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Haunted Legends 2: The Bronze Horseman - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Ghost Legends: Der bronzene Reiter. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Rathaus
  3. Theater
  4. Der Turm
  5. Brauerei
  6. Werkstatt
  7. Bürgermeisterhaus
  8. Mikes Zimmer
  9. Versteck der Zwerge

Allgemeine Hinweise

Mit der Optionstaste (A) können Sie Bildschirm, Musik, Cursor und Ton anpassen.
"Klicken Sie hier, um den Spieler zu wechseln" (B) kann verwendet werden, um Ihre Profile im Spiel zu verwalten.
Die Schaltfläche Mehr (C) ist nur in der Collector’s Edition verfügbar.

Die HINT-Schaltfläche erscheint nur in HOS; es erscheint nicht in normalen Szenen.
Gegenstände in WOS (Wimmelbildszenen) sind zufällig.
Einige der Lösungen des Rätsels können zufällig sein.
Es gibt 24 SEELENKRISTALLE im Spiel. In dieser Anleitung werden alle Kristalle in den Screenshots mit "@" gekennzeichnet.
Inventargegenstände bleiben im Inventar, bis sie nicht mehr benötigt werden.

Kapitel 1: Rathaus

Klicken Sie auf den Bürgermeister.
Klicke auf das Gemälde, um es niederzuschlagen. Untersuche es und nimm das BUNTGLAS (1).
Untersuche den Stuhl. Nimm den SEELENKRISTALL (@), den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (2) und lies die NOTIZ (3).
Untersuche den Stiefel. Untersuche es und nimm das BUNTGLAS (4) und den TRESORSCHLÜSSEL 1/3 (5).
Untersuche das Fenster. Platziere die 2 BUNTGLASteile darauf (6).
Geh durch das Fenster.

Klicken Sie auf das kleine Mädchen.
Betrachte das Fenster (A).
Untersuche die linke Tür. Entferne die 4 Schrauben mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B).
Öffne die Tür und nimm HEBEL 1/2 (C) und den SICHERHEITSSCHLÜSSEL 2/3 (D).
Vorwärts gehen.

Klicken Sie auf den Gnom.
Untersuche die Jacke. Nimm die FEDER (E) und die TAGEBUCHNOTIZ (F).
Lies die Tafel (G).
Klicken Sie auf Nach unten.
Untersuche die rechte Tür und setze die FEDER in den Mechanismus ein (H).
Geh durch die Tür.

Klicke auf das kleine Mädchen und du erhältst den SICHEREN SCHLÜSSEL 3/3 (I), nachdem sie aufgehört hat zu sprechen.
Nimm den SEELENKRISTALL (@).

WBS spielen.
Entferne das Tuch und nimm die MARKE (J) und die MASKE (K).
Klicken Sie auf den Zweig in der oberen linken Ecke; Heben Sie die orange markierten Gegenstände auf.
Klicke auf den Käse. Nimm den SAUBEREN KÄSE (L).
Ziehe den KLEBER (M) zu den Scherben. Nimm den Krug (N).
Der SICHERE GRIFF wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie zweimal nach unten.
WBS spielen.
Untersuche das Buch. Nimm das MOSAIKFRAGMENT (O).
Klicken Sie auf den Globus; Nimm AFRIKA (P).
Zerbrich das Ei und nimm das Entlein (Q).
Öffne die Schriftrolle und nimm die KRABBE (R).
Das MOSAIKFRAGMENT 1/4 wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Safe. Setze den SICHEREN GRIFF ein (S).
Benutze die 3 SICHEREN SCHLÜSSEL im Schloss und klicke auf jeden der 3 Schlüssel.
Drehe den SICHEREN GRIFF. Nimm den MEISSEL (T) und lies die TAGEBUCHNOTIZ (U).
Gehe durch das Fenster und gehe nach rechts.
Untersuche die Rückwand. Schlage mit dem MEISSEL auf den Ziegelstein und klicke auf den Ziegelstein, um ihn zu entfernen (V).
Nimm den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (W).

WBS spielen.
Klicke auf das Streichholz, um es anzuzünden, und ziehe das Streichholz (X) zur Lampe. Nimm die LAMPE (Y).
Ziehe die Kreide (1) an die Wand. Nimm das PFERD (Z).
Der GAFF-HAKEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts, um eine kurze Szene zu sehen.
Untersuche die Ruinen. Ziehe mit dem GAFFHHAKEN 5 Stämme heraus (A).
Gehen Sie nach links.
Erkunden Sie das Land; Nimm den SEELENKRISTALL (@) und das Hufeisen 1/2 (B).
Klicken Sie auf die Poster. Entferne das Poster und nimm die TAGEBUCHNOTIZ, die die Position des Hebels zeigt (C).
Untersuche das linke Fenster (D).

Geh zum Turm.
Klicken Sie auf den Gnom.
WBS spielen.
Stoff entfernen; Nimm den TÜRKISCHEN KAFFEE (1).
Öffne die Box; Nimm das ARMBAND (2).
Klicken Sie auf den Brenner. Nimm die HEISSE SCHOKOLADE (3).
Untersuche das Mikroskop (4). Nimm die BAKTERIEN (5).
Die BOARDS werden dem Inventar hinzugefügt.

Kapitel 2: Theater

Untersuche das Fenster. Nimm den SEELENKRISTALL (@).
Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche das Wasser und platziere die PLATTEN darauf, um ein Rätsel zu aktivieren (6).

Platzieren Sie die Bretter in der richtigen Reihenfolge über den Steinen, indem Sie sie ziehen und ablegen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an. Verwenden Sie die gepunkteten Linien auf jedem Baumstamm als Orientierungshilfe (E).
Gehe nach rechts.

Untersuche die Nische. Löse den SEELENKRISTALL (@) mit dem GOLD und nimm ihn.
Nimm den HAMMER (F).
Klicke auf die Ranken. Nimm das MESSER (G) und die TAGEBUCHNOTIZ (H).
Untersuche das Tor. Schlage das Schloss mit dem MEISSEL ein (I).
Klicke mit dem HAMMER auf den Meißel.
Geh durch das Tor.

Klicken Sie auf das kleine Mädchen.
WBS spielen.
Klicke auf den Partyhut. Nimm den SOLDATEN (1).
Klicke auf das Pferd (2). nimm Süßigkeiten (3).
Zerreiße den Stoff. Nimm das SCHWERT (4).
Ziehe die Kerze (5) zum Licht. Nimm die BRENNENDE KERZE (6).
Untersuche den Kopf des Pferdes. Nimm die Karotte (7).
Die KERZE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Tür. Drücken Sie die Taste (8).
Stecke den SELTSAMEN SCHLÜSSEL in das Schloss (9).
Betritt das Theater.
Klicken Sie auf das kleine Mädchen.
Nimm den EISKANISTER (10).

Klicken Sie dreimal nach unten; Gehe nach links und gehe zum Turm.
Untersuche die Nische. Setze die KERZE auf das Wachssiegel (A).
Klicke auf die 4 Ketten und nimm die KANONENKANONENKUGEL (B).

Kehre zum Spielhaus zurück.
WBS spielen.
Mach die Tür auf; Nimm das PUZZLETEIL (C).
Das PUZZLETEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

Lege die Kanonenkugel auf die leere Seite der Schaukel, damit sie die Tasche umwerfen kann (D).
Untersuche die Tasche. Öffne es und nimm den SEELENKRISTALL (@) und den FEUERKANISTER (E).

Kehre zum Turm zurück.
WBS spielen.
Gib das MESSER (F) auf die Wassermelone (G). Nimm die Wassermelonenkerne (H).
Ziehe den Pinsel (I) zum Knoblauch. Nimm das ROTE STÜCK (J).
Feuerstein und Stahl werden dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Turmtür. Platziere die FEUERKANNE und die EISKASSETTE auf dem Gerät, um ein Rätsel zu starten.
Klicken Sie auf zwei Container, um 2 Elemente zu mischen, um das fehlende Element zu erstellen.
Bewegen Sie den Mauszeiger über jeden Kanister, um den Artikelnamen zu lesen. Feuer (F), Eis (I), Metall (M), Asche (A), Dampfmaschine (SE), Holz (W), Erz (O), Wasser (H2O), Erde (E) und Dampf (S) ).
Feuer und Holz erzeugen Asche, Eis und Feuer erzeugen Wasser, Asche und Wasser erzeugen Erde, Wasser und Feuer erzeugen Dampf, Feuer und Erz erzeugen Metall, Dampf und Metall erzeugen eine Dampfmaschine.

Kapitel 3: Der Turm

Betritt den Turm.
Klicken Sie auf den Gnom.
Nimm den SEELENKRISTALL (@) von der Bank.
Untersuche die linke Seite der Bank. Nimm HEBEL 2/2 (1).
Untersuche das Gerät links (2).

Setze die 2 HEBEL in die Schlitze ein.
Ordne die Hebel wie im Screenshot gezeigt an, um die Leiter abzusenken (4). Dieses Rätsel funktioniert nicht, es sei denn, Sie finden das Diagramm auf der Außenseite.
Geh nach oben.

WBS spielen.
Erkunde den Wald; Nimm die MÜNZE (5).
Stoff entfernen; Nimm die MASKE (6).
Der Becher wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Wandleuchte. zünde es mit Feuerstein und Stahl an (7).
Nimm die LEITER (8).

Klicken Sie 4 Mal nach unten.
Entferne das Seil an der Seite des Denkmals.
Platziere die Leiter an der Seite des Denkmals (K).
Untersuche den Sockel der Statue. Nimm den SCHLÜSSEL (L) und den BRONZENAGEL (M).
Kehre zum Turm zurück und gehe nach oben.
Untersuche die Tür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (N).
Drehe den SCHLÜSSEL und dann den GRIFF.

Betritt die Höhle des Dämons.
Klicke auf den kleinen Jungen und er wird weggezogen.
Öffne den Schrank. Untersuche es und nimm die 2 SEELENKRISTALLE (@).
Untersuche den Teller. es sagt ANGST und GIER. (Ö).
Untersuche das Fenster. Nimm das HOLZZAHNRAD ​​(P) und die TAGEBUCHNOTIZ (Q).
Untersuche das BUCH. Fahre mit dem MESSER durch die Seiten.
Blättere die Seite um und nimm das SELTSAME REZEPT (R).

Klicken Sie 4 Mal nach unten.
Untersuche die rechte Tür. Setze das HOLZZAHNRAD ​​in die Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Roboter können nur Fässer aufnehmen, die ihrer Farbe entsprechen. Klicken Sie auf den Kopf des Roboters, um das Fass anzuheben oder abzusenken.
Klicken Sie auf den großen Kreis, um die Fässer zu drehen.
Klicken Sie auf den Drehknopf in der Mitte, um die Schaufensterpuppen zu drehen.
Um das Rätsel zu lösen, folge diesen Schritten: C, YR, R, BR, Y, RR, C x 2, Y, YR, R, RR, B, BR, C, YR, Y x 4, RR, C, Y , BR, C, B, BR, YR, C x 2, R x 2, YR, Y x 2, BR, C, R x 3, RR, YR, C x 2, B, RR, R x 2, YR , C, B x 3, BR, R x 3, RR, Y x 2 und YR.

Kapitel 4: Brauerei

Betritt die Brauerei.
Klicke auf den Geist. Klicke nach unten, wenn er zu Ende gesprochen hat (S).
Nimm die SEELENKRISTALLE (@) rechts.
Klicke auf den Schild. Klicke auf die beiden Beine des Tieres und nimm das Wappen (T).

WBS spielen.
Klicken Sie auf den Hahn; nimm Wein (1).
Untersuche die Flasche. Nimm den PFEFFER (2).
Untersuche den Rahmen. Nimm das SIEGEL (3).
Der VERDÜNNER wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Tisch am Kamin. Gib den VERDÜNNER auf die Medaille und nimm das PUZZLETEIL (4).
Kehre in den zweiten Stock des Turms zurück.
Platziere das Wappen auf dem Schild an der Wand (5).
Untersuche die Oberseite des Wappens. Nimm das PUZZLETEIL (6) und die TAGEBUCHNOTIZ (7).

WBS spielen.
Öffne das Medaillon. Nimm das ROTE HERZ (8).
Der STOUT-SCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zur Brauerei zurück.
Untersuche die Tür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel (9).
Geh durch die Tür.

Nimm den SEELENKRISTALL (@).
Untersuche den Tisch. Nimm die Niere (A).
Klicke auf den Hebel, um das Buch zu öffnen (B). Lies mehr über den Trank (C).
Untersuche den Korb. Springe mit der BÜRSTE (D).

Klicken Sie dreimal nach unten und gehen Sie nach rechts.
Sieh Dir die Tür an und platziere die 3 PUZZLETEILE, um ein Rätsel zu aktivieren (E).

Verwenden Sie die Pfeile und die mittlere Schaltfläche, um die Teile in der Mitte zu verschieben, bis Sie das richtige Bild erhalten.
Verwenden Sie die Schaltfläche Spiegeln (F), um das mittlere Bild um 180 Grad zu drehen.
Um das Rätsel zu lösen, folge diesen Schritten: R, F, R, L, F, F, L, F, R und L.

Kapitel 5: Werkstatt

Betritt die Werkstatt.
WBS spielen.
Klicke auf das Vogelhaus. Nimm das LIED (1).
Papier entfernen; Nimm das BILD (2).
Die ZANGEN werden dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Mann. Öffne den Deckel und nimm die VERGRÖßERUNG (3).
Klicke auf die Tagebuchnotiz (4) in seiner Hand.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie die Schritte nach oben.
Öffne die linke Tür, um eine WBS zu aktivieren. spielen (5).

Klicke auf die Flasche. Nimm den Champagnerschaum (6).
Ziehe das Messer (7) zur Tür. Nimm den Reißverschluss (8).
Die HEXAGONAL Plättchen 1/2 werden dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf die Decke. Schneide die Drähte mit dem CUTTER CUTTER durch (9).
Entferne das Tor und gehe durch das Dach.

Nimm den ZWEIG (A).
Klicke in die untere rechte Ecke (B).

WBS spielen.
Klicke auf den Soldaten. Nimm das ROHR (C).
Die PLANKEN werden dem Inventar hinzugefügt.
Klicken Sie nach unten.

Setze die Bretter in den Schlitz ein (D).
Untersuche die Schriftrolle. Öffne es und lies die NOTIZ (E).
Geradeaus gehen.
Untersuche das Fenster. Verwende den ZWEIG, um den JACK (F) zu finden und nimm ihn.
Nimm den SEELENKRISTALL (@).

WBS spielen.
Öffnen Sie eine Brieftasche; Nimm die FLAGGE (G).
Der SPIEGEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie zur unteren rechten Seite der Szene.
Untersuche die Balken rechts. Wende den WAGENHEBER an den Stufenbarren an (H).
Geh durch das Gitter.
Untersuche das Klavier. Nimm den SEELENKRISTALL (@).
Untersuche das Fenster. Nimm den SEELENKRISTALL (@).

Klicken Sie 4 Mal nach unten.
WBS spielen.
Öffne die Schublade. Nimm das ÖL und die FLASCHE (I).
Der Satz Pins wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf den Hebel (J).
Sieh Dir den Tisch an und platziere den SPIEGEL und die Lupe auf dem Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verschieben Sie die Spiegel und stellen Sie die Lupe so ein, dass das Licht auf der Lupe zunimmt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (K).
Untersuche die Wand. Betrachte die Zeichnung der Treppe (L).

Kehre auf den Dachboden zurück.
WBS spielen.
Klicke auf die Glocke. Nimm die GLOCKE (M).
Das PALETTENMESSER wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Schrank. Platziere die Stecknadeln auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Lesen Sie die Anweisungen im Spiel.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).
Das PFERDEEMBLEM wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten; Gehe zur unteren rechten Seite und gehe durch die Hintertür.
Klicke auf das Klavier. Setze das PFERDEEMBLEM (1) in die Aussparung ein und nimm den SCHLÜSSEL (2).
Klicken Sie dreimal nach unten.
Untersuche die Truhe. Stecken Sie den Gabelschlüssel in das Schloss und klicken Sie auf den Schlüssel, um das Schloss zu öffnen (3).
Nimm den SEELENKRISTALL (@), den GRIFF (4) und die TAGEBUCHNOTIZ (5).

WBS spielen.
Klicken Sie auf die Stuhlunterlage. Nimm die FEDER (6).
Der HANDSCHUH wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe durch das Dach und klicke in die untere rechte Ecke.
WBS spielen.
Blatt verschieben; Nimm die Raupe (7).
Klicke auf die Blume. Nimm die BLUMENBLUME (8).
Die SCOOP wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das Fenster ganz links. Wähle die 5 Glassplitter mit dem HANDSCHUH aus und nimm die SECHSTE KACHEL 2/2 (A).
Gehe nach rechts.
Untersuche die Truhe (B). Setze 2 sechseckige Kacheln in die Schlitze ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Ordnen Sie die Sechsecke neu an, um das richtige Bild zu erhalten.
Klicken Sie auf ein beliebiges Sechseck, um es zu drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (C).
Schauen Sie in die Truhe. Nimm die ZUTATE (D) und die TAGEBUCHNOTIZ (E).

Kehre in die Werkstatt zurück.
Klicke auf das Poster (F). Entferne es mit dem PALETTENMESSER.
Untersuche den Mechanismus. Setze den GRIFF ein (G).
Drehen Sie den Griff, damit Sie die Leiter absenken können; gehe nach unten (H).

Öffne den Schrank. Untersuche es und nimm den SEELENKRISTALL (@) und die TAGEBUCHNOTIZ (I).
Untersuche die Kohlen. Gib die SCHAUFEL auf die Kohlen und nimm die KOHLE (J).
Öffnen Sie den Ofen und klicken Sie darauf.
Lege die HOLZKOHLE in den Ofen und drücke auf den Hebel (K).

Schalten Sie die Ventile um, damit das geschmolzene Metall herauskommt.
Um das Rätsel zu lösen, klicke auf diese Ventile: E, D, H, G, C, A, E und J. Der
TAP wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zur Brauerei zurück und gehe durch die linke Tür.
Untersuche den Mechanismus. Lege das SELTSAME Rezept, das Springen und die ZUTAT auf den Tisch.
Stelle einen Trank nach dem Rezept her.
Öffne die Abdeckung. Lege die GERSTE (B) hinein. Werfe die Gerste mit dem PFERD (PD). Schließen Sie die Abdeckung. Stellen Sie den Druck auf 6 (P) und die Temperatur auf 40 (T) ein.
Öffne die Abdeckung. Gib die Sole (BR) hinein. Mische die Salzlake mit dem PADDEL (PD). Schließen Sie die Abdeckung. Stellen Sie den Druck auf 4 (P) und die Temperatur auf 80 (T) ein.
Öffne die Abdeckung. Platziere die HOPFEN (H) darin. Wirf den HÜGEL mit dem PFERD (PD). Schließen Sie die Abdeckung. Stellen Sie den Druck auf 8 (P) und die Temperatur auf 60 (T) ein.
Öffne die Abdeckung. Platziere das MAGISCHE PULVER (M). Wirf magisches Pulver mit HORSE (PD) auf. Schließen Sie die Abdeckung. Stelle den Druck auf 12 (P) und die Temperatur auf 100 (T), um das Rätsel zu lösen.

Stellen Sie den Becher unter das Fass (1).
Platziere den HAHN auf dem Fass (2).
Klicke auf den Hahn und nimm den Trank.
Klicken Sie nach unten.

WBS spielen.
Ziehe die Kaffeebohnen (3) zur Mühle und nimm den GEmahlenen KAFFEE (4).
Ziehe den Schwamm (5) ins Wasser (6). Nimm den NASSEN SCHWAMM ().
Klicken Sie auf den Kalender und dann auf Sonntag (7).
Der GRIFF wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Geist. Gib dem Geist den Trank (A).
Gehe durch die rechte Tür.
Betrachte die Tagebuchnotiz und nimm sie (B).
Geradeaus gehen.
Nimm den GEHSTOCK (C).

Klicken Sie nach unten.
Schauen Sie sich den Korb am Boden genauer an. Wende den GEHSTOCK auf die 2 Taschen an (D).
Untersuche den umgefallenen Korb. Nimm den SEELENKRISTALL (@) und die ANGEL (E).

Geradeaus gehen.
Klicke auf das Wasser; Tauche die ANGEL ins Wasser und nimm das ZAHNRAD ​​(F).
Untersuche den Mechanismus. Setze das ZAHNRAD ​​ein, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Verwenden Sie die Pfeile in der Mitte jedes großen Kreises, um die Symbole darauf zu drehen.
Platzieren Sie 2 Symbole auf jedem Kreis, die dem Bild in der Mitte entsprechen.
Klicken Sie auf „INSTALLIEREN", um Ihre Auswahl zu bestätigen. Sie müssen den obigen Vorgang wiederholen, bis alle 6 Bilder richtig platziert sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die 6 Lösungen in der Reihenfolge ihres Erscheinens an.
Platziere den GRIFF auf dem Mechanismus und ziehe daran.
Gehen Sie geradeaus zum Haus des Bürgermeisters.

Kapitel 6: Bürgermeisterhaus

Untersuche die Büsche. Nimm den SEELENKRISTALL (@) und das MOSAIKFRAGMENT 2/4 (A).
Erklimmen Sie die Stufen.
Nimm die LATERNE (B).
Untersuche die Stufen. Lies die ANMERKUNG (C).
Gehen Sie nach links.
Untersuche den Rücken des Pferdes. Setze den BRONZENAGEL in den Riegel ein und klicke auf den Riegel (D).
Verwende die LED am Schloss (E).
Öffne die Tür und betritt den Reiter.

Klicke auf die 2 gelb markierten Hebel (F).
Klicke auf die Hintertür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die richtigen Schaltflächen, damit alle Lichter grün werden.
Klicken Sie auf 1, 2 und 4, um das Rätsel zu lösen.
Geh durch die Tür.

Klicke auf die Nadel (G) und nimm sie.
Klicken Sie nach unten.
Klicken Sie auf den Verriegelungsmechanismus; Stecke die PIN in jeden der rot markierten Schlitze (H).
Öffne den Deckel und nimm das RUHE TUCH (I).
Geh durch die Tür.
Platziere das RUHE TUCH auf den Drähten (J).
Geradeaus gehen.

Klicken Sie auf den Gnom.
Klicke auf den Bürgermeister und dann auf ihn (K).
Klicken Sie nach unten.
Nimm den SEELENKRISTALL (@).
Öffne den Schrank, um eine Wimmelbildszene auszulösen. Spiele es (L).

Ziehe den HAMMER (M) auf das Glas. Nimm das ZERBROCHENE GLAS (N).
Gib die SCHWARZE TINTE (O) auf die Tulpe. Nimm die SCHWARZE Tulpe (P).
Das RAD wird dem Inventar hinzugefügt.

Geradeaus gehen.
WBS spielen.
Öffne den Umschlag. Nimm den ÖFFNER (Q).
Ziehe das PULVER (R) zum Spiegel. Nimm den GRIFF (S).
Die ACID wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm den SEELENKRISTALL (@).
Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Statue im hinteren Teil des Raums. Gieße die SÄURE über die Hand und nimm die HAARNADEL (T).
Geradeaus gehen.
Untersuche das Gemälde. Entferne die Leinwand mit der HAARNADEL und nimm das SCHLÜSSELFELD (U).
Gehe durch die linke Tür (V), um in Mikes Zimmer zu gelangen.

Kapitel 7: Mikes Zimmer

Schiebe das schwingende Tier zur Seite (W).
Klicken Sie auf das Buch; Platziere das SCHLÜSSELFELD darauf (X).
Öffne das Buch und nimm die SCHRIFTROLLE MIT KLEBER (Y).
Untersuche die Hutschachtel. Stecke die HAARNADEL in den Deckel und nimm die NADEL (Z).

Klicken Sie nach unten.
WBS spielen.
Klicken Sie auf den Globus; Nimm die SCHNEEKUGEL (1).
Der SCHRAUBENZIEHER wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die rechte Tür. 2 Stifte am Schloss (2) anbringen.
Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie die Treppe hinunter.
Klicken Sie auf den Gnom.
Nimm den SEELENKRISTALL (@).
Untersuche den Stuhl. Platziere das RAD (3).
Ziehen Sie die SCHRAUBE (4) auf das Rad.
Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Schraube an.
Klicke auf den Stuhl, um eine Wimmelbildszene im Gemälde auszulösen; Spiel es.

Ziehe das MESSER (5) auf die Zitrone. Nimm die ZITRONENSCHEIBE (6).
Die ÄPFEL werden dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Wand. Nimm den SEELENKRISTALL (@) und die KOHLE (7).
Untersuche den Apfelbaum. Platziere die ÄPFEL auf dem Baum (8) und nimm das GLASDREIECK (9).

Gehen Sie durch die nächsten 2 linken Türen.
Untersuche die Oberseite des Bücherregals. Platziere das GLASDREIECK und die KLEBERROLLE auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Rohre, um farbigen Sand zwischen die Glasdreiecke zu übertragen.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Rohre, um das Rätsel zu lösen: C, C, B, B, B und C.
Untersuche das Bücherregal. Nimm die Tagebuchnotiz (10) und den Verband (11).

Kehre zum Rathaus zurück.
Untersuche das Fenster. Nimm die Tagebuchnotiz (12).
Untersuche den Bürgermeister. Gib ihm die PINSEL (13), um das MOSAIKFRAGMENT 3/4 zu erhalten.

WBS spielen.
Klicken Sie auf den Fächer; Nimm den TASCHE und den STERN (14).
Der TÜRGRIFF wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre ins Arbeitszimmer zurück.
WBS spielen.
Klicke auf die Erdnussschale. Nimm die Erdnüsse (15).
Das 4/4 MOSAIKFRAGMENT wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Hintertür. Setze den TÜRKNAUF in das Schloss ein (16).
Klicke auf beide Griffe und gehe durch die Tür.
Betrachte das MOSAIK und platziere die 4 MOSAIK an der Wand (17).
Untersuche den Griff. Entferne die 2 Klammern und nimm den GRIFF (18).
Kehre zum Dämonenversteck im Turm zurück.
Platziere den GRIFF am Seil (19).
Klicken Sie auf den Griff, um durch das Fenster zu gehen.

Kapitel 8: Versteck der Zwerge

WBS spielen.
Schiebe die Puppe links (A) nach rechts. Nimm die Zwillinge (B).
Ziehe den Topf (C) in den Ofen (D).
Gib den MAIS (E) in den Topf. Nimm das Popcorn (F).
Das PFERD 2/2 wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Hintertür.
Platziere 2 Hufeisen in den Schlitzen.
Ziehe den Hebel (G).
Geh durch die Tür.

Untersuche den Stuhl. Verwende die KOHLE auf der ANLEITUNG (A).
Untersuche den Schrank. Öffne die Tür und nimm den SEELENKRISTALL (@) und das BEDIENFELD (B).
Untersuche den Mechanismus. Nimm die SICHERUNG (C).

Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Lampe. Platziere die SICHERUNG auf dem Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren (D).
Sammle die Lampe wie im Screenshot gezeigt ein (E).
Drehe das VENTIL (F).
Die LAMP wird dem Inventar hinzugefügt.

WBS spielen.
Öffne den Geigenkasten. Nimm die Geige (F).
Das GESCHLOSSENE KABEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Geradeaus gehen.
Untersuche den Mechanismus. Betätige den Schalter (G) und setze die LAMPE auf den Mechanismus (H).
Klicken Sie auf die Rückwand; Platziere das BEDIENFELD auf dem Boden, um ein Rätsel zu aktivieren.

Verwenden Sie die Hebel, um durch das Labyrinth zu navigieren, indem Sie den Anweisungen auf dem Stuhl folgen.
Mit dem linken (L) und rechten (R) Hebel bewegen Sie sich nach links bzw. rechts. Klicke auf den Hebel in der Mitte (C), um das Rätsel zurückzusetzen.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Hebel, um das Rätsel zu lösen: R, L, L, R, R und L.
Klicke auf den Gnom, wenn du das richtige Ziel erreicht hast.

WBS spielen.
Klicken Sie auf den Fächer; Nimm den ANKER und die STRASSE (1).
Der RUNDE SCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Brunnen. Platziere das GESCHLOSSENE KABEL in der Mulde (2), um MASCHINENEBENE 1/2 zu erhalten.
Gehe nach rechts.

Klicke auf den Jungen im Käfig und sprich mit ihm (3).
Verlasse den Käfig.
Untersuche die Decke. Nimm den KREUZSCHLÜSSEL (4).
Klicken Sie nach unten.
Untersuche den Tisch. Stecke das KREUZSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel (5).
Nimm den SEELENKRISTALL (@).

Klicken Sie nach unten.
Klicke auf die Kisten (6). Stecke den RUNDEN SCHLÜSSEL in das Schloss.
Nimm die GEFRIERFLÜSSIGKEIT.

Geradeaus gehen.
WBS spielen.
Klicken Sie auf das Auge; Nimm das AUGE GESCHLOSSEN (7).
Das JAM wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe nach rechts.
Schauen Sie sich den Käfig genauer an; KÜHLFLÜSSIGKEIT auf das Schloss (8) gießen.
Schlagen Sie mit dem HAMMER auf das gefrorene Schloss, um den Käfig zu öffnen.
Sprich mit dem Jungen und er kommt aus dem Käfig.
Der MASCHINENHEBEL 2/2 wird dem Inventar hinzugefügt.
Untersuche das Auto. Setze die 2 MASCHINENHEBEL in den Mechanismus ein (du musst 24 Kristalle in deinem Inventar haben, um ein Rätsel zu aktivieren).

Verwenden Sie die Hebel, um die farbigen Waben zu bewegen, die die Kristalle transportieren.
Um das Rätsel zu lösen, drücke die Hebel in der folgenden Reihenfolge: B x 5, P x 5, R, G x 4, R, G, R x 2 und G x 2.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast Haunted Legends: The Bronze Horseman abgeschlossen.