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Haunted Legends 12: Monstrous Alchemy - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Ghost Legends 12: Monströse Alchemie. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Pier
  3. Katakomben
  4. Schlossplatz
  5. Schlosssaal
  6. Der Strand


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Legends: Monstrous Alchemy.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der Pier

Lesen); klopfen (B).

Gib ein (C). reden (D).

Lösung (E): 1-8.

Untersuche (F). Du erhältst den KARDINALRING.
Schau (G).

Nimm das FLAMMENEMBLEM (H).
Schau (I). nimm einen Tigerfuß 1/2 auf.
Untersuche (J).
Bewege dich (KL).

Hebe TIGERBLÄTTER 2/2 auf (M). prüfen.
Sprich (N).
Hebe RADSTÜCK 1/7 auf (O). Nimm RADTEIL 2/7 (P).

Platziere den TIGERLÖFFEL (Q).
Lösung (R): 1-5.
Erhalte SILBERNE LÖFFEL.

Gib SILBERLÖFFEL (S). sprechen.
Nimm das TORRAD (T).
Bewegen (UV).
Sammeln (3-7); HOL DIR RAD TEIL 7/7.

RADTEIL an TORRÄDERN.
Lösung (X): Match AH.
Hebe das TORRAD auf.

Benutze das TORRAD (Y).
Vorwärts gehen.

Schau (Z). Nimm die MEDAILLE (A).
Hebe MESSINGFIGUR 1/2 auf (B). Platziere die MEDAILLE (C). Finde die PISTOLE.
Untersuche die PISTOLE (D).
Bewege 1-2; 3-2; 4; Nimm die PISTOLE.

Nimm MESSINGZEICHNUNG 2/2 (E). Zeige auf die GEWEHR (F).
Lösung (G): Empfohlene Strategie gezeigt.
Öffne (H); Finde Segel und Oktopus 1/2.

Schließe WBS ab (I). reden (J); Gib den KARDINALRING.
Nimm PFERDEAMULETT.
Platziere das PFERDEAMULETT (K). finde das rubinauge.

Gehen.

Schau (L).
Platziere die MESSINGFORM (M).
Lösung (N): AB; CB; BA.
Nimm OKTOPUS TEIL 2/2; vorwärts gehen.

Platziere das RUBINAUGE und das KNECKENSTÜCK (O).
Lösung (P): 1-2-3.
Vorwärts gehen.

Siehe (Q).
Sprich (R). Nimm die SCHRIFTROLLE.

Untersuche die SCHRIFTROLLE.
Lösung (S): 1-2-3-4; prüfen.
Lösung (T): Match AL.
Nimm CODE und KNOCHENFINGER.

Suche (U); Finde das FACKELTEIL.
Hebe das ÖL (V) und den DRAHT (W) auf. prüfen.
Platziere das FLAMMENEMBLEM (X).
Gehen.

Schau (Y). Platziere den KNOCHENFINGER (Z).
Lösung (A): 1-2-3-4.
Erhalte SCHRAUBE.
Vorwärts gehen.

Lösung (B): 1-8.
Platziere den CODE (C). Platziere das VENTIL (D).

Lösung (E): 1-6.
Nimm die FACKEL (F).

FACKELTEIL, SEGEL UND ÖL auf FACKEL.
Schau (G).
Lösung (H): BE; AB; DA; CD; VOR UNSERER ZEITRECHNUNG; AB; DA; CD; EG; SEIN; AB; DA; CD; EG.
Zünde die FACKEL an (G).
Verwende die FACKEL (I).

Lösung (J).
Schau ein); rechts x2; nach vorne.
Ergänze (B) in (C); nimm WASSER auf.
Zurück; links x4; nach vorne.
Wende (D) auf (E) an.

Lösung (K).
Rechts und vorwärts; Nimm die SCHAUFEL (F).
Zurück; links; zurück; rechts x2.
Wende (G) auf (H) an.
Vorwärts x2; rechts x2.
Nimm BRETT x4 (I). gehe x2 nach links.
Platziere (J) auf (K).
Nach vorne; Rechts; nach vorne.

Lösung (L).
Hebe den SCHILD auf (M).
Zurück; links x2.
Bewege (N) zu (O).
Nach vorne; Rechts; sieh (P).
Bewege (Q) nach (R): 1-2-3-4.
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Katakomben

Mal sehn).
Sprechen (N). Nimm die MESSER.
Untersuche (O). Benutze die FACKEL in der Szene. volle HOP; Du erhältst das SEIL.

Nimm das SCHWERT (P). Verwende DRAHT (Q).
Lösung (R): Ax4; Bx3; Cx2; D; Wählen Sie Prüfen.
Nimm das BALLISTENTEIL (S).

Nimm den WOLF (T).
Platziere das BALLISTENTEIL (U).
Hebe die BOARDS 1/4 und 2/4 auf (V). Platziere MESSER und den WOLF (W).

Lösung (X).
Nimm den BALLISTINBOLZEN (Y).
SEIL auf BALLISTBOLZEN; binden; Du erhältst die OBERE SCHRAUBE.

Lade die ZURÜCKGEGEBENE SCHRAUBE (Z).
Lösung (A): Empfohlene Strategie gezeigt.
Vorwärts gehen.

Lösung (B): 1-2-3-4.
Die empfohlene Strategie wird angezeigt.

Nimm MAGNET und LEITER (C).
Hebe die BOARDS 3/4 und 4/4 auf (D).
Untersuche (E). Benutze den MAGNET (F).

Lösung (G): 1-2-3-4-A-5-6-7-8.
Erhalte die NÄGEL.

Suche (H); Verwende das SCHWERT (I). hol die Glocke.

Bretter, Nägel und eine Glocke auf der Treppe.
Platziere die LEITER (J).
Lösung (K): Die Lösung ist zufällig.

Nimm das NADELEMBLEM 1/2 (L).
Nimm das NADELEMBLEM 2/2 (M).
Platziere das NADELEMBLEM (N).

Lösung (O).
Hebe das GESENDETE SALZ UND ZAHNRAD ​​auf (P).
Gib RIECHSALZE (Q). sprechen; Nimm das KRONENEMBLEM.

Platziere den Fangzahn (R).
Lösung (S): Die Lösung kann zufällig sein; die empfohlene Strategie wird angezeigt.

Lösung (T).
Lösung (U).
Hebe MEDAILLON 1/2 auf.

Spiele die WBS (V).
Lösung (W).
Platziere das KRONENEMBLEM (X).
Lösung (Y): 1-2-3-4.
Nimm MEDAILLON 2/2 auf.

Platziere das MEDAILLON (A).
Lösung (B).
Vorwärts gehen.

zu sprechen); Nimm die LAMPENDEKORATION (D).
Nimm den BLEISTIFT (E) und die ÖLKANNE (F).
DESIGN DER LAMPE AUF DER ÖLBAMPE; Öl finden.
Verwende ÖL (G). gleiten.
Rede (H). nimm einen seltsamen Ziegelstein.

Platziere die SELTSAMEN Ziegelsteine ​​(I).
Lösung (J).
Bewege dich (A). (B) in (C) verwenden; gerührt).

Lösung (K); Zufall.
Geh nach links.

Sprich (L). nimm den Haken.
Hebe den GRIFF auf (M).
HAKEN SIE AM GRIFF; einen langen Haken bekommen.
Nimm den EULENKOPF (N). einen langen Haken verwenden.

Lösung (O).
Du erhältst ZERBROCHENEN SCHLÜSSEL.
Gehen.

Platziere den EULENKOPF (P).
Lösung (Q): 1-2-3-4.
Hebe das SCHLÜSSELSTÜCK und das TÜREMBLEM 1/2 auf.
Geh nach links.

SCHLÜSSELSTÜCK auf ZERBROCHENEM SCHLÜSSEL; Holen Sie sich den Schlüssel zum Gefängnis.
Verwende den GEFÄNGNISSCHLÜSSEL (R). Gespräche); Nimm das TÜREMBLEM 2/2.

Platziere das TÜREMBLEM (T).
Lösung (U): AC; AE; CG; HD; BD; FB; VOR UNSERER ZEITRECHNUNG; BA.
Vorwärts gehen.

Lösung (V): AXT.

Lösung (W): AF.
Sprich (X).

Kapitel 3: Schlossplatz

Nimm PUNKT 1/2 (Y).
Nimm PUNKT 2/2 (Z).
Schließe WBS ab (A). einen Stadtplan bekommen.
Platziere den ZEIGE und den STADTPLAN (B).
Lösung (C).
Geh nach links.

Sprechen (D). Wähle (E).
Sprechen (F). Wähle (G).
Sprechen (F). volle HOP; Holen Sie sich den Trank der Zutaten.

Nimm das METALLGERÄT (H).
Nimm die LEBENSMITTELLISTE (I). Nimm den ZERSCHMUTZTEN SPIEGEL (J).
Nimm die LILIE (K) und das MESSER (L).
Verwende die LEBENSMITTELLISTE (M). volle HOP; nimm die Hähnchenkeule.
Gib das HÜHNERBEIN (N). Nimm den NIEDLICHEN FUCHS und die SILBERNE SCHALE.
Gehen.

Verwende das MESSER (O). ein Pferd bekommen.
Geh rechts.
Platziere die METALLENTWICKLUNG (P). finde BLUME und DATEI.
Feile auf einer Silberplatte; nimm Silberstaub.
Gehe zum Markt.

PFERD, BLUME und SILBER Staub auf die Zutaten des Tranks.
Gib GOLDENE ZUTATEN (Q). sprechen.
Lösung (R): 1-5.

Sprechen (R1); Portschlüssel nehmen.
Verwende die HAFENSCHLÜSSEL (S). Wähle (T).
Vorwärts gehen.

Lies (U) und sende.
Nimm die PALETTE (V) und den FISCHSCHWANZ (W).
Übereinstimmung mit AD.

Hebe die SCHLANGE 1/2 auf (X).
Nimm die SCHLANGE 2/2 (Y).
Nimm SPIEGEL 1/2 (Z).
Gehen.

Platziere die SCHLANGE (A). Nimm den GLASSCHNEIDER.
Verwende die PALETTE (B). Nimm den PINSEL.
Vorwärts gehen.

Verwende den PINSEL (C). Holen Sie sich einen Pinsel mit Harz.
Benutze den GLASSCHNEIDER (D).
Lösung (E): Empfohlene Strategie gezeigt.

Untersuche den ZERSCHMUTZTEN SPIEGEL. sammeln.
Lösung (F): 1-10.
BRUSH mit Harz auf Schotter SPIEGEL; nimm SPIEGEL 2/2 auf.
Platziere den SPIEGEL (G).

Lösung (H).
Geh nach links.

Nimm die FLASCHE (I). Nimm den RASENDEN VORHANG (J).
Untersuche (K). KNACKER aufheben.
Nimm das SCHIFF (L). Platziere den BEISSENDEN FUCHS und den CRACKER (M). WERKZEUGBOX bekommen.

Nimm die SCHERE (N). Platziere den FISCHSCHWANZ (O).
Lösung (P): 1-2-3.
Nimm ANKER (Q).
Platziere den ANKER (R). Du erhältst das SCHIFFSRAD.
Gehen.

Suche (S).
Bewege (T) zu (U). Platziere das SCHIFF (U). Nimm das WERKZEUGKASTEN-EMBLEM.
EMBLEM VON TOOLBOX auf TOOLBOX; Nimm den VERDÜNNER und den SCHRAUBENZIEHER.
Lösung (V): 1-2-3-4.
Finde die NADEL.
Gehen.

Verwende die SCHERE (W). Du erhältst STOFFSTÜCKE.
BEKLEIDUNGSTEILE MIT NATIVEM VORHANG.
Lösung (X): Match 1-6.
NADEL auf einem zerrissenen VORHANG; nimm das Segel.
Transfer zur Taverne.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (Y). nimm die Wirbelsäule.
Gehen.
Platziere das RÜCKEN und das SCHIFFSRAD (Z).
Bewege (A) nach (Z). Wende (B) auf (Z) an.
Drapiere SEGEL (Z).

Siehe (C).
Lösung (D).

Schau (E).
Lösung (F): 1-5.

Nimm die ZANGE (G).
Nimm die AXT (H).
Nimm die IDOLSCHEIBE (I).
Entferne (J). Verwende die ZANGE (K). Nimm STEINSCHWERT 1/2.

Untersuche die IDOLSCHEIBE.
Lösung (L): BE; FH; ZUM BEISPIEL; EF.
Nimm IDOL DISK.
Nimm das ZERBROCHENE SCHWERT (M). Rein.
Platziere die IDOLSCHEIBE (N). Nimm das STÜCK VON TEIL 1/2 (O).
Gehen.

Verwende die ZANGE (P). Du erhältst SILBER 1/3.
Geh nach links.
Verwende die AXT (Q). Nimm SCHWERT TEIL 2/2.
Geh auf die Insel.

SCHWERTSTÜCK auf ZERBROCHENEM SCHWERT; sammeln; Nimm STEINSCHWERT 2/2.
Platziere das STEINSCHWERT (R).
Lösung (S): 1-6.
Vorwärts gehen.

Nimm den UMHANG (T).
Bewege (U) nach (V). Nimm das BUCH (W).
Untersuche das BUCH.

Nimm den KORKENZIEHER (X).
Lösung (Y): 6-5-4-7-8-5-2-1-4-7-8-5-4-7-8-9-6-5-4-1-2-3-6 -5-8-9-6-3-2-1-4-5-2-3-6-9-8-7-4-1.
Offen; Finde das KRONENSTÜCK und das PAPIER.
DIE FLASCHE ANSCHRAUBEN; Nimm die MÜNZE und die LEERE FLASCHE.

Fülle die leere Flasche (Z). Wasser holen.
Platziere die MÜNZE (A). prüfen.
Spiele die WBS (B). Du erhältst SILBER 2/3.
Verwende PAPIER und BLEISTIFT (C). Nimm SPEER-UMriss.
Platziere das KRONENTEIL (D). Nimm SILBER 3/3 (E).
Gehen.

Platziere das SILBER (F). Hebe HEISSES METALL auf.
Platziere GESCHWINDIGKEIT (G). bewege (H) zu (G); Gießen Sie HEISSES METALL und WASSER.
Untersuche (G). bewege (I) nach (J); nimm SPEER.
Vorwärts gehen.

Verwende den SPEER (K).
Lösung (L): Drücken Sie (A), bis (B) (C) erreicht.
Erhalte SPEERKOPF.
Gehen.

Sprich (M).
Wähle (N).

Lösung (O): Empfohlene Strategie gezeigt.
Wählen).
Lösung (P): Empfohlene Strategie gezeigt.
Wähle (B).

Lösung (F): Empfohlene Strategie gezeigt.
Sprich (R). Nimm den TÜRSCHLÜSSEL.
Wir gehen zum Schlossplatz.

Kapitel 4: Schlosssaal

Sprich (S).
Verwende den TÜRSCHLÜSSEL (T).
Vorwärts gehen.

Nimm das STOFF (U).
Nimm UMHANG 2/3 (V).
Nimm UMHANG 3/3 (W).
Lesen (X) und senden.

CLOAK auf Stoff; sammeln; Du erhältst das SEIL.
Bindeseil (Y); Binde das SEIL (Z). Drücke (A).
Geh nach links.

Wähle (B).
Lösung (C): Spiel 1-28.

Wähle (D).
Lösung (E).

Wähle (F).
Lösung (G).

Lies (HL).
Du erhältst die SYMBOLLÖSUNG.
Platziere die SYMBOLLÖSUNG (M). lesen (Nx5).
Schließe WBS ab; Zutaten erhalten.

Platziere die LILIE (O). benutze (P); Gieße (O) in (Q).
Platziere die ZUTATEN (O). benutze (P); füge (O) zu (Q) hinzu.
Nimm den Trank.
Verwende den TRANK (R).
Vorwärts gehen.

Bewege dich (S). Nimm das TAGEBUCH (T).
Lies das TAGEBUCH. BUCHSTABEN UND SCHRANKSTÜCK 1/2 FINDEN.

Hebe TEIL 2/2 auf (U).
Platziere SCHRANKTEIL (V).

Lösung (W).
Nimm den SCHAL (X).
Nimm den SCHLAFENDEN VOGEL (Y). benutze SCHAL und BLEISTIFT. Du erhältst ein CODEFRAGMENT.
Gehen.

Verwende das CODEFRAGMENT und den BLEISTIFT (Z). Nimm den CODE.
Vorwärts gehen.
Platziere CODE (A): 1-2-3-4.
Finde das Auge des Löwen.

Platziere das LINKE AUGE (B). Wählen Sie 1-6.
Geh nach links.

Nimm den WIND (C). sammle 1-7; nimm die ARMBRUST.

Nimm den ZWEIG (D).
WINDER auf einem schlafenden Vogel; Nimm den VOGEL.
Nimm die BALLERINA (E).
Lasse den VOGEL los (F). erhalten TRIGGER.
Gehen.

Platziere die BALLERINA (G). Nimm den BESONDEREN RING.
Geh nach links.

Verwende den SPEZIELLEN RING (H). erhalten STRING.
CROSSBAU überprüfen.
SPEARHEAD, BRANCH, TRIGGER und STRING AN KREUZUNGEN; Ladung; bekommen geladenes Kreuz.
Entferne die GELADENE ARMBRUST (I). Armbrust bekommen.

Lösung (J): Empfohlene Strategie gezeigt.
Sprich (K).

Lösung (L): (AL).

Lösung (L1): (AF).
Erhalte STOFF.

Benutze das TUCH (M). nimm ein verschmiertes Tuch.
Verwende ÖLIGES TUCH (N). Nimm den PFEIL.
PFEIL auf das KREUZ. Ladung; bekommen geladenes Kreuz.
Entferne die GELADENE ARMBRUST (O).

Lösung (P): (1-9).

Lösung (P1): (1-7).

Sprechen (Q). reden (R).
Wähle (S) aus. reden (R).

Kapitel 5: Der Strand

Sprich (T).
Sammle 1-7 (U) ein.

Wende (V) auf (W) an. Nimm den SCHLÜSSEL.
Sprechen (X). nimm die Konstellation.
Bereit); Du erhältst die KARDINALRICHTLINIE. Briefe geben.

Verwende den SCHLÜSSEL (Z). sammle 1-6; Du erhältst KERZEN.
Hebe die Toilettenschüssel auf (B).
Kerzen anzünden (C); Du erhältst BRENNENDE KERZEN.

Platziere die BRENNENDEN KERZEN (D). volle HOP; einen Tintenfisch bekommen.
Ziehe (D). Brett (E).

Untersuche (F). volle HOP; ein GERICHT bekommen.
Nimm das BRECHEISEN (G).
Lösung (H): FDABD.
Nimm die SAUL-SENDUNG.

Nimm die ZANGE (I).
Verwende das BRECHEISEN (J).
Lösung (K): entspricht AD.
Nimm KORK (L).
Gehen.

Gib dem LAT-VERSANDER (M). reden (N); nimm Wasser.
Verwende die ZANGE (O). Du erhältst den NAGEL.
Untersuche (Px3); Verwende den NAGEL. Holen Sie sich einen magnetisierten Nagel.
Vorwärts gehen.

WASSER, KORK und MAGNETNAGEL auf SCHIFFEN; sammeln; einen Kompass bekommen.
Benutze Sternbild und Kompass (Q).

Lösung (R).
Lösung (S).
Lösung (T).

Lösung (U).
Lösung (V).

Gib TINTENFISCH (W).
Hebe SCHREI 1/2 auf (X).
Hebe die ECKE (Y) und das MEER (Z) auf.
UNIQA auf UNIQUE BOX; finde den Halteschlüssel.
Verwende das LÖSUNGSMITTEL und den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL (A).
Geh rechts.

Nimm die WEINLISTE (@).
Nimm den SPEER DER EWIGKEIT (B). sammle 1-6; nimm DUSTER.
Platziere das SEEPFERD (C).
Lösung (D): A-3; C-2; E-1; D-1; E-5.
Nimm die GESCHLOSSENE MUSCHEL.

Nimm ZITRONE (E).
ZITRONE auf GESCHLOSSENEM GEHÄUSE (F). schneiden (G); Wende (G) auf (H) an.
Lösung (I).
Drücke (A); nimm Perle und Krone.

Untersuche (J). benutze DUSTER auf der Bühne; volle HOP; ERHALTEN SIE EIN REZEPT ALCHEMIE.

Gehen.
Platziere das KRONENTEIL (K). Nimm das BERNSTEINHERZ.
Gehen.

Platziere die WEINLISTE (L).
Lösung (M): Übereinstimmung mit AE.
Nimm WEIN.
Gehe zum alten Schiff.

Platziere das ALCHEMIEREZEPT (N). offen.
Platziere den WEIN, das Bernsteinherz und die PERLE (O).

Lösung (P).
Platziere (A) auf (B). Abgeschlossen (C): Empfohlene Strategie gezeigt.
Gießen Sie (D) bei (B); Abgeschlossen (E): Empfohlene Strategie angezeigt.
Platziere (F) auf (B). Abgeschlossen (G): Empfohlene Strategie angezeigt.
Nimm den Trank.
Gehen.

Verwende den TRANK (Q). volle HOP; Garnelen bekommen 2/2.
Stream-WURZEL (R).
Vorwärts gehen.
Gespräche); Gib die RICHTLINIE DES KARDINALS. sprechen.

Lösung (T): (1-10).

Lösung (T1): (1-9).

Verwende den SPEER DER EWIGKEIT (U).
Sprechen (V). Wähle (W).
Sprechen (X). Wähle (Y).
Sprechen (X). Wähle (Z).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Haunted Legends: Monstrous Alchemy abgeschlossen!

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