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Haunted Legends 10: The Black Hawk - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Lebende Legenden 10. Schwarzer Falke. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das Kloster
  3. Kardinalspalast
  4. Camillas Laden
  5. Armands Herrenhaus
  6. Weintresor
  7. Stephens Haus

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Haunted Legends: The Black Hawk.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Das Kloster

Sprich mit der Wache (A).
Entferne das Heu dreimal und nimm den METALLRING (B).
Nimm den PFEIL und lies die Notiz (C).
Verwende den PFEIL (D). nimm die KABEL.

Spiele die WBS (E). Geldbörse bekommen.

Wählen Sie eine Münzgeldbörse; Stelle das Schloss ein (F), verschiebe die 3 Münzstapel und nimm die 2 SOUs.
Gib 2 SAU (G).
Untersuche den Bereich (H). nimm die Glocke.
Geradeaus gehen.

Nimm die Karte, lies die Notiz (I) und nimm dreimal das Schwert, um das Schwert zu nehmen (J). Platziere die GLOCKE und wähle sie zweimal aus (K).
Nimm den KOPF (L) und die HAND (M). Platziere den METALLRING und untersuche ihn (N).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (O).
Nimm Baumwolle.

Platziere die MÜTZE (P). ein Minispiel spielen.
Lösung: Führen Sie den Ball durch die Form (Q).
Untersuche die Menge (R). Wählen Sie dreimal einen Buchstaben aus.
Nimm den FLÜGEL (S).

Platziere 6 WAFFEN (T). Nimm die ARMBRUST (U).
Nimm den ZERBROCHENEN ENGEL (V).
Platziere den KOPF, die WAFFE, das SCHWERT und den FLÜGEL auf dem gebrochenen Engel. Nimm die ENGELSSTATUE.
Platziere ENGELSSTATUE (W).

Spielen Sie das Minispiel.
Zufällige Lösung: (4-3) - (7-5) - (2-8) - (8-7) - (1-7) - (4-5) - (6-7) - (7-1) ,

Harte Lösung: 6-5-4-3-2-6-6-5-7-7-6-7-7.
Geradeaus gehen.

Sprich mit Dominic (Y).
Schaue aus dem Fenster (Z).
Lies die Notiz (A).
Lösche 7 Kerzen und nimm RING 1/3 (B). Verwende die Kerze (C), nimm die KERZE und nimm die MARKE 1/2 (D).

Nimm SARG 1/3, nimm das NETZ 3x, um das NETZ zu erhalten und nimm die KURBEL (E).
Platziere den GRIFF und ziehe daran (F).
Untersuche das Fenster (G) und nimm die MARKE 2/2 (violett).
Komm zurück.

Platziere die 2 MARKEN und nimm das SCHIESSPULVERFASS (H).
Entferne den Korken aus dem Schießpulver, lege die SCHNUR darauf, wähle die Schnur aus und nimm die BOMBE.
Links.
Verwende die BOMBE (I) und die KERZE (J).
Öffne die Tür (blau).
Geradeaus gehen.

Nimm die SIER (K).
Wähle PERLEN aus, nimm RING 2/3 und lies die Notiz.
Sieh Dir den Krug an, entferne die Blumen, drehe ihn um und nimm den LEEREN Krug (L). Schüttle die Statue (M).
Nimm den PINSEL (N). Sammle 8 kleine Gewichte (grün).
Platziere das NETZ und die KLEINEN GEWICHTE am Kreuz. Wähle das Netzwerk zweimal aus und nimm die GELADENE KREUZUNG.
Komm zurück.

Verwende den LEEREN KRUG und nimm das WASSER (O).
Geradeaus gehen.
Gieße das WASSER ein und nimm den SCHMUTZIGEN Gang (P).
Sammle RING 3/3 aus dem schmutzigen Gang ein, benutze den PINSEL und nimm den PASS.
Platziere 3 RINGE (Q).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-4.
Entferne die Abdeckung, nimm den DOMINIKUSSCHLÜSSEL, entferne die 2 Edelsteine ​​und nimm den TORCODE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Tor und platziere den TORCODE (blau). Ordne Sterne an, wähle Wache, gib PASS, wähle ihn erneut aus (R).
Öffne die Türen).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Kardinalspalast

Benutze die GELADENE ARMBRUST und schieße darauf (T).
Sprich mit dem Mann (U).
Untersuche den Bereich (1). Bewege die Münzen und nimm die Goldmünze aus der Brieftasche.
Füge die GOLDENE MÜNZE ein (V). Nimm das SCHLOSSTEIL (W).

Platziere das SCHLOSSTEIL (X). ein Minispiel spielen.
Lösung: 3-2-1-4-3-2-5-4-5.
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL und die MECHANISCHE MAUS.
Stecke die AUFZIEHSCHLÜSSEL in die MECHANISCHE MAUS, setze den richtigen Schlüssel ein (Y) und drehe ihn.
Verwende die MECHANISCHE MAUS (Z). Stecke den AUFZIEHSCHLÜSSEL ein und drehe ihn (A).
Du erhältst die PORTRAITKACHEL.

Platziere die PORTRAITKACHEL (B). ein Minispiel spielen.
Lösung: (9-3) - (3-2) - (2-1) - (1-7) - (7-6) - (6-4) - (4-5) - (6-5) - (9-1) - (1-5) - (5-8) - (3-8) - (7-8) - (8-10) - (6-10) - (9-11) - (2 .) -12) - (1-10) - (4-12) - (7-12) - (12-11) - (11-10).
Nimm AUGE, NOTIZ und HERZMEDIZIN.

Gib HERZMEDIZIN (C).
Gib den DOMINIZIANERSCHLÜSSEL und sprich mit ihm (D).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung Teil 1: 1-14.
Teil 2 der Lösung: 15-16-17- (18-19) -19-20-21-22-23-24- (25-26) -27-28-29.

Platziere das WAPPEN und nimm den FALKENSCHLÜSSEL (E).
Untersuche das Fenster (F).
Gehe in die Gemächer des Abtes.
Untersuchen Sie etwas.
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Wähle (GH) nacheinander aus, um genügend Schwung zu gewinnen, und nimm das MESSER (I).
Benutze das MESSER (J).

Untersuchen Sie etwas.
Nimm das Auge, die zerrissene Notiz und den Schild 1/2 (K).
Nimm SCHILD 2/2 (L).
Versuchen Sie, zurückzukommen.
Nimm die Faust (M).

Verwende die FAUST (N).
Platziere die 2 SCHILDE (O) und die Faust (P). ein Minispiel spielen.
Einfache Lösung: (V-oben-U-oben-T-upx2-U-upx2-S-upx3-R-up-S-up-Q-upx3) - (V-unten-U-unten-T-unten- U-unten-S-unten-R-unten-S-unten-Q-down) - (V-unten U-downx2-T-down U-down-S-downx2-P-down-S-down Q-downx2 ) - (V-unten U-downx2-T-down U-down-S-downx2-P-down-S-down-Q-downx3).
Harte Entscheidung: (S-downx2-R-downx3-Q-downx3-Q-upx3) - (V-downx3-U-down-S-downx3-R-downx2-Q-down-T-down) - (U- nach oben-T-upx2-S-upx2-P-up) - (V-down-T-upx2-S-upx2-R-upx2-S-upx2-T-upx2-T-downx2).
Geradeaus gehen.

Nähere dich dem Gnom (W).
Spiele die WBS (X). Du erhältst den GRUPPENSCHLÜSSEL.
Kuscheltiere anpassen: (1-2) -3- (4-5) -6- (7-8) -3- (9-10) -6- (11-12) -3- (13-14) - ( 13-15).
Erhalten Sie WEISS.

Sammle die Blätter der Paare 1-9 ein und nimm den ALTEN TOPF und die KERZE.
Nimm SARG 2/3 (Y). Benutze das MESSER (Z), um das Bienenwachs zu erhalten.
Legen Sie das Bienenwachs in einen alten Topf; nimm eine Schüssel mit Wachs.

Versuchen Sie zurückzugehen; Platziere das STÜCK WACHS (A), um das HEISSE WACHS zu erhalten.
Öffne die KERZE KERZE, nimm die Notiz, platziere das PROTEIN darauf, schließe sie, gieße das HEISSE WACHS hinein, wähle sie zweimal aus und nimm die KERZE.
Verwende die KERZE (B). Du erhältst eine BRENNENDE KERZE.
Stecke den GRUPPENSCHLÜSSEL ein und drehe ihn (C). Verwende die BRENNENDE KERZE (D).
Überprüfe 5 mal irgendwo.

Gehe zu dem Mann (E).
Schaue aus dem Fenster (F).
Nimm den MESSINGSCHLÜSSEL und die 2 STEINE (G).
Verwende die STEINE (H) und wirf sie, wenn sich die Markierung im Bereich befindet (I). erhalten Sarg 3/3.

Nimm das SYMBOL (J). Stecke den MESSINGSCHÄDELSCHLÜSSEL ein und drehe ihn (K).
Sammle die Blumen 1-12 ein, erhalte CHRYSANTHEMEN und nimm den SILBERNEN SCHÄDELSCHLÜSSEL.
Komm zurück.
Untersuche den Bereich (L).

Spiele die WBS (M). Nimm die SCHMUCKBOX.
Öffne das Schmuckkästchen. Hebe das HERZ, den SPIEGEL und den SCHMUCK auf.
Platziere das SYMBOL (N). Nimm den MESSINGSCHÄDELSCHLÜSSEL (O).
Geradeaus gehen.
Stecke den MESSINGSCHÄDELSCHLÜSSEL ein und drehe ihn (P). Stecke den SILBERNEN SCHÄDELSCHLÜSSEL ein und drehe ihn (Q).
Platziere 3 KRAGEN (R).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (S).
Das Puzzle ist randomisiert.
Stecken Sie 2 Schlüssel (lila) ein und drehen Sie sie.
Links.

Nimm den LEEREN TOPF (T).
Untersuche den Bereich (1). Öffne die MÜNZE, verschiebe die Münze und nimm die SILBERMÜNZE.
Verwende die SILBERMÜNZE zweimal (orange). nimm die schrauben.
Richte die Kacheln richtig aus, verwende den LEEREN TOPF und nimm das ÖL (U).

Nimm den GLASSCHNEIDER, die ROSTIGE SÄGE, die DOSIERUNG 1/3 (V) und die PFEILE (W).
Platziere den MEISSEL, wähle ihn aus, benutze den Hammer 4x und nimm den GRIFF (X).
Verwenden Sie Öl, Griff, Bolzen und eine Silbermünze auf der rostigen Säge; nimm eine Säge.
Komm zurück.

Kapitel 3: Camillas Laden

Verwende die SÄGE (Y). ziehe es rechts und links.
Geh rechts.
Nimm die HERZHÄLFTE (Z).
Kombiniere die 2 HERZEN. nimm die Medizin.
Nimm die KERZE und das RAD (A).

Verwende die CHRYSANTHEMEN und wende sie an dem Glas an (B). Nimm das GLAS (violett).
Platziere den SCHMUCK (C). Ordne es richtig an (D) und nimm die HAARNADEL (blau).
Untersuche die Uhr (1).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (E).
Füge die HAARNADEL ein. Nimm das SCHLOSSTEIL.

Verschiebe die Gegenstände 1-5 und nimm die KOSMETIK (F).
Platziere das SCHLOSSTEIL und passe die Details an (G). Nimm die BUCHSTABEN (H), die KARTE (I) und die 6 RUBINE (grün).

Gib das MEDIZIN, ENTLEERE DIE NOTIZ und nimm das HERZ DER KAMILLA (J).
Nimm das GRÜNE GLAS (K).
Komm zurück, geh nach links.
Platziere KOSMETIK, GRÜNES GLAS, GLAS, SPIEGEL und GLASSCHNEIDER (L).

Gläser vorbereiten: (1-2) - (3-10-2) -2- (4-2) - (3-5) -5-2- (4-5) -5- (6-7) - ( 8-9).
Nimm 3 GLÄSER (orange).

Platziere die RUBINEN (M). ein Minispiel spielen.
Lösung: Rate dreimal, unter welchem ​​Schädel sich das Glas befindet (N).
Dieses Puzzle ist randomisiert.
Erhalte KELCH 1/2.
Komm zurück, geh nach rechts.

Platziere die 3 GLÄSER (O). ein Minispiel spielen.
Lösung: (P).
Dieses Puzzle ist randomisiert.
Geradeaus gehen.

Untersuchen Sie etwas.
Nimm die LUKE (Q) und das Brett 2/3 (R).
Öffne die Lampe, nimm das DELPHINTEIL 1/10, verwende ÖL, Docht (1) und KERZE (S).
Nimm die FLASCHE (T).
Nimm das MESSINGKREUZ (U) und verwende das BEILE zweimal (blau), um die BEINE zu erhalten.

Spiele die WBS (V). Du erhältst das SEIL.
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links.
Platziere das KUPFERWAPPEN (W). Nimm die ZANGE (X).
Wenden Sie eine Zange an das sich drehende Rad an und wählen Sie das Rad aus; Wende die LUKE 4 Mal an ihm an und nimm die SPEICHEN.
Platziere die BEINE und die SPEICHEN auf dem SEIL. Nimm die SEILLEITER.
Gehen Sie zurück, gehen Sie nach rechts, gehen Sie vorwärts.

Platziere die SEILLEITER (Y). aussteigen.
Sammle 10 TRAUBEN ein (Z).
Nimm den EIMER (A).
Nimm das DELPHINTEIL 2/10 aus dem EIMER und lege die 10 TRAUBEN und die FLASCHE hinein.

Nimm BRETT 3/3 (B).
Nimm FLINT und das STOFF (C).
Lege das TUCH in den EIMER, nimm das ROTE TUCH, drehe den EIMER um und nimm den EIMER.
Platziere das ROTE TUCH (D).
Verwende den EIMER (E). Nimm den KELCH 2/2 und den EIMER MIT WASSER (F).

Verwende den EIMER MIT WASSER (G). Nimm das SILBERNE KREUZ (H).
Komm zurück.
Spiele die WBS (I). Du erhältst KETTE.
Platziere 2 PUPPEN und nimm DELPHINTEIL 3/10 und das SALZ (J).
Gehen Sie zweimal zurück, gehen Sie nach links.

Platziere das SILBERNE WAPPEN und nimm die SCHAUFEL (K).
Geh zurück, geh nach rechts, geh vorwärts, geh runter.
Verwende SALZ (L). Nimm die Winde (M).
Platziere die KETTE, die WINDE TROMMEL und die 3 BRETTER (N).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (O).
Geh rechts.

Nimm den Topf (P).
Sammle DELPHIN TEIL 4/10 aus dem Topf.
Nimm Sackleinen (Q) und FACKEL (R).
Sammle 11 Teile (violett); Nimm die BÜRSTE, löse den Draht zweimal (S), nimm das DELPHINTEIL 5/10 (T) und den DRAHT (U).
Gehen Sie 4 Mal zurück, gehen Sie nach links.

Platziere und nimm Sackleinen (V).
Verwenden Sie einen Umhang, Draht und Feuerstein an der Basis der Fackel; Nimm die BRENNENDE FACKEL.
Geh zurück, geh nach rechts, geh vorwärts, geh runter, geh nach rechts.
Verwende die BRENNENDE FACKEL und untersuche den Bereich (W).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (X).
Dieses Puzzle ist randomisiert; Du erhältst das SEIL.
Geh rechts.

Kapitel 4: Armands Herrenhaus

Nimm die 3 DELPHINTEILE (blau).
Nimm DELPHINTEIL 9/10 und gehe nach oben (Y). Nimm die LEITER (Z), gehe nach oben und nimm die FEDER 1/4 (A).
Nimm das SCHLOSS (B).

Nimm KREIS 1/4 (C) und die BASE DER DELPHINSTATUE (1).
Nimm den SICHELGRIFF (D).
Setzen Sie den Sichelgriff auf die Sichelklinge; nimm eine stumpfe Sichel.
Gehe 3 mal zurück.
Verwende die STUMPFE SICHEL und nimm die SICHEL (E).
Geh nach links, geh nach rechts.

Platziere die LEITER, nimm den SCHABER und den ALTEN STIEFEL (F).
Drücken Sie OLD BOOT zweimal; Nimm SPURSTÜCK und DELPHIN 10/10.
Platziere die 10 DELPHINSTÜCKE auf dem Sockel der DELPHINSTATUE. Baue es richtig zusammen (G).
Verwende die SICHEL, nimm das KRÄUTER und nimm den STEINAPFEL 1/3 (H).

Benutze den SPORN (I) und wähle aus, wann sich die Markierung im Bereich befindet (J), um den STEINAPFEL 2/3 zu erhalten. Stelle den Topf ab und nimm den HARZTOPF (K).
Platziere den PINSEL auf dem HARZTOPF. Nimm das HARZ.
Tragen Sie Harz auf die Basis der Delfinstatue auf; Nimm die DELPHINSTATUE.
Geradeaus gehen.
Verwende die SICHEL und spiele die WBS (L). nimm KREIS 2/4.

Platziere DELPHINSTATUE (M). Nimm STEINAPFEL 3/3 (N).
Platziere 3 STEINÄPFEL (O). Nimm den KREIS 3/4 (blau).
Verwende den SCHABER (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das GRAS (Q) und bewege die Heugabel (R). Verschiebe das Heu zweimal, setze das SCHLOSS ein, klicke darauf und nimm den KREIS 4/4 (S).
Gehen Sie nach rechts, gehen Sie vorwärts.
Platziere die 4 KREISE, passe sie an (T) und richte die BLUMENMARKE (grün).
Geradeaus gehen.

Verwende die SICHEL 1-4.
Nimm das ROHRSTÜCK (U) und die FEDER 2/4 (V).
Platziere das SEIL (W).

Nimm MEER 1/2 (X).
Nimm das GESCHIRR (Y) und das ROHR (Z).
Nimm SEA 2/2 aus der PIPE.
Komm zurück.
Platziere die 2 MEER und nimm den GLASVOGEL (A).
Geradeaus gehen.

Öffne das Fach, verwende den FLINT und schließe es (B).
Nimm das TISCHMESSER (C) und das ROHR BRAUN (D).
Platziere das TISCHMESSER, ziehe es hoch, nimm den VOGEL-Hinweis und die FEDER 3/4 (E). Öffne die Schublade und nimm die CONTROLLERKACHEL 1/3 (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende die BÜRSTE und nimm das ROHRSTÜCK (G).
Platziere die 2 ROHRTEILE und das ROHRBRETT auf dem ROHR. Passe die Symbole richtig an (H) und nimm die PFEIFE.
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere das ROHR und befestige es (I).

Nimm FEDER 4/4 (J). drücken Sie die Taste (1).
Platziere den GLASVOGEL, die 4 FEDERN, den VOGELHINWEIS und richte die Federn richtig aus (K). Stecke den Schlüssel ein und drehe ihn (lila).
Geradeaus gehen.

Ziehe am Teppich und nimm die CONTROLLER-KACHELN 2/3 (L).
Untersuche und nimm den Controller-Hinweis (M).
Nimm WEINMETALL 1/3 (N).
Leere den Eimer und nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (O). Nimm GLASTRAUBE 1/2 (P), verwende den Stein und nimm das STÜCK FÜR KONTROLLERRICHTUNG 1/2 (Q).
Komm zurück.

Platziere den DREIECKSCHLÜSSEL, öffne die Schublade und nimm SYMBOL 1/2 (R).
Geradeaus gehen.
Platziere den CONTROLLER-Hinweis (S). ein Minispiel spielen.
Lösung: 1-6.

Sammle 8 Teile (grün); KONTROLLER-SETUP ERHALTEN TEIL 2/2.
Platziere die 2 CONTROLLER-Hinweisteile (T), verwende die Kerze (U) und nimm den CONTROLLER-Hinweis.

Platziere den CONTROLLER-Hinweis und drehe die Säule (V). ein Minispiel spielen.
Lösung: 1-6.
Sammle 6 Blätter (orange); nimm den Controller-Hinweis.

Platziere den CONTROLLER-Hinweis (W). ein Minispiel spielen.
Lösung: 1-6.
Sammle 6 Früchte (blau). Du erhältst GLASTRAUBE 2/2.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere 2 GLASTRAUBEN und nimm SYMBOL 2/2 (X).
Spiele die WBS (Y). Du erhältst KACHELKONTROLLEUR 3/3.
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere die 2 SYMBOLE, verschiebe sie 1-3, nimm das ARMBANDSTÜCK und die NEIGUNGSSTEUERUNG (Z).

Kapitel 5: Weintresor

Drehe den Controller um, platziere den CONTROLLER-Hinweis und die 3 CONTROLLER-KACHELN (A). ein Minispiel spielen.
Lösung: 1-6.
Links.
Gib CAMILLAS HERZ und die BRIEFE (B).

Untersuchen Sie etwas.
Sammeln Sie Trauben 1-16; Nimm das WEINSCHWERT 2/3 und das Auge.
Nimm den ARMANDRING und das WEINMETALL 3/3 (C).
Versuchen Sie zurückzugehen; Nimm den ZERBROCHENEN DOLCH (D) und den KORKENZIEHER (E).

Platziere 3 WEINE (F). Ordne Flaschen (1-2) - (3-4) - (5-3) - (6-5) - (7-6) - (8-7) - (9-8) an, um UNIGAR zu erhalten.
Verwende den KORK-VINCAR (G).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-8.
Nimm QUARTAL 1/2.
Links.

Inspizieren Sie überall 3 Mal.
Sprich mit der Wache (H).
Gib ihm den ARMANDRING und den ZERBROCHENEN DOLCH und sprich mit ihm (I).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-2-3-4-5-6-6-7-8-9-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22- 23-24-25-23-24-25-26-27-28.
Nimm das SCHLOSSSTÜCK und das ROHR.
Geh zurück, geh nach links, geh vorwärts.

Nimm die KOHLE, entferne die Asche zweimal, platziere das SCHLOSSTEIL, nimm das PAPIER und den BLAUEN VOGEL (J).
Gehe 3 mal zurück.
Spiele die WBS (K). Du erhältst PFERD.
Platziere den BLAUEN VOGEL und nimm den Becher (L).

Wenden Sie sich dem Schild zu; Verwende PAPIER, KOHLE und nimm den CODE (M).
Gehen Sie vorwärts, gehen Sie nach links, gehen Sie vorwärts.
Kippschalter platzieren, Code eingeben, Code "4631" eingeben, Auge nehmen und STEINE LÖSCHEN (N); Setze das Hufeisen ein und nimm die Notiz, das kaputte Armband und die Feder (O).
Platziere die FEDER auf der PFEIFE. Bewege Segment 1-5 und nimm das ARMBANDSTÜCK und den SCHATTENVIERTELSCHLÜSSEL.
Platziere die 2 ARMBANDTEILE auf dem ZERBROCHENEN ARMBAND. Nimm den DÄMONENTÖRER.
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende den DÄMONENKÖRPER (P).
Links.
Sammle Kräuter 1-12, Wildblumen und Gießkanne.
Untersuche die Lücke (R). Nimm die STATUENHAND (Q).

Nimm den STATUENKOPF (S) und das BAND (T). Schüttle den Stumpf zweimal und verwende die BÜRSTE dreimal (U).
Verwende das FARBBAND ​​und nimm den SALON (V).
Platziere den STATUENARM, das HARZ und den STATUENKOPF (W). Verwenden Sie die Schritte 1- (2-3) -1- (4-3) -1- (5-3) -1- (6-3) -1- (7-3) -1- (8-3).

Benutze den SALON, nimm das VIERTE 2/2, ordne das Bild (X) und nimm die SONNE (grün).
Platziere die 2 QUATROLE und nimm das SAPING (Y).
Platziere die SONNE (Z). Nimm das Auge (A).
Komm zurück.

Platziere das WASSERGEFÄSS (B). Wasser holen.
Gehen Sie vorwärts, gehen Sie nach links.
Verwende den SAPLIN, wähle ihn aus und verwende das WASSER (C).
Verwende STEINE DER REINIGUNG (D).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Kombiniere 3 oder mehr gleiche Edelsteine ​​neben den Zweigen (in Blau), um sie vom Spielplan zu entfernen (E).
Dieses Puzzle ist randomisiert.
Stecke den SCHLÜSSEL IN DIE SCHATTENWOHNUNG.
Geradeaus gehen.

Nimm die MESSINGFÜSSE (F).
Verwende die Kupferbeine und spiele die WBS (G). Nimm die RUNE.
Platziere die RUNE (H).
Komm zurück.
Verwende die Messingbeine und nimm die RUNE (I).
Geradeaus gehen.

Platziere die RUNE (J). ein Minispiel spielen.
Lösung: 1-5.
Entferne den Deckel und nimm die SCHRIFTROLLE.
Komm zurück.
Platziere die SCHRIFTROLLE (K). Drücken Sie die Symbole 1-4, nehmen Sie das TÜRZENTRUM und das Auge.
Geradeaus gehen.

Spiele die WBS (L). Du erhältst einen HOLZSCHABER.
Ziehe die Plattform nach oben (violett). Poker bekommen.
Verwende den Schürhaken 4x, nimm die NÄGEL und platziere die TÜRZENTRUM (M).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (NEIN) - (PQ) - (QR) - (RS) - (RQ) - (RN).
Links.

Kapitel 6: Stephens Haus

Nimm die FACKEL (T).
Öffne das Glas (U) und nimm die GLASROHR (V) und das Auge (W). Nimm die Flaschen und nimm die SANDUHR (X).
Nimm die SÄURE (Y) und platziere das GLASROHR (Z).
Komm zurück.

Verwende die FACKEL und die Wildblumen (A). Du erhältst BRENNENDE FACKEL und RAUCHBLUMEN.
Links.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (B).
Sammle Bücher 1-2 ein, nimm HUGGARDS BUCH (C), Bücher 3, ASTORS BUCH (D), Bücher 5-8 und ALBERD FÜR DEN SCHLÜSSEL.
Öffne das ASTOR BUCH (EFG), wähle es zweimal aus, blättere 3 Seiten um, nimm das ASTOR KNOCHENPULVER und sieh nach.
Komm zurück.

Platziere HUGGARDS BUCH, untersuche es, nimm das REZEPT, blättere die 2 Seiten um und nimm den GEKREUZTEN SCHLÜSSEL (H).
Komm zurück.
Verwende die SÄURE und nimm die FALKENBEINE (I).
Verwende den BAUMSCHABER (J). Ziehe ihn nach oben und unten, um die BESENKARTE zu erhalten.
Gehen Sie vorwärts, gehen Sie nach links.

Stecke den GEKREUZTEN SCHLÜSSEL ein, drehe ihn und nimm den LEEREN TESTTEST (K).
Verwende den LEEREN TEST (L). Drachentränen bekommen.
Platziere das ASTOR-KNOCHENPULVER (1), das REZEPT (2), FALKENHAUT (3), DRACHENTRÄNEN (4) und BESENTEPPICH (5). Drehe den Schalter (M).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (3-5-7-8) - (3-5-7-8 -) - (9-9-6-7-8) - (4-1-7-8) - (3-5- 7-8) - (9-11-7-8) - (6-6-4-4-3-3-7-8) - (13-12-7-8) - (4-1-7- 8) - (10-11-7-8-8-8) - (15-15-14-2-7-8).
Erhalte einen Trank der magischen Vision.

Verwende TRANK DER MAGISCHEN VISION (N).
Öffne die Luke zweimal. Nimm das SCHWERT FÜR DEN SCHLÜSSEL (O).
Gehe nach unten (P).
Verwenden Sie den BRENNENDEN BRENNER 1-4.

Überall prüfen.
Wähle und nimm den WASSERKRISTALL (Q).
Entferne den Schmutz zweimal und nimm das Auge (R).
Verwende die BUNTEN BLUMEN, entferne die Spinnweben und nimm den FEUERKRISTALL (S).
Verwende die SÄURE zweimal und nimm den ERDENKRISTALL (T).
Nimm den SCHILDSCHLÜSSEL (U) und den HAMMER (V).

Schlage zweimal auf die SANDUHR. nimm ein Auge und einen Luftkristall.
Platziere den ZERBROCHENEN DOLCH, LUFTKRISTALL, ERDENKRISTALL, FEUERKRISTALL, WASSERKRISTALL, nimm den ASTOR DOLCH (W) und verwende den ASTOR DOLCH (X).
Komm zurück.
Verwende den DOLCH ASTOR und nimm das Auge (Y).
Komm zurück.

Verwende den DOLCH ASTOR und nimm das Auge (Z).
Platziere das SCHWERT AUF SCHLÜSSEL und HALBER AUF SCHLÜSSEL auf dem SCHILDSCHLÜSSEL.
Links.
Füge den SCHILDSCHLÜSSEL ein (A).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-5.
Nimm das ASTERBLUT und den LEBENSKRISTALL (B).
Gehen.

Platziere den LEBENSKRISTALL (C). nimm einen finger.

Verwenden Sie Ihren Finger (blau); Platziere BLUT-ASTOR 1-4.

Nimm den GÜRTEL (D).
Aktiviere die Augen (E). nimm das allsehende Auge.
Benutze das allsehende Auge, ordne sie an, sprich mit ihnen und erhalte das allsehende Auge (F).
Gehe 5 mal zurück.
Verwende das ALLSICHTENDE AUGE und nimm das DOMINIKUSKREUZ (G).
Gehe in den Geheimraum.

Benutze das allsehende Auge, Dominics Kreuz, sprich und nimm das allsehende Auge (H).
Gehe zu Camillas Laden.
Verwende das ALLSICHTENDE AUGE und nimm den RING DER KAMILLA (I).
Gehe in den Geheimraum.

Benutze das Allsehende Auge, Camillas Ring, sprich und erhalte das Allsehende Auge (J).
Gehe zum Weinkeller.
Benutze das allsehende Auge und nimm Armans Degen (K).
Gehe in den Geheimraum.

Benutze die HAUPTANSICHT, den RAPIERARMAND, sprich zweimal, nimm den SPIEGEL DER WAHRHEIT und erhalte den RÜSTUNGSSCHLÜSSEL 1/2 (L).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den SPIEGEL DER WAHRHEIT (M).
Geradeaus gehen.

Nimm STÖCKE (N).
Nimm das ANGELNETZ und spiele die WBS (O). Sternzeichensteine ​​bekommen.

Platziere die ZODIAC-STEINE, ordne sie richtig an, nimm den LEEREN BEUTEL und die WAFFE SCHLIESSEN (P).

Nimm das HOLZBILD (Q).
Wähle die STÖCKE aus, platziere den GÜRTEL, das HOLZBILD, die ANGELSCHNUR und die NÄGEL darauf, befestige die Nägel und nimm das NETZ.
Verwende das NETZ 3x (R). Nimm das SCHLOSS (S).
Komm zurück.
Platziere den LEEREN BEUTEL, ziehe am Korken und nimm das PULVER (T). Untersuche das Fass und nimm den RESERVIERUNGSSCHLÜSSEL 2/2 und das Fass (U).
Geradeaus gehen.

Platziere das FASS (V) und spiele die WBS. Nimm die KUGELN.
Komm zurück, geh nach links.
Platziere die 2 WAFFENSCHLÜSSEL und nimm die MUSKETTE MUSKETE (W).
Platziere das Steinschloss, das Schießpulver, die Muskete und die Kugeln in der Waffenkammer. Wähle Schießpulver, Kugeln und nimm MUSKET.
Komm zurück, mach weiter.

Schieße auf die MUSKETTE (X). ein Minispiel spielen.
Lösung: Schieße, bis das Netz fällt (Y).
Untersuche den Bereich (Z). ein Minispiel spielen.
Lösung: Bewegen Sie sich vorwärts, halten Sie das Gleichgewicht und vermeiden Sie die Tentakel (A).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Mann (B).
Scrollen Sie nach links; Sprich mit dem Mann (C) und verwende den SPIEGEL DER WAHRHEIT (D).
Überall prüfen.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Haunted Legends: The Black Hawk abgeschlossen.

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