts gehen.
Entferne die Verkleidung (D). ZAHNRAD ​​hinzufügen; ein Minispiel spielen.

Lösung: (E).

Nimm die BATTERIE (F) und die PITFORFORK.
Sich abwärts bewegen.
Verwende die GABEL (G). ein Minispiel spielen.

Lösung: Bewege die schwebenden Objekte mithilfe der Bildlaufleisten (H). Hol dir Heu.

Betritt den Stall.

Biete Heu an (I); nimm ein Hufeisen.
Sich abwärts bewegen.
Füge das HUFEISEN ein (J). Nimm das PFERD.
Betritt den Stall.
Füge das PFERD ein (K). nimm die Zügel.
Sich abwärts bewegen.

Verwende die Zügel (L). Du erhältst den HAKEN.
Füge den HAKEN hinzu (M). ziehe den Hebel. Nimm den HEBEL.
Sich abwärts bewegen.

Entferne den Hebel (N). HEBEL hinzufügen; Nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Kehre zum Stall zurück.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER (O). Nimm die SCHEIBE.
Kehre zum Büro des Besitzers zurück.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (P). Nimm die PILOTBATTERIE.
Vorwärts gehen.
Platziere die BATTERIEBATTERIE und die SCHEIBE auf dem SÄGEELEMENT (Inventar). Nimm die KRAFTSÄGE.
Verwende die KRAFT (Q). öffne das Tor.

Kapitel 6: Finde Matt

Sprich mit dem Geist des alten Mannes (R). Du erhältst das AMULETT DES ALTEN MANNES.
Untersuche die Tasche (S). Füge das Amulett des alten Mannes ein. Nimm den DIETRICH.
Benutze DIETRICH (T).
Betritt den Salon.

Betätige den Schalter (U).
Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (V) und das GESCHIRR.
Platziere die ZUFUHRZELLE (W). Nimm die TANZENDE FIGUR.
Kehre zum Büro des Besitzers zurück.

Platziere die TANZFIGUR (X). Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (Y). Nehmen Sie AUFZEICHNUNG.
Vorwärts gehen.

Füge die NOTIZ ein (Z). Hebe den Plattenspieler auf.
Betritt den Salon.
Drehe den SCHALTENSPIELER-Griff (Inventar). Nimm den ZYLINDER.
Setze den ZYLINDER ein (A). Nimm das Feuerzeug und dupliziere den Schlüssel.

Füge den DUPLIKATSCHLÜSSEL ein (B). Utensilien verwenden.
Spiele die WBS (C). Holen Sie sich NECRONOMIX.
Sich abwärts bewegen.
Nimm das NECRONOMIX-ELEMENT (Inventar). Versuchen Sie, es zu öffnen, und greifen Sie dann zu NECRONOMIX.
Füge ELEMENT ein (D).
Vorwärts gehen.

Untersuche eine beliebige Stelle (E).
Nimm die BATTERIE (F) und den NASSEN TON.
Wirf NASSEN TON (G).

Nimm den ZWEIG (H).
Verwende den ZWEIG (I). Nimm DEREK SIEGEL.
Kehre zum Büro des Besitzers zurück.
Füge DEREK-SIGNET ein (J). Nimm den ZEREMONIENDOLCH.
Zurück zum Golfplatz.

Verwende den ZEREMONIENDOLCH (K). Nimm das BAND und das STERNAMULETT.
Kehre zum Salon zurück.
Entwirre das BAND (Inventar) und nimm die DEKORATION.
Füge DEKORATION ein (L). Nimm die KACHEL.
Sich abwärts bewegen.

Hebe das BRETT auf (M). Untersuche die Tafel. Füge die KACHEL ein. ein Minispiel spielen.
Lösung: (N).

Spiele die WBS (O). einen Barschlüssel bekommen.
Betritt den Salon.
Stecke den STANGENSCHLÜSSEL ein (P). Nimm die LATERNE und den STERN.
Zurück zum Golfplatz.

Entfernen Sie die Abdeckung und die Batterien von der Laterne (Inventar); Batterien einlegen; ersetzen Sie die Abdeckung; schalte die Taschenlampe ein; Nimm die LATERNE.
Verwende die LATERNE (Q). nimm den Griff des Spatels.
Kehre zum Stall zurück.
Setze den SCHAUFELGRIFF ein (R). nimm eine Schaufel.
Zurück zum Golfplatz.
Benutze SCHAUFEL (S). Du erhältst das NECRONOMIX-SYMBOL. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (T).

Untersuche den Bereich (U).
Füge NECRONOMIX SYMBOL (V), STERN, STERN AMULETT und SOHN MEDAILLON hinzu. Platziere den NEKRONOMIX (W). Füge den ZEREMONIENDOLCH ein (X1) und nimm das NECRONOMIX-SYMBOL (X2). Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: Richte die Scheiben aus (Y).

Lösung: Ziehen Sie den Bildschirm, um die Symbole zu finden (Z).

Lösung: Ziehen Sie den Bildschirm, um die Symbole zu finden (A).

Lösung: Finden Sie das Symbol. Drehe die Szene um (B), falls nötig (C).

Lösung: Finden Sie das Symbol. Drehe die Szene um (D), falls nötig (E).

Lösung: Finden Sie das Symbol. Drehe die Szene um (F), falls nötig (G).

Lösung: (H).

Lösung: Platziere die Sterne (I). Verbinde die Sterne (J). Erhalte den NECOROMIX. Nimm BALL und DAS MEDAILLON DES SOHNS.
Kehre zum Salon zurück.

Platziere die KUGEL (K). nimm das Stichwort.
Zurück zum Golfplatz.
Verwende KI (L). Nimm den SCHÄDEL.
Kehre zum Stall zurück.

Füge SCHÄDEL ein (M). Nimm die SÄURE.
Zurück zum Golfplatz.
Verwende die SÄURE (N). Nimm das WETTERSTÜCK.
Kehre zum Stall zurück.
Füge WETTERBADTEIL hinzu (O). Nimm die TAUBE und die MUSCHEL.
Sich abwärts bewegen.

Verwende die SÄURE (P). Metallplatte bekommen.

Setze die Taube ein (Q).
Spiele die WBS (R). Du erhältst das STÜCK CODE.
Betritt den Stall.

Füge STÜCK CODE hinzu (S). Untersuchen Sie die Tafel. Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (T). Nimm das HARZ.
Zurück zum Golfplatz.

Füge HARZ (U) hinzu, dann METALLPLATTE. Verwenden Sie ein Feuerzeug.
Vorwärts gehen.
Öffne die Waffenkammer (Inventar). Füge SCHALE hinzu. leeres Schießpulver; füge eine Muschel hinzu; schließe die Kamera; Nimm die WAFFE MIT SAUBERER MUSCHEL.

Ziele mit der Pistole mit dem leeren Projektil (V).
Verwende das MEDAILLON DES SOHNS (W). ein Minispiel spielen.

Lösung: (X).

Lösung: (Y).

Lösung: (Z).

Verwende NECRONOMIX (A). ein Minispiel spielen.

Lösung: (B).

Lösung: (C).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Haunted Hotel: Thirteenth abgeschlossen.